Dijete svjetlosti gdje pronaći avo vrt. Ne, dobro je čekati. Sporedna potraga: Lost Wisps

naziv igre: Dijete svjetlosti (ruski Dijete svjetlosti)

Žanr: arkada, RPG

Platforma: PC, PS3, PS, X360

“Aurora, što znači princeza?

- Kraljičina kći.

-Zanimljiv!"

Poglavlje 1

Naše putovanje započinjemo na tajanstvenom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona, a gdje joj je otac. Ako idete lijevo, vidjet ćete stablo s trnjem. Idemo desno, prema samostanu, putem ćemo naići na kutiju, prilazimo joj i guramo je dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skočimo na nju, a zatim na izbočinu. Nakon toga skačemo uz grane stabla i idemo cijelo vrijeme desno - ravno. Došavši do stabla ruže, djevojka će plakati blizu njega.

Pojavit će se krijesnica Igniculus i pitati se što se događa. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada pomoću miša možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu. Ako samo kontrolirate Auroru, Igniculus će letjeti iza nje.

Idemo naprijed sa svojim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s ljekovitim eliksirom. Stigavši ​​do svjetleće biljke, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnici. Idemo dalje i do zatvorenog stabla iza kojeg je staza.

Da biste otvorili prolaz iza stabla, donesite krijesnicu do tri stupa oko stabla. Držimo lijevu tipku miša tako da krijesnica počne svijetliti, pojavit će se sjena s likom, spojimo sjenu s istom figurom iznad stabla.Čim spojimo sve tri sjene s figurama iznad stabla, prolaz će se otvoriti dalje, ulazimo u oltar Matilde

Mač i prva borba

Uzimamo Matildin mač ispod kipa. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Dolje vidimo ljestvicu u kojoj postoji razdoblje čekanja i prihvaćanja. Kad je Aurora na vagi očekivanja samo čekaju da neprijatelj udari. Nakon što je Aurora na vagi recepcija koristite napad, liječite ili stavite štit. Krijesnice dok čekate, možete skupljati svjetla s biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovim svjetlom, usporavajući ih.

Nakon prve bitke, napuštamo špilju sa statuom i krećemo dalje stazom, susrest ćemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelja se može zaslijepiti tijekom bitke da uspori, napadne ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicom prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

2. Poglavlje

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i tražimo pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Osjetljive su na svjetlost, pa snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.

Prilazimo zatvorenim vratima. Netko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema načina. Odvučemo obližnju kutiju natrag na izbočinu, skočimo na kutiju, a zatim na izbočinu, krenemo prema kući, uđemo unutra.

Unutar zgrade, popnite se

Moramo se popeti. Svjetlimo krijesnicom u sredini da spustimo viseću platformu, skočimo s Aurorom ponovno na platformu, svijetlimo krijesnicom da se popnemo, povučemo kutiju na most, spustimo se s njom i povučemo je udesno do izbočina. Preskočimo ga, s druge strane povučemo drugu kutiju i dođemo do poluge.

Pokrećemo dizalo neprestano se krećući gore-dolje. Na nju povučemo prvu kutiju koju smo dovukli kad se dizalo spusti i s njom se popnemo. Stavili smo kutiju na gumb na podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod stropa, svijetlimo krijesnicu na gumb za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Šumska vila

Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dolje i idemo tamo. Moramo uništiti staklo, uz pomoć poluge pomičemo krugove u boji krijesnicama, bacamo sjenu i usmjeravamo ih na stupove. Probudite dva kipa prihvatite borbu. Oba su kipa osjetljiva na svjetlo. Koncentriramo udarac na jednu od statua, koristeći zraku svjetla na njoj. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo drugo. U tom slučaju koristimo eliksire.

Nakon pobjede nad kipovima, razgovaramo sa šumskom vilom i dobivamo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo kroz gore nakon razgovora sa šumskom vilom do neba. Idemo lijevo na putu ćemo susresti ludu Rubellu, koja će postati naš partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoju razinu i razinu svog partnera te skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Idemo lijevo do stabla s trnjem, a zatim preletimo preko izbočine i na putu ćemo sresti diva koji će blokirati put.

Div

Prihvaćamo borbu s divom. Obasjajte ga krijesnicom da ga usporite jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i obračunavamo se s njim ili cijeli napad koncentriramo na njega, ignorirajući vukove. Div odražava svaki magijski napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, odnijet će mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za vraćanje zdravlja.

stablo s trnjem

U blizini stupa s kojim je stajao idemo u prolaz dalje. Karta Stare Lemurije postat će nam dostupna. Nakon što smo se pojavili na novoj lokaciji, idemo ulijevo i letimo unutar stabla s trnjem, stigavši ​​do sredine njegove baze, letimo uz bazu i u krošnjama stabla možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finnove nevolje

Selo Capilli je praktički prazno, samo pijane vrane. Ispitujemo kuće u blizini bunara, približavamo se čarobnjaku koji plače. Iz dijaloga s njim doznajemo da se cijelo selo pretvorilo u ptice. Treba vam voda iz bunara da sve pretvorite natrag u ljude. Spuštamo se u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.

Krećemo se unutar bunara, isključujemo pokretne bajunete u prolazu svijetleći krijesnicu na gumbu. Spuštamo se do dna bunara i idemo lijevo do vrata. Bacamo sjene da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo udesno, isključimo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi kipa upoznat ćemo vranu – Finnovog djeda. Gore s desne strane nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava hidra

Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju ima Finn. Srednje otrovna glava - ne znam (tko zna neka napiše u komentarima) Far water head - osjetljiva na udar groma. Napadamo svaku glavu na koju su slabe i liječimo kada je preostalo nekoliko života. Preporučljivo je usredotočiti se na vatrenu, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.

Nakon pobjede u selu svi će postati ljudi. Aurora će glavaru svirati na fruli šumske vile. Prilazimo djedu Avi, pričat će nam o vrtu. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Također je važno razgovarati sa svim stanovnicima sela, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Netko o rođaku, netko će trebati jabuku. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i do djevojke Capilli koja zove svinju Achilles, dobit ćemo dodatni zadatak "Odiseja Achilles"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori što dalje i kamo ići. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da ide s nama. Idemo dalje ulijevo kroz stijene i klisure u kojima puše vjetar, preskačemo strujnice vjetra i na kraju dolazimo do prolaza u Rambert Plains.

Dodatna potraga Neray vrt

Potragu dobivamo od Avovog djeda u selu Capilli. Nakon toga letimo do stabla ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebale bi biti tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti dovršen.

5. poglavlje

Nakon što je stigao iz sela u Ravnice, počet će novo poglavlje igre. Probijamo se kroz fontane koje izlijevaju direktno iz neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz otvore, popeti se, pritisnuti polugu da otvori prolaz, otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobivamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će vam dati drago kamenje. Poletimo s njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega lice od kamena. Ispod njega možete otići u špilju i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatna misija Odisej Ahilej

Zadatak dobivamo u selu Capilli od djevojke istog imena. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na Rambertovoj ravnici. Trebamo jednog od njih. U jedan od mlinova ulazimo unutra, vrtimo veliki zupčanik da se spustimo. Hodajući po dnu, zasjeda će nas napasti. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Istaknemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahileja.

Poglavlje 6

Dolazimo do mjesta Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo s gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će izvijestiti o svojoj zabrinutosti oko trezora. Izlazimo iz banke, a na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti do dvorca na brdima i pridružiti nam se.

Pojavit ćemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i baciti nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga idemo ravno u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je pobijedio. Robertom ju je isprva pokušavao usporiti, a potom je sve odapinjao strijelama. Također možete koristiti Finna da pogodite sve.

Ako jedan od vaših saveznika skoro umire, tada liječimo, Rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenog drugom savezniku. Nakon pobjede, Margaret će ostaviti Roberta, a mi idemo Magni, koja će nas podići na kat.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta

Zadatak se može preuzeti od Adolpha u gradu Bolmus Populi. Sjedi na tornjiću s violinom. Dat će nam jabuku i zamoliti da donesemo zlata za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća, jedan od čarobnjaka priča o jabuci i spreman je za nju zamijeniti lopatu.

Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalaze prekrasna kola ili kola s vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Bit će čarobnjak i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu lopatu, on će nama zauzvrat dati fenjer.

Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urastao titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi krtica rudar, dajemo mu svjetiljku, za što će mu on dopustiti da uzme komad zlata. Vraćamo se Adolphusu da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa

U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Žalit će se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali netko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Osjetljivo na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertova nevolja

Unutar Magne, kada se približimo trezoru, Robert će tražiti pomoć i pojavit će se ovaj zadatak. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora bit će dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da odgovaraju simbolima na vratima. Nakon toga krijesnicom osvijetlimo rotirajuće stupove. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kad nas Magna podigne do dvorca, dižemo se do mjesečevog hrama, tamo nas čeka leteći šef gargojla. Mrak će biti s njom. Stvorenja tame su ranjiva na svjetlo, prvo ih uništimo svjetlom, a samog gazdu pokušavamo zadržati krijesnicom. Pa, onda se bavimo samim gazdom. Liječimo liječenjima, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobjede idemo u hram i idemo do ogledala. Pozdravljamo se s prijateljima i odlazimo kući s Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus pomoći će joj da se oslobodi. Tko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubella's Woe

Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumijete, zadatak se dobiva na samom početku igre, ali se može dovršiti tek u 7. poglavlju. Kad nas Magna digne do dvorca. Odmah letimo visoko gore, pridržavajući se desnog ruba do samog kraja. Kad letimo lijevo bit će prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srest ćemo Tristis. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da oslobodimo sve iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu za pokretanje velikog zupčanika u drugom smjeru. a nakon toga svijetlimo krijesnicama da ga spustimo na druge zupčanike i otvorimo prolaz dolje.

Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko ja razumijem, kojih ima puno: Kripusculum, Cordelia. Borimo se s njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njezine pomoćnike duhove. Osjetljivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanese najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim je eliksirom u jednom udarcu srušio Cordeliju za 900 KS.

Nakon pobjede, uzimamo mjesec. I Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Dodatna misija: Angusova nevolja.

Angus će tražiti pomoć kako bi pomogao svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u tabor njegove braće. Zatim prolazimo kroz vrata. Trebaju nam vrata iznad kojih je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo pronaći njegovu braću.

Poglavlje 9

Odlazimo u selo Rybnikov, gdje susrećemo Fisherman Drust i Jen. Oni će nam reći o ogru, koji odvlači sve stanovnike u svoju podvodnu špilju. Letimo desno do špilje ogre. U planini nalazimo tri podija s rimskim brojevima, povlačimo ih do natpisa i bacamo sjenu krijesnicom da otvorimo prolaz do ogre.

Borimo se s ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo ćemo uništiti vukove, a zatim se pozabaviti samim ogreom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna

Pročitajte natpis pored kipa i dobijte ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz sante leda po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa kipom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do vodenog šefa. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, a onda se obračunamo s njim.

Idemo dalje do četiri kipa. Imaju različite predmete u rukama, trebate ih osvijetliti krijesnicom kako bi bacili sjenu na vrata, ali to morate učiniti u pravom redoslijedu. Prvo bacamo sjenu s prvog kipa s lijeve strane, zatim s drugog kipa s desne strane. Zatim stavimo koplje i na kraju harf.

Probijamo se kroz igle do Knoxa. Knox će doletjeti i zatvoriti prolaz za sobom te ispustiti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane otvaramo vrata krijesnicama i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Djelujemo brzo dok Aurorine živote oduzima plin. Nakon toga letimo gore kroz šiljke. Odozdo će iza nas ustati platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli s platforme, vrijedi liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se s njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps

Spustivši se u ponor, letimo li cijelo vrijeme udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražit će da pokupi svu svoju braću. Sva svjetla su pored oltara koji su nam govorili kuda da idemo.

  • Prva krijesnica će biti odmah, čim dobijemo zadatak idemo dolje i lijevo
  • Pokraj gusarske djevojke u blizini planine Magna
  • selo Capilli bi trebalo biti s desne strane prije ulaska u selo
  • Prelazimo u dvorac u zraku (možete koristiti karticu ili iz ruke Magne) u središtu lokacije i tamo će biti oltar s krijesnicom
  • Ispod istog mjesta gdje smo upoznali našeg partnera Rubelu.
  • Ribarsko selo između njega i ogrove pećine

Boss Umbra i finale

Uz njeno tijelo okupit će se svi koji su pomogli Aurori. Toplina suputnika srca podići će princezu na noge i ona će otići posljednja bitka s Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Maksimalno koristimo sve naše eliksire i partnere jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je također osjetljiva na svjetlost.

Nakon pobjede, svi stanovnici otoka proći će kroz ogledalo u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji. Kraj.

"Dijete svjetlosti" je bajka koja nam priča priču o djevojčici čista srca, princezi po imenu Aurora. Članak uključuje odlomak od 1. do 5. poglavlja.

Uvod

Dijete, poslušaj moju priču

Bez kićenja i uljepšavanja.

Nekada davno postojala je jedna država

Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije

Tamo je živjela kći vojvode Aurora.

Očeva ljubav je bila beskrajna.

Što je s mamom? Sve je obavijeno velom tajne.

Vojvoda je dugo bio sam.

Odgojio je Auroru najbolje što je mogao.

I tako je odlučio da mu treba

On je ipak njegova žena.

Veliki petak je stigao

I sa sobom je donijela poruku:

Sretan vojvoda i otac

Vodi mladenku niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasni sat

Vatra u toj sobi se ugasila.

I sada laže

Kao snijeg, blijed i hladan.

Zraka zore prodirala je kroz prozor

I osvijetli nepomično lice.

I unatoč molbama oca

Rumenilo joj nije milovalo lice.

A sada Aurore više nema.

Ali ovo nije kraj, ne ne!

Djevojka se samo što nije probudila

I u Novi svijet ona će ući.

Poglavlje 1 - Djevojčica i krijesnica

Dijete, slijedi šumski put.

Otvorite novi svijet za sebe.

Igra od samog početka osvaja svojom slikom, daje osjećaj bajke, gdje mi, igrači, imamo priliku proživjeti cijelu priču zajedno s glavnim likom. Čitanje knjige podiže na drugu razinu. Prvo se smjestite s kontrolama: hodajte lijevo, desno, skočite nekoliko puta. Primijetite kako se Aurorina kosa lijepo razvija, kako reagira na vaše postupke. Idite na glavni izbornik kako biste provjerili mjesto inventara, u ovoj igri to je u kartici Oprema, pogledajte stablo vještina u kartici Vještine itd.

Trčimo desno. Ako ste vidjeli znak navođenja, tada ćete u interakciji s njim pročitati: "Desno - do starog samostana". Na dobrom ste putu. U jami ćete se suočiti s prvim, vrlo jednostavnim zadatkom. Činjenica je da je litica previsoka da bi Aurora mogla skočiti. Kada se s tim suočite u igri, odmah potražite obližnju drvenu kutiju i premjestite je na željeno brdo. Postoje i slučajevi kada u blizini nema kutije, što znači da morate tražiti drugi put ili drugi put.

Koristite kutiju za skok. Ispred ćete vidjeti jarko zeleno svjetlo, priđite mu - ono vodi do špilje, na čijem je kraju skrivena škrinja. Ali njega čuva strašni vuk. Aurora je nenaoružana i ne može mu biti blizu. Stoga se popnite uz padinu koja se nalazi na ulazu u špilju. Zatim skočite na drvo i idite uz grane do brda s desne strane. Ovdje ćete naći još jednu tablu koja pokazuje prema samostanu, što znači da smo na dobrom putu.

Čim se Aurora približi drvetu s ružičastim lišćem, prikazat će vam se kratka scena Aurorinog dijaloga s plavom krijesnicom - budućnost najbolji prijatelj i vjerni partner naše princeze. Igniculus može se kretati samostalno, komunicirati s objektima i likovima, kao i istaknuti tamna mjesta za vas i usporiti neprijatelje. Na vaš zahtjev, kontrola nad bebom može se dati drugom igraču da dovrši igru ​​u KO-OP modu.

Nađi proročicu. Ona

Pomaže vam da izađete iz sna.

Nastavite svojim putem. Kad dođeš do ponora, namjerno padne. Nakon slijetanja idite lijevo do zelenog svjetla, tamo ćete pronaći škrinju sa ljekoviti eliksir. Zatim se vratite u močvaru, ne ulazeći u nju, skočite gore, to bi vas trebalo vratiti na glavnu cestu.

Uskoro ćete doći do mjesta s tri žezla sa žutim kuglama. Potražite gumb za interakciju blizu vrata kućice na drvetu, trebao bi biti pored drugog žezla. Nakon dijaloga pomaknite krijesnicu na jednu od kugli i zamolite je da zasvijetli. Postat će vidljiva sjena sa simbolom. Kontrolirajući Igniculusa, dovedite ovu sjenu na drvo, na mjesto sa sličnim uzorkom. Učinite isto za preostale dvije kugle. Vrata će se otvoriti, uđi.

Priđite kipu i izvadite mač. Čim se oružje nađe u malim rukama Aurore, odmah će vam biti ponuđeno da ga isprobate u borbi. Na srednjoj razini težine dovoljna su vam dva udarca da porazite neprijatelja.

Princip borbenog sustava je jednostavan, budući da nije glavni u igri. Naš zadatak kao igrača je osjetiti svijet i sudjelovati u bajci, a ne gubiti vrijeme na borbenu komponentu. Ako vam se čini da je previše laka, još nije kasno da promijenite težinu igre na Teška razina(pogledajte u postavkama igre, preko gumba izbornika).

Radnju možete odabrati tek kada ikona vašeg lika dođe do početka crvene oznake. Crvena cesta se računa kao vrijeme bacanja.

Kada red dođe na vas, dobit ćete nekoliko opcija poznatih ljubiteljima RPG-a: Akcija - napad ili obrana, Napitci - upotrijebite bilo koji od napitaka u torbi, Bijeg - pokušaj pobjeći s bojnog polja, Promjena - promijenite borbeni sastav grupe (bit će korisno kada vam se pridruži još likova koji se mogu igrati).

Ako ste već odabrali akciju, ali vas je neprijatelj uspješno napao, vaš napad se otkazuje i bit ćete bačeni natrag. Ista stvar će se dogoditi ako uspijete pogoditi neprijatelja brže nego što je on uspio doći do kraja crvene trake.

Trčite naprijed do sljedeće lokacije, gdje će vam još jedno čudovište jezivog izgleda blokirati put. Prije nego što ga upustite u dvoboj, usmjerite prijateljevu krijesnicu na čudovište i osvijetlite ga kako biste ga uhvatili u zamku i dobili veliku prednost na vremenskom klizaču. Zatim, već u borbi, možete ponoviti trik s Igniculusom. Pomoću ovog trika možete izaći kao pobjednik bez ijednog udarca Aurore. Ako iznenada niste uspjeli i čudovište vas je udarilo - uperite krijesnicu u djevojku i upalite svjetlo - to će joj vratiti dio izgubljenog zdravlja.

Iza močvare vidjet ćete još jedno čudovište i trag o njemu iznenadni napad- Napad s leđa koji vam daje trenutno vodstvo na vremenskoj liniji. Pričekajte da vam neprijatelj okrene leđa, zaslijepite ga Igniculusom i napadnite. Slično tome, prvo možete usporiti, a zatim skočiti iza leđa i izvesti iznenadni napad. Na kraju borbe skočite na liticu sa škrinjom sa ljekoviti eliksir. Pred vama će biti još jedno čudovište, odnosno dva, jer to je broj neprijatelja koji će vas napasti na bojnom polju.

U špilji će biti neobično mračno, pa upotrijebite krijesnicu kao svjetiljku. Pobijedi čudovište. Trčite naprijed, na kraju špilje pronaći ćete škrinju sa čarobni napitak. Sada se vratite, iza lokve ćete primijetiti uzvišenje. Kada izađete iz tame, zaustavite se, preuzmite kontrolu nad krijesnicom i odletite s njom na lijevu stranu ekrana, gdje je još jedna škrinja skrivena u tami. Probodi ga Igniculusom da uhvatiš onoga koji leži u njemu, Eliksir krijesnica.

Pomaknite drvenu kutiju, skočite na nju, zatim na liticu. Hodajte par koraka udesno i skočite na padinu. Podignite se prema gore. Pobijedi čudovište. Priđite što bliže litici, trebali biste vidjeti plavu škrinju na suprotnom brdu. Pošalji krijesnicu da ga otvori. Ovo otkriće će vas upoznati sa Dragulji, priložite ih na stavke kako biste poboljšali statistiku svog lika. Isti dragulj daje različite učinke, ovisno o utoru u koji ga stavite.

Sada trčite udesno, gdje će naša junakinja prijeći na drugo poglavlje svoje avanture.

Poglavlje 2 - Kraljica svjetla

Nađi proročicu. Ona

Pomaže vam da izađete iz sna.

Trčite naprijed, gdje ćete kod fontane sresti novu vrstu čudovišta iz svijeta Lemurije. Duh je imun na jednostavne napade moći, pa će napadi kao što je Sword Strike nanijeti manje štete neprijatelju. Unatoč tome, lako se možete nositi s duhom ako ste naučili barem jedan od Aurorinih magičnih napada, budući da je ova vrsta čudovišta ranjiva na Svjetlost.

Pokušajte skočiti na vrh fontane. Zatim na granu drveta i do škrinje s Grubi rubin.

Dođite u stare mračne ruševine. Za početak skočite dolje da pokupite iz škrinje Eliksir krijesnica. Samo budi oprezan, neprijatelj će te napasti iz mraka. Kada je predmet u vašem inventaru, vratite se, skočite gore i van na svjetlo.

Dođite do zatvorenih vrata koja ćete morati otvoriti. Ali za ovo ćete morati pronaći put do poluge na vrhu. Uhvatite drvenu kutiju pokraj vrata i povucite je do lijevog ruba. Idite još više lijevo, gdje ćete vidjeti duha i vrata kroz koja trebate proći.

Pogledajte scenu nagovještaja u kojoj ste mogli pogoditi da nam treba Igniculusova pomoć. Usmjerite krijesnicu prema plavom prozoru na mehanizmu poluge i zamolite je da zasvijetli. Stanite na platformu kao Aurora i ponovno osvijetlite krijesnicu kako biste podigli djevojku do kutije koju ste ranije vidjeli. Ispustite kutiju, skočite i gurnite je udesno prema brdu. Skočite gore, zatim dolje, gurnite kutiju i opet gore.

Hodajte ulijevo do poluge i kada se mehanizam pokrene, skočite dolje. Dohvatite okvir s desne strane i pokušajte ga odvući na platformu. Pričekajte da se platforma podigne i brzo povucite sanduk na gumb na podu kako se vrata ne bi zatvorila čim Aurora pokuša ući u njih. Prijeđite na sljedeću lokaciju.

Idite do lijevog ruba, gdje ćete primijetiti veliki plavi dragulj na brdu. Preuzmite kontrolu nad krijesnicom i otvorite je. Unutra ćete pronaći Sirovi safir.

Zatim trčite udesno, gdje ćete pronaći upravo onu, koju čuva gargojl, kako polugom otvara donja vrata. Skočite dolje i idite do samostana.

Popnite se, gdje ćete čuti zahtjev nepoznate osobe da je oslobodi staklenih okova. Pogledajte izbliza mehanizam s krugovima u crvenoj, ljubičastoj, zelenoj i plavoj boji. Zatim očima potražite kristale u blizini freske odgovarajuće boje (ne samo ljubičaste). Ponovite trik sa sjenom iz prvog poglavlja: premjestite Igniculusa na otvorenu crvenu boju uređaja, posvetite ga njima i dovedite sjenu koja se pojavi na kristal iste boje. Dohvatite polugu za promjenu boje, naći ćete je malo ulijevo, na platformi iza mehanizma, i pomičite je dok se ne pojavi krug željene boje.

Čim se razbiju i posljednji dijelovi freske, probudit će se Stražari - prva čudovišta u igri na razini šefa.

Pobjedom nad Čuvarima dobit ćete nova stvarMagija zvjezdane prašine. Idite do opreme i "pojedite" je kako biste povećali magični parametar za 3 boda.

Sunce je obasjalo zemlju

Što ljepše na svijetu nema,

Ruševine dvorca pod mjesecom

Njeno najslađe svjetlo

I svjetlucave zvijezde odražavale su se.

Gospođa ove palače

Jedan je lutao sobama,

Obasjao ih vedrim licem.

Ali kraljica jednom

Netragom nestao. I s njom se ugasilo svjetlo

Činilo se kao zauvijek.

I Umbra, kraljica noći,

Poslano s redom kćeri -

Tako da sunce, zvijezde i mjesec

Otet, pa zarobljen

Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla

I zauzeli su svu zemlju.

Šumska vila će vam dati flauta. Osim lijepog poklona, ​​Aurora će dobiti krila i sposobnost letenja, umjesto skakanja. Poletite ekranom, osjetite slobodu i lakoću i razmislite o svim skrivenim škrinjama koje smo propustili zbog nedostižne visine.

Oko tamne guste šume,

S neba je dopirala svjetlost zvijezda.

Aurora s prijateljem krijesnicama

Sve je išlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala

Rodbina o njenoj sudbini,

I tražeći sunce i mjesec,

Da zagrlim oca.

Ali negdje, sa srcem punim zla,

Na prijestolju, viri u noć

Umbra je sjedio i čekao

Kad se svjetla ugase kćeri.

Poletite gore, na platformama lijevo i desno iznad mehanizma u boji pronaći ćete škrinje s kojima Čarobni napitak (x2) i Snažan eliksir liječenja. Više ćete pronaći veliki plavi kovčeg s draguljima, otvorite ga uz svjetlo krijesnice. Unutra ćete pronaći Eliksir krijesnice (x2). Izletite iz samostana kroz prolaz s lijeve strane.

Poglavlje 3 Prema avanturi

Lijevo, k oltaru, požuri,

Potražite šiljke i snažno deblo.

Skočite da počnete letjeti i letite prema samostanu. Iznad izlaza pronaći ćete omotnicu koja lebdi u zraku. Pokupiti Ulaz #1. Pogledajte o pronađenom Upisi, kao i pročitati njihov sadržaj, možete u odgovarajućoj kartici u glavni izbornik.

Više o lokaciji svih stranica u ovom članku:

Na putu lijevo čut ćete nečiji glas, on vodi do otoka baloni. Na njemu ćete upoznati novu pomoćnicu naše šaljivdžije Aurore rubeola. Kako kasnije ne biste zaboravili, čim nakon dugog dijaloga vratite kontrolu nad Aurorom, idite na glavni izbornik i postavite granu Rubella Skills. Od zanimljivih, dostupnih gotovo odmah, jest sposobnost Druga šansa, koji oživljava palog saveznika sa 60% regeneracije zdravlja. Osim uskrsnuća, Rubeola ima i čaroliju iscjeljivanje te privremeni imunitet na negativne statuse, što je čini još korisnijom suigračicom na bojnom polju. Osim toga, njen napad je vrlo brz (iako slab), pa će biti od koristi za prekidanje neprijateljske akcije.

Više o dodatne zadatke Lemurijanci u ovom članku:

Idite dolje, pokraj svetišta desno. Ovdje ćete pronaći ljubičastu Mana Zvjezdana prašina, kada se koristi, možete povećati maksimalnu količinu čarobnih bodova za jednog od svojih heroja. Idite u sobu s platformama, onu u kojoj ste morali vući drvenu kutiju s jedne strane na drugu. Stanite na izlaz i pogledajte gore, na stropu bi trebao biti plavi prozor. Osvijetlite ga krijesnicom da otvorite prolaz do škrinje Neobrađeni safir (x2).

Izađi van. Odletite gore i odletite lijevo, pokraj drveća, prema plutajućem otoku. Slično je onom gdje su Aurora i Igniculus sreli Rubelu, samo veće. Idite do kuće koja je manja. U njemu ćete pronaći škrinju sa Eliksir liječenja (x2).

Odletite malo unatrag, udesno, gdje ćete među granama pronaći skrivenu kuću. Ulaskom u njega bit ćete odvedeni na novu lokaciju. Istražite ga za Zvjezdana prašina Zdravlje i prsa sa Grubi smaragd. Čuvajte se kontakta s oštrim trnjem drveća jer oštećuju Auroru.

Jugozapadno od plutajućeg otoka nalazi se još jedan sanduk koji sadrži Živa voda. Napitak ima isti učinak kao Rubellina čarolija "Druga prilika" koja oživljava palog saveznika. Sada nije strašno slučajno pogriješiti i poginuti u bitci. Ali još uvijek ne preporučujem da to radite.

Poleti i odleti ulijevo. Odmah iznad i lijevo od znaka indeksa "Lijevo - do Matildinog oltara", škrinja s draguljima visi u zraku unutar koje leže Iscjeljujući eliksir (x2).

Dalje prema zapadu je još jedan otok. Ne možete ući u kuću, kao što kaže krijesnica: "Nisam iznenađen." Ali pored njega ćete naći škrinju sa čarobni napitak. Približite se desnom rubu platforme i padite. Uzmi ono što je u škrinji čarobni napitak. Prije toga morat ćete se boriti s čudovištem, njegovim čuvarom ili ga oslijepiti Igniculusom. Nastavite letjeti udesno. Ako ispred sebe vidite vodopad, onda ste na dobrom putu. Potražite pauka i škrinju ispod. u grudima čarobni napitak. Vratite se na otok, idite do njegovog lijevog ruba i skočite dolje. Ovdje iza čudovišta pauka ćete naći Sirovi smaragd.

Poletite i malo više svojim pogledom primijetit ćete prolaz grana. Pažljivo obiđite šiljke da biste dobili snaga zvjezdane prašine i, leteći malo niže, čarobni napitak od škrinje do zbirke do ostatka ranije pronađenog.

Vratite se do otoka i znaka pored njega. Letjeti na zapad. Ovdje, na novom otoku, pronaći ćete škrinju sa živa voda, kuća sa škrinjom i Neobrađeni safir (x2) ležeći u toj škrinji. Priđite desnom rubu platforme i skočite dolje. Ovdje, među trnjem, Aurora će pronaći Zaštita od zvjezdane prašine.

Lijevo od posljednjeg otoka koji smo posjetili još jedan sličan komad zemlje lebdi u zraku. Nakon što letite među njima, pronaći ćete škrinju s dragim kamenjem Eliksir krijesnice (x2).

Idite dolje do znaka, zatim skočite dolje. U mraku ćete vidjeti leteće čudovište i škrinju sa Grubi smaragd iza njega. Zatim odletite u ponor s močvarom. S lijeve strane, tijekom prolaska prvog poglavlja, već smo prikupili Iscjeljujući eliksir. Ali nismo mogli ući u pećinu s desne strane. Sada možemo. I mi ćemo to učiniti, jer postoji skriveno Zaštita od zvjezdane prašine.

Sjetite se špilje iz prvog poglavlja gdje smo vidjeli vuka i škrinju iza njega. U grudima Čarobni napitak (x2) laži. Bacite pogled ako želite.

Odleti do vrha stabla koje stoji na ulazu u špilju. Tamo ćete naći Neobrađeni safir (x2). Zatim odletite do sljedećeg stabla, gdje je netko sakrio još jedno u škrinji Sirovi safir. Na grani istog stabla stoji škrinja sa Eliksir liječenja (x2).

Odletite do područja s oltarom iz uvodne scene. Lijevo od njega, na rubu planine, skriven u škrinji Sirovi smaragd.

Spustite se i odletite na zapad prema stablu s šiljcima. Cesta će blokirati momke Div. Ne daj mu da pojede malu Auroru.

Za pobjedu nad šefom dobit ćete otvoren prolaz Na drvo s trnjem i zdravlje zvjezdana prašina. Čekati. Nemojte žuriti da uđete unutra. Odletite do vrha zaslona gdje ćete pronaći Unos #5.

Ispostavilo se da nije lako

Leti među oštrim trnjem.

Premještanjem na novu lokaciju otvorit će se nova kartica u glavnom izborniku - Karta Lemurije, dajući vam mogućnost brzog putovanja kroz prethodno posjećene tamnice ili gradove.

Približite se litici i odletite duboko u jamu za Čarobni napitak (x2). Zatim se vratite i uletite u zlatno stablo s trnjem. Odleti što prije. Na desnoj strani naći ćete borbu s grifonom i škrinju s ljekoviti eliksir. S lijeve strane je plava škrinja sa živa voda. Zatim dolje do glavne staze i gotovo odmah dolje. S obje strane su sanduci sa Grubi smaragdi. Vratite se na glavnu stazu i letite prema zapadu. Čim stignete do putokaza "Lijevo - do sela Capilli", Pogledaj. Zamoli Igniculusa da dohvati ono što je tamo skriveno. čarobni napitak i poletjeti. Na putu će Aurora pronaći tri škrinje - sa Grubi rubin, lijek i .

Pobjedom nad tajnim šefom steći ćete solidnu količinu iskustva, što je dovoljno za novu razinu, a Zaštita od zvjezdane prašine.

Spustite se do samog dna stabla i odletite do Svježi zrak. Odmah na izlazu, ispod na zemlji, nalazi se sanduk sa Sirovi safir. Poleti i poleti kroz grane da pronađeš Unos #8. Zapadno od nalaza, na vrhu stabla naći ćete Iscjeljujući eliksir. Nastavite let prema zapadu.

Dolaskom u selo Capilli završava se treće poglavlje priče.

Poglavlje 4 - Duboki bunar

Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Na prvi pogled selo se čini živahnim mjestom, vrtovi su dobro održavani, au kućama su upaljena svjetla. Ali koliko god se trudili, nećete pronaći barem jednu osobu. Osim ako su vrane, kojih ima mnogo, sagradile sve te kuće. Najvjerojatnije ne.

Ukratko o predmetima skrivenim u selu. U kući na istoku, u ugodnoj sobi, naći ćete škrinju sa ljekoviti eliksir. NA velika kuća na zapadu - Gruba Ruby i nezadovoljan tvojim pronalaskom vrane.

Kada budete spremni nastaviti, strelica će vas pokazati u pravom smjeru.

Usred središta ovog gradića u kojem žive vrane vidjet ćete bunar. Iz naslova možete pretpostaviti da će se tamo odvijati glavni dio odlomka četvrtog poglavlja. Prije nego krenete u njegove dubine, učinite još jednu stvar u Capilliju.

Još ne dirajte područje lijevo od sela. Kuće s desne strane je besmisleno provjeravati, u dvije od tri otvorene naći ćete samo gavrane. I ne možete ih staviti u torbu, ne možete ih staviti u oklop. Priđite bradatom ujaku, on stoji malo lijevo od bunara, i saznajte razlog njegove tuge. Ispostavilo se da je zla kraljica začarala seljane i pretvorila ih u ptice. Finac, tako se zove bradonja, imao je sreće, a čarolija ga nije sustigla. Bio bi jako zahvalan kad bi mu Aurora pomogla pronaći Lethe, koja leži na dnu bunara.

Zatim siđite u bunar. Finn, zahvalan što pokušavate pomoći njegovim prijateljima, pridružit će se vašoj zabavi. Bradati čovjek je jak mag. Idi na karticu Vještine, organizira besplatne bodove vještina i čita o čarolijama koje su mu dostupne. Kao što vidite, Finn se specijalizirao za napade elementarnom magijom kao što su: Udar munje(Munja) korisna protiv neprijatelja vodenog tipa; Zarnitsa(Vatra) - protiv zemlje, ali slabo pogađa vodu; Tuš(Voda) - protiv vatre, slab na element munje.

Morat ću pronaći Summer

Za odčaravanje kapila.

Većina čudovišta koja žive u bunaru, odnosno određeno čudovište koje se često susreće, je vodenog tipa. Stoga vam ne bi škodilo da ubacite Emerald u oružje Aurore i Rubelle. Ako imate jedan višak, tada Finna neće ozlijediti zeleni kamen u slučaju da više nema dovoljno energije za čarolije.

Spustite se i čim ugledate pauka, napadnite ga kako biste se uvježbali u akciji Zamjena. Zatim će uslijediti kratka pauza za dijalog, nakon koje možete preuzeti kontrolu nad Igniculusom i njime otvoriti škrinju s draguljima. Spremiti sa Sirovi safir pogledajte u donji lijevi kut ekrana.

Na dnu bunara nalazi se nekoliko puškarnica.

Prvo odletite do uskog prolaza s desne strane, koji vodi prema gore. Ako vam se ne da riskirati, možete preskočiti zamku za koplje. Samo pošalji krijesnicu i on će te sakriti u škrinji Sirovi smaragd.

Vratite se i odletite udesno, iza pauka, u zidu je još jedna škrinja s dragim kamenjem Grubi rubin. Zatim skočite dolje, držite strelicu prema dolje i pritisnite gumb za skok, ući ćete u novu špilju. Na kraju mu je škrinja sa Grubi rubin.

Vratite se na mjesto odakle ste stigli na dno. Lijevo od njega je prolaz gore, koji je čuvan oštrim kopljima. Kako biste nakratko zaustavili njihovo pojavljivanje, pronađite plavi prozor na stropu. Svjetlo Igniculusa aktivira spori mehanizam. Samo pričekajte dok koplja potpuno nestanu s vidika. Iza zamke ćete naći zdravlje zvjezdana prašina.

U špilji iza Vepra potražite prolaz dolje gdje ćete ga pronaći Sirovi safir i Sedativ (x2).

Ne napuštajući špilju, krenite prema zapadu. Kao rezultat toga, naići ćete na zatvorena vrata. Sjenku mjeseca postavite na crtež mjeseca iznad glave nacrtane žene, a sjenu žezla sa suncem na crtež sunca s desne strane vrata. Finnove brige bile su uzaludne, lako smo se nosili s preprekom na koju smo naišli.

Ali prije nego što odete na mjesto iza vrata, siđite u hodnik. Prošavši stazu do kraja špilje, možete se vratiti s novostečenim Sirovi rubin (x2)(škrinja s dragim kamenjem), Eliksir brzine(prsa) i Grubi smaragd(kutija).

Natrag do vrata. Ući. Trčite ili letite točno do koplja, deaktivirajte ih i letite dalje.

Na račvanju poletite prema gore - ovaj put će vas odvesti do dvije škrinje koje čuva pauk. U desnoj Eliksir brzine (x2), u lijevoj Gruba Ruby.

Zatim letite dolje, pa još niže, gdje ćete pronaći prolaz do mračne špilje. S lijeve strane pronaći ćete škrinju s Grubi rubin, desno iza zida nalazi se škrinja s dragim kamenjem neravni rubin, au sredini Vatreni vuk (podložan vodenoj magiji, oružje sa safirom).

Sljedeći cache Magija zvjezdane prašine pronaći ćete leteći do stropa dok ste u širokoj i prostranoj sobi. Iskoristite pronađeni predmet i spustite se dolje. Ovdje, napola u vodi, leži golema glava kipa, na njoj je vrana. Komunicirajte s pticom kako biste vidjeli dijalog između Aurore i Finna. Bradonja u ptici prepoznaje svog djeda. Daleko je odletio.

Nastavite prema istoku, a čim prođete ili preletite vodu i stanete na čvrsti kamen pod nogama, potražite u donjem desnom kutu dragulj. U njemu Iscjeljujući eliksir (x2). Desno od njega nalazi se sanduk u kojem leži Eliksir krijesnica, točno iznad njega, pauk ima slovo sa Unos #3.

ŠEF - Hidra

Hydra je ozbiljan protivnik, točnije tri protivnika. Kao što ste već primijetili, glave čudovišta imaju različite boje i elementarnu pripadnost.

Crvena glava je vatra, što znači da će joj napadi vode nanijeti veću štetu. Kreće se sporije od svojih sestara na vremenskoj crti, ali brzo baca čaroliju. Njezina vatra pogađa dvije mete odjednom.

Zelena glava je zemlja. Osjetljivo na napade vatre. Glava ove boje brzo dolazi do crvene oznake, ali dosta usporava nakon što je dosegne. Ima učinak koji može paralizirati Auroru ili njezinog partnera.

Plava glava je, pogađate, voda. Udari s napadima elementa munje. Održava vremensku liniju brzine i vrijeme bacanja u ravnoteži.

Zbog svoje magije, Finn je savršen za ovu borbu. Pošto ima čaroliju za svaki proces. Ubijte glave ovim redom - zelena glava, plava glava i na kraju - crvena. Stavite Igniculus pored vatrene glave kako biste ga duže zadržali na plavoj zoni. Ne zaboravite na cvijeće - tri su na bojnom polju, koristite ih za vraćanje čarobnih bodova i zdravlja. Mnogo je lakše to učiniti u trenutku odabira akcije.

Za pobjedu nad čudovištem iz bunara, Aurora i društvo dobit će 4800 bodova iskustva, dovoljno za novu razinu, Snažan čarobni nektar te scena u kojoj djevojka saznaje za sudbinu svog oca.

Sada ste se vratili u Capilli. Seljani su povratili svoj ljudski oblik. Priča tu ne završava. Poglavlje ne završava.

Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Kakvi su to ljudi ako nemaju dodatni zadatak nastupiti na užurbano i vrijedan dar. Razgovarajte s Finnovim djedom, Avom. Potražite starca na zdencu sa žutim uskličnikom iznad glave. Dat će ti novi zadatak, "Vrt Nerai" to se zove. Krenite na istok i uđite u kuću nalik učionici. brkati ujak evo, spreman sam ti dati lopatu za jabuku. Predmet potrage, zapis zadatka u inventaru, neće biti dan za ovaj zahtjev, ali za bilješku bi to bilo moguće zapamtiti.

Idite do ulaza u selo, do mjesta kod stabla s trnjem. Na samom izlazu susrest ćete ženu koja puši lulu. Žuti znak iznad njezine glave govori nam da ima zadatak za Auroru. Njeno krilato prase, koje se zove Ahilej, odletjelo je u nepoznatom pravcu. Naš cilj je pronaći ga.

Letite zapadno od Capillija. Čim napustite teritorij sela, Finn će se vratiti vašoj grupi. Bez njega bi bilo dosadno, a njegove čarolije su zavidne, a ova brada... Bradonja ima čime biti ponosna u svojih trinaest godina.

Provjerite vrhove stabala, na jednom od njih ćete pronaći škrinju sa Grubi smaragd (x2). Zatim se spustite na zemlju i skočite. Ovdje je škrinja, skrivena u njoj Iscjeljujući eliksir.

Odletite do vrha zaslona, ​​gdje ćete iza elementarne barijere pronaći škrinju s Grubi rubin. Činilo mi se da je na ovom mjestu najlakše hodati po krošnji stabla dok pritiskaš dugme prema dolje. Vrati se na zemlju. Na dnu ćete vidjeti rupu iz koje povremeno izlazi jak vjetar. Iza njega je škrinja sa čarobni napitak.

A iza same škrinje vidjet ćete silazak u špilju. Na samom ulazu primijetit ćete škrinju s dragim kamenjem ljekoviti eliksir. Odletite udesno, gdje ćete iza stvorenja koje izgleda kao staro drvo primijetiti vrata. Skladište lebdi u zraku iznad vrata sa Živa voda (x2). Komunicirajte s vratima da biste došli do nove lokacije.

Odleti do raskrižja. Krenite stazom koja vodi lijevo. Pažljivo promatrajte vjetar jer će pokušati gurnuti Auroru ispod koplja. Na putu gledajte prema gore kako ne biste propustili grane sa škrinjom u kojoj leži Gruba Ruby.

Zatim se vratite vjetru i pustite ga da vas nosi kroz raskrižje. Stanite iza brežuljka, preuzmite kontrolu nad Igniculusom, usmjerite ga u plavi krug na stropu i ispustite drvenu kutiju. Povucite sanduk udesno, trebao bi pasti na nižu razinu. Odletite do njega i stavite ga na gumb s lijeve strane. Zatim stanite pod mlaz vjetra koji puše prema gore.

U sredini sobe možete skupljati Magija zvjezdane prašine, u običnoj kamenoj škrinji naći ćete Medicina (x2), u plavoj škrinji - Sirovi smaragd (x2), a u škrinji s dragim kamenjem, koja je skrivena u gornjem desnom kutu iza grane, nalazi se još jedan Sirovi smaragd. Kada ste spremni napustiti ovo mjesto, povucite ručicu.

Vratite se u škrinju s dragim kamenjem. Zapadno od njega primijetit ćete mjesto osvijetljeno crvenom svjetlošću. Doletite do njega kako biste s njim otvorili put do škrinje Neobrađeni safir (x2).

Iznad prsa vidljiv je prolaz prema van. Popnite se i pokušajte ući u špilju iz koje puše vjetar. Ovdje ćete naći Zvjezdana prašina iz magije.

Kada izađete iz tunela, idite malo prema istoku, do škrinje sa Grubi rubin. Zatim poletjeti u nebo, gdje je stranica sa Unos #6.

Natrag u špilju na zapadu. Idite do rupe, iz koje struja vjetra puše prema gore. Ovdje vam je potrebna dobra reakcija - kad vjetar popusti, brzo poletite, pa lijevo na ljubičastu Zvjezdana prašina iz magije.

Nastavite put prema zapadu, gdje ćete izvan špilje vidjeti cestu Do ravnice Ramberta.

Put joj je vodio kroz sumorna i prazna polja.

Mjesec i sunce nisu mogli

Ona ne nalazi ovdje ne ondje

Aurora je tužno shvatila:

"Jer to je sve što sam mogao"

Ali put je vodio...

Ne do sunca, ne, ne radi se o tome.

Tajna će biti otkrivena kasnije...

Poglavlje 5 - Neočekivani susret


Leti više

Igniculus, pronađi mjesec.

Vratite se do ulaza u lokaciju Do ravnice Ramberta, prema istoku, dok je Aurora, u sceni sa stihom, proletjela pored škrinje sa Čarobni napitak (x2). Zatim letite lijevo do vjetrenjače.

Lijevo od scene s dijalogom Aurore i Rubelle nalazi se nebeski vodopad. Još lijevo, naći ćete drugu, istu. Odletite do drugog i pokušajte se spustiti. Otvorit će se skriveni prolaz u kojem ćete pronaći škrinju s dragim kamenjem s . Otvorite ga preuzimanjem kontrole nad krijesnicom.

Sada uđite u vodopad i pustite da vas "skotrlja" dolje. Prebacit ćete se na stari, već porušeni željeznički most. Trčite udesno, gdje ćete otvoriti prolaz do škrinje. Nadmudri zamku i uzmi svoju nagradu Sirovi smaragd (x2).

Preletite ispod mosta gdje ćete pronaći kamenu škrinju na tlu. u grudima Sedativ (x2). Putem možete sresti leteće prase, sjećate se zadatka o Ahileju? Nažalost, Aurora neće moći pronaći pravi znak na životinji. Ali ne brinite, sigurno ćemo ispuniti ovaj zahtjev. Samo malo kasnije.

Dok ste još ispod mosta, letite naprijed, gdje ispod drugog dijela željeznička pruga ili iznad trola, što god vam je lakše za navigaciju, pronaći ćete škrinju s dragim kamenjem Eliksir brzine (x2).

Možete pronaći još jedan cache gem ako se popnete na lijevu stranu željezničkog mosta i poletite između stijene i vodopada. Igniculus će vam pomoći da dobijete .

Na mjestu s kojeg se pojavljuje Zapadni dio most, postoji tunel. Uđi u to. Vidjet ćete zamku sličnu mehanizmu za vjetar i dvije opcije za stazu: lijevo i gore. Nema smisla ići lijevo jer su vrata koja vode van zatvorena. Stoga poletite gore, gdje ćete pronaći polugu koja će otvoriti ova vrata.

Pred vratima vas čeka neočekivani susret, kako je i obećavao naslov petog poglavlja. Aurora će upoznati poznatu osobu iz svog stvarnog ljudskog svijeta. Bjelokosa djevojka, naša junakinja zove svoju sestru. I njezino ime Nora. Na kraju dijaloga, ona će postati naša nova pomoćnica. Novi dodatak grupi! Odmah idite na glavni izbornik, u kartici Vještine, sve nepromijenjeno, možete pogledati njezino stablo vještina i naučiti čarolije koje su joj dostupne. Nora - tampon, podrška, ili kao ljudi koji nisu upoznati s uvjeti igre, klasa podrške. Njezina je uloga u grupi, na primjer, povećati karakteristike saveznika (Ubrzanje- Povećava brzinu svih saveznika za 50% na 4 sekunde) ili ih degradirati u protivnike (Smiriti- Smanjuje brzinu odabranog mračnog izroda za 60% na 4 sekunde). Od zanimljivih vještina, po mom mišljenju, primijetit ću njenu pasivnu vještinu - Čarolija vremena. Ali što je najvažnije, ona ima napad srednje snage, što dodatno ima priliku usporiti neprijatelja. U masovnoj varijanti takav napad postaje vrlo učinkovit, jer uvelike slabi brzinu neprijatelja, što uvelike olakšava bitku.

Odletite gore, gdje se na drugom mostu, ispod vodopada, nalazi škrinja sa Jaki čarobni napitak (x2).

Lijevo od škrinje koju ste upravo pronašli, pronaći ćete vodopad koji se ne razlikuje od ostalih. Samo ako se na vrhu nalazi škrinja s dragim kamenjem. Pažljivo se podignite do vrha, sve do trenutka kada, zbog gornjeg dijela zaslona, ​​počinje postati jedva primjetan. Brzo povucite Igniculusa na škrinju i otvorite je prije nego što vjetar odnese Auroru ispod vodopada, koji vas zauzvrat odnese dolje, daleko od spremišta. Uspješan pokušaj će vas obogatiti Smirivanje (x2). Ako vas je vodopad ipak uspio uhvatiti, iskoristite ovaj trenutak da potražite let ispod njega, Unos #7 i škrinju koju čuva ogroman na zemlji sa živa voda.

Popnite se do vodopada sa škrinjom s dragim kamenjem i prođite kroz njega. Ako ne uspijete, poletite malo više da mlaz vode, iako vas baci, ne bude dovoljan da ga promašite. Između dva slapa, na otoku s porušenog mosta, vidjet ćete drvenu kutiju. Gurni ga dolje. Zatim odletite na zapad, gdje se iza drugog vodopada nalazi škrinja sa Eliksir krijesnice (x3).

Odleti do ispuštenog sanduka. Pao je točno na dugme koje je otvaralo vrata. Stoga ne dirajte našu spravu za utege i uđite unutra. Odmah na ulazu, svidjet će vam se cesta prema dolje, gdje je škrinja sa Grubi smaragd (x3).

Gornji put sobe vodi do poluge. Pogledaj prvo tamo. Zatim izađite na svjež zrak i spustite se. U istoj stijeni iz koje smo upravo izašli, postoji još jedan krak. Nije ga teško pronaći. Pronađeno? Leti dolje, pa lijevo. Naći ćete ovdje zdravlje zvjezdana prašina.

Ispod mrvice su vrata. Ući. Odletite dolje i ulijevo i pokušajte pronaći u zidu Zaštita od zvjezdane prašine. Pratite ravnu stazu do prvog račvanja. Ako ste hodali dovoljno pažljivo, onda ste usput postali bogatiji za Eliksir obrane (x2), Sirovi smaragd (x3), Snažni iscjeljujući eliksir (x2) i Sirovi smaragd (x2).

S desne strane između dva šiljasta koplja nalazi se sanduk sa Snažni iscjeljujući eliksir (x2). Iza njega, na kavezu, pronaći ćete sljedeću škrinju. U njemu Neobrađeni safir (x2). Poluga koja vam može otvoriti vrata je unutar kaveza. Da dođete do njega i sakupite nekoliko slatkiša, u obliku: Sedativ (x2) i Grubi safir(Iza vrata), Zaštitni eliksir (x2) i Magija zvjezdane prašine, usput se vratite na račvanje i poletite dolje. Povucite polugu.

U otvorenoj sobi potražite drvenu kutiju i gurnite je u rupu s desne strane. Ovdje ćete primijetiti škrinju s dragim kamenjem u gornjem desnom kutu zaslona. U njemu Sirovi rubin (x3). Skoči do kutije. Desno od mjesta gdje je sletio u potpunom mraku skrivala se škrinja sa Smirivanje (x2). Pritisnite okvir na gumbu i odletite do otvorenog spremnika.

Netko je jednom u ovoj sobi sakrio čak tri škrinje: u zlatu - Neobrađeni ametist (x2), u plavoj boji - snažna čarobni napitak(x3), u škrinji s polugom - Raščupani smaragd (x3), jedan Gem Chest sa Živa voda (x2) i stranica sa stihom Unos #2. Zahvalite špilji na njenim darovima i napustite njene granice.

Zapadno od ulaza u špilju sa skrovištem, na tlu je sanduk sa Eliksir brzine (x2).

Dignite se u zrak i odletite lijevo, gdje ispod drugog uništenog dijela željezničkog mosta možete pokupiti Čarobni napitak (x3).

Naći ćete dva ulaza u tunel, ispod mosta i samo mjesto odakle dolazi most, odaberite bilo koji, jer vode na jedno mjesto. U gornjem lijevom kutu pronaći ćete dvije poluge: običnu i rotirajući mehanizam. Prvo povucite normalnu da otvorite vrata. Zatim okrenite drugu polugu - udesno, jednom. Odletite do ulice, obiđite panj na cesti i vratite se u tunel kroz donji prolaz.

Osim vrata na stranu litice koja nam je trebala, imali smo pogled na put prema dolje. Izlazi na ulicu, ispod kamene ceste, zbog koje ovdje nismo imali prilike provjeriti letenje svinje.

Oduzeti snaga zvjezdane prašine i leti dalje.

Brzo letiš u nebo

I nađi ogledalo u dvorcu.

Siđi dolje na zemlju gdje možeš pokupiti Sirovi smaragd (x2) iz škrinje koju je čuvao Ogar. Zapadno odavde, naći ćete još dva sanduka. U jednom neravni rubin, i u susjednim Medicina (x2). Ispod i lijevo od njih, u špilji sa zamkom, skriven je sanduk sa Neobrađeni safir (x2). Iznad i lijevo od susjeda, u škrinji na vrhu stijene leži Sirovi smaragd (x3).

Letite na zapad i uskoro ćete čuti nečiji glas. Njegov vlasnik, pustinjak, dat će vam Neobrađeni safir (x6) i nagovještava da se kamenje može poboljšati. Najvjerojatnije ste pronašli gumb Zanat tab Dragulji. Ako još niste isprobali ovu opciju, eksperimentirajte.

Lagano se približavamo gradu Bolmus Populi. Ostanite blizu tla. Iza Vatrenog pauka potražite vodopad, iza vodopada je tunel, u tunelu su vrata. Koristite ga da uđete duboko u liticu. Ovo mjesto krije novu vrstu zamke: razina lave će povremeno rasti i da biste preživjeli, morat ćete brzo potražiti slobodan put do vrha. Spasite se od prvog vala, pričekajte, a kada razina lave počne padati, dovedite krijesnicu do plavog kruga i upalite njeno svjetlo da otvorite vrata prolaza do sljedećeg pomaka spasa. Još jednom otvorite vrata s Igniculusom i trčite skupljati lokalno blago. U škrinji s polugom koju ćete pronaći Sirovi turmalin, u škrinji dragulja Sirovi smaragd (x3). Odletite gore i lijevo do poluge. Ovo će zaobići potrebu da provodite vrijeme u zamci lave da biste se vratili do izlaza.

Izađite iz špilje lave i letite ravno na zapad. Ovdje, u području slapova, možete sakupljati Sedativ (x3) iz modre škrinje i Medicina (x2) iz cache-gema. Odletite lijevo od vodopada kako biste pronašli škrinju s Eliksir brzine (x2). Između ove škrinje i slapova nalazi se prolaz dolje. Ispod, iza Magma pauka je skrivena soba sa Živa voda (x2).

Nasuprot njemu, u stijeni iza vodopada je tunel. Nakon što prođete kroz mračne hodnike, vaša će oprema postati bogatija Jaki čarobni napitak, Sedativ (x2), Sirovi smaragd (x3) i Eliksir iscjeljivanja (x3). Potonji leži u škrinji iza Miner Rata.

Vratite se do dvostrukih slapova, u blizini kojih smo ranije pokupili lijekove iz dragulja, i letite između njih, gore. Zatim skreni na zapad. Idi na novu lokaciju. Ovdje ćete odmah primijetiti ogroman vatreni kamen veličine, nazovimo ga lava kamen. Veliki Brat obično kamenje i drugi izborni šef igre. Pobrinite se da vaše oružje ima safire (vodena pjesma) i rubine (zaštita od vatre) u vašem oklopu nego bolja kvaliteta, to bolje, naravno.

Porazom nad šefom Rambert Plains zaradit ćete 3800 XP i Zaštita od zvjezdane prašine. Popnite se u gornji lijevi kut špilje, gdje se nalazi škrinja sa neravni safir. Ostavi to i odleti na istok.

Odleti do vrha planine. Nabavite škrinju za dostupnost Grubi smaragd (x2) i nastavite svoj put prema zapadu. Kao rezultat toga, put će vas dovesti do Bolmus Populi - grada miševa.

Hvala vam na pažnji. Vidimo se u sljedećim poglavljima. kolačić

Prolog

Dijete, poslušaj moju priču
Bez kićenja i uljepšavanja.
Nekada davno postojala je jedna država
Zvala se Lemurija.

U dalekim krajevima Austrije
Tamo je živjela kći vojvode Aurora.
Očeva ljubav je bila beskrajna.
Što je s mamom? Sve je obavijeno velom tajne.

Vojvoda je dugo bio sam.
Odgojio je Auroru najbolje što je mogao.
I tako je odlučio da mu treba
On je ipak njegova žena.

Veliki petak je stigao
I sa sobom je donijela poruku:
Sretan vojvoda i otac
Vodi mladenku niz prolaz.

Aurora spava. Ali u kasni sat
Vatra u toj sobi se ugasila.
I sada laže
Kao snijeg, blijed i hladan.

Zraka zore prodirala je kroz prozor
I osvijetli nepomično lice.
I unatoč molbama oca
Rumenilo nije milovalo lice.

A sada Aurore više nema.
Ali ovo nije kraj, ne ne!
Djevojka se samo što nije probudila
I ona će ući u novi svijet.

O Umbri kako je ukrala sunce, zvijezde i mjesec

Sunce je obasjalo zemlju
Što ljepše na svijetu nema,
Ruševine dvorca pod mjesecom
Njeno najslađe svjetlo

I svjetlucanje zvijezda odražavalo.
Vladar cijeloga dvora
Jedan je lutao sobama,
Obasjao ih vedrim licem.

Ali kraljica jednom
Netragom nestao. I s njom se ugasilo svjetlo
Činilo se kao zauvijek.
I Umbra, kraljica noći,

Poslano s redom kćeri -
Tako da sunce, zvijezde i mjesec
Otet, pa zarobljen
Kiše su napustile zemlju.

Zatim kreacije Umbre zla
I zauzeli su svu zemlju.

O Krijesnici i Aurori

Oko tamne guste šume,
S neba je dopirala svjetlost zvijezda.
Aurora s prijateljem krijesnicama
Sve je išlo, ali kuća je bila daleko.

Bila je tužna što nije znala
Rodbina o njenoj sudbini,
I tražeći sunce i mjesec,
Da zagrlim oca.

Ali negdje, sa srcem punim zla,
Na prijestolju, viri u noć
Umbra je sjedio i čekao
Kad se svjetla ugase kćeri.

Rambert Plains

Put joj je vodio kroz sumorna i prazna polja.
Mjesec i sunce nisu mogli
Ne može se naći ni ovdje ni tamo.
Aurora je tužno shvatila:

– Jer to je sve što sam mogao.
Ali put je vodio...
Ne do sunca, ne, ne radi se o tome.
Tajna će biti otkrivena kasnije...

Aurorina mama traži pomoć

Čuvari Lemurije, molim se:
Ti štitiš moju kćer
Od zlog trovača.

Kad se put zemlje prekine,
Povedi moju kćer sa sobom.
Neka smrt udvostruči snagu čarolije
To će biti moj posljednji dar.

Na more po sunce

Sjao je sablasni mjesec
Okružen svjetlucavim zvijezdama.
Napuštam tu tvrđavu, Aurora
Rather je požurio na more.

Uostalom, ako je nebo to nebo,
Upravo je to dno ispod vrha valova.
Mora Lemurije prolaze
I pronaći sve nestale tamo.

Sve više i više vode svakog sata.
A vojvoda? Gotovo je izblijedio.
Čekajući Knoxa i Umbru u mraku -
Neka se svi pokore sudbini.

Epilog

Otkucalo je šest. Pa, dolazi Uskrs.
I stanovnici pet brežuljaka
Prijetila je strašna opasnost:
Voda se stalno vraća.

Otvorio se bezdan vode
Utopite nepozvane goste.
Ali ovdje je prijevara beskorisna:
Ne može progutati Auroru.

Naši heroji su podijeljeni.
Otprilike pola sata kasnije
Svi su se našli u kuli dvorca,
Koga je Aurora dovela?

Ušli su u praznu sobu
Voda im je zapljuskivala noge.
Ništa im nije ostalo
Kako se utopiti, prihvaćajući svoju stijenu.

Ali Aurora se nasmiješila
I odjednom okrećući leđa,
Neustrašivo stao u ogledalo
I sve je povela sa sobom.

Ostao je samo otok u Austriji -
Nekadašnji neupadljivi trag.
Za nas u Lemuriji je rođen
Sretna buduća svjetlost.

Od tada Lemurija raste,
Naš dom je tamo gdje smo našli spas.
Princezo, ti si na redu
Krenite u avanturu.

Dijete moja priča je gotova
Noć je neprobojna i tamna,
Sad kad se vatra ugasila
Pohitaj brzo u naručje sna.

Poglavlje 1

Naše putovanje započinjemo na tajanstvenom mjestu. Aurora ne razumije gdje je ona, a gdje joj je otac. Ako idete lijevo, vidjet ćete stablo s trnjem. Idemo desno, prema samostanu, putem ćemo naići na kutiju, prilazimo joj i guramo je dalje do izbočine. Nakon što smo povukli kutiju, skočimo na nju, a zatim na izbočinu. Nakon toga skačemo uz grane stabla i idemo cijelo vrijeme desno - ravno. Došavši do stabla ruže, djevojka će plakati blizu njega.
Pojavit će se krijesnica Igniculus i pitati se što se događa. Aurora i krijesnica će započeti dijalog, nakon čega će zajedno otići do šumske vile koja ih čeka. Sada pomoću miša možemo kontrolirati i djevojčicu i krijesnicu. Ako samo kontrolirate Auroru, Igniculus će letjeti iza nje.
Idemo naprijed sa svojim pratiocem, preskočimo jarak, možete skočiti dolje i otvoriti škrinju s ljekovitim eliksirom. Stigavši ​​do svjetleće biljke, krijesnica će skupljati svjetla za nas. Zeleno svjetlo je Aurorino zdravlje, ljubičasto je mana, plavo vraća energiju krijesnici. Idemo dalje i do zatvorenog stabla iza kojeg je staza.
Da biste otvorili prolaz iza stabla, donesite krijesnicu do tri stupa oko stabla. Držimo lijevu tipku miša tako da krijesnica počne svijetliti, pojavit će se sjena s likom, spojimo sjenu s istom figurom iznad stabla.Čim spojimo sve tri sjene s figurama iznad stabla, prolaz će se otvoriti dalje, ulazimo u oltar Matilde

Uzimamo Matildin mač ispod kipa. Naš prvi neprijatelj u igri će se pojaviti, ulazimo u bitku s njim. Borba se odvija korak po korak. Dolje vidimo ljestvicu u kojoj postoji razdoblje čekanja i prihvaćanja. Kada je Aurora na traci čekanja, samo pričekajte da neprijatelj napadne. Čim je Aurora na ljestvici prijema, koristimo napad, liječimo ili stavljamo štit. Krijesnice dok čekate, možete skupljati svjetla s biljaka i također zaslijepiti neprijatelje njihovim svjetlom, usporavajući ih.

Nakon prve bitke, napuštamo špilju sa statuom i krećemo dalje stazom, susrest ćemo protivnike u kojima ćemo trenirati. Kao što je rečeno, neprijatelja se može zaslijepiti tijekom bitke da uspori, napadne ga s leđa, što će se smatrati iznenadnim napadom i daje bonus prije početka bitke. Možete jednostavno zaslijepiti neprijatelja krijesnicom prije početka bitke i mirno mu prići s leđa, to će se smatrati iznenadnim napadom.

2. Poglavlje

Dolazimo do kočije na kojoj sjedi vrana i tražimo pomoć, počinje drugo poglavlje. Idemo dalje, sada ćemo upoznati stvorenja tame - bijele leteće duhove. Osjetljive su na svjetlost, pa snop svjetlosti dobro djeluje protiv njih.
Prilazimo zatvorenim vratima. Netko traži našu pomoć. Ali vrata su zatvorena, nema načina. Odvučemo obližnju kutiju natrag na izbočinu, skočimo na kutiju, a zatim na izbočinu, krenemo prema kući, uđemo unutra.

Unutar zgrade, popnite se
Moramo se popeti. Svjetlimo krijesnicom u sredini da spustimo viseću platformu, skočimo s Aurorom ponovno na platformu, svijetlimo krijesnicom da se popnemo, povučemo kutiju na most, spustimo se s njom i povučemo je udesno do izbočina. Preskočimo ga, s druge strane povučemo drugu kutiju i dođemo do poluge.
Pokrećemo dizalo neprestano se krećući gore-dolje. Na nju povučemo prvu kutiju koju smo dovukli kad se dizalo spusti i s njom se popnemo. Stavili smo kutiju na gumb na podu da otvorimo vrata nasuprot. Dolazimo do malog zatvorenog prolaza. Na samom vrhu, ispod stropa, svijetlimo krijesnicu na gumb za otvaranje vrata. Napuštamo zgradu.

Šumska vila
Idemo po vrhu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata koja su bila zatvorena, skočimo dolje i idemo tamo. Moramo uništiti staklo, uz pomoć poluge pomičemo krugove u boji krijesnicama, bacamo sjenu i usmjeravamo ih na stupove. Probudite dva kipa prihvatite borbu. Oba su kipa osjetljiva na svjetlo. Koncentriramo udarac na jednu od statua, koristeći zraku svjetla na njoj. Nakon što se pozabavimo prvim, završavamo drugo. U tom slučaju koristimo eliksire.
Nakon pobjede nad kipovima, razgovaramo sa šumskom vilom i dobivamo sposobnost letenja.

Poglavlje 3

Polijećemo kroz gore nakon razgovora sa šumskom vilom do neba. Idemo lijevo na putu ćemo susresti ludu Rubellu, koja će postati naš partner. Sada možete letjeti i boriti se s neprijateljima kako biste povećali svoju razinu i razinu svog partnera te skupljali dragulje i eliksire. Nakon toga idemo na početak igre do oltara, gdje se Aurora probudila. Idemo lijevo do stabla s trnjem, a zatim preletimo preko izbočine i na putu ćemo sresti diva koji će blokirati put.

Div
Prihvaćamo borbu s divom. Obasjajte ga krijesnicom da ga usporite jer on nanosi najveću štetu. Nakon toga se obračunavamo s vukovima i obračunavamo se s njim ili cijeli napad koncentriramo na njega, ignorirajući vukove. Div odražava svaki magijski napad, pa ga udaramo samo fizičkim. Ako udari, odnijet će mnogo života odjednom. Koristimo vještine našeg partnera za liječenje ili koristimo eliksire za vraćanje zdravlja.

stablo s trnjem
U blizini stupa s kojim je stajao idemo u prolaz dalje. Karta Stare Lemurije postat će nam dostupna. Nakon što smo se pojavili na novoj lokaciji, idemo ulijevo i letimo unutar stabla s trnjem, stigavši ​​do sredine njegove baze, letimo uz bazu i u krošnjama stabla možete se boriti s velikim letećim stvorenjem . Letimo dalje do sela Capilli.

Poglavlje 4

Finnove nevolje
Selo Capilli je praktički prazno, samo pijane vrane. Ispitujemo kuće u blizini bunara, približavamo se čarobnjaku koji plače. Iz dijaloga s njim doznajemo da se cijelo selo pretvorilo u ptice. Treba vam voda iz bunara da sve pretvorite natrag u ljude. Spuštamo se u bunar. Partner Finn će nam se pridružiti.
Krećemo se unutar bunara, isključujemo pokretne bajunete u prolazu svijetleći krijesnicu na gumbu. Spuštamo se do dna bunara i idemo lijevo do vrata. Bacamo sjene da ga otvorimo i uđemo unutra. Idemo udesno, isključimo igle uz pomoć krijesnice. Na velikoj glavi kipa upoznat ćemo vranu – Finnovog djeda. Gore s desne strane nalazimo prolaz i idemo do šefa troglave hidre.

Troglava hidra
Prva vatrena glava je ranjiva na napad vode (oluja) koju ima Finn. Srednje otrovna glava - ne znam (tko zna neka napiše u komentarima) Far water head - osjetljiva na udar groma. Napadamo svaku glavu na koju su slabe i liječimo kada je preostalo nekoliko života. Preporučljivo je usredotočiti se na vatrenu, jer odmah nanosi štetu vama i vašem partneru.
Nakon pobjede u selu svi će postati ljudi. Aurora će glavaru svirati na fruli šumske vile. Prilazimo djedu Avi, pričat će nam o vrtu. Dobit ćemo dodatni zadatak "Nerai Garden". Također je važno razgovarati sa svim stanovnicima sela, za to ulazimo u kuće i prilazimo stanovnicima na ulici. Mnogi će nam jednostavno reći nešto zanimljivo. Netko o rođaku, netko će trebati jabuku. U budućnosti će nam ove informacije biti korisne. Idite i do djevojke Capilli koja zove svinju Achilles, dobit ćemo dodatni zadatak "Odiseja Achilles"

Nakon što pomognemo selu, igra nam ne govori što dalje i kamo ići. Idemo lijevo od sela, Finn će nas sustići i tražiti da ide s nama. Idemo dalje ulijevo kroz stijene i klisure u kojima puše vjetar, preskačemo strujnice vjetra i na kraju dolazimo do prolaza u Rambert Plains.

Dodatna potraga Neray vrt
Potragu dobivamo od Avovog djeda u selu Capilli. Nakon toga letimo do stabla ruže, gdje smo prvi put sreli krijesnicu, u blizini je kuća. U blizini ove kuće uništavamo pauke, trebale bi biti tri grupe. Nakon što se Avo pojavi, nakon razgovora s njim zadatak će biti dovršen.

5. poglavlje

Nakon što iz sela stignete u Ravnice, počet će novo poglavlje igre. Probijamo se kroz fontane koje izlijevaju direktno iz neba, do srušenog željezničkog mosta. Zatim će se zavojnica okretati kroz otvore, popeti se, pritisnuti polugu da otvori prolaz, otići tamo do Aurorine sestre, Nore. Nakon razgovora s njom, dobivamo drugu partnericu Noru.

Idemo dalje probijajući se kroz mlinove. Nakon što prođete mlinove, možete sresti pustinjaka Capillija, koji će vam dati drago kamenje. Poletimo s njega i vidimo kako strše kameni prsti, a ispred njega lice od kamena. Ispod njega možete otići u špilju i uništiti veliku vatrenu glavu golema. Nakon što preletimo lice kamena i uđemo u grad Bolmus Populi.

Dodatna misija Odisej Ahilej
Zadatak dobivamo u selu Capilli od djevojke istog imena. Izgubila je svinju. Svinje će letjeti na Rambertovoj ravnici. Trebamo jednog od njih. U jedan od mlinova ulazimo unutra, vrtimo veliki zupčanik da se spustimo. Hodajući po dnu, zasjeda će nas napasti. Sljedeća će biti svinja koja nam treba. Istaknemo ga našom krijesnicom da prepoznamo Ahileja.

Poglavlje 6

Dolazimo do mjesta Bolmus Populi. Idemo u banku i razgovaramo s gradonačelnikom Bolmusom. Gradonačelnik će izvijestiti o svojoj zabrinutosti oko trezora. Izlazimo iz banke, a na ulici će nas već čekati mladi miš Robert. Obećat će da će nas odvesti do dvorca na brdima i pridružiti nam se.
Pojavit ćemo se ispred planine Magne, koja će otvoriti svoja usta i baciti nas unutra u svoja prsa. Izbjegavamo kapanje lave i uništavamo tri pauka. Nakon toga idemo ravno u srce Magne i borimo se s glavnim paukom bosi. Pauk stalno ubrzava brzinu sebe i svojih saveznika. Ovako sam je pobijedio. Robertom ju je isprva pokušavao usporiti, a potom je sve odapinjao strijelama. Također možete koristiti Finna da pogodite sve.
Ako jedan od vaših saveznika skoro umire, tada liječimo, Rubeola je vrlo pogodna za to, ili liječimo eliksirima, u ekstremnim slučajevima, mijenjamo ranjenog drugom savezniku. Nakon pobjede, Margaret će ostaviti Roberta, a mi idemo Magni, koja će nas podići na kat.

Sporedna potraga: Zakoni tržišta
Zadatak se može preuzeti od Adolpha u gradu Bolmus Populi. Sjedi na tornjiću s violinom. Dat će nam jabuku i zamoliti da donesemo zlata za nju. Već sam gore napisao da u selu Capilli vrijedi slušati stanovnike. U jednoj od kuća, jedan od čarobnjaka priča o jabuci i spreman je za nju zamijeniti lopatu.
Odletimo do mađioničara, damo mu jabuku, uzmemo mu lopatu. Sada letimo do mjesta gdje se nalaze prekrasna kola ili kola s vranom. Tamo gdje je počelo 2. poglavlje. Bit će čarobnjak i potražiti njegovu lopatu. Mi njemu lopatu, on će nama zauzvrat dati fenjer.
Zatim letimo iz grada Bolmus Populi do mjesta gdje se veliki urastao titan Magna (lice i prsti koji vire iz zemlje) spušta ispod njega u mračni kutak, gdje sjedi krtica rudar, dajemo mu svjetiljku, za što će mu on dopustiti da uzme komad zlata. Vraćamo se Adolphusu da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Prokletstvo Bolmusa
U gradu Bolmus Populi ulazimo u kuću gospodina Bolmusa. Žalit će se da je nedavno dobio stambeni prostor, ali netko živi u podrumu. Spuštamo se u podrum i uništavamo duhove pletenicama. Osjetljivo na vodu. Nakon toga se vraćamo u Bolmus da predamo zadatak.

Sporedna potraga: Robertova nevolja
Unutar Magne, kada se približimo trezoru, Robert će tražiti pomoć i pojavit će se ovaj zadatak. Moramo pokupiti šifru. Desno i lijevo od trezora bit će dvije poluge; pomičite simbole na vrhu trezora tako da odgovaraju simbolima na vratima. Nakon toga krijesnicom osvijetlimo rotirajuće stupove. Vrata će se otvoriti i zadatak je završen. Unutra otvorite kutije i skupljajte dragulje i eliksire.

Poglavlje 7. Vojvoda i vojvotkinja

Kad nas Magna podigne do dvorca, dižemo se do mjesečevog hrama, tamo nas čeka leteći šef gargojla. Mrak će biti s njom. Stvorenja tame su ranjiva na svjetlo, prvo ih uništimo svjetlom, a samog gazdu pokušavamo zadržati krijesnicom. Pa, onda se bavimo samim gazdom. Liječimo liječenjima, podižemo pale saveznike i tako dalje))). Sve ovisi o vašim kombinacijama i korištenju vještina.

Nakon pobjede idemo u hram i idemo do ogledala. Pozdravljamo se s prijateljima i odlazimo kući s Norom. Ali rupa će nas odvesti do maćehe, koja je Umbra. Umbra će zatvoriti Auroru. Aurora će svirati flautu, a čuvar Angus pomoći će joj da se oslobodi. Tko će joj se pridružiti i postati partner.

Sporedna potraga: Rubella's Woe
Moramo pronaći Rubellinog brata. Kao što razumijete, zadatak se dobiva na samom početku igre, ali se može dovršiti tek u 7. poglavlju. Kad nas Magna digne do dvorca. Odmah letimo visoko gore, pridržavajući se desnog ruba do samog kraja. Kad letimo lijevo bit će prolaz, letimo duž njega lijevo tamo i srest ćemo Tristis. On će nam se pridružiti.

Poglavlje 8

Čim nas Angus spasi, idemo do mehanizma, iza njega će biti vrata, ulazimo tamo. Svi naši saveznici sjede unutra, na dnu pritisnemo polugu da oslobodimo sve iz ćelija. Vraćamo se mehanizmu da ga pokrenemo. Rješenje nije teško. Samo pomakni malu opremu gore. Pri dnu pritisnite ručicu za pokretanje velikog zupčanika u drugom smjeru. a nakon toga svijetlimo krijesnicama da ga spustimo na druge zupčanike i otvorimo prolaz dolje.
Dolazimo do tornja sa šefom. Imena, koliko ja razumijem, kojih ima puno: Kripusculum, Cordelia. Borimo se s njom. Kao i uvijek, preporučujem da prvo uništite njezine pomoćnike duhove. Osjetljivi su na snop svjetlosti. Nakon toga se bavimo samim šefom. Možete dati eliksir povećane štete svom savezniku koji nanese najveću fizičku štetu. Na primjer, Angus. Ovim je eliksirom u jednom udarcu srušio Cordeliju za 900 KS.
Nakon pobjede, uzimamo mjesec. I Aurora će poprimiti drugačiji izgled.

Dodatna misija: Angusova nevolja.
Angus će tražiti pomoć kako bi pomogao svojim prijateljima zatvorenim u zatvoru. Idemo u tabor njegove braće. Zatim prolazimo kroz vrata. Trebaju nam vrata iznad kojih je znak mjeseca, isti kao na štitu kipa. Tamo ćemo pronaći njegovu braću.

Poglavlje 9

Odlazimo u selo Rybnikov, gdje susrećemo Fisherman Drust i Jen. Oni će nam reći o ogru, koji odvlači sve stanovnike u svoju podvodnu špilju. Letimo desno do špilje ogre. U planini nalazimo tri podija s rimskim brojevima, povlačimo ih do natpisa i bacamo sjenu krijesnicom da otvorimo prolaz do ogre.
Borimo se s ogromnim. Jednog smo već upoznali. Prvo ćemo uništiti vukove, a zatim se pozabaviti samim ogreom. Nakon pobjede, možete se vratiti u selo i uzeti Jen za partnera. Idemo odakle je ogar došao i spuštamo se batiskafom na dno mora.

Sporedna potraga: Kinbelova tajna
Pročitajte natpis pored kipa i dobijte ovaj zadatak. Tražim

Poglavlje 10

Spuštamo se na dno mora. Probijamo se kroz sante leda po kojima se struja spušta i lijevo do fontane sa kipom. Iz vode saznajemo da je ocu sve gore. Idemo dalje do vodenog šefa. Kao i uvijek, uništimo njegove male pomoćnike, a onda se obračunamo s njim.
Idemo dalje do četiri kipa. Imaju različite predmete u rukama, trebate ih osvijetliti krijesnicom kako bi bacili sjenu na vrata, ali to morate učiniti u pravom redoslijedu. Prvo bacamo sjenu s prvog kipa s lijeve strane, zatim s drugog kipa s desne strane. Zatim stavimo koplje i na kraju harf.

Probijamo se kroz igle do Knoxa. Knox će doletjeti i zatvoriti prolaz za sobom te ispustiti otrovni plin u sobu. S lijeve i desne strane otvaramo vrata krijesnicama i dolazimo do ventila koji otvaraju zatvoreni prolaz prema gore. Djelujemo brzo dok Aurorine živote oduzima plin. Nakon toga letimo gore kroz šiljke. Odozdo će iza nas ustati platforma sa šiljcima, tako da ne zijevamo, djelujemo brzo. Nakon što smo pobjegli s platforme, vrijedi liječiti krijesnicom prije susreta s Noxom. Ona će se pretvoriti u stvorenje. Borimo se s njom.

Sporedna potraga: Lost Wisps
Spustivši se u ponor, letimo li cijelo vrijeme udesno, tamo ćemo sresti brata Ignicula, još jednu krijesnicu - duh elemenata. On je oslabljen i tražit će da pokupi svu svoju braću. Tražim

Boss Umbra i finale
Uz njeno tijelo okupit će se svi koji su pomogli Aurori. Toplina srca partnera podići će princezu na noge i otići će u posljednju bitku s Umbrom. Ako ste pumpali svoje saveznike i našu heroinu, onda ne bi trebalo biti problema sa šefom. Maksimalno koristimo sve naše eliksire i partnere jer je ovo posljednja bitka u igri. Umbra je također osjetljiva na svjetlost.
Nakon pobjede, svi stanovnici otoka proći će kroz ogledalo u Lemuriju i započeti novi život u ovoj zemlji.

Nemam kraljevstvo. U ovom svijetu sam kroz.

Dakle, prijatelji, jednom sam prošao igru, uspio krivo napumpati gotovo sve likove osim tenka i doslovno sam bacio kapu na glavnog bossa. Stoga, nakon dva vikenda zadrotstva u piratska verzija, osjećajući nezatvoren gestalt i očekujući još dva slobodna dana, kupio sam licencirana verzija i krenuo ispočetka.
Samo da pojasnimo, kao što je rekao jedan CoL pregled, igra vas ne udara u glavu s "kako to učiniti" savjetima. Puno stvari morate sami shvatiti, na primjer, koliko je života ostalo neprijatelju. Ne, njegova životna traka nije istaknuta, iznenađenje! Štoviše, o njemu se uglavnom ništa ne zna, o tome kako ga najbolje ubiti morate istražiti metodu "bockanja štapićem". A budući da je igra objavljena 30. travnja (dakle, prije 5 dana), osjećam se kao jedan od rijetkih ljudi koji govore ruski i koji nose sveto iskustvo i znanje kako igrati ovu igru ​​na najlakši i najprikladniji način.
Upozoravam vas, pokušao sam ne pokvariti puno, iu principu, ovdje nećete naučiti ništa posebno o glavnoj radnji. Ali ipak budite oprezni u odjeljku "sporedne misije".
Počnimo sa saveznicima.
Tako ćete imati puno likova s ​​tri grane razvoja od 15 do 24 boda u svakoj. Svaka razina dobiva jedan bod vještine. Svi likovi imaju dio grana skriven do dvije trećine igre. U svakoj grani postoje i uobičajene točke za povećanje karakteristika (označene okruglim gumbima) i aktivne vještine. Aktivne vještine imaju tri razine, koje su označene zvjezdicama. Na samom početku nećete vidjeti vještine s tri zvjezdice na stablu, one se otvaraju tek nakon toga<большой спойлер>, i koštaju, napomena, 2 boda vještine.
Glavna značajka bitke je da u bilo kojem trenutku kada vaš lik mora odabrati vještinu, ona se može zamijeniti drugom bez gubljenja vremena i resursa. Odnosno, treba imati na umu da, u načelu, tijekom bitke imate pristup svim vještinama svih likova (ako jedan od njih nije umro). Samo su dva vaša saveznika na bojnom polju u isto vrijeme.
Što se tiče vještina. Zbog prirode borbe na poteze, čarolije za napad nisu podijeljene na domet i gužvu. Dijele se samo na fizičke i magične. Magije su pak svjetlo (snažno pogađa one ranjive na tamu), vatreno (snažno pogađa one ranjive na zemlju), voda (-//- na vatru) i munja (-//- na vodu). Posljednja tri imaju samo jedan lik - mađioničara konačno, kojeg ćete sresti u selu Capilli. Nezamjenjiv suborac u bitkama protiv neprijatelja ranjivih na magiju. Koji neprijatelji su ranjivi na magiju? Udari i saznaj xDD Mislim da će se s vremenom pojaviti neka baza o ovom slučaju, ali za sada je ovo čisto testiranje crne kutije (nekoliko savjeta možete pročitati u odjeljku "Neprijatelji") Samo sama Aurora, naš glavni heroina, ima čarolije svjetla. Nisam vidio čarolije koje napadaju zemlju od likova. Što se tiče razvojnih grana Finna, savjetujem vam da sve tri ravnomjerno preuzmete, prvo dođete do munje s dvije zvjezdice, zatim do pljuska, zatim do munje, a nakon dvije trećine igre završite munju do kraj, budući da je tu najkorisnija vještina + 30% za oštećenje čarolija (pasivno). Osim toga, pretposljednji šef je ranjiv na munje, pa toplo preporučujem postizanje tri zvjezdice. Na polarna svjetlost ali savjetujem ti da uzmeš donju granu na snop svjetla i desnu s mačem. Grana sa zvjezdanim svjetlom se uopće ne može dirati. Ovdje ispada kao snop svjetlosti, iako baca duže, objektivno pogađa puno jače, a osim toga ima priliku ubiti neprijatelja na licu mjesta. Osim toga, grana ima pasivnu vještinu koja daje priliku za protunapad, što također može biti vrlo korisno. O maču je posebna tema, u njega možete staviti kamenje koje daje vrlo korisne stvari (kamenje različitih boja daje različite stvari), tako da se mačem u svakom slučaju isplati zamahnuti (u svojoj prvoj igrici počeo sam preuzimati obje čarolije , bodovanje na maču, a kad mi je sinulo da je to zapravo korisno i važno, više nisam imao dovoljno bodova za sve). Još uvijek vrijedi uzeti zraku svjetlosti čarolijom s tri zvjezdice, budući da je posljednji šef ranjiv na tamu, imajte na umu da ako brzo zamahnete, uskoro ćete imati više bodova u Aurori nego što možete uložiti u dvije grane, a možda ćete doći u iskušenje da napumpate par u svjetlu zvijezda. Nemojte to činiti, inače nećete imati dovoljno bodova za gredu i mač s tri zvjezdice. Pričekajte dok se skrivene vještine ne otkriju, isplati se.
Svi ostali likovi imaju ili fizičke čarolije, ili buffove, ili iscjeljivanje.
rubeola jedini izravni iscjelitelj u igri, tako da ima smisla prebaciti je na donju granu s iscjeljivanjem. Vrijedi za uskrsnuće zalijepiti dva boda u desni, a lijevi dobiti na šakački obračun s dvije zvjezdice, na primjer. Rubeola je sama po sebi klasa podrške, nema smisla boriti se s njom cijelo vrijeme, ali je povremeno pozivajte da nekoga izliječi ili sruši neprijateljski gips ( tučnjava šakama- jedina brza čarolija u igri) - sama stvar. Do otprilike dvije trećine igre dvije od tri grane bit će ispunjene do kraja, nemojte žuriti s ulijevanjem u treću, pričekajte dok se skriveni predmeti ne otvore.
Nora prilično koristan, a također jedinstven po tome što vrlo brzo raste i dobiva mnogo bodova vještina. Uložio sam u usporavanje neprijatelja i ubrzavanje saveznika. Na paucima u Magninom srcu, koji nemaju nikakvih ranjivosti, pokazala se savršeno uparena s spretnim Robertom.
Roberta Nisam ga uopće cijenio u prvom proigravanju, njuškajući njegove slabe napade, i općenito, uzalud. Čip miša je u brzini, nošen Norom, uspijeva pucati tri puta, dok se spori neprijatelji tek spremaju. Treba nadograditi granu s glavnom strelicom radi pasivnog povećanja šanse za kritiziranje (do kraja) i granu s skillom "interference" otprilike pola, odnosno koliko je dovoljno. Jedan bod se može uliti u protuotrov, ukloniti neprijateljsko ošamućivanje i usporiti. Hiller imamo rubeolu, kao što se sjećate.
Tristis ovo je buff mašina, sve mu je korisno. Obavezno uzmi agility, možeš uzeti cijelu granu do kraja osim agilityja za sve, oklop sa zaštitom od prekida točno do oklopa dvije zvjezdice, a ostatak bodova u donjoj grani, tu je pasivna vještina da bi se povećalo trajanje sve te dobrote ("duge čarolije").
Angus imamo spremnik, i, kao što sam rekao, jedini s kojim sam dobro pogodio u pumpanju. Fury of the Kategida je najjači fizički napad u igri, bezuvjetno ga je uzeti, a budući da s vremena na vrijeme on mora preuzeti većinu štete, toplo vam savjetujem da preuzmete oklop. Iako je njegov AOE jak, ali ozbiljno, bolje je pumpati oklop i točkasti udarac. Rijetko je da su sva tri neprijatelja ranjiva na magiju ili fizičku štetu. Bolje ih ubiti jednog po jednog nego sve odjednom.
Jen... čarolija koja obara vremensku liniju uopće nije bila impresivna. Glavna značajka u njemu je čarolija koja imobilizira neprijatelje, pumpa sve u ovu granu, a pomalo i u usporavanje protivnika.

Neprijatelji.
Na bojnom polju ima od jednog do tri neprijatelja, iako su generalno gledano išli jedan po jedan samo na samom početku igre, kada je Aurora bila sama, a i tu je gratis brzo završio. Ako neprijatelj gori ili ima puno crvenih nijansi, najvjerojatnije je osjetljiv na vodu, izlijte Finnov pljusak na njega. Ako je njegova figura napravljena u zemljanim, smeđim tonovima, pokušajte ga ispeći, mogao bi biti osjetljiv na vatru. Pa sve što liči na vodu, smaragdnih i plavih nijansi, udara munjom. Bezbojno, sivo, crno-bijelo iskustvo je osjetljivo na svjetlost. Ako vidite da vaša standardna snažna čarolija obično pogađa, na primjer, na 130 iznenada je dala samo 27, najvjerojatnije je neprijatelj neosjetljiv na vašu magiju, mora ga se pobijediti jednostavnim fizičkim napadima.
Kad neprijateljima nedostaje života, oni "klonu". Ne, ozbiljno, ne metaforički, spuštaju glavu i ramena (ako imaju ramena) i neki od njih dahću. Ovo se primjetno razlikuje od njihovog izvornog živahnog stanja, imajte na umu. Ako je neprijatelj pokleknuo, znajte da ga se može i treba dokrajčiti.
Neki neprijatelji reagiraju na određene akcije. Na primjer, višenožni strijelci će protunapasti ako budu oboreni fizičkim napadom. Kosturi goruće kose jednostavno se suprotstavljaju svim fizičkim napadima. Usput, apsolutno svi šefovi reagiraju na prekide, a to je vrlo neugodno. Štoviše, ne moraju nužno uzvraćati udarac, mogu npr. "razbjesniti" i povećati brzinu. Stoga, ako ponekad ima smisla za neke neprijatelje da ne obasjaju krijesnicu u lice kako bi došla do zone odabira i onda oborila, to ne funkcionira kod šefova, a ako vidite da će vaš napad prekinuti šefovu čaroliju , bolje je staviti štit.
Općenito, ne zaboravite aktivno koristiti krijesnicu, ona je mega-korisna.
Sada o šefovima po redu. Pa sa prvi u samostanu ćeš se nekako snaći i bez mene, oba čovjeka su ranjiva na tamu, do ovog trenutka već bi trebao imati par žutih kamenova, ako ne, izradi od crvenog i zelenog i ubaci ga u mač prije ulaska u samostan.
Put do trnovitog stabla blokira trolirati. Upamtite, u bitci s bilo kojim šefom, bolje je prvo se riješiti njegovih miljenika, a zatim ga dokrajčiti. Čak i ako uskrsne jednog pomoćnika, neće ga uskrsnuti sa 100% života, a brzo ćete ga opet ubiti. Pomoćnici trolova, ako me sjećanje služi, ranjivi su na tamu.
Na zmija u bunaru svakako uzmite Finna i imajte na umu da je svaki od crva ranjiv na jednu od magovih čarolija. Znaš što ti je činiti.
pauci unutar Magne je uzalud udarati magijom, rekoh već, duet Nora + Robert se s njima odlično nosi. Samo nemojte žuriti s ubrzavanjem na samom početku, pričekajte dok vas jedan od pauka ne uspori, a zatim. Da se ne diže dva puta, da tako kažem.
Grifin ispred ulaza u Mjesečev hram ravnodušan je prema magiji, ali crne djevojke smrti, kao što možete pretpostaviti, vrlo su ranjive na svjetlost. Uklonite ih Aurorom, dokrajčite poznatim tandemom.
Cordelia kučko, nije ju briga za svijet, a miljenici su vrlo ranjivi na njega. Učinio sam ovo: Tristis je ubrzao i udario Auroru tako da je ubila podanike što je brže moguće i nije umrla, povremeno uzrokujući ozdravljenje Rubelle, a zatim je dokrajčio Angusa i Roberta prema poznatom obrascu. Usporite šefa, ubrzajte svog.
Trol u selu prodavača ribe, zajedno sa slugama, ravnodušan je prema magiji. Znaš što ti je činiti.
ptičica prije nego što vrata sunca sruši Finnova munja, samo prvo srušite milje s malo Angusa.
IZ Knox to je zeznuta stvar, njezini miljenici su zapravo njezini vlastiti pipci, pa ako ubiješ glavu, pipci će umrijeti s njom. Zato uzmi Finna, opskrbi se manapotima i učini sve što je moguće da on ne umre. Pojačajte ga Tristisom, posebno zaštitom od prekida. Liječite ga rubeolom. Usporite Knoxa s Robertom i Jen. Ako su svi mrtvi, nazovite Angusa i pustite ga da se isprda. Uspjet ćeš, vjerujem u tebe.
Umber, ako je prije toga ispravno zamahnuti Aurorom, daje se s pola udarca xD Budite sigurni, svakako stavite citrin u mač u hodnicima sunca. Nećete imati vremena između posljednja dva šefa. Minioni ljubičaste sove osjetljivi su na tamu, ali odražavaju magične napade. Ako mač ima kamen za dodatno lagano oštećenje, tada se svaka od ovih sova ubija u dva udarca. Četiri runde i gazda ostaje sam s nama. Tristis za pobjedu, zaštiti Auroru od prekida, umotaj je u štit i ubrzaj. Sam zmaj makar tračkom svjetla. Ako ponovno rodi sovu, neće je ponovno roditi sa 100% zdravlja i jedan udarac trebao bi biti dovoljan.

Dragulji.
Ovdje je sustav kao u Diablu: tri mala dragulja pretvorena su u srednja, tri srednja u velika, tri velika u besprijekorna. Dvije različite boje iz RGB sustava dat će nam ljubičastu, žutu i cijan. Sva tri RGB-a izrađena su u dijamant; ljubičasta, plava i žuta izrađene su u oniks. Oniks i dijamant zajedno čine spinel. Više detalja o tome koje kamenje daje kakvu zaradu:
Safir u maču nanosi štetu od vode, u oklopu je otporan na vodu, u medaljonu priliku za izbjegavanje napada tijekom odabira poteza.
Rubin: Oštećenje od vatre/otpornost na vodu/+ maksimalno zdravlje
Smaragd: Oštećenje munjom / Otpor zemlji (iznenada) / + Max Mana
Turmalin: prilika za imobilizaciju tijekom napada / - za štetu od neprijateljskih magijskih napada / pojačava magiju
Ametist: povećava štetu od fizičkog napada kada je život manji od određenog postotka / smanjuje štetu od fizičkih napada neprijatelja / isto kao i kod mača, samo štetu od magičnog napada
Citrin: +na fizički napad i također malu štetu / povećava šanse za izbjegavanje tijekom obrane na def. vrijeme/povećava šansu da potisne neprijatelja natrag na vremenskoj traci
Dijamant: Povećava ukupnu brzinu / Daje dodatno iskustvo nakon svake bitke / Povećava brzinu tehnike
Oniks: povećava moć/povećava magičnu štetu. i fizički napada ako je razina zdravlja manja od određenog postotka/povećava šanse za izbjegavanje tijekom odabira poteza ako je razina zdravlja manja od %
Spinel: + postotak napada / povećava brzinu ako se prekine / dopušta da svaka runda započne ranije na vremenskoj crti.

Na početku ima smisla ubaciti citrin/ametist/rubin pa sam išao baš do trnovitog stabla. Zatim je citrin u maču promijenila u turmalin, a rubin u medaljonu u dijamant. Ovo posljednje je zbog vrlo duge upotrebe svjetlosnih čarolija. Nakon što se Jen pojavi, ne možete se osloniti na slučajnost i promijeniti turmalin u maču u spinel (prije konačnog šefa, ipak biste trebali vratiti citrin).
Samo nemojte žuriti s izradom spinela, dobit ćemo tri komada da napravimo besprijekoran kamen za potragu s krijesnicama =)
Ubio sam posljednjeg šefa u sastavu citrin / turmalin / spinel

Sporedne misije.
Ja sam ih izbrojao 11.
Problemi s rubeolom. Šaljivdžija samo treba pronaći svog brata. Brat sjedi u liticama Erina, kada nađete Mjesečev hram, poletite dolje i lijevo od njega, naići ćete na vrata koja se otvaraju krijesnicama. Odatle idite skroz ulijevo.
Finnove nevolje. Nema ništa posebno komplicirano, sami ćete to shvatiti. Zaronite u bunar, upišite lokaciju, ubijte šefa.
Neray vrt. Nakon što pomognete Finnu, iznad njegovog djeda Ave pojavit će se znak uzvika. Zamolit će vas da očistite njegov vrt, koji se nalazi na mjestu gdje ste prvi put sreli svoju krijesnicu, u blizini prekrasnog stabla jabuke obasjanog sunčevim zrakama. Ukratko, od Matildinog oltara desno, ubijte tri pauka koji se motaju u blizini, i Avo će biti sretan.
Ahilejeva odiseja. Potragu daje jedan od Capillija, u onom dijelu sela iz kojeg vodi put do stabla s trnjem. Pored nje je svinja s krilima. Općenito, jedna od svinja po imenu Achille je nestala i mora se pronaći. Svintus visi po ravnicama, usput ćete nekako morati proći kroz mlin, gdje se kotač unutra ne vrti sam, već se njime upravlja polugom odozgo. Kada ga postavite u vodoravan položaj kako biste mogli letjeti kroz vjetrenjaču, ispod ovog kotača pronaći ćete put dolje, zaštićen kopljima koja se mogu uvlačiti. Preletite ga, skrenite desno, oprezno s četveronožnim strijelcem. Leteća svinja je naš Ahil, prvo razgovaraj s njim, zatim sjaji s Ignigulusom da pronađeš oznaku, a onda je uhvati.
Prokletstvo Bolmusa. Potraga se daje u gradu, unutar jedne od kula. Miš u podrumu je dobio ... ne, ne glodavce. On je također glodavac. Glodavci imaju zapaljene kosture sa kosama u podrumima. Usput, par se skriva u škrinjama, ne klikajte kljunom.
Tržišni zakoni. Ovu potragu zadaje miš koji svira violinu. Letite iznad grada, naći ćete. Nakon kratkog razgovora i razmjene bodljikava, u džepu ćete imati jabuku koju morate zamijeniti za zlato. Ta, samo pljuni. U selu Capilli u školi sjedi tužna, gladna učiteljica koja je spremna dati lopatu za komad kruha. Otresemo mu jabuku, s lopatom idemo do samostana, odande letimo lijevo (pa gdje drugdje), a dolje, ako se sjećate, bilo je groblje ispred samostana. Pred grobljem je bila kočija s vranom. Ali ako smo rastjerali čaroliju u selu prema Finnovim uputama, sada će ovdje sjediti grobar bez lopate. Ponudimo mu dobar posao, dobijemo lampion. Ako ste pomno razgledali ravnicu, pa nakon dame s lulom i povezom na oku, niste odmah uletjeli u grad, nego prvo trkom dolje, kroz tajni prolaz kroz vodopad, pored vrata, pa još niže, sjetit ćete se da je postojao vrlo mračan prolaz. A u ovom mračnom prolazu postoji rupa u podu u koju možete sići. Ovo je rudnik zlata. Letimo do dna, susrećemo miša rudara kako stenje sam u potpunom mraku, ali okružen komadima sirovog zlata. Pa, mislim da ti je daljnji tok misli jasan =)
Robertove nevolje. Unutar Magne, u jednoj od grana, nalazit će se ulaz u trezor, koji će naša streličarka željeti otvoriti. Ne trpite: jednom desna poluga, dva puta lijeva i još jednom desna. Gotovo, nevjerojatna si.
Problemi s Angusom. Moćna zvijer mora spasiti svoj klan zatočen u labirintu. Ovdje je sve jednostavno, glavna stvar je pogledati štitove. Ako idete desno, u svakoj sobi će biti kip sa štitom na njemu sa znakom. Morate pronaći vrata s potpuno istim znakom i ući na njih. Lakše nego uzeti zdjelicu mlijeka od mačića.
Tajna Kinbela. U poplavljenim zemljama, nekako ćete morati letjeti pored oltara sa smaragdima. Dok idete pod vodu i letite kroz špilje s oštrim stijenama, tu i tamo će se početi pojavljivati ​​zelene stijene. Ako svijetlite Ignigulusom, oni će imati strijele. Posljednji kamen će biti usmjeren okomito prema gore. Odnosno, kada se nađete kod fontane, poletite, iako vam se čini da tamo nema puta. Ali ti letiš
Problemi Jen. Prolazi automatski nakon bitke s trolom. Ne zaboravi se vratiti i predati misiju kako bi Jen mogla poći s tobom.
Lost Wisps. Ova potraga daje bijelu krijesnicu na dnu mora, Odmah nakon spuštanja na "liftu" leti udesno i malo gore. Moramo pronaći još šest krijesnica koje su se raspršile po Lemuriji. Zapravo ih je vrlo jednostavno potražiti, svaki od njih nalazi se oko svetišta, kojih smo usput vidjeli podosta. Prvu krijesnicu možete pronaći upravo tamo, lijevo od questgivera. Za drugo, uz pomoć brzog putovanja, idemo do samostana, letimo gore lijevo i dolje. Treći desno od sela Capilli, na izlazu iz trnovitog stabla. Četvrti desno od Bolmusa Populija, na tlu nedaleko od dame s povezom preko očiju. Peto u liticama Erina, od ulaza u Mjesečev hram dolje-dolje-dolje, dok ne izletite u otvoreni prostor i odatle također malo dolje, svetište će biti desno u udubini. Šesti desno od sela Rybnikov.

Škrinje, zvjezdana prašina, soneti i pisma.
Neću praviti vodič za pronalaženje škrinja i prašine, jer je ovo potpuno nezahvalan zadatak i općenito pogledajte sami što vam sve moram učiniti xD ​​Osim toga, ja osobno nisam našao niti jednu škrinju na Rambertovim ravnicama, i općenito 10 škrinja u Kinbelskom moru i tri praha. Sumnjam da sam negdje promašio ulaz u podrazinu (((Mogu dati samo jedan savjet, ako se negdje u blizini krije prašina, čut ćete karakterističan zvuk. Jednom kada nađete prašinu, ali je nemojte odnositi krijesnicom , samo slušajte i zapamtite. Naknadno, više nego jednom zasjajte, uvijek osvijetlite sve mračne i ne baš kutove. Upamtite da se dio okoline može jednostavno sakriti dok ga ne obasjate Ignigulusom.
Soneta je samo 16. U Uplayu za 40 lokalnih bodova u igri možete kupiti prikaz na karti broja uhvaćenih stranica, kao i sa škrinjama i prašinom. Ne morate trošiti bodove na ove gluposti, reći ću vam ovo: u Matildinoj šumi ih je 5, u ravnicama 3, u Erinovim hridima i 4 u moru. Pronaći ih je dovoljno lako, uvijek lete u otvorenom prostoru gdje ima puno prostora. Ako iznenada niste pronašli prvi, on je iznad samostana, kada prvi put izletite kroz rupu, Aurora je snažno nošena ulijevo, morate se vratiti na krov i ovaj sonet leti tamo.

Ako imate što dodati slobodno)


Djevojčica i krijesnica

Nakon gledanja uvodne scene, idite naprijed. Zatim idite dolje i pomaknite sanduk pritiskom na tipku E. Kada sanduk udari u izbočinu, skočite na njega i slijedite ga. Ispred će biti špilja, ispod vode, a na obali će stajati vuk. Nema daljnjeg prolaza, stoga izađite iz špilje i popnite se na drvo, a zatim nastavite dalje. Penjući se gore, s lijeve strane će se naći drvo na koje također trebate skočiti i slijediti ga. Zatim ćete doći do velikog stabla, gdje glavni lik kaže: “Probudi se. Kakav užasan san." Nakon toga slijedi razgovor s krijesnicom. Slijedite novog heroja i sada možete kontrolirati krijesnicu. Dođite do velikog stabla i razgovor između Aurore i krijesnice ponovno će se održati. Pomaknite miš tako da tri figure koje su na zidu nađu svoje sjene. Da biste to učinili, prijeđite mišem preko svake figure ispod, kliknite LMB i povežite ih sa sjenama na zidu. Zatim, uzmi mač i bitka dolazi. Ovdje je sve jednostavno: odaberite akciju udarite loptu dvaput i neprijatelj će biti uništen.

Zatim će biti još nekoliko bitaka s protivnicima, koje je lako dobiti. Aurora će ići dalje, a samo u mračnoj špilji potrebno je ne ići naprijed, već se popeti na drvo, zatim nastaviti dalje, pomaknuti kutiju i popeti se.

kraljica svjetla

Gotovo odmah će započeti bitka u kojoj je bolje koristiti snažne napade. Zatim idite dolje u tamnicu, pobijedite u još jednoj borbi i otvorite vrata da uđete unutra. Čeka nas zagonetka. Prvo uz pomoć krijesnice spustite središnji lift, popnite se i spustite kutiju dolje. Zatim uz pomoć kutije preskočimo izbočinu i uz pomoć druge kutije dođemo do cvijeta. Zatim se popnite uz pomoć platforme koja će biti s lijeve strane - aktivirat će je krijesnica. I odmah skočite na platformu, inače će ustati bez vas. Zatim idite dolje i premjestite kutiju na platformu da je stavite na gumb na vrhu. Zatim prođite kroz vrata, porazite više protivnika i povucite polugu koja će otvoriti vrata odozdo.

Slijedi još jedna zagonetka. Ovdje je sve jednostavno: morate okrenuti polugu, nakon čega se svaka od četiri boje pojavljuje na vrhu kruga. Zatim, uz pomoć LMB-a, povezujemo svaku boju s kristalom na vrhu, nakon čega će se vitrina razbiti. Tada ćete se susresti s vilom i Aurora će dobiti priliku letjeti. Dalje u dvije kutije, koje su blizu izbočine, uzmite dva predmeta (držite E) i poletite.

Prema avanturi

Letjeti lijevo. Tamo ćete upoznati cirkuskog izvođača Rabellu; pridružit će vam se i zajedno ćete krenuti u potragu za njezinim bratom. Poletite dolje, uzmite rubin iz kutije, koji se kasnije može pričvrstiti na oklop ili oružje. Zatim slijedite lijevo, uskoro ćete sresti diva - on vas neće pustiti da prođete samo tako. Pobijedimo ga i poletimo. Odaberite stranicu sa stihovima.

Vratite se do pokazivača i letite za njim do sela Capilli. Prije odlaska, vinite se i uzmite još jednu stranicu sa stihovima.

duboki bunar

Vještica je sve oko sebe pretvorila u gavrana. Idite na gornju lokaciju i tamo ćete pronaći gnoma - Finna. Zahvatite vodu iz bunara, što će stanovnicima vratiti prijašnji izgled. Finn će se pridružiti vašoj avanturi. Neprijatelji - plavi pauci se najbolje ubijaju napadom gnoma - udarom munje.

Siđi do rijeke. Nažalost, tamo nema vode. Odleti do vrata i otvori ih; pomakni mjesec i stavi ga iznad vrata. Unesite ga. Zatim idite desno. Nosite se s neprijateljima. Uđite u pećinu i idite desno do izlaza. Porazite Hidru.

Nakon bitke, vratite se u selo i uzmite zadatak "Not a Garden of Eden" od gnoma. U vrtu morate očistiti područje od neprijatelja. Zatim uzmite zadatak od djevojke koja stoji u selu. Svrha zadatka je pronaći svinju u Mlinovima (lokacija). Na životinji će biti posebna oznaka - po njoj ćete je lako prepoznati.

Zatim slijedite do ravnice Rambert. Idite do putokaza. Spustite se u prolaz koji se nalazi u blizini. Dalje idite po tunelu posutom trnjem. Potrebno je uzeti kutiju odozgo i označiti je na platformi ispod kako biste ušli u sobu s bonusom. Nakon što aktivirate polugu, izađite kroz lijeva vrata. Izađite iz špilja i slijedite do ravnica.

Neočekivani susret

Hodajte lijevo i dođite do kotača. Prođi kroz planinu, sastani se s Norom. Pratite znak s njom, i doći ćete do prolaza u planine. Pronađite citrin u sobi. Krenuti dalje. Ući ćete u špilju unutar planine. Dobro ga istražite - ima mnogo korisnih stvari.

Kada istražite špilju do mile volje, izađite iz nje i odletite uz planinu. Letite iznad planine i ući ćete u plutajući grad.

O miševima

Prije svega, upoznat ćete miša koji će vam dati jabuku; morat ćete je odnijeti u školu patuljaka koja se nalazi u selu. Dajte voće učitelju u zamjenu za lopatu, koju morate odnijeti patuljku s kolicima - srest ćete ga na putu do samostana. Od njega ćeš dobiti lampion. Dajte ga tragaču za zlatom u zlatnoj špilji pored mišjeg sela. Za to ćete dobiti zlatnu polugu. Dajte ga violinskom mišu i dobit ćete vrijednu nagradu.

Na kraju hodnika sjedit će miš-guverner. Razgovarajte s njim i idite s udruženim mladim mišem do trezora. Ona će vam reći da zna alternativni put kroz planinu.

Stigavši ​​do planine, ispostavlja se da je živa. Planina pristaje podići vas svojom ogromnom rukom u grad koji se uzdiže u nebo, ali prvo ćete morati ubiti pauke koji je sprječavaju da vas isporuči na pravo mjesto. Ubijte sve pauke, nakon čega ćete pronaći trezor. Kod od njega je sljedeći: okrenite ručicu na desnoj strani jednom, još dva na lijevoj i još jednu na desnoj strani. Nakon toga aktivirajte tri rotirajuća svjetleća gumba.

Nakon bitke vratite se u grad i popnite se na planinu.

vojvoda i vojvotkinja

Popnite se i istražite lokaciju. Gore lijevo bit će ostaci cirkusa. Tamo ćete pronaći brata cirkuskog izvođača Rubelle. Idite do izlaza na samom vrhu karte. Borite se s golemim grifonom.

prema nebu

Vi ste u ćeliji. Svirajte flautu. Čuvar Angus nas oslobađa i pridružuje nam se. Nakon što izađete iz komore, odletite dolje. Ulazimo u sobu s mehanizmima. Da biste ih aktivirali, potrebna vam je krijesnica. Letimo lijevo, bit će crvena vrata. Mi idemo. Oslobađanje prijatelja.

Lančana slagalica - aktivirajte polugu na lijevoj strani, a zatim pomaknite krajnju desnu. Zatim aktiviramo glavni zupčanik na vrhu.

Letimo dolje. Ovdje će nas Angus zamoliti da mu pomognemo osloboditi njegove prijatelje ratnike. Na dnu nas čeka ulaz u Erin labirint.

Želite vrata koja imaju simbol prikazan na štitu kipa na ili pored njih. Morate pronaći kip sa znakom na razini, a zatim pronaći vrata s istim znakom. Nakon što smo prošli 4-5 razina labirinta, dolazimo do sobe s ratovima.

Nakon što napustimo sobu i idemo lijevo. Upoznajte Cordeliju.

Rybniki i Ogre

Leti desno. Razgovarajte sa živim kipom. Zatim idemo u selo. Saznajemo o ogru koji je odvukao stanovnike u dubine. Spasite ih. Slijedimo do pećine s desne strane, ulazimo. Očistite sve škrinje.

Nakon špilje idemo dalje desno. Ovo će biti ulaz u trolovu jazbinu. Moramo otvoriti ulaz. Da biste to učinili, pronađite dva rimska slova na postolju na vrhu i spustite ih dolje. Zatim ih osvijetlite krijesnicom i usmjerite zečića na željene simbole. Borba s ogrom nije jako teška. Posebno je osjetljiv na fizička oštećenja, dok su njegovi psi posebno osjetljivi na svjetlo. Prvo možete napuniti ogre, a zatim njegove pse. Nakon njegove smrti ulazimo na vrata i spuštamo se pod vodu.

Bezdan

Letimo desno i susrećemo Duha elemenata, krijesnicu. Zamolit će vas da mu pomognete pronaći pet krijesnica. Prvi je kod oltara s lijeve strane. Idemo niz kristal, s desne strane prva špilja je veliki vepar boss. Osjetljiv je na svjetlo. Slijedimo lijevo i ulazimo u podvodni grad. Gledamo u fontanu. Zatim se borimo sa šefom vode.

Odletite od fontane i malo ulijevo, vidjet ćete skriveni prolaz u stropu. Postoji keš Kinbela. Uzimamo šest crnih kamenčića iz kutije. Zatim letimo ulijevo. Bit će vrata koja treba otvoriti uzastopnim osvjetljavanjem znakova na vratima. Redoslijed je sljedeći: školjka, krila, koplje, harfa. Ulazimo u dvorane Sunca.

Idemo desno dok ne dođemo do ogromne dvorane. Tamo upoznajemo sestru Noru, koja se sada zove Knox. Ispusti otrovni plin i poleti. Morate brzo ući u prolaze s desne i lijeve strane kako biste otvorili prolaz. Prije nego što se borite protiv Noxa, dodijelite sve bodove za vještine i damask, inače kasnije nećete imati takvu priliku.

Nakon bitke, gledamo početni ekran i borimo se s Maćehom. Ima dva grifona sa po 800 života. Ovdje je glavna stvar češće stavljati zaštitu. Možete baciti napitak za usporavanje na svoju maćehu.

Ako je ubijete, igra će završiti. Čestitamo na prolazu!