Ulaz u drugu razinu u računalnim igrama. Termini igara, kratice, žargon i sleng online igara. Gledanje utakmice dok se čeka

Filozofska fikcija, ili Upute za korisnika svemira Reiter Michael

1. RAZINE TEŠKOĆE IGRE

1. RAZINE TEŠKOĆE IGRE

Ako je čitatelj ljubitelj računalnih igara ili njihov kreator, onda mu je vjerojatno poznat koncept kao što je "razina težine" igre.

Obično su razine igre sljedeće:

? amater ("Pobijedit ću jer samo igram");

? vježbenik (“Pobijedit ću ako prepreke nisu velike”);

? dobar igrač ("igrajmo pošteno");

? specijalista (“Pobijedit ću i ako su protivnici jači i ako se igra s njima”);

? božanstvo (“Pobijedit ću bez obzira na sve, čak i ako igra bude ispunjena 'kaosom', protivnici će biti divovi i neće uopće biti prijatelja, ili će biti izdajice, au isto vrijeme bespomoćni, i morat će biti spašen”).

Naravno, nazivi razina i njihove vrste mogu se značajno razlikovati od gore navedenih, ali glavna stvar ovdje je da su izgrađene prema načelu "od najjednostavnijih do najsloženijih".

Lako je zamisliti situaciju u kojoj igrač počinje učiti igrati na najjednostavnijoj razini (obično postoje savjeti) i na njoj pobjeđuje; zatim uči igrati na težoj razini i pobjeđuje; zatim još teže i pobjeđuje; i tako dalje dok ne nauči samouvjereno pobjeđivati ​​na najtežoj razini.

Potpuno smiješno izgleda kada igrač prvi put nauči igrati na najtežoj razini i pobijedi; zatim - na lakšoj razini i pobjeđuje; i tako dalje dok ne budete mogli igrati na najosnovnijoj razini. A pritom bi igraču bilo zanimljivo igrati!

Kampanja je izgradnja različitih scenarija igre prema rastućoj težini.

U pravilu, prva razina kampanje odnosi se na razinu "amater", a zadnja na razinu "božanstvo". Igrač koji je pobijedio na prethodnim razinama kampanje, u slučaju poraza na jednoj od razina, vraća se ne na početak kampanje, već na početak razine na kojoj je izgubio.

Nadalje, u modernim računalnim igrama obično ne postoji jedna kampanja, već "puni asortiman". Nakon pobjede u jednoj od kampanja, igrač prelazi na sljedeću, težu, i tako dalje u istom stilu. U pravilu su prve razine sljedeće kampanje puno lakše od zadnje razine prethodne.

Ovo se može predstaviti kao neka vrsta "ljestve":

Nakon što je odigrao jednu od kampanja i pobijedio na posljednjoj "paklenoj" razini, igrač prelazi na sljedeću i na početku dobiva olakšanje - "rajska" igra. Ovo je predah prije daljnjih još žešćih borbi.

Stoga izgrađena igra - različite razine težine, kampanje, skupovi sve težih kampanja - izaziva veliko zanimanje među igračima i traženija je od slične igrice ali bez tih stvari.

S obzirom na sve navedeno, vratimo se izgradnji modela virtualnog svemira.

Definicija: lanac degeneracije ovo je zakon virtualnog svemira, automatski prilagođava razinu težine igre na takav način da što je viša klasa operatera kao igrača, to su gori početni uvjeti igre, manje sloboda i više prepreka, kao kao i manje sretnih nezgoda.

Definicija: paklene ljestve - ovo je zakon virtualnog svemira, što znači da na kraju svakog lanca degeneracije, operater-igrač automatski prelazi na sljedeći lanac - teži, ali u početku dobiva mali predah i može se malo opustiti.

Bilješka: Budući da svemir postoji za igrače (kao što je ranije spomenuto), operater se možda neće složiti s ova dva zakona, ali u isto vrijeme mora preuzeti odgovornost za odabir razine težine igre i mora biti svjestan toga.

Tako, primjerice, podcjenjivanje svojih snaga dovodi do "užasno dosadne" igre, a precjenjivanje svojih snaga dovodi do "nepodnošljivo teške" igre. Stoga, prije nego što teži "rajskom bezbrižnom životu" ili želi "spasiti pravednika iz pakla", operater mora barem na brzinu procijeniti svoje igračke sposobnosti, kako kasnije ne bi upao u nevolje.

Izjava: U virtualnom svemiru moraju postojati programi koji ispunjavaju zakone "lanca degeneracije" i "paklenih ljestava".

Postoje dvije mogućnosti za takve programe - opći i pojedinačni.

Općenito odnosi se na sve igralište ili na njegov veliki dio i radi pod vodstvom jezgre na način da sustavno valja "valove užasa" (valove kataklizmi - kojekakvih raznih kriza, katastrofa, ratova itd.) na velike skupine igrači. Ovo je temeljni program svemira i ne radi izravno s poslužiteljima (osim u nekim slučajevima).

Pojedinac radi sa svakim zasebnim poslužiteljem operatera. Ona, slikovito rečeno, "ubacuje žicu u kotače" njegovim slobodama. Ovo je također program jezgre svemira, iako igračima može izgledati kao "makinacije palih zlikovaca".

Posljedica: Ako igrač ne igra na najjednostavnijoj razini, njegov poslužitelj sadrži "ograničivače slobode", odnosno posebno instalirane potprograme koji ne dopuštaju "normalan život".

Posljedica: Uklanjanje aktivnih "ograničivača slobode" dovodi do smanjenja složenosti igre.

Posljedica: Ako igrač osjeća da igra na težoj razini od one na kojoj može pobijediti (prema njegovom razumijevanju), ima najmanje tri načina da izađe iz situacije:

1. "Iskreno moli" jezgri virtualnog svemira o smanjenju razine težine igre (a jezgra će se pobrinuti za ovaj zadatak, budući da je programirana da služi igračima).

2. Ukloniti utjecaj "ograničivača slobode" na vlastiti poslužitelj (ili barem neki od njih):

a) uvesti protuprograme "proširivača slobode";

b) obrišite potprograme "ograničivača" ili ih isključite.

3. Promijeni igru.

Bilješka: Individualni program "lanca degeneracije" ima jednu posebnost. Po dostizanju najteže razine za određenog igrača, neki od njegovih "limitera" se blokiraju. Nakon dostizanja najlakše razine za određenog igrača, neki od njegovih prethodno blokiranih "ograničivača" se otključavaju.

Jako važno Posljedica: Dok je u igri, operater-igrač mora igrati igru ​​prema svojim sposobnostima, inače će neizbježno naići na "povratak" lanci degeneracije.

Razine orijentacije Filozofija je intrinzično povezana s orijentacijom do te mjere da je sasvim moguće govoriti, na primjer, o "filozofiji mravinjaka" ili o "pogledu na svijet amebe". Bit će smiješno, ali razumljivo: već na nižim razinama orijentacije razaznati neku vrstu filozofije.

Neke poteškoće prijevoda U procesu prevođenja teksta knjige pojavile su se određene poteškoće s prijevodom nekih pojmova koji su važni za opći sadržaj djela. Razlozi za ove poteškoće proizlazili su, prije svega, iz činjenice da su neki od

Trideset i jedna definicija težine Plave i crvene točke razasute po zaslonu računala. Ali to nisu samo točkice u boji. To su modeli ljudi koji rade ono što i ljudi rade: traže hranu, traže partnere, međusobno se natječu i surađuju. Barem je tako rekao

RAZINE BORBE Prisluškujete li međusobne razgovore pripadnika SIS grupe na nekoj konferenciji, prepoznat ćete njihove karakteristične pritužbe: vrh ih ne razumije. Šefovi ih vide kao fokus proračunskih troškova, a sigurni su da su učinkoviti

PROMJENA RAZINA Doba masovne demokracije karakterizirala je i velika koncentracija moći na državnoj razini. Ova koncentracija je odražavala razvoj tehnologije masovne proizvodnje i rast nacionalnih tržišta. Danas, s pojavom malih tehnologija

4. J. Lyotard: postmodernost kao nekontrolirano usložnjavanje Jean-Francois Lyotard (1924.-1998.) u svom se postmodernizmu oslanja na Kanta, Wittgensteina, Nietzschea, Heideggera. On je autor samog izraza "postmoderna", čije je značenje još dosta

Razine moralnosti Mill je razumno vjerovao da se ljudi u određenim situacijama u svojim postupcima rijetko rukovode glavnim moralnim načelom. Slično tome, u opravdavanju svojih postupaka ili u procjeni drugih, nemoguće je skočiti s određene situacije na

18. Posljedice teorije složenosti Teorija složenosti tvrdi da Svemir teži sve složenijim stanjima. Istovremeno, složenije države imaju još veći potencijal za razvoj Svemira. Pokušajmo iz ovoga izvući neke zaključke

Razine učenja U jednoj od svojih knjiga, Maharaj govori o ljudima Zapada, ukazujući da su oni u svojim prošlim životima bili Ramini ratnici. Jeste li bili prisutni kada je to rekao? Govorio je to prilično često. Što je mislio? Ovo se odnosi na mitologiju Ramayane, u kojoj

Teorija složenosti Rasprave o prirodi, izvedivosti, postojanju i ograničenjima algoritama koje sam predstavio u prethodnim poglavljima bile su većinom "nerigorozne". Nisam se doticao pitanja mogućnosti praktične primjene navedenog

Razine svjesnosti Procesni um u svim svojim oblicima u fizici, psihologiji i duhovnosti ima tri glavna stanja ili razine svjesnosti: ne-lokalnost (iskustvo na razini suštine); bilokalnost (nešto što doživljavamo na neopisiv način kao figure iz snova ili

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, budući da sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće riječi za igrice i njihove kratke definicije. Za brzo kretanje kroz rječnik i pronalaženje prave riječi, možete koristiti opću pretragu na web mjestu.

Ako mislite da neka igračka riječ nedostaje u rječniku, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi pojavit će se u rječniku.


Pošaljite riječ za dodavanje u rječnik

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igrama koja određuje koga će napasti. U MMO-ima, na primjer, mnogi igrači udaraju čudovište kako bi povećali aggro čudovišta. Koji god igrač generira najviše aggroa je onaj kojeg čudovište udara.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog mehanike skidanja cipela projekta. Agronub se rađa kada obični noob počne misliti da je GM (ne brkati s rakovima: svaki agronoob je rak, ali nije svaki rak agronoub).

Pakao- 1) engleski. dodati (dodati) - neprijatelj koji se uključuje u bitku. Kad usamljeni šef pozove pomoćnike niotkuda, oni se nazivaju paklima; 2) neposredno pakao (pakao) - mjesto gdje se kuhaju grješnici u kotlovima. U industriji igara često se koristi kao naziv za razinu težine.

Dodatak, dodatak, dodatak (engleski dodatak)- dopunski materijal određena igra. Obično dodatak uključuje nove razine, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak zapleta itd. U većini slučajeva instaliranje dodatka zahtijeva prisutnost originalna igra, iako ponekad programeri izdaju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon izlaska igre, programeri podržavaju interes zajednice igara za nju izdavanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

Račun, račun (engleski račun)- poseban zapis u bazi podataka koji korelira prava osoba na virtualnu imovinu koja mu pripada - likovi, oprema, pretplate na dodatne usluge itd.

alfa tester- korisnik koji sudjeluje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- jedna od prvih faza probne igre, u kojoj se otkriva veliki broj pogrešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, au većini slučajeva to su posebni zaposlenici, bilo sami programeri. Nakon završetka alfa testiranja, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su pronašli sudionici alfa testa. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja, odnosno ponovnog alfa testiranja.

anon- neimenovani član gaming zajednice.

Antag (engleski untag - nije označen)- u MMO-u, lik bez oznake klana.

Antagonista- obično je to jedan od glavnih likova u igri, koji se aktivno bori protiv glavnog lika - protagonista. Često je antagonist glavni negativac u igri, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP- 1) Gore (gore) - prijelaz lika na novu razinu. Apnitsya - preživjeti da preživi povećanje razine; 2) AP (skraćeno od engleskog atributa bodova) - bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika lika; 3) AP (skraćenica od engl. action points) - akcijske točke u igre na poteze; 4) AP (skraćeno od engleskog arena point) - bodovi koji se izdaju za pobjedu u areni (u MMO); 5) AP (skraćeno od engleskog napada / snage sposobnosti) - snaga napada / vještine.

Umjetnost (engleski art - umjetnost)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igre. To je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, a koji se može značajno promijeniti do finalne verzije igre. Također, umjetnost uključuje umjetnička djela nastala na temelju već gotove igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK) je skraćenica koja se često koristi u chatu. Doslovno prevedeno kao "otišao s tipkovnice" i znači da će korisnik ostaviti računalo na neko vrijeme.

Achievement (engleski achievement - postignuće)- nagrada za ispunjenje određenog uvjeta u igri. U većini projekata postignuća su navedena kao prolazak određenih faza priča, kao i izvođenje posebnih radnji - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim hicem.
Uspjesi služe za usporedbu vještina igrača i podizanje interesa za igru ​​- sve moderne usluge igranja pružaju mogućnost usporedbe vaših postignuća s postignućima vaših prijatelja.

Buba, greška (engleski bug - buba)- greška u igrici ili nekom drugom programu. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometati igranje, ili potpuno onemogućiti prolazak igre. Do problema može doći i zbog pogreške u pisanju koda i kada hardver ili instalirani softver nije kompatibilan s programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)- jedna od metoda kažnjavanja korisnika za kršenje utvrđenih pravila. Administrator igre obično izdaje zabranu za nepristojnu komunikaciju s drugim korisnicima, izradu botova, namjernu upotrebu bugova ili hakiranja, neovlaštenu kupnju robe iz igre ili valute za pravi novac, kao i druge ozbiljne prekršaje. Zabrana može biti trajna i privremena, a zabranom se račun ne blokira uvijek u potpunosti - ponekad se jednostavno nameću ograničenja na korištenje određenih usluga.

Poliranje, poliranje (engleski buffing)- nametanje karakteristika karakteru igre, koje mogu biti pozitivne i negativne.
Prije značajnih bitaka često se pribjegava pozitivnim poboljšanjima kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima bafaju druge korisnike kako bi izrazili svoje simpatije.
Tijekom organizirane borbe u MMO projektima, poliranje grupe obično je odgovornost jednog ili više članova odreda. To omogućuje skupini da se bori učinkovitije čak i tijekom produženih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se buffer.

BB (skr. engleski Bye Bye - doviđenja [oproštaj])- zbogom sugovorniku u bilo kojoj mrežnoj igri.

beta tester- korisnik koji sudjeluje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- faza razvoja igre, u kojoj je projekt gotovo spreman, ali potrebno je dodatno otkrivanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tijekom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji mogu rekreirati što više situacija u igri.
Beta testiranje provode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni prijaviti greške pronađene tijekom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega je igra dopuštena za prodaju ili komercijalno lansiranje.

Bija- skr. od nakita. Narukvice, prstenje, naušnice itd.

Graditi (engleski build - stil)- prilagođavanje karakteristika karaktera za određeni stil igre ili za postizanje određenog cilja. Jer Budući da na karakteristike lika često utječu stvari koje on nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama također se naziva građom.

Bind (eng. bind - vezati)- 1) Povezivanje brojčane tipke s grupom trupa, predmeta ili vještina u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pristupiti pritiskom na ovu tipku. "Bind" - dodijelite ključ grupi, vještini ili vještini, predmetu itd.; 2) Odabir mjesta za koje je lik vezan, imajući mogućnost brzog povratka na njega; 3) Vezanje stvari za igrača, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Tumaralo- igrač koji ne pripada niti jednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igrama za više igrača gdje je moguće voditi ratove klanova.

šef- vrlo jak protivnik, s kojim se heroj obično susreće nakon završetka razine ili na samom kraju priče. U pravilu, pobjeda nad šefom zahtijeva puno truda i pronalaženje njegovih slabih strana novije vrijeme potonje nije tako uobičajeno u modernim, ležernijim projektima. Često, pobjeda nad šefom zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako se tijekom napredovanja kroz igru ​​susreće nekoliko šefova, tada svaki sljedeći, u pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot- poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dvije vrste: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojem možete trenirati bez prisutnosti pravih protivnika; 2) program koji oponaša radnje stvarnog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (engleski boost - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje brzine u utrkama, povećanje štete ili korištenje napitaka snage, sve su to primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti takve učinke naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niske razine koji se ujedinjuje u grupu s osobom na visokoj razini i stječe iskustvo na killovima bez da išta radi. Koristi se za niveliranje snage.

Brisati (engleski wipe - uništiti)- 1) kobni splet okolnosti u MMO-u, u kojem se cijela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) spam u chatu kako bi se sakrila nepoželjna poruka izvan njezina opsega (svaka nova poruka gura metu brisanja za jedan redak dalje, a opetovanim ponavljanjem potpuno je skrivena od pogleda).

Vanshot (engleski one shot - jedan hitac)- smrt od jednog pogotka / hica / vještine.

Var, Holivar (engleski war - rat, holy - sveti)- termin ima široku primjenu: borba klana protiv klana, borba timova u MOBA-i ili protivnika u multiplayeru, glavni uvjet je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri ili njenom prikazu u stvaran život: vječni sukob između dva igrača ili drugih strana. Često je aktivnost više nego beskorisna.

Vještac ​​(engleski vještac ​​- vještac)- u RPG igrama, lik specijaliziran za mračno vještičarenje.

Wartag (eng. war tag - oznaka rata)- Član protivničkog ceha. U MMO igrama postoji mjesto za izravno etiketiranje: članovi ceha označavaju omražene suparnike.

Video pregled- pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim značajkama projekta, a video u ovom trenutku demonstrira gameplay. U dobro napravljenim video recenzijama prikazani gameplay većinu vremena pokazuje ono o čemu spiker govori.

Virtualna stvarnost, VR (engleski virtual reality, VR)- izmišljeni svijet stvoren hardverskim i softverskim sustavima. Percepcija ovog svijeta od strane osobe javlja se kroz različite ljudske osjete: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtualna stvarnost simulira i izloženost i odgovore na izloženost. Za stvaranje uvjerljivog kompleksa senzacija stvarnosti izvodi se računalna sinteza svojstava i reakcija virtualne stvarnosti u stvarnom vremenu.
Kako bi se postigao veći realizam, pri stvaranju virtualne stvarnosti često je cilj rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istodobno, u igricama u zabavne svrhe korisnicima virtualnih svjetova dopušteno je više nego što je to moguće u stvarnom životu (primjerice: letjeti, stvarati bilo kakve predmete itd.).
Istovremeno, nemojte brkati virtualnu stvarnost s proširenom stvarnošću jer je cilj virtualne stvarnosti stvoriti Novi svijet, i dopunjeno - samo za dodavanje novih objekata postojećem.

Dobna ocjena– zakonsko ograničenje starosti raznih djela masovne kulture i igara. Ovo ograničenje ima za cilj ograničiti utjecaj na još nepotpuno formiranu svijest maloljetnika. Različite regije imaju vlastite sustave ocjenjivanja sadržaja.

izvaditi, izvaditi, odnijeti- eliminirati nešto. Možete uništiti protivnički tim, neprijateljskog heroja itd.

Piljenje (englesko rezanje)- izbacivanje igrača s nekog mjesta ili zone razine. Vrlo često, radeći u timu, igrači se bave piljenjem kampera. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao izbacivanje protivnika s određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič (engleski vodič)- Vodič kroz igru ​​koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje svladate igranje. Često uključen u vodič prolazak igre.

Gamat (engleski game - igrati)– igrati bilo koje računalo ili video igricu.

Ganges, Ganks (engleski gang kill - ubijanje od strane gomile)- ubijanje protivnika s gomilom. Izraz se široko koristi u MOBA i MMO igrama.

Garena– mrežna usluga dizajnirana za mrežnu igru. Usluga vam omogućuje stvaranje virtualne lokalne mreže između igrača povezanih globalnim internetom u samo nekoliko klikova i ne zahtijeva dodatnu konfiguraciju za početak korištenja. Budući da vam ova usluga omogućuje igranje na mreži u mnogim piratske verzije igricama, vrlo je čest među mlađom publikom igrača.

GG, GG (skr. engleski good game - dobra igra)- 1) izjava o činjenici kada kolektivna igra: igra [igra] prema piscu je dobra. U naše vrijeme, redukcija je praktički izgubila svoje izvorno značenje, a koristi se kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skraćenica iz G lava G eroi, protagonist.

Game over, gamover (engleski game over - igra je gotova)- kraj igre. U modernim igrama takva fraza obično završava gubitkom u igri, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- Osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji se ne smatraju pravim igračima, često se koristi za one koji provode puno vremena igrajući igre ili su zainteresirani za njih.

Igranje- igranje računalne igre sa stajališta igrača. Koncept igranja vrlo je općenite prirode i obično izražava primljene dojmove igrivost, na što utječu različiti čimbenici kao što su priča, zvuk i grafika. Dakle, jedna te ista kombinacija faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih procjena od strane dvije različite osobe.

Gimp (engleski gimp - bogalj)- Beskoristan u PvP liku. Gimpovi mogu postati žrtve nepravilne izrade ili kupnje.

GM- 1) skr. Engleski game master - počasni naziv regulara, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skraćenica Engleski cehovski majstor - vlasnik [osnivač ili upravitelj] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ili Papa. Visoko iskusan igrač.

Grena, tost (engleski grenade - granata)- često korišten naziv za granate u pucačinama. Ovaj pojam odnosi se i na konvencionalne granate i na sve druge eksplozivne naprave.

Grind (engleski grind - samljeti)- igrivost, koja se sastoji od zamorne radnje iste vrste. Ubijanje beskonačnog broja slabih mobova za iskustvo ili plijen je klasičan primjer grindanja.

Griver (eng. griefer - izazivanje patnje)- igrač koji uživa u kvarenju igre drugima.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skr. od "shit freeshard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Šteta (engleski damage - šteta)- šteta ili šteta koju je heroj nanio drugim likovima u igri i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutne količine zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječe korišteno oružje, vještina i druge karakteristike likova lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (engleski dungeon - tamnica)- mjesto ograničeno granicom (materijalno, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - špilja, tamnica, ruševine, itd. Obično heroj ide u tamnice kako bi izvršio određeni zadatak - pronaći nešto, ili ubiti nekoga.
U igrama za više igrača uobičajene su grupne tamnice, osmišljene za igranje u društvu prijatelja. U isto vrijeme, rulje na takvim lokacijama su puno jače nego inače, a na kraju dana grupa će se morati boriti s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski engine - motor, motor)- složeni skup programa dizajniranih za izradu računalnih i video igara. Moderni motori uključuju puno modula - renderiranje, fizika, zvuk, skriptiranje, animacija, umjetna inteligencija, umrežavanje, višenitnost, upravljanje memorijom itd. Sve to omogućuje značajno smanjenje vremena i troškova resursa za stvaranje i prijenos igara.
Na jednom motoru mogu se kreirati igrice potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff (engleski debuff)- bilo kakav negativan utjecaj na igrača ili mob koji ne uzrokuje izravnu štetu. Obično, za svaki stat koji se može poboljšati, postoji debuff koji smanjuje vrijednost tog stat-a. Uobičajeni primjeri debuffova uključuju smanjenje osnovne karakteristike, usporavanje ili potpuno zaustavljanje karaktera, sljepilo, tišina, kao i smanjenje otpornosti na određene vrste oštećenja.

Uređaj naprava, instrument, mehanizam. Riječ ima i prikaz u igri (gravitacijska puška je uređaj) i prikaz izvan igre: miševi, gamepadovi itd. nazivaju se uređajima.

djed- starodobnik i posjetitelj igre. Izuzetno iskusan korisnik.

demo, demo, demo- demo verzija igre, koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko iznimaka kada je demo verzija igre bila prodana). Demo verzije se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje zanimljivu igricu dobre kvalitete.
Demo verzije obično su ograničene na nekoliko početnih razina za koje nije potrebno više od nekoliko sati.

Ding- onomatopeja trenutka prijelaza na novu razinu, što je počelo značiti ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze s poslužiteljem.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatni sadržaj koji se može preuzeti za igre distribuirane na mreži putem raznih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti i distribuirati potpuno besplatno. Za instalaciju DLC-a potrebna je originalna igra.

Donat (engleski donate - donirati) je jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u "besplatnim" projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke prednosti za relativno mali iznos novca. Obično, za donaciju, možete nadograditi svoj lik brže ili dobiti unikatni predmeti i sposobnosti.
U posljednje vrijeme programeri nastoje održati ravnotežu između plaćanja i igranja za besplatne korisnike - sustav donacija se razvija na način da se smanji vrijeme potrebno korisniku za postizanje određenih rezultata. U isto vrijeme, korisnik koji igra potpuno besplatno može postići iste rezultate, nakon što je na to potrošio značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski expansion pack - paket za proširenje)- dodatni sadržaj za bilo koju igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Obično dodatak uključuje nove razine, oružja, likove, nastavak priče i tako dalje. Najčešće, instalacija dodatka zahtijeva prisutnost izvorne igre, ali postoje i neovisni dodaci koji se izdaju kao punopravne igre.

Proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje nadopuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtualnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama postiže se pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtualnim objektima.

DoT (skr. engleski Damage Over Time - oštećenje tijekom vremena)- šteta koja je nanesena tijekom određenog vremena. Jedan neprijatelj može imati više DoT-ova.

DPS (skr. engleski Damage Per Second - šteta u sekundi)- količina štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (engleski drop - pad, pad)- predmeti koji padaju s neprijatelja kada ga porazite.

Drul- druid. Klasa likova u MMO i MOBA igrama.

Dupe- stvaranje duplikata predmeta ili iznosa novca u igri korištenjem pogrešaka koje su napravili programeri.

Blisko beta testiranje (CBT)- zatvoreno beta testiranje igre. Beta test prihvaća zasebno odabrane igrače od svih koji su se prijavili za sudjelovanje. Tipično, kriteriji odabira su i socijalni parametri i računalne karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda omogućuje vam regrutiranje najšire publike i testiranje stabilnosti igre na velikom broju različitih konfiguracija.
Također, možete sudjelovati u zatvorenom beta testiranju primanjem posebnog koda, koji se često naziva "pozivnica". Često možete dobiti pozivnice na raznim portalima za igre, s kojima su developeri igara dogovorili posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraftu.

Zerg nalet- blitzkrieg svijeta igre: brz napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- događaj koji nije standardan za igru, izražen u obliku posebnog natjecanja, sajma posebne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih prije nije bilo. Obično događaje organizira administracija projekta za praznike ili druge značajne datume, iako ih mogu održati sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske položaje.

studio za igre- skupina ljudi uključenih u razvoj i stvaranje igara. Ponekad se nekoliko studija može kombinirati za rad na velikom projektu. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, izdajući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu stvarati projekte ili pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju, studiji se nazivaju neovisnim.

Svijet igre svijet igre) - svijet koji je utjelovljen u igri, zahvaljujući implementaciji zapleta i igranju. Govoreći o svijetu igre, oni znače uranjanje korisnika u zaplet projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i antiherojima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju ispred igrača.

igrač- osoba koja je ovisna o računalnim i video igrama. Na ovaj trenutak Postoje klinike specijalizirane za liječenje ovisnosti o kockanju.

ovisnost o kockanju- ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, budući da igrač sve svoje vrijeme želi provesti igrajući igre.

AI, AI (engleski artificial intelligence, AI)- poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom računala.

Imb, imba (engleski disbalance - neravnoteža)- definicija se odnosi na nešto jako cool u projektu što se ne uklapa u ravnotežu igre. To može biti neka klasa, perzijska, nevjerojatno cool vještina ili predmet.

Instanca, insta (engleski instance - slučaj)- u MMO-ima, lokacija koja se učitava osobno za grupu.

Trenutno ubijanje- trenutno ubijanje. Bilo koji hitac jednim hitcem je trenutno ubojstvo, ali svako trenutno ubijanje nije jednokratni - smrt može nastupiti i kao rezultat ganka.

Zmaj (engleski kite - [zračni, papirni] zmaj)- proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može uzvratiti (to se može dogoditi kao kada koristite napad iz daljine, s neprobojnim oklopom ili sa 100% izbjegavanjem napada). Prilikom zmajavanja, aggro neprijatelja trebao bi biti na napadaču (zmaju), dok ga ostatak grupe može lako uništiti bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao lokomotiva.

Uložak, Karik (engleski uložak - uložak)- elektronički uređaj temeljen na ROM čipovima na kojem se igra za odgovarajuće igraća konzola. Osim niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširenje mogućnosti konzole, brzi pristup konzole sadržaju igre), kazete imaju nekoliko velikih nedostataka - trošak proizvodnje i brzo mehaničko trošenje kako kazete uz čestu zamjenu igre, te sam konektor konzole za patrone. U tom smislu, proizvođači konzola napustili su ovaj format još u kasnim 80-ima.

Caster (engleski cast - cast [očaravanje])- lik sposoban za dočaravanje, bacanje čini.

Potraga (engleski quest - traženje)- 1) žanr igre, glavni zadatak igrača u kojem je rješavanje logičkih problema i zagonetki, često povezanih s potrebom da se prvo pronađu predmeti na dostupnim lokacijama, a zatim se smisli njihova upotreba; 2) zadatak koji je dan igraču.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- jedan od elemenata igranja u igrama. Poanta je da se gumbi pojavljuju na ekranu, a igrač mora imati vremena da ih pritisne na vrijeme. Ponekad je potrebno brzo više puta pritisnuti jednu tipku, ili čak držati nekoliko tipki istovremeno, što ponekad pretvara QTE u “vrtilicu” za vaše prste.

Kamper (engleski to camp - postaviti kamp)- igrač u mrežnom načinu pucanja, skriven na teško dostupnim i teško dostupnim mjestima s dobar pregled lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač izvodi iznenadne napade. Takve igrače vrlo često doživljavaju kao profesionalce ili varalice, kako ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC- 1) skr. inž. ok, ok - ok, ok. Potvrdan odgovor na opaske sugovornika, koji isključuje daljnju raspravu o predmetu; 2) par skr. s engleskog. kilo - tisuća. To je tisuću tisuća, milijun.

Rat klanova, rat klanova, KV (eng. Clan War, CW - rat klanova)- natjecanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražava u oružanom obračunu. Obično se ratovi klanova održavaju prema prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) igraća konzola spojena na TV. Konzole se također nazivaju prijenosni uređaji za igranje koji imaju vlastiti zaslon; 2) tumač naredbi, kroz čiju liniju možete izravno unijeti naredbe za izvršavanje od strane sustava. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih kodova za varanje ili izravnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator- uređaj za unos informacija uz pomoć kojeg igrač komunicira s virtualnim svijetom. Postoje mnoge vrste kontrolera - tipkovnica i miš (standardni za korisnike osobnog računala), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primjer, PS Move i Kinect), zaslon osjetljiv na dodir (uobičajen u mobilnim uređajima), itd. Raznolikost kontrolera raste svake godine, pružajući igračima lakše i intuitivnije načine interakcije s igrama.

Kontrolna točka, kontrolna točka (engleski Check Point, CP - kontrolna točka) - posebna točka (često ni na koji način vizualno označena) na karti, postavljena tijekom razvoja igre. Kada se dosegne takva točka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne točke koriste u druge svrhe (primjerice, oznaka o uspješnom prolasku dijela staze u utrkama). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne točke u igri, igra se automatski učitava u trenutku kada se prođe zadnja kontrolna točka. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igranja, kontrolna točka može biti mjesto gdje se heroj ponovno rađa.

Config (skr. engleska konfiguracija)– 1) osobne korisničke postavke; 2) Tehnički parametri računala.

Krek, pilula, krek (engleski crack)- posebna datoteka ili program koji vam omogućuje pokretanje nelicencirane verzije igre. Korištenje takvih programa u većini je zemalja protuzakonito.

Ku (englesko Q)– 1) Kratki oblik pozdrava na mreži; 2) skraćenica Engleski potraga - potraga.

Cooldown (engleski cooldown - hlađenje)- vrijeme hlađenja sposobnosti, predmeta ili čarolije. Postoje i hlađenja za događaje u igri.

Lag (engleski lag - kašnjenje, kašnjenje)- kašnjenje u radu igre, koje se očituje u obliku privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se kašnjenja javljaju ili zbog nedovoljne performanse računala ili zbog problema u komunikaciji s poslužiteljem. Konstantna kašnjenja u online igrama mogu biti povezana s niskom stopom razmjene podataka između korisničkog računala ili sjevera ili regionalnom udaljenošću igrača od poslužitelja, što povećava vrijednost pinga.

Laker (od engleskog luck - sreća)- Igrač koji postiže uspjeh isključivo zahvaljujući slučajnom spletu okolnosti.

Lamer (engleski lame - hrom)- korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri tvrde da su dobri igrači/korisnici.

Level Cap (ograničenje razine na engleskom)- granica razvoja karaktera, maksimalna razina.

Razina, lvl (razina engleskog, lvl)- razina pumpanja lika ili računa. Razina je brojčana karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri ili s povećanjem vještine. Često je za postizanje sljedeće razine potrebna određena količina iskustvenih bodova (ili sličan parametar), a većina sustava za izravnavanje je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za postizanje svake sljedeće razine.

Liv, jetra (engleski leave - ostaviti)– korisnik napušta server tijekom igre. Ta je skrb obično dobrovoljna. U isto vrijeme, za igrača kažu da je "kišao", a sam igrač se zove "Jetra". U pravilu, korisnici tada odlaze kada igra nije u njihovu korist.

Lič (eng. leech - pijavica)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo za vlastitu korist, a ne pomaže momčadi. Kada do takve suradnje dođe uz obostrani pristanak (izjednačavanje snage lokomotive), usvaja se uljudnija definicija "Vagona".

Mjesto- dio svijeta igre, teritorijalno odvojen od njegovih ostalih dijelova.

Plijen (engleski loot - opljačkati)- opći naziv za predmete preostale nakon ubijanja gomile ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim spremnicima, kao i predmete koji jednostavno leže na podu u nekim mjesto igranja. Drugim riječima, plijen su predmeti koji se mogu pokupiti, zatim koristiti ili prodati/razmijeniti.

Leith, Leith (engleski late - kasno)- Kasna igra. Izraz se koristi uglavnom u MOBA arenama, gdje važnost heroja ili raste ili opada tijekom igre, mijenjajući tako paritet stranaka u kasnoj igri.

Mana, MP (engleski Mana)- jedna od karakteristika lika, koja se često koristi u RPG projektima s fantastičnim okruženjem. Zaliha mane određuje koliko čarolija heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Obično se mana prikazuje kao druga traka pored trake života.

Mount (engleski to mount - sjediti na (u) vozilu)- objekt na kojem se možete voziti, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, leteća glava šefa - nosači mogu biti vrlo raznoliki.

Mašinima (eng. Machinima, od machine - stroj i cinema - kino)- film koji je stvoren na motoru igre. U ovom slučaju koriste se junaci igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinima često stvaraju obožavatelji, tako da je većina rezultirajućih radova vrlo osrednje razine. Machinima je u biti podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza- intelektualno vlasništvo, koje uključuje likove, okruženje i zaštitni znak izvornog medijskog djela. Franšize obično nastaju kada se neki projekt pojavi u nekom drugom obliku – na primjer, od igre se napravi film ili se igra napravi prema televizijskoj seriji.

Rulja (engleski Mob, skraćenica za engleski mobile object, moving object)- vrsta NPC-a, koju karakterizira određeno svojstvo - da ga igrač uništi kako bi dobio iskustvo, novac ili razne predmete. Kako bi proces bio zanimljiviji, mobovi često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mobovi djeluju kao komplicirajući čimbenik pri dovršavanju zadataka - u ovom slučaju, ubojstvo igrača možda neće ništa donijeti.

Mod, mod (engleska modifikacija - izmjena)- modificiranje igre, unošenje manjih promjena u gameplay ili njegovo dopunjavanje. Modifikacije najčešće izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon izdavanja objavljujući službene modifikacije. Često kreatori projekata sami izdaju alate za modificiranje, ali ponekad postoji i stvaranje modova putem hakiranja resursa igre.

MT (skr. engleski main tank)glavni spremnik skupine.

Mazga- lik na MMO ili drugom računu mrežne igre, koji je stvoren isključivo za pohranu stvari.

Smeće, smeće- žargonski naziv za slabe rulje, paklove ili plijen.

Mutator- analog moda, ali čineći samo manje promjene u igrivosti. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti u velikom broju u isto vrijeme. Vrlo je važan redoslijed kojim se aktiviraju. Na primjer, ako se mutator "pretvori svo oružje u snajperske puške" iza mutatora "bez snajperske puške", snajperske puške nestaju, a sva ostala oružja pretvaraju se u puške. Ako primijenite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (sleng engleski nerf - oslabiti)- pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje oštećenja tenka, zdravlja šefa ili statistike oklopa su nerv.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)- pseudonim koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku pojavu, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao naziv za likove u igrama ili prilikom kreiranja računa u raznim uslugama.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete za potragu itd. Ninjama se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, prisvajaju sve, čak ni svoju klasu.

NP, NP (skr. engleski no problem)- skraćenica od replike, što znači "nema problema".

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač kojim upravlja poseban program - AI. Obično NPC može komunicirati s herojem i jedno je od glavnih obilježja interakcije korisnika s virtualnim svijetom. Od NPC-a se često traži da obave neku vrstu zadatka ili pruže uslugu trgovine/razmjene.

Nubhunt (engleski noob hunt)- Lov na noobove.

Noob (engleski početnik - početnik)- početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće pretvaraju da su nevješta igra ili postavljaju glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi za uvredu nekoga nakon što je ovaj napravio neku vrstu smiješne pogreške.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- lokacija likova je mnogo slabija od razine igrača.

Nuklearka (engleski nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korištenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenu. Koristi se kada se dokrajče šefovi, gankuju ili fokusiraju kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE, Area of ​​​​Effect) Fenomen u kojem se učinak čarolije ili sposobnosti širi područjem. Bilo da heroj zamahne mačem, baci granatu, izlije led na travnjak - sve su to primjeri AoE.

OBT (Englesko otvoreno beta testiranje, OBT)otvoreno beta testiranje igre. Svaki zainteresirani igrač može bez ograničenja sudjelovati u ovoj fazi testiranja.

Overbuff- situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Oldgeymer (engleski old gamer) je igrač koji radije igra stare igre. Obično, za pokretanje starih igara na modernim računalima, stari igrači koriste dodatni programi i emulatore.

OOM (skr. engleski od mana)- izraz kada je mana presušila - "nema mane." Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igrama.

Offtopic (izvan teme - "izvan teme")– mrežna poruka koja nadilazi unaprijed određenu temu komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti / temi unutar koje je unos ostavljen. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim ljubimcima u Simsu bit će offtopic.

tata otac je vrlo iskusan igrač. Sinonimi - GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili vlak (engleski train - vlak)- 1) vrsta zmaja, u kojoj se skuplja nekoliko protivnika za njihovu daljnju eliminaciju putem AoE napada; 2) proces zajednički prolaz igra tima likova niske i visoke razine, u kojoj potonji ubija sve protivnike, dok prvi (zvani Kola) stječe iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja (engleski easter eggs)- tajne koje su ostavili programeri igre koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu svojevrsne šale za pažljive igrače ili gledatelje.

Party (engleski party - odred)- skupina igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)- datoteka koja ažurira igru. Ažuriranje najčešće uključuje popravke grešaka pronađenih nakon izlaska igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje promjene ravnoteže i sučelja, a ponekad čak i nove elemente igranja i dodatni sadržaj.

PvE (skr. engleski player vs environment - igrač protiv okoline)- sadržaj igre temeljen na sukobu između korisnika i virtualnih neprijatelja.

PvP (skr. engleski player vs player - igrač protiv igrača)- za razliku od PvE, takav sadržaj igre, naprotiv, temelji se na suprotstavljanju igrača: cehova, frakcija ili grupa.

rechipovka- zamjena čipa u bilo kojem uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja mogu se poboljšati ili se funkcionalnost može proširiti. U gamingu se obično odnosi na čipiranje konzola, nakon čega postaje moguće reproducirati piratski sadržaj ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Povlastica- sposobnost lika, stečena kako se junak razvija. Povlastice su obično prisutne u RPG projektima i igrač ima priliku odabrati povlasticu koju želi dobiti kada prijeđe na novu razinu. Povlastice pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućujući vam da nadogradite karakter prema stilu prolaza koji se koristi.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, iznimno popularna značajka u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da nakon smrti lika igra završava, a njezin prolaz mora započeti ispočetka.

perzijski (engleski znak)- karakter igre. Igrači koriste ovu kraticu bez obzira na žanr projekta.

Pet (engleski ljubimac)- igračeva životinja koja putuje s njim.

Preuzimanje (engleski pickup - slučajno poznanstvo)- u MMO igrama, okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora poslužitelja na poslanu naredbu. Ping je vrlo važan u igrama za više igrača i karakterizira brzinu kojom informacije prenesene na poslužitelj utječu na svijet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igranje će biti ugodnije. Uz previsoke vrijednosti pinga gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utječu i kvaliteta kanala i njegovo opterećenje te brzina poslužitelja s trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC- 1) skr. s osobnog računala; 2) skraćenica Engleski ubojica igrača - ubojica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čiji se način igranja sastoji od česte potrebe za premještanjem heroja ili heroja s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snagebrzo pumpanje karaktera, kojemu je upravo to pumpanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igre, poput lokomotive ili grinda.

premijeranajbolje vrijeme za igru. Neki cehovi u MMO igrama dodjeljuju vlastitu premijeru, a ulaskom u njih korisnik je dužan biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u nizu igara koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Stoga programeri mogu detaljnije razgovarati o virtualnom svijetu i odgovoriti na pitanja o zapletu koja igrači imaju nakon što završe prethodno izdanu igru ​​u seriji.

igraća konzola- poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, igraća konzola nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti spojena na TV ili poseban monitor - iz te se potrebe pojavio naziv "prefiks". Na modernim igraćim konzolama također je moguće reproducirati različite medijske sadržaje, uključujući i mogućnost pristupa internetu pomoću preglednika integriranog u softver.

Pumpanje, pumpanje, izravnavanje- proces povećanja razine ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne metode, a ponekad i posebni programi (botovi). Također moguće u nekima igraći projekti povećanje računa za donacije. Najzakonitija i najbesplatnija metoda podizanja razine računa u bilo kojoj igri je dovršavanje dostupnih misija i drugih aktivnosti koje dodjeljuju iskustvo.

Protagonista glavni lik - glavni lik računalne ili video igre. Obično se glavnom liku, protagonistu, tijekom cijele igre suprotstavlja glavni negativac – antagonist.

profa- može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, sith, itd.), ili naziv specijalizacije (travar, kovač, krojačica, itd.).

Firmware (engleski firmware - firmware, mikroprogram)- u smislu igre, firmware je softver konzole. Ažuriranja firmvera su službena i piratska. Službeno ažuriranje omogućuje korištenje novih značajki, a bez njega je ponekad nemoguće pokrenuti novije igre. Ako igra zahtijeva više od nova verzija firmware, obično dolazi s igrom.
Korištenje piratskog firmvera krši licencni ugovor, ali vam omogućuje pokretanje piratskih verzija igara i dodatnog softvera na igraćoj konzoli koji nisu certificirani od strane programera konzole. Konzole koje su ikada imale piratski firmware nisu pokrivene jamstvom.

Programer igrica- studio, grupa ljudi ili rjeđe jedna osoba. Programer se bavi stvaranjem računalnih i video igara. Zadatak programera je kreirati virtualni svijet igre koje postoje prema utvrđenim zakonima. Nakon izlaska igre, programer već neko vrijeme izdaje zakrpe koje popravljaju bugove, ali i dodatke.

Rakovi- u mrežnoj komunikaciji, a posebno u gaming okruženju, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobova, crayfishing je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju pridošlicama na terenu, pokušavajući se naviknuti na okruženje igara, često nevješto koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Žuri, žuri (engleski rush - žurba)– brzo prolaženje misije, bez zaustavljanja. U strategijama je tehnika jurnjave vrlo česta, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča od strane grupe jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski rare - rijetko)- izuzetno rijetka stavka koju ispuštaju neprijatelji. Reir ispada, u pravilu, od šefova.

Ponovno se spojite– vraćanje veze s poslužiteljem nakon njenog gubitka. Ponovno povezivanje s poslužiteljem.

Remake (engleski remake - remake)ažurirana verzija igra temeljena na starijem projektu. Obično remake ima moderniju grafiku, dok sam gameplay i priča ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skr. englesko repopulacija)- Oporavak već ubijenih protivnika. Obična čudovišta ponovno se nasele za nekoliko minuta, bossovi se u mnogim igrama uopće ne ponovno rađaju.

Res- 1) skr. Engleski resurs - resurs; 2) skraćenica Engleski uskrsnuće – uskrsnuće. Vraćanje igrača iz stanja smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, rep (engleski respawn - ponovno rođenje)- proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog rađanja, lik vraća zdravlje, manu, streljivo itd. Također, u RPG projektima, respawn u obliku kazne može oduzeti dio iskustva stečenog ranije ili valutu u igri. Obično se ponovno javljanje događa na određenim točkama na rezu, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)- vratiti zdravlje i manu, zahtijevajući prekid igranja.

Reyuz- ponovno korištenje.

Roll (eng. roll - bacanje kockice)- dobro poznati DnD sustav, u kojem se događaji u igri događaju prema nasumičnosti bacanja kocke: koja će šteta biti učinjena, koji će se plijen dobiti itd.

Rotat, rotacija (engleski rotacija - niz)- određena izmjena pri korištenju vještina ili čarolija. Ispravnost upotrebe jedne ili druge rotacije vrlo je kontroverzno pitanje, jer. često karakterizira samo korisnikov stil igre. Ali postoje i sasvim očite rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije spaljivanja, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skr. engleski Role-Playing Game)žanr računalnih igara temeljen na društvene igre Oh. Nudi izravnavanje karaktera, vještine, iskustvo i misije, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Racija (engleski raid - racija, racija)- u MMO-u, prolazak instance od strane grupe igrača. Zbirka nekoliko kombiniranih instanci također se može nazvati racijom.

Salo, Silens, Molčanka (engleski silence - tišina)- Debuff koji sprječava igrača ili neprijatelja da bacaju čini.

Summon (engleski summon - poziv)- sposobnost lika da pozove biće ili drugi predmet u pomoć sebi ili za društvo (kućni ljubimac). Također možete pozvati igrače uživo tako da ih teleportirate k sebi s druge lokacije/zone/razine. Lik koji može bacati takve čarolije naziva se sumoner.

Podrška (engleski support - podrška)– 1) pravna ili fizička osoba koja pruža korisničku podršku; 2) lik čija je uloga pomoć u borbi. Iscjelitelji, odbojnici - to su klasični nosači.

Set (engleski set - skup)- skup stvari koji daje neki učinak. U slučaju prikupljanja svih predmeta u skupu, njegov ukupni učinak obično je jači od zbroja učinaka svih predmeta zasebno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, prostorije, instalacije, okvir)- određeno okruženje unutar kojeg se odvija radnja igre ili bilo kojeg drugog umjetničkog djela. Obično postavka opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju itd.

Nastavak (engleski nastavak - nastavak)- nastavak bilo kojeg projekta. Nastavak znači nastavak priče i događaja Nova igra razviti odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su završili događaji prethodne igre.

Simulator je virtualni imitator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati unutar žanra računalnih i videoigara, na primjer, simulator automobilskih utrka, pilota, farmera ili policajca.

Samac (engleski single - samac)- igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo napadu u MMO-u ili kampanji s pričama u offline igrama. Moderni projekti često nude i single player i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverski i softverski zahtjevi za normalno funkcioniranje igre. Ako su specifikacije računala ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili će raditi neispravno. Sistemski zahtjevi često se dijele na minimalne i preporučene. Prvi pokazuju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, dok drugi opisuju parametre potrebne za igranje na visokokvalitetnim postavkama.

Vještina, sposobnost, sposobnost (engleski skill, ability)- sposobnost junaka igre da nešto učini. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Ove vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Mogu se razvijati s herojem ili biti konstantne snage.

Snimka zaslona, ​​ekran (snimka zaslona na engleskom)- snimka zaslona iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke zaslona mogu se stvoriti i vanjskim aplikacijama (na primjer, FRAPS), au nekim slučajevima i alatima same igre.

Ljenčina (engleski slacker - lijenčina)- igrač koji se bavi svojim poslom tijekom važnog događaja u igri. Ljenjinci mogu biti MOBA korisnici koji kupuju u bazi tijekom važne bitke ili MMO igrači koji kuju oklop ili kuhaju lijekove tijekom opsade dvorca.

Spawnkill (engleski spawnkill - ubijanje onoga što se pojavilo)- ubijanje lika koji se upravo pojavio na točki stvaranja. U većini slučajeva takva akcija nije dobrodošla u gaming zajednici jer je ubojica u značajnoj prednosti zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći spawning karakter neranjivim kratko vrijeme nakon ponovnog rađanja.

SS (skr. engleski miss [mi ss] - izgubiti)- nema neprijateljskog heroja na stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stog (engleski stack - paket) - više predmeta iste vrste u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da se takav predmet može složiti. Buffovi iste vrste na liku se također mogu slagati, a imaju kumulativni učinak.

Trebaju li igre razine težine? Po mom mišljenju, odgovor na ovo pitanje je očit, naravno da. Razina težine može uvelike promijeniti mehaniku igre, čime daje veći interes procesu dodavanja. Mnogi ljudi to misle moderne igre postali su ležerniji i praktički ne stvaraju poteškoće u prolazu. Osobno se samo polovično slažem s ovom izjavom. Moderne igre postale su praktičnije za upravljanje na mnoge načine, heroji obično imaju puno prilika, a ima i puno više savjeta, zbog sitnica je postalo ugodnije igrati, a samim tim i lakše. Pa ipak, mnoge je projekte doista vrlo lako igrati i jako se razlikuju od igara "stare škole". No ja bih ipak moderne igre podijelio na dva tabora, one u kojima postoji razina složenosti i one u kojima je uopće nema.


Počet ću s onim igrama u kojima nema razine težine. A ima ih dosta, navest ću nekoliko primjera: franšiza igrica Assassin's creed, velika pljačka auto, Sleeping dogs i mnogi drugi projekti. I čini mi se da je to jedan od najjačih nedostataka ovih igara, budući da je složenost koju su programeri napravili za nekoga previše laka, ali za nekoga, naprotiv, može se činiti teškom. Zašto je bilo nemoguće napraviti banalnu razinu težine koja bi jednostavno promijenila štetu neprijatelja, na primjer, ali ne, programeri ili ne žele trošiti vrijeme na ovo, ili jednostavno misle da je njihov balans težine optimalan.

Ali kao što sam već napisao, davanje veće težine može samo održati interes za igru, učiniti je intenzivnijom i dinamičnijom u prolazu. Ili obrnuto kako bi igra bila lakša i lakša. Šteta je što tako popularni i veliki projekti zanemaruju tako naizgled malu, ali vrlo važnu značajku mehanike igre. Također bih želio dodati da složenost može igri dodati realizam, jer izgleda malo smiješno kada glavni lik ima problem poraziti antagonista, ali u isto vrijeme može lako ubiti cijeli grad.



Sada postoje igre u kojima postoji razina složenosti, takvih igara ima još više, a ovdje se pojavljuju sljedeći problemi. A ti problemi se tiču ​​ravnoteže. Igra u kojoj postoji velika složenost trebala bi dati igraču mogućnost taktiziranja i po mogućnosti slobodu djelovanja u određenoj situaciji. Dopustite mi da objasnim što mislim. Na primjer, igra Call of duty, na visokoj razini složenosti, igranje se pretvara u užasnu nelagodu. U igrici se uopće ne može kretati, a na "tvrdoj" igrici na igrača trče ogromne gomile neprijatelja koji ujedno nanose i najjaču štetu, a sve što igrač može učiniti je brzo pucati u gomile botova. Igra je nula, varijabilnost je ista, ova složenost ne donosi interes, već samo neugodnost zbog glupog dizajna razina i nemogućnosti barem nekih taktičkih manevara.


dobar primjer"ispravna" složenost se može nazvati daleki plač 3. Jako je zanimljivo igrati na "hard", igra ima dobar stealth, slobodu akcije, izbor taktike i slično. Igrač se može približiti neprijatelju iz gotovo bilo kojeg smjera, može tiho ubiti svakoga ili se temeljito pripremiti za misiju, napraviti puno pribora za prvu pomoć, uzeti oružje velikog kalibra i organizirati masakr. Ovo je igrivost na visokoj razini težine. Far cry je igra u otvorenom svijetu, koja obično uvijek ima više opcija nego u linearnim igrama, ali isti Crysis ili Wolfenstein, barem malo, ali čine gameplay promjenjivijim.

Također bih želio dodati nešto o najloše uravnoteženoj visokoj razini težine koju sam ikada vidio u modernim igrama. Riječ je o oko Hitman igra oprost. Programeri su uspjeli zakomplicirati igru ​​ne samo visokom razinom reakcije neprijatelja, već i njihovim brojem na karti. Ništa gluplje od ovoga nisam vidio, igrica se pretvara u “pakao”, i jednostavno gura igrača da krene u masakr, jer jednostavno je nemoguće proći kroz stealth, na svakom kvadratnom metru ima deset neprijatelja. Za stealth akcijsku igru, težina je vrlo važna, jer općenito većina igrača koji vole ovaj žanr preferiraju težinu. Ali ne možete na ovaj način, bilo bi bolje uzeti primjer iz Splinter stanica crna lista. Neprijatelji su osjetljivi, pucaju bolno, ali možete ih zaobići, prevariti i tako dalje.


Općenito, sumirajući, želio bih reći da je razina složenosti jednostavna potrebna stvar u igrama. Pogotovo u igrama u otvorenom svijetu, gdje je sloboda djelovanja igrača na početku naglašena. Najidealnija opcija je kada igrač sam sebi može podesiti težinu, ali osobno sam par puta vidio tako napredne postavke težine u igricama. Iako, s obzirom da je 2015. godina, tako bi i trebalo biti, jer svaka je osoba individualna. No, nažalost, programeri obraćaju malo pažnje na ovaj aspekt, a ako i jesu, često se pokaže nespretnim i neuravnoteženim. Nadam se da ćemo u budućim projektima vidjeti samo napredak po ovom pitanju.

Koliko vam se često, prilikom ulaska na forum ili chat u igri, činilo da ste se našli u drugom svijetu u kojem ljudi govore nekim čudnim jezikom? Možda ste čuli nešto poput ovoga:

  • Ljudi, molim vas, kupite mi muhu, inače nema dovoljno zlata za slona.
  • Harosh nubit, ne možeš ga podnijeti, prekriven je umjetnošću, ovo je stopudoff lapsus!
  • Jučer me nikada nisu izveli na 5 bojišta.
  • Ovi noobs niibazza zerg prikupljeni.
  • Bla... Napalio sam mafiju i procurilo mi je.
  • Bodež je ispao iz ragne.
  • Taj FSU je zerg, održali smo teleport i založili ih tamo dva sata.
  • Ukratko, otišao sam skinuti sub.
  • Pisar Ricky je rekao... Ban domaćin! hranilica!

Koliko majstorski govorite jezik igre, razumijete koncepte igre i kratice, ovisi o tome kako će vas doživjeti iskusni igrači. Početnik koji ne zna elementarno uvjeti iz online igara, malo je vjerojatno da će biti poštovan u gomili igrača.

Ova stranica sadrži većinu uvjeta online igara koje će noobovima pomoći da postanu u tvoje dupe u svijetu igara, steknite nove prijatelje i brzo se opustite u bilo kojoj MMO igrici!

Ove pojmove izvorno su izmislili ili programeri igara, ili - češće - dolaze iz utrobe samih zajednica igrača. Igrači nemaju dovoljno vremena za dopisivanje tijekom igre, pa skraćuju mnoge riječi ( graf, kvaliteta, lokacija, acc, alt, idi), a također smislite načine za zaobilaženje svih vrsta mat filtera u igrama ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Sve se te riječi vrlo brzo rasprše po forumima, sele iz igre u igru ​​i na kraju postaju uobičajeni izrazi, koji zbog svoje kratkoće, kapaciteta i ekspresivnosti poprimaju karakter mema (riječ ili fraza uobičajena na internetu).

Ispod igrački vokabular pomoći će vam razumjeti sve najčešće pojmove koji nisu uvijek očiti i često mogu proturječiti jedni drugima.

Abilka / sposobnost / sposobnost- vještina, čarolija ili sposobnost lika.

Agrit- izazvati agresiju gomile, isprovocirati je da sam sebe napadne. Aggro je obično tanki, sprječavajući mafiju da napada druge članove tima.

Agro / aggro / agry- agresivne rulje koje prve napadaju lika. U nekim RPG-ovima, aggro su toliko agresivni da mogu napadati jedni druge (od engleskog. Aggression).

Dodatak- dodatak igri, na primjer, dodavanje novih razina, oružja, opreme itd.

dodaje- 1) mobovi koji iznenada napadaju igrača kada je zauzet borbom protiv drugih mobova. 2) mobovi koji čine "svitu" gazde.

Ai / Ai- isto što i AI.

Račun / račun- skup osobnih podataka osobe (spol, dob, ime, prezime, lozinka i dr.), često tzv. račun, s kojim se prijavljuje na stranicu ili igru.

Alt(od alternative character) - dodatni znak u odnosu na glavni (char). Alti se obično unose radi znatiželje - kada postane želja za igranjem s drugom klasom. Ponekad nova klasa ispada zanimljiviji od starog, a onda prvi Perzijanac postaje viola.

Antag- on je nouklan, on je solist, samotnjak, lik bez klana.

AoE(od engleskog Area of ​​​​Effect Damage) - bombardiranje tepiha, čarobna čarolija koja pogađa cijelo područje. Sukladno tome, štetu dobivaju sve mete koje se nalaze u ovom području.

Gore- dostizanje sljedeće razine.

Apt- komplet prve pomoći, koji se koristi u MMO igrama za povećanje razine zdravlje(životni bodovi).

Arkada- pojednostavljena verzija simulatora. U pravilu imaju primitivnu fiziku i grafiku, često dvodimenzionalnu.To su isti simulatori utrka, svemirski brodovi itd., Samo u pojednostavljenom obliku.

Ruka / oklop / oklop- oklop, oklop.

luk / strijelac / strijelac- lik izoštren da posjeduje luk ili specijaliziran za borbu na daljinu.

Pomoći- nekoliko igrača napadaju jednu metu istovremeno. Obično se koristi za uništavanje najmoćnijih neprijatelja - spremnici i šefovi.

Njorka- aukcija; alternativa trgovini unutar igre u mnogim MMORPG igrama, gdje možete kupiti raznu robu koju su igrači dali na aukciju.

afk- status koji označava odsutnost igrača na mjestu dok je njegov lik u igri.

Bug / Bug- svaka greška u igri i bilo kojem programu. Obično se javlja zbog nerazvijenosti, nedostatka otklanjanja pogrešaka projekta, kao i pogrešaka programera. Bugovi obično zapravo ne ometaju igranje, a ponekad čak donose značajne prednosti lukavim igračima koji koriste praznine u igri kako bi stekli razne prednosti.

buguser- igrač koji koristi greške u igri kako bi dobio bilo kakvu prednost (bug - pogreška, korištenje - korištenje).

Uveži / uveži- povezivanje određene stavke s određeni igrač prilikom stavljanja. Jednom uvezan, predmet se ne može odvezati (prenijeti ili prodati drugom igraču).
.
Zabrana- privremeno ili doživotno izopćenje igrača iz igre od strane uprave. Razlog bana može biti svako kršenje pravila: nepristojnost, bot raste, varanje itd.

Kupka- ona je zabrana, izopćenje iz igre od strane administracije osobe koja je prekršila pravila igre.

Buff / Buff / poliranje- izraz koji označava privremeno poboljšanje određenih karakteristika igraćeg lika ili predmeta igre. Možete poboljšati sebe ili druge igrače.

Pufer- lik sposoban za nanošenje ljubitelji.

BBMMOG / BBMMOG(od engleskog Browser Based Massively Multiplayer Online Game) je internetska igra za više igrača temeljena na pregledniku. Neka vrsta preglednika, koju karakterizira veliki broj igrača koji međusobno djeluju.

Bers – 1) mahnit(berserker), bijesni ratnik; 2) beretke, dvije osi koje se koriste u isto vrijeme; 3) oružje koje liku oduzima zdravlje, ali zauzvrat povećava pokazatelje napada; 4) čarolija bačena na rulje s ciljem međusobnog nahuškavanja.

Bija- bižuterija: prstenje, naušnice, ogrlice i sl. Ovi predmeti u pravilu imaju čarobna svojstva, ali ponekad se nađe i čisto ukrasna biža koja ništa ne dodaje perzijskom.

Izgraditi- izoštravanje karaktera za određenu namjenu. U PvP verzijama, likovi su izoštreni ispod uklanjanje začaranosti, au PvE buildovima - pod farm mobs.

blah- koristi se u online igrama gdje postoji "anti-mat" (bla ... da, ovdje ima mobova!).

Šef- posebno snažno čudovište na lokaciji. Obično je to zasebna rulja s umjetnom inteligencijom, koja ima svoje ime i pratnja, posebno naoružani i odjeveni. Od šefova možete nokautirati posebno vrijedne zupčanik.

Bot- zabranjeno u bilo kojem normalna igra program koji oponaša radnje igrača. Koriste ga pametni igrači za automatizaciju farmacija i ubrzati pumpanje perzijanca.

Igra preglednika / preglednik- online igra koja se pokreće izravno u pregledniku. Najčešće su to male casual flash igre, iako ozbiljni MMORPG-ovi, čiji je broj igrača u milijunima, ponekad također pripadaju pregledniku. Preglednici se često protive klijentskim igrama, iako mnoge MMOG igre temeljene na pregledniku također zahtijevaju instalaciju klijent.

brisanje- izraz koji označava smrt cijele grupe pri pokušaju izvaditi šefa. Dolazi u zastoju, obično na kraju primjer ili bilo koju misiju, u vezi s kojom izaziva oluju negativnih emocija.

Oneshot- Ubojstvo jednim udarcem.

Var / Vartag(od engleskog ratnog cilja) - član neprijateljskog klana / ceha.

Waha- online igra Warhammer Online.

Dobavljač- mafijaški trgovac

Veslo- kod strijelaca puška s optičkim nišanom.

Vau / Vau / VauSvjetska online igra Warcrafta.

Oduzeti- ubojstvo.

Hyde- vodič koji sadrži informacije o prolasku igre, tajnama i metodama postizanja jedne ili druge koristi u igri.

Gank- Iznenadni, neočekivani napad.

Gank- ubijanje igrača niske razine ili osjetno oslabljenih u borbi s rulje.

Stražari- mobovi koji čine pratnju šef(od engleskog. Stražari - zaštita, branitelji, stražari).

GvG / GvG(od engleskog Guild versus Guild) - ceh protiv ceha, način igre koji označava bitke između saveza, rasa ili frakcija.

Igranje / Igranje- igrivost, kao i karakteristika igrivosti, zanimljivosti, originalnosti igre u cjelini.

Gilda- to je i ceh, stalna udruga igrača na jezičnoj, geografskoj i drugoj osnovi.

gimp- nepismeno napumpan ili jednostavno beskoristan Perzijanac u PvP-u. (od engleskog gimp - bogalj).

GM / GM(od engleskog game master) - game master ili game administrator.

Idi Idi- idi, kreni.

Zlato- (od engleskog Gold) - zlato, valuta igre u mnogim MMORPG igrama, kupljena za pravi novac ili iskopana u igri.

zlatar- igrač koji ilegalno trguje valutom igre za stvaran.

Računati- grafika ili izgled igre.

grafodrocher- osoba za koju glavna prednost bilo koje igre nije igrivost(igranje), i računati(izgled igre).

Samljeti / Samljeti- najštreberskiji tip pumpanja ili uzgoja. Grindiranje znači uništavanje istih mobova na istom mjestu.

GS / GS(od engleskog game sage) - Game Sage, igrač koji dobrovoljno pomaže projektu, kao i pomaže noobovima da se naviknu na igru.

Gusli- tragovi tenka, često korištena riječ u tenkovskim MMOG igrama. zagusit- srušiti gusjenicu.

GFSH / shitfreeshard- besplatni piratski poslužitelj.

Šteta- šteta koju jedan lik uzrokuje drugom.

oštećivač- lik sposoban nanijeti najveću štetu. Djelitelji štete mogu biti iz daljine ili u bliskoj borbi.

Tamnica- izdvojeno mjesto, naseljeno rulje i šefovi ili primjer, namijenjen za komandni prolaz.

Tamnica- isto kao primjer.

DD / DD(od engleskog trgovca štetama) - klasa likova čija je glavna specijalizacija nanošenje štete.

Debuff / De-buff- negativna čarolija bačena na čudovište ili karakter drugog igrača kako bi se oslabilo, oštetilo ili jednostavno ismijalo.

Donirajte- upload u igricu stvaran.

Donator- osoba koja često kupuje u trgovini igara za stvaran. Donatori zadrže gotovo sve industrija igara Internet. Svaka im čast i hvala!

DoT, DoT(od engleskog Damage tijekom vremena) - pogled debuff, ovo uključuje sve vrste otrova koji nanose štetu tijekom vremena.

DPS / DPS- Ne, ovo nije služba prometne policije. DPS je karakteristika koja označava približnu količinu štete koju je lik u stanju nanijeti po jedinici vremena (od engleskog damage per second).

Pad- to je također loot, plijen dobiven od poraženih bossova ili manjih mobova, kao i - rjeđe - od poraženih igrača.

Dru / drul- Druid, klasa likova u nekim MMORPG igrama.

Dupe- kloniranje predmeta igre pametno nepoštenom metodom. Obično se kažnjava kupalište.

Predvečerjesvemirska online igra EVE Online.

štreber / drkadžija- osoba koja gotovo nikada ne izlazi iz bilo koje igre ili "povlači" određene funkcije igre, postajući virtuoz u njima. Često ide po dragocjenosti plijen istome šef, u nadi da ćete izbaciti točno ono što vam treba. Zbog učestale uporabe pojam je izgubio negativnu konotaciju te ga često koriste i sami igrači u međusobnom odnosu.

izoštriti- poboljšati karakteristike predmeta.

PTA- zatvoreni beta test.

zergova žurba- planirani napad velike gomile, kao što je opsada neprijateljskog dvorca.

ii- umjetna inteligencija. Često se zove u igrama rulje- likovi kojima upravlja računalni program.

Imba(od engleske neravnoteže) - neke pretjerano cool karakteristike oružja ili karaktera koje mogu poremetiti ravnotežu u igri.

IMHO- uobičajena riječ koja znači "moje osobno mišljenje."

Instanca / insta- tamnica ili drugi prostor koji ima svoja pravila i gusto je naseljen neprijateljima mopsići.

k / kilogram- tisuću, 1000. Kažu: Jučer sam sebi izbacio 2k kovanica.

kk / kilogram kil– milijun, 1000000

kkk– milijarda, 1000000000

ležerna igra- vrsta računalnih igara, koje se često nazivaju mini-igrice. Za razliku od MMO igara, casual igre su kratke, vrlo jednostavne i uglavnom za jednog igrača. To uključuje sve vrste Križić kružić, igre pucanja, tetris itd.

Zmajarenje- taktika borbe u kojoj neprijatelj rulje stalno se drže na udaljenosti, napadaju na daljinu (od engleskog kite - zmaj).

kapa- najviša razina bilo čega u igri. Na primjer, lvlcap- najviša razina koju je igrač dosegao.

Carebir(eng. carebear) - gotovo sušta suprotnost zadrota, igrač koji igra čisto iz zabave i ne juri razine, statistike, vještine itd. Obično se ljuljaju jako dugo, izazivajući podsmijeh štrebera.

Uloge / Uloge- riječ koja znači bacanje čini na karakter igre. cast znači baciti.

Kutch- proces pumpanja (razvoja) karaktera igre, kao i poboljšanje karakteristika automobila, oklopa, oružja, kućnih ljubimaca itd.

Potraga / potraga- zadatak, koji se obično dobiva od NPC-a, ili misija za koju treba dobiti nagradu.

Kamper - štakor ili iskusnog igrača koji sve zna klinovi na lokacije i radije se sakriti, pucati iza zaklona (od engleskog kampera - odmaranje).

Klasa- specijalizacija karaktera, u skladu s kojom se razvija. Termin je uobičajen u većini RPG-ova. Najčešće klase su mag, ratnik, svećenik ili iscjelitelj.

Igra klijentavrsta online igara, zahtijevajući instalaciju posebnog programa na računalu, tzv klijent. Za razliku od preglednika, klijentske igre u pravilu imaju sofisticiraniju grafiku i šire mogućnosti igranja, ali su vrlo zahtjevni za resurse računala.

Korejski slučajno- pseudoslučajni događaj koji nije podložan proračunu, koji se ne može izračunati i predvidjeti ni na koji način. Tipično za sve korejske MMORPG-ove.

šal je popularna Counter Strike pucačina.

Kontra- isto što i Marama.

Rak- uvrnut igrač.

Izrada / Zanat- proces stvaranja bilo kojeg predmeta izravno od strane karaktera igre. Zanat- znači baviti se zanatom, odnosno proizvoditi oružje ili bilo što drugo.

Kreta / Krit(od engleskog kritičnog udarca) - kritični pogodak koji može biti presudan u borbi.

Štakor- lik koji zveckanje(skriva se iza uglova, sjedi u zasjedi, napada kradomice). Profesionalna značajka snajpera, kao i stil borbe u nekim online pucačinama.

Hlađenje / CD- količina vremena između korištenja vještine/čarolije/predmeta. Karakteristika koja pokazuje učestalost udaraca u borbi (eng. Cooldown - lit. "hlađenje").

Kašnjenje / Kašnjenje- problemi s Mrežna veza tijekom igranja. Razlog kašnjenja može biti sama internetska veza ili neusklađenost računala Zahtjevi sustava igre, kao i problemi u samoj igri. Često rečeno – igra zaostaje, visi.

Mali jedrenjak- igrač sa sporom ili nekvalitetnom internetskom vezom, zbog čega se kreće uz "zamrzavanja", što obično smeta drugim igračima (od engleskog lag - kašnjenje).

Jezerac- sretan, sretan igrač (od engleskog luck - sreća).

Razina / lvl- razina u igri

Vladar / La2- Korejska online igra Lineage-2.

Lok- on je vještac, vještac ​​u nekim MMORPG igrama (od engleskog vještac).

Mjesto / mjesto / mjesto- zasebno područje svijeta igre.

lol(od engleskog laughing out loud) - "smijeh", meme koji označava sve što je smiješno.

Lotro- online igra Gospodar prstenova Online.

Luk / lukar- lik naoružan lukom i specijaliziran za borbu na daljinu.

Plijen / Lut- isto što i kap.

Rudar- rudar, lik specijaliziran za vađenje minerala (od engleskog miner: rudar).

Mana / MP / MP(od engleskih Mana Points) - čarobna energija ili bodovi potrebni za korištenje čarolija i vještina.

montirati- nosač ili - češće - određeni nepoznato jebeno kopile, jašući na kojem se možete mnogo brže kretati svijetom igre ili čak letjeti.

Miles / Milishnik- Rulja specijalizirana za blisku borbu.

MMO- isto što i MMOG.

MMOG / MMOG(od engleskog. Massively Multiplayer Online Game) - masovna online igra za više igrača. Ova skraćenica ne označava nikakve web igre, već samo one koje imaju ili su usmjerene na visoku posjećenost (obično više tisuća, stotina tisuća, a ponekad i milijune igrača). Štoviše, bez velike posjećenosti ti projekti uopće ne mogu postojati, jer. Za njihovo funkcioniranje potreban je veliki broj igrača u međusobnoj interakciji.

MMORPG / MMORPG(od engleskog Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) je masovna online igra uloga za više igrača. To su igre s dubokom radnjom, u pravilu, čiji se proces temelji na razvoju jednog ili više likova, pumpanju sposobnosti igre, stalnom nakupljanju svih vrsta bodova, kao i opremi za igru, oružju, čarolijama, itd. U ovom slučaju, igrač sam bira koje karakteristike će razvijati na prvom mjestu.

MMORTS / MMORTS(od engleskog. Massively multiplayer online real time strategy) - masovna multiplayer online strategija u stvarnom vremenu. Ovo je vrsta online igre koja kombinira veliki broj igrača u jednom svijetu igre i strateško igranje u stvarnom vremenu.

MMOTPS / MMOTPS- Masivna online pucačina iz trećeg lica za više igrača.

MMOFPS / MMOFPS(od engleskog Massively multiplayer online pucačina iz prvog lica) - masivni multiplayer online strijelac iz prvog lica. Ovo je vrsta online igre koja kombinira igranje pucačine iz prvog lica i određeni broj igrača na svakoj mapi (obično ne više od šesnaest).

Mob / mob- lik sa ili bez umjetne inteligencije, kojim upravlja računalo. To uključuje čudovišta, kao i likove koji pomažu igračima ili distribuiraju potrage.

crtani film- isto kao alt.

Multiclass je izraz za lika koji može učinkovito ispuniti dvije ili više uloga u igri.

Mutik- mutant.

Letjeti- bacač granata ili (češće) snajperska puška. Ime dolazi, očito, zbog specifičnog zvuka prilikom snimanja.

nekr- Necromancer, klasa likova u mnogim MMORPG igrama.

nepisani- isto što i NPC.

nervirati(engleski nerf) - pogoršanje nečega u ažuriranoj verziji igre. Na primjer, nervirati razred- učiniti ga slabijim u sljedećem patchu.

NPC / NPC / NPC / NPC(od engleskog neigračkog karaktera) - sorta moba, označavajući stanovnika svijeta igre. To su obično trgovci, čuvari, kovači, vještice itd., od kojih možete preuzimati misije, kupovati, naručivati ​​itd.

noob(od engleskog noob, koji pak dolazi od newbie) - on je također čajnik, salaga, žutousta. Novo u bilo kojoj igri. uvredljivo obilježje za lameri navikli pretvarati se da oni guru, ili pokušavaju proći kao "njihovi".

Noob-zona / noob- on je također nuboinkubator, mjesto za igrače niske razine.

Nychka- mjesta na lokaciji gdje se možete sakriti od neprijatelja ili zasjede.

MBT- otvoreni beta test.

Online igrica- računalna igra koja koristi neprekidnu vezu s internetom. Zahvaljujući ovoj prednosti, tisuće igrača iz različitih gradova i zemalja mogu igrati jednu online igru ​​u isto vrijeme.

Offline igra- računalna ili video igrica klasičnog tipa. To su iste igre koje se još uvijek prodaju na CD-u i ne zahtijevaju stalnu internetsku vezu. Offline igre često se nazivaju single playerom, iako mnoge od njih imaju online mod (koji, međutim, gotovo nitko ne koristi). Za razliku od online igre, imaju (ne uvijek) sofisticiraniji graf, i tu prestaju njihove prednosti.

Pavner / povner je dobar, iskusan MMORPG igrač. Založiti- pobijediti, ubiti neprijatelja (od engleskog power, "moć, snaga").

Pak / Pak- vezano stado rulje, napad na bilo koji od njih odmah okreće cijelo stado protiv vas.

Lokomotiva- lik koji lokomotiva(trči, okuplja veliku gomilu mobova iza sebe, postižući njihovu zbijenost, a zatim ih uništava uz pomoć AoE-a). Najlukaviji pametni igrači koriste lokomotive da ubiju druge igrače bacajući ovu gomilu mobova na njih.

Zabava- skupina likova u igri, ujedinjena da postignu neki cilj.

PvE / PvE(od engleskog. Player versus Environment) - igrač protiv okoline. Način igre, što znači sukob između igrača i okoline. Za razliku od PvP-a, protivnici igrača nisu drugi igrači, već rulje(računalni likovi s umjetnom inteligencijom).

PvMP / PvMP(od engl. Player versus Monster Player) - igrač protiv igrača koji igra za čudovište. Egzotični način igre koji uključuje reinkarnaciju ili ponovno naseljavanje jednog od igrača moba.

PvP / PvP(od engl. Player versus Player) - igrač protiv igrača. Ovo je način igre koji uključuje aktivnu interakciju i međusobno sučeljavanje igrača.

PvPvE / PvPvE(od engl. Player versus Player versus Environment) - igrač protiv igrača i protiv okoline. Ovo je način igre koji uključuje natjecanje igrača protiv igrača uz mogućnost intervencije treće strane, obično mafije. Dostupno, posebno, u igri Juggernaut.

perzijski- isto što i šarm.

Ljubimac / ljubimac- ljubimac, životinja, češće ogovarač ili neki čarobni pakao, prateći lik i pomažući mu u bitkama, kao iu mirnim poslovima, ali u isto vrijeme ona sama treba njegu, hranjenje, pumpanje itd.

pickup artist- igrač koji okuplja grupu za neku svrhu, koristeći za to metodu bockanja.

PC / PC(od engleskog Player Killer) - neadekvatan ili asocijalan tip, popravljajući kaos u igri, ubijajući druge igrače na taj način, ne poštujući koncepte većine.

Pm- interna pošta ili mjesto za razmjenu osobnih poruka u igri. Kažu: "piši mi PM."

Svećenik / svećenik- lik koji se specijalizirao za liječenje drugih, obično iscjelitelj, svećenik.

Mops / Mops(Pickup Group) - grupa koja se sastoji od nasumično odabranih igrača pickup artist.

Pucaj, pucaj- lukavi napad tenk glupo moba neučinkovitim daljinskim oružjem da potonje namami u neravnopravnu bitku.

paperje- top ili općenito bilo koje malokalibarsko oružje. Kažu: oštriti (nadograditi) puh.

Gurnuti(od engleskog push) - napad, guranje.

Slučajno- radnja koja se događa nasumično. Oni kažu: slučajna radnja.

Rar(od engleskog rijetkog) - posebno rijetko i vrijedno plijen, s iznimno niskom stopom pada.

Žuriti- brzi otvoreni napad na bilo koji objekt. Žuriti- znači boriti se otvoreno za razliku od pacovština(od engleskog to rush - žurba).

RvR / RvR(od engleskog Realm versus Realm) - grupa protiv grupe. Način igre, što znači natjecanje jedne grupe igrača protiv druge grupe igrača.

Stvaran– 1) pravi (neigarni) novac; 2) stvarni (nevirtualni) svijet. Oni kažu: što radiš u stvarnom životu? Jesi li stvarno kupio mač ili ti je ispao?

Realshchik- igrač koji ulije u igru stvaran.

Racija- kampanja koja se provodi s ciljem podizanja razine lika, dobivanja predmeta igre itd. Oni kažu: krenuti u pohod na vrijedan plijen.

Raspon- radijus uništenja cilja u igri.

Res- oporavak. Resnut- znači uskrsnuti (od engl. Resurrect). Uobičajena pojava u svim online igricama, ali u stvarnom svijetu nitko osim Isusa Krista nije uspio.

Res / Uskrsnuti(od engleskog uskrsnuti) - oživljavanje (obično drugog igrača) preminulog Perzijanca na mjestu smrti.

ponovno se roditi(od engleskog respawn) - isto što i ponoviti.

ponovno se roditi- vraćanje ili nastavak nečega u igri.

Resy- resursi u RTS i RPG.

RPG / RPG(od engleskog Role-Playing Game) - igra igranja uloga. Mnogi elementi tradicionalnih RPG-ova posuđeni su iz igranja stolnih igara. kartaške igre. Najpoznatiji klasični primjer igre ovog žanra je "Diablo".

Pod/Podrazred(od engleske potklase) - dodatna klasa perzijskog u odnosu na glavnu.

podrška- posebna služba koju igrač može kontaktirati za rješavanje problema u igri. (od engleskog Podrška - podrška)

Prodavač- lik koji se bavi trgovinom.

set- odjeća/oklop koji može biti izoštriti. Kao i oznaka punog seta oklopa u MMORPG-u (puni set).

ska / stsuko (-nah)- "kučka". Psovka, često primijenjena na varalice, fluderast, štakori itd.).

Squad- mala taktička skupina ljudi ujedinjenih zajedničkim ciljem. Na primjer, u igri BUBG.

Vještine(gotovo uvijek napisano s jednim "l") - određene vještine igrača u pojedinoj igri (od engleskog skill - vještina). srednja vještina - slab igrač, visoka vještina - jak igrač. Oni kažu: nadogradite vještine,

Ocijediti- ovisno o kontekstu, predaja, gubitak ili obrnuto pobjeda. Sjediniti- izgubiti. Sjediniti- ubiti.

Podudaranje- snajperska puška, snajperska puška u mnogim pucačinama.

Mjesto(od engleskog mjesta) - točka na mjestu gdje se igrač kreće koristeći portal i druga sredstva teleportacije.

Stan / Zapanjiti- čarobni učinak popularan u mnogim MMORPG igrama, prisiljavajući lika ili čudovište da ostanu neko vrijeme neaktivni, ne reagirajući ni na koji način na akcije neprijatelja.

Stat- karakteristika nečega u igri. Oni kažu: statistika pumpe.

Statistika, statistika- glavne karakteristike lika u MMORPG-u. To uključuje štetu, izmicanje, snagu, točnost itd.

Pozovi, Pozovi(od engleskog summon) - poziv (hvatanje) peta ili montirati u svrhu pripitomljavanja i daljnjeg školovanja.

Tenk- lik s visokom razinom zdravlja i obrane, uzimajući najjače rulje tijekom prolaska instance i svakojake racije. Zbogom tenk spremnici, ostali igrači šteta ove rulje.

treptaj- dodatni lik iz MMORPG-a za kojeg igrač igra manje vremena nego za glavnog lika kako bi saznao njegovu klasu ili samo pumpa drugog heroja. Za razliku od viola(alternativni lik), twinkovi su stvoreni za određeni zadatak, odjeveni su u najbolju dostupnu opremu za njihovu razinu, opremljeni najboljim ljubitelji i druge bonuse. treptaj u pravilu vlastiti alti ili poznanici koji su nedavno ušli u igru.

Trgovina- trampa u igrama (ti meni - ja tebi), proces trgovine ili razmjene.

mlatiti(od engleskog smeća) - mali rulje, koji žive u velikom broju u tamnicama i sumornim šumama. Oni igraju ulogu "pomoćnog plesača" šefovi, se vade, ali je nagrada za njihovo ubijanje obično slaba.

Urka- ork (rasa koju je izmislio John Tolkien i sada živi u mnogim MMORPG igrama).

Obožavatelj / zabava- on je pruha, riječ koja označava zabavu i osjećaj zadovoljstva u igrama. Oni kažu: fan otišao, poplavio odijelo!

Farma- proces aktivnog uništenja rulje u igri. farma(ponovite iste radnje za uništavanje neprijatelja) volite najviše štreberi.

Hranilica- igrač, često konfluentan iz igre s razlogom noobs ili nešto drugo.

Popraviti- Popravljam nešto. Popraviti- sredstva za otklanjanje kvarova ili kvarova.

poplava- gluposti koje nisu vezane uz određenu temu, a koje se obično nalaze u sobama za čavrljanje i forumima.

frag(od engleskog frag) - točka za ubijanje neprijatelja.

Besplatno / Besplatno znači besplatno. Frisch se odnosi na predmete u igri koji ne koštaju ništa i koji se općenito smatraju Lochovim.

visoka razina- najviša razina lika u igri (od engleske visoke razine - na najvišoj razini).

Ozdravi / ozdravi- liječenje, oporavak ili restauracija lika u igri.

iscjelitelj- iscjelitelj, češće svećenik, lik specijaliziran za liječenje drugih igrača. Posebno popularan među igračicama.

Xp / HP(od engleskog. Heal Points) - zdravstveni bodovi (popularno hels).

HPS- analog DPS-a za iscjelitelje, količina izliječenog zdravlja po jedinici vremena.

penis - računalna konzola xbox.

Char(od engleskog. Karakter) - on je Perzijanac, lik igre.

Varalica / šifra za varanje(od engleskog Cheat code) - on hakirati, skripta koja se može ubaciti u računalnu igru ​​kako bi se promijenila njezina svojstva. Na primjer, da biste prošli kroz zidove, postali nevidljivi, dobili beskonačno zdravlje, beskonačno streljivo itd. U svim primjerenim igrama varanje je kažnjivo. kupalište.

varalica / varalica- korištenje nepoštenog igrača varalice(cheat kodovi koji se mogu uvesti u igru ​​kako bi se promijenila njezina svojstva i stekli pogodnosti).

Šemot- sve stavke u igri (odjeća, oklop, cipele, rukavice, maske, itd.).

Dućan- trgovina igračaka. dućan znači kupiti.

Događaj / događaj- događaj koji održava administracija igre, u pravilu je igra organizirana prema posebnim pravilima, u kojoj se sudionicima postavlja dodatni cilj igre, koji nema smisla izvan događaja.

Iskustvo / iskustvo / XP(od engleskog Experience Points) - iskustvo koje je lik stekao tijekom igranja.

Iskorištavanje / Iskorištavanje- greška ili greška u igri koja igraču daje nenamjernu prednost.

Emka- američki jurišna puška M-16, nalazi se u gotovo svim strijelcima. U pravilu, to izaziva neprijateljstvo i uporno gađenje među drkadžijama kalaša.

Gdje se odigrala većina igara. Igrači su počeli na dnu (razina 1) i morali su proći kroz sve razine (koje su postale teže) dok nisu stigli do vrha, stječući slobodu.

Svaka razina ima jedan ili više zadataka povezanih s njom, koji mogu biti jednostavni (hodati od točke A do točke B) ili teški (pronaći nekoliko skrivenih predmeta u ograničenom vremenu). Nakon što je misija završena, igrač će obično prijeći na sljedeću razinu; u slučaju neuspjeha, igrač obično mora pokušati ponovno. Nemaju sve igre razine u linearnom nizu; neke igre dopuštaju igraču ponovno posjećivanje razina ili odabir redoslijeda igranja. Primjer je žanr Metroidvania, koji uključuje Super Metroid i Super Mario svijet. Ova vrsta igranja uključuje istraživanje svijeta igre i često otvaranje staza koje su nedostupne igračevim trenutnim sposobnostima. Predmet pronađen kasnije (ključ ili pojačanje snage) daje igraču mogućnost da se vrati i pristupi tom putu. Važno je razlikovati ovu vrstu igre od konzolnih RPG-ova.

Korištenje razina

Postoji nekoliko razloga za koncept "razine" u dizajnu videoigara. Mnoge rane igre koristile su razine za produljenje trajanja jednostavne (i kratke) igre, dopuštajući pobjedničkom igraču da ponovno igra na povećana složenost(na primjer, s jačim protivnicima), s različitim postavkama igre (na primjer, s drugačijim rasporedom labirinta) ili koristeći oba pristupa. Ovakvim pristupom igra bi mogla trajati puno dulje i biti zanimljivija bez promjene osnovnog stila igranja.

Iako su igre postale naprednije, postoje hardverska ograničenja kao što je nedovoljno prostora za pohranu RAM memorija za pohranjivanje svih grafika i zvukova, još uvijek prisiljeni dijeliti igre na razine; s druge točke gledišta, korištenje razina, unatoč hardverskim ograničenjima, donijelo je mnogo raznolikosti u igru. Na primjer, prva platformska razina predstavlja Podzemlje, u kojem se protagonist bori s kosturima. Nakon završetka razine, igra se može zaustaviti kako bi se ovi podaci izbrisali iz memorije i učitali grčki vojnici za sljedeću razinu. Bez sustava razina to ne bi bilo moguće, budući da hardver ne može pohraniti oba skupa podataka u isto vrijeme, niti može prikazati dovoljno boja u isto vrijeme da "iscrta" spriteove i pozadinu.

Neke moderne igre pokušavaju iskoristiti sustav razina ostavljajući dojam kontinuiteta (tzv. "bešavnosti" svijeta) - to jest, jedna duga igra umjesto razina. U takvim igrama podaci potrebni za nadolazeću razinu učitavaju se u memoriju u pozadini, dok se neiskorišteni podaci uklanjaju kako se igrač približava novoj lokaciji.

Dijeljenje igre na razine ima i druge prednosti. Prvo, neprekidna akcija može umoriti igrača ako mu igra ne osigura mjesta za odmor. Razine dijele igru ​​na upravljive segmente između kojih se igrač može odmoriti. Još jedna prednost je što igrač može završiti igru ​​samo jednom, ali će postići određeno zadovoljstvo nakon svakog uspješnog završetka razine. Igre koje nemaju razine obično imaju drugi cilj koji zadovoljava igrača i može se postići više puta, kao što je osvajanje provincija u Rim: Totalni rat.

Pauza između razina

Pauze između razina mogu se koristiti kao izlaz raznih korisna informacija- statistika prolaznosti razine (na primjer, Wolfenstein 3D), brifing prije sljedeće razine u kojem se objašnjavaju zadaci ili samo slike umjetničkog dizajna.

Ostali uvjeti

Postoje mnogi drugi izrazi koji se odnose na isti koncept kao i "razina". Tipično, igra će koristiti jedan najprikladniji izraz za "razinu", ovisno o značajkama. pravila igre. Termin koji se koristi često je usko povezan sa žanrom igre. Slijede najčešći primjeri upotrebe mnogih pojmova:

  • Faza, faza: Često se koristi u arkadnim igrama, implicirajući da je svaka faza ili faza vrlo slična prethodnoj.
  • Runda: Slična fazi/fazi, ali tipičnija za borbene igre, u kojima se svaka borba naziva "runda".
  • Zona, act: najčešće se nalazi u 2D igrama Serija Sonic the Hedgehog; zona je tematski prostor, akt je zaseban segment zone. Igre Sonic može imati bilo koji broj zona, ali se svaka zona obično sastoji od dva (ponekad tri) čina. Izraz "djelovati" također se koristi u igrama ActRaiser.
  • Val: Izraz sličan stupnju/fazi, ali se često nalazi u arkadnim igrama u kojima se igrač bori s valom za valom neprijatelja.
  • Svijet: Koristi se samo ako je svako područje igre drugačiji svijet ili planet.
  • Overworld: Glavna razina ili svijet. Na primjer, razina prije ulaska u tamnicu Zelda Classic.
  • Karta: vrlo česta u strategijama u stvarnom vremenu i pucačinama za više igrača.
  • Ploča: Nalazi se u simulacijama računalnih društvenih igara. Također se koristi za upućivanje na bilo koji zaslon u sustavima za stvaranje igara kao što je ZZT i MegaZeux.
  • Epizoda: zapravo obično ne znači "razina"; najčešće je epizoda skup razina koje se igraju ili prodaju zajedno kao jedan set.
  • Misija: Obično se koristi u kontekstu ratnih igara kao što su Medalja časti ili poziv dužnosti.

Dizajn razine

Razine za igru ​​kreira dizajner razine ili maper. Drugi izraz se češće koristi kada se govori o pucačinama iz prvog lica, u kojima se razine vrlo često pozivaju kartice(u tom smislu, dizajneri razina često se nazivaju maperima, od engleskog mapa - mapa). Računalni program koji se koristi za stvaranje razina naziva se uređivač razina. Ponekad je također potrebno da prevoditelj pretvori izvorni format datoteke u format koji koristi igra, posebno pucačine u prvom licu. Dizajn razina je složena umjetnost, zahtjevna i izgled razinu, i na performanse igre (ne bi trebalo biti bodova na razini na kojima igra radi neprihvatljivo sporo), i na gameplay. Stvaranje razine sastavni je dio modificiranja igre.

Razine u računalnim igrama uloga

vidi također

Linkovi


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

Pogledajte što je "Razina (računalne igre)" u drugim rječnicima:

    Računalne erotske igre žanr računalnih igara. Igre ovog žanra imaju erotski sadržaj (slično erotskim filmovima), tako da su ove igre namijenjene odrasloj publici. Neki scenariji za računalne erotske igre ... Wikipedia

    Životni bodovi (također i zdravstveni bodovi, život, hit bodovi, HP, od engl. Hit Points) bodovi koji se koriste u mnogim računalnim igrama i pokazuju koliku štetu neki objekt igre (zgrada, jedinica, lik) može prenijeti. U pravilu, ... ... Wikipedia

    Računalne erotske igre žanr računalnih igara. Igre ovog žanra imaju erotski sadržaj (slično erotskim filmovima), tako da su ove igre namijenjene odrasloj publici. Tipični scenariji Neki računalni scenariji ... ... Wikipedia

    Ovaj pojam ima i druga značenja, vidi Iskustvo. Iskustvo u računalnim igrama simbol postignuća lika, izražena brojčanim izrazima. Često se riječ iskustvo igrači zamjenjuju sa exp (riječ se koristi u ženskom rodu, ... ... Wikipedia

    Ovaj izraz ima i druga značenja, vidi Fireball. Vatrena kugla (eng. fireball) vatrena kugla magične prirode koja služi za napad. Često se koristi u računalnim igrama i fantastičnim knjigama. Svojim djelovanjem vatrena kugla ... ... Wikipedia

    Linearnost je pojam u računalnim igrama koji opisuje slijed događaja i radnji potrebnih za završetak igre ili razine. Linearnija računalna igra tjera igrača (gamera) da prođe kroz teške ... ... Wikipedije

    Ovaj izraz ima i druga značenja, vidi Boss. Dr. Robotnik, šef iz igre Sonic the Hedgehog Šef (od engleskog boss) je lik u računalu ... Wikipedia

    - (obično se događa), ili, budući da nije nužno za pobjedu ili opstanak, može jednostavno biti jedan od načina za postizanje više bodova ili jačanje napada. U borilačkim igrama riječ combo označava slijed tehnika koje se izvode jedna za drugom u ... Wikipedia

    Ultimativno Mortal Kombat 3: Liu Kang nakon što je postigao kombinaciju od sedam udaraca protiv Scorpiona. Combo (od engleskog combo skraćenica za kombinaciju, kombinaciju); također žarg. combo, combo je izraz koji se koristi u ... ... Wikipediji

    Ovaj izraz ima i druga značenja, vidi Fireball. Vatrena kugla (engleski fireball, ponekad fireball) vatrena kugla magične prirode koja služi za napad. Često se koristi u računalnim igrama i fantastičnim knjigama. Na svoj način ... ... Wikipedia