Gdje je uhoda u igri. Osnove igre. Alati za fini rad - Jupiter

(72 glasova)

U igri Stalker Call of Pripyat programeri se nisu štedjeli na raznim vrstama uskršnjih jaja i tajni, koje su na ovaj ili onaj način neka vrsta reference ne samo na prethodni dijelovi serije Stalker ali i raznim filmovima, igrama i zanimljivim događanjima. Uskršnja jaja u Stalker Call of Pripyat, kao iu bilo kojoj drugoj igri, dizajnirana su prvenstveno za pažljivog igrača koji brine o svakoj sitnici u igri, koji je spreman pogledati u najzabačenije kutke lokacija u igri.

U nastavku smo pokušali prikupiti i predstaviti vašoj pozornosti gotovo sva uskršnja jaja, a za nekoga vjerojatno i tajne igre Stalker Call of Pripyat.

Referenca na Clear Sky je da ako se spustite u laboratorij X-8, koji se nalazi u gradu Pripyat, možete pronaći fotografiju mladog Lebedeva, koji je, kao što znate, šef grupe Čisto nebo.

Prilikom nadogradnje Sevinog kostima spominje se ime profesora Saharova – to je lik iz igre Stalker TC, koji živi u mobilnom bunkeru na jezeru Yantar, u blizini Divljeg teritorija. Također, ime Sakharov pripada stvarnom fizičaru koji je radio na stvaranju hidrogenske bombe.

Zapadno od Skadovska nalaze se podzemni prolazi u kojima možete pronaći Jokera, prijatelja Barge, a također možete profitirati od artefakata. Sjeverno od ovih prolaza je još jedna špilja u kojoj živi kontrolor koji govori. Prilikom pregleda špilje, kontrolor će prijetećim tonom zamoliti Degtyarev da izađe. Ali ako Glavni lik ne posluša i krene u dubinu špilje, uništavajući kontrolora, a zatim će vidjeti kako će mrtvi stalker s pozivnim znakom Myron ležati na madracu. Ovo je referenca na Fallout igra 2. U Falloutu postoji lik s istim imenom i on je tamo ludi kemičar.

U mjestu zvanom Izumrudni, na zidovima trošnih kuća možete vidjeti likove sovjetskih crtanih likova, koji su zapravo naslikani na kućama u pravom rekreacijskom centru u Izumrudnom.

Lampe iz laboratorija O-Consciousness također se mogu naći u Call of Pripyat - ovo je još jedna referenca na igru ​​Stalker PM. Jedna od ovih lampi nalazi se u tvornici Jupiter. Dovoljno je samo doći do prostorije u kojoj se nalazi ulaz u Nadvožnjak-1. Pronađite spremnik koji nam treba i razbijte daske. Iza njih će biti ista svjetiljka. Drugu svjetiljku možete pronaći u Pripjatu kada završite potragu u vrtiću.

Na lokaciji Kordon, na mjestu zvanom Pilana, nalazi se traktor sa natpisom Sprout, a Sprout je tvornica koja je prisutna u prvom dijelu igre Stalker.

Tu je i referenca na prethodnu igru ​​iz serijala Stalker - Clear Sky. Senka je u ChN-u bila prijateljica Transparenta, banditske tehnike. U Call of Pripyat, Senka je ponovno pored tehničara, ali ovaj put s Azotom na Yanovu. Nakon razgovora s Azotom, glavni lik saznaje da je Senka vjerna pomoćnica tehničara i spremna je u svakom trenutku obaviti sve manje zadatke za njega.

Obratite pozornost na naziv detektora u igrici, neki od njih se zovu Veles i Svarog. Ova su imena referenca na drevne bogove pogana. Veles je zaštitnik bajki i poezije, a Svarog je bog kovač.

Petruha je još jedna referenca na igru ​​Stalker Shadow of Chernobyl, kojom je glavni lik morao zaštititi ATP od razbojnika. Susrećemo ga pored anomalije. Ako mu pomogneš, dat će nam detektor medvjeda. Međutim, ako smo već imali ovaj detektor prije susreta s Petruhom, onda će nam dati artefakt Fireball.

U dodatku Call of Pripyat susrećemo Shustryja u bazi Skadovsk. Od njega možete naručiti razna modificirana oružja - ovo je također referenca na Stalker PM.

U jednom od dokumenata koje će Degtyarev pronaći u automobilu na Preobraženskom mostu, spominjat će se voditelj projekta Stalker - Ruslan Didenko.

Prilično poznatog stalkera po imenu Uncle Yar (član grupe Freedom), kojeg ćete sresti na stanici Yanov, prethodno smo sreli u igrici Clear Sky. Samo što se zove Yar i također je član grupe za slobodu. Možda je to slučajnost, ali ovdje svatko odlučuje za sebe.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će cutscene u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha, glavnog trgovca u području, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova vas je osoba spasila i stoga ćete mu morati učiniti uslugu. Tijekom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijalom STALKER, zamolite Sidorovicha da vas oslovi kao početnika kako bi vas upoznao s novostima i objasnio vam osnove upravljanja.

Prvi zadatak tijekom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač s važnim podacima.

Nakon završetka razgovora napustite sklonište i popričajte s stalkerima vani, točnije s Vukom koji će vam dati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalazi stubište koje vodi do potkrovlja - unutra su kutije s namirnicama.

Štoviše, s tavana se možete pomaknuti na vanjsku izbočinu kuće, kako biste potom skočili do zgrade nasuprot (odatle možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem da ga pomaknete bliže pukotini - tada će se teret razbiti, a vi možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA. Na putu možete čuti jecaje ranjenog čovjeka - dajte mu pribor za prvu pomoć ako želite dobiti svog prvog prijatelja u Zoni, kao i povećati poštovanje stalkera.

Pregledajte kola za streljivo i nastavite se kretati. Zajedno s grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte im trčati na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnoj razini težine, jer vas neprijatelj s odrezanom sačmaricom može odmah ubiti.

Uđite na teritorij kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da se možete nositi s bitkom sami, za što će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebijte sve bandite u zgradama, a zatim idite do dvokatnice, unutar koje leži vezani Nimble. Uzmite flash pogon, sakupite otpatke s leševa i kutija, a zatim se vratite Sidorovichu.

Nakon što predate zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim najbolja opcija bit će završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorija od čudovišta, bandita ili traženja artefakta uvijek mogu predati najbliži NPC-ovi poput Wolfa i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni nastaviti priču, uzmite zadatak od Sidorovicha, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na području Istraživačkog instituta Agroprom, koje čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i uloške ako ne želite upasti u nered. Ovdje će posebno biti koristan oklop plaćenika ili oprema za Nimble quest.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika kod mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići njemu bez pucanja, tiho i mirno) kako biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovno - odmah će početi pucati), ili se odmah obračunajte s njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani prvim riječima tehnike: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kutija prve pomoći u sebi. njihove ruke.

Osim gore navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju primit ćete znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju odmah (upotrijebite zasune da deaktivirate zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, primit ćete poruku od Sidorovicha, koji će vam reći o određenom uhodi po nadimku Lisica. Lisica je u nevolji i ti joj možeš pomoći ako želiš steći još jednog prijatelja.

Štoviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato koje okružuje Lisičino sklonište da biste dobili tisuću i pol rubalja.

Ako imate granatu - upotrijebite je da odimite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada je paljba gotova, skupljajte grabe u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite uzeti Viper-5 - sjajnu jurišnu pušku u ranim fazama igre.

Istovariti

Novo mjesto će vas odmah gurnuti u drugu opasnost. Banditi su uhvatili neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, nitko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER-u: ​​Shadow of Chernobyl možete stati na stranu bilo koje frakcije, uključujući bandite, jednostavno ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobit ćete informacije na PDA, koji sadrže informacije o napadu bandita izravno na odlagalište (ne lokaciju, već odlagalište). Na licu mjesta ćete pronaći Besa - vođu neutralaca, koji je tražio pomoć.

Reći će vam da je deponija u prošlosti bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli vratiti ovo mjesto. Sada dečki ubiru plodove stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se nose s prijetnjom.

Prije bitke istražite otpad za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tijekom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako uspije, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite streljivo za AK-74U, koji će vam dobro doći izravno u bitci na području Agroproma (jer ćete tamo pronaći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite do hangara u sredini lokacije gdje se nalazi Gray - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovno ćete dobiti poruku o napadu bandita koji jednostavno opsjedaju smeće.

Bitka između stalkera i bandita odvijat će se u hangaru - pomozite potonjem ako u budućnosti želite kontaktirati netrale. U borbi nemojte stajati u sredini jer se možete zakačiti s obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon ravnom stazom, ili prići stalkerima i boriti se s njima rame uz rame.

Dostupna vam je i druga opcija - tada ćete morati ući sa strane kako biste došli na začelje i iznenadili napad.

Nakon paljbe, razgovarajte s Grayem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom uhodi koji bi mogao znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite kvart i idite do Agroproma stazom lijevo od željezničke pruge. Na cesti ćete se morati braniti još koji put, ali neće biti ništa ozbiljno.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralca koji zna da je Krot (isti stalker s novim informacijama o Strelki) napadnut od strane vojske. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada ne gubite vrijeme na prikupljanje resursa, jer je bitka u stvarnom vremenu i svaka sekunda je važna.

Prođite ogradu i, jednom na području Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je iznimno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete doći do središnjeg dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može umrijeti vrlo brzo, stoga djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati u zrak bačve, ali budite oprezni s tim jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i reći vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na nižoj razini Agroproma.

Prije odlaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon što siđete na nižu razinu, pregledajte prvi leš. Zatim polako dođite do stepenica dolje, u blizini kojih se nalazi otvorena soba (između stupova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste uočeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i zapaljiva cijev koja se može dići u zrak.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć zasuna, idite u susjednu sobu, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog spremišta.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i upotrijebite spiralno stubište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju jaka krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dopustite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (u suprotnom će vam pomoći granate smještene u kutiji uza zid s desne strane).

Usput, držeći tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj sobi nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete pronaći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa za uhode, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosač podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stubištem. Potonji će vas odvesti do vrha, ali na tom putu morate se neprestano boriti.

Sa dokumentima!

Nakon što napustite tamnicu, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u tom slučaju sakrijte negdje u zgradu ili iza nekog drugog jakog zaklona, ​​zatim igrajte obrambeno i ne napadajte sami sebe. U konačnici morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete pronaći zvučnik na koji trebate pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem katu naići ćete na diplomata bijela boja gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorovich će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Sukladno tome, neko vrijeme se nećete moći sastati s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, usput, upoznao s Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do tvornice u Rostocku.

Sada morate otići odavde, jer će se nakon razgovora još više vojnika spustiti na područje Agroproma. Izađite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dijela Agroproma, tu također žive vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, stoga odmah idite u smeće. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, budući da je artefakti zajamčeno tamo.

R zaliha

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate s cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje barmena, jer on je zadužen za ovo područje.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a tada ćete dobiti oklop za uhodu. Na ovaj ili onaj način, bit će vam dopušteno unutra.

Na lokalitetu Bar skrenuti desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, stigavši ​​do sljedeće ispostave Duty. Unutar baze je sigurno. Sada izravno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kojemu morate predati podatke.

Prodajte robu trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći zadatak jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o nečemu poput Arene, gdje se stalkeri bore za veliku zaradu, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete kroz Arenu, dobit ćete više od deset tisuća rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeći misija priče, povezan s potragom za informacijama iz laboratorija X-18. Sam zadatak razlikuje se od izleta na područje Agroproma, budući da barmen ne zna gdje se nalazi laboratorij.

Štoviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriju. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz smeće. Morat ćete se vratiti i ponovno proći puno čudovišta i bandita.

Prije preseljenja u Tamna dolina istražite kraj Junkyarda. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima leži artefakt za pet tisuća rubalja.

Tamna dolina

Na početku nove lokacije susrest ćete dužnika Bulleta koji ispituje ustrijeljenog bandita. Iz njihovog razgovora saznat ćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada ih Bullet želi spasiti.

Nedaleko odavde, možete pronaći artefakt koji leži pored stijene. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Poole će trebati vašu pomoć - tražit će od vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

Možete odbiti zasjedu s dužnikom ako ne želite povećati ugled kod ove frakcije. Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nišan za 74 i zanimljive informacije o stanju Doline.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerojatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, cesta uz koju je označena na karti oznakama . U drugom slučaju, morat ćete se kretati dok sjedite, ne koristite uređaj za noćno gledanje ili svjetiljku, inače ćete biti primijećeni.

Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se također odnosi na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će nered konačno početi. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći učinak iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu gdje se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odande, pokupite Abakan - analog "kalaša", ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što pobijete sve bandite u dvorištu, nastavite s čišćenjem kuća. Upravljajte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do najvišeg kata, a zatim - prilika da odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti da poveća svoj ugled).

Nema potrebe da se nosite sa svim razbojnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa bandita.

Naravno, bit će sigurnije imati posla sa svima. Napokon ćete doći do Svinje - ubijte ga i pregledajte truplo kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Usput, tijekom potrage možete naletjeti na bandita u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti jednom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorij X-18

Unutar laboratorija pregledajte tijelo neutralca, a zatim idite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika s "heat" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku s snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom katu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižoj razini, vaš jedini vodič bit će lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovno početi napadati, bacajući razne predmete - izbjegavajte leteće objekte i skratite udaljenost, jer morate ubiti ove gomile u gužvi.

Desno od dizala nalazi se hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji završava u praznoj sobi, odakle možete ući u sobu s rupom. Idi do zadnjeg.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj sobi s malo svjetla, ali u središtu ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati veliku količinu problema, jer ima veliku količinu zdravlja i nanosi mnogo štete.

Ne dopustite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u kutu sobe. Nakon što ste primili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Tijekom otvaranja netko će početi razbijati vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Zatim vas čeka nova bitka s poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti pred nosom.

Bitka će započeti s vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" dvojnika (stvara trag pod vašim nogama, koji se ubrzo raspršuje u vatreni stup). Nakon bitke, idite u kontrolnu sobu i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, pokazalo se da ovdje niste sami - dvoranu su posjetili vojnici. Sada se morate vratiti, naravno, borbom, ali ako želite, možete pokušati krenuti krišom.

Vani će vas kontaktirati Sidorovich, kojem će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju Junkyarda. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Na povratak

Naći ćete se na teritoriju Cordona, ali s druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu i prodaj svu robu.

Prije sljedećeg misija priče možete dovršiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a obožavatelj će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do bara. Idite istom stazom, koju je opet zauzela vojska.

Za šankom razgovarajte s barmenom, koji će nastaviti priča. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti na jednog od dužnika, ako želite.

U laboratorij X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, pa morate otići do njih. Morate proći kroz Divlju zonu, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore razbojnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite s druge strane. Vani ćete se također posvađati, stoga se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će započeti cut-scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada razbojnika.

Dođite do dr. Kruglova, koji treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovat ćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palom kotačićem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati otpratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Change Houseu ćete imati još jednu bitku, a zatim - bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa znanstvenika će početi prolaziti zonom s anomalijama - slijedite ih, jer ovi momci znaju siguran način.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, od Kruglova ćete dobiti dar - nosač s vrijednim informacijama, koji vrijedi dati barmenu. Odavde će znanstvenici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u sprženom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara s moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U središtu jezera je baza istraživača, gdje trebate ići.

Unutar baze, cut-scena će započeti razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu otresti svu robu (osobito artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); znanstvenik će vas također nagraditi za pratnju Kruglova s ​​izvrsnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerojatno visokog psi zračenja. Kruglov će osobno ispraviti stanje pozadine, ali neće sam ići tamo - vi ćete biti ti koji ćete ga morati pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze znanstvenika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Ipak, svakako uzmite i obični oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorkse koji se kreću ispred krivulje jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, znanstvenik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, ponašajte se na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tijekom drugog proučavanja ponovno će početi vibracija, a tijekom trećeg proučavanja počet će izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno proždrijeti Kruglova ako je prije toga dobio puno štete. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga on podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene točke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim otocima, jer kad zakoračite u vodu, odmah će vas napasti.

Ali prije toga trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriju. Njegove bilješke također će spomenuti izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga vratite se u bazu znanstvenicima i opremite se kako treba jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno znanstveno odijelo, krećite se oprezno i ​​ne ulazite u njega jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi oronula zgrada sa zalihama. Od tamo također možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Nakon što ste došli do dragocjenog ulaza, idite dolje u laboratorij.

Kompleks Kh-16

U laboratoriju će vas napasti snork - ubijte ga i popnite se u okno dizala. Nakon silaska odmah trčite do kontrolne kabine do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, paralelno se baveći čudovištima.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga zakoračite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktivacijom napajanja.

Potrebno je odrezati četiri prekidača noža, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme trebalo bi vam biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon izvršenja zadatka, heroj će se ponovno onesvijestiti. Nakon buđenja, izađite iz laboratorija (skrenite desno, vodi do hodnika). Pozabavite se zombijima i pripremite se za otvaranje masivnih vrata iza kojih se nalazi kontroler.

Nakon bitke, ispitajte tijelo Duha s vrijednim informacijama o Revolverašu i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći ravno sa zemlje. Idite ravno dok ne naiđete na pseudo-diva - ubijte ga i izađite van. Nakon toga Sakharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam biti zahvalan što ste ugasili "plamenik" i dat će vam izvrstan skafander.

Također mu dajte Ghostov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak pronalaska još hladnijeg oklopa za uhode. Sada se samo morate vratiti barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah nastaviti s pričom, jer će se na Kordonu pojaviti dirigent koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta kroz smetlište. Uskoro ćete doći do oronule zgrade, u blizini koje sjedi Vodič (ranije ste ovdje spasili Lisicu).

Sam Istraživač, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao među prvima i još uvijek je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv bandita. Nadalje, dok se probijate do odredišta, u svakom ćete slučaju naletjeti na traku koja će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je doista, kao što je Strelok (to jest, vi) ranije vjerovao, uzorak ispod same černobilske nuklearne elektrane, gdje možete doći samo s rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Na kraju se vratite barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga sada će biti gašenje sljedećeg “spaljivača”, ali već na lokaciji Radar, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u plaćeničkoj bazi, za što ćete dobiti Vintar. Također, ako ste u potrazi za dobrim oklopom (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Dužnosti, koja također ima puno dodatnih zadataka. Podignite svoj ugled s njim i eliminirajte izdajicu kako biste dobili moćan lagani oklop.

Nakon dovršetka sekundarnih zadataka, vratite se do kordona slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija bit će ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Odmah zakoračite u ravnu liniju do vojne postaje i oslobodite je, zatim nastavite kretanje.

U tom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše svijetliti jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini tenka - nekoliko granata će vam dobro doći. Uklonite patrolu ispred i popnite se na brežuljak, iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićen položaj, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno se obračunajte s preostalim protivnicima i očistite kamp.

Zatim vas čekaju novi snajperisti: jedan se sakrio točno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "plameniku", to će više početi kvariti - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP-a.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne dođete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kolima i uđite unutra.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bit će civiliziraniji i osvijetljeniji od dosadašnjih. Prođite hodnikom da uđete u veliku sobu. Krećite se pažljivo ovdje, dok krvopije vrebaju po cijelom laboratoriju. Ovaj put nećete morati tražiti šifre ili lozinke - idite ravno do označene točke.

Uskoro ćete naletjeti na kontrolora - ubijte ga i spustite se stepenicama do kotlovnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, tajanstveni glas će vam se obratiti, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate iz riječi liječnika, ovaj glas je kvar iz laboratorija ispod černobilske nuklearne elektrane.

Sad se vrati. Na putu ćete susresti jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste uštedjeli streljivo, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerojatno čvrsta.

Kada izađete vani, primijetit ćete promjenu u situaciji - frka je počela, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom čišćenja Monolita. Idite u kamp nedaleko od baze s Labom.

Tamo ćete pronaći kola sa sjajnim Liberty kostimom. Nakon toga idite do račvaste ceste, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bitci Svobode i Dolgovtsya, tijekom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno čekati. Konačno, u Bar se morate vratiti samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripyat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zabavna scena - susrest ćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i stignete do golog područja sa statuom, osvrnite se oko sebe jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerojatno snažnim oružjem koje ubija jednim hicem. Odozdo vas čekaju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

U konačnici, morate doći do hotela, gdje je više-manje mirno. Kada stignete na odredište, saznat ćete broj potrebne sobe - 26 (26. travnja dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne isplati se trčati u sobu jer vas na putu čekaju neprijatelji s gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo se morate oduprijeti brojnim napadima protivnika, dok se krećete dovoljno brzo, budući da je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tijekom prolaska ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde pronaći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, pucajući uzvraćajući neprijateljima. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do vrata.

Oklopni transporter će vam prići na licu mjesta, od kojeg se morate odmah sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeću razinu.

Ulaz u laboratorij je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, nitko vam neće zabraniti da izravno pronađete sarkofag kako biste dovršili kraj Monolita, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čisteći sobe.

Nakon hodnika, spustite se na nižu razinu i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice prema gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne odaš, ustani bez svjetla.

Na sljedećem katu pronaći ćete hodnike koji vode i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom kako biste pronašli stepenice. Ako odaberete pravi put, tada će vas sama igra obavijestiti o tome, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratorij.

Na kraju, samo morate proći kroz vrata koja prvo morate otvoriti. Tijekom dešifriranja morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, otići ćete u sobe sa svjetiljkama i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da prekinete signal. Sa svakom uništenom svjetiljkom napadat će vas vatreni poltergeisti.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas tajanstveni znanstvenik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda shvatite što je zapravo Zona.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu te osobe da im se pridružite, nakon čega će igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedna razina tijekom koje ćete skakati kroz portale, dok na kraju ne dođete do sobe s ovim znanstvenicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema ispravne ili pogrešne opcije.

Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkajte ako je od pomoći

KORDON
Nevjerojatna stvar Zona. Vaš heroj je već nekoliko puta trebao biti mrtav, ali je nekim čudom preživio. Živ si i to je bitno. Osoba kojoj dugujete svoj život - Sidorovič - naprotiv, i učinio je to s razlogom. Treba mu uhoda za obavljanje malih zadataka. Srećom, vaši interesi se poklapaju. Uostalom, nemate opremu, oružje, nemate sjećanja na Zonu. Dakle, moraš neko vrijeme biti uhoda koji obavlja poslove. Jedini trag je bilješka u "Kill Strelok" PDA.

Prvi put, Sidorovich će vas pitati kako razgovarati s vama - kao početnik ili već iskusan. Ako imate vremena, odaberite odjeljak za početnike - dobijte vrijedne informacije na PDA (informacije su duplicirane u uvodnom odjeljku). Potpuna upotreba PDA učinit će prolaz Stalker Shadow of Chernobyl bržim i zanimljivijim.

Sidorovich će imati 2 dijela zadataka - posebne i radne. Posebni zadaci pomoći će vam da prođete kroz priču i zanimljiviji su. Posao za Sidorovicha, kao i za većinu drugih poslodavaca, u osnovi je ubojstvo nekog stalkera, ubojstvo mutanata ili potraga za artefaktima. Glavni savjeti za izvršavanje takvih zadataka opisani su u nastavku.

Vaš prvi poseban zadatak bit će:

DOBITE INFORMACIJE OD IZVIĐAČA
Uhoda Shustry, vama nepoznat, nosio je važne informacije za Sidorovicha, ali je iz nekog razloga nestao. Morate razgovarati sa šefom kampa za uhode - Volkom. Gledajući PDA i odabirom zadatka, možete dodati ideju o tome što morate učiniti. Vuk je u logoru u blizini. Smjer kretanja određuje se na mini-karti. Imajte na umu da su sive točke mrtvi stalkeri(možete dobiti streljivo kada pretražujete njihova tijela), žuti su još živi, ​​crveni su protivnici. Wolf, javlja da je grupa Shustroy zarobljena - oni će morati biti pušteni. Vuk će vam osigurati ljude koji će vam pomoći, da postignete što je vaš sljedeći zadatak. Nakon razgovora dobit ćete streljivo i možete krenuti sa zadatkom.

Po mom osobnom mišljenju, bolje je ne uzimati repove od pasa do radne potrage od Sidorovicha, zbog toga mi potraga nije dovršena. Smjer kretanja je naznačen na mini karti, ali najbolje bi bilo pratiti cestu (s lijeve strane, s desne je vojna baza s vrlo zlim ratnicima). Krećući se cestom uz rub ceste, primijetit ćete stalkere: jedan je već mrtav (možete dobiti pribor za prvu pomoć), drugi je jedva živ (možete dati pribor prve pomoći, a zatim stalker ostat će živi ili dokrajčiti i napuniti streljivo).

Kada stignete do Petrukhe - Wolfovog čovjeka, imat ćete izbor - ili idite sami ili s grupom (idite sami - uzmite komplete prve pomoći, zavoje, patrone i vrlo dobar pištolj Fora od Wolfa, idite s pomoćnicima - uzmite artefakt meduze).

U bazi nema puno razbojnika, ali znaju pucati, stoga budite oprezni, koristite zaklon i koristite ključeve ako je potrebno brza upotreba pribor za prvu pomoć i zavoje. Imajte na umu da će jedan od bandita imati sačmaricu, koja će i vama dobro doći. Kada uništite sve protivnike, potražite Nimblea. Nalazi se na krajnjem uglu crvene dvokatnice s lijeve strane. Nakon što započnete razgovor s njim, dobit ćete flash disk, kao i (ako nastavite razgovor) informacije o banditu u mlinu i zadatak da pronađete posebnu jaknu.

PRONAĐI PREDMET (JAKNU)
Zadatak jakne možete izvršiti odmah. Da biste to učinili, odaberite odgovarajući zadatak u PDA uređaju. Da biste pronašli jaknu, morat ćete se popeti cestom od baze. Mogući otpor uz cestu - životinje. Na kraju staze pronaći ćete ulaz u tunel na čijem podu leži jakna. Morat ćete ga odnijeti u selo stalkera (Nimble će tamo leći nakon struganja), od Nimblea ćete dobiti artefakt. Tada možete odmah pogledati mlin.

MLIN
Neće biti velikog otpora u mlinu. Na njemu ćete pronaći mrtvog razbojnika. Ako imate informaciju o skrovištu na krovu - odlično - do njega možete doći tako da se popnete na krov glavne zgrade mlina. U kutu zgrade gdje se nalazi mrtvi bandit možete pronaći dobru banditsku jaknu. Ona je u blizini kutija. Sada se možete slobodno vratiti natrag.Na putu do Sidorovicha idite do Vuka koji će vam dati nagradu za obavljeni zadatak. Može i dobiti dodatni zadatak uništiti logor. Nakon toga morate otići do Sidorovicha, koji će dati novčanu nagradu za obavljeni zadatak i uzeti flash pogon.

Sada možete učiniti dodatni zadaci ili nastaviti s glavnim. U igri Stalker Shadow of Chernobyl, prolaz zadataka (dodatnih) obično je predstavljen sljedećim vrstama zadataka:

UNIŠTENJE LOGORA
Vuk treba uništiti nekoliko divljih svinja u njihovoj jazbini. Odabirom ove potrage na popisu zadataka, morat ćete pronaći srušeno stablo, ubiti životinje. Također razbijte kutije u blizini stabla - možda postoje artefakti, također možete pretražiti mrtvog stalkera u blizini. Nagrada - zavojnica artefakta

UBITI PRODAJNOG PREDSTAVNIKA
Određeni trgovac predstavlja se kao Sidorovichev pomoćnik i prodaje nekvalitetnu robu, Sidorovichu ne treba loša slava, kao ni konkurenciji. Dakle, ovaj stalker će morati biti ubijen. Nakon što postignete cilj, bit će učinkovito baciti granatu na stalkere koji sjede blizu vatre. Jedan od njih će biti naoružan jurišnom puškom "Viper 5", koja će vam biti od velike koristi u budućnosti. Vraćajući se Sidorovichu dobit ćete artefakt kao nagradu.

Vrlo zanimljivo mjesto nalazi se na sjeverozapadu sela. U maloj dolini (prepoznatljivoj po zgužvanom drveću i hrpi anomalija) možete pronaći par artefakata koji se nalaze ispod srušenog stabla. Ali budite oprezni s anomlijama i koristite zasune da ih identificirate i malo ublažite.

DOBITI ARTEFAKT
Jedan od Sidorovičevih klijenata naručio mu je artefakt Meduze. Vaš zadatak je pronaći ga. Postoji nekoliko rješenja:
1. Medusa je mogla biti s vama nakon završetka početna potraga(nakon završetka potrage s partnerima za oslobađanje okretnog)
2. Meduza se može pronaći u skrivenom prostoru na putu do potrage za ubijanjem "prodajnog predstavnika")
3. Još 2 meduze mogu biti u kutijama kada dovršite potragu Wolf za čišćenje teritorija.
4. Također, meduze mogu biti u gore opisanoj dolini.

NABAVITE DIO TIJELA ČUDOVIŠTA
Izvan Zone je nestala moda za odjeću s dlakom mutiranih životinja. Vaš zadatak je donijeti Sidorovichu rep psa mutanta. Ovdje je sasvim moguća greška, kada već imate dovoljno repova za bundu, ali Sidorovich ne želi braniti potragu .... (da, nisu svi bugiji popravili update stalker :()

Svi ostali dodatni zadaci su u biti isti, tako da ne biste trebali imati posebnih problema.

PRONAĐITE VOJNE DOKUMENTE
Ponudit će vam trgovac Sidorovich zanimljiva opcija suradnja. Da biste pronašli Strelok, morate doći do središta Zone, ali da biste to učinili, morate doći do Istraživačkog instituta Agroprom, koji ima dokumente koji su potrebni i Sidorovichu i gdje možete dobiti informacije o Streloku. Pred vama je dug put pa je poželjno da imate automatsko oružje (Viper 5), zalihu streljiva, pribor za prvu pomoć i zavoje. Nešto od navedenog može se dobiti uništavanjem vojnika na predstraži.

Da nastavi hodati Stalker ShadowČernobila, morate napustiti naselje i krenuti lijevo središnjom cestom (pogledajte u smjeru na minikarti), približavajući se mjestu susreta s vodičem (lijevo od ceste) naći ćete ga mrtvog i zapis anomalije u njegovom PDA, tada ćete imati nekoliko putova daljnje promocije:
1. Idite u tunel sami. Da biste to učinili, bacite vijke na anomalije (prema zadanim postavkama, gumb 6), to će omogućiti njihovo pražnjenje i bit će više-manje sigurno proći kroz tunel, ali malo je vjerojatno da ćete moći proći bez šteta.
Možete proći kroz vojnu ispostavu (nalazi se desno od tunela - odmah uz cestu), postoje 2 opcije za prolazak kroz ispostavu:
2. Mirno. Vojni Kuznjecov će vam tražiti 500 rubalja za kartu u jednom smjeru, a vi pristajete.
3. Djelovanje vojske smatramo iznuđivanjem, za što ga bez suđenja i istrage ubijamo hicem u glavu. Nakon toga, preporučljivo je pobjeći natrag iza stabla i odatle sami ubijati protivnike. Kao nagradu za to ćete dobiti AK jurišne puške, patrone za njih i komplete prve pomoći.
4. Možete se popeti na nasip i proći kroz ogradu, postoji i spremište u jednom od automobila.
5. Moguće je zaobići nasip kroz područje s visokom pozadinom zračenja.

Nakon što ste prošli nasip, Sidorovich se odmah javlja, koji traži pomoć uhodi po imenu Fox, koji je pao. Lisica će biti blizu vas s društvom čudovišta koja će morati biti uništena. Fox također ima informacije o strijelcu. Došavši do lisice, dajte mu pribor za prvu pomoć i pomozite u borbi protiv protivnika.

Na putu možete dovršiti zadatak čišćenja, koji ste dobili od Vuka. Desno od ceste nalazit će se prevrnuti vojni kamion, ali ako nemate informacije o skrovištu, bolje je ne ići tamo - postoji vrlo visoka pozadinska radijacija.