Chrono okidač. Prolazak. Chrono Trigger: upute, misije, zadaci, spremanje, zaplet igre, grafika, povijest stvaranja i godina izdanja

Zanimljiva, iako stara igrica. Igra je klasična japanska igranje uloge, međutim postoje neke inovacije, o tome ćemo saznati više kasnije, a sada je vrijeme da saznate povijest stvaranja igre, platformu, programere i još mnogo toga.

Ovo je recenzija Chrono Triggera - legendarne igre.

Povijest stvaranja

to japanska igra, u žanru igranja uloga. Izdano 1995. godine. 11. ožujka u Japanu i 22. kolovoza u SAD-u. Radnja se vrti oko društva mladih putnika koji lutaju izmišljenim svjetovima u različitim vremenskim razdobljima, između ostalog, spašavaju svijet budućnosti od uništenja. Chrono Trigger je remake u Japanu za PlayStation 1.

Platforme

Postoji mnogo platformi za podršku:

  • SNES. 1995. godine
  • PlayStation. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. studenog - 6. veljače 2008.-2009.
  • Mobilni telefoni (iOS i Android). 25. travnja 2011.
  • virtualne konzole. 26. travnja - 20. svibnja 2011.
  • PlayStation mreža. 28. rujna - 4. listopada 2011.
  • Izdanje Chrono Triggera na PC (osobno računalo) odvija se putem usluge i internetske trgovine Steam od 27. veljače 2018.

Igranje

Tradicionalno JRPG igranje. Istražujemo svjetove, razne lokacije - šume, gradove, špilje, tamo komuniciramo s raznim likovima, od kojih dobivamo zagonetke, predmete, zadatke, sudjelujemo u bitkama s protivnicima. Broj sporednih zadataka manji je od onih u priči. Radnja je predstavljena dijalozima i kratkim scenama. Začudo, kao prolazeći Chrono okidač, glavni lik imenovan Chrono izgovara samo jednu frazu za cijelu igru, i to na samom kraju, u ostalim slučajevima njegove se primjedbe samo podrazumijevaju.

Sličnost s Final Fantasy 7 nije toliki postotak kao što se čini.

Borbeni sustav zove se "Real Time Combat 2.0". Takav sustav je određeni algoritam, kada ratnik ima određeni broj akcija, nakon što ta vrijednost istekne, heroj mora prijeći na sljedeći lik. Postoji kombinacija tehnika "dvostrukog" ili "trostrukog" načina borbe, kada se nekoliko likova ujedinjuje za zajednički napad.

Svaki lik ima svoje zdravlje i mana (magične) bodove. Borba ide do posljednjeg preživjelog borca. Kada posljednji borac umre, bitka se smatra izgubljenom.

Možete igrati mini-igre kao što su utrke mlaznjaka, sajamske igre i još mnogo toga.

Putovanje kroz vrijeme odvija se uz pomoć posebnog stroja "Era". Potrebno je dovršiti igru ​​u različito vrijeme.

Između ostalog, tu je opcijski New Game+ mod.

svijet igre

U svijetu Chrono Triggera postoji "karta svijeta" za kretanje između lokacija - to je ravna ploča na kojoj se nalaze sve lokacije, pogled odozgo. Prilaskom na ulaz u lokaciju i klikom na dolasku, vrši se prijelaz na mjesto. Na karti svijeta nema gradskih lokacija, ovdje se odmah prikazuju stambene zgrade ili šatori. Svaka vremenska epoha određuje vrstu karte i lokaciju. Kada putujete svijetom, nećete pronaći nasumične lokacije, budući da će neprijatelji u početku biti smješteni na određenim mjestima.

Svijet igre podijeljen je na Kameno doba, Antiku, Srednji vijek, Sadašnjost, Lavosov dan, Budućnost, Krajnje vrijeme, Black Omen.

Likovi

Oni ne predstavljaju ljude s problematičnim proporcijama, kao što je to obično slučaj. Mogu se razlikovati izrazi lica likova, tako da je bolje razumjeti osjećaje likova.

Glavni glumci:

  • Chrono je tinejdžer koji živi s majkom. Dobar borac, spreman život dati za prijatelja.
  • Marley je kći vladara seoske garde. Teško joj je biti princeza, pa bježi iz dvorca predstavljajući se kao pučanka.
  • Lucca je tehnokratska mlada djevojka, zahvaljujući njoj se pojavila mogućnost putovanja kroz vrijeme.

Ostali sateliti:

  • Žaba - bila je vitez, ali je postala humanoidna žaba zbog čarobnjaka Mugusa.
  • Robo je robot koji se želi osjećati kao ljudi.
  • Ayla, djevojka ratnica iz doba kada je kamenje bilo glavno oruđe za lov i rad, štiti svoj narod od dinosaura.
  • Wizard Magus - možete ubiti, ponuditi da se pridružite ili jednostavno ne upoznati.

Kratak opis odlomka

Da biste dovršili Chrono Trigger sto posto, trebate pratiti cijeli tekst s vodičem.

Budiš se u svijetu igre. Idi niz stepenice i razgovaraj s mamom. Ponovite razgovor ako želite dobiti 200 Gs, a zatim izađite. Sada ste na karti svijeta, postoji cijeli zapadni kontinent za proučavanje. Mayor's Manor se obučava svim osnovama igre. Osim toga, na prvom katu će biti škrinja s napitkom, a na drugom katu će vas čekati škrinja sa 100 Gs. Razgovarajte s djedom dva puta, tako da možete dobiti 300 Gs od njega za razgovor.

Sada je vrijeme za prijelaz trajektom do trajektnog ureda, morate otploviti do Porrea, ako želite, možete i prošetati kroz pustinju. Dobra oprema se prodaje u trgovinama, ali možda nema dovoljno novca za to. Na drugom katu Mayor's Manor nalazi se škrinja sa skloništem, još dvije crne škrinje u blizini, na njih su bačene čarolije, tako da ih još nećete moći otvoriti.Vratite se u Truce i idite na Leene Square.

Melchior ima mač na prodaju za 4000 G, ako ste nekim čudom uspjeli skupiti toliko na početku igre, onda ga kupite. Sada idite na sjever do sljedeće lokacije gdje ćemo sresti djevojku, zove se Marle . Razgovarajte s njom, pokupite privjesak i vratite ga. To će utjecati na daljnji razvoj radnje. Dakle, tim postaje još jedan lik. Trčite do zapadnog krila trga, tamo ćete vidjeti žuto mače (nemojte dodirni ružičastu vrećicu).Razgovaraj s njim i on će za tobom.Vrijeme je za razgovor s posjetiteljima sajma, pitaj strance kod fontane ili prodavače u šatorima, netko od njih će ti reći da će biti prezentacija novi izum na samom sjeveru sajma u Lucci.

Ne zaboravite mini igre na sajmu. Na SNES Chrono Triggeru prolaz može kasniti zbog mini igara, a neke od njih bit će obavezne.

U vašem pristupu postoji mogućnost da zaradite srebrne bodove (10 SP do 50 G), koje možete potrošiti u Šatoru užasa. Igre:

  • Ring the Bell - u donjem lijevom kutu stranice. Za to ćete dobiti 1 SP.
  • Rasa je plavi šator u blizini Melkiora. Čim se svi trkači postroje, razgovarajte s tipom, kladite se na jednog od sudionika. 20 SP za pobjedu.
  • Battle Trainer - zapadno od lokacije s velikim zvonom. Ovdje se možete suočiti s mačkom robotom po imenu Gato. Uz 15 SP, dobit ćete još 10 exp. i 1 tehnički bod.
  • Natjecanje u ispijanju pića - istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je popiti što više domaćeg pića, točnije 8 komada. Dovoljno teška igra. Za pobjedu možete dobiti 5 SP.

Nakon ovih faza, možete prijeći na Chrono Trigger igre u Tent of Horrors ili ih zamijeniti za G.

U Tent of Horrors bit će vam ponuđene tri igre za srebrne bodove:

  • (10 SP) Follow the Soldier - Tri borca ​​će se pojaviti: Biggs, Piette i Wedge, bit će identični jedan drugome. Bit će potrebno pogoditi određenog heroja. Ako dobro pogodite, uzmite lutku Poyozo, ona će se pojaviti u kući glavnog lika.
  • (40 SP) Crono Says - pojavit će se klon glavnog lika. Ponovite pokrete nakon klona, ​​npr. ako podigne lijevu ruku, onda podignite desnu, kada desnu, onda lijevu, isto vrijedi i za dodatne pokrete i radnje. Morat ćete to proći bez greške, kako vas dalje ne bi podsjećalo na sebe.
  • (80 SP) Knock'em Back - Pronađite dva lika za igru. Vaš će partner biti vezan užetom i obješen nad vatrom, a zatim će se pojaviti tri čudovišta. Vrati ih u kavez. Ali ne zaboravite na svog druga, on visi nad vatrom i polako tone sve bliže i bliže plamenu. Povremeno pritisnite prekidač kako biste ga vratili u prvobitni položaj. Kada prijatelj dotakne vatru ili su čudovišta vrlo blizu, bit ćete poraženi, pa ćete ovu mini igru ​​morati započeti iz početka. Savjet: pokušajte gurnuti najdalje čudovište prema gumbu. Nakon pobjede u mini igrama, dobit ćete pravog cijelog mačića.

Ovo je samo najmanji dio onoga što je dostupno u igri. Ne zaboravite na putovanja između svjetova. Istraživanje različitih razdoblja, upoznavanje novih likova i ljubavne veze neće vam dosaditi. U igri je ukupno trinaest završetaka.

Uštedjeti

Ako ne želite proći kroz cijelu igru ​​ili ako želite odmah krenuti od neke faze, tada da biste instalirali spremanja treće strane, trebate učiniti sljedeće:

  • Premjestite mapu Private iz arhive na memorijsku karticu.
  • U postavkama konzole u izborniku idite na sljedeće stavke: Wii opcije -> Upravljanje podacima -> Spremi podatke -> Wii -> SD kartica.
  • Odaberite željeno spremanje i kopiranje.

Grafička umjetnost

Tradicionalna 2D grafika. Likovi, predmeti i neprijatelji sastoje se od duhova; statično okruženje se stvara pomoću mehanizma za popločavanje. Sposobnost rotiranja i skaliranja simulira 3D grafiku pomoću načina 7.

glazba, muzika

Glazbena pratnja i grafička izvedba napravljena je na najvišoj razini za to vrijeme. Glazbu su skladali Yasunori Mitsuda i Nobuo Uematsu. Nezaboravni motivi ostat će dugo u sjećanju.

Mane

Nažalost, prijevod u Chrono Triggeru je pogrešan (verzija s japanskog na engleski). Ovo se odnosi na mnoge stvari, uključujući imena neprijatelja i neke predmete. Tijekom Chrono Triggera, primijetit ćete ovo.

Međutim, godina je 2018. A mi (ruski govornici) imamo priliku igrati lokaliziranu verziju igre, Chrono Trigger rus sadrži puno ne sasvim jasnih riječi. Problem s prijevodom nastao je zbog tijesnih rokova za prijevod Teda Woolseyja – manje od mjesec dana. A budući da je igra vrlo velika, kako u smislu pripovijedanja tako i u smislu samog gameplaya, nije mogla bez grešaka ili "teških" riječi.

Zaključak

Dok igrate, naići ćete na mnogo zamršenosti zapleta, u rasponu od najmanjih nedjela, koja, čini se, ne mogu utjecati na razvoj daljnje radnje, a završava s važnim izborima koji otvaraju novu priču. Mini-igrice nisu dosadne, ali nisu morale biti potrebne za napredovanje priče. Ovo je, naravno, minus.

Ali igra je stara, bilo je potrebno nekako diverzificirati proces. Za nas je takva grafika jako zastarjela, ali ne radi se o grafici, već o osjećaju nostalgije koji će nas posjetiti. Ovdje možete isprobati pseudo-3D grafiku, pažnju na detalje u igrivosti i cjelini priča. Sama igra je dobila visoke pohvale kritičara, u kojem slučaju je možete igrati ako imate strast za JRPG igre.

Dobro jutro i dobrodošli u svijet Chrono Triggera. Nadamo se da ćete uživati ​​ovdje. Spustite se na prvi kat i razgovarajte s majkom protagonista. Nakon što ponovno razgovarate s njom da dobijete 200 Gs za džeparac, izađite. Ovdje ste na karti svijeta, cijeli zapadni kontinent otvoren je za istraživanje heroja. NA Gradonačelnikova kurija Naučit ćete osnove igre. Osim toga, bit će škrinja s napitkom na prvom katu i škrinja sa 100 Gs na drugom. Također, ako dva puta razgovarate s dedom, dobit ćete od njega 300 g za lijepe oči. To je sve za sada, ako želite posjetiti neki drugi grad na kontinentu, idite trajektom do Trajektni ured i plivati ​​do Porre(Možete, naravno, šetati pustinjom, ali zašto?). Lokalne trgovine nude dobru opremu, ali za nju traže i odgovarajući novac. Na drugom katu lokalnog Gradonačelnikovog imanja nalazit će se škrinja sa skloništem, kao i dvije crne škrinje zapečaćene magičnom moći, kojima se nećemo uskoro vratiti. Povratak na Pravi i idi na Trg Leene.

Trg je pun života.

Melchior može vidjeti u prodaji izvrstan mač za 4000 G u trenutku igre, ali malo je vjerojatno da heroji sada imaju čak i polovicu potrebnog iznosa. U principu, nabaviti ga u ovom trenutku nije tako nemoguć zadatak, dovoljno je samo pokazati malo strpljenja, izdržljivosti i snage. Trčite na sjever do sljedeće lokacije, gdje će heroj doslovno naletjeti na vrlo lijepu djevojku koja se predstavlja kao Marle. Prvo razgovarajte s njom, zatim pokupite i vratite privjesak ; u početku se može činiti da to nije ono što uopće neće utjecati, ali u budućnosti će se ovaj postupak još uvijek vraćati. Nakon toga će biti još jedan lik u timu. Nakon toga trčite prema zapadu krilo trga, tamo ćete vidjeti žutog mačića (kao i ružičastu vrećicu ukusnog, ali ne savjetujem da ga dirate) Pokušajte razgovarati s njim, on će vas slijediti. Pažljivo na ovaj način dovedite do istočnog krila sajma djevojci koja će se zahvaliti junacima.Da bi se nastavio razvoj scene Da biste igrali dalje, potrebno je razgovarati s nekim od posjetitelja kod fontane ili s prodavačima u šatorima na južnom dijelu sajma. Jedan od njih reći će junacima da je Lucca na samom sjeveru sajma spremna javnosti predstaviti svoj novi i najnevjerojatniji izum!

Ali prije nego što odete tamo i provjerite sami, zašto ne biste uživali na festivalu?

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Pusti prvu.

Milenijski sajam

Na sajmu za određena djela možete zaraditi posebne srebrne bodove koji se mogu zamijeniti za stvarnu valutu (izračunato kao 10 SP do 50 G) ili potrošiti u Šatoru užasa. Mogući načini zarađivanja bodova uključuju:

Zvoni zvono- Nalazi se u donjem lijevom kutu kvadrata. Poanta je udariti dovoljno jako da čekić pogodi zvono. Da biste to učinili, pritisnite "A" u trenutku kada se Crono udalji od poziva na najveću udaljenost. 1SP.

Utrka- Plavi šator u blizini Melchiora "a. Čim se svi trkači postave, razgovarajte s mladićem u šatoru i kladite se na jednog od sudionika. Nakon toga ostaje samo čekati kraj utrke. Kao čim se opet postroje, ponovno razgovarajte s mladićem. 20SP za pobjedu.

Trener borbe- Zapadno od lokacije s velikim zvonom. Ovdje ćete se morati boriti s mačkom robotom po imenu Gato. Osim 15SP dobit ćete 10 dodatnih iskustava. i 1 tehnički bod.

Natjecanje u ispijanju pića- Istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je imati vremena isprazniti 8 boca lokalnog pića. Budući da Nintendo DS nema tipku "Turbo A", izazov postaje prava BOL. 5SP.

Zarađene bodove možete potrošiti Šator užasa- brutalni šator na jugoistoku. Ukupno su dostupne tri igre: za 10, za 40 i za 80 SP.

(10 SP) Slijedite vojnika- tri vojnika će se pojaviti ispred vas: Biggs, Piette i Wedge, koji izgledaju potpuno isto. Zadatak heroja bit će pogoditi vojnika nakon što se pomiješaju. Ako dobro pogodite, uzmite lutku Poyozo, koja će biti u kući glavnog lika.

(40 SP) Crono kaže- njegova točna kopija pojavit će se ispred heroja. Bit će potrebno potpuno ponoviti sve radnje klona. "L" - Lijeva ruka (lijeva ruka), "R" - desna ruka (desna ruka), "Y" - smijeh (smijeh), "A" - iznenađenje! (Zaprepaštenje!). Imajte na umu da trebate podići ruke kao da je odraz (tj. klon je podigao lijevu ruku u odnosu na sebe, vi podignite desnu). Za pobjedu ćete dobiti upravo ovaj klon u kolekciji. Gledajući unaprijed, primijetit ću da je ova igra obavezna u smislu zapleta i prije ili kasnije ćete je morati igrati; prolazeći ga sada, spasit ćete se od nepotrebnog trčanja u budućnosti. :)

(80 SP) Knock'em Back- najaktivnija igra koja zahtijeva najmanje dva lika u timu. Drugi lik u timu je vezan za ruke i noge i obješen iznad vatre, nakon čega će tri čudovišta početi napadati. Da biste pobijedili, morate otjerati čudovišta natrag u kavez. Dok to radite, talac će polako tonuti u vatru; može se vratiti u prvobitni položaj pritiskom na gumb pored njega na zidu. Ako suputnik dotakne vatru ili se čudovišta približe, igra će biti izgubljena (mislim, ne cijela igra uopće, nego samo ova u šatoru). Pokušajte najprije odgurnuti najudaljenije čudovište prema gumbu. Za pobjedu ćete dobiti cijelog mačića.

Kad završiš sa zabavom, trči na sjever. Marle će stati kupiti slatkiše s obližnjeg štanda. Dok ona bira, nemojte se trzati, samo pričekajte da nešto kupi. Nakon toga, nitko i ništa neće spriječiti heroja da hrabro stigne do sjevernog dijela trga. A tamo Lucca i njezin otac na sav glas govore koliko je još jedno postignuće znanstvenog napretka divno i nevjerojatno. No, posjetitelji su skeptični i nitko od njih ni ne pomišlja osobno provjeriti Lucca teleporter. Razgovarajte s djevojkom, nakon što heroj neće imati drugog izbora nego riskirati svoju kožu u ime znanosti. Sve je dobro što dobro završava - atomi protagonista uspjeli su se spojiti s druge strane teleporta, publika je oduševljena. Nakon razgovora s Luccinim ocem po imenu Taban, dobit ćete smiješnu rečenicu. Marle također želi isprobati izum na djelu, ali, kao i obično, nešto pođe po zlu, a djevojka jednostavno nestane, ostavivši samo privjesak. Čim kontrola prijeđe u vaše ruke, hrabro zgrabite privjesak i stanite na teleport, a Lucca će protagonisticu poslati za Marle.

Kraljica se vraća

Tri Blue Imps će vas odmah dočekati na licu mjesta. Nakon što ste se nosili s njima, trčite na zapad, gdje će biti bitka s još dvojicom istih. U škrinjama će biti napitak i moćna rukavica, a zatim trčite prema jugu. I opet ste na karti svijeta. Sličan domaćem svijetu, ali različit u detaljima. NA Primirje Inn razgovarati sa svima, saznati malo o trenutnoj situaciji okolo. Javit će se Toma koji će uz čašicu opojnog pića ispričati par zanimljivih zapažanja u vezi Katedrala Manolia koji je u blizini. Iako se ovo mjesto može zaboraviti, sada se uputite guardia šuma.

Thomas: I ti si autsajder? Zove se Toma.
Ja sam istraživač. I ako možete odvojiti 10 G do
kupi ovaj rung, i ja ću biti pripovjedač.

Prilično mirno mjesto, osim par čudovišta. Plavi orao, Zeleni vranjić, Roundillo i Roundillo Rider oduševit će svojim prisustvom. Na jugoistoku će biti dvije svjetleće točke, kada proučite gornju dobit ćete Kapsulu snage, a južna će biti zamka. Na putu prema sjeveru vidjet ćete grm koji šušti; pogledate li ga, iz njega će iskočiti čudovište koje će heroju ostaviti Zaklon za uspomenu. Napustite šumu na sjeveru i zakoračite u dvorac.

Stražari su već bili spremni izbaciti gosta iz dvorca, ali kraljica spašava heroja od takve sudbine. Dakle, u lijevom krilu dvorca nalazi se soba za vitezove, gdje se možete opustiti, a desno će biti kuhinja u kojoj možete pronaći škrinju s Etherom. Ako odete na sjever, naći ćete se u dvorani prijestolja, gdje trenutno trebamo. Razgovarajte s kancelarom, koji će značajno progunđati i otići poslom. Slijedite ga do tornja lijevo od dvorane s prijestoljem (na putu, kradite 100 Gs iz kutije. Nakon što odete gore, nemojte mu se obraćati izravno, već trčite po lokaciji i pokušajte "razgovarati" s njim kroz zid od kraljeve sobe (usput, u samoj sobi ćete pronaći kutiju s brončanim oklopom). Oh, nešto je ovdje nečisto! Vrijeme je da posjetite toranj desno od dvorane s prijestoljem, uzimajući napitak iz škrinja na putu. Bit će Ether u kraljičinoj sobi. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da je to zapravo Marle, koju su svi zamijenili za Queen Leene. Ali radost ponovnog susreta neće dugo trajati, počet će nešto čudno dogodi, i Marle će ponovno nestati u zraku... Idi dolje. Lucca će dotrčati, koji će ti ispričati u detalje što se ovdje događa. Sada moraš pronaći i spasiti pravu kraljicu Leene.

Nestala princeza

Zaputi se Katedrala Manolia i razgovarajte s časnom sestrom za orguljama i pregledajte svjetlucavu točku u blizini. Ipak, Toma je bio u pravu. Časne sestre će pokazati svoj pravi oblik i pojuriti u bitku. Nakon pobjede, upoznat ćete novog lika po imenu Žaba, koji će također priskočiti u pomoć kraljici. Nakon što se pridruži timu, svirajte orgulje i put će se otvoriti dalje. Na novoj lokaciji trčite prema zapadu i zgrabite atensku vodu i napitak iz škrinja, zatim prema sjeveru uz stepenice i u sobu. Tamo ćete pronaći tri škrinje s Maiden Suit , Potion i Ether , kao i... hehe... Naga Bromide u komodi. Čim uzmeš posljednju, tri Podzemlja ispast će na tebe, do srži uvrijeđeni takvim činom heroja. Izađite van i trčite na sjever do škrinje s Čeličnom sabljom i na zapad, izbjegavajući šiljke i koristeći gumb na zidu da ih očistite. Sada dostupna soba imat će dva vojnika i kapsulu snage u kanti. Spustite se do prve razine i trčite udesno do sličnih ljestava. U najbližoj sobi sjedit će prijateljsko društvo negativaca koji će biti sigurni da su prerušeni heroji sami. Razgovaraj s onim s krilima, on će odletjeti iz sobe, slijedi ga. U sobi u koju vas je doveo nalazit će se lažni kralj, kraljica i stražar, kao i dvije škrinje sa 100 G i Etherom. Nakon toga, trčite udesno kroz skriveni prolaz, gdje će biti nadahnute pjesme u čast Fiendlorda "i Magusa", zapravo, njegove statue i dvije kutije sa Speed ​​​​Belt i Guardian Bangle. A ako se možete do mile volje provlačiti kroz demone u tajnoj sobi, onda ćete se ionako morati boriti s lažnim kraljevskim parom. Izađite, spustite se na nižu razinu i sada trčite prema sjeveru u središte.

Oporavite se na točki spašavanja i nastavite s operacijom spašavanja! Koje god sljedeće ljestve odabrali, svejedno će se smanjiti (međutim, blizu lijevog je sanduk sa skloništem). Otkotrljajte se prema dolje, uđite u sobu, pritisnite gumb na zidu, idite u suprotnu sobu duž gornjeg dijela lokacije (škrinje s Panaceom i Napitkom), pritisnite drugi gumb i vratite se gore. Sada u središnjoj prostoriji nema šiljaka, ali ima pet protivnika i škrinju sa Željeznim mačem. Još jedna porcija glazbe za orgulje, i otvorit će se prolaz na samom sjeveru, morat ćete se ponovno spustiti. Bit će još nekoliko bitaka na novoj lokaciji, stoga se nemojte opustiti. Spremajte u blizini, jer ono što slijedi je vaša prva boss borba.

Dakle, Chancellor će pokazati svoje pravo lice, koje zapravo neće biti lice, već, oprostite, njuška, a heroji će se morati boriti s tom njuškom.

Nakon pobjede pregledajte oba sanduka: u desnom će biti Mid-Ether, au lijevom - pravi kancelar. Ponovno razgovarajte s kraljicom i automatski ćete biti premješteni u dvorac Guardia. Sada ostaje samo provjeriti kako je Marle. Ustajući, vidjet ćete kako će se ona ponovno vratiti u svijet živih.

povratak kući

Po dolasku kući, Lucca će krenuti na put kako bi bolje istražio portale. Crono će se dobrovoljno javiti da odvede princezu kući. Stoga, čim dobijete kontrolu, napustite sajam i zaronite u Guardia Forest. Ovdje će biti još jedna Kapsula Snage u jugoistočnom dijelu. Zatim trčite na sjever i uđite u dvorac Guardia. Kancelar se nije puno promijenio u četiri stoljeća. Koliko će uzalud optužiti heroja za pokušaj državnog udara i privesti ga.

Suđenje

Svi ustanite, sud zasjeda!

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Drugo izdanje.

"Dobar Crono - Loš Crono"

U kraljevstvu Guardia, gdje se mačiću koji nije donesen djevojci ili tuđi doručak može legalno odrubiti glava, biti dobar nije samo stvar dobrog ukusa, već i vlastitog preživljavanja. Nažalost, čak i našem glavnom liku se sudi, a samo njegova prošla djela mogu odrediti njegovu buduću sudbinu. Da biste postali dobar momak u očima žirija, morate:
  1. Nakon što se suočite s Marle, razgovarajte s njom prije nego što uzmete privjesak;
  2. Ne diraj starčevu večeru;
  3. Pronađite izgubljenu mačku za djevojčicu (lokacija sa zvonom Leene);
  4. Ne pokušavajte prodati Melkiorov privjesak Marle;
  5. Kad Marle bira slatkiše, budi strpljiv i ne ljuljaj brod;
  6. Tijekom sudske rasprave tvrdite da vas princezino bogatstvo uopće nije dopalo (Na pitanje „Je li vas Marleino bogatstvo dovelo u iskušenje?“ odgovorite „Ne“, a zatim „Nipošto“).

Kao rezultat:

  • 7 se izjasnilo nevinim = 6 Ethersa
  • 6 se izjasnilo da nije kriv = 3 Ethera
  • 5 izjasnilo se nevinim = 2 Ethera
  • 4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Ether

Jao, podli će kancelar za tri dana odrediti smrtnu kaznu, čak i ako se na suđenju heroj proglasi nevinim. Dakle, Crono je iza rešetaka. Zatim postoje dva moguća načina:

1. Junak ponizno čeka tri dana (dani igre, naravno, traju oko 2-3 minute). Dođu po njega i otprate ga do mjesta izvršenja kazne. U posljednjem trenutku Lucca dotrčava i spašava protagonista od gubitka glave.
2. Protagonist počinje udarati čekićem po rešetkama i razbjesniti čuvare u blizini. Jedan od stražara neće izdržati i otvoriti kameru kako bi propisno udario heroja. Došavši k sebi, junak zgrabi mač (iznenada! Čudno je da ni oružje nije oduzeto "teroristu koji je pokušao uništiti kraljevsku vlast") i uživajući zveckajući njime po stražarevoj kacigi.

Opišimo prvu varijantu rasporeda događaja. Kad se oslobodite, zgrabite škrinju s brončanim oklopom. Nakon odlaska, očistite kutiju Srednjim napitkom i spasite još jednu žrtvu lokalnog pravnog sustava. Pokupite Mid-Potion čuvare s tijela (one čuvare na nogama možete ošamutiti bez borbe ako im se prišuljate s leđa).

Silazak ima smisla samo ako želite uzeti četiri škrinje s iscjeliteljima. U najnižem i istočnom dijelu tamnice nalazit će se prostorija s tim škrinjama ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion i Ether ). Povratak će blokirati neprijateljski tamničar. Napadi su mu jaki, ali prečesto promašuje. Nakon nekoliko udaraca odlazi na cestu, žaleći se na nedovoljnu plaću.

Popnite se i trčite prema jugozapadu na raskrižju. U desnoj komori nalazit će se sklonište. Vratite se na raskrižje i trčite prema sjeverozapadu. Udaljena komora će imati rupu u zidu koja će voditi do vanjske strane tornja. Siđi dolje i uđi u rupu ispod. Doslovno ispred vas bit će škrinja s još jednim skloništem, au rupi u blizini pronaći ćete dvije kutije s 1500 Gs-a i ozloglašenim srebrnim mačem. Vratite se uz strmi zid, a zatim ciljajte prema jedinom neistraženom sjeveroistočnom dijelu tamnice. I sad smo skoro na izlazu. Pregledajte tijelo čuvara kojega je heroj nekoć skrivao iza rešetaka, pronađite čak pet Mid-Potiona, pročitajte bilješku o pravilima za upravljanje određenim Dragon Tankom i svakako spremite. Na mostu će Chancellor spustiti novog šefa na heroje.

Nakon Borbeni zmaj Tenk će biti teško oštećen i uništit će dio mosta. Stanite na glave neprijatelja i siđite dolje (ne zaboravite uzeti sklonište iz škrinje na putu). Ostaje samo probiti se do izlaza. Nakon skeča s Marle, ona će se pridružiti ekipi. U šumi trčite jedinom mogućom stazom prema istoku do malog ruba, gdje će sretnim slučajem biti još jedan privremeni portal. Naprijed u nepoznato!

Često postavljana pitanja o igrivosti.

Zašto likovi ne uče nove tehnike?

Predstavite likove Specchiu u posljednjim vremenima.

Gdje je najbolje mjesto za napredovanje?

Najbolje mjesto za podizanje razine likova Dark Omena. Ako ste ga već uništili, pokretna traka u Geno Domeu će poslužiti (bit će dostupna ako niste pobijedili Mother Brain). Ako obje lokacije više nisu dostupne, Giant's Claw će poslužiti.

Gdje mogu brzo zaraditi mnogo tehničkih bodova?

Ako niste prošli Mt. Jao, onda ubijte svaki Rubble kojeg sretnete (100TP). Ako lokacija više nije dostupna, počnite loviti Side Kick (100TP) u Black Omenu. Također svaka pobjeda nad Nu u Hunting Rangeu će vam donijeti 30TP.

Koji je najbolji tim?

Stvar čisto osobnog ukusa, svaki lik ima svoje snage i slabosti.

Kako mogu pristupiti New Game+?

Porazite Queen Zeal u Black Omenu i zatim ubijte Lavosa. Kada se krediti zavrte, ponovno pokrenite igru.

Kako izbrisati spremanje?

U izborniku za spremanje odabira odaberite onaj koji želite izbrisati i na drugom kontroleru pritisnite Start i Odaberite. Tada ćete morati potvrditi brisanje.

Koje su razlike između SNES i PSX verzija?

Poboljšanja: Anime scene, bestijarij, biblioteka zvukova s ​​četiri nove Mitsuda skladbe, lokacije škrinja dodane su u PSX verziju. Loše strane: PSX verziji treba red veličine dulje za učitavanje nego SNES-u, a zvučni efekti zvuče lošije.

Što treba učiniti / ne učiniti da bi vas sud proglasio krivim?

Vrijedi napomenuti da odluka suda neće utjecati na daljnji razvoj događaja.

  1. Pomozite djevojci pronaći svoju mačku.
  2. Kada se zaletite u Marlu, prvo razgovarajte s njom, a zatim uzmite ogrlicu.
  3. NE pojesti starčev ručak.
  4. Kad Marla bude u timu, razgovaraj s Melchiorom i reci mu da je ogrlica NE za prodaju.
  5. NE pomakni se kad Marle kupi slatkiše.
  6. Tijekom suđenja recite da ste vi krivi i da niste htjeli ništa od Marle.
  7. Porotnik 7 nasumično bira kriv ili nije kriv.

Darovi koje ćete dobiti već u zatvoru:

7 se izjasnilo nevinim = 6 Ethersa

6 se izjasnilo da nije kriv = 3 Ethera

5 izjasnilo se nevinim = 2 Ethera

4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Ether

Pomoć oko lozinke!

Tijekom igre, ponekad ćete morati unijeti lozinke. Vrlo često igrači imaju pitanja o ovom dijelu. Najproblematičniji je kod koji treba unijeti u Arris dome, budući da je prilikom igranja na emulatoru nemoguće pritisnuti nekoliko tipki odjednom. Prvo morate uhvatiti štakora, saznati lozinku od njega, postaviti 3 potrebna gumba na istu tipku u postavkama emulatora, idite na daljinski upravljač i pritisnite ovu tipku.

Također u igri postoje takve lozinke:

XA BB Kontrola dizalice u 2300AD u tvornici. Morate ga unijeti nakon zvučnog signala.

ZABY u istoj tvornici, otvara vrata. Također se mora unijeti nakon zvučnog signala.

LARA koristi se 990. godine da spasi Luccinu mamu.

Kako se popeti na vrh smrti?

Kada prvi put posjetite 2300AD, nema šanse; koliko god se trudili, odletjet ćete s planine. Međutim, možete trčati do svjetleće točke i dobiti karticu Speed ​​​​Tab. Kada vas tamo pošalju prema zavjeri, morat ćete se približiti stablu kako biste izbjegli nalete vjetra.

Ne mogu dovršiti Specchio misiju i proći kroz prostoriju tri puta!

Stanite blizu vrata, pritisnite ulijevo; kada dođete do ugla, pritisnite gore; kada ponovno dođete do ugla, pritisnite udesno; zatim dolje i ponovite opet. Glavna stvar je ne "odlijepiti" od zida.

Kako doći do Sjevernih ruševina?

Otiđite u Café u 600 AD na istom otoku kao i Sjeverne ruševine i razgovarajte s tipom koji izgleda kao Taban. Reći će da je izgubio alat. Idite u gostionicu Choras 1000. godine i razgovarajte s njegovim potomkom, zatim uzmite alat od njegove žene i dajte ih čovjeku iz 600. godine i on će se primiti posla. Idite u ruševine i razgovarajte s tipom, a zatim očistite svježe dostupne lokacije od čudovišta. Zatim otiđite do majstora i platite mu određeni iznos kako bi se mogao ponovno vratiti na posao. Čestitamo, sada možete slobodno lutati Ruševinama.

Kako spasiti Fioninu šumu?

U Palači revnosti recite ženi s drvetom da ga spasi. Ako je Zeal već propao, onda se žena može pronaći u Commons-u.

Gdje se nalazi lovište?

Na 65.000.000 godina prije Krista na putu do Dactyl Nesta možete vidjeti udubinu u šumi desno. Ovo je to.

Kako natjerati Nu u jednu od koliba da se preseli 12.000 godina prije Krista?

Čekaj samo malo, otići će.

Ne mogu osvojiti Soda Contest na festivalu!

Koristite gumb Turbo, koji se može postaviti u postavkama kontrole u emulatoru.

Koliko mačaka može biti u Chronovoj kući?

Sudjelujte u igrama Norstien Bekkler i osvojite drugu mačku. Sa svakom sljedećom pobjedom dobit ćete mačju hranu. Što više hrane osvojite, to će više mačaka biti u kući. Maksimalna granica je 11.

Kako dobiti Tab da visi na zidu u Kajaru?

Prođite kroz vrata iznad kartice i pogledajte po sobi u donjem desnom kutu gdje bi trebala biti kartica.

Milenijski sajam
Dobro jutro i dobrodošli u svijet Chrono Triggera. Spustite se na prvi kat i razgovarajte s majkom protagonista. Nakon što ponovno razgovarate s njom da dobijete 200 Gs za džeparac, izađite. Ovdje ste na karti svijeta, cijeli zapadni kontinent otvoren je za istraživanje heroja. U Mayor's Manoru naučit ćete osnove igre. Osim toga, bit će škrinja s napitkom na prvom katu i škrinja sa 100 Gs na drugom. Također, ako dva puta razgovarate s dedom, dobit ćete od njega 300 g za lijepe oči. Zasad je sve tu, ako želite posjetiti neki drugi grad na kontinentu, onda se trajektom do Ferry Officea i otplovite do Porre (možete, naravno, ići kroz pustinju, zašto?). Lokalne trgovine nude dobru opremu, ali za nju traže i odgovarajući novac. Na drugom katu tamošnje Gradonačelničke kurije nalazit će se škrinja sa skloništem, kao i dvije crne škrinje zapečaćene magičnom moći, kojima se nećemo uskoro vraćati. Vratite se u Truce i idite na trg Leene.

Trg je pun života.

Melchior se može vidjeti kako prodaje odličan mač za 4000 G u trenutku igre, ali malo je vjerojatno da heroji sada imaju čak i pola potrebnog iznosa. U principu, dobiti ga u ovom trenutku nije tako nemoguć zadatak, samo trebate pokazati malo strpljenja, izdržljivosti i hrabrosti. Trčite na sjever do sljedeće lokacije, gdje će junak doslovno naletjeti na vrlo lijepu djevojku koja se predstavlja kao Marle. Prvo razgovarajte s njom, a zatim podignite i vratite privjesak; u početku se može činiti da to neće utjecati na ništa, ali u budućnosti će se ovaj postupak vratiti na red. Nakon što će tim postati jedan lik više. Nakon toga, trčite do zapadnog krila trga, gdje ćete vidjeti žutog mačića (kao i ružičastu vrećicu ukusnog, ali ne savjetujem da ga dirate). Pokušajte razgovarati s njim, slijedit će vas. Pažljivo na taj način dovedite do istočnog krila sajma do djevojke koja će se zahvaliti junacima. Da biste dalje razvijali scenarij igre, morate razgovarati s jednim od posjetitelja kod fontane ili s prodavačima u šatorima u južnom dijelu sajma. Jedan od njih reći će junacima da je Lucca na samom sjeveru sajma spremna javnosti predstaviti svoj novi i najnevjerojatniji izum!

Ali prije nego što odete tamo i provjerite sami, zašto ne biste uživali na festivalu?

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Pusti prvu.
Milenijski sajam
Na sajmu za određena djela možete zaraditi posebne srebrne bodove koji se mogu zamijeniti za stvarnu valutu (izračunato kao 10 SP do 50 G) ili potrošiti u Šatoru užasa. Mogući načini zarađivanja bodova uključuju:

Ring the Bell - nalazi se u donjem lijevom kutu kvadrata. Poanta je udariti dovoljno jako da čekić pogodi zvono. Da biste to učinili, pritisnite "A" u trenutku kada se Crono udalji od poziva na najveću udaljenost. 1 SP.

The Race - Plavi šator kod Melkiora. Čim se svi trkači poredaju, razgovarajte s mladićem u šatoru i kladite se na jednog od sudionika. Nakon toga ostaje samo čekati kraj utrke. Čim se opet poredaju u jedan red, opet razgovarajte s mladićem. 20 SP za pobjedu.

Battle Trainer - zapadno od lokacije s velikim zvonom. Ovdje ćete se morati boriti s mačkom robotom po imenu Gato. Uz 15 SP, dobit ćete još 10 exp. i 1 tehnički bod.

Natjecanje u ispijanju pića - istočno od lokacije sa zvonom. Glavni zadatak je imati vremena isprazniti 8 boca lokalnog pića. Budući da Nintendo DS nema tipku "Turbo A", izazov postaje prava BOL. 5 sp.

Zarađene bodove možete potrošiti u Šatoru užasa - brutalnom šatoru na jugoistoku. Ukupno su dostupne tri igre: za 10, za 40 i za 80 SP.

(10 SP) Slijedite vojnika - tri vojnika će se pojaviti ispred vas: Biggs, Piette i Wedge, koji izgledaju potpuno isto. Zadatak heroja bit će pogoditi vojnika nakon što se pomiješaju. Ako dobro pogodite, uzmite lutku Poyozo, koja će biti u kući glavnog lika.

(40 SP) Crono Says - točna kopija pojavit će se ispred heroja. Bit će potrebno potpuno ponoviti sve radnje klona. "L" - Lijeva ruka (lijeva ruka), "R" - desna ruka (desna ruka), "Y" - smijeh (smijeh), "A" - iznenađenje! (Zaprepaštenje!). Imajte na umu da trebate podići ruke kao da je odraz (tj. klon je podigao lijevu ruku u odnosu na sebe, vi podignite desnu). Za pobjedu ćete dobiti upravo ovaj klon u kolekciji. Gledajući unaprijed, primijetit ću da je ova igra obavezna u smislu zapleta i prije ili kasnije ćete je morati igrati; prolazeći ga sada, spasit ćete se od nepotrebnog trčanja u budućnosti. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je igra s najviše akcije koja zahtijeva najmanje dva lika po timu. Drugi lik u timu je vezan za ruke i noge i obješen iznad vatre, nakon čega će tri čudovišta početi napadati. Da biste pobijedili, morate otjerati čudovišta natrag u kavez. Dok to radite, talac će polako tonuti u vatru; može se vratiti u prvobitni položaj pritiskom na gumb pored njega na zidu. Ako suputnik dotakne vatru ili se čudovišta približe, igra će biti izgubljena (mislim, ne cijela igra uopće, nego samo ova u šatoru). Pokušajte najprije odgurnuti najudaljenije čudovište prema gumbu. Za pobjedu ćete dobiti cijelog mačića.

Kad završiš sa zabavom, trči na sjever. Marle će stati kupiti slatkiše s obližnjeg štanda. Dok ona bira, nemojte se trzati, samo pričekajte da nešto kupi. Nakon toga, nitko i ništa neće spriječiti heroja da hrabro stigne do sjevernog dijela trga. A tamo Lucca i njezin otac na sav glas govore koliko je još jedno postignuće znanstvenog napretka divno i nevjerojatno. No, posjetitelji su skeptični i nitko od njih ni ne pomišlja osobno provjeriti Lucca teleporter. Razgovarajte s djevojkom, nakon što heroj neće imati drugog izbora nego riskirati svoju kožu u ime znanosti. Sve je dobro što dobro završava - atomi protagonista uspjeli su se spojiti s druge strane teleporta, publika je oduševljena. Nakon razgovora s Luccinim ocem po imenu Taban, dobit ćete smiješnu rečenicu. Marle također želi isprobati izum na djelu, ali, kao i obično, nešto pođe po zlu, a djevojka jednostavno nestane, ostavivši samo privjesak. Čim kontrola prijeđe u vaše ruke, hrabro zgrabite privjesak i stanite na teleport, a Lucca će protagonisticu poslati za Marle.

Kraljica se vraća
Tri Blue Imps će vas odmah dočekati na licu mjesta. Nakon što ste se nosili s njima, trčite na zapad, gdje će biti bitka s još dvojicom istih. U obližnjim škrinjama nalazit će se napitak i moćna rukavica, a zatim trčite prema jugu. I opet ste na karti svijeta. Sličan domaćem svijetu, ali različit u detaljima. U Truce Inn-u razgovarajte sa svima, saznajte nešto o trenutnoj situaciji. Javit će se Toma koji će uz čašicu alkohola ispričati par zanimljivih zapažanja o katedrali Manolia koja se nalazi u blizini. Iako se ovo mjesto može zaboraviti, sada se uputite u šumu Guardia.

Prilično mirno mjesto, osim par čudovišta. Plavi orao, Zeleni vranjić, Roundillo i Roundillo Rider oduševit će svojim prisustvom. Na jugoistoku će biti dvije svjetleće točke, kada proučite gornju dobit ćete Kapsulu snage, a južna će biti zamka. Na putu prema sjeveru vidjet ćete grm koji šušti; ako ga ispitate, iz njega će iskočiti čudovište koje će napustiti sklonište kao uspomenu za heroja. Napustite šumu na sjeveru i zakoračite u dvorac.

Stražari su već bili spremni izbaciti gosta iz dvorca, ali kraljica spašava heroja od takve sudbine. Dakle, u lijevom krilu dvorca nalazi se soba za vitezove, gdje se možete opustiti, a desno će biti kuhinja u kojoj možete pronaći škrinju s Etherom. Ako odete na sjever, naći ćete se u dvorani prijestolja, gdje trenutno trebamo. Razgovarajte s kancelarom, koji će značajno progunđati i otići poslom. Slijedite ga do tornja lijevo od dvorane s prijestoljem (na putu, kradite 100 Gs iz kutije. Nakon što odete gore, nemojte mu se obraćati izravno, već trčite po lokaciji i pokušajte "razgovarati" s njim kroz zid od kraljeve sobe (usput, u samoj sobi ćete pronaći kutiju s brončanim oklopom).koju su svi zamijenili za kraljicu Leene.Ali radost ponovnog susreta neće dugo trajati, nešto čudno će se početi događati, i Marle će opet nestati u zraku... Idi dolje. Lucca će dotrčati, koji će ti ispričati u detalje što se ovdje događa. Sada moraš pronaći i spasiti pravu kraljicu Leenu.

Nestala princeza
Zaputite se do katedrale Manolia i razgovarajte s časnom sestrom za orguljama te istražite svjetlucavu točku u blizini. Ipak, Toma je bio u pravu. Časne sestre će pokazati svoj pravi oblik i pojuriti u bitku. Nakon pobjede, upoznat ćete novog lika po imenu Žaba, koji će također priskočiti u pomoć kraljici. Nakon što se pridruži timu, svirajte orgulje i put će se otvoriti dalje. Na novoj lokaciji trčite prema zapadu i zgrabite atensku vodu i napitak iz škrinja, zatim prema sjeveru uz stepenice i u sobu. Tamo ćete pronaći tri škrinje s Djevojačkim odijelom, Napitkom i Eterom, kao i ... hehe ... Naga Bromide u komodi. Čim uzmete posljednju, tri Podzemlja ispast će na vas, uvrijeđeni takvim činom heroja do dubine duše. Izađite van i trčite na sjever do škrinje s čeličnom sabljom i na zapad, izbjegavajući šiljke i koristeći gumb na zidu da ih uklonite. Sada dostupna soba imat će dva vojnika i kapsulu snage u kanti. Spustite se do prve razine i trčite udesno do sličnih ljestava. U najbližoj sobi sjedit će prijateljsko društvo negativaca koji će biti sigurni da su prerušeni heroji sami. Razgovaraj s onim s krilima, on će odletjeti iz sobe, slijedi ga. U sobi u koju vas je doveo nalazit će se lažni kralj, kraljica i stražar, kao i dvije škrinje sa 100 G i Etherom. Nakon toga, trčite udesno kroz skriveni prolaz, gdje će biti inspirativni napjevi u čast Fiendlord Magusa, zapravo, njegova statua i dvije kutije s Speed ​​​​Belt i Guardian Bangle. A ako se možete do mile volje provlačiti kroz demone u tajnoj sobi, onda ćete se ionako morati boriti s lažnim kraljevskim parom. Izađite, spustite se na nižu razinu i sada trčite prema sjeveru u središte.

Oporavite se na točki spašavanja i nastavite s operacijom spašavanja! Koje god ljestve sljedeće odabrali, svejedno će se smanjiti (međutim, blizu lijeve strane nalazi se škrinja sa skloništem). Otkotrljajte se prema dolje, uđite u sobu, pritisnite gumb na zidu, idite u suprotnu sobu duž gornjeg dijela lokacije (škrinje s Panaceom i Napitkom), pritisnite drugi gumb i popnite se natrag. Sada nema šiljaka u središnjoj prostoriji, ali ima pet protivnika i škrinju sa željeznim mačem. Još jedna porcija glazbe za orgulje, i otvorit će se prolaz na samom sjeveru, morat ćete se ponovno spustiti. Bit će još nekoliko bitaka na novoj lokaciji, stoga se nemojte opustiti. Spremajte u blizini, jer ono što slijedi je vaša prva boss borba.

Dakle, Chancellor će pokazati svoje pravo lice, koje zapravo neće biti lice, već, oprostite, njuška, a heroji će se morati boriti s tom njuškom.

Budući da je ovo prvi boss cijele igre, u principu ne bi trebao predstavljati velike poteškoće. Neka Crono i Žaba koriste dual X-Strike tehniku, a Lucca igra ulogu iscjelitelja, povremeno režeći na šefa vatrom kada nema potrebe da nekoga liječi. Yakra bolno protunapada na svaku napadačku akciju heroja, stoga uvijek pokušajte održati HP protagonista na prihvatljivoj razini.

Nakon pobjede pregledajte obje škrinje: desna će sadržavati Mid-Ether, a lijeva će sadržavati pravog kancelara. Ponovno razgovarajte s kraljicom i automatski ćete biti premješteni u dvorac Guardia. Sada ostaje samo provjeriti kako je Marle. Ustajući, vidjet ćete kako će se ona ponovno vratiti u svijet živih.

povratak kući
Po dolasku kući, Lucca će krenuti na put kako bi bolje istražio portale. Crono će se dobrovoljno javiti da odvede princezu kući. Stoga, čim dobijete kontrolu, napustite sajam i zaronite u Guardia Forest. Ovdje će biti još jedna Kapsula Snage u jugoistočnom dijelu. Zatim trčite na sjever i uđite u dvorac Guardia. Kancelar se nije puno promijenio u četiri stoljeća. Koliko će uzalud optužiti heroja za pokušaj državnog udara i privesti ga.

Suđenje
Svi ustanite, sud zasjeda!

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Drugo izdanje.
"Dobar Crono - Loš Crono"
U kraljevstvu Guardia, gdje se mačiću koji nije donesen djevojci ili tuđi doručak može legalno odrubiti glava, biti dobar nije samo stvar dobrog ukusa, već i vlastitog preživljavanja. Nažalost, čak i našem glavnom liku se sudi, a samo njegova prošla djela mogu odrediti njegovu buduću sudbinu. Da biste postali dobar momak u očima žirija, morate:
Nakon što se suočite s Marle, razgovarajte s njom prije nego što uzmete privjesak;
Ne diraj starčevu večeru;
Pronađite izgubljenu mačku za djevojčicu (lokacija sa zvonom Leene);
Ne pokušavajte prodati privjesak Marle Melkioru;
Kad Marle bira slatkiše, budi strpljiv i ne ljuljaj brod;
Tijekom sudske rasprave tvrdite da vas princezino bogatstvo uopće nije dopalo (Na pitanje „Je li vas Marleino bogatstvo dovelo u iskušenje?“ odgovorite „Ne“, a zatim „Nipošto“).
Kao rezultat:

7 se izjasnilo nevinim = 6 Ethersa
6 se izjasnilo da nije kriv = 3 Ethera
5 izjasnilo se nevinim = 2 Ethera
4 su se izjasnili da nisu krivi = 1 Ether

Jao, podli će kancelar za tri dana odrediti smrtnu kaznu, čak i ako se na suđenju heroj proglasi nevinim. Dakle, Crono je iza rešetaka. Zatim postoje dva moguća načina:

1. Junak ponizno čeka tri dana (dani igre, naravno, traju oko 2-3 minute). Dođu po njega i otprate ga do mjesta izvršenja kazne. U posljednjem trenutku Lucca dotrčava i spašava protagonista od gubitka glave.
2. Protagonist počinje udarati čekićem po rešetkama i razbjesniti čuvare u blizini. Jedan od stražara neće izdržati i otvoriti kameru kako bi propisno udario heroja. Došavši k sebi, junak zgrabi mač (iznenada! Čudno je da ni oružje nije oduzeto "teroristu koji je pokušao uništiti kraljevsku vlast") i uživajući zveckajući njime po stražarevoj kacigi.

Opišimo prvu varijantu rasporeda događaja. Nakon oslobađanja zgrabite škrinju s brončanim oklopom. Nakon odlaska, očistite kutiju Srednjim napitkom i spasite još jednu žrtvu lokalnog pravnog sustava. Pokupite srednje napitke s tijela stražara (oni stražari koji su na nogama mogu biti omamljeni bez borbe ako im se prišuljate s leđa).

Silazak ima smisla samo ako želite uzeti četiri škrinje s iscjeliteljima. U najnižem i istočnom dijelu tamnice nalazit će se soba s tim istim škrinjama (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion i Ether). Povratak će blokirati neprijateljski tamničar. Napadi su mu jaki, ali prečesto promašuje. Nakon nekoliko udaraca odlazi na cestu, žaleći se na nedovoljnu plaću.

Popnite se i trčite prema jugozapadu na raskrižju. U desnoj komori bit će sklonište. Vratite se na raskrižje i trčite prema sjeverozapadu. Udaljena komora će imati rupu u zidu koja će voditi do vanjske strane tornja. Siđi dolje i uđi u rupu ispod. Doslovno ispred vas bit će škrinja s još jednim skloništem, au rupi u blizini pronaći ćete dvije kutije s 1500 Gs-a i ozloglašenim srebrnim mačem. Vratite se uz strmi zid, a zatim ciljajte prema jedinom neistraženom sjeveroistočnom dijelu tamnice. I sad smo skoro na izlazu. Pregledajte tijelo čuvara kojega je heroj nekoć skrivao iza rešetaka, pronađite čak pet srednjih napitaka, pročitajte bilješku o pravilima upravljanja određenim Dragon Tankom i svakako spremite. Na mostu će Chancellor spustiti novog šefa na heroje.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank je opasan već samo zato što se sastoji od tri dijela, koji također neovisno napadaju heroje, čime imaju brojčanu nadmoć nad igračem. Prvi korak je onesposobiti neprijateljsku glavu. Glavna stvar - nemojte koristiti magiju, šef je, na sreću, neranjiv protiv vatre i struje. Nakon što ste razbili neprijateljsku glavu o zid, prebacite se na njegove kotače kako se heroji više ne bi gnječili. Nakon što kotači neprijatelja nestanu, počnite sjeckati i granatirati tijelo šefa svom snagom, povremeno prekidajući radi liječenja.

Nakon bitke, Dragon Tank će biti teško oštećen i uništit će dio mosta. Stanite na glave neprijatelja i siđite dolje (ne zaboravite uzeti sklonište iz škrinje na putu). Ostaje samo probiti se do izlaza. Nakon skeča s Marle, ona će se pridružiti ekipi. U šumi trčite jedinom mogućom stazom prema istoku do malog ruba, gdje će sretnim slučajem biti još jedan privremeni portal. Naprijed u nepoznato!

Iza ruševina
Junaci se nađu u sobi s vratima koja se trenutno ne mogu otvoriti. Vratiti se kroz portal neće najbolja ideja jer vojnici nisu nigdje otišli. Izađite van i... Zemlja je izdubljena kraterima, ruševinama na sjeveru, kupolom na jugu. Likovi kao da su u drugom svijetu. Trann Dome ima trgovinu oružjem i lijekovima te uređaj koji se zove Enerton, koji obnavlja snagu poput zdravog sna. Nakon što kupite oružje za Luccu, idite na mjesto 16, sjeverne ruševine.

Štakori ovdje ne napadaju, oni samo kradu napitke kada se sudare i uklanjaju ih. Istočno od ulaza nalazit će se škrinja s Berserker prstenom, a zatim se borite prema sjeveru jedinom stazom, uzimajući srebrni mač i srebrni luk iz škrinja na putu. Nakon što riješite par Ruin Stalkera i Floral Horrora, idite na sjever i prijeđite na sljedeći zaslon.

Sjene su imune na fizičke napade, ispecite ih vatrom i sjecite Wind Slashom! Nakon što se spustite u donji dio lokacije, uzmite Ether iz zapadnog sanduka, a zatim se na putu pojavljuje mala vilica. Južni put prema istoku je pun Shadowa, na sjevernom putu je bitka s Mutantom. Put prema sjeveru vodi do izlaza iz ruševina. Sada se uputite u Arris Dome...

U kupoli, razgovarajte s Doanom, on će vam reći da se na nižim razinama strukture nalazi hladnjača sa zalihama hrane i glavnim računalom koje još uvijek radi. Morat ćemo se spustiti... Jedinim putem idemo prema sjeverozapadu i uz grede prema sjeveru. U susjednoj sobi je boss borba:

BOSS: Guardian + 2 bita

Pravilo #1 - dok su Bitovi živi, ​​nemojte ni dirati šefa, inače će kontranapasti bolno.
Pravilo #2 - Bez Bitova, šef je potpuno bespomoćan.

Zato prvo razbijte male, pa prijeđite na samog gazdu. I imajte na umu, magija vatre ne djeluje na njega. Također budite spremni na činjenicu da će se uništeni bitovi uskoro vratiti na bojno polje u punom zdravlju, a onda će ih se morati ponovno malo razbiti.

Nakon borbe idite na sjever. Hladnjak se davno pokvario, hrana pokvarena, jao, ovdje je sve preživjela samo jedna sjemenka. Uzmite Mid-Ether iz škrinje i pregledajte tijelo. Pronađena bilješka će rasvijetliti "kip" štakora, pored kojeg su heroji trčali. Vratite se i uhvatite štakora na gredama - kada se probudite da ga sustignete - pritisnite tipku X. Uhvaćen će podijeliti lozinku za terminal (pritisnite L1 + R1 + X u isto vrijeme). Vratite se na ekran, idite na upravljačku ploču sa svjetlucavom točkom i pritisnite potrebne tipke - otvorit će se put do sjeveroistočnog dijela kupole. Istrebljivač ispred heroja napada sve što se miče, tako da ga prvo možete pustiti da se obračuna sa štakorima, nakon što ga sva tri heroja slome. Na sjeveru u slijepoj ulici nalazit će se škrinja s Mid-Etherom. Prijelaz na gornji sloj je s lijeve strane blizu vrata iz kojih ste se pojavili; slijedite vijugavu ali linearnu stazu do sjevernih vrata. Na sljedećoj lokaciji postoje dvije staze - laka i teška. Opišimo prvi: odmah ispred vas bit će verzija 2.0 i stepenice do drugog reda - prvi do čavla, popnite se na drugi. Nakon trčanja oko zida, spustite se i idite malo prema sjeveru - tamo će biti još jedna verzija 2.0 i ljestve zapadno od nje. Nakon prolaska kroz drugu razinu, odmah ćete doći do super-računala, iz kojeg će heroji naučiti ne samo lokaciju sljedećih vremenskih vrata, već i razlog zašto je budućnost postala ovakva. Nije potrebno reći da heroji neće htjeti ostaviti sve kako jest i odlučiti pod svaku cijenu popraviti nepoželjnu budućnost? Posjedujući tako divnu sposobnost kao što je putovanje kroz vrijeme, zadatak ići protiv sudbine ne čini se tako nemogućim.

Lucca: Hajde, glupane!
Pokažite Marleu od čega ste sazdani!

Sada se vratite na površinu. Idemo ovaj put težim putem, ima jedna sitnica koju treba napraviti. Idite prvo uz drugu razinu, a zatim idite ne prema jugu, već natrag prema sjeveru, samo uz donju razinu. Tako ćete trčati do sljedećeg terminala koji je uključen s istom lozinkom (L + R + A). Platforma će se pojaviti točno ispred tajanstvenih vrata, koja se još ne mogu otvoriti, ali bolje je sada sve pripremiti, a ne kasnije navijati stranice prolaza kako biste se prisjetili zlosretnog koda. Sada, mirne savjesti, možete se vratiti s izvještajem Doanu.

Doan: Nada… Postoji riječ koju nisam čuo neko vrijeme.

Daj Doanu sjeme, za stanovnike kupole i cijele Zemlje, to ostaje posljednja prilika za preživljavanje. Zauzvrat ćete dobiti ključ od Jet Bikea, koji se nalazi na mjestu 32. Napustite kupolu i idite do ... Ako želite, možete posjetiti Napuštenu kanalizaciju, inače idite izravno na mjesto 32. Razgovarat ćemo prvo o kanalizaciji.

Dakle, u kanalizaciji ste. Mjesto koje treba posjetiti nije obavezno, ali ovdje možete steći iskustvo i pronaći kojekakve korisne sitnice koje će vam pomoći u daljnjim lutanjima. Ne daju nam da siđemo, čim se nešto pojavi, uplaši se i odleti. Desno će biti škrinja sa 600 Gs, koja će vas spriječiti da priđete paru Egg Ooze i jednom Dondragu. Dondrago - prilično opasni protivnici, boli vodenom magijom. Sada od ulaza prema zapadu. Nakon što poslušate dijalog žaba, idite dolje na sljedeću lokaciju. Na zapadu će biti fragment dnevnika nepoznatog stanovnika kanalizacije, s desne strane ćete vidjeti ... mačića? .. Kada pokušate razgovarati s njim, tri Dondraga će vas napasti odjednom. Sve što ćete vidjeti na uskoj cesti - podmukle zamke zlih neprijatelja (čak i točka spremanja na kraju!); ako imate snage, možete ih posebno pogoditi i steći iskustvo u bitkama. Idite na sljedeći zaslon. Preostali zadatak ovdje je uključiti mostove za ugodnije kretanje. Trčite prema sjeveru dok ne vidite tanak otvor u zidu. Prođite kroz njega i povucite prekidač u slijepoj ulici na zidu (takvo crveno svjetlo je malo). Vratite se i sada trčite na sjever cijelim putem, zatim na istok i pipajte kroz prethodno otvorena vrata. Ponovno poslušajte razgovore žaba, one će vam jasno pokazati gdje se nalazi prekidač koji aktivira mostove. Trčite na istok i sjever, bit će Rage Band u škrinji. Sir Krawlie (500HP, stroga narav, neoženjen) na istoku može poprilično poremetiti igračeve živce, budući da u jednom udarcu skine gotovo sve HP-e, a žrtvi ostavi jednu; ako se ne liječi na vrijeme, bitka može završiti ne u korist heroja. Nakon pobjede trčite na jug, zatim na zapad pokraj izlaza, okrenite se na mostove i uzmite Thunder Blade iz škrinje.

Starac: Ne! Ne smiješ ići na Vrh smrti!
U svakom slučaju ne bih daleko stigao...
Mora biti pravo vrijeme, i... i to
moraju biti oni, ili… ili je put zatvoren!

Nađite se na susjednom kontinentu. Put do Death Peaka je još uvijek zatvoren, jer su heroji prirodno srušeni naletima vjetra, ali sasvim je moguće doći do svjetlucave točke (Strength Capsule) na sjeveroistoku. U Keeper's Dome svira tužna glazba, a s Nuom živi čudno odjeven starac koji priča o nečemu svom. Ovdje postoje još jedna misteriozna vrata. Na ovom se putovanju kroz kanalizaciju može smatrati završenim, vratimo se našem glavnom cilju.

Mjesto 32 će vas dočekati sa škrinjom srednjeg napitka na istoku. Jet-Bike vas čeka na sjeveru. Kada ga pokušate uključiti, napast će vas cijela skupina robota, no borbu će prekinuti Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Sposoban da se transformira u trkaće vozilo, nije nesklon natjecanju s herojima u brzini. Pobijediti ga nije teško, samo jurite prije cilja. Ako ne možete prestići metalnog hodača, možete hodati sami, usput uzimajući dnevnik utrke iz škrinje (čak i ako pobijedite, samo napred).

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Broj tri.
"Cool Johnny je Cool!"
Nije samo Johnny ponudio herojima još jednom ili dva da se natječu u brzini. Najprofesionalniji trkači zajamčeno će dobiti razne poslastice! A koje - ovisi o broju osvojenih bodova. Bodovi tijekom utrke rastu kada je igrač u vodstvu i smanjuju se kada je igrač iza. Što vam duže ne nedostaje Johnny, to bolje.

Igrač je postigao točno 777 bodova - 10 Mid-Ethera za neviđenu sreću.
Igrač je postigao više od 1300 bodova - 5 srednjih napitaka.
Igrač je osvojio više od 1500 bodova - Kapsula snage (izdaje se u jednoj ruci, ne može se ponovno osvojiti).
Igrač je postigao više od 2000 bodova - 5 Ethera.
Igrač je postigao više od 2300 bodova - 5 Hi-Ethers.

Imajući dosta nadoknade, idite u Proto Dome. Na pragu će vas dočekati tri Istrebljivača, nakon još četiri. Odmorite se u Enertonu ako je potrebno i prijeđite preko gornje platforme do sjeverne strane kupole. Tamo će heroji pronaći pokvarenog robota kojeg će Lucca bez problema popraviti. Grupi će se pridružiti R-66Y, kojeg će heroji zvati izgovorljivijim imenom "Robo". Istina, jedan od heroja mora ostati u kupoli u ovom trenutku kako bi imao vremena otvoriti vrata. Odaberite tko treba ostati: Marle ili Lucca, zatim idite u Tvornicu sjeverno od kupole.

Zapuštena tvornica
Za pogon koji je tri stoljeća bio u zapuštenom stanju, pogon je dobro očuvan, čak i dalje radi.

Općenito, strogo govoreći, ovdje se puno trči oko jedne jedine lozinke, koja se u principu može pokupiti bez problema. Ali budući da je ovo prolazak, a ne vodič za utrku za brzinu, nećemo ležati i napisati sve kako jest.

Priđite monitoru u sredini, Robo će otvoriti put dalje. Ali prije nego što napravite korak, na vas će pasti narančasta mrlja zvana Kiselina. On ne uzima snagu, jer mali HP indikator poništava korist od njega. Spustite se desnim liftom, ući ćete u sobu s pokretnom trakom. Lijevo iza zida vidjet ćete otvorena vrata, iza kojeg možete pronaći lukavu škrinju s Mid-Etherom. Sada se spustite niz lijeve stepenice do samog dna i trčite skroz ulijevo, gdje ćete pronaći škrinju s banditskim lukom. Vratite se i sada se spustite desnim stepenicama, usput vraćajući zdravlje herojima do zaustavljanja. Uđite u prostoriju kroz koju prolazi pokretna traka i tamo napravite mali prometni zastoj, sprječavajući robota da se po njemu kreće. Heroje će zgrabiti dizalica i baciti ih na obližnju pokretnu traku, gdje će se održati tri neprekidne bitke s verzijom 3.0 i Deverminatorom. Zli transporter će vas pustiti, a zatim ići na jug (ako stvarno želite dobiti Ether, možete pažljivo trčati uz pokretnu traku do desnog spusta, ali tada ćete morati ponovno stvoriti prometnu gužvu i boriti se s robotima), šutnite četiri Bube i popnite se stepenicama. Pređite most na sjeveru, na istoku će biti škrinja s Mid-Potionom i vrata iza kojih će biti dvije škrinje s 400G i Mid-Etherom te terminal s informacijama o lozinkama za dizalicu (šifra 00 - X A , šifra 01 - B B). Izađite i uđite u sljedeća vrata, gdje će osim dvije verzije 3.0 biti još dvije škrinje s Eterom i Skloništem. Kroz prolaz južno od škrinja ući ćete u kontrolnu komoru dizalice, nakon zvučnog signala unesite prvi pa drugi kod, sada je put od bačvi slobodan. Izađite na most i spustite se niz stepenice malo lijevo od vrata. Nakon trčanja sve do zapada, iza vrata će se naći škrinja s Thunder Bladeom i još jedan terminal iz kojeg ćete saznati super-duper-kompliciranu šifru sigurnosnog sustava, zbog koje su heroji morali bježati tako mnogo (X A B Y - nitko neće provaliti u život, Da?).

Prvi dio trčanja je završen. Vratite se do dizala, popnite se i idite lijevo. Uštedite ako trebate, a zatim idite na sjever i riješite par kiselina i lužina. Nakon bitke, monitor će se uključiti, njegov pregled će otvoriti neupadljiv otvor u blizini škrinje (u kojem je sklonište). Nakon što siđete, trčite po obodu lokacije i idite u središnju sobu. Otvorite dvije škrinje (s Titanium Vestom na zapadu i Hammer Armom na istoku) i pregledajte monitor, nakon čega ćete se morati boriti s cijelom hrpom kiselina i alkalija. Spustite se dizalom još niže i trčite kroz dugi hodnik do posljednjeg terminala (škrinja s plazma pištoljem pokraj nje). Unesite kod X A B Y, otvorit će se sesame.

Robo: Kvar...
Ja sam defekt!

Čim uključite pomoćno napajanje, alarm će zavrištati, sada ćete morati žurno namotavati štapove za pecanje. Liftovi, što je i logično, više ne rade, morate ići sami. Popnite se stepenicama i trčite utabanom stazom prema izlazu. Roboti serije R, koji se od našeg Roba razlikuju samo po boji, spriječit će bijeg. Nažalost, nisu baš prijateljski raspoloženi, posebno prema bratu, rastavljaju ga na komade, pa se moraju boriti.

BOSS: R-serija (x6)

Preostala su samo dva heroja, tako da bitka sa šest protivnika odjednom može uzrokovati poteškoće. Glavna stvar - ne pokušavajte pobijediti svakog pojedinačno, koristite Cyclone Crono na srednjoj liniji robota da zakačite tri odjednom u jednom potezu; drugi lik, bez obzira koji ste ranije odabrali u kupoli, neka ozdravi.

Zgužvani Robo nekako će se odvući do Proto Domea, gdje će ga Lucca ponovno popraviti. Ponovno je vrijeme za putovanje kroz vrijeme! Portal će neobično zablistati i odvesti heroje ... negdje.

Kraj vremena
Razgovarajte sa starcem koji stoji ispod svjetiljke, on će vam na prstima objasniti da su heroji došli do najudaljenije granice vremena, gdje više nema ničega, i da se portali ne mogu nositi s misijom koja im je dodijeljena ako postoje više od tri putnika kroz vrijeme. Kad vas zamole da okupite tim, uzmite Marle i Luccu, kasnije ćete saznati zašto. Nakon što otrčite do stupova svjetlosti, odakle ste se pojavili ovdje, starac će vas nazvati i savjetovati vam da posjetite sobu na sjeveru. Pa učinimo to. Tamo živi stvorenje po imenu Spekkio, koje će heroje podučavati magiji (sve osim Roba), potrebno je samo proći tri kruga u smjeru kazaljke na satu oko perimetra sobe (napomena: korisnici SNES emulatora trebaju imati na umu da na starijim verzijama emulatore, postaje iznimno teško proći ovaj trenutak težak zadatak, potražite nove verzije na internetu). Nakon dobivanja čarobnih sposobnosti, ponovno razgovarajte sa starcem, nakon čega ćete biti potpuno prepušteni sami sebi.

Osim vrata za Spekkio, ovdje se nalaze: točka spremanja, HP i MP dopuna izravno iznad nje, u sjeveroistočnom kutu nalazi se usamljeni stup svjetlosti koji vodi do Arene (više o tome pročitajte zasebno) i, konačno, mala svjetlucava točkica u sjeverozapadnom kutu, na koju je starac upozorio, poslat će heroje ravno u 1999. godinu, gdje se mogu pokušati boriti protiv njega, teško uspješno (usput, ako izgubite bitku s Lavosom, bit ćete prikazan prilično sumoran loš završetak utakmice). Ovdje se nema što drugo raditi, stoga skočite u sjeverni stup svjetlosti, koji će heroje odvesti ravno u njihovu rodnu 1000. godinu.

đavolski narod
Naći ćete se u selu Medina. Iskočite iz ormara i krenite istraživati ​​područje. U ovdašnjem dućanu s oružjem prodaju se oružja koja su u trenutku igre jednostavno nezamisliva, no čak i ako natjerate prodavača da vam pokaže asortiman, od cijena će vam iskočiti oči. Sjeverno od Medine je plava piramida; s njim ne možete ništa učiniti, a u škrinji pored njega leži Mid-Ether. Na središnjem trgu (svjetlucava točka u središtu naselja) iz razgovora s Fiendsima saznat ćete da je u srednjem vijeku čarobnjak Magus stvorio moćno stvorenje po imenu Lavos kako bi zarazio ljudsku rasu. Super, junaci imaju svoj prvi trag. Posjetite Elder's House, na prvom katu, uzmite jedva vidljivu Speed ​​​​Capsule sa stola blizu plavog goblina, na drugom katu, uzmite Magic Capsule sa stola. Ovdje nema što drugo raditi, idite jugozapadno do usamljene zgrade u kojoj živi naš stari prijatelj Melkior. Za oružje će ponuditi odgovarajuću cijenu, a istovremeno će vam reći da Zenan može doći do kontinenta kroz pećinu Heckran sjeverno odavde. U redu…

Heckran špilja je prilično gadno mjesto, lokalna čudovišta su apsolutno imuna na fizička oštećenja, morat ćete očistiti svoj put samo magijom. Stoga je bolje ne ponijeti Robo sa sobom (njegov jedini napad "Laser Spin", koji nanosi štetu magijom, još uvijek nije dovoljan za sve), već staviti sav posao na krhka ženska ramena. Na ulazu će vas odmah srdačno pozdraviti par starih znanaca, a zatim trčite jedinom stazom prema zapadu, usput uzimajući Ether iz škrinje. Sljedeća lokacija bit će zastrašujuće prostrana, ali u njoj neće biti ništa zbunjujuće. Ispecite, zamrznite ili laserski spalite (ako ste još uvijek napustili Robo) dva Rhino Weevila. Postojat će prolaz prema jugu koji će voditi do slijepe ulice sa škrinjom (Magični šal) i 3 Boundillosa i još 3 špiljska šišmiša. Sada se vratite na zapad do Mid-Ether škrinje i sjeverno do četiri Rhino Weevil. Sjeverno od nedavnog bojnog polja nalazit će se škrinja s Etherom, zatim idite na jug do sljedeće lokacije, gdje će biti žestoka bitka s četiri Boundillosa, a tri Cave Bata će vas pokušati zaustaviti na izlazu iz špilje. Daljnji put će zasjeniti Djinn Bottle zajedno s tri Cave Stalkera. Na putu ćete vidjeti tajanstvenu škrinju, vratit ćemo joj se uskoro. Nakon vode trčite do središnjeg izlaza s točkom spašavanja. Nakon što obnovite puno zdravlje i manu, idite na sjever do ...

ŠEF: Heckran

Kao i druga živa bića u špiljama, Heckran je potpuno neranjiv na fizičke napade, uklj. nemojte se zavaravati. Može se pobijediti samo magijom. Stoga odmah započnite bitku s porcijom elektriciteta upućenom neprijatelju, poželjno je ostaviti Roba ili Marlea neaktivnim u slučaju da netko od vaših dobije, jer Heckran zna uzvratiti, više kao, uglavnom vodenom magijom. Kada rečenica "Samo naprijed, pokušaj napad!" Vidi što ti to donosi!", zaustavite bilo kakvu agresivnu akciju, jer će svaki napad na šefa u ovom trenutku rezultirati vrlo bolnim protunapadom na sve članove stranke. Provedite raspoloživo vrijeme iscjeljujući i vraćajući MP ako je potrebno. Nakon izraza "Stav za protunapad isključen" vratite se na obradu zločestog dečka magijom. Prije ili kasnije bit će poražen.

Još jednom čujete o Magusovoj ulozi u rođenju Lavosa, skočite u malo, ali vrlo duboko jezerce. Morske će dubine ispljunuti junake tik uz Luccinu kuću. Usput, odvedite je u tim i otrčite do njene kuće, tata će pokloniti Tabanov prsluk voljenoj kćeri (ako Tabana nema nigdje u kući, razgovarajte s Larom, zatim pričekajte, on će se pojaviti i opet otići, nakon što će biti u glavnoj prostoriji). Posjetite majku glavnog lika, a zatim idite na Truce Market, gdje će vam Fritz, čiju ste glavu jednom spasili, zahvaliti za svoje spasenje tako što će vam dati 10 Mid-Ethera. Vrijeme je da odemo u srednji vijek.

Heroj se pojavljuje
Nakon što prođete kroz portal do Millennium Faira, bit ćete prebačeni u The End of Time, gdje će ukupnom broju svjetlosnih stupova biti dodana još dva svjetlosna stupca - onaj iz kojeg ste upravo došli i onaj koji će poslati heroji u kanjon Truce, 600. godina n.e. Trčite kroz kanjon već poznatom stazom, u gostionici Truce saznat ćete od stanovnika najnovije vijesti s fronta. Prvo idite do mosta Zenan i razgovarajte s ratnikom u zlatnom oklopu, on će reći da su zalihe pri kraju. Sada se uputite u dvorac Guardia. Idite u dvoranu s prijestoljem, zatim se popnite gornjim lijevim stepenicama i razgovarajte s kraljem. Sada idite dolje, idite u kuhinju (od izlaza iz dvorca i desno) i razgovarajte s kuharom. Čuvši da su zalihe vojnika već istekle, na sve oko sebe srušit će se nalet gunđanja, koji će uz pomoć kuharove žene brzo nestati. Zatim idite do izlaza iz dvorca, kuhar će vas sustići i predati namirnice za vojnike, a herojima dati Kapsulu snage. Dostavite hranu Zlatnom oklopnom vojniku na mostu Zenan. Kao što vidite, situacija na mostu je postala prilično kritična, redovi ljudi se prorjeđuju pred našim očima. Pridružite se vojnicima u borbi, vrhovni zapovjednik će vam dati zlatnu kacigu za vašu hrabrost. Trčite naprijed, tamo ćete prvi put sresti Ozzieja, jednog od generala Lorda Magusa. U principu, u bitkama se sva vatrena moć može usmjeriti na samog Ozzieja, zaobilazeći nemrtvu stranu, nakon svakog poraza nesretnog generala, kosturi će se sami raspasti. Nakon dvije bitke u ovom duhu, Ozzie će dati sve od sebe, te će od svih kostiju koje bi mogao nabaviti u okolici napraviti glave boss likova.

GAZDA: Zombor

Dvodijelan, a herojima će stvarati duplo više problema. Gornji dio je ranjiv na magiju leda i sjene, dok je donji dio ranjiv na magiju vatre i munje. Prvo se pozabavite gornjom polovicom čudovišta kao najagresivnijom. Nakon smrti, ona će baciti MP Bustera i resetirati MP brojač lika koji je zadao posljednji udarac. Zatim se prebacite na dno. Potresi koje šef organizira su prilično bolni, stoga ne zaboravite liječiti (ako tim ima Marlea, onda nakon uništenja gornje polovice čudovišta, koristite ga isključivo kao lijek, u svakom slučaju, donji dio Zombora je neranjiv na ledenu magiju). Ne štedite MP i češće koristite magiju. Općenito, šef je slabiji od Heckrana.

Nakon pobjede, napustite most, naći ćete se nedaleko od sela Dorino. Prvo dođite u Kuću staraca, gdje ćete saznati da je naš stari prijatelj Toma dobio veliku narudžbu da traži mitsku Duginu školjku (Dugina školjka). Sada posjetite Rezidenciju, u ormariću ćete vidjeti svjetleću točku, pregledajte je, nakon što razgovarate sa starcem, on će se zamijeniti za ... hehe ... Naga Bromide će otvoriti komodu u kojoj je Magic Capsule će lagati. Sada se uputite u gostionicu Dorino, gdje ćete ponovno sresti Tomu, koji će informacije rado mijenjati za piće. Slažete se, Toma će vam u znak zahvalnosti ispričati o velikoj žabi krastači koja se naselila u šumama južno odavde. Sjećate li se ovoga?

U Fioninoj vili, nakon pustinje, samo dvije škrinje (svaka s Mid-Etherom) imaju vrijednost, nakon čega će se heroji vratiti.

Sada idite u grad Porre na samom jugu kontinenta. U Marketu će se, osim u samoj trgovini, u kutu nalaziti i Kapsula Snage. U Krčmi će junaci ponovno sresti Tomu. Ponovno počašćen pićem, Veliki Istraživač reći će da se Rainbow Shell nalazi na otočiću, iako se ne zna na kojem točno. U Elder's House će biti još dvije tajanstvene škrinje, au Tata's House ćete popričati s ocem novopronađenog heroja kraljevstva. Sada se uputite u Prokletu šumu.

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Četvrto izdanje.
"Nu Hunt 1 dio"
Nu - u sredini igre, izvrstan alat za pumpanje tehnika. Za jednu bitku odmah daju 30TP ... Ali ipak ga morate pokušati uhvatiti, inače se ponekad čini da je lakše i brže zamahnuti običnim neprijateljima.

Prokleta šuma (600. godina poslije Krista) ima čudno plavo stvorenje. Rijetko se pojavljuje, a vi ga ipak trebate pokušati isprovocirati na svađu. Uđite u šumu i trčite prema sjeveru. Ako ne vidite nijednog Nu na pola puta do Žabovog doma, izađite iz šume i ponovno uđite. Čim vidite Nua, pokušajte uhvatiti ne njega, već neko čudovište tako da Nu bude u to vrijeme na ekranu. Borba je malo teža nego u Hunting Rangeu, ali općenito je sve isto.

Malo sjevernije bit će srednji napitak u škrinji, škrinja sa skloništem bit će sjevernije. Neprijatelji su ovdje lukavi; ako su heroji uvučeni u bitku, uvijek napadajte samo Očnjak. Kada budu nokautirani, obnovit će svoje zdravlje Jestivom žabom, ubijajući ih jednim udarcem. Same jestive žabe, čak i radi stjecanja iskustva, bolje je ne dirati ih sami - vrlo su bolni protunapadi. Na samom sjeveru vidjet ćete šuškavi grm koji je zeleniji od ostalih. Trči za njim, siđi do sobe, za koju se ispostavilo da je Žabova kuća. U posebnoj škrinji s desne strane nalazit će se Čarobni šal, lijevu škrinju još nije moguće pregledati. Razgovarajte sa Žabom, vijest da je kralj Guardije ranjen u bitci jako će loše utjecati na njega. Ostavite Žapca na miru s njegovim mislima, a sami idite na Mount Denadoro.

Žaba: Ja nisam heroj.

Tata iŽaba
Obavezno uzmite Luccu u tim, inače će se penjanje na planinu pretvoriti u pravi pakao. Škrinja sadrži 300G. Nakon što ste riješili par Ogana i Bellbirda, trčite na sjever. Evo našeg vrlog nositelja medalje heroja, bježi da mu pete svjetlucaju. Nakon toga slijedi borba s Oganom, naoružanim velikim čekićem. Neranjiv na fizičke napade i magiju, također jako pogađa. Kako se borba s njim ne bi pretvorila u mučenje, upotrijebite bilo koju vatrenu magiju na njemu (po mogućnosti, naravno, najjeftiniji, šteta će u svakom slučaju biti minimalna), kao rezultat toga, izgubit će svoje dragocjeno oružje i više neće biti teško. Prvo trčite na sjever, a ne uz stepenice kako biste dobili Mirage Hand za Roboa, zatim se vratite i popnite se ljestvama od užeta do sljedećeg zaslona. Krenite natrag prema jugu uskom stazom kako biste dobili prethodno viđenu atensku škrinju s vodom s prethodne lokacije. Vratite se, izvucite Ether iz škrinje na zapadu, zatim trčite na sjever do zaustavljanja. Na skretanju je škrinja s 500G, zatim se probijte istočno vijugavom stazom, ako je moguće ispred stepenica, izbjegavajući Ogana čekićem koji će iskočiti iz grmlja. Kada se nađete na drugom ekranu, nastavite prema istoku dok ne dođete do male staze do škrinje srednjeg etera, a zatim dva slobodnica i škrinje atenske vode. Popnite se uz stepenice, zgrabite zlatnu kacigu iz druge škrinje, zatim ponovno idite na sjever uz još jedno stubište, porazite Ogana čekićem. Sada trčite na zapad, nakon borbe s Oganom i Freelancerom, trčite na jug do škrinje sa Srednjim napitkom. Na sljedećem ekranu, heroje će kamenovati Freelancer; samo trčite na sjever, usput skupljajući Mid-Ether iz škrinje. Sljedeće, dva Slobodnjaka će iz zasjede, nakon što ih poraze, uzeti 600G iz škrinje. Preporučljivo je sada napuniti zdravlje i manu, budući da će zaslon na sjeveru biti niz od četiri neprekidne borbe. Nakon što ste ih dostojanstveno izdržali, idite na zapad, uzmite 300G iz škrinje u blizini, ako postoji škrinja sa Srednjim napitkom na sjeveru za dva Freelancera. Ako želite dobiti srebrni klin (prekrasna stvar koja upola smanjuje troškove tehnika i magije za nositelja) i srebrnu naušnicu, morat ćete skočiti s vodopada (mjesto skoka je na maloj prevlaci u najzapadnijem dijelu slapa), ali tada ćete morati ponoviti kratki uspon. Na zapadnoj strani nalazit će se škrinja s Mid-Etherom. Nastavite prema zapadu, putem ćete naići na usamljenog Kilwala koji se divi pogledu. Razgovarajte s njim nekoliko puta, on će vam pomoći heroji magije Kapsula, tako da zaostaju. Sada idite niz sljedeći zaslon, usput pokupite Mid-Ether iz škrinje.

Fuj! Ostalo je još poprilično. Spusti se, uzmi iz škrinje Zaklon. Sjećate se onog Slobodnjaka koji je bacao kamenje na heroje? Vrijeme je osvete! Na ovom se uspon može smatrati završenim. Idite u špilju, gdje će heroje testirati duhovi velikog mača Masamunea.

Mune: Svi su ljudi isti, zar ne?
Važno je kako koristiš mač,
ne samo da imaš najjačeg!

ŠEF: Masa & Mune

Dvojica su, jaki su, dobro se bore i imaju dualne tehnike. Sve to čini ih strašnim neprijateljem. Osim, naravno, ako ne znate kako ispravno postupiti. Najkobnija slabost Mase i Mune je njihova ranjivost na hipnozu. Stoga, na početku bitke koristite Hypnowave (Lucca), jedan od protivnika će otići u zemlju snova. Da biste pobijedili, morate pobijediti samo jednog, stoga ne rasipajte snagu.

ŠEF: Masa & Mune

Sada nema zabave. Zajedno, Masa & Mune su postali vrlo moćan protivnik, koji može postati ozbiljan problem za nespremnog igrača. Koristite najbolje pojedinačne i dvostruke tehnike protiv njega, ne zaboravljajući da održite svoje zdravlje na razini. Kada se pojavi poruka "Storing Whirlwind Energy", Masa & Mune počet će se pripremati za vrlo bolan doček. Svaki frontalni napad rezultirat će protunapadom Wind Slash. Kako bi izbjegao štetu, sam Crono mora upotrijebiti tehniku ​​Wind Slash protiv šefa (pojavit će se poruka "Whirlwind energy dissipated"), tada će njegova dugotrajna tehnika zakazati i bit će moguće vratiti se metodičnom premlaćivanju ove planine mišića s oružja i magije.

Mune: Misliš li da će nas popraviti?
Hoće li pronaći našeg pravog vlasnika?

Za pobjedu će heroji dobiti slomljenu oštricu legendarnog mača. Duhovi će im poželjeti sreću i uz struju vjetra iskrcat će heroje u podnožje planine. Sada ponovno idite u Tatinu kuću. Propali Heroj će protagonistima dati medalju i ispričati se za sve nesporazume. Ponovno posjetite Frog. Još uvijek depresivan, Žabac ne želi ni razmišljati o borbi s Lordom Magusom. Ali sada heroji mogu pregledati samu škrinju, put do koje je vitez blokirao. Unutra će biti ... drška slomljenog Masamunea. Na njoj će biti ispisano bolno poznato ime. Melkior. Vrijeme je za povratak u sadašnjost. Nadam se da put natrag do portala u Truce Canyon još nije zaboravljen?

Evo heroja u selu Medina. Ovdje se ništa nije promijenilo, stoga odmah posjetite Melchior. Duboko iznenađen što su heroji negdje pronašli legendarni mač, Melkior će reći da ga može obnoviti samo ako ima Kamen snova od kojeg je ovaj mač nekoć iskovan. Nažalost, više ga nije moguće pronaći samo tako u javnoj domeni, budući da je mineral nestao s lica Zemlje na vrlo dugo vrijeme. Ali nije uzalud tajanstveni portal u prapovijesno doba u The End of Time! To će vam dobro doći, jer ako negdje tražite dragocjeni mineral, onda tek u zoru čovječanstva, jednostavno nemate kamo otići prije.

Rijetka crvena stijena
Evo heroja u 65.000.000 pr. Odredišni portal nije baš dobro lociran, zbog čega su se junaci srušili na glave reptilskih humanoidnih bića, koja u stvarnosti neće biti baš prijateljski nastrojena. Uklonite prvih pet neprijatelja, nakon čega će njihov broj postati potpuno nepristojno nadmoćan u odnosu na broj protagonista, no herojima će u pomoć priskočiti pećinska žena koja sama šutne polovicu Reptita, ostavljajući heroje samo četiri . Nakon pobjede, upoznat ćete pećinsku ženu koja će se predstaviti kao Ayla.

Ayla: Što kažeš? Ni riječi Ayla
ne znam, Ayla glava samo bum!

Nakon prilično lijepog razgovora, trčite na jug za njom, zgrabivši usput škrinju s Berserker prstenom. Imajte na umu da su Crested Splinters vrlo otporni na fizička oštećenja, ali ne mogu izdržati struju, dok Kilwala, naprotiv, dobro reagira na uvjeravanje samo čelikom. Nakon što napustite kartu svijeta i gazite istočno do malog naselja. Uđite u sjeverozapadnu kolibu (Chief's Hut) i razgovarajte s Aylom, nakon čega počinje primitivna zabava! Svaki će lik biti prepušten sam sebi za vrijeme pijenja, samo će Crono ostati podložan igraču. Komunicirajte naizmjence s drugim herojima koje ste poveli sa sobom, zatim sa samom Aylom, usred zabave, Ayla će heroju ponuditi natjecanje za pravo posjedovanja Dreamstonea. Zadatak je jednostavan - nabubriti pećinsku damu u borbi za brzinu. Dovoljno je često pritisnuti tipku "A" i pobjeda je u vašem džepu.

Otisci stopala! Slijediti!
Zabava je prošla uz prasak, svi su bili nagrađeni ogromnim mamurlukom. Ali evo nevolje koja je sve otrijeznila u sekundi - Ključ vrata je nestao, bez njega su heroji zauvijek ostali u ovoj eri. Probudite Aylu i prijavite situaciju, ona će se nakon malo podrigivanja pridružiti timu dok traje potraga. Ali prvo posjetite sjeveroistočnu kolibu, starac u njoj rado će zamijeniti zarađene trofeje za prilično korisno oružje i oklop prema sljedećoj shemi:

Latica + Očnjak = Rubinska puška
Latica + rog = šamanski luk
Latica + Pero = Kamena ruka
Očnjak + rog = mamutova kljova
Očnjak + pero = prsluk od rubina
Rog + Pero = Kamena kaciga

Trofeji se također mogu izbaciti iz običnih čudovišta u običnim bitkama, ali bolje je to učiniti na specijaliziranom mjestu zvanom Hunting Range, malo desno od Dactyl Nest; iz tamošnjih živih bića trofeji odmah lete u serijama.

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Broj pet.
"Nu Hunt 2 dio"
Nu živi ne samo u srednjem vijeku, nego se može loviti i u pretpovijesno doba.

U pretpovijesnom razdoblju Nu živi u lovištu, ali ga nije tako lako uhvatiti. Iz gustih šikara drevne džungle, stvorenje izlazi samo za vrijeme kiše, po vedrom vremenu, čak i gazi sve staze - nećete pronaći Nu. Počinje padati kiša nakon otprilike minute boravka na lokaciji. Ukupno postoje tri moguće točke za pojavu Nu (uz određenu vjerojatnost da se uopće neće pojaviti): donji desni kut na gornjoj razini, gornji desni kut na donjoj razini, gornji lijevi kut na dnu red. Ako znate kako se ponašati, onda u jednom tuširanju možete uspjeti optrčati sve tri točke. Na sjeveru se popnite na lianu do drugog reda, pratite ga do jugoistočnog dijela lovišta i pričekajte kišu. Prvo mjesto pojavljivanja Nua odmah će postati jasno, jer on izlazi iz šipražja odmah s početkom pljuska; ako se nitko nije pojavio ispred vas, trčite prema sjeveru, s gornje razine vidjet će se sjeveroistočni kut zemlje, ako ga nema, tada bez spuštanja niz vinovu lozu trčite na zapad do druge vinove loze u slijepoj ulici, idite niz nju i kroz malu prevlaku, prekrivenu lišćem, doći do posljednje točke Nu mrijesta. Da biste ga izazvali na bitku, morate razgovarati s njim. Primite Treće oko za pobjedu.

Nakon razgovora s ljudima iz južnih koliba, saznat ćete da su Reptiti krenuli u šumski labirint. Slijedite ih, na jugu je. Tamo ćete sresti Kina, koji priznaje da je on taj koji je herojima ukrao ključ vrata. Ali dugo ga nije držao u rukama, budući da su Reptiti posjetili i ukrali ukradeno, morat će ga vratiti silom. Labirint je vijugav poput crijeva, stoga ga zbog čitljivosti neću detaljno opisivati. Trčite na istok nakon što uzmete Srednji napitak iz drevne škrinje; škrinja ispod sadržavat će atensku vodu. Nakon što se ponovno spustite niz vinovu lozu, trčite uz stablo prema istoku, zatim južno do neupadljive škrinje sa Srednjim napitkom i sjeverno i zapadno do škrinje sa Srednjim Eterom. Nastavite trčati na istok cijelim putem, a zatim trčite na jug, uzimajući usput atensku vodu iz škrinje skrivene u lišću malo zapadnije. Nakon što riješite skup Bao Baoa i dva Kilwala, trčite prema jugu dok ne udarite u škrinju sa skloništem, zatim skrenite na istok. Kada dođete do račvanja, krenite jugozapadnom stazom do škrinje sa Srednjim napitkom na slijepoj ulici i Panaceom iza dvije palme. Spustite se niz vinovu lozu i trčite skroz na istok do Mid-Ethera, zatim se vratite i napustite zasićeni labirint.

Zaslon nakon toga, svjedočit ćete Aecyto Weevilu kako buši rupe u zemlji. Hrabri heroji moraju skočiti kroz njih da bi pobijedili. Pričekajte da netko izbuši rupu, a zatim skočite. U maloj sobi, ovisno o tome u koju ste sletjeli, uzmite škrinju s Hi-Potionom, Mid-Etherom ili ostanite bez ikakvog blaga i pobijedite lokalnu faunu. Skoči u drugu rupu. U sljedećoj sobi sve će se ponoviti (u škrinji će već biti rubin prsluk). Past ćete u sobu s hrpom Reptita. Onaj na jugu čuva škrinju sa Stone Helmom, a onaj na sjeveroistoku je Hi-Ether (morat ćete se boriti protiv Megasaura - prvo ga zagrijte munjom, a zatim ga dokrajčite konvencionalnim oružjem). Utrčite u jedini prolaz na istoku, a zatim se probijte prema sjeveru. Nakon pobjede nad drugim Megasaurom, u pratnji dva Reptita, pojavit će se točka spašavanja. Ako želite, možete uzeti vremena krenuti prema sjeveru i krenuti prema zapadu srednjom stazom, popeti se ljestvama, vratiti se odakle ste krenuli i okušati sreću s drugim rupama.

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Izdanje šesto.
"Misterije jazbine reptita"
Malo ljudi obraća pozornost, ali postoji mala zagonetka sa svim tim rupama koje je stvorio Aecyto Weevil. Ovisno o tome u koju su rupu likovi uskočili, završavaju u različitim sobama s različitim stvarima. Ali postoji jedna škakljiva soba, koja sadrži ništa manje nego cijeli eliksir. Da biste to učinili, trebate pričekati rupu u najistočnijem dijelu sobe, a zatim još jednom pričekati rupu u istočnom dijelu. Dolje je prikazana karta ovog mjesta s oznakama stavki.

Ali to ima smisla samo ako život bez eliksira nije užitak, budući da se rupe kopaju na sasvim drugim mjestima, ponekad jednostavno može biti nesreća.

Nakon skoka, krenite prema sjeveru, gdje ćete prvi put sresti Azala, vođu Reptita. Bez obzira govorite li istinu o svrsi Ključa vremena ili samo šutite, rezultat će biti isti.

ŠEF: Nizbel

Taktika u borbi sa šefom je slična taktici bitke sa Megasaurom. Crono bi prvo trebao upotrijebiti Lightning kako bi smanjio šefovu obranu, a ostatak likova neka napadnu bilo kojim dostupnim trikovima. Prije ili kasnije, Nizbel će se oporaviti od šoka, osloboditi akumulirani naboj prema herojima i nanijeti im prilično veliku štetu, stoga uvijek iskoristite priliku da obnovite HP članova tima. Ponovno ga tretirajte strujom i nastavite tući negativca. Šef nema iznenađenja u džepu, cijela bitka će se odvijati po istoj shemi bez ikakvih promjena.

Nakon borbe, Azala će dati ključ, održati kratki ohrabrujući govor i žurno se povući s nedavnog bojnog polja. Na ovoj avanturi u pretpovijesno doba može se smatrati završenim. Recite zbogom Ayli i idite ravno u svoju rodnu eru, vrijeme je da obradujete Melkiora pronalaskom (ili, opet, poboljšate svoje tehnike u bitkama s Nu (pogledajte "Lov na Nu, 2. dio") i zamijenite sve zarađene trofeje za oružje i oklop (sjećate se dućana u Medini koji ima sulude cijene? Preprodajom oružja iz prapovijesti možete brzo zaraditi bogatstvo i kupiti šik mač za glavnog lika)).

Masamune
Reći da će Melkior biti jako iznenađen kada ugleda Kamen snova znači ne reći ništa, ali starac se neće usuditi pitati kako i gdje su heroji pronašli i mineral i Masamunea. Uz dodatnu pomoć Lucce ili Roba (ovisno tko je od njih trenutno bio u timu), mač će dobiti drugi život. Da... Nakon toga dolazi spoznaja koliko je Melkior sjajan kovač... Žaba čeka prekrasno iznenađenje!

Melkior: Mač se može koristiti kao oruđe za
okončavajući živote ili kao jedan za njihovo spašavanje. To
sve ovisi o onaj tko njime vitla. Budi siguran
vi upravljate svojim iz pravog razloga.

Otputujte u srednji vijek i predstavite Žabu s oživljenim mačem. Igraču će po prvi put biti prikazana Žabova sjećanja koja su ga progonila sve ovo vrijeme. Ujutro će Žaba konačno odlučiti što dalje. Vrijeme je da se borite kroz Magusovo skrovište i okončate čarobnjaka jednom zauvijek. Za početak, ne zaboravite odvesti starog novog člana tima u Spekkio na malo čarolije.

Zaputite se u Magic Cave (krajnji istok kontinenta), nakon još jedne porcije sjećanja, Frog će na primjeru pokazati zašto se o Masamuneu stvaraju legende, sijekući planinu na dva dijela. Put naprijed je otvoren. To je mala špilja široka samo jedan zaslon, ali čudovišta ovdje nisu samo otporna na fizičku štetu, već i reže kad ih se pogodi oružjem. Samo magija, spasite svoje živce. Na izlazu ćete vidjeti leš viteza, za potomstvo je ostavio savjet kako se boriti protiv čudovišta Žonglera, vratit ćemo se na to kada uopće dođemo do njih. Izađite iz špilje i idite do Fiendlord's Keep.

The Fiendlord's Keep
Dakle, evo nas u Magusovom dvorcu. Ući. Prije svega, zli neprijatelji će vršiti pritisak na psihu heroja (i igrača). U potpunoj tišini trčite lijevo (dva Mid-Ether i Shelter) i desno (Mid-Ether) krilo dvorca do slijepih ulica, zatim se vratite u glavnu dvoranu. U sredini će se pojaviti lažna točka spremanja. Zakoračite na njega i pojavit će se stari znanac Ozzie, koji će pozdraviti putnike, reći da je Magus sada zauzet (naravno, sprema se uništiti svijet) i motivirati heroje za daljnja postignuća, pozivajući šest protivnika odjednom. Sada se miran, iako sumoran dvorac pretvorio u prebivalište čudovišta, svako kretanje kroz njega odvijat će se uz borbu. Vrijeme je da ponovno pogledate lijevo i desno krilo zlikovčeve jazbine, ionako nemate kamo otići. Namnem, možda, slijeva. Ovdje par tamničara vježba vojsku nemrtvih; Možete izbjeći borbu ako želite. Na sjeveru pomozite dušama nevinih da pronađu mir, nakon čega će se pojaviti vaš prvi današnji protivnik.

Gubast je krajnje nemoguć, ali to ga ne sprječava da bude opasan protivnik. Iako... Budući da je još bez mača, on ne predstavlja veliku prijetnju. Stvari postaju zanimljive kada Slash prestane pokušavati udarati heroje i prebaci se na čelik. Imajte na umu da magija ne djeluje na njega, nemojte uzalud trošiti MP. Kombinacija X-Strikea i periodičnog iscjeljivanja heroja je dobitna, uz stalno održavanje HP-a heroja na prihvatljivoj razini, Slash vjerojatno neće dugo trajati.

Za pobjedu ćete dobiti Slashovo oružje - Slasher i mogućnost spašavanja i vraćanja zdravlja. Zaliječi svoje rane i vrati se.

Sada je vrijeme da pregledate desno krilo za neprijatelje i druge šefove. Djeca koja čuvaju škrinju (Barrier Sphere) bit će Sjena. Sjećate li se još jedne taktike protiv njih? Samo magija. Na ekranu na sjeveru, svi će "stari znanci" bez iznimke poželjeti herojima sve najgore i pretvoriti se u čudovišta. Na kraju staze naići ćete na nešto što izgleda kao Flea, ali... ne baš. Čudno stvorenje umire jednim udarcem i sa sobom odnosi sve MP lika koji ga je ubio. Nakon bitke se ispostavilo da naš protivnik ne samo da mu sve ovo vrijeme zuji nad uhom u obliku šišmiša, već je i... transvestit.

Za početak, nadopunite MP traku lika nakon prethodne nedovoljne borbe, klasična shema "X-Strike + aktivno liječenje" ne smije se kršiti! Transvestit čarobnjak, iako osjetljiviji na elementarne tehnike, za razliku od neprobojnog Slasha, ipak je vrlo otporan na njih, pa se u ovoj borbi oslonite na grubu silu. Šef nije toliko jak koliko gadan – voli se upuštati u statusne promjene, što loše utječe na produktivnost timskog rada.

Za pobjedu, osim iskustva i zadovoljstva, dobit ćete i Magic Capsule. I opet se vratite u glavnu dvoranu (ili bolje, čak idite na kartu svijeta da napunite svoje zdravlje i uštedite).

Ozloglašeni Save Point ponovno se pojavio na starom mjestu i opet ne radi kako se očekivalo. Zakoračite u njega, teleportira heroje duboko u dvorac. Pripremite se za niz bitaka koje su u tijeku. Uvijek prvo ukloni Čarobnjake, ovi momci su lokalni iscjelitelji, samo će bitke oduljiti koliko će biti uzalud. U škrinji blizu Ozzieja nalazit će se Mist Robe, on sam, saznavši za iznenadnu smrt svojih prijatelja, žurno se povlači. Bit će zabavno na sljedećoj lokaciji - pažljivo trčite ispod pokretnih oštrica, usput, izvlačeći Dark Mail iz škrinje. Na pola puta, Ozzie će ubrzati, uklj. budi oprezan. Nakon što Ozzie premota unatrag, blizu poluge koju je okretao nalazit će se škrinja s Pandžom smrti. Sljedeća lekcija na rasporedu bit će penjanje uz slabašni drveni most. Šišmiši sami po sebi nisu agresivni, samo su isprovocirani na borbu ako heroji naiđu na Roundillosa, što se može izbjeći spuštanjem niz ljestve od užeta. Ovi ozloglašeni Žongleri, na koje vas je stražar ranije upozorio, također žive ovdje. Kad se borite protiv njih, imajte na umu da oni mijenjaju svoju ranjivost ovisno o napadima heroja: napadnuti mačem - Žongler postaje ranjiv samo na magiju, i obrnuto. Izmjenom fizičke štete i magije, brzo ćete se nositi s njima.

Kada prijeđete na sljedeći ekran, prvo što ćete vidjeti je Ozzie, koji je nečim jako zadovoljan. Nećete imati vremena za korak, jer će se ispod heroja otvoriti otvor i oni će se srušiti u tamnicu. Pozabavite se sa šest kopljanika, a zatim pogledajte oko sebe. U jugoistočnom kutu nalazi se Magic Capsule, na sjeveroistoku su dva sanduka s Barrier Sphere i Shelter, na sjeverozapadu još dva s Lapisom i Mid-Etherom. Sada zabavni dio. Svaka od četiri strane ima jedno stanje spašavanja, a samo će jedan od njih teleportirati heroje gore, jedan će biti prava točka spašavanja koja spašava, zadnje dvije će biti neprijateljske i napadati (znam, borba s točkom spašavanja je o -vrlo čudno). Usput, još uvijek vrijedi napomenuti dvije stvari o njima - imaju veliku obranu, ali nizak HP indikator (pozdrav Acid i Alkali), sami su bezopasni i čak ne napadaju i daju puno iskustvenih bodova za njih . U svakom slučaju, ovdje ćete morati padati redovito, sve dok se ne formira adekvatan put do Ozzieja (ionako nema smisla crtati put, vrlo se lako spotaknuti).

Na sljedećem ekranu nastavlja se penjanje po drvenom mostu, u društvu već moćnijih čudovišta. Žongler, kao i obično, nije nestao, uklj. budi oprezan! Ustajući, budite spremni za sljedeću zamku podmuklog Ozzieja... Istina, ovaj put neće blistati raznolikošću, samo običan proboj kroz gustoću neprijatelja. Ništa posebno, osim borbe s dva odjednom, a nakon četiri žonglera. Za pobjedu ćete dobiti Speed ​​​​Belt i par svjetlucavih štikli trbušastog generala. Posljednja skupina neprijatelja na sljedećem ekranu (Atenska voda u škrinji usput (ako želite izbjeći bitke, napredujte naslanjajući se na zid)) i evo je, pritisnuta uza zid (da, usput, škrinje: magleni ogrtač s lijeve strane i čarobni šal s desne strane). Borba s Ozziejem čak i ne zaslužuje zasebnu kocku; napadni poluge iza njega, a onda samo gledaj ...

Nakon pobjede pojavit će se dva boda spremanja. Desni će stvarno spasiti (obavezno to učinite, jer će sljedeći protivnik biti puno superiorniji od svih prethodnih), dok će lijevi poslati Magusu. Ako se osjećate spremni, dodirnite lijevo i naprijed. Spustite se niz stepenice, ne obazirući se na palice, nakon čega ćete se naći u mrklom mraku. Korak naprijed. Evo onoga koji će propast ovom svijetu prizvati...

Možda i kandidat za titulu najjačeg protivnika u trenutku utakmice od samog početka. Magus od bijesa heroja će se sakriti iza magične barijere koja apsorbira svaku magičnu štetu i nepristojno slabi fizičko. Prvo, napadnite čarobnjaka žabom naoružanom Masamuneom, to će smanjiti šefov otpor prema magiji. Magus će protunapasti magijom jednog od elemenata na bilo koji napad, a pojavit će se poruka "Promjena barijere: apsorbira sve osim ..." i element će biti napisan umjesto elipse, od koje barijera čarobnjaka neće zaštititi.

Nakon što izgubi pola života, Magusova taktika će se promijeniti. Čim se pojavi poruka "Čarobnjak spušta gard da počne bacati čaroliju", Magus će ukloniti svoju magičnu barijeru i početi bacati vrlo moćnu čaroliju "Tamne tvari"; koristite najmoćnije dvostruke (ili čak trostruke) tehnike koje trenutno imate u ovoj, ali budite sigurni da je zdravlje heroja na visokoj razini, budući da Magusovu tehniku ​​još treba isprobati. Nakon što se izliječite od tamne tvari, ponovno krenite u ofenzivu. Magus je jak, ali ipak nije vječan.

Nakon bitke ispostavlja se da Lavos nije kreacija ruku srednjovjekovnog čarobnjaka, već da ga je on samo pozvao. Zbog prekida rituala prizivanja, Lavos se, na veliku sreću svih stanovnika planete, neće moći pojaviti na svijetu, ali će se formirati ogroman nekontrolirani portal vremena koji će usisati sve sudionike prethodne bitke...
Naprijed u prošlost
Crono je imao prekrasan san, ali došla je Ayla i sve pokvarila. Stani, Ayla!? Ponovno dobrodošli u prapovijesno doba. Sve je na mjestu, samo se Magusov trag prehladio. Napustite kolibu, zatim krenite na sjever i zapad duboko u šumu i uđite u usamljenu kolibu. Selo Laruba je spaljeno do temelja, mnogi stanovnici, uključujući Kino, su zarobljeni - Reptiti su krenuli u akciju. Ayla, s druge strane, namjerava probiti svoj put u Tyranno Lair i uspješno pita preživjelog starješinu za dopuštenje da koristi Dactyl.

Ayla: Pobijedi, živi. Izgubiti, umrijeti. To pravilo.

Usput, u sjeveroistočnoj kolibi ažuriran je asortiman predmeta koji se razmjenjuju za trofeje:

Latica + Očnjak = Pištolj od kamena snova
Latica + rog = luk iz Dreamstonea
Latica + Pero = Magma Ruka
Očnjak + Rog = Praiskonska oštrica
Očnjak + pero = prsluk od rubina
Rog + Pero = Kamena kaciga

Nakon svih slučajeva, idite na sam sjever u Dactyl Nest, bit će mali uspon u planine. Prvo se pozabavite s Cave Apeom i dva Schista, a zatim trčite na sjever. Prije nego što se uspijete popeti na drugu razinu, bit će borba s dva Avian Rexa. Kad se popnete, uzmite Mid-Ether iz škrinje i trčite prema jugu. Na potezu će biti tri Schist i škrinja sa Srednjim napitkom. zatim trčite na sjever i istok do novog mjesta. Odmah će vas dočekati dva Cave Ape i jedan Schist; nakon borbe, trčite na sjever, idite na drugu razinu, zatim idite na jug (mezozojska pošta u škrinji) i idite ponovno na sjever. A ovdje je Ayla, koja još nije odletjela u potragu za svojom smrću. Heroji će inzistirati na tome da zajedno neće biti tako opasno, kao rezultat toga, Ayla će se sada zauvijek pridružiti timu i zajedno će ići odsjeći glave gušterima.

...ali kakva je to crvena zvijezda što sjaji na nebu?

Neprirodna selekcija
Tyranno Lair nalazi se u samom središtu kontinenta, odletite tamo. Kada uđete unutra, ubijte ili izbjegnite dva špiljska majmuna i utrčite u jedini otvoreni prolaz. Nakon što ste se nosili s dva Reptita, oslobodite svoje rođake, a zatim trčite na istok i sjever. Kat niže bit će još tri Reptita i Kino iza rešetaka. Nakon slatke scene, prvo utrčite u ćeliju i zgrabite Mid-Ether, a zatim slijedite Kina. Otvorit će lijevi prolaz koji vodi prema gore, sada će početi ozbiljna igra. Ustajući, naći ćete se u maloj sobi, gdje će čudovišta biti lijevo i desno. Ako bolje pogledate, možete vidjeti gumbe na južnom zidu sa svake strane; klikom na njih dinosauri će poletjeti, štedeći vas gnjavaže od borbe. Pravi put će vas odvesti samo do Hi-Potiona u lijevom sanduku i zamke u desnom, ako vam ne treba trčite ravno lijevo. Nakon kratke bitke s gmazovima, s vanjske strane dvorca bit će vrlo cool soba s nevidljivim teleporterima, čije su suptilnosti prikazane na slici ispod.

1 - mezozojska pošta; 2-Napitak; 3-Triceratopper; 4- Atenska voda

Ustajući, idite na jug i na sljedećoj lokaciji uz borbu se probijte u istočni prolaz. Desno dugme će otvoriti vrata, lijevo dugme će učiniti isto, ali će ispljunuti nekoliko čudovišta na vas kao besplatna aplikacija. Zagazite prema sjeveru i pritisnite tipku na zidu, ovo će otvoriti vrata koja ste nedavno prošli pored ekrana. Trči oko Nizbela (o_o) i obavezno čuvaj i vraćaj zdravlje, jer čim se pokušaš popeti uz stepenice, on poludi od takve drskosti, a ti ćeš se ipak morati boriti.

ŠEF: Nizbel II

Mnogo opasniji od brata. Glavna poteškoća u borbi s njim je da, za razliku od drugih dinosaura velikog kalibra, on ne podleže učinku strujnog udara. Njegova obrana se povećava nakon svakog napada heroja i slabi nakon naboja struje. Stoga ne gubite vrijeme na sitnice i, iskoristivši priliku, koristite najmoćnije i najskuplje dvostruke i trostruke tehnike, izmjenjujući ih s munjom glavnog lika.

Nakon borbe, popnite se na sljedeći kat, ostaje posljednji nalet. Prolazeći središnja masivna vrata, trčite na istok do sobe s tri gumba. Lijevi će ukloniti pod, desni će ispustiti dva Terasaura, a središnji će uključiti točku spremanja. Lubanja se otvara sama, bez gumba. U otvorenoj sobi bit će Hi-Ether i gumb koji otvara središnja vrata. Vratite se i, nakon što pobijedite čak tri Terasaura, idite na susret s Azalom. Užasna graja u sobi iza prijestolna soba ne sluti na dobro, ali ipak morate ići tamo (zgrabiti Triceratopper i Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Unatoč svoj prividnoj brutalnosti kralja dinosaura, borba se teško može nazvati tako teškom, pogotovo ako su heroji Ruby Vest. Prvi korak je riješiti se Azale. Njezina fizička obrana je na visokoj razini, ali s magijom stvari stoje bolje, stoga koristite najjače magične tehnike, budući da 2700HP nije tako veliki pokazatelj. Čim Azala napusti bitku, pričekajte poruku "Smanjuje obranu i počinje pohranjivati ​​snagu" (Crni Tyranno će prestati biti tako debelokožan i počet će skupljati energiju za napad) i počnite napadati Black Tyranno najmoćnijim tehnikama. Gazda je uništen vlastitom sporošću... Nakon svakog njegovog napada ozdravite i nastavite s ofenzivom.

Nakon borbe, pogledajte prekrasnu scenu Lavosovog pada na Zemlju i početka propadanja civilizacije Reptita.

Azala: Prvo će se veliki vatreni kamen srušiti na zemlju.
Njegov će se plamen uskoro proširiti i spržiti svaki kutak
zemlja.

Tada će hladnoća početi puzati po crnim ravnicama,
uvod u dugo, okrutno doba leda i snijega

Nažalost, heroji nemaju vremena uništiti izvanzemaljca, dok je on ranjiviji i slabiji nego ikad nakon sudara - Lavos se vrlo brzo zakopao, sada ga je nemoguće izvući odatle. Morat ćemo se vratiti traženju rješenja. Privremeni portal formiran u blizini mjesta pada kozmičkog dikobraza odvest će junake u prethodno neistraženu eru antike.

Čarobno kraljevstvo
Junaci će se naći u pećini, izvan koje bjesni ledeno doba koje je uspješno predvidjela Azala. Izađite i krenite na jugoistok do čudne strukture.Unutar će biti teleport koji će protagoniste poslati doslovno u nebo. Dobro došli u čarobno kraljevstvo žara. Naći ćete se na otoku gdje se nalazi grad Enhasa i još jedan telepot most koji se spušta do zemlje. Prvo provjerite naselje. Na sjeverozapadu ćete susresti dječaka koji predviđa iznenadnu smrt jednom od heroja u timu. Dobra starina... Na podu je i plava ploča koja vraća zdravlje.

Vodič za putnike kroz vrijeme početnike. Broj sedam.
"Nu Hunt 3 dio"
U staro doba, možete se boriti sa šest Nu odjednom, ali samo jednom.

U gradu Enhasa postoji tajna soba iza jedne od polica za knjige. U nju možete ući ako redom otvorite tri magične elementalne knjige: vodu (sjeveroistok), zrak (sjeverozapad) i vatru (blizu ulaza u grad, blizu polica s knjigama). Nu će spavati sam unutra. Ako razgovarate s njim, on će ponuditi herojima da se bore protiv njega i njegovih prijatelja. Kao dar za pobjedu - 50TP, Speed ​​​​Capsule i Magic Capsule.

Nakon što završite posao u gradu, izađite i spustite se na zemlju kroz sjeveroistočni teleport. Kroz hladnoću i mećavu, probijte se sjeverno do sljedećeg Skywaya, koji će poslati heroje na glavni kontinent. Prije svega, posjetite Blackbird, gdje ćete upoznati Daltona, koji će herojima stvarati probleme u budućnosti. Sada idite u Kajar. Ovaj grad je osjetno veći od Enhase, i ovdje se može naći mnogo zanimljivih stvari.

1. I ovdje ima čarobnih knjiga. Voda na sjeverozapadu, zrak na jugoistoku, vatra u središtu na stolu blizu Nu. Soba koja se otvori sadržavat će crni dragi kamen.
2. Na sjeveroistoku svijetli točka do koje nije tako lako doći. Uđite u sobu u kojoj svjetluca i pretražite donji desni kut, uzmite Speed ​​​​Capsule.
3. Nu je imao jednu čarobnu kapsulu na polici s knjigama. Lukavog će se moći uvjeriti da odustane tek nakon posjeta Zeal Palaceu i prisutnosti tzv. "Nu točke grebanja".

To je sve za sada. Sada idite gore do Palače revnosti. Na drugoj razini vidjet ćete Nu kako hoda postrance - tražit će od vas da ga počešete po leđima. Nakon što ste tako stekli znanje o smislu češkanja od Nu, možete se i sada, ako baš želite, vratiti u Kajar i iščešljati od Nu Magic Capsule. Sada idite na samom jugu duž druge razine i razgovarajte sa ženom s malim cvijetom; na njezino pitanje "Voliš li biljke, putniče?" odgovorite "Da", a zatim odgovorite "Uzgajajte u tajnosti". Ova će odluka dati život ne samo cvijetu, već i dodatnoj potrazi na kraju igre. Sada idite na sjeveroistočni prolaz, na račvanju idite na drugi sjeveroistočni. Tamo ćete čuti mali razgovor između Janusa i Schale. Zatim se vratite u glavnu dvoranu palače i idite ravno na sjever do prijestolne sobe. Tamo ćete vidjeti stara poznata vrata s čudnim simbolom, koja će se otvoriti bez prigovora ispred Schala privjeska, ali heroji neće uopće popustiti. Stanovnici će primijetiti nevjerojatnu sličnost privjeska Marle sa privjeskom Schala i dodati da privjesak Schala počinje svijetliti kada se približi Mamon Stroju. Pogledajmo ovu tajanstvenu napravu, nalazi se u sjeverozapadnom dijelu palače, iza vrata, koja je blokirao usnuli Nu. Pregledajte crvenu točku i privjesak će zasjati (imajte na umu da time neće ponovno biti pušteni iz palače heroja, stoga budite sigurni da ništa nije učinjeno). Sada idite u dvoranu s prijestoljem, svakako uzmite Luccu u tim. Heroji tamo neće biti dobrodošli, a uz topli čaj i meke lepinje na njih će se baciti i gazda.

U principu, nije ga ni potrebno osvojiti, rezultat će i dalje biti isti. Šef je dovoljno jak čak i za prilično napumpane heroje, za svaku akciju likova ima svoje bolne protunapade, a sam ne stoji mirno i povremeno puca. Vrlo ga je teško poraziti direktno, stoga upotrijebite lukavstvo. Boss je ranjiv na vatrenu magiju, a poanta ovdje nije čak ni da je šteta od nje veća, već da je Golemov protunapad na vatrenu magiju praktički bezopasan. U ovom slučaju, morat ćete samo liječiti od šefovih normalnih napada, nadopuniti MP po potrebi i pričekati dok šefov HP ne istekne.

Bez obzira na ishod bitke, heroji će biti zarobljeni. Schala će im pomoći da izađu iz obustavljene animacije tražeći od njih da spase Gurua života. Poteškoće će stvarati prorok koji se pojavljuje niotkuda, koji očito ne dijeli dobre namjere s princezom. Neće doći do oživotvorenja smrtne presude, međutim, heroji će biti izbačeni iz ere bez mogućnosti da se tamo vrate na uobičajeni način. Vjerojatno ste već pogodili da ćemo sada tražiti neobičan način da se vratimo u antičko doba. Jedan od članova tima prisjetit će se da su slična vrata otvorena privjeskom bila u eri postapokaliptične budućnosti u Keeper's Dome ...

Razbiti pečat
Krenite do 2300. godine. Kroz Site 32 i Abandoned Sewers bit ćete odvedeni do Keeper's Dome. U kupoli je ostao samo jedan Nu, od kojeg junaci saznaju da je starac koji je ovdje živio umro. Trčite oko njega i otvorite vrata sa simbolom na sjeveru. U zatvorenom prostoru pregledajte sve svjetleće točkice, koje su Belthasarovi zapisi o podrijetlu Lavosa i velikom izumu koji čeka heroje iza posljednjih vrata. Nakon pregleda Wings of Time, pokušajte napustiti sobu; Pojavit će se Nu koji će lupati po sjedalima s uređaja, reći vam osnove upravljanja vremenskim strojem i savjetovati vam da mu date ime. Sada je bilo koje doba dostupno herojima bez napuštanja blagajne! Sada, s napunjenim privjeskom i vremeplovom, vrijeme je za potragu za blagom!

Prvo krenite u 600. godinu. U Čarobnoj špilji uzmite Čarobni prsten iz škrinje. Izaći. Ako ste ženi s cvijetom rekli da spasi biljku, tada će se u pustinji pojaviti lijevak, gdje žive daleko od najslabijih protivnika, a šef je vrlo jak u trenutku igre. Nakon što sakupite sve stvari, možete se vratiti ovdje i steći iskustvo, jer sa svim pronađenim oklopima protiv lokalnih gmazova, heroji će imati više šanse. Idite u Porre, Starješinu kuću. Bit će dvije cijele škrinje; pregledati oba, ali na pitanje isplati li se otvoriti odgovori niječno. Dakle, ostavite sve, izađite i idite na sjever do Primirja. Škrinja će biti na drugom katu gostionice Truce. Učinite isto s njim - pregledajte, ali ne otvarajte. Na kraju, idite u šumu Guardia i uzmite Speed ​​​​Capsule iz škrinje u slijepoj ulici na sjeveroistoku. U dvorcu Guardia popnite se stepenicama lijevo od prijestolne sobe, na četvrtom katu će biti još jedna škrinja s ukrasom koju trebate samo pregledati, ali ne i otvoriti. Završili smo sa srednjim vijekom, sada idemo u doba sadašnjosti.

Posjetite Gradonačelničku kuću u Porreu. Na drugom katu bit će stare poznate škrinje, sada ih otvorite bez grižnje savjesti. U njima ćete pronaći Black Plate (Crni prsluk) i White Plate (Bijeli prsluk) (u zagradama su predmeti koje ćete dobiti ako niste pregledali škrinje u prošlosti). Sada sjeverno. U kući Lucca, Taban poklanja svojoj kćeri novi izvrsni oklop Taban’s Suit. Zaronite u Coastal Vortex i izađite prema Medina Villageu. Idite sjeverno od naselja demona do plave piramide (šumske ruševine). Privjesak će ukloniti pečat s piramide, pojavit će se dva sanduka i Nu. Možete uzeti samo jednu stvar: mač za Crono Swallow ili Guardian Helm. Vratite se kroz špilju Heckran do kontinenta Zenan. Usput ćete pronaći škrinju s prstenom zapreke i odjednom prstenom brzine. Vraćajući se, idite u gostionicu Truce, gdje na drugom katu uzmite Plavu ploču (Plavi prsluk) (usput, možete se vratiti u srednji vijek i prikupiti oklop iz škrinja koje ste pregledali, ali niste otvorili). Sada se uputite u dvorac Guardia; ovdje se škrinja s ornamentom Crvena ploča (Crveni prsluk) još uvijek nalazi u tornju lijevo od prijestolne sobe na četvrtom katu. Zadnje mjesto koje je ostalo za posjetiti, naime Bangor Dome, Trann Dome u budućnosti i rub na kojem je bio portal u budućnost u sadašnjosti. Ali zbog činjenice da je staza tamo u šumi blokirana, morat ćete napraviti veliku obilaznicu kroz sve lokacije u eri budućnosti.

Dakle, vratili ste se u 2300. godinu. Vremenski stroj neće odvesti heroje na kartu svijeta, već u Keepers's Dome. Izađite i uzmite čarobnu kapsulu koja se pojavila niotkuda u sobi u kojoj ste čitali Belthasarove bilješke. Nakon toga, izađite na kartu svijeta i borite se na zapadu kroz napuštenu kanalizaciju i mjesto 16. Prije svega, posjetite južnu Trann Dome, gdje se nalaze dvije škrinje s Hi-Etherom i zlatnim pastuhom i magičnom kapsulom pokraj nje iza ornamentirana vrata. Bangor Dome će imati Alluring Top, Hi-Ether i Workman's Wallet ispred vrata. Nakon što uskočite u portal koji će heroje poslati u The End of Time, zatim posjetite Guardia Forest, 1000 A.D. Posljednja trenutno dostupna škrinja sadržavat će Power Ring.

Nakon što ste dostojanstveno izdržali sve nedaće lovca na blago, vratite se u Keepers's Dome i odletite ravno u doba antike.

Guru jada
Naći ćete se upravo kod te špilje sa sada neradnim portalom. Put do nebeskog kraljevstva je zapečaćen, stoga krenite na sjeverozapad do špilje Terra. Penjući se stepenicama, naći ćete se u naselju Zemlje (Earthbound) - ljudi koji, iz ovog ili onog razloga, nisu obdareni magičnim sposobnostima. U blizini špilje nalazit će se trgovina vrlo dobre opreme. Siđite dolje, u špilji u blizini živi starješina koji će vam ispričati puno zanimljivih stvari o prošlosti Janusa. Dva kata niže bit će još jedna pećina s gostionicom. Nakon što se spustite do same baze, spremite i krenite prema špilji na istoku.

Ovdje, odmah u jugoistočnom kutu vidjet ćete točku, koja je zapravo Kapsula snage. Na sjeveru ćete susresti dva Mudbeasta. Ovi tipovi su prilično opasni jer njihova fizička snaga raste nakon svakog napada lika, stoga nemojte biti pohlepni za dvostrukim tehnikama koje utječu na jednog neprijatelja (također imajte na umu da Ayla može ukrasti jednu instancu Dugine kacige od ovih neprijatelja svojom tehnikom šarma - jednom od najbolje kacige u igri). Nakon pobjede nastavite put prema sjeveru, gdje će se povijest ponoviti. Put do lanca blokirat će dva čudovišta različite boje i jedan Blatni Imp, to su naši trenutni šefovi.

BOSS: Blatni jarac + Plava Mudzvijer + Crvena Mudzvijer

Borba 3 na 3. U idealnom slučaju, poraziti samo Impa je dovoljno za pobjedu, ali učiniti to nije tako lako kao što bi se moglo činiti na prvu. Za fizičke napade, on je praktički neranjiv, uvijek protunapada, a ponekad čak i liječi. Zato se prvo pobrinite za životinje. Blue Mudbeast je osjetljiv na vatru, a Red Mudbeast je osjetljiv na magiju leda/vode, uklj. uz aktivnu upotrebu tehnika Ledenog mača / Vatrenog mača, čudovišta neće dugo trajati. Ako se dogodilo da ste uzeli Aylu i Roba u tim i uopće ostali bez magije, tehnika dvostrukog bacanja zvijeri savršeno će se pokazati. Štoviše, iz sve tri se uz pomoć tehnike Charm mogu izvući korisne stvari. Mud Imp pohranjuje Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm i Red Mudbeast - Elixir. Za pobjedu je dovoljno pobijediti samo obojene životinje, dok će se vraš za kratko vrijeme sam završiti.

Popni se lancem na planinu. Točno pred nosom vidjet ćete čudovište Rubble, koje će napasti samo ako se zabijete u njega. Prije svega, on će isključiti svu magiju heroja, zbog čega će ga morati pobijediti samo fizičkim napadima. Ako ga pobijedite, dobit ćete čak 100TP, stoga ne propustite priliku trenirati likove koji nisu baš dobri s tehnikama. Kretanje prema sjeveru dovest će do dva kamena impa, jednog krša, platinaste kacige u škrinji i slijepe ulice. Vratite se i idite na zapad duž lanca blizu onog kojim ste došli ovamo. Usput će biti još dva kamena impa, a zatim se popnite lancem do sljedećeg zaslona. Na zapadu će biti slijepa ulica i krš. Put prema istoku i sjeveru dovest će do bitke s dva Gargoyla - oni imaju napad koji smanjuje HP na jedan, uklj. biti na oprezu. Malo sjevernije bit će Save Point. Pokušaj slijediti lanac prema istoku rezultirat će borbom s dva kamena impa i jednim gargojlom. Naći ćete se na usamljenom otoku s dvije škrinje (Platinum Vest + Shield Sphere) i jednom Rubble. Vratite se, na sjeverozapadu će biti škrinja s barijernom sferom, a otprilike u sredini bit će prijelaz u središnji dio otoka. Nakon što ste trčali okolo i popeli se na sam vrh, uzmite Lapis iz škrinje, a zatim duž lanca prema istoku. Probiti se kroz horde neprijatelja prema jugu. Na samom jugu živi usamljeni Rubble, au škrinji blizu prolaza na istoku nalazi se Barrier Sphere.

Sljedeći zaslon zadovoljit će vas novom vrstom neprijatelja i odmah škrinjom s Lapisom na vrhu. Na jugoistočnom otoku bit će dvije škrinje s Hi-Etherom i Barrier Sphere. Zatim idite na sjever. Ponovno obiđite otok po obodu, borite se s Rubbleom i uzmite iz dva čuvana sanduka na jugu Shield Sphere i Shelter. Duž vijugave staze doći ćete do druge Save Point. Na sljedećoj lokaciji na jedinoj pravoj stazi (prva škrinja će biti s vremenskim šeširom) dođite do istočnog otoka (pored škrinje s Hi-Ether plus Magic Capsule u jugoistočnom kutu), zatim idite na sjever.

ŠEF: Giga Gaia

Groteskno stvorenje, u najmanju ruku. Ima arsenal vrlo opasnih napada koji utječu na sve likove, ali bez ruku je kao bez ruku, stoga prvo spasite šefa od njegovih udova, inače neće samo stalno napadati heroje, već će s vremena na vrijeme i liječiti svoje tijelo. Dvostruka tehnika Falcon Strike (Crono + Ayla) bit će vrlo učinkovita protiv čudovišta. Nakon što uništite ruke, prebacite se na samog šefa (usput, koristeći tehniku ​​šarma, možete pokušati izvući Speed ​​​​Capsule iz šefa). Uskoro će protivniku ponovno izrasti udovi, pa će se postupak amputacije morati ponoviti.

Nakon pobjede nad šefom, pečat Guru of Life će biti uklonjen, a ovaj Guru će se pokazati kao naš stari znanac Melchior, samo iz prošlosti, prije prvog susreta s herojima. Uslijedit će dugi niz scena nakon kojih će junaci imati novi cilj – zaustaviti svo ludilo koje se sada događa u Ocean Palaceu (Ocean Palace) i uništiti Mamon Machine. Da bi to učinio, Melchior će protagonistu dati Ruby Blade. Zatim se vratite u Zeal Palace.

Ono što leži iza
U Kajaru možete kupiti izvrsnu opremu od Nu, ali ako kažete da vaš privjesak pripada Schali, tada ćete dobiti samo kolačić s uljem. U prijestolnoj dvorani palače nalazit će se usamljeni Dalton, ogorčen što ga nisu pustili u Ocean Palace.

ŠEF: Dalton

Dalton nije opasan protivnik herojima koji su pobijedili samog Giga Gaia. Jedino čega se treba bojati je primanje šefa, koji skida pola života jednog od likova. Inače, Dalton kao šef nije ništa pametno.

Poražen, ali ne i slomljenog duha, Dalton se povlači na bojno polje, otvarajući herojima put do dubina oceana, gdje počiva Ocean Palace.

Lavos poziva
Sada su heroji bliže nego ikad Lavosu. Tu su i Masa & Mune koji očito nisu zadovoljni svom tom negativnom energijom kojom je ovo mjesto doslovno zasićeno. Spasite i liječite se na obližnjoj točki spašavanja, a zatim krenite dublje u palaču. Heroji neće moći napredovati dalje od velikih prostorija, prvo se morate pozabaviti malom zagonetkom s gumbima; ne zaboravite također zgrabiti škrinju s Rune Blade blizu ulaza i škrinju s Aeonskim odijelom u donjem desnom kutu sobe.

Za početak, malo pozadine. Glavni neprijatelji ovdje do sada bit će izviđači tri različite boje, od kojih je svaki ranjiv samo na magiju svoje boje, a ne suprotno. Ako protiv njih upotrijebite magiju krivog elementa, kao odgovor ćete dobiti snažan protunapad, a fizički napadi su vrlo slabi, pa je sada vrlo preporučljivo formirati tim s naglaskom na magiju.

Dakle, počnimo s gornjom desnom prostorijom. Pritisnite gumb na podu i pojavit će se Djinn i Ghul. Prije svega, riješite se drugog, a onda se pozabavite duhom. Nakon što gazite prema jugoistoku, gdje će se nalaziti škrinja s Aeonian Helmom, koju neumorno čuvaju dva Crvena izviđača i Zealot Mage. Sada idite na zapad natrag u glavnu dvoranu, zatim na jugoistok. Možete izbjeći dva Blue Scoutera ako želite, na jugu će biti kutija s Kaiser Armom, au sredini su četiri stacionarna obojena Scoutera (dovoljno je ne stati na ploču između stupova da ne dobijete uključeni u tučnjavu). Gumb na zapadu otvorit će željeni most u središnjoj dvorani na jugu i, zapravo, možete odmah trčati za razvojem scenarija, ali još uvijek postoje neistražene škrinje. Dakle, zapadno od gumba bit će Sonic Bow. Jugozapad - Shockwave blizu dva Crvena Scoutera i lukavo skrivenog Demonslayera - da biste došli do njega, morate trčati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu uz lijevi zid i duž nevidljive staze kako biste ušli u malu sobu s dragom škrinjom. Zapadna soba iz središnje dvorane vodit će do Empyrean Bladea. Prema sjeverozapadu se nema što raditi, budući da je staza dalje već otvorena, pa odmah prema jugu. Bestijarij će se napuniti novom vrstom neprijatelja, nakon pobjede siđite niz stepenice. Što su niži, to će zlikovci biti uporniji, na kraju staze ponovno ćete komunicirati s jednom od čestica Masamune, nakon događaja prebacit ćete se u samo srce Ocean Palace, gdje se nastavlja kraljevsko ludilo. Kada vam se kontrola vrati, idite dolje i svakako spremite i nadopunite HP i MP na točki spremanja. Na jugu će se nalaziti dizalo, tijekom čijeg će rada heroje jednostavno terorizirati gomile zlih zlikovaca. Ako stvarno želite dobiti Magic Capsule, onda izađite i ponovno uđite u sobu s liftom i idite gore; tablet će biti na zidu s lijeve strane. Ovdje se samo moraš sam ponovno spustiti...

U sljedećoj sobi morat ćete se ponovno petljati s mostovima i gumbima. Središnja ne radi, pa posjetite sporedne prostorije. Ono što je lijevo, ono što je desno za zaštitu željene poluge bit će tri Scoutera, po jedan svake boje. Povlačenjem obje poluge središnja ploča će proraditi i uključiti most. U sljedećoj će sobi biti točka spremanja i odjednom eliksir. Zaslon na sjeveru, ponovno ćete sresti Daltona, koji će se baciti na heroje ...

BOSS: Golem Sisters

Dva Golema po cijeni jednog. Dalton je nešto bez fantazije... Glavna tehnika koja se sastoji u korištenju isključivo vatrene magije i ovdje funkcionira bez problema, samo je potrebno uzeti u obzir da su ovaj put dva protivnika, pa pokušajte uhvatiti dva odjednom s pucati tako da jedan od bossova ne odskoči još jednom.

Nakon pobjede oporavite se do točaka spremanja i nastavite prema sjeveru. Na kraju će heroji stići do Mamon Stroja. Nažalost, stvari ne idu po planu, a Ruby Blade neće moći zauvijek utišati uređaj. Lavosovo buđenje se nije moglo izbjeći...

Heroji će biti uvučeni u bitku protiv Zvijeri, ali malo je vjerojatno da će moći izdržati čak i prvi napad Lavosa, kao rezultat toga, bitka će završiti vrlo brzo. Prorok će otkriti svoju osobnost i također se boriti protiv čudovišta, ali, nažalost, ne s najboljim rezultatom kao heroji. Prvi se budi Crono, koji će se pokušati sam boriti protiv Lavosa kako bi spasio svoje prijatelje, za što će platiti životom.

Novi kralj
Protagonisti će biti u sobi bez stvari, oružja pa čak i novca. Popnite se stepenicama, saznat ćete gdje se točno nalazite. Vraćajući se kameri, jedan od likova će primijetiti nešto u gornjem lijevom kutu. Nakon što ga ispitaju, heroji će se naći u ventilacijskom otvoru. Trčite prvo prema zapadu i jugu, na samom dnu ćete saznati sudbinu nesretne Epohe. Nakon što krenete prema sjeveroistoku, tamo biste kroz ventilaciju trebali pronaći komoru sa škrinjom i spavajućim čuvarom. Spustite se, škrinja će sadržavati opremu glavnog lika. Sljedeća škrinja bit će u jugozapadnoj sobi, a čuvat će je dva neprijatelja. Dva lika su već naoružana i vrlo opasna, stoga napustite sobu kroz vrata. Popnite se pokretnim stepenicama prema sjeveru. U lijevoj sobi nalazit će se škrinja s novcem i tri Daltonita. U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji, koju čuvaju dva Daltonita, nalazit će se Byte i sanduk s opremom za posljednjeg lika. Zatim nastavite prema sjeveru do sljedećeg zaslona. U zapadnoj sobi nalazit će se zadnja škrinja sa stvarima, dva Daltonita i jedan Byte te vrata kroz koja, nakon što vratite svu opremu, trebate proći.

Izaći ćete na jednom od krila automobila. Kroz Turret (neprijatelji su slični Gumi) trčite sve do zapada. Tamo ćete susresti najvažnijeg golema koji se zove Golem Overlord.

Jadnik se boji visine pa neće uopće napadati. Međutim, nakon nekoliko poteza, pobjeći će s bojnog polja u suzama, ostavljajući heroje bez željenih bodova iskustva. Stoga nemojte štedjeti na tehničarima i pokušajte ga onemogućiti što je prije moguće.

Dalton nije gubio vrijeme i uvježbao je našu Epohu da leti i ispaljuje lasere. Ostaje ga samo uvjeriti da vrati tuđu imovinu pravim vlasnicima.

ŠEF: Dalton Plus

Neprijatelj iz njega i dalje je nevažan. S izuzetkom starog poznanika Željezne sfere, on nema nikakvih trikova koji bi mogli barem malo naštetiti herojima. Kako ne biste primali protunapade koji neprestano prepolovljuju HP od šefa, ne štedite na magiji i koristite tehnike do maksimuma, budući da se negativac ne razlikuje u zdravlju.

Na kraju će pokušati dozvati Golema Overlorda, samo što je on već tako...pa-pa. Kao rezultat toga, Dalton će biti uvučen u vlastiti portal, ostavljajući heroje da se sami nose sa starom novom tehnologijom. Kao rezultat toga, protagonisti slučajno nokautiraju avion, ali uspješno svladavaju ažurirane kontrole. Heroji će automatski sletjeti na otok preživjelih u nadi da će pronaći prijatelja. Stanovnici će primijetiti da su vidjeli nekoga na Sjevernom rtu. Tamo ćete pronaći svjetlo, nakon čijeg pregleda će se pojaviti Magus, koji će vam reći nešto o svojoj prošlosti. Na kraju, heroji će imati izbor - boriti se protiv čarobnjaka ili odbiti borbu. U drugom slučaju timu će se pridružiti Magus, koji je vrlo dobar ratnik i mag. U oba slučaja, on će govoriti o Guruu vremena, koji je tražio način da promijeni sudbinu. Sjednite u Epochu, a zatim gledajte scenu s ponovnim rođenjem Ocean Palace u strašnu strukturu zvanu Black Omen. Kao da nam jedna nesreća nije dovoljna, u prapovijesti i srednjem vijeku zeleni portali pojavili su se upravo na karti svijeta.

Vremensko jaje
Krenite u The End of Time i razgovarajte sa starcem. Ispostavilo se da je on Guru vremena. On će herojima dati Jaje vremena i savjetovati im da razgovaraju s onim tko je izmislio Epohu. Oni. sada bismo trebali ići ravno do 2300. godine, ali umjesto da trčimo naprijed-nazad, prvo posjetite 1000. godine. i uzmite Crono lutku iz njegove kuće (ako se na početku igre niste borili za nju, posjetite Šator strave na festivalu i osvojite je za 40 srebrnih bodova). U Keeper's Dome razgovarajte s Nuom, on će vam reći što će čekati heroje na Death Peaku i pomoći će vam u svladavanju naleta vjetra. Vrijeme je za planine.

Prvi ekran je već poznat. Vjetar tako jako puše da nikoga ne propušta. Trčite do lutke, ona će se pretvoriti u drvo, iza kojeg možete čekati jake vjetrove. Na sljedećem ekranu neće biti takvih problema i počet će uobičajena igra. Trčite ulijevo, izvadite tri krvava žumanjka, zgrabite čarobni prsten iz škrinje i popnite se na zid izbočine. Nakon što slijedite jedinu stazu, idite na istok i ponovno na sjever prema planini. Sljedeći zaslon bit će s desne strane. Macabre će biti dodan sljedećem paketu Blood Yolk. Na jugoistoku se nalazi točka spašavanja i škrinja s prstenom zapreke. Na sjeverozapadu će biti špilja koju će čuvati dva Macabrea. Čeka vas u špilji... Lavos Spawn. Puno je slabiji od svog oca, ali ima popriličnu zalihu HP-a i trebate ga samo pogoditi u glavu. Škrinja u blizini bojnog polja sadržavat će Gigaton Arm za Roboa. Izađite kroz špilju prema sjeveru, zatim trčite cik-cak stazom i naći ćete se u već poznatoj špilji, samo s dotad nepristupačne strane. U blizini je hrabri mač u škrinji, a zatim idite na jug. Vani će se pokazati da svjetlucava točkica nije pilula, već gumb koji otvara novi put. Ne postoji način za skok, nažalost, stoga se vratite na lokaciju s točkom spremanja i idite do novootvorene špilje. U škrinji na putu pronaći ćete Hadeanski srp. Zaslon na sjeveru imat će još jednu bitku s potomkom glave.gad. Nakon pobjede idite na zapad, gdje će heroji morati pažljivo hodati uskom stazom pod naletima vjetra i ne pasti; u slučaju pada, dio puta morat će se ponovno prevladati. Zvuči jednostavno, ali zapravo ćete najvjerojatnije morati trčati. S druge strane nalazit će se vodopad Krvavih žumanjaka, iza njih će biti sanduk s Yaksha Bladeom. Spustivši se iz niza neprijatelja, ponovno ćete se naći na poznatom mjestu, samo u drugom dijelu. Trčite na zapad do sljedećeg ekrana, gdje će vam posljednja treća lutka Poyozo dati savjet o tome što učiniti s školjkom Lavos Spawn. Spustite se niz izbočine, trčite prema zapadu (na putu niz izbočine još jednom do točke spremanja i škrinje s Dark Helmom), zatim porazite gadnog zlog trna i gurnite njegov oklop o zid s izbočinama. Nakon ustajanja, u kutiji na istoku uzmite Kapu sjećanja. Nakon toga ostaje još samo prema sjeveru, gdje će uspon biti završen, nakon čega ćete vidjeti prekrasan prizor ponovnog susreta starih prijatelja.

U punoj snazi, automatski ćete se vratiti u The End of Time. Razgovarajte sa starcem, nakon čega ćete se osloboditi okova linearnosti scenarija i prepustiti sami sebi. Možete čak i sada ići u bitku s Lavosom (koja vjerojatno čak i sada neće završiti u korist heroja), ili možete slijediti savjet Gaspara i putovati svijetom. Počinje završno poglavlje ova priča...

Sudbonosni sat
Kao što rekoh, od sada igra više ne vodi igrača za ručicu. Stoga redoslijed ispunjavanja dodatnih zadataka može biti bilo koji. U svakom slučaju…

1. Fionina šuma
Prva na redu bit će misija spašavanja šume u srednjem vijeku. Odletite u pustinju sjeverno od Porrea i uđite u Fionino selo. Nakon razgovora s njom i njezinim mužem koji se vratio na front, saznat ćete da čudovišta pod pustinjom isisavaju život iz biljaka i onemogućuju oživljavanje šume, te da ova čudovišta jako mrze vodu (a ni led). Stoga vjerujte zapovijedi Marle, Žabe ili Magusa i idite do obližnjeg lijevka. Zakoračite u središte živog pijeska, naći ćete se u špilji. Ovdje ima puno škrinja, u njima ćete pronaći Lapis blizu mjesta nesreće, Hi-Ether na sjeverozapadu, Elixir na jugozapadu i Aeonian Suit na jugoistoku. Zatim idite na jug. Ovdje nema običnih neprijatelja, ali postoji šef koji se tu i tamo povremeno pojavi. Osim samog bossa, tu su i mnoge škrinje sa svim mogućim stvarima (u smjeru kazaljke na satu): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A sada Boss Time.

ŠEF: Melphyx

Prilično gadan tip, sve u pokojnom Zomboru. Jezgra u sredini također je dodana u gornju i donju polovicu, iz koje ponekad šef crpi život za osobne potrebe (možete izvući Speed ​​​​Capsule iz jezgre, tako da ima smisla odvesti Aylu na tim). Za fizičke napade, šef je po prvi put potpuno neranjiv, potrebno je koristiti vodenu ili ledenu magiju kako bi se obrana neprijatelja spustila na odgovarajuću razinu.

Za početak, nemojte žuriti da uništite jezgru, bez nje će šef poludjeti i postati još opasniji u borbi, tako da ima smisla s vremena na vrijeme izliječiti jezgru, jer apsorbira magiju. Vremenski testirana tehnika X-Strike odlično funkcionira protiv samog reptila (ako ste uzeli Aylu u tim, tada će tehnika triple 3-D Attack biti još bolja).

Nakon poraza, probijte se do površine, ali ne zaboravite usput zgrabiti Kapsulu snage. Odvedite Roba u tim i razgovarajte s Fionom, robot će ponuditi svoju pomoć u oživljavanju šume. Putovanje u epohu 1000. godine. i vidjeti što je postalo od onoga što je nekoć bila mrtva pustinja, bez mjesta za privez broda. Uđite u Fionino svetište, gornja desna časna sestra prodaje vrlo dobra pokrivala za glavu koja štite od promjena statusa. Popnite se gore i upoznajte starog prijatelja koji je četiri stoljeća radio kako bi šumu vratio u život. Prigodom ponovnog susreta, junaci odluče provesti noć u šumi. Robo, koji je još uvijek na popravku, ponudit će neke zanimljive uvide u prirodu Vremenskih vrata i moć koja je cijelo vrijeme pokretala heroje. Nakon što svi heroji zaspu, Lucca će čuti karakterističan zvuk vremenskog portala i odlazi provjeriti. Neobičan crveni portal poslat će je ravno u 990. godinu. do Luccine kuće. Pročitajte bilješku, još jedna će biti na prvom katu u sjevernoj sobi, kaže da je ime Tabanove žene Lare korišteno kao šifra za gašenje u nuždi za određeni uređaj. Izađi u glavnu prostoriju, u sredini je ogromna naprava koju će Lara htjeti malo očistiti po glavi. Rub će se uhvatiti za mehanizam i uređaj će se uključiti. Otrčite do svjetleće točke i unesite lozinku L A R A, to će spasiti Luccinu majku od gubitka nogu. Nakon toga pročitajte nove fragmente Luccinog dnevnika i vratite se kroz portal natrag u budućnost. Doći će do malog dijaloga između Lucce i Roba, na kojem će prva potraga sigurno završiti.

2. Ozziejeva tvrđava
Mala sporedna misija istočno od Fiendlord's Keep. Stari Ozziejev znanac podigao je malu utvrdu u stilu Magusovog dvorca u kojoj čini zločine. Neće biti oduševljen izgledom gospodara, a opet ćemo promatrati samo pete zelenog zvona. Na sljedećem ekranu ćete se boriti s Flea. Čarobnjak u proteklom vremenu nije naučio ništa novo, stoga će nakon nekoliko šamara brzo završiti. Zaslon na sjeveru, Ozzie će spomenuti neko blago koje je ukrao iz Fiendlord Keepa pod okriljem noći, nakon čega će prizvati nekoliko čudovišta koja... pa, vidjet ćete. Slash će vas čekati na sljedećoj lokaciji. Malo je jači od Flea, ali također nije posebno težak. Nakon pobjede trčite na sjever, gdje je Ozzie za likove pripremio najgluplju zamku koju možete zamisliti. Samo zanemarite škrinju i trčite udesno, nakon čega ćete gledati smiješnu scenu. Nemojte žuriti prema sjeveru, već ispitajte zid nasuprot prolazu, tamo će biti tajna soba s Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe i Magic Capsule. A u škrinji u koju je Ozzie namamio bit će Hi-Ether. Na sjeveru će već biti prava boss borba.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Zajedno, oni već predstavljaju određenu prijetnju zdravlju heroja. Ponajviše svojim momčadskim tehnikama i kontranapadima. Stoga je vrlo obeshrabreno koristiti magiju masovnog uništenja protiv njih, bolje je nokautirati duh iz svakog ponaosob i ne raspršiti svoju snagu. Flea je prvi izbačen iz borbe jer će nakon poraza od Slasha napustiti bojno polje.

Također, koristeći Charm, možete izvući jedinstvene predmete od svakog neprijatelja koji se ne mogu pronaći nigdje drugdje. Ako želite sakupiti kolekciju svih stvari u svom inventaru, onda uzmite Aylu u tim i počnite zavoditi zlikovce, prije ili kasnije svi će odvojiti svoje zadnje hlače.

Od protivnika će ostati jedan ogorčeni Ozzie koji će opet pobjeći. Škrinje pored njega imat će Speed ​​​​Ring i Clarity Cap. Nakon Ozziejeva iskrenog govora, sakrit će se iza svog ledenog štita na starinski način. Ponovno udarite poluge iza njega, ali ovaj put će zlikovac biti lukaviji. Vratite se na bojno polje, a zatim pogledajte smiješnu scenu pobjede mačića nad Velikim Ozzijem.

Na ovoj veseloj noti, potraga će završiti. Možete, iz znatiželje, odletjeti u Medina Village u sadašnjosti da se divite rezultatu.

3. Herojev grob
Duh velikih srednjovjekovni vitez preuzeo meso i sada ulijeva strah stanovnicima Chorasa u sadašnjosti (Choras je jugoistočni kontinent). Koliko ovih vitezova poznajete? Da, ova je potraga u potpunosti posvećena Žabi.

Sada sami posjetite Sjeverne ruševine, gdje ćete susresti tim servisera koji će reći da su pokrpali sve što su mogli, čudovišta divljaju po drugim katovima. Očistite ovo mjesto od svih nemrtvih (bit će škrinja s Turbo Etherom na donjem katu blizu vrata), zatim se vratite u rezidenciju i nastavite popravke (ovaj put usluga je plaćena, novčanik heroja bit će bolji za 2000G). U Sjevernim ruševinama, povijest će se ponoviti, serviseri će ponovno krenuti na cestu kada ugledaju čudovišta na horizontu. Ako ste već očistili desnu stranu ruševina od kostura, odmah se vratite i ponovno naručite popravke. Ovoga puta zakrpat će i posljednje rupe, nakon čega će se moći sigurno kretati kroz ruševine. Idite do istočnog dijela ruševina i pregledajte (ali ne otvarajte!) sve crne škrinje koje će biti tamo, zatim se vratite i idite do lijevog krila. Odvedite Žabu u svoj tim i pregledajte nadgrobni spomenik. Nakon kratkog razgovora između Žapca i duha prijatelja, legendarni mač će dobiti svoju pravu moć.

Sada odletite u planine Denadoro i do vodopada i FreeLancera koji baca kamenje. Stavite Žabu za vođu grupe i krenite pod stijene. Žaba će uhvatiti jedan od bačenih kamenčića, u rukama žabe on će se pretvoriti u zlatni dragi kamen. Kralj Mida, tako mi Boga!

Ostaje samo pozabaviti se crnim škrinjama. Letite do 1000. godine. i uputite se do Herojeva groba, nekadašnjih Sjevernih ruševina. U desnom krilu uzmite Moonbeam Armor iz crne škrinje (odličan oklop, a također štiti od magije). U samim dubinama nekadašnjih ruševina pronaći ćete Valkyrie Bow i Suzaku. U blizini Cyrusova groba nalazit će se čarobna kapsula.

4. Podrijetlo strojeva
Postavite Roba kao vođu grupe i krenite u 2300. godinu. u Geno Domeu, smještenom na kontinentu gdje je nekoć bio Choras. Imajte na umu da čim se Robo približi terminalu, put odavde će biti zatvoren, uklj. budite sigurni da ste dobro pripremljeni. Nakon toga slijedi dugačka pokretna traka po kojoj će vas gnjaviti razni roboti; što dalje, to upornije. Na sljedećem ekranu nakon pokretne trake bit će prilično masivna zagonetka. Trčite ulijevo i slomite dva robota; put do lutke Poyozo bit će nenamjerno blokiran od strane robota koji nas, poput Gandalfa iz Gospodara prstenova, tvrdoglavo neće pustiti da prođemo. Nakon nekog vremena, vratite se i trčite na sjever, gdje će vas čekati tri verzije 4.0 i jedan Hi-Potion u škrinji (usput, jedan od ovih robota možda neće čekati i otići će otvoriti južna vrata, a zatim morat ćete se boriti s njim u zatvorenom prostoru). U blizini će biti terminal, gdje možete dobiti nekoliko tragova u vezi slagalice. Naletite na malu ploču blizu terminala (morate pritisnuti zeleni gumb da je otvorite), Robo će početi svjetlucati posvuda. Trčite prema jugu, pritisnite zeleni gumb blizu slične ploče i uđite u nju, ova će radnja otvoriti vrata u blizini. Unutra ćete pronaći dvije kutije s Hi-Potionom i 50.000 G (i jednu verziju 4.0 ako je otvorio vrata, a ne heroji). Krenite natrag i idite kroz vrata na sjeverozapadu. Postojat će još jedna električno zaključana vrata, kao i četiri laserska čuvara. Na sjeveru će biti zid s čak tri gumba; pritisnite lijevo i desno, ovo će otvoriti ploču pored njega. Trčite po struju i otvorite vrata iza kojih će se nalaziti prva Poyozo lutka.

Nakon što ste obavili gotovo sve stvari u ovom dijelu kupole, trčite prema istoku i on je sjajna točka (ova točka će poslati heroje ravno do izlaza iz kupole) na sjeveru. Iza vrata u blizini pokretne trake bit će dvije škrinje s Elixirom i Lapisom i tri verzije 4.0. Izađite i trčite prema sjeveru protiv kretanja pokretne trake. Bit će još jedna zatvorena vrata s lijeve strane; bolje je odmah pritisnuti zeleni gumb kako kasnije ne biste gubili vrijeme. Ako trčite do samog dna pokretne trake, vidjet ćete trag s nevidljivom stazom na sjeveru. Vratite se i prođite kroz vrata malo lijevo od svjetlucave točke. Vozite se liftom, spasite ako je potrebno, a zatim odmah skrenite na sljedeća vrata. Trčite duž dugačkog hodnika, na kraju će se naći još jedno dizalo koje će junake poslati do već poznatog dijela kupole, samo do njezinog dosad nedostupnog dijela. Trčite prema jugu s crvenim laserom koji vam blokira put i pritisnite gumb na zidu da ga isključite. Sjećate se onog tajnog prolaza koji nam je robot ranije pokazao? Trčite i pritisnite sljedeći gumb s druge strane, koji će okrenuti pokretnu traku natrag. Vratite se na punjenje i otvorite zadnja električna vrata. S druge strane nalazit će se dvije škrinje s Turbo Etherom i Hi-Etherom, kao i jedan miroljubivi robot. Pokušajte razgovarati s njim, on će i dalje mirno ići za herojima. Zadatak je odvesti ga do sigurnosnog robota u jugozapadnom dijelu lokacije. Dva robota će zuriti jedan u drugog dok vi možete pokupiti Poyozo lutku i Vigilantov šešir iz škrinje.

To je to, obje igračke su pri ruci, sada je vrijeme da posjetite lokalne vlasti. Ponovno se popnite dizalom, ali sada trčite prema jugu (Lapis u prsima) i zapadu. Tamo ćete se sresti u ružičastom robotu R-serije koji se zove Atropos. Nakon ne baš ugodnog razgovora, morat ćete se potući s njom.

GAZDA: Atropos XR

Borba će se voditi jedan na jedan. Atropos je praktički zrcalna slika našeg Roba u borbi, stoga budite oprezni. Kombinacija Rapid-fire Fist i Heal Beam odlično funkcionira u ovoj borbi. Prije ili kasnije, šefova HP će nestati.

Nakon bitke, Atropos će vratiti svoje pamćenje prije smrti i dati Robu svoj luk, koji će dodati brzinu i magičnu zaštitu našem robotu. Na sjeveru bojnog polja iza lasera bit će Megalixir. Krenite na zapad nakon toga i niz stepenice (15,000 Gs u škrinji) i na sjever do vrata. Iza nje vidjet ćete što kupola zapravo radi, ali ovu sramotu nije tako lako zaustaviti. Trčite na istok i izađite, to će vas odvesti do škrinje s Hi-Etherom. To je slijepa ulica, stoga se vratite i vratite se uz stepenice. Sada sjeverno. Stavite obje Poyozo lutke na mjesto i sezam će se otvoriti.

Evo nje, huškačice genocida budućnosti.

ŠEF: Mother Brain

Hologram, ali onako borbeni. Unatoč činjenici da boss ima još manje zdravlja od Atroposa XR, Mother Brain je puno opasniji protivnik. Postoje dvije mogućnosti razvoja događaja:

1. Uništite sva tri terminala, a zatim se užurbano pokušavate riješiti Mother Braina najjačim napadima dok njena obrana i napad ne postanu jednostavno nepodnošljivi.

2. Uništite samo 2 od 3 terminala i zatim napadate šefa s preko 1000 HP štete kako biste nadjačali iscjeliteljski učinak posljednjeg preostalog monitora. Ovaj pristup će biti dosadniji, duži, ali mnogo sigurniji.

Nakon pobjede, Robo će dobiti Teraton Arm i Crisis Arm, a sve aktivnosti u kupoli bit će trajno zaustavljene.

5. Sunčev kamen
Ova sporedna potraga govori priču o drevnom kamenu koji sjaji poput sunca. Odvedite Luccu u svoj tim, svima stavite vatrootporni oklop (ako ga iz nekog razloga nemate, onda prvo posjetite pretpovijesno doba i razmijenite trofeje za njega) i uputite se u Hram Sunca u postapokaliptično doba (jugozapadno od Čuvareva kupola). Nećete imati vremena prošetati par koraka, kako je B-B-BOSS TIME !!

ŠEF: Sunčev sin

Nije tako velik i vruć kao tata, ali ipak... Već više od 15 godina ovaj šef zadaje puno problema igračima svih uzrasta. Ovdje nije poanta pogoditi samog Sina Sunca, već fizičkim napadima pogoditi svjetla koja ga okružuju. Među njima ima i tzv. pravi plamen koji kad ga pogodi prenosi štetu na samog gazdu. Poruka "Sin Sunca gubi svoju svjetlost" označava pobjedu heroja.

I nemojte ga ni pokušavati pobijediti magijom masovnog uništenja - nesretnik će kao odgovor dobiti šest protunapada.

Nakon pobjede, idite gore, tamo ćete dobiti na raspolaganju legendarni Mjesečev kamen. Odletite u pretpovijesnu eru u Sunčevo svetište (mali otok na sjeveroistoku karte, koji ne mijenja svoju lokaciju ni u jednom razdoblju (čak ga ni Armagedon nije pokolebao!). U udaljenom dijelu špilje, sunčeva svjetlost će pasti na tlo, stavite Mjesečev kamen na ovo mjesto i izađite. Odletite do 2300. godine naše ere, pogledajte kako je kamenčiću. Jao, ne, nema ga. Odletite do 600. godine. - Mjesečev kamen je još uvijek na mjestu, au blizini leži Kapsula Snage. Očito je da su ukrali kamen u sadašnjosti, mi tamo letimo. Leteći iznad Porrea, vidjet ćete karakterističan sjaj s prozora Gradonačelnikove kuće. Svi dokazi postoje, ali gradonačelnik to tvrdoglavo odbija. Idite do obližnjeg Snail Stopa i kupite Spiced Jerky od prodavača za 9.900 G. Letite do 600 A.D. a u Kući starijih dajte ženi nedavnu kupnju za lijepe oči (možete, naravno, uzeti novac, ali nema smisla u tome), tada će obećati da će odgajati svoju djecu na tako velikodušan način. Sadašnji gradonačelnik je dobrodušna osoba i rado će vam dati Mjesečev kamen. Vratite kamen na mjesto koje mu pripada i otputujte u 2300. godinu. Potpuno se napunio i postao Sunčev kamen. Događaji će se automatski premjestiti u Luccinu kuću, gdje će Lucca koristiti energiju kamena da stvori Wondershot, a njezin će tata izraditi sunčane naočale.

6 Rainbow Shell
Priča o blagu koje svjetluca svim duginim bojama.

600. godine n.e. posjetite Tavernu u Chorasu. Toma je tu pun naslonjen na čašu, kao i uvijek. Razgovarajte s njim, Toma će vam reći da je na neki način otkrio lokaciju Dugine školjke, ali je jako nervozan zbog toga. Toma će junacima dati svoje piće i zamoliti, ako se događaji za istraživača odvijaju prema najgorem scenariju, da ga poliju po njegovom nadgrobnom spomeniku.

Istraživačev grob može se pronaći 1000. godine prije Krista. na sjeverozapadu istog kontinenta, na West Capeu. Ispunite njegov zahtjev, kao rezultat, pojavit će se Tomin duh, koji će govoriti o otoku koji se zove Giant's Claw, koji se nalazi na sjeverozapadu kontinenta. Otputujte u srednji vijek i uputite se baš do ove divovske Kandže.

Poznata glazba? Zaslon nakon što će sve sumnje biti raspršene. Tyranno Lair djelomično je izronio iz utrobe Zemlje, na nekim mjestima čak je i arhitektura preživjela. Na lokaciji na jugu, idite na zapad, gdje će biti škrinja s Clarity Capom, zatim natrag na istok, uz stepenice i u prolaz. Naći ćete se na mjestu s tri gumba na podu; srednji aktivira točku spremanja, desni poziva dva fosilna majmuna, lijevi čisti pod. Skoči za mačkom. Naći ćete se u sobi s dva gumba. Lijevi otvara lubanju, dok desni jednostavno priziva neprijatelje. Iza lubanje je Kapsula snage na podu, a zatim krenite prema jugu natrag u špilje. Nakon što siđete niz stepenice, doći ćete do škrinje s Hi-Etherom s lijeve strane i Kapsulom snage s desne strane. Nakon toga, popnite se stepenicama natrag i trčite po špilji oko perimetra u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, porazite dva Fosilna majmuna usput i na kraju uzmite neupadljivu škrinju s Plavim dragim kamenom. Na sljedećoj lokaciji, put prema gore će vratiti heroje skoro do samog početka tamnice, pa idite dolje, uzimajući Zodiac Cape i Lapis iz škrinja. Na sljedećoj lokaciji, opet ćete promatrati poznata mjesta. Desna lubanja je zatvorena, pa ugazite u lijevu i popnite se stepenicama. Gumbi još uvijek izbacuju čudovišta iz vida. Lijeva staza vodi do škrinje s trakom gnjeva, a desna staza vodi do špilje s dva rublja i jajetom zamke koja će spustiti heroje. Izađite, idite lijevo i idite gore po kapsulu snage. Zatim se vratite i idite dolje. U komori u kojoj je Kino bio prije milijune godina, stvorila se ogromna rupa i trebamo ga u njoj. Čuješ graju? Da, to je to... Još jedna eksplozija iz prošlosti. Unaprijed stavite oklop koji štiti heroje od vatre.

ŠEF: Rust Tyranno

Stari poznanik se u prošlosti nije nimalo opametio i nastavlja se tvrdoglavo boriti, koristeći taktiku odbrojavanja da bi ga pratio snažan vatreni napad (koji je u potpunosti poništen zahvaljujući oklopu). Serija snažnih trostrukih napada na šefa, a antropološki muzej dobit će novu postavu.

Kada bitka završi, trčite na sjever, gdje ćete pronaći legendarni artefakt. Istina, teško je nepristojno puno, heroji ga neće moći odvući vlastitom snagom, morat će tražiti pomoć izvana. Trčite na jug, događaji će se automatski preseliti u dvorac Guardia, gdje će kralj pristati pomoći herojima s artefaktom i zadržati Duginu školjku kao nacionalno blago.

Sada je vrijeme da posjetite dvorac u sadašnjosti, samo ne zaboravite uključiti Marle u tim. Od stražara ćete saznati da se sudi kralju Guardije koji je navodno prodao nacionalno blago. Popnite se jedinim mogućim putem, usput uzimajući Turbo Ether i primijetivši određeni zatvoreni sanduk. Gore, Marle će vrištati u sudnicu, gdje će vidjeti još jednu makinaciju Chancellora, koji pokušava smjestiti kralju. Heroji će biti izbačeni iz sobe, ostaje samo pronaći ovo blago kako bi dokazali svima da Rainbow Shell nikada nije napustila dvorac četiri stoljeća.

Sada se uputite u najistočniji dio dvorca niz stepenice koje prije nisu postojale, gdje ćete saznati za Chancellorov lukavi plan i upoznati nekoliko neprijatelja iz davne prošlosti (u svakom smislu). Na vašem putu prema sjeveru, škrinje će sadržavati Lapis, Elixir, Turbo Ether, još jedan Elixir, još jedan Turbo Ether, još jedan Lapis i samu Rainbow Shell. Ostaje samo vratiti se na vrijeme. Iako su morali zaobilaznim putem do sudnice, heroji uspijevaju zaustaviti Chancellora.

GAZDA: Yakra XIII

Za razliku od Rust Tyranna, ovaj je usput barem nešto naučio. U početku mu neće predstavljati veliki problem, ali nakon što izgubi polovicu svog zdravlja, počet će koristiti napad iglom poput Lavosa koji nanosi prosječnu štetu od 250-300 HP, tako da će zdravlje heroja također imati da se prati. Ali čak i poražen, on neće htjeti odustati i upotrijebit će napad iglom protiv cijele grupe, stoga budite sigurni da je s HP-om sve u redu.

Nakon pobjede slijedi dirljiva scena mirenja oca i kćeri.

Na kraju će se pojaviti Melkior koji ne želi propustiti zabavu i preuzima inicijativu u izradi oklopa od Dugine školjke. Ali prvo se vratite u sudnicu i pokupite Yakrin ključ s poda, koji će otvoriti zaključanu škrinju pokraj koje ste protrčali; sadržavat će pravog kancelara. Nakon toga siđite u tamnicu, gdje vas je čekao Guru života. Od njega ćete na izbor dobiti jednu prizmatičnu haljinu ili tri dugine kacige. Nakon što ponovno razgovarate s njim, on će, nakon što je vidio Sunčev kamen, napraviti Prism Spectacles i, ništa manje, Rainbow - najbolje oružje za Crona. Ovo završava zadnje dodatna potraga.

Ostaje samo pozabaviti se Black Omenom. Odaberite bilo koju eru u kojoj se nalazi (a ovo je bilo koja, osim pretpovijesne i postapokaliptične) i odletite Epohu tamo.

Black Omen
Unatoč činjenici da je Black Omen postao dostupan ranije od nekih lokacija iz dodatnih zadataka, pozicioniran je kao posljednja tamnica, pa očekujte odgovarajuću težinu od njega. Nećete imati vremena za ulazak, jer predstoji bitka sa šest laserskih čuvara. Unutra će vas dočekati Queen Zeal i spustiti prvog bossa na glave heroja.

ŠEF: Mega Mutant

Budući da je ovaj šef više dizajniran za protagoniste da posjete Black Omen doslovno odmah kada se pojavi iz morskog ponora, heroji koji su završili svih šest dodatnih zadataka jednostavno će razdvojiti jadnika na atome. Nekoliko tehnika masovnog uništenja, a jedan šef će biti manje.

Nakon pobjede trčite prema sjeveru i istoku. Čuvajte se Fangbeasta, ovo su prilično gadni zločesti koji mogu prepoloviti HP heroja. Uštedite ako trebate, a zatim idite na sjever (u ovom trenutku toplo se preporučuje da odvedete Aylu u tim za izvlačenje predmeta (možete dodati čak i Marle, nitko ne može odoljeti dvostrukoj tehnici Twin Charm!). Možete ukrasti rijetku brzinu ​​Kapsula s Panela. Još dva Panela čuvat će sjeverni izlaz. Watcher i Nomad na sjevernoj lokaciji analogni su Rubbleu; ako imate sreće s preciznošću, možete se dočepati puno TP-a. Bit će tri takva bitke na putu prema sjeveru.Metalni mutanti su opasni jer crpe zdravlje iz heroja u velikim količinama.Daljnje napredovanje će dovesti do portala s naknadnim liftom.Tijekom spuštanja, Hydraconda će se oslanjati na heroje;očigledno, oni su na u sukobu s njihovim rođacima, stoga odvojite vrijeme u bitci s njima i pričekajte dok se ne ubiju, a zatim dokrajčite preživjelog. Nakon spuštanja, trčite prema sjeveru, prateći krivudavu stazu kroz Watcher i Nomad, prvo ćete doći do škrinje s Megalixir, onda ćete se morati boriti protiv Synchritea i dvojice Ja sam Flyclops. Škrinja s 30.000 G nalazit će se lijevo od nedavnog bojnog polja. Idi na sjever. Ako zaobiđete kolonu s lijeve strane, naići ćete na dvije Hydraconde, ako s desne strane - na dvije Flyclops. Na sljedećem račvanju trčite udesno i usput uzmite Magic Crest iz škrinje. Na sljedećoj lokaciji, doslovno pred nosom, bit će vam dvije škrinje s Vigilantovim šeširom i Eliksirom. Iznad će biti još dva s Megalixirom i Nova Armorom, kao i točka za spremanje. Još dvije škrinje (Haste Helm i Megalixir) bit će u sjevernom dijelu sobe. Lijevi Nu rado se cjenka za namirnice, dok desni može poslati heroje natrag u Epohu. Ako ste sigurni da ste spremni krenuti dalje, otvorite vrata i krenite.

Na zapadu se vodi borba s Blubber Hulkom iz kojeg možete izvući kapsulu snage. Na sljedećoj lokaciji čekaju vas dva Blubber Hulka, u njenom najudaljenijem dijelu nalazit će se škrinja s ogrtačem Zodijaka. Prema zapadu, ako želite, možete sifonirati između Nomada dok su im oči zatvorene. Na platformi s Flyclops i dvije Fangbeasts pronaći ćete kutiju s Megalixir. Ponovno izvucite ispod očiju dvojice Promatrača i trčite na jug. Škrinja će sadržavati Power Crest, nakon čega ćete se morati boriti s još jednim Blubber Hulkom, sada okruženim s dva Flyclopsa. Ne zaboravite zgrabiti Speed ​​​​Capsule iz skrivenog sanduka u jugoistočnom kutu. Trčite malo dalje od susjednih vrata i zgrabite još jednu Speed ​​​​Capsule. Još jedan teleport, sve smo bliže cilju.

Na zapadu će biti borba s dva Ghaja (pazite, nemaju malu količinu HP-a uzalud, kontranapadaju tehnikom jednog udarca za fizičke napade) i dva Narblea. Na jugoistočnoj platformi nalazit će se škrinja s Eliksirom. U sjevernom dijelu lokacije nalazit će se dva sanduka s Speed ​​​​Capsule i Megalixir. Blažena točka spašavanja dalje na stazi, kao i novi šef.

ŠEF: Giga Mutant

Ovaj tip će biti jači od svog preminulog rođaka. Fizički napadi za njega su poput uboda komarca, stoga ne štedite na magičnim tehnikama. Šef će iscrpiti MP heroja, stoga držite svoje Ethere spremne.

I opet teleport i opet lift. Samo će dizalo biti nekako čudno, za cijelo vrijeme penjanja njime nitko neće napadati heroje. Izaći. Na putu prema sjeveru, morat ćete se boriti s dva Blubber Hulka odjednom, ovo je vrlo ozbiljno. U sljedećoj sobi ponovno će biti ploča - možete zaraditi još nekoliko Speed ​​​​Capsule, ista Speed ​​​​Capsule bit će u škrinji u lijevom slijepom kraju. Nakon što pobijedite sve panele, pojavit će se točka spremanja, nagovještavajući...

ŠEF: Tera Mutant

Još jedan mutant, još proždrljiviji. Srećom posljednja. Taktika bitke s njim potpuno je slična prethodnoj, samo će ovdje šef s vremena na vrijeme liječiti iz donje polovice

Kada pobijedite, uzmite Megalixir i Bijeli dragi kamen iz škrinja, zatim nadoknadite gubitke na točki spremanja. Nakon trčanja preko dugog mosta, naći ćete se u sobi sami sa starješinom Lavosom Spawnom. Iako je jači od svoje pale braće iz 2300. godine, a ovaj trn je negdje uspio naučiti par novih trikova, bitka mu ne predstavlja posebne poteškoće, samo ga je pogodilo u glavu. Predstoji borba s pet panela. Ako ih pobijedite, dobit ćete još jedan bod spašavanja. Svakako spremite jer će to biti samo niz šefova. Idite do prolaza formiranog nakon uništenja ploče. U susjednoj prostoriji vidjet ćete neobičan prizor s herojima koji plutaju u kapsulama, au njenom sjevernom dijelu konačno ćete ponovno sresti Queen Zeal.

ŠEF: Kraljica revnosti

Borba će započeti činjenicom da će šef smanjiti zdravlje heroja na 1 HP. Vrijeme je za korištenje tehnika koje ovise o HP-u likova! Možete birati između Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Ako tim nema niti jednog od navedenih likova, onda vratite zdravlje i pobijedite izbezumljenu kraljicu najjačim tehnikama. Povremeno će ponoviti prethodni potez, tako da iscjelitelj u timu neće biti na mjestu.

Sljedeći na redu bit će sam Mammon Machine.

BOSS: Mamon stroj

Lukav šef. Fizička šteta će povećati njegovu obranu i oslabiti njegov napad, dok će magija povećati njegovu moć napada i oslabiti njegovu magiju. U početku uopće neće raditi. Za pobjedu je dovoljno ne dovesti stvari do točke apsurda - zaboravite na fizičke napade i koristite samo magiju kao što su Luminaire, Flare i Dark Matter. Alternativno, ne možete uopće liječiti nakon bitke s Queen Zeal i koristiti Frog Squash, Dino Tail i/ili Frog Flare do kraja, malo je vjerojatno da će šef u ovom slučaju preživjeti do svog prvog poteza.

Kraljica Zeal će biti vrlo nezadovoljna ovakvim razvojem događaja. Ako je Magus u timu, razmijenit će nekoliko fraza, nakon čega će započeti bitka s drugom formom Queen Zeal.

ŠEF: Kraljica revnosti

Ona nije dovoljna. Bolje je uopće ne dirati šefove ruke, Desna ruka će protunapasti tehnikom koja smanjuje HP na jedan, a Lijeva ruka će se resetirati da pokaže MP. U principu, ako je Ayla u timu, možete pokušati izvući Prizmatičnu haljinu iz desne ruke pomoću šarma, Prizmatična kaciga će biti u lijevoj ruci, a Megalixir se može ukrasti iz glave. Odlučite je li igra vrijedna svijeća u ovom slučaju, stvari su stvarno dobre.

Dobro, o šefu. Treba samo udariti glavom. Tehnike masovnog uništenja potpuno su kontraindicirane, jer iz svake ruke plješćete u protunapad. Queen Zeal ima samo monstruoznu zalihu HP-a, ali uzalud, možda, treniramo tako dugo i naporno? Ako stalno održavate HP i MP na razini, onda je šef osuđen na propast.

Mag: Presjeći ću fitilj tvog života
svijeća, Lavos!

Prije nego što se Lavos bori protiv heroja punom snagom, prvo će se malo poigrati. Lavos će početi oponašati razne šefove protiv kojih su se junaci borili u različitim razdobljima. Među njima će biti:

Dragon Tank (s glavom i kotačem)
Čuvar (sa dva bita)
Heckran
Zombor (glava i noge)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala i Crni Tyranno
Giga Gaia (tijelo i dvije ruke)

Nakon svake bitke, heroji će dobiti kratku pauzu za liječenje. Ako je nešto već zaboravljeno, samo se pomaknite unatrag kroz ovaj korak. Umoran od zezanja, Lavos će krenuti u borbu punom snagom. Rain Destruction i Lavos Needle nanose dosta štete, stoga budite oprezni. Budući da trn nema toliko zdravlja kao Queen Zeal, borba se neće dugo povući.
Kraj snova
Gaspar: Ovo je bitka između Lavosa i samog
sama planeta!

Ako ste pobijedili Lavosa kroz Black Omen, ovdje će osim točke spremanja biti i vremenski portal koji može vratiti heroje u The End of Time. Kada budete potpuno sigurni da su sve stvari gotove, da su sve kapsule iskorištene (ne, dobro, koja je svrha zadržavanja ih sada?), idite na sjever. Evo ga, koji će uništiti cijeli svijet ...

ŠEF: Unutarnji Lavos

Vrijeme je da se na ovu priču stavi točka!

Općenito, stil borbe šefa podsjeća na Giga Gaia. Sve dok su obje ruke žive, tijelo je neranjivo, stoga je potrebno što prije provesti zahvat amputacije. Bilo koja tehnika masovnog uništenja je prikladna za to, jer niti jedan od dijelova šefa ne napada protunapad. Ali čak i bez udova, šef će biti velika opasnost. Preporuča se ne zlorabiti trostruke tehnike i ostaviti jednog lika kao iscjelitelja u ekstremnim slučajevima. Što borba dulje bude trajala, Lavos će postajati sve jači, a s vremenom će ionako opasna tehnika Zagrljaja tamnog plamena postati naprosto nepristojno bolna, stoga nemojte previše oklijevati sa svojim postupcima. Ipak neće moći zauvijek odolijevati napadima heroja...

Prije ili kasnije, zlikovac će zavijati i nestati u bljesku svjetla. I nešto će zauzeti svoje mjesto.

Dakle, to si ti zapravo, Lavos. odvratni humanoid, izgledšto izaziva samo sažaljenje. Međutim, ovo stvorenje ima moć manipulirati procesom evolucije na cijelom planetu kako želi. Konačna bitka obećava da će biti vruća.

ŠEF: Lavos Core

I opet bitka 3 na 3. Lavos i dalje ima tri dijela, jedan glavni i dva pomoćna (lete rame uz rame i pomažu). Definitivno jedna od najsloženije konstruiranih bitaka u cijeloj igri. Budite svjesni da vas Lavos pokušava zbuniti. Cijeli život konačnog šefa koncentriran je samo u pravom Bitu, a uništenje samog tijela neće donijeti ništa osim razočaranja. Ali desni Bit se ne može ni pogoditi, on je zaštićen od bilo kakvih manifestacija agresije lijevim Bitom.

Lavosovi napadi na tijelo ovise o tome koje doba treperi u pozadini. Među njima su:

65.000.000 godina prije Krista - Grandstone (vrlo jak fizički napad na sve likove)
12 000 godina prije Krista - Unholy Light (nameće Slow efekt)
600 godina poslije Krista - Demonska zvijezda (smanjuje HP likova za pola)
1000 godina poslije Krista - Diabolic Whisper (nameće razne promjene statusa svim likovima)
2300 godina poslije Krista - Dreamreaver (Snažna magijska šteta za sve)
Kraj vremena - Nebeske suze (Vrlo bolan napad na jedan lik)

Stoga je taktika borbe vrlo jednostavna, samo je morate shvatiti. Pljunemo na tijelo, pustimo ga da napadne i svu vatrenu moć usmjerimo na lijevog Bita koji ima samo 2000 HP. Imajte na umu da ga trebate pobijediti samo fizičkim napadima, on apsorbira svaku magiju usmjerenu protiv njega. Čim lijevi Bit umre, pričekajte poruku "Lavos Core smanjuje obranu" i nanesite maksimalnu moguću štetu desnom Bitu. Kada likovima počne ponestajati MP-a, koristite zalihe Elixira i Megalixira za hitne slučajeve, sada će biti stvarno jako teško bez njih.

Borba će biti duga i teška, ali ti to možeš podnijeti. Kada Lavos Core umre, vi pobjeđujete. Nakon finalne bitke doći će kraj igre, ovisit će o tome što ste tijekom igre radili, a što niste, te o tome koji ste dio igre završili.

Hvala vam što ste s nama. Ali mislite li da je to sve? Pogledajte do kraja i vidjet ćete da su se čudni ljubičasti vremenski portali pojavljivali u nekim razdobljima. Avanture heroja se nastavljaju!