Final Fantasy Crisis core walkthrough. Uputstvo za Crysis Silazak s planine

U finalu krizno jezgro glavni lik umire. Ako to ne znate, nema smisla baviti se time - sve ono najbolje što nova igra nastoji ponuditi proći će pored vas. Štoviše: ako to ne znate, niste prošli konačna fantazija VII, što je neoprostivo za svakoga tko se ikako zanima za japanski RPG.

Ali za mnoge (milijune!) FF VII- ne samo "jedan od". Ona je ta". Najbliži. Najdraži. Uz nju - uz njezin svijet, njezine likove - vežu se najtoplije uspomene, užici, radosti, doživljaji. S gledišta zapleta, još uvijek se smatra najboljim među numeriranim "Finalokom".

Ali "proširenja" ove parcele, koja su se pojavila mnogo kasnije od FF VII(nakon spajanja Square i Enix), navijači su to shvatili dvosmisleno. Neki su pljuvali čak i iz filma "Adventska djeca" ( Adventska djeca), zamjerajući njegovu usredotočenost na radnju, a ne na likove.

Igranje Cerberova tužbalica u usporedbi s drugim strijelcima, može se nazvati samo osrednjim, a ideju o nepoznatim vojnicima sa zemlje mnogi su smatrali nategnutom. IZ novi dio Kompilacija finala Fantazija VII sve također nije nimalo ružičasto.

U izložbenom prostoru zgrade korporacije možete vidjeti modele svih vozila koja se koriste u FF VII, - od motocikla i kolica do svemirske rakete.

Taj Zack kojeg vidimo na početku igre je jednostavno smiješan. Srećom, njegov osobni rast više je nego primjetan i prilično dobro prikazan.

Dojmovi iz krizno jezgro puna proturječja. S jedne strane, ona je zapanjujuće lijepa. Možete se beskrajno diviti scenama na motoru. Glazba Takeharu Ishimoto - kao adaptacije izvornih djela Nobuo Uematsu, kao i vlastite skladbe - vrlo usklađene s duhom igre i, štoviše, vrlo dobre same po sebi.

Glasovna gluma nije samo izvrsna, već se i nevjerojatno podudara s pokretima usana likova. Jelovnici izgledaju privlačno i elegantno. Dizajn likova - u najboljim tradicijama Tetsuya Nomura. I, kao u Cerberova tužbalica, posjetiti poznata mjesta ugodno drhtati. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

S druge strane, ima puno "ali". Previše da bi se opravdalo sve postavljeno krizno jezgro nada. Što mislite koliko je milijuna ljudi kupilo PSP samo da bi se vratili u svoj voljeni svijet FF VII? A koliko će njih biti razočarano kada se upoznaju s igrom koju su strpljivo čekali dobre četiri godine? Skloni smo misliti da mnogi I možemo objasniti zašto.

Radnju igre, primjerice, fanovi bi ionako trebali znati – barem dobru polovicu. Ona koja govori o tome kako je mladi regrut Zack napredovao do čina vojnika prve klase, kako je upoznao cvjećarku Iris, kako se sprijateljio s budućim herojem FF VII Cloud, o događajima u Nibelheimu i tragičnoj smrti Zacka na putu za Midgar.

Ovdje su bitniji detalji, sitnice, inscenacije - i ovdje krizno jezgro ne udara licem u zemlju. Štoviše, ponekad uspije stvarno pogoditi igrača za život - uzmite istu scenu rastanka prije odlaska u Nibelheim! Zack obećava svojoj voljenoj da će se vratiti što je prije moguće, siguran je da će to biti samo još jedna rutinska misija - ali mi znamo da sve nije u redu, znamo: njegova je sudbina već zapečaćena...

Drugim riječima, uz uslugu obožavatelja krizno jezgro sve je u redu. Jedino što su mnoge epizode, uključujući i ozloglašeni incident s Nibelheimom, primjetno iskrivljene, pa su skrupulozni obožavatelji koji znaju FF VII srcem, lako mogu biti nezadovoljni.


Zack se opušta na plaži. Iznenada, Genesis ronioci iskaču iz vode! A kako će zgrabiti suncobran i ajmo ih lupati! Da, programeri se šale.

Obožavatelj Sephirotha organizira ispitivanje za Zacka. Jedno je nejasno - kako bi ona znala za napad, što će Sephiroth saznati tek nakon pet godina?

Međutim, očekivano priča o Zachu i njegovim prijateljima krizno jezgro stvar nije bila ograničena. Glavna uloga dodijeljena je odmetnutom vojniku Genesisu (isto G iz Cerberova tužbalica, koju "glumi" poznati japanski pjevač Kamui Gackt). Njegova je priča nejasna koliko i pretenciozna. Likovi se ponašaju nelogično, motivacije se mijenjaju kao rukavice, a čak su i preko svake mjere pompozni.

Citati iz drame Loveless (spominje se u FF VII, no ovdje je poprimilo sasvim drugačiju konotaciju) čine dobru polovicu vokabulara samog Postanka. Drugim riječima, sve u krizno jezgro nije izravno povezano s FF VII, zločin je protiv zdravog razuma.

A gameplay je također problem. Borbeni sustav podsjeća na "uređen" Kraljevska srca- s onemogućenim skokovima, bez mogućnosti okretanja kamere u borbi i, što je najvažnije, ne reakcija- naredbe. Okrugla arena male veličine, omeđena nevidljivim zidovima; na njemu - Zack i nekoliko čudovišta. Gumb "kvadrat" - salto u stranu, glavno sredstvo zaštite; "trokut" - blok koji pomaže kada se iskorak ne može izbjeći.

"Križ" - napad. Cilj se ne može ručno odabrati; Zack će potrčati do čudovišta koje trenutno gleda i udariti ga. Zbog toga može biti problema s izborom meta, jer okrenuti se u smjeru željenog neprijatelja i uvjeriti se da se na njemu pojavio kursor nije isto što i brzo odabrati samog neprijatelja. Da, a Zack ima samo jedan napad, ovu kombinaciju od nekoliko pogodaka vidjet ćemo kroz igru.

Ali zahvaljujući Reaction-naredbama, bitke u već spomenutom Kingdom Hearts 2 izgledao jednostavno nevjerojatno - gotovo kao u "Advent Children". I sada, iz nekog razloga, opet promatramo monotono zamahivanje mačem.

Postoje, naravno, i druge vrste napada, ali da biste ih koristili morate nabaviti i opremiti odgovarajući materijal i potrošiti AP bodove svaki put - to jest, oni su jednaki u pravima s magijom. Stvari, moram reći, stvarno puno, ali samo nekoliko njih je korisno.

Gravitacija koja uklanja četvrtinu ili polovinu HP-a neprijatelja. Liječenje. Barijera koja smanjuje štetu koju je nanio Zack. Konačno, nepristojno snažan udarac koji zamjenjuje napad mačem pred kraj utakmice. Sve ostalo su šljokice, bez kojih možete sigurno.

"Antivojnički pogled". Šale li se programeri?

Mini-igra: režite rakete mačem. Tko je ovo smislio?

Međutim, vjerojatnije je da će se sve ovo igrati na razini težine. teško. Na Normalna krizna jezgra prošao uz pomoć monotonog swottinga na gumbu napada i epizodnog liječenja; cijeli sustav kombiniranja materijala, koji omogućuje pristup novim vještinama i nadogradnju Zackovih karakteristika, pokazuje se potpuno nepotrebnim. Ali ne ako odlučite proći izborne misije.

Da, ne možemo smisliti zašto biste ih htjeli pregledati. Da, svaki od njih je zeznut (prilično "nategnuto") neki privid zapleta. Ali u njemu nema ničeg vrijednog. Čak i misije izravno povezane s FF VII(rat s Wutaijem, početak Yuffiejeve karijere kao lovca na materije) toliko su loše izvedene da je vrijeme da brizneš u plač. Igra je pronaći šefa i zatim ga ubiti. U svih tri stotine misija.

Tri. Stotine! Scenografija za sve ove misije je manje od desetak. Nepotrebne bitke na putu do šefova su na svakom koraku. Koliko je sve ovo dosadno, ne može se opisati. Neki apologeti krizno jezgro pokušavajući apelirati na prenosivost PSP, uz napomenu da su misije idealne za petominutno zagrijavanje u transportu – ali možete zatvoriti oči i brojati ovce. Potpuno isti smisao.

A kad smo kod bitaka. NA krizno jezgro ne slijede standardni obrazac "jedan nakon nekoliko koraka". Uostalom, kao što je ranije spomenuto, oni zahtijevaju "arenu" određene veličine, koja, na primjer, neće stati u uske hodnike. Dakle, u tim istim hodnicima neće biti bitke, čak i ako pukne - ali na svakom račvanju, svakom zavoju, svakom manje-više širem prostoru, društvo čudovišta čeka nas zajamčeno.

Štoviše, bitka se aktivira svaki put kada heroj kroči u ovu vrlo nevidljivu "arenu". Zamislite situaciju: Zack ide na škrinju. Na putu - borba. Nakon bitke, on napravi korak u krivom smjeru - doslovno pomakne piksel - i, onda napravivši korak unatrag, ponovno, sekundu kasnije, upadne u istu "arenu", gdje ga opet čekaju isti neprijatelji . A na povratku iz škrinje – opet. Užas?

Formalno, raznih čudovišta ne nedostaje, ali prema zapletu, gotovo uvijek se morate boriti protiv ljudi - bilo Wutai vojnika ili Genesis klonova. dosadno.

Kao u originalu FF VII, Oblak baca Sefirota u ponor. OVA Zadnja narudžba, gdje je Sephiroth sam skočio, sada se sa sigurnošću može smatrati nekanonskim.

Nešto je ovdje jedan krilati psihopat više nego što bi trebao biti. Izlazi iz mog Nibelheima, Kamui Gackt!

I također krizno jezgro pun beskorisnih mini-igara, zadataka u duhu "dohvati!" i druge šljokice, razvodnjavajući ionako ne najbolju igru. Domaća "stealth" mini igra uglavnom ruši sve rekorde neprimjerenosti: što je bilo u Fahrenheit, u usporedbi s njom - prava Splinter Cell . Autori krizno jezgro ima mnogo toga za naučiti iz originala FF VII, u kojem su mini-igre izvedene puno bolje.

I unatoč ovim trikovima, krizno jezgro traje samo desetak sati. Ovo je vjerojatno najbolje - monotone bitke neće imati vremena dosaditi. Ako preuzmete misije, od kojih vas tako marljivo odvraćamo, tada će se trajanje igre povećati četiri puta. Ali zadovoljstvo koje možete dobiti od Crisis Core također će se smanjiti u istom omjeru.

Spominjanje najnesretnije ideje igre ostavili smo za kraj. Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​kotač ruleta neprestano se vrti u gornjem lijevom kutu ekrana. Ona se zove D.M.W., a od njega do krizno jezgro ovisi ... da, gotovo sve. Tri jedinice poredane u borbi? Postanite neranjivi! Tri identična portreta likova? Aktiviran Ograničite vještinu. Ili prizvati-neman stiže – ako su njegovi portreti odjednom zamijenili lica junaka.

Kada ispadnu dva identična lica, igra se zaustavlja i počinje takozvana faza modulacije - i samo ako u ovoj fazi kućište ispadne tri "sedmice", Zack će dobiti razinu. Jedini način. Kažu da igra ima nevidljivi brojač iskustva koji prisiljava na ispadanje ovih "777", ali u stvarnosti sve ispada drugačije: možete osvojiti tri razine u pet minuta, zatim ponovno učitati od posljednjeg spremanja i ne dobiti niti jednu za sat i pol uz iste uvjete.

Uputstvo za Crysis:

Prvi dio

Iskrcavanje na otok

Vidimo video u kojem grupa specijalaca u odijelima slijeće na otok. Prvi zadatak je doći do mjesta susreta sa Šaljivdom. Krećemo se po karti do zelenog svjetionika, istovremeno se baveći kontrolnim gumbima. Ubijamo prve Korejce koji su se smjestili na putu do željene točke u privremenom kampu na obali mora.

Susrećemo Šaljivdžiju, trčimo za njim kroz noćnu džunglu. Učimo koristiti odijelo u power modu, skačemo u maniri planinske koze kroz visoke kamenčiće. Dolazimo na mjesto slijetanja, nalazimo nekoliko slikovitih leševa. Idemo dalje, dobivamo dodatni zadatak - isključiti ometač u neprijateljskom kampu. Idemo do žutog svjetionika, idemo do obale.

Prolazimo cestom koja vodi do kampa s lijeve strane, ubijamo stražare, zatim u stealth modu utrčavamo u kamp i zarobljavamo auto s mitraljezom. Iz njega pucamo na korejski brod. Sve, naš kamp. Približavamo se ometaču, isključimo ga (upotrijebimo akcijski gumb na terminalu). Sjedamo u auto i vozimo se cestom.

Odlazimo na cestu do obale rijeke (ubijajući Korejce u prolazu), tamo susrećemo zasjedu iz automobila s mitraljezom i nekoliko braće uskih očiju. Spakirajte ih i krenite dalje. Put nas vodi do privremenog kampa koji uništavamo. Pojavljuje se novi zadatak - bombardirati zapovjedno mjesto (CP) Korejaca.

Vozimo se po cesti, usput razbijamo kontrolni punkt Korejaca. Vozimo se do kontrolne točke autom, stavljamo sve nezadovoljne, ulazimo u korejsku računalnu mrežu. Ne zaboravite provjeriti CP. Na vrhu (uz stepenice) su granate i patrone.

Sjedamo u auto, dolazimo do prethodne kontrolne točke Korejaca (koju smo mi već razbili), tamo ostavljamo auto i idemo pješke. Ubijemo nekoliko ratnika iza bodljikave žice, zatim se popnemo na vrh litice i tamo uništimo osmatračnicu (eksplodirala bačva - i osmatračnice više nema), skupljamo granate koje je ljubazno položio neprijatelj. Vraćamo se do bodljikave žice i vidimo učitavanje natpisa.

Izazov lasice

Skačemo po stijenama i pronalazimo našu grupu specijalnih snaga, koja je pronašla zaleđeni brod u planinama. Gledamo video u kojem se pojavljuje prvi vanzemaljac. Trčimo s odredom dolje i skačemo s litice u novu čizmu.

Vidimo leš jednog iz grupe. Srušio se na stijene. S ovim optimističnim okvirom počinje nova misija.

prijestupnik granice

Idemo u poraženi tabor Korejaca. Dobivamo dva zadatka: osloboditi taoce u selu i zarobiti zapovjednu prikolicu korejskih trupa.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, uklanjamo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski kamp. Pažljivo! Zemlja je minirana! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem katu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobivamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom katu nalazi se skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i van. Tenk se diže u zrak s tri hica (ako se puca u prednji oklop onda s četiri). Dobivamo novi zadatak, idemo do svjetionika, vidimo opterećenje.

Prijelaz

Idemo uz rijeku, pucajući na male bande korejskih vojnika. Dolazimo do vodopada, prelazimo na drugu stranu rijeke i idemo na sastanak s komandosom. Razgovaramo s njim, idemo u špilju. Učitavam.

Iza

Idemo na punkt, oduzimamo auto i ubijamo sve one koji se ne slažu. Idemo dalje. Pronašli smo ometač u susjednom kampu, isključili ga. Ulazimo u auto, vozimo se cestom u smjeru mete, usput pucajući uskooku braću na planeti iz mitraljeza. Na račvanju desno, dolazimo do srušenog mosta.

Tražimo obilaznicu, idemo cestom malo unatrag i desno, smočimo mali kamp Korejaca, nakon čega dolazimo do drugog mosta. Neprijateljski helikopter ispušta skupinu vojnika, gnječi ih u krvavi nered i vozi lijevo preko mosta do zelene točke na karti.

Po dolasku nalazimo se u velikom kampu s hrpom ljudi. Savjet: pripazite na snajperiste na kulama! Gađajte ih iz ležećeg položaja pomoću nišana.

Nakon što smo se obračunali s ogorčenim Azijatima, ulazimo u računalnu bazu podataka, preuzimamo podatke i dobivamo novi zadatak - doći do mjesta iskopavanja. Pri izlasku iz logora susrećemo neprijateljsku grupu domorodaca, uspavali smo ih na vječni san.

Sjedamo u auto (po mogućnosti Kamaz), vozimo se cestom, pucajući na uporne prodavače mitraljeza i pištolja (dobro, Korejaca, to jest). U jednoj od zgrada na putu do iskopina nalazimo neprijateljsko skladište oružja, uključujući mitraljeze.

Stigavši ​​do iskopina, nalazimo svečani sastanak nekoliko desetaka Azijata. Smirujemo ih, ulazimo u sobu, idemo hodnikom do vrata sa šifrom. Otvaramo ga.

Vidimo video u kojem liječnik i korejski general vode prilično nervozan razgovor. Na kraju videa čeka nas eksplozija leda.

Wow! Sve je prekriveno ledom, figure ljudi u sobi su se pretvorile u led! Nakon konačnog prosvjetljenja ekrana, dobivamo novi zadatak - pronaći točku evakuacije. Sjedamo u auto, idemo na povratak. Na različitim točkama puta čekat ćemo mjesta hitnog okupljanja Korejaca, osmišljena da nas spriječe da napustimo njihov posjed. Kruna potjere bit će helikopter, s kojim će vam trebati dosta vremena za petljanje.

Najučinkovitije je oboriti gramofon iz raketnog bacača. Ako nema ili ima malo granata u oružju, morat ćete dokrajčiti helikopter iz mitraljeza strojeva razbacanih po karti. Usput, helikopter voli lansirati rakete koje dižu automobile u zrak prvi put. Stoga, budite oprezni.

Nakon što smo se pozabavili helikopterom, prelazimo na svjetionik. Dolazimo do poznatog mosta, a odatle skrećemo desno i vozimo uz rijeku prema jugu. Poželjno je ići u Kamazu, jer na cesti nailaze Korejci kamikaze u automobilima. Vole se u punoj brzini zabiti u naš auto.

Dolazimo do točke evakuacije i dobivamo još jedan zadatak - očistiti područje oko točke evakuacije. Borimo se s četvoricom suboraca u istim odijelima kao i naše (najbolje ih je ispaliti iz blizine), nakon čega dolazi transportni avion koji nas evakuira s mape. Učitavam.

Invazija

Vidimo video o slijetanju na drugom mjestu. Na izlazu iz zrakoplova dobivamo zadatak: pronaći poručnika Bradleya. Nalazimo je pored svjetionika na karti, razgovaramo s njom. Odmah dobivamo još jedan zadatak: uništiti neprijateljske sustave protuzračne obrane (dva komada).

Idemo do rijeke, ubijamo ljude koji čuvaju mol. Preporučljivo je pucati u Korejce u čamcu koji patrolira rijekom, inače bi mogli raznijeti čamac na koji ćemo se morati ukrcati.

Na brodu prvo plovimo do otoka, tamo stavljamo nekoliko neprijatelja. Zatim plivamo lijevo, do prve PZO označene na karti. Skačemo po stijenama, obračunavamo se sa stražarima i snajperom na tornju, dižemo u zrak protuzračnu obranu koristeći ili eksploziv ili raketni bacač.

Pojavljuje se helikopter kojeg rušimo s dva projektila ili iz mitraljeza najbližeg rova. Penjemo se na toranj, uzimamo snajper i polažemo pet Korejaca koji su organizirali zasjedu na mostu.

Sjedamo u auto koji su nam ljubazno ustupili, vozimo se cestom i pred neprijateljskom kontrolnom točkom susrećemo još jedan helikopter. Pucamo u njega iz mitraljeza auta, zovemo punkt, aktiviramo kompjuter.

Idemo na obalu, plivamo po vodi uz radosno treptanje zelenog svjetionika. Otkrivamo protuzračnu obranu sa stražarima koje treba uništiti. Dižemo u zrak protuzračnu obranu. Dolazi avion s našim specijalcima. Postoje nove misije - uništiti posljednju artiljeriju neprijatelja.

Plivamo natrag, pa idemo uz obalu do ogromnog riječnog kompleksa (najbolje je preskočiti ogradu negdje u centru i sakriti se u kut). Susrećemo se sa silovitim otporom Korejaca (oko tri tuceta, naoružanih mitraljezima). Sve ih pobijemo, nakon čega dižemo u zrak posljednju protuzračnu obranu. Pojavljuje se helikopter kojeg također rušimo. Uskačemo u Cruiser (s pristaništa), ubijamo nekoliko čuvara sačmaricama u kabini i na kraju gasimo jammer (kompjuter na stolu).

Nakon toga se udaljavamo od kruzera na pristojnu udaljenost i dalekozorom usmjeravamo laserski nišan na brod. Dolazi prijateljski zrakoplov i bombardira korejsku krstaricu. Zatim dolazi korejski helikopter koji brzo pada nakon što su ga pogodila dva projektila (streljivo, uključujući raketne bacače, nalazi se na velikoj hrpi u zgradi nedaleko od krstarice).

Trčimo do svjetionika da se nađemo sa Stricklandom koji nas već čeka u spremniku. Tunel ispred nas eksplodira, a mi uz radosne povike vozimo tenk na utovar.

Tim Idaho

Na tenku se vozimo poljem, pomalo podsjećajući na Kursku izbočinu. Savjet - držite se desne strane iza savezničkog tenka, odnosno sakrijte se iza njega. U suprotnom, nemojte dugo trajati. Prvo rušimo neprijateljske helikoptere.

Prolazimo polje, nalazimo kontrolni punkt korejskih trupa. Nosimo ga, presvlačimo u potpuno novi tenk, dižemo teretni vagon u zrak na putu kolone i idemo dalje.

Dolazimo do bikova, izlazimo iz spremnika. Dovršavamo neprijateljski tenk koji vozi u blizini raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u zrak prvu neprijateljsku protuzračnu obranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Oborimo još jedan helikopter s raketnim bacačem, uništimo hrpu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika uništiti još jednu protuzračnu obranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske stražare i dižemo u zrak posljednju protuzračnu obranu. Uz pomoć dalekozora naciljamo željeni trg i dignemo u zrak Koreance.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo ispuštenu Gaussovu pušku da nam pomogne. S brigadom specijalnih snaga čistimo neprijateljsko zapovjedno mjesto i prolazimo kroz svjetlo svjetionika do jarka u zemlji. Učitavam.

naknadni potresi

Trčimo desno uz željezničku prugu, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijamo snajperista, nakon čega popunjavamo nekoliko desetaka glupana koji su dotrčali na buku sa snajperom i pištoljima (vrlo zgodno). Nakon završetka obračuna tražimo ured s računalom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje cestom.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza s nekoliko mitraljeza u istoj opremi kao i naša. Za učinkovitiju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo se puno lakše braniti, a onda možete zarobiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge sa mitraljezima najbolje je ubijati gauss puškom, a još bolje zarobljenom minigun. U jednom će trenutku Korejcima u pomoć doletjeti helikopter. Oborit ćemo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, sjedamo u auto i vozimo dalje krivudavom cestom.

Idemo autom po cesti oko jame koju su iskopali Korejanci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga s minipuškama (gađamo ih iz stacionarnih neprijateljskih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljesca. Prolazimo kroz tunele do okna lifta, skačemo dolje, idemo dalje uz raspadajući šaht, vidimo šareni odron ispred nas (bolje ne gurati nos u njega).

Čekamo da odron prestane, idemo desno, preskačemo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu gdje razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prišuljao iza njega gasi video sliku.

Dolazimo k sebi. Vidimo video u kojem čak i mi sudjelujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, zgrabimo preciznu pušku na podu i počnemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo pucali u cijelu trgovinu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam treba (obavezno uzmite sačmaricu s patronama), sjedamo u dizalo do histerično vrišteće Elene. Idemo gore. Špilja se počinje tresti. Uspiju povući Elenu na kat, ali nakon jakog potresa padamo dolje.

Bačeni ste iz aviona u vodu. Na temelju karte dođite do mjesta pristajanja na obali. Pomaknite se prema jugoistoku na karti i susrećete se s Jesterom. Nakon upozorenja o neprijateljima na radiju, ubijte prvog prigušivačem. Bit će još dva vojnika malo dalje - prišuljajte im se neprimijećeni i ubijte ih. Pokupite oružje i streljivo Fokusirajući se na radar, dođite do Jestera i slijedite ga u džunglu. U nekom trenutku morat ćete se prebaciti na "power" mod odijela kako biste skočili na stijenu. Nakon "susreta" s Jesterom, ugasite svjetiljku, stavite prigušivač, postanite nevidljivi i ubijte vojnike ispred. Idite na obalu. Prorok će vam pokazati gdje se nalazi GPS ometač. U stealthu približite se vojnicima i tiho uklonite ih, isključite generator. Dođite do džipa i ubijte vojnika u njemu prije nego vas vidi, uskočite u džip, pobijte ostatak vojnika i dignite brod u zrak. Vozite cestom, ubijte vojnike koje sretnete , topnik je u sljedećem džipu, presjednite se u njega i vozite dalje. Zatim se možete probijati kroz vojnike, ali lakše je šunjati se uz liticu s desne strane, prorok će vam reći da vam trebaju granate, možete ušuljajte se u kamp i uhvatite ih, ili, krećući se dalje duž obale, uhvatite ih na maloj postaji i u isto vrijeme izvršite dodatni zadatak. Slijedite radar i prijeći ćete na sljedeću razinu.

2: Oporavak

prijestupnik granice

Na putu idemo u uništeni kamp Korejaca, dobivamo nekoliko zadataka: 1. Oslobodite taoce 2. Zarobite zapovjedničku prikolicu.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, uklanjamo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski kamp. Pažljivo! Zemlja je minirana! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem katu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobivamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom katu nalazi se skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i van. Tenk se diže u zrak s tri hica (ako se puca u prednji oklop onda s četiri). Dobivamo novi zadatak, idemo do svjetionika, vidimo opterećenje.

Prijelaz

Krećemo se duž rijeke, pucajući na korejske timove, nakon čega dolazimo do teritorija vodopada, prelaskom na drugu stranu rijeke, susrest ćemo se sa saveznikom. Dolazimo do špilje, razgovaramo mali dijalog, nakon čega idemo u špilju. . .

3: Relikvija

Nakon što pogledate scenu, slijedite stazu. Izlazeći iz džungle, vidjet ćete selo. Bolje je uključiti maskiranje, jer. džip će vam doći dolje s desne strane. Sada imate 2 opcije: Idi do ovna i pobij sve vojnike, druga je sakriti se i isključiti ih. Savjetujem vam da jedan džip ostavite netaknut jer. bolje je ići dalje džipom. Nakon što isključite ometač, uđite u džip, ne obraćajte pozornost na kontrolnu točku i nabijte je. Onda budite oprezni - usput ćete sresti kamion s vojnicima. Usporite negdje u blizini i maskirani lagano krenite prema kamionu, pucajte u spremnik goriva. A onda se obračunati s vojnicima. Ne možeš se vratiti do džipa. Krenuti dalje. Opet ćete sresti kamion. Učini kao prošli put. Nakon što se obračunate sa svima, otrčite do male kuće i odande uzmite bacač granata. Ili ako ga imate, pričekajte dolazak helikoptera. Bolje ga upucati odmah, prije nego što sleti. Onda opet uđite u džip i odvezite se do cilja. Bit ćete odvedeni u bazu s poljem. Tu se, kao i uvijek, treba informirati. Kako odlučite. Idi do cilja. Ovdje ćete morati dobro pucati. U tornjevima su snajperisti. Najprije ih riješite, a zatim uz pomoć snajperskih pušaka pucajte u mitraljesce. Uđite u zgradu s iskopinama i gledajte scenu. Nakon izlaska iz zgrade već će biti noć. Najbolje je aktivirati masku i kretati se polako, jer. vojnici su posvuda. Uskoro ćete vidjeti 3 vojnika kako čuvaju brod. Ubijte ih i uđite u njega. Idući naprijed, ne obraćajte pozornost na sve. Kad dođete do groblja, vidjet ćete vojnike poput vas u nano odijelu. Nije ga teško ubiti. Glavna stvar je voditi neprestanu vatru na njih. Nakon što ih ubijete, uđite u VTOL.

4: Napad

Nakon scene slijedite vojnika. Kad dođete do zapovjednika, pogledajte scenu. Onda vam savjetujem da se vratite u malu kolibu. Tamo uzmite ožiljak i streljivo. Sada morate uništiti 2 protuavionska topa. Prvi je nakon benzinske postaje kod mosta. Drugi - nakon njega na cesti s desne strane. Da biste došli do prvog, aktivirajte masku. Naići ćete na 2 džipa, pa se sakrijte u grmlje. Nakon što uništite prvi protuavionski top, helikopter će krenuti prema vama. Uništite ga bacačem granata, koji leži na mjestu s eksplozivom. Zatim trčite preko mosta. Na kraju mosta je džip, pucajte iz bacača granata iz kojeg ste pucali na helikopter. Trebao bi ostati 1 projektil. Kada uništite džip, idite desno. Tamo ćete sresti 2 protuavionska topa. Ne bi trebao imati problema s vojnicima. Nakon toga ćete dobiti zadatak: ukrasti podatke. U selu će biti vojnika. Možete ponovno pucati u sve ili se sakriti i ukrasti podatke. Ali nakon toga će, svejedno, doletjeti helikopter. Stoga vam savjetujem da se maskirate i trčite po kućama u potrazi za bacačem granata. Nakon toga trčite do luke. Ne prolazite kroz glavna vrata. Preskočiti ogradu. Eto, trči do hangara. Obračunaj se sa svima i uzmi oružje, neku vrstu Uzi puškomitraljeza. Postoji još jedan protuavionski top u luci, uništite ga. Nakon toga očistite još 2 hangara. Pažljivo im priđite, aktivirajte masku i krenite. Tamo ćete prije svega pronaći zapaljivo streljivo i bacače granata. Idi dalje do mitraljesca. Baci granatu na njega. Nakon što se pozabavite njime, aktivirajte masku, dotrčite do džipa i pucajte u mitraljesca. Sada će helikopter doletjeti do vas, oboriti ga bacačem granata. Ako vam ponestane, vratite se u hangar za streljivo, gdje su bile zapaljive patrone. Poslije će nam opet dobro doći. Nakon što ste srušili helikopter, skočite na brod, očistite ga od Korejaca, trčite do laptopa. Nakon toga će vam biti rečeno da to označite. Iskoči iz broda. Uključi dalekozor i naciljani u njega. Nakon toga će vam ponovno biti poslan helikopter. Pucajte kao prošli put. Sada trčite prema svojoj meti. Poslušajte dijalog. Savjetujem vam da se maknete od majorovog tenka, jer. tijekom pucnja, GG ponekad umre. To je to, razina je gotova.

5: Juriš

Tim Idaho

Probijajući se na tenku u stepu džungle, držimo se desne strane za prijateljski tenk, inače - smrt. Helikopteri su objekt od izuzetne važnosti, tj. prvo ih srušimo.

Dolazimo do bikova, izlazimo iz spremnika. Dokrajčujemo obližnji neprijateljski tenk raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u zrak prvu neprijateljsku protuzračnu obranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Oborimo još jedan helikopter s raketnim bacačem, uništimo hrpu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika uništiti još jednu protuzračnu obranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske stražare i dižemo u zrak posljednju protuzračnu obranu. Uz pomoć dalekozora naciljamo željeni trg i dignemo u zrak Koreance.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo ispuštenu Gaussovu pušku da nam pomogne. S brigadom specijalnih snaga čistimo neprijateljsko zapovjedno mjesto i prolazimo kroz svjetlo svjetionika do jarka u zemlji, idemo dalje.

6: Buđenje

Trčimo desno uz željezničku prugu, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijemo snajperista, nakon čega koristimo snajper i pištolje (vrlo zgodno) da oborimo nekoliko desetaka glupana koji su dotrčali na buku. Nakon završetka obračuna tražimo ured s računalom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje cestom.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza s nekoliko mitraljeza u istoj opremi kao i naša. Za učinkovitiju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo se puno lakše braniti, a onda možete zarobiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge s mitraljezima najbolje je ubijati gauss puškom, a još bolje - trofejnom minigun. U jednom će trenutku Korejcima u pomoć doletjeti helikopter. Oborit ćemo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, sjedamo u auto i vozimo dalje krivudavom cestom.

Idemo autom po cesti oko jame koju su iskopali Korejanci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga s minipuškama (gađamo ih iz stacionarnih neprijateljskih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljesca. Prolazimo kroz tunele do okna lifta, skačemo dolje, idemo dalje uz raspadajući šaht, vidimo šareni odron ispred nas (bolje ne gurati nos u njega).

Čekamo da odron prestane, idemo desno, preskačemo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu gdje razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prišuljao iza njega gasi video sliku.

Dolazimo k sebi. Vidimo video u kojem čak i mi sudjelujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, zgrabimo preciznu pušku na podu i počnemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo pucali u cijelu trgovinu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam treba (obavezno uzmite sačmaricu s patronama), sjedamo u dizalo do histerično vrišteće Elene. Idemo gore. Špilja se počinje tresti. Uspiju povući Elenu na kat, ali nakon jakog potresa padamo dolje.

7: Jezgra

Zakoni prirode

Trčimo naprijed duž napola ispunjenog prolaza, ulazimo u vanzemaljsku strukturu. Gubimo vezu sa satelitom. Ulazimo u hodnik s napravom koja se penje na kat i nalazimo se u bestežinskom stanju. Skrećemo u prolaz dolje desno, ako računate od ulaza u dvoranu.

Letimo dugim hodnicima sve dok ne ustanovimo da strujanje zraka nije ojačalo. Vidimo naprijed kako rade energetske šipke koje nas sprječavaju da krenemo naprijed. Pucamo u njih i nastavljamo se kretati dok se ne nađemo u zatvorenoj špilji s rupom u stropu. Letimo tamo...

Wow! Vidimo video s nekakvim strašnim stvorenjem iz protoplazme, koje nas izbacuje iz grotla. Ponovno se penjemo tamo, ubijamo stvorenje (najbolje od svega, mijesi se iz sačmarice). Letimo dalje. U velikoj špilji-komori morate ispaliti sve energetske šipke kako biste otvorili put zračnim strujama. Preliminarno, nije loše pucati u stvorenja koja čuvaju sobu.

Letimo naprijed, pojavljujemo se u drugoj sobi. Ovdje se zauzvrat otvaraju prolazi u poljima sile. Čekamo da se otvori najbliži prolaz, letimo dalje. Zatim - još jedan odjeljak u kojem čekamo nekoliko zlih ameba. Na ovom mjestu također možete nadopuniti potrošeno streljivo. Pažljivo gledamo oko sebe i u plavkasto-zelenim nišama, među smećem, lebde patrone i oružje. Zatim pucamo u amebu, letimo kroz špilju i letimo u zračni tunel.

Velikom brzinom vuče nas kroz beskrajne tunele, dok na kraju ne ispljune u prostranu, svijetlu dvoranu. Letimo do stakla, gledamo ogromne pauke. Nakon toga se otvara prolaz, pojavljuje se nekoliko komada protoplazme. Ubijamo ih, prolazimo kroz tunel do sljedeće sobe.

Ovo je posljednji dio špilje. Kad dođemo otprilike do sredine, signal počinje zavijati. U špilji se gasi svjetlo. Najbolje je u to vrijeme biti u kutu, jer kada se upali svjetlo, bit ćete okruženi s desetak zlih stvorenja.

Ne morate imati posla s njima. Tražimo ogromnu kamenu cijev, kuda ide strujanje zraka. Ovo je izlaz iz špilje. Uletimo tamo i napustimo ovo carstvo nezemaljskih tehnologija i zlih komada sluzi.

8: Izgubljeni raj

Silazak s planine

Trčimo niz planinu u spirali, pucajući u male plave izvanzemaljce (najbolje - iz sačmarice ili iz Gaussove puške). Dolazimo do prvog svjetionika, vidimo uništeni odred marinaca. Tada se pojavljuje Prorok s vanzemaljskim topom u rukama i s oštećenim odijelom. Treba ga zaštititi. Odbijamo napad modrih skakača, naoružanih topom tuđina, koje je Prorok bacio na obližnje kutije. Sada trebate izvesti Proroka iz hladne pustoši u koju se planina pretvorila.


Trčimo od svjetionika do svjetionika, koji su na karti označeni zapaljenim automobilima. U njihovoj blizini, Poslanik se malo zagrijava, nakon čega trebate trčati dalje. Nema potrebe obraćati posebnu pažnju na izvanzemaljce koji skaču sa svih strana, pucajući samo na zapaljene automobile. Trčimo kroz nekoliko točaka, skačemo na most, trčimo po njemu. Vidimo preuzimanje.

Na ovoj razini postoji mjesto gdje trebate skočiti u jamu i zaštititi Proroka od vanzemaljskih zlih duhova. Spremite prije skoka u jamu, jer ponekad ima grešaka. Na primjer, branili ste proroka, ubili sve hobotnice, ali se prolaz ne otvara. Ne možete ništa učiniti, morate se pokrenuti i ponovno proći kroz ovo mjesto. Nakon što se prolaz otvori, trčite s Prorokom od jedne zelene točke na karti do sljedeće. Tamo će moći nadopuniti energiju odijela. Ne obazirite se puno na zle duhove, uništite one najdosadnije. Ne slijedite ni Poslanika, pokušajte imati vremena trčati do sljedeće točke na karti, on neće umrijeti od stvorenja

9: Izlazak

Citadela

Sada morate održati obranu kuće na planini zajedno sa Stryker odredom. Sami pješaci će pucati na mala stvorenja, ali s letećim lovcima morat ćete se sami nositi. Svaki treba pogoditi s dva projektila. Na njih je najbolje pucati s krova, iako je vjerojatnost da ćete poginuti na krovu pod neprijateljskim mecima veća.

Nakon što uništimo lovce, dobivamo novi zadatak. Morate ući u auto (na mjesto strijelca) i pucati u letače dok se nastavlja brzo spuštanje s planine. Ukupno će biti desetak stvorenja, tako da vam neće biti dosadno.

Vozimo se do litice, izlazimo iz auta. Put ispod auta propada. Više nemamo prijevoza.

Lovac

Vidimo mjesto pada transportnog shuttlea s izvanzemaljskim letačima koji kruže iznad njega. Trčimo cestom do mjesta nesreće i penjemo se u protuzračnu obranu koja je preživjela u blizini. Obaramo dva letača. Pojavljuju se specijalci koji trče spasiti Elenu. Sada se morate koncentrirati i brzo pucati u letače koji su stigli u velikom broju i sanjaju o slanju Nomadskih drugova na drugi svijet.

Nakon što uništimo sve letke, vidimo da se na bojnom polju pojavljuje Pauk. Dobivamo novi zadatak - trčati do Stricklandove grupe. Trčimo u smjeru zelenog svjetionika, trčimo do vojnog kampa.

Dobivamo novu misiju - očistiti nebo i omogućiti transporteru da sleti. Sjedamo u slobodnu protuzračnu obranu i počinjemo šarati mitraljeze. Nakon izvršenja zadatka vidimo da je pauk stigao do kampa. Naš zadatak je napustiti protuzračnu obranu i otrčati do transportnog šatla. Vidimo šareni i tužni video Stricklandove smrti i odletimo.

10: Uzašašće

Evakuacija nosača zrakoplova

Preuzimamo kontrolu nad šatlom i letimo do prvog žutog svjetionika. Ovdje morate uništiti neprijateljske letače (ne zaboravite zadržati visinu s naknadnim sagorijevanjem - Shift prema zadanim postavkama). Uništimo ih, letimo dalje. Vidimo ledenu kuglu i paru koja izlazi iz zemlje. Lagano se smanjujemo i držimo se lijeve strane litice, da se ne razbijemo. Letimo dalje, obilazimo stijenu, stižemo u dolinu. Postoji nekoliko letaka koje također treba uništiti.

Nakon toga gubi se svjetionik smjera, ali ovdje postoji samo jedna cesta - duž riječnog korita do oceana. Letimo naprijed, uništavajući sve letače. Dolazimo do ruba karte. Sva misija obavljena.

11: Obračun

Siđeš u spremište, znanstvenici čitaju podatke s tvog odijela. Penjete se stepenicama na most do kapetana, prorok leti na otok, kapetan dobiva potvrdu od Pentagona i lansira nuklearnu bombu na otok, ali kako su sugerirali znanstvenici koji su raspravljali o svrsishodnosti lansiranja bombe, nuklearni napad na otok nije doveo do dobra ... Kupola nad otokom, gdje je temperatura bila ispod nule, stvorena od strane vanzemaljaca, narasla je nekoliko puta i progutala cijeli otok. Kao rezultat toga počinje napad na brod. Nakon što napustite špil s lijeve strane, pokupite Gaussovu pušku s optičkim nišanom. Patrone su razbacane unutar broda i po palubi - to bi trebalo biti dovoljno za odbijanje napada. Nakon završetka napada dobivamo zadatak: pomoći inženjeru u skladištu. Silazimo s palube uz stepenice na desnoj strani broda, dolazimo do inženjera. Neka se zatvorena vrata otvaraju šakama u modu snage odijela. Idemo dalje u spremište, penjemo se stepenicama do bljeskajuće crvene svjetiljke, uključujemo prekidač točno ispod nje, prolazimo kroz vrata koja se otvaraju odozdo, penjemo se u rupu u zidu "snažnim" skokom, penjemo se stepenicama i pritisnite crveno dugme u kontrolnoj sobi reaktora. Elena će "preopteretiti" neprijatelje koji se pojave zvučnim signalom. Morat ćete ručno gurnuti šipke koje se nisu uvukle u modu snage odijela, a zatim se vratiti na špil. Na palubi ćete pronaći zdravog "pauka", onog kakvog smo vidjeli u DX10 usporednim videima, nakon čega će iza lijevog boka izaći posljednji boss "Mother Ship". Ubija se ovako:

  1. Ubijamo 4 pištolja duž rubova "torza"
  2. Uz zvučni signal, Elena skida štit iz lijeve "ruke"
  3. Usmjerite TAC pištolj u lijevu "ruku" i dignite ga u zrak
  4. Uklanjamo štit i eksplodiramo desnu ruku
  5. Tada se gazda penje na palubu, dok mu se u trbuhu otvara rupa
  6. Usmjerite TAC pištolj u "srce" i dignite ga u zrak

Brzo uskačemo u avion i promatramo smrt glavnog izvanzemaljca i zapravo našeg broda. Primamo radio signal da je Prophet preživio nakon nuklearne eksplozije i krećemo prema njemu - jasna naznaka nastavka...

Obavezno dovršite misije označene na vašem radaru u donjem lijevom kutu monitora žutim točkama. Neispunjavanje ovih zadataka može uzrokovati neuspjeh nekih skripti u igri (spilja je puna kamenja, itd.). Osim toga, u igrici, bojnik vam na radiju govori što trebate učiniti i, što je najvažnije, kako to učiniti. Na primjer: "sada nađi brod i kreni tamo i tamo" - to jest, jasno je da će biti puno lakše doći do točke brodom. Pažljivo slušajte i pokušajte učiniti kako vam se kaže - to ne samo da će biti ispravno, već će i sam prolaz biti lakši. Iako je izbor, naravno, vaš.

Promijenite način na koji igrate modificirajući svoje nanoodijelo i oružje. Kako biste osigurali da vaši meci uvijek pogađaju metu, pucajte u načinu snage pomoću teleskopskog nišana. Dakle, možete pucati iz mitraljeza na udaljene mete - ali zapamtite da se snaga hica smanjuje s povećanjem udaljenosti. U brzom načinu rada, možete pucati iz puške u bijegu. Kako biste poboljšali svoju točnost gađanja, upotrijebite ciljnik i nišan s crvenom točkom kako biste kompenzirali kretanje puške.
Kada se trebate brzo sakriti, a u odijelu više nema energije, skočite u najbliže grmlje i lezite, vjerojatnost da vas neprijatelji neće primijetiti je 80%. I zapamtite, kada imate izbor između urednog igranja i tenkovskog stila, uvijek odaberite prvu opciju, uštedjet ćete municiju i živce.

Naš kostim je jedinstven, prije svega, po tome što može liječiti rane, iako se ovaj trenutak može shvatiti na različite načine: činjenica je da sada postoji moda ukidanja kompleta prve pomoći u igrici, obično kada ekran počne pulsirati crveno znači da moramo brzo pronaći zaklon i doći do daha (tako je bilo u CoD2-4, halo2-3 i drugim igrama), međutim, sve je izgledalo vrlo arkadno. Ali Krytekovci su odlučili dati vlastito objašnjenje za to uz pomoć odijela.

Zapravo, evo kako to izgleda:

Pa, upoznali smo se s izgledom, a sada prijeđimo na najvažniju stvar - značajke njegovog upravljanja. Da biste pozvali izbornik za kontrolu kostima, morate kliknuti kotačić miša (možete ga promijeniti u postavkama), pa, tada ćemo vidjeti nešto poput sljedećeg:

Na snimci zaslona vidimo izbornik za kontrolu kostima (imajte na umu da će biti sve dok držimo tipku za poziv). Ima 5 tipki, od kojih su samo 4 direktno vezane uz vašu opremu, mogu se odabrati i pomoću tipkovnice, ali najlakše je pritiskom na kotačić i pomicanjem miša prema željenoj opciji (vrlo zgodno). U donjem desnom kutu vidimo 2 pruge: plavu i zelenu. Plava je energija vašeg odijela, njezino stanje ovisi o učestalosti korištenja opcija odijela (više o njima u nastavku). Zeleno - vaše zdravlje, o čemu ovisi njegova duljina, pokušajte, pogodite sami. Oba parametra se mogu povratiti. Pa, sada izravno o glavnoj stvari:

1) Počnimo s gumbom na kojem je nacrtan stroj. Nema apsolutno nikakve veze s odijelom i jednostavno duplicira gumb za pozivanje "izbornika za nadogradnju oružja" (koji se nalazi na tipkovnici).

2) Ikona sa ikonom štita je maksimalni oklop, nakon njegove aktivacije čujemo specifično pucketanje, a odijelo mjestimično pobijeli. Meci ispaljeni na nas čine štetu, ali životna energija ne opada sve dok energija odijela ne istekne.

3) Ikona sa strelicama - ovaj parametar povećava vašu brzinu, nakon što ga aktivirate kretat ćete se osjetno brže, a kada pritisnete lijevi Shift ubrzat ćete još više, postajući gotovo nepobjediva meta za neprijatelja, međutim, energija odijela neće dugo trajati. Nemojte ni pomišljati trčati cijelu razinu, međutim, u pravim trenucima možete pristojno ubrzati za 3-4 sekunde.

4) Ikona šake je najveća snaga. Kada se aktivira, možete skočiti iznad drugog kata, kao i bacati predmete mnogo dalje i jače, na primjer, ubiti Korejca bačvom u jednom potezu ili udariti šakom tako da se koliba odmah sruši. Puno se govorilo po forumima da se kada se aktivira "max force" ubrzava regeneracija zdravlja, ali ja to nisam primijetio.

5) I na kraju, gumb za nevidljivost. Kada se aktivira, postajete nevidljivi, a odijelo poprima boju okoline, međutim, kada se krećete, energija odijela brzo opada, dok stojite mirno na jednom mjestu, energija i dalje opada brzinom od 1 boda u 2 sekunde. Općenito, nećete postati potpuno nevidljivi, ali će vas biti teško detektirati, međutim, tijekom igre morat ćete se suočiti s Koreancima obučenim u takvu opremu više puta tijekom igre, a neće ih biti lako ubiti . Pa, multiplayer bez ove opcije je kao pisac bez ruke. Ovu opciju ćete najčešće koristiti. Pažnja! Ako pucate dok ste nevidljivi, energija odijela će pasti na nulu i automatski će se uključiti "maksimalni oklop". Zapravo, ubijanje Korejanaca u sličnim odijelima prilično je jednostavno, pronađite osamljeno mjesto, stavite taktičku mlaznicu i ispraznite je u ležeći klip.

Programeri su nam obećali mnogo oružja, uključujući veliko obilje raznih patrona za naš voljeni AK-47, kao i priliku da nabavimo vanzemaljsko oružje i čak ga nadogradimo ... Ali mnogo od onoga što nam je obećano pokazalo se biti neistinit...

Dakle, počnimo:

SOCOM- u opcijama možete pronaći prigušivač, kao i izbor između 2 - laserski nišan ili svjetiljka, u klipu našeg 1. prijatelja čak 20 metaka. Također, možete odabrati vrstu snimanja: dvostruki hitac i pojedinačni hitac (nedostatak dugog rafala je malo uznemirujući) ... Ali najvažnije je da možete koristiti 2 pištolja, a to je malo , puno 40 udaraca, ali domet nije isti ...

Ožiljak- vaše glavno oružje u društvu za jednog igrača. Iako nosi naziv moderne SCAR"a, SCAR u Crysisu vrlo je sličan pušci XM-8. Ima spremnik od 40 metaka.

FY-71 Kalašnjikov jurišna puška- iako je igra više parodija na ovu instancu, ukratko, mađioničari iz krayteka odlučili su da će legendarni stroj postati upravo to do 2020. U igrici se ovaj model zove FY71 i morat ćete pucati uglavnom iz njega. Dakle, postoji stezaljka za 30 metaka, postoje 3 vrste paljbe: obični rafal, pojedinačna paljba, a možete se prebaciti i na ispaljivanje strelica za spavanje - imamo ih beskonačno mnogo, međutim, pune se jako dugo , mogu uspavati neprijatelja na neko vrijeme , međutim, smrtonosni su za životinje... Gotovo sve nadogradnje oružja dostupne u igri od snajperskih nišana do svjetiljki dostupne su za ovaj stroj.

sačmarica: Jedina sačmarica u igri. Visoko korisno u bliskoj borbi, međutim, niska točnost i točnost ne dopuštaju da bude punopravno oružje.

DSG1 Snajperska puška DSG1 sposobna je jednim hicem ubiti neprijatelja bez nanoodijela, a također postaje mnogo učinkovitija u kombinaciji s DSR-1 EMP granatom. Kao i svaka snajperska puška, ima veliki domet, ali i vrlo malu brzinu paljbe. Ima spremnik za 10 metaka i može se nadograditi sa:

SMG- Laka puškomitraljez sa okvirom od 50 metaka i velikom brzinom paljbe, njegova vatrena moć je, naravno, manja nego kod SCAR-a i FY71, ali je djelomično kompenzirana velikom brzinom paljbe i manjim trzajem. Osim glavnog načina, ima i jedan, ali od njega nema puno smisla.

Ručni bacač granata Ručni bacač granata LAW je dizajniran prema modelu M136 AT4, koji se uglavnom koristio za onesposobljavanje tenkova, helikoptera i druge opreme. Opremljen je novom generacijom uređaja za detekciju pokreta, zbog čega se projektil lako usmjerava na metu, a LAW ima i potpuno ručni način rada. Opremljen s tri projektila.

Shi Ten Mitraljez shi ten je prototip mitraljeza koji je bio postavljen na kupolu kineskih tenkova Type 88. Njime su opremljeni džipovi i čamci, kao i strateška mjesta na kartama u igri za više igrača i kampanji za jednog igrača. Ovisno o mjestu ugradnje, mitraljez ima 500, odnosno 200 patrona. Ne može se mijenjati.

Oružje u igri za više igrača:

C4- veliki paket plastičnog eksploziva velike razorne moći. Može se pričvrstiti na gotovo svaki predmet. Ima daljinski upravljač.

Claymore Ova protupješačka mina koristi se uglavnom u zasjedama i za obranu točaka od neprijateljskog pješaštva. Unutar gline nalaze se metalne kuglice koje pogađaju područje do 100 metara ispred uređaja. Dostupno u igri za više igrača.

Protutenkovska mina M15. M15 se koristi za potkopavanje neprijateljske opreme na cestama i plitkim gazovima. Posebno učinkovit kada se koristi na neravnom terenu. Dostupno u igri za više igrača.

Automatski tornjevi Ove puške su poboljšane verzije raketnih sustava za višestruko lansiranje koje koriste mnoge pješačke snage diljem svijeta. Na primjer, danski Goalkeeper, američki Phalanx i kineski Type 730. Međutim, automatske kupole u Crisisu dopunjene su raketnim bacačima i automatski će napasti neprijateljsku metu koja se približava bazi. Dostupno u igri za više igrača.

Lovac (zdrav četveronožni vanzemaljac)
Pojavljuje se samo 2 puta u igri, a daju mu samo jedno ubojstvo, pa čak i tada - na posljednjoj razini. Najosjetljiviji na Minigun (Hurricane) i Rocket Launcher (LAW). Najlakši način da ubijete ovog bossa je da stalno uzimate bacač raketa, koji se u neograničenim količinama nalazi blizu njegovih nogu. Međutim, ova metoda je prepuna ozbiljnih posljedica. Srećom, na razini raketnih bacača ima puno razbacanih i neće nam biti od koristi.

Izviđač (Vanzemaljac koji leti zdravo)
Pojavljuje se počevši od razine Izgubljeni raj. Najosjetljiviji na Gauss (Gaussova puška). 2 pogotka su dovoljna za uništenje. Prilikom susreta s ovim čudovištem, glavna stvar je ne stajati mirno. Morate se nastaviti kretati ili tražiti zaklon.

Trooper (mali, brzi i najčešći)
Pojavljuje se počevši od razine Izgubljeni raj. Najosjetljiviji na Gaussa (Gaussova puška), međutim, teško ga je pogoditi, zbog sporog punjenja oružja. Najprikladnija opcija za njegovo uništenje su granate i sačmarica (Shotgun). Bacimo granatu pod noge i otkotrljamo je. Bit će potrebna 3-4 točna pogotka za uništavanje sačmaricom.

Ratnik (konačni šef)
Nalazi se na razini Uzašašća (zadnja razina). Možete ga ubiti samo TACgun-om (nuklearnim oružjem), a trebat će vam i bacač raketa. Prije sastanka trebali biste se opskrbiti Gaussom, raketnim bacačem i TACgun-om. Skrivamo se iza kutija, pored kojih je neograničena količina raketnih bacača. I počinjemo pucati na male puške koje se nalaze u blizini 2 velike puške. . Nakon što su uništeni, rečeno nam je da uzmemo TAC i uništimo jedan iz glavnog oružja. Da biste to učinili, samo nanišanite u pištolj i pričekajte da TAC nacilja. Pucajte! Jedno oružje je uklonjeno. Ponovite operaciju da uništite drugi pištolj.Nakon toga Warrior se kreće i nalazi se iznad nas.Raketnim bacačima mu raznesemo trbuh i nakon toga čim mu se vidi "utroba" pucamo TACgunom. Sve! Gazda je poražen.

Vanzemaljac (vanzemaljac bez odijela)
Pronađen samo na izvanzemaljskom brodu. Budući da ima vrlo malo oružja u razini, koristit ćemo nano odijelo. Uključujemo zaštitu i čekamo da vanzemaljac doleti do nas. Zgrabimo ga. Uključujemo maksimalnu snagu i udaramo ga u lice!

Nanoazijski (Korejci u nano odijelima)
Osjetljiv na Gaussa i Minigun. Najvažnije je pri susretu s njima ne stajati na mjestu. Glavno je pokušati im izaći iza leđa. Da bismo to učinili, potrebna nam je maska.

Tako da imamoKriza.

1. dio Opći pojmovi.

U donjem lijevom kutu zaslona nalazi se prikriveni mjerač razine i karta mini kompasa. Blizu oznake razine težine igre. U donjem desnom kutu nalaze se trake energetske razine nano-odijela i vitalne energije lika. Iznad pruga nalazi se pokazatelj vrste, broja granata i patrona, kao i razine vatre. Malo niže je ikona moda kostima.

Naše glavno oružje je naše "pametno" odijelo . Njegovih 5 čarobnih svojstava:

"Zaštita" igrač, od metaka uključujući. Zarastanje rana. Ovo je osnovna zadana značajka. Svi ostali načini automatski se prebacuju na njega kada razina energije padne. Omogućuje relativnu sigurnost i pohranu energije odijela.

"Super brzina". Omogućuje prevladavanje kratkih udaljenosti velikom brzinom. Super Sprint troši svu energiju gotovo trenutno. Nije baš učinkovit, ali mora se priznati da omogućuje bijeg.

"Super snaga". Daje ogromnu snagu za osobnu upotrebu. To vam omogućuje da udarite, drobite zidove i krovove malih zgrada, lomite debla malih stabala. Bacajte teške predmete na velike udaljenosti. (Zabavite se bacajući bačve uvis i gledajte ih kako probijaju krov.) Svladajte čvrste okomite prepreke snažnim skokom. Što omogućuje napad s pogodnih visina, bilo da se radi o stijenama, zgradama ili samo napadu skokom. Parametar karakterizira niska potrošnja energije, iako je vremenski ograničena.

"Potajno". Svojstvo koje nositelju odijela omogućuje da se nakratko stopi s okolinom. Jede puno energije. Nestaje nakon prvog udarca. Zahtijeva razumnu i mudru primjenu. Oporavlja se prilično brzo. Omogućuje vam da se približite neprijatelju i zgrabite ga.

Način modifikacije oružja. Omogućuje vam da se gotovo trenutno objesite na cijev, svjetiljku, bacač granata, ogledalo ili laserski nišan koji vam je pao u ruke. I brzo sve skini. Napravite potrebnu "mješavinu" navedenih opcija.

Posebna oprema :

"Pametni" dvogled. Skenira područje, označava neprijatelje uhvaćene u objektivu, oružje i opremu na karti. Ima 3 načina povećanja.

Karta otoka. Na njega se primjenjuju ciljevi misije.

Uređaj za noćno gledanje. Što još dodati?

Cijela taktika igranja Crisisa leži u mudrom korištenju svojstava odijela i opreme. Pogodnije je kretati se u skrivenom načinu rada. Pravovremeni super-skok skrivajući se iza stijena i na visinama. Dok izbjegavate kontakt s neprijateljem, pustite da vas odijelo izliječi i ponovno krenite naprijed. Za ovakvu igru ​​nije potreban kompletan, detaljan prolaz. Ciljevi misije su vrlo jasni. Napuhati - uhvatiti, očistiti Logičke zagonetke, bez zagonetki. Unutar okvira postoji potpuna sloboda djelovanja. Stoga ću razmotriti samo prvu misiju.

kontakt.

Kontakt.

Nakon hitnog slijetanja na poderanom padobranu padamo u ocean. Odijelo nas liječi. Idemo na obalu. Naravno da se možeš vratiti u ocean. Divite se pogledu na noć, tropske krajeve i morsko dno. Međutim, nećete moći plivati ​​daleko, ima puno morskih pasa. Funkcije odijela su omogućene. Možete vježbati skakanje na stepenastim padinama. Pobijedite čamac na obali u normalnom i "super-jakom" načinu rada. Osjeti razliku? Prilagodite svoje oružje svojim željama.

Dalje idemo na plažu. Na putu sretnemo raka. Prilika da isprobate interaktivnost, fiziku, a ujedno i oružje. Zaranjamo naglavce u špilju i prolazimo mali klanac zatrpan smećem. Zapravo, ovo je još jedna prilika da testirate svoje sposobnosti u mirnim uvjetima. Sljedeća će biti plaža s tri neprijateljski raspoložena korejska vojnika.

Stiže cilj - ujediniti se s partnerom u poseban odred po imenu Jester. Susrećemo ga i slušamo paklene krikove trećeg brata po oružju. Bio je tjeran - Aztec. Krećemo naprijed da mu pomognemo, ali nalazimo samo leševe nekoliko Korejaca rastrgane na komade i Asteka bez nogu kako visi na palmi. Uništavanje dokaza. Uništit ćemo korejsku patrolu. Krećemo prema selu kako bismo se riješili ometača radara. (Ovo je novi poredak u KPK) Već bez Budale.

Cilj je onesposobiti ometač. Imamo 2 slabe zgrade s ometačem između njih. Prikolica s radarskom mrežom. U blizini je drveni mol sa zapaljivim bačvama. Čamac patrolira po vodi. Desno od farme nalazi se Hammer opremljen mitraljezom. Tipična slika za isti Far Cry. Obitelj osobno. Mnogo je načina za postizanje cilja

Možete krišom doći do zgrade, skočiti na krov, skočiti nevidljivo i isključiti ometač, te ispariti bez privlačenja pozornosti. Moguće je i tako.

Međutim, koji je vrag ova akcija? Hodao sam po selu, napao čamac s vode.

Ima supermoć. Iz pištolja s prigušivačem natopio je jadnike u čamcu, udobno sjedeći za mitraljezom, i uništio cijelu farmu u prah. To je posebno značajno jer je u krizi doslovno sve uništeno. Manje, naravno, nego što bi se moglo zamisliti prema tiskovnim izvješćima, ali puno. Onda sam postao skromniji, igra se nastavila ovako:

Rolamo se u Hammeru po makadamskoj cesti do plaže. Usput olovom častimo nadolazeće KRA borce. (Korejska vojska) Naletite na zasjedu, uzvratite mitraljezom u Hummeru. Pokopajmo ih i idemo dalje. Dođemo do sljedećeg sela, odnesemo ga u prah. Novi cilj je očistiti KRA zapovjedno mjesto. Kotrljamo se (idemo) cestom, uništavamo neprijateljsku poštu. Penjemo se u njihovo računalo. (Ulazi) Dopunjavamo municiju.

Vraćamo se na CP. Mokrimo neprijatelje iza trna. Penjemo se stazom uz planinu. Uništavamo stražare. Vraćamo se do trna, prolazimo u klanac.

Lasice.
Preskačemo neravnine, spajamo se s našom grupom. Zaleđeno istraživačko plovilo pronađeno je u planinama. Izrezali smo valjak. Proganjamo prvog vanzemaljca koji dolazi. Spašavajući prijatelja, skačemo za njim s litice. Kasno. Član grupe je mrtav.
oporavak.
prijestupnik granice.

Selimo se u selo koje kontroliraju Korejci. Postoje dva cilja - taoci i određena zapovjedna prikolica. Slijedimo prema oznaci na karti, usput uklanjamo neprijatelje. Idemo u minsko polje.
Upadamo u grad, šuškamo, nalazimo školu. Radimo na čišćenju škole. Nalazimo Elenu (taoca).
Nakon videa - novi golovi. Uništi korejske tenkove. Tražimo prostoriju za oružje (u školi). Bacač granata će odraditi svoj posao. Ažuriranje posla. Idem do oznake.
Prijelaz.

Gledajući okolo, šuljamo se (ili uz) rijeku. Obrana od odreda. Ispred je vodopad. S druge strane rijeke susrećemo suborca ​​iz našeg voda. Ulazimo u špilju.
Relikvija.

Iza.
Prijeđimo na post. Pucamo. Mi ubijamo. Idemo dalje. Ponovno isključite prigušivač. Krećemo se stazom. Uklanjamo pult. Račva, skrenite desno. Slomljeni most. Idemo na obilaznicu. Natrag i desno. logor KRA. Drugi most. Pojavljuje se helikopter. Ako odmah ne oborite, oni će iskrcati trupe. Prelazimo na marker. Ispred je vojni objekt. Pažnja! Snajperisti su na djelu. Opet kvarimo računalo. Opet je posao za nas. (vježbanje). Dođite do mjesta geoloških iskopavanja. Zašto sjediti i čekati KRA pojačanje? Na putu u jednoj od kuća nalazi se skladište oružja. Uzimamo municiju i ostalo. Stigli smo do mjesta geologa. Sigurnost. Znati što učiniti. Ulazimo u vagon. Lift dolje.

Video isječak.
Snijeg svuda okolo. Smrznuti znanstvenik. Ažuriranje cilja. Naređeno je pronaći točku evakuacije. Napredujemo prema oznaci. Na povratku će biti mjesta za okupljanje neprijatelja na uzbunu. U vojnoj bazi ćete se opet morati boriti s rotorcraftom. Na mjestu evakuacije, nova meta. Osigurati slijetanje vtola (zrakoplova). Morate se sukobiti sa skupinom Koreanaca u nano-odijelima. Najbolja taktika je stealth taktika. Lako se možete ukrcati.
Napad.
Invazija.

Video isječak. Slijećemo sa zadatkom da pronađemo poručnika Bradleya. Tražimo marker. Kažemo da nas šalje da uništimo protuzračnu obranu. Gledamo oko sebe. PZO na molu i otočiću. Postupno rješavamo problem. Glavna stvar je lišiti KRA riječnih patrola (pomažući Korejcima s pristaništa) i kontrolirati utvrđene mitraljeze otoka. Još jedan helikopter. Pucamo dolje. Idemo dalje. KP (gdje je kula). Još jedan helikopter. Puno vojnika. Idemo na more. Uništavamo više protuzračne obrane u šumi i točno na molu. Potkopavamo ih. Naši slijeću. Novi ciljevi. Uništite posljednje neprijateljske snage. Boreći se s pješaštvom, penjemo se na brod. Nalazimo metu po markeru. Zadnji jammer u rezu. Spremni smo koordinirati bombardere. Plivamo natrag i izazivamo požar. (Kroz dalekozor) Avijacija radi. Brod tone. Opet dosadni piloti helikoptera. Ali, hvala Bogu, ima dovoljno RPG-ova na molu, koji brzo pada nakon što su ga pogodila dva projektila (streljivo, uključujući raketne bacače, nalazi se na velikoj hrpi u zgradi nedaleko od kruzera). Ažuriranje cilja. Sastanak s tenkovskim pukovnikom. Slijedimo naredbe. Povjeren nam je tenk. Tunel.

Juriš.
Tim Idaho.
Abrams izlazi na prostrano polje s povremenim šumskim nasadima. Skrivajući se od neravnine do neravnine, onesposobljavamo neprijateljska oklopna vozila. Za tenkiste, koliko sam ja shvatio, glavno je sakriti se na vrijeme. I opet helikopteri. S vremena na vrijeme možete skočiti s tenka, postati nevidljivi i olakšati.
Iza polja čeka nas obala rijeke i željeznička stanica. Nakon uništenja kojeg presađujemo (ako već nije nokautiran) u korejski tenk. I idemo dalje. Bavimo se protuzračnom obranom i pješaštvom prema oznakama na karti. Odabiremo Gaussovu pušku.

Buđenje.
Podrhtavanje.
Željezničkom prugom zaobilazimo KRA. Mi se nosimo s neprijateljem. Ulazimo u ured. Penjemo se u računalo. Ubijamo pješaštvo. Krećemo se cestom. Neki objekt. Osim pješaštva, odijelo vojnika s minipuškama. Ništa. U isto vrijeme ćemo uzeti minigun. Helikopter. RPG u ruke, nisu za dosadu. Naše specijalne snage pomažu. Spuštamo se dalje makadamskom cestom. Jama. Pobivši sve ulazimo u rudnik. Osiguranje u odijelima. Navlažimo ih (samo drugi minigun može biti bolji od minigun-a.) Ne zaboravite pokupiti pojaseve mitraljeza. Tunel. Lift. Skačemo dolje kroz rešetke. Rudnik. Pratimo marker i ...

dobivamo lyuli. Video isječak. Eksplozija. Tražimo oružje i ubijamo gadskog generala. Sada do dizala. Eleni. Ona je spašena, a mi dobivamo novu narudžbu. Padamo dolje.

Jezgra
Zakoni prirode.
Ulazimo u zgradu vanzemaljaca. Aparati se gase. Čudna soba. Izlaz s ulaza dolje desno. Plutamo kroz neke cijevi. Nomad govori o potoku. Idem protiv struje. Razbijamo generatore-lampe vanzemaljaca. dok se ne nađemo u zatvorenoj špilji s rupom u stropu. Ulazimo. Prvi izvanzemaljac (bez tehničkog omota). Kontakt nije uspio. Kako reče naš narednik: - Ako nećete biti prijatelji - umrite! Slijedi velika špilja. Opet lampe. Vanzemaljska sigurnost. U sljedećoj špilji, rupe su zatvorene poljima sile. Čekamo. Uletimo u prolaz. Letimo kroz špilju i letimo u potok zraka. Špilja. Izvan prozora, divovski pauci koje je napravio čovjek važno gmižu. U međuvremenu se vrata otvaraju, pojavljuje se hrpa nezadovoljnih "stranaca". Mi se bavimo njima. Opet špilja. Posljednji.
Upalio se alarm, nasrnulo desetak ružnih gostiju Zemlje. Sada je najvažnije pronaći izlaz. Cijev kuda vode zračne struje. Fuj!
Silazak s planine.

Dok nas nije bilo, stvorenja su uspjela zamrznuti dio otoka. Silazak sa litice. Tražimo oružje i streljivo po snijegu, borimo se sa strancima. Na oznaci nalazimo ledene marince. Sastanak s voditeljem odreda. Daje vanzemaljsku surlu. Njegovo odijelo ne radi, pa ga pratimo od vatre do vatre, ne dajući mu da se smrzne. Uzvraćamo. I tako do trošnog mosta.
Egzodus
Citadela
Srećemo svoje i odmah opet u boj. Više volim Gaussovu pušku i ne žalim. Par pucnjeva i velike zračne "hobotnice" u letu. Obrana. Nakon napada sjedamo u Hummer (iza mitraljeza) i dolje pucamo u gmazove. Pauza. Proboj na autocesti.

Lovac
Mjesto nesreće "vtola". Zračni napad. Penjemo se u otvor protuzračne obrane, vatra. Dokrajčujemo "leteće hobotnice" iz puške. Elena je spašena. Napad opet. Ogromni "pauk" s pratnjom "hobotnica". Spajamo se s ostacima desanta, osiguravamo desant "vtola". Uzvraćamo. Odletimo.
Evakuacija nosača zrakoplova
Tijekom leta, pilot je ubijen, oni moraju hitno postati jedno. Mi preuzimamo kormilo, mi letimo. Posao nije lak, ali mi ga radimo. Kontrolna točka do kontrolne točke. Uz rijeku, prema oceanu. Uzvraćanje vatre od neprijatelja. Cilj je nosač aviona. Mislim, slijetanje na njega.
Dobre namjere.

Na palubi mornari ukrcavaju vanzemaljca. Ali čini se da je još živ, pa čak i opasan. Pratimo unutrašnjost broda prema oznakama. Sastajemo se s admiralom.

Video isječak. Idemo u skladište. Sjedamo u stolicu i testiramo svoje odijelo. Narudžba. Idemo do mosta i razmišljamo o nuklearnom napadu na izvanzemaljce, zbog čega je njihova sfera samo postala veća. Niti uzmi film "Peti element". Hranili smo ih. A sada već napadaju nosač aviona.
Zadnji otpor.

Dolazimo sebi. Svrha: odbiti napad. Mi odražavamo. Ponovno ciljajte. Oslobodite tipa na dnu broda. Puštamo. Prsluk tereta je spušten, nalazimo se u utrobi nosača aviona. Nalazimo inženjera. Uključimo reaktor. Stvorenja se skupe, a onda se nešto dogodi - umru. Umetnite nekoliko šipki. Reaktor radi. mi odlazimo Pucanje iz svih debla. Idemo u skladište, uzimamo "super-pištolj". špil. Ogromni pauk. Morat će petljati. "Pauk" je pokvaren. Skupljamo patrone, jer se iz vode pojavljuje ogroman NLO. Ovdje je glavna stvar sakriti se od snopa i pucati na posebne točke (torpovske kupole) na ovom plovilu. Nakon njihova poraza hici "super-topa" konačno će dokrajčiti brod. Prvo krila, zatim tijelo. Pritom će se pojaviti pratnja hobotnice. Ali i ovaj problem je rješiv.

Uskačemo u "vtolu" koja visi u blizini. Doviđenja! Protivnik je uvjeren. Opet leti. Video isječak. Zasluge.


„Dovoljno je pogledati u svjetlost Božju, vidjeti oblake na horizontu i planine koje se naziru u daljini, čuti huk šumskog vodopada i pjev ptica, i nehotice padne na pamet misao: što je kapetan u usporedbi s veličanstvenošću prirode?”.

J. Hašek, "Pustolovine dobrog vojnika Švejka"

Ova utakmica je bila očekivana. Brojali smo dane u kalendaru, svađali se do promuklosti po forumima, tresli kasice prasice i iznova pregledavali video materijale, čudeći se tropskom realizmu. Naša su srca zahtijevala novu grafiku. Ljepota je tražila naše oči. I sav taj do sada neviđeni sjaj developera Crytek izdana u akcijskom filmu kriza velikodušne porcije.

Jake Dunn, američki super-vojnik s pozivnim znakom "Nomad", kao dio malog tima, noću se iskrcava na tropski filipinski otok Lingshan, gdje je prije tjedan dana došla sjevernokorejska vojska, protjeravši stanovnike s otoka. i zarobio skupinu miroljubivih arheologa koji su kopali u planinama. Ali kad se specijalni vojnik lati posla, zlobni neprijatelj zuba zadrhti, jer imamo na raspolaganju ne samo oružje i urođenu sposobnost upravljanja bilo kojom tehnikom, već i nanoodijelo budućnosti koje štiti od metaka, liječi, maskira, ubrzava i daje s vremena na vrijeme junačku snagu. Pod tropskim suncem, među krhkim palmama i slabim kućama, Nomad i njegovi drugovi uređuju Korejancima Vijetnam s malom primjesom Predatora da bi na kraju došli do razdražljivih vanzemaljaca zakopanih u planini.

Vojnik Jake

Igra izgleda gotovo jednako dobro kao što nam je i obećano. Ako usporedimo divlju prirodu Crysis-a s video zapisima koje su programeri izdavali kap po kap, jasno je da su svjetlosni efekti oštećeni. Možda su programeri pojednostavili igru ​​chiaroscuro kako bi nekako pomirili igru ​​s modernim hardverom i omogućili vlasnicima teških skupih strojeva da pokreću igru ​​na maksimalnim postavkama - čak i uz nisku rezoluciju. U isto vrijeme, igra se dobro može ukrotiti na slabijim strojevima, ali... tko želi žrtvovati glavnu značajku Crysis radi brzine - veličanstvenost, pobunu grafičkih tehnologija?

I tu je sve kako nam je obećano: grmlje se savija i savija, a palme se u borbi efektno rafalno sijeku da bi se uz tresak polako srušile na tlo posuto vlatima trave, kamenčićima i krhotinama. Lagani oblaci vise na plavom nebu, u kojem samo zagledani igrač može razaznati matematičko porijeklo.

Sunce je ovdje prekrasno, sja kroz prozore koliba s proširenim dinamičkim rasponom. Kuće su pak jasno podijeljene na čvrste neuništive zgrade i na kolibe sastavljene od dasaka sa škriljevcem. Potonji se formiraju od najmanje eksplozije koja se dogodila u blizini. Da, na ovom otoku morate pažljivo pogledati materijale prije nego što se sakrijete iza staje ili ograde. Možeš i daskom po glavi. Sa drvećem ista priča – palme su krhke (trava je trava), ali listopadno drveće pruža dobru zaštitu.

Kada padajuće palme lete oko cijevi, daske i višemetarski koluti za kabele mogu promijeniti topografiju bojnog polja u bilo kojoj sekundi, čak je i igraču teško - dugo neću zaboraviti trenutak kada su zidovi šupa u kojoj sam se skrivao, od eksplozije granate, glatko je "rascvjetao" drveni cvijet, otvarajući Nomada očima bijesnih krvožednih Koreanaca.

Umjetnoj inteligenciji u takvim uvjetima uopće nije teško, ali, svaka čast programerima Cryteka, vojnici virtualne DNRK-a barem se nose sa zadatkom orijentacije na neravnom terenu. Sa svim ostalim stvari nisu tako dobre - AI u igri ponekad padne u taktičko ludilo, često juri ravno u automatske rafale i općenito se ne bori baš kompetentno, teško gubeći od boraca iz Poluživot 2.

Baterija je ispražnjena

Nedostatak taktičkog razmišljanja više je nego nadoknađen preciznošću. Svaki okret uvježbanog "umjetnog Korejca" leti pravo u metu, a ovdje se zdravlje vrlo brzo sruši na nulu, a oklop nanoodijela pomaže da se "uhvate" samo dva-tri metka prije nego što se baterija isprazni.

Crno nanoodijelo je lijepo, silueta njegovih elektroničkih mišića je spektakularna, ali nešto svakako treba učiniti u vezi s energetskom krizom. Čuda snage, brzine i snage prikazana u uvodnom videu su nestvarna, budući da je naboj odijela dovoljan ili za kompenzaciju nekoliko udaraca, ili za pet-šest sekundi brzine, ili za tri-četiri snažna udarca, skoka ili bacanja - ili za nekoliko sekundi maskiranja pri kretanju (možete stajati mirno pod maskom dulje vrijeme, ali u tome nema puno smisla, pogotovo jer neprijatelj savršeno dobro primjećuje heroja u blizini).

S praznim baterijama, odijelo je beskorisno, a ponovno se puni samo u vrijeme kada heroj ne koristi supermoći i meci s granatama ne lete na njega. Jasno je da programeri nisu htjeli slučajno učiniti igru ​​previše jednostavnom, ali drakonska ograničenja znače da je jedina stvar koja je stvarno korisna u igri značajka kamuflaže. Kratkim crticama, od konoplje do konoplje, junak svladava prostor. Hide, reload, hide, reload - i tako deset puta ispod glasovnog komentara: “Maximum stealth... Maximum armor...” Ovako nismo zamišljali svakodnevicu supervojnika u superodijelu, nikako .

Obećavajuća tehnologija razasuta po otoku također često daje lažne nade. Nije loše ponekad ući u SUV ili kamion s mitraljezom i iz daljine pokositi branitelje kontrolne točke, ali kretanje na lomljivim automobilima po cestama nije samo opasno (svaki susret s neprijateljem može biti posljednji ), ali i pomalo nezgodno. Na nekoliko mjesta doista možete odrezati kut ili dva na brodu ili automobilu, ali u slučajevima kada vam se izravno kaže da biste trebali koristiti tehniku, trebali biste biti skeptični prema prijedlogu programera.

Sve su to doista manji problemi s ravnotežom... ali i dalje predstavljaju probleme. Uzmimo, na primjer, raketni bacač s tri projektila. Sa sobom možete ponijeti samo jednu "cijev" i dok ne ispalite sva tri punjenja, ne možete nadopuniti zalihe - samo uzmite novi bacač raketa. Kada je igrač prisiljen pucati u nebo kako bi obnovio svoju municiju, to nije realistično, već prilično loše zamišljeno. Činilo bi se sitnicom, ali na nekim je mjestima to oružje razbacano tako velikodušno da je igraču prikladnije vratiti se svaki put (ponekad automobilom) na pola razine kako bi uzeo novu "cijev". I tako nekoliko puta.

Druga prilika za prvi dojam

Zaplet igre predstavljen je na isti način. U standardnom akcijskom filmskom hitu ( Propast 3, Pola zivota) je uobičajeno prikazati scene priče na početku - programeri glatko ažuriraju igrača, završavajući relativno dugi uvodni mod "kaskadnom rezonancijom", također poznatom kao "veliki badabum". Tako igrač istovremeno svladava kontrole, prima prve informacije o svijetu, prožet njegovim duhom i stječe motivaciju.

U Crysisu je sve upravo suprotno - od samog početka heroja upakiraju u odijelo i doslovno ga izbace na otok, gdje Korejska narodna armija i leteće izvanzemaljske hobotnice već čekaju njegovu cijelu grupu, snažno podsjećajući na Matrix ratni strojevi. I tamo, među lijepim palmama i cvilećim Koreancima, naš Nomad prolazi zadatak za zadatkom po jednoj jednostavnoj shemi - trči do sljedeće točke na karti, usput razvrstavajući patrole, au sljedećem kampu, riskirajući svog života, dobiva informacije ili isključuje prekidač prigušivača koji ometa američku vojsku da zauzme otok.

Po prvi put je svježe i zanimljivo. Drugi put dvojbe, a treći put pitanja: dokle? Programeri tjeraju igrača kroz goleme razine, upuštajući se u narcizam - imaju se čime pohvaliti, ali proces igre brzo dosadi. I palme više nisu ohrabrujuće, a već poznajete svakog korejskog vojnika osobno kao domorodca i već želite tiho obilaziti patrole uz rub razine, "uz zid".

Tek sredinom igre zaplet glatko počinje oživljavati, ponekad dajući čudne stvari poput ovog zadatka: zarobiti i potpuno očistiti korejsku krstaricu od neprijatelja kako bi (prateći zavoje pisčevih misli) pritisnuli gumb na krstarici i isključiti njegovu zaštitu kako bi američki zrakoplovi mogli bombardirati ovu krstaricu razbijenu na pola. Igranje se postupno odmotava poput opruge - igrač je stavljen u neobično krhki tenk, zatim im je dana prilika da pogledaju vanzemaljski brod o kojem smo toliko čuli, poslani su u bitku u zrakoplovima. U ovom trenutku, gotovo sva nelinearnost nestaje u igri, a skripte zgrabe heroja za vrat, ali evo čuda - gameplay malo procvjeta i stvarno postaje raznolikiji. Ali takve tračnice zapleta definitivno su bolje od bezumne slobode u džungli.

A onda sudbina baci heroja na nosač zrakoplova i tu se u igri odjednom odnekud pojavljuje nova kvaliteta. Likovi poprimaju dubinu, a Crysis odjednom pruža sve što je potrebno za vrhunski akcijski film – izvrsnu priču, motivaciju, atmosferu, "kaskadnu rezonancu". Upravo to se događa već pred kraj, kada se već prođe kroz beskrajne drvorede palmi, a prvi dojam igre temelji se na turobnom trčanju između poljskih logora bačvama začepljene korejske vojske. A kad igra završi, čak ni radnja prekinuta usred rečenice s rezervom za nastavak više nije osobito dirljiva.

Sama radnja je umjereno banalna – na dobar način. Junaci, situacije i tipovi lako su prepoznatljivi. Tu je i ekstra, “treći leš slijeva”, te tijela koja vise sa drveća, a muči ih nepoznata osoba. Postoji lijepa djevojka arheologinja, lokalna Alyx Vance. Korejce predvodi, naravno, zli general, tipični negativac azijskog izgleda, koji podsjeća na glumca Keri-Hiroyukija Tagawu. Neće proći bez starijeg, razdražljivog generala, pobornika oštrih mjera. I, naravno, bit će tu i bojnik koji vojnike naziva "sine" i hrabro odvlači pozornost ogromnih hodajućih marsovskih strojeva. Pa ne baš marsovski, naravno...

Iz patetike nekih dijaloga (“Baci me, spasi se!” - “Mi svoje nećemo ostaviti!”) provlači se sumnja da scenaristi nisu toliko ciljali na određenu publiku, nego su se tiho blago nasmijali klišeji patriotske američke kinematografije. Šteta, ali sve što je zanimljivo, talentirano i ... živo u zapletu pojavljuje se tek na kraju igre.

Crysis su napravili talentirani i entuzijastični ljudi, inače ne bi bilo ovih sunčanih džungli, sramežljivih rakova i sanjivih kornjača. Ne bih se sjećao mokre palube nosača zrakoplova i potoka kiše koji teku niz mat bok lovaca s nosača. Ali projekt se ne može izvući samo s grafikom. Slaba priča, greške i veliki problemi s ravnotežom progone Crysis. Sve što su programeri uspjeli učiniti u njemu "izvrsno" su palme i zlatni pijesak.

PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
6
relativna sloboda na početku, raznolika igra na kraju dugotrajan zaplet, monoton i nerazumno velike razine
Grafička umjetnost
10
ultra-realističan tropski otok, uništivo okruženje. tijela neprijatelja trenutno nestaju
Zvuk
10
atmosferski zvukovi džungle. Glazba-"radar" signalizira pristup neprijatelja nije označeno
Svijet igre
10
tradicionalno prekrasan tropski otok beskorisne i nerazumno velike razine, jadna umjetna inteligencija
Pogodnost
7
posebne sposobnosti heroja koje pomažu diverzificirati tradicionalne bitke neravnoteža kostima i oružja, neprimjenjiva tehnika, greške u scenariju

Oružje i oprema

Nanoodijelo, koje će glavni lik nositi sa sobom (točnije na sebi) kroz cijelu igru, vrhunac je američke znanosti i vojne tehnologije u 2020. godini. To će omogućiti Nomadu da doslovno sam odvede sve trupe DNRK prisutne na otoku. Naravno, flota nosača zrakoplova disat će u leđa našem heroju, a partneri s vremena na vrijeme neće odbiti obećaj podršku, ali naš će junak sav posao obaviti sam do posljednjih razina.

Oružje u igri implementirano je na zanimljiv način, iako su na nekim mjestima drakonska ograničenja nošenog streljiva očito neopravdana, a princip "dvije vrste oružja svake klase" izgleda kao danak modi. Sustav dodataka i poboljšanja vrlo je neobičan i svjež - gotovo svaka vrsta oružja može se pričvrstiti nečim zanimljivim: laserskim ili optičkim nišanom, svjetiljkom (envy, Doom 3), prigušivačem ili podcijevnim bacačem granata. To možete učiniti u bilo kojem trenutku, prilagođavajući arsenal vlastitim taktičkim planovima.

Nanoodijelo

Elegantno odijelo, mišićavi egzoskelet dobro pokriva heroja od vanjskih utjecaja, omogućuje da izdrži nekoliko metaka ili eksploziju granate na prosječnoj udaljenosti bez štete po zdravlje. U pravim situacijama, odijelo može pokriti onoga tko ga nosi učinkovitom maskom u stilu Predatora. Za veću učinkovitost maskiranja, ima smisla biti više od pet metara od neprijatelja ili iza njega.

Zanimljivo je: svjetiljke i laserski nišani ne razotkrivaju heroja. Osim toga, čak iu načinu prerušavanja, junak baca sjenu. Smiješno je, ali tako je.

Najučinkovitiji naboj odijela se troši ako heroj stoji (sjedi, leži) u mjestu. Prilikom kretanja, punjenje se troši vrlo brzo, a traje samo nekoliko sekundi. Odijelo ima jednu bateriju, zajedničku za sve funkcije, tako da će pod žestokom vatrom, kada je heroj već pretučen, biti teško napustiti mod oklopa radi nevidljivosti (pogotovo jer neprijatelj često ispali nekoliko rafala nasumično kad vidi da mu je junak nestao ispred nosa). Ulazak u stealth mod ima smisla samo iz zaklona i trebali biste odmah shvatiti hoće li heroj imati vremena otrčati do sljedećeg zaklona kako bi mirno došao do daha i ponovno napunio u oklopnom načinu.

Osim toga, bilo koji hitac ili bacanje granate dok je u prikrivenom stanju trenutno ga onesposobljava i u isto vrijeme resetira cijeli naboj odijela na nulu, čineći heroja bespomoćnim. Otuda pravilo - prije nego što bacite granatu pod noge patrole koja ništa ne sumnja, prvo morate izaći iz maskiranja u način oklopa. Ovo je nezgodno, ali programeri su, umjesto da osiguraju automatsko prebacivanje načina, iz nekog razloga odlučili zakomplicirati život igrača na ovaj način.

Savjet: tako da svaki put kada ne puzite mišem po radijalnom izborniku odijela koji se poziva srednjom tipkom, vrijedi objesiti najčešće korištene načine - nevidljivost i oklop - na hotkeys.

Brzi način se rijetko koristi - uglavnom kada heroj upadne u jako lošu priču i hitno se mora sakriti iza kamena ili zida kako bi se pretvarao da je nevidljiv i šmugnuo na povoljniju poziciju. Međutim, čak iu ovom slučaju, učinkovitije je koristiti normalan sprint (zadana brzina heroja je relativno niska - on trči lijeno).

Način rada snage također je amaterski - učinkovito grabljenje i bacanje bačvi, kutija, kornjača i neprijatelja neće dopustiti igraču mehanika igre, oskudne rezerve energije odijela i jednostavna činjenica da je oružje mnogo lakše koristiti. Međutim, na nekoliko mjesta ćete morati upotrijebiti silu prema zapletu - gdje trebate skočiti poput Jedija u visinu ili šakom izbiti zaglavljena vrata.

Zanimljivo je: možete zgrabiti za grlo ne samo korejske vojnike, već i izvanzemaljce, pa čak i njihove mehaničke leteće vojnike. Od takve prilike također ima malo koristi, ali vanzemaljac zgrabljen za grlo izgleda smiješno.

Osim toga, odijelo još uvijek ima sposobnost zacjeljivanja rana paralelno s obnavljanjem snage baterije. Postoji uređaj za noćno gledanje, koji se koristi izuzetno rijetko. Ima ugrađenu opremu za ronjenje. Pa ipak, poput klavira u grmlju, kostim ima čisto kozmetički ... odnosno svemirski čip - mlaznice za mlazni pogon u bestežinskom stanju.

Pištolj

"One" svoju upotrebu u igrici opravdava na dva načina. Prvo, heroj može uzeti dva pištolja i pucati iz njih na makedonskom. Drugo, lako je objesiti prigušivače na pištolje za tajno djelovanje.

Bilješka: usprkos elementima stealtha, ne postoji način da se s neprijateljem doista tiho nosite (na primjer, tiho uklonite stražara) u igri. I tako, i tako će junak zajamčeno uzbuniti cijeli okrug.

Osim toga, pištolji imaju još jednu dobru prednost - veličina spremnika od dvadeset metaka omogućuje vam vođenje guste vatre dugo vremena bez ponovnog punjenja.

Automatski SCAR

Glavno oružje u igri, futuristička automatska puška glavnog lika, zgodna je, dobro naciljana, s malim trzajem. Na prvim razinama igrač će zajamčeno ispucati svo streljivo u nekoliko bitaka, tako da ćete ga nevoljko morati baciti. Međutim, pred kraj igre će vam biti vraćen. Možete staviti prigušivač na stroj.

Automatski FY71

Ovu jurišnu pušku nalik kalašnjikovu koriste korejski vojnici. Dobar je na svoj način, ali, kao što je često slučaj, ne može se pohvaliti preciznošću. Međutim, ima jednu važnu prednost - spremnici za FY71 leže okolo u gotovo svakom skladištu oružja i gotovo uvijek možete napuniti streljivo. Osim toga, gotovo uvijek ima smisla tražiti mitraljeze u travi, žetvu nakon žestokih bitaka.

Osim toga, na stroj možete objesiti bacač granata - to je dodatna pogodnost.

Zanimljivo je: vrijedi potražiti oružje palih neprijatelja što je brže moguće - tijela u igri nestaju vrlo brzo, ostavljajući za sobom samo nejasnu lokvu krvi, a vrlo je teško pronaći mitraljeze u travi, bez ikakvih orijentira.

sačmarica

Sačmarica je vrlo korisna u igri, jer gotovo uvijek postoji prilika za nametanje borbe protiv neprijatelja iz neposredne blizine. Možete se sakriti iza ugla kako biste izmamili neprijatelja ili jednostavno upotrijebite tajni način rada.

Kad se ispali iz neposredne blizine, sačmarica je razorna - s jednim hicem obori prosječnog vojnika, s dva - običnog vanzemaljca (a s tri - glavnog junaka, ako pucaju na njega). Nabavka streljiva za sačmaricu također je obično laka, tako da je ovo oružje koje bih nazvao najkorisnijim u igri.

Snajperska puška

Snajperska puška je dobra, unatoč činjenici da zauzima vrijedno mjesto u stvarima heroja, ponekad otežava uzimanje jurišne puške ili sačmarice s njim. Domet mu je ograničen - nije uvijek moguće pronaći dobru poziciju za pucanje u džungli. Ali jedan pogodak u glavu ili torzo je fatalan, a neprijatelji su vrlo često glupo zamijenjeni hitcem, pa se u arsenalu heroja koji putuje kroz džunglu može naći mjesto za pušku.

Bilješka: ne treba se, doduše, nadati da ćeš iz daljine puškom očistiti neprijateljsku bazu i onda po njoj hodati kao gogolj. Iznenadna pojava neprijatelja iza ugla na zahtjev skripti (spawn) u igri je uobičajena stvar.

puškomitraljez

Automatska puška nije loša za borbu iz neposredne blizine, kada morate brzo, jeftino i ljutito uništiti neprijatelja, ne dopuštajući mu da dođe k sebi. Uglavnom se koristi usred igre. Možete ga ponijeti sa sobom na vanzemaljski brod kako biste omamili goste iz maglice M33, koji su veliki ljubitelji pretvaranja da ste duh s motorom.

Osim toga, na puškomitraljez se može objesiti prigušivač.

Gaussova puška

Logično, trebala ga je zamijeniti Gaussova puška snajperska puška. Nanosi ogromnu štetu, punjenje leti daleko i ne poštuje zakone gravitacije (međutim, ni meci mu se ovdje ne pokoravaju). Međutim, nekoliko ozbiljnih nedostataka čini pištolj neupotrebljivim u normalnoj borbi:

  • Gaussova puška se vrlo sporo puni nakon svakog hica;
  • Sa sobom možete nositi samo dvadeset i pet "patrona";
  • Puška nema optički nišan i ne očekuje se. Zašto nije jasno. Takav je devetnaesti vijek.

Istina, i ti neugodni trenuci se iskupljuju sposobnošću da s dva hica oborite lovca s neba, pa će vam ova puška dobro doći na posljednjim razinama.

lanser

Zgodna stvar! Raketa se kontrolira daljinski i leti do laserske točke, kao što je implementirano u Half-Life. S jednim pogotkom uništava automobil, s dva - protuavionski top ili oklopno vozilo, s četiri - tenk. Helikopter obično dobije dva ili tri udarca, ovisno o vašoj sreći.

Tantalove muke proživljava heroj, pred kojim se nalazi nekoliko raketnih bacača na veliko, od kojih možete uzeti samo jedan, s tri rakete. Ako rakete nisu potpuno potrošene, ne možete samo uzeti i zamijeniti raketni bacač novim. Budući da se gotovo uvijek isplati imati nekoliko raketa pri ruci, to dovodi do zabavnih manipulacija, uključujući pucanje u nasumične objekte i vožnju automobila od bojnog polja do skladišta streljiva.

Bilješka: osim toga, ne možete promijeniti raketni bacač za novi dok zadnja raketa još leti. Zato je bolje pucati u najbližu garažu, a ne u oblake.

Brzometna mitraljeza

Višecijevni mitraljez se odnosi na teško oružje. Nije baš koristan u bitkama protiv spretnih ljudi, najbolje ga je koristiti u borbi protiv vanzemaljaca i njihovih zlokobnih mehanizama.

Isti smo mitraljez vidjeli u desecima igara i filmova. Sporo se vrti i puca čvrsto, ali s velikim razmakom. Oštećenja, doduše, nisu osobito velika, ali uvjetno, mitraljez može stati kao zamjena za raketni bacač.

MOAC

Riječ je o vanzemaljskom oružju modificiranom da izgleda kao zemaljski vojnik na terenu (kako je to jednostavan borac uspio rukama i bez ijednog čavla – bojim se da ćemo saznati tek u sljedećim epizodama).

Ovo oružje ne ledi neprijatelja, kao u Duke Nukem 3D, već jednostavno baca oštre ledenice na njega u rafalima. Šteta - otprilike ista kao od automatske puške. MOAC-ova jedina stvarna prednost je njegov beskonačni kapacitet streljiva. Međutim, vrijedi pratiti pregrijavanje (ili hipotermiju?) oružja. Pregrijani pištolj isključuje se na nekoliko sekundi, a to je posebno frustrirajuće kada ste okruženi opakim kibernetičkim osvajačima. Stoga se iz njega isplati pucati samo u kratkim rafalima.

Heroj će moći koristiti MOAC samo na dvije razine. Zatim će ga odnijeti, pa se mentalno pripremite za uklanjanje vanzemaljskog pištolja.

Frag granate

Tradicionalno korisna stvar. Uz pomoć uspješno bačene granate možete potkopati automobil, potisnuti mitraljesko gnijezdo ili čak potpuno istrijebiti cijelu patrolu koja polako hoda šumskom stazom. Međutim, ako vojnici imaju vremena pojuriti od granate u svim smjerovima, možda će preživjeti. Sve ovisi o sreći.

Također je vrlo dobro bacanjem granata pokriti prilaze zauzetom obrambenom položaju i osluškivati ​​povike neprijatelja koji su otkrili zasjedu. No, ni oni sami nisu budale da junaku bacaju "fragmente". Kostim heroja prati takva iznenađenja čak iu letu i označava leteću granatu crvenim okvirom.

dimne granate

Koriste se rijetko, ali se mogu koristiti po želji - na primjer, kada nema dovoljno energije odijela za spasonosno bacanje u šumu i potrebno je povlačenje pokriti jakom dimnom zavjesom.

Bljeskalice

Baklje su zgodne kada heroj mora provaliti u sobu u kojoj ga čeka neprijatelj. Nekoliko sekundi dezorijentacije obično je kobno za one koje uhvati bljesak.

Međutim, obično je isplativije baciti običnu granatu u vrata ili prozor - tako da se neprijatelji već razbole s jamstvom.

Troškovi rušenja

Eksploziv C4. Dobra zamjena za raketni bacač. Načelo upotrebe je jednostavno - ušuljamo se pod okriljem nevidljivosti do tenka ili protuzračnog topa, bacimo ga na oklop C4 i pustimo suzu, usput vadeći crveni gumb. Jedan klik, a od tehnike ostaju samo sjećanja. Ovo je opasan posao, pa su subverzivna punjenja oružje pravih avanturista.

Neprijatelji

Ukupno, u igri, začudo, ne računajući opremu, postoje točno tri vrste neprijatelja - korejski vojnici, roboti padobranci i leteći vanzemaljski lovci (kornjače, rakovi, ptice i domaće životinje se ne računaju). Naravno, prema modernim standardima to nije puno, ali problemi s raznolikošću se uočavaju samo na početku igre, kada morate pušiti ista lica iz šume na nekoliko razina.

Korejski vojnici

Vojnici Korejske narodne armije igraju ulogu apstraktnih humanoidnih neprijatelja, koji stoje na putu američkoj vojsci, probijajući se do vrlo specifičnih nehumanoidnih neprijatelja.

Borci DNRK-a prilično su uvježbani u obuci gađanja puškom - pucaju vrlo precizno, vješto bacaju granate i ubojiti su iza mitraljeza. Čuvajte se brodova i automobila natovarenih korejskim strijelcima. Korejci su naoružani mitraljezima, puškomitraljezima, sačmaricama i pištoljima. Pokušavaju zaobići heroja s bokova gdje god je to moguće, ali ne pokazuju čuda uzajamne pomoći i razumijevanja - progone heroja vrlo nevoljko, često "zijevaju" na stupu i brzo "zaboravljaju" gdje se nalazi zli kapitalistički jenki, čim se provuče iza ugla.

Vojnici su toliko posvećeni stvari Juche da ih čak ni nekoliko metaka neće spriječiti da nastave borbu. Jednostavno, neuobičajeno su "izgorjeli" za igru ​​koja u nekim trenucima pretendira na realizam.

korejske specijalne snage

Pod vodstvom mudrog Kim Jong Ila (njegov portret vidjet ćemo nekoliko puta u igrici), korejski narod uspio je reproducirati američku tehnologiju i stvoriti vlastita nanoodijela - s pojačanim oklopom, sa snagom koja omogućuje veselom zečiću da skoči na brežuljku, i, naravno, s maskom. Korejskih specijalaca ima samo na par mjesta u igri, ali neprijatelji baš i ne znaju kako koristiti odijelo, a obično ih je lako nadigrati, koristeći stealth, terenske pregibe i moćna oružja.

Automobili i brodovi

Svaki korejski kamion, SUV ili čamac opremljeni su mitraljezom, a ponekad s njim dolazi i dobro naciljani strijelac. Srećom, igrač će gotovo uvijek imati priliku, vidjevši opasnost ispred sebe, brzo se sakriti u sjeni i pripremiti asimetričan odgovor - baciti granatu ili zalupiti raketu u stranu. Ako ni jedno ni drugo nije pri ruci, heroj će biti spašen jednim snajperskim hicem. Nitko neće zamijeniti strijelca ubijenog iza mitraljeza, a vozač neće pogoditi da pokuša zgnječiti heroja, tako da je problem riješen.

Helikopteri

Igraju istu ulogu kao i helikopteri iz Half-Lifea – naime, strahovitom silinom ometaju život. Glavno oružje helikoptera je mitraljez, a drugo su rakete. Vrlo je teško sakriti se od letećih Korejaca, čak iu gustom lišću. Čini se da postoji neka vrsta pametne opreme na brodu koja vam omogućuje otkrivanje heroja, čak i ako je vizualni kontakt nemoguć.

Raketni bacač koristi se protiv helikoptera. Sva druga oružja su neučinkovita, iako u nekim slučajevima možete pokušati koristiti brzometnu ili tešku strojnicu.

Tenkovi, oklopna vozila, oklopna vozila PZO

Korejski tenkovi su ozbiljni i ponekad vrlo bolni. Srećom, naš prvi susret s njima dogodit će se pod našim uvjetima - oni će drsko ući u selo, a vi ćete pronaći nekoliko raketnih bacača. Tri ili četiri pogotka će uništiti tenk. Na otvorenom terenu, programeri će gurnuti heroja sa sobom samo na jednoj razini. Pritom će on sam upravljati modificiranim Abramsom i moći će riješiti problem s dva-tri hica iz topa.

vanzemaljci

U svom izvornom obliku, izvanzemaljci će se susresti samo na jednom mjestu u igrici – ne podnose zemaljske uvjete i koriste izuzetno glomazne egzoskelete (svaki veličine deveterokatnice) za kretanje. U svom prirodnom staništu, na svom brodu, izgledaju poput ameba koje brzo lepršaju u bestežinskom stanju sa slabo izraženom glavom i udovima. Njihova brzina dopušta im da bolno udare protagonista. Neki u rukama drže bacače leda - te iste MOAC puške. Istina, heroj neće moći pokupiti trofeje dok ne napusti brod na svježem zraku.

vanzemaljsko slijetanje

Riječ je o malim robotskim “dronovima”, letjelicama veličine velike hobotnice. Lebde nisko iznad tla, mogu napraviti visoke skokove. Njihovi pipci vrlo su opasni u bliskoj borbi, a povrh toga, mnogi imaju ugrađeno ledeno oružje. Najopasniji od svih su mehanički padobranci na otvorenom, gdje ćete morati ozbiljno bježati od njih. U zatvorenim prostorima najbolje oružje protiv njih – sačmarica.

Lovci

Najopasniji neprijatelji, ne računajući "šefove" igre. Najviše izgledom i navikama podsjećaju na mehaničke hobotnice iz svemira Matrixa. U bliskoj borbi, lovci su brzi i smrtonosni, iz daljine precizno pogađaju snažnim ledenim mlazom i vole bombardirati tlo ledenim strelama. Svaki susret s Hunterom je stresan, a neće svaki put igrač na raspolaganju imati moćnu stacionarnu mitraljez ili raketni bacač. Gotovo svaku prepreku Hunter će lako letjeti kroz zrak, tako da će se igrač morati osloniti samo na točnost i juriti u krug u nadi da će zbuniti Hunter.

Prolazak

Grupa arheologa predvođena Rosenthalovima (ocem i kćerkom) iskopala je nešto u planinama tropskog otoka što bi moglo promijeniti sudbinu cijelog svijeta. Saznavši za to, sjevernokorejske trupe i američki nosač zrakoplova požurili su na otok.

Korejci su stigli prvi. Zarobili su arheologe i razborito evakuirali cijelo stanovništvo otoka. No, podcijenili su znatiželju američkih generala.

Američke specijalne snage pet mračna noć iskrcavanje iznad otoka. I sve bi bilo u redu, ali radoznali vanzemaljac koji je stigao na buku aviona nehotice je igrao na strani Korejaca i ... sudbina nas je raspršila!

kontakt

Nomadov padobran se sklopio, ali je nanoodijelo, po cijenu malog šoka, apsorbiralo udar o vodu. Junak odlazi na obalu ("Bok, kornjače!"), puni odijelo i vadi svoju omiljenu mitraljez. Ispred je staza mladog borca.

Ovo je greška: ako igra ne izgleda previše dobro i sigurni ste da ste postavili na visoku vrijednost, pokušajte je smanjiti na srednju i onda je vratiti na visoku.

Nakon što je naučio trčati, skakati, čučati i zauzeti ležeći položaj, upravljati odijelom i bacati kutije, junak skreće udesno i suočava se s znatiželjnim korejskim vojnicima koji su došli vidjeti tko baca signalna svjetla na obalu u znak prkosa. pravila sigurnosti od požara. Od sada će ovi dečki postati vaši "najbolji" prijatelji sljedećih pet razina.

Savjet: u izravnom okršaju korejski vojnici su nepobjedivi, pa će junak morati biti lukav, skrivati ​​se, izmicati, varati i služiti se nečasnim trikovima. Srećom, u mnogim slučajevima, najzamorniji dijelovi igre mogu se zaobići provođenjem Korejaca "uz zid" i neupuštanjem u borbu.

Nakon što se obračunao s Korejancima i divio se jatima rakova na obali, Nomad se susreće sa Šaljivdom i zajedno slušaju zastrašujuće radio poruke Asteka koji visi na granama, a koji se, čini se, jede.

Naravno, nesretnom Aztecu neće pomoći ni sprint. Jedno je dobro - teško je palo i korejskim vojnicima koji su ga okruživali. Nema preživjelih. Vođa grupe, Prorok, daljinski isparava leš koji visi na drveću i odijelo (takva tehnologija je još jedan razlog da pokušate ne biti uhvaćeni).

Krstarica mora biti zarobljena, a zatim uništena. Narudžbe se ne raspravljaju.

Vrijeme je da nastaviš dalje. Sljedeći zadatak je upoznati preživjele članove skupine raštrkane po rtu. Snažni skok omogućit će Nomadu da se popne na visoku izbočinu iza koje ga čeka korejska patrola. "Uključite masku, nosite se s njima jednostavno i tiho." Tišina neće funkcionirati - bilo kakva agresija dovest će do razotkrivanja, buke i pucnjave, ali ovdje igrač može naučiti kretati se u kratkim naletima, približavajući se neprijatelju.

Dok neočekivana zora dolazi na otok, igrač dobiva novi zadatak - uništiti opremu koja ometa GPS signal. Kako su bespomoćni vojnici 2020. stoljeća, odviknuti od karata i ploča! Međutim, naredba je naredba.

Bilješka: zelene točke (i strelice na minikarti) označavaju ciljeve glavnih zadataka. Žute točke i strelice pokazuju bočne, izborne mete. U principu, junak se ne može izgubiti na otoku - svaka razina je ograničena nepremostivim planinama i nevidljivim zidovima.

Nakon što ste se divili veličanstvenom krajoliku u zoru, izvadite dalekozor. Vrijeme je za planiranje i razmišljanje. Kako, pita se, kako izaći na kraj s malom skupinom vojnika koji čuvaju ometač koji uspješno doseže satelite u geostacionarnoj orbiti?

Postoji nekoliko načina. Možete pažljivo skliznuti niz planinu pod nevidljivošću, pogoditi nekoliko udaraca i sakriti se u kući (unutra je streljivo), gledajući van samo da dokrajčite ostalo. Možete se pokušati prišuljati do prigušivača u kratkim trkama, skrivajući se među kokošima.

Velike su šanse da će Korejci ispaliti raketnu raketu, a brod će ploviti uz buku i voziti automobil s pojačanjem i mitraljezom (ako se ne zaglavi na cesti - to se ponekad događa s lokalnom umjetnom inteligencijom).

Savjet: Korejski džipovi imaju, osim strijelca, jednu slabost- kanister benzina pričvršćen iza automobila. Jedan pucanj - i auto poleti u zrak. Kamioni imaju slabu točku - spremnik plina.

Sljedeće mjesto susreta morat će obići cijeli rt, prepun vojnika i džipova. Možete pokušati prevladati prostor na vodi, ako uspijete pucati u strijelce na brodovima. Prije nego što je heroj stigao do odredišta, dobio je novu naredbu - ući u utvrđeni logor i stići tamo tajni materijali. Po mogućnosti tiho.

Možete to učiniti na koji god način želite, uključujući provalu u bazu s oružjem na gotovs i korištenjem samo vojne prikolice (prikolice) kao zaklona. Ali "tihi" način odlično funkcionira ako se skrivate u stijenama od patrola na cesti.

Zanimljivo je: Sjevernokorejska vojska koristi engleski u dokumentima te na računalima i tipkovnicama, a njihovi monitori prikazuju sliku bez da su povezani s računalima ili čak s mrežom - prirodno svjetlucaju praznim konektorima.

Kad uđete u trailer, udahnite i pažljivo preuzmite informacije. Navodno operaciju zauzimanja otoka vodi izvjesni general Rhee Chang Kiong, koji se bavi samo ozbiljnim operacijama pod zaštitom specijalnih snaga. Kakvi su to arheolozi, ako ih love i SAD i Koreja?

Uzmite hrpu frag granata sa stola. Sada se možete vratiti glavnom zadatku - potrazi za preživjelim borcima grupe, koji čekaju heroja na dogovorenom mjestu. Igra će ponuditi da uđete u kamionet na povratku (izgleda kao klasična Toyota), ali bolje je ne činiti to ako niste očistili cijelo područje od svega neprijateljskog, uključujući brodove.

Uz pomoć granata najlakše je nositi se s mitraljeskim gnijezdom postavljenim na planinskoj cesti. Kako se ne biste uključili u još jednu bitku, odmah skrenite lijevo, popnite se na izbočine u nekoliko skokova i upoznajte svoje partnere, koji su iznenađeni ugledavši veliki čamac kako leži u planinama i istovremeno je zaleđen. Objašnjenje, najvjerojatnije, zvuči ovako: izvanzemaljci su odlučili odnijeti čamac za kolekciju na brod, ali na pola puta su se prenapregnuli i odlučili ostaviti teški "suvenir".

Poznati električni smetnji na unutarnjem zaslonu odijela govore nam da nismo sami. No, borci dogovaraju banalan filmski okršaj sa zapovjednikom: “U što ste nas uvalili?” - "Ne tiče te se!" Osim toga, pronađena je karta s označenim prostorom, koji, očito, označava mjesto iskopavanja.

Odjednom, čamac eksplodira, vanzemaljsko stvorenje Wellsian pojavljuje se u procjepu, zgrabi Šaljivdžiju, zamahne njime nekoliko puta kao zastavom i odnese ga u šumu, možda uz pobjedonosne povike: „Ali mali će čovjek biti lakši od čamac! I kako nisam odmah pogodio?

Duga i tvrdoglava potraga samo će dovesti do činjenice da su heroji na sljedećoj razini.

Oporavak

“Mrtav”, kaže borac s pozivnim znakom “Psiho”, gledajući u izmučeni leš Šaljivdžije, i napominje: “Međutim, mi umiremo kao muhe.”

Tenkovi su izuzetno ranjivi. Najvjerojatnije ćete potrošiti sva tri dostupna spremnika za nekoliko minuta.

Od cijele grupe trojica su preživjela - zapovjednik Proroka, vojnik Ludi i Nomad, naš alter ego. Utvrdivši da je vanzemaljac poštedio posadu muke oko hvatanja mobilne komunikacijske postaje neposredno ispred, Prorok hrabro šalje Nomada u obližnje selo, gdje se priča da Korejci drže arheologa kao taoca.

Na obali se korejski vojnici opuštaju dok gledaju krajolik. Tumaraju patrole. Postoji usamljeni džip s mitraljezom - spreman je požuriti na zapovijed gdje će se naći zli Jenkiji. Skreni desno - sporedni zadatak: ponovno se infiltriraj u mrežu. Da biste to učinili, najvjerojatnije ćete morati jurišati na brežuljak s radarskom stanicom. Teren je slabo prilagođen za skrivače, a u kući stalno netko dežura. Ali boriti se s pola tuceta korejskih vojnika u blizini nije najgore. Pretpostavlja se da ćete prirodno jurišati na selo pod planinom, istrijebivši cijeli garnizon. Selo je prekriveno bodljikavom žicom, protutenkovske ježeve i minska polja.

Zanimljivo je: mine se ne zakopavaju u zemlju - lijeni vojnici jednostavno su ih rasporedili u lijepe šare. Čišćenje takvog polja je jednostavno - samo pogodite minu, ona skoči i detonira.

Možete ublažiti svoju sudbinu ako uzmete snajpersku pušku na istom brdu i prethodno obradite prilaze selu. Ali to neće riješiti problem dva mitraljeska gnijezda iza mosta - ovdje će se nagađati mrtvi borci da zamijene svoje drugove.

Boriti se s otvorenim vizirom je samoubojstvo, stoga vam savjetujem da što prije prijeđete most nevidljivi, sakrijete se u neko od mitraljeskih gnijezda, a zatim se probijete do benzinske postaje, gdje su položeni oružje i bljeskalice. točno na blagajni, što će biti od velike pomoći prilikom napada na zgrade. Ovdje se možete braniti jako dugo. Ako budete imali sreće, vaši će partneri organizirati dodatnu tutnjavu i vatru u selu.

Taoca drže u školskoj zgradi iza gradske vijećnice. Pokušajte očistiti cijelo selo od neprijatelja što je više moguće prije nego što probijete vrata. Ispostavilo se da se cijelim putem taj lijeni Ludi skrivao negdje iza tvojih leđa. Kako se boriti s garnizonom, tako da ga nećete čekati, ali kako se pokazati pred taocem, tako da je odmah. Talac je mladi arheolog i honorarni agent CIA-e. Ispričat će uobičajenu priču o onome što su arheolozi iskopali. ne to i zamoliti te da je odvedeš na sigurno mjesto. Crazy će se s velikim zadovoljstvom pozabaviti zaštitom taoca, a mi ćemo se, kao i obično, zauzeti za njega i boriti se s dva tenka koja su stigla u selo uz buku i krike.

Raketni bacači su spremljeni u prizemlju škole, a na krovu ste relativno sigurni pa heroju tenkovi neće biti veliki problem. Još nekoliko raketnih bacača leži u jednoj od kuća bliže obali.

Samo je jedan talac pušten - drugi je poslan duboko u otok, u pratnji vojnika. To znači da imamo cestu do tamo - od malog vodopada s malom dugom uz kamene izbočine (power mode) i duž korita rijeke. Čuvajte se patrola - mogu vas pokušati zaobići obalom rijeke u "slijepoj zoni".

Još stotinjak metara - i nalazimo drugog taoca, pomalo van forme - izgleda kao sladoled, a ledenice mu strše u leđima. Njegovi čuvari pucaju na sve strane, citirajući ponašanje iz filma "Predator". I tu su vanzemaljci očito radili.

Da biste se susreli s Prorokom i krenuli prečacem kroz špilje, morat ćete prevladati ostatak doline koja vrvi neprijateljskim vojnicima. Postoje dva načina za to - težak i jednostavan. Teško uključuje borbu sa svakom patrolom u tijesnoj džungli. Jednostavan način je šunjati se uz desni "zid", skrivajući se iza stijena i koristeći nevidljivost. Prvi je za borce, drugi za pacifiste.

Prorok će na putu do špilje potvrditi da je talac agent CIA-e i da ured već godinama prati znatiželjne arheologe. Ovo je posljednje što će reći prije nego što ga otme naš stari znanac - leteći vanzemaljski prijatelj.

Hoće li Poslanik biti pojeden ili neće? Nomad to nauči tek nakon pet razina.

Relikvija

Opet je naš junak sam, potpuno sam - sa zadatkom da isključi još jedan GPS ometač. Bojnik Strickland, zapovjednik kopnene operacije, bit će u kontaktu. Ponudit će proroku evakuaciju, ali naš junak nije takav da pobjegne s otoka na pola puta, pogotovo jer se, prema agentu CIA-e, arheolozi i osobno dr. Rosenthal drže na mjestu iskopavanja.

Gdje je samo iskopište, može se doznati tek kad radi satelitska navigacija.

Dolje iza padine i iza gredica kupusa je plantaža banana, mora se zauzeti na juriš, heroj nema drugog izbora. Položaj je vrlo neugodan, pouzdana skloništa ne postoje. Možete početi tako što ćete se sakriti iza stijena kako biste digli džip u zrak. Šupe su slabo prikladne za zaštitu - raspadaju se doslovno od najmanjeg guranja. Za obranu u njoj prikladna je samo vojna prikolica. Usput, naš cilj - Jammer - je na korak od prikolice.

Nakon što ste primili naredbu da provalite u drugu korejsku bazu i tamo ukradete još jednu obavještajnu informaciju, izbjegnite iskušenje da uđete u kamion. Možete, ako želite, pucati iz topa, ali kategorički ne preporučujem da ga nosite na izlete - bit će izbušen rupama na sljedećoj kontrolnoj točki ispod planine. Junak se tamo uopće ne mora pojaviti. Bolje je ići ravno prema istoku i jugu kako biste došli do dobro utvrđene baze uz planinsku cestu.

Zauzimanje baze napadom na viseći most nije najbolja ideja. Savjetujem vam da obiđete bazu uz rijeku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, gdje cesta vijuga kao zmija, i tiho se šuljate uz ogradu. Ovdje se junak ima priliku neprimjetno ušuljati do prikolice s tajnim računalima. Da biste to učinili, morate se sakriti iza obrambenih vreća s pijeskom, zatim ući u kuću i "dvorišta", pokušavajući ne uhvatiti pogled stražara s tornjeva, doći do željene prikolice.

Ovaj put, vojnici su postavili stražare u blizini računala, tako da ćete se morati boriti za povratak. Nije tako teško ako neko vrijeme pucate na neprijatelje dok sjedite u neranjivoj prikolici, a povlačenje pokrivate dimnim granatama.

Sada imamo informaciju da se negdje u blizini nalazi ista iskopina na kojoj su otkriveni šokantni nalazi. Može biti i talaca. Bojnik Strickland će vam predložiti da koristite auto da dođete do mjesta. Ne hvala! Svjesno štetni savjeti su nešto novo.

Rižina polja puna korejskih vojnika nisu najbolje mjesto za kamion. Najlakši način je obilaziti polja uz južne litice, bez upuštanja u bitku i skrivanja u šikarama. Obratite pozornost na čamac - vrlo brzo će nam trebati. Pažljivo, uz desni "zid", prijeđite na bazu, instaliranu na mjestu iskopa. Obrana, betonski blokovi i kante za smeće postavljeni su tako dobro da se heroj može ušuljati u okrugli šator, a da uopće ne digne uzbunu. Potreban lanac skloništa za ponovno punjenje nevidljivosti može se pronaći na istom mjestu. Pažljivo skočite u jamu u njenom sjevernom dijelu i s istim tihim skakanjem idite do sjevernih vrata - ona nisu čuvana.

Da, to je naš dr. Rosenthal. Njegova kći je u rukama generala Kyonga, a liječnik poslušno pregledava dva milijuna godina star primjerak vanzemaljca pronađen pod zemljom. Ispostavilo se da je Rosenthalov tim već pronašao vanzemaljske ostatke na različitim mjestima na planeti, a ovdje, na tropskom otoku, otkriveno je cijelo borbeno vozilo marke Hunter. A negdje u planinama postoji i određeni "hram", koji je također od interesa za znanost Koreje i američke vojske.

Tijekom razgovora s korejskim generalom, doktor otkriva da njegov eksponat oživljava. Opet je struja u zraku. Rosenthal jedva ima vremena pozdraviti Nomada koji je izgubio nevidljivost, dok ga eksplozija hladnoće pretvara u ledeni kip. Minus jedan arheolog. Ostalo ih je samo dvoje, a čini se da ih general Kiong drži u blizini.

Bojnik će preko radija ponuditi Nomadu evakuaciju i obavijestiti ga da pojačanje dolazi prema kampu. To je mali problem, jer je vani već mrak, a na povratku se puno lakše sakriti u grmlje.

Vaš zadatak je probiti se prema jugu, do groblja, doslovno kroz cijelu razinu. Put može biti dug i naporan ako se borite sa svakom patrolom i svakom kontrolnom točkom. Ali postoji način da odsiječete dio puta ako uzmete vojni čamac, pojurite uz rijeku i pažljivo skočite s vodopada. Helikopter će letjeti naprijed - može se eliminirati privremenim privezom za obalu i jednostavnim stavljanjem dvije rakete u njega. Ispred će rijeku blokirati drugi brod - pokušajte prevladati barijeru, bijesno pucajući i pokušavajući dići u zrak dvije bačve s gorivom na drvenom molu.

Ako ste se probili - sve je u redu, ostaje samo riješiti drugi helikopter. Ako ne, ništa strašno. Pod okriljem dimnih bombi i nevidljivosti, "ostavite lansiranje" na lijevu obalu rijeke i tamo tiho krenite prema istom groblju.

Ima nešto čudno u odabiru tihog crkvenog dvorišta kao mjesta evakuacije. Ali ovo mjesto nije tako tiho. Nešto šušti među drvećem, blijedo plavo treperi i pršti iskrama. A ovo su korejske specijalne snage u nano odijelima. Sakrijte se među grobnicama i lako ćete prepoznati neprijatelje. Ostaje ih samo uništiti.

Stiže futuristička letjelica koja podsjeća i na Starship Troopers i na Imperial shuttle iz Starship Troopersa. ratovi zvijezda". On će vas odvesti s ove razine - možda najdosadnije od svih.

Još uvijek nema vijesti o Proroku, a bojnik Strickland obećava junaku sudjelovanje u malom pobjedničkom ratu ... Sudjelovanje u ratu? Kako! Nudi nam se da sami dobijemo ovaj rat!

Napad

Nakon nekoliko necitiranih citata iz igre Spašavanje vojnika Ryana, predstavit ćemo se poručniku Bradleyu. Vod je priklješten vatrom, ima mnogo ranjenih i ubijenih - ali budući da je ovdje super vojnik, ima smisla poslati ga da potisne protuzračnu obranu kako bi zrakoplovi mogli bombardirati topništvo koje pokriva vod vatrom.

Moramo dići u zrak dvije instalacije protuzračne obrane. Lakše nego jednostavno! I samo tako, noć se bliži kraju. Borba je uvijek ugodnija ujutro.

Krećite se cestom prema sjeverozapadu, uništavajući sve neprijateljsko na putu. Prije nego što stignete do benzinske postaje, skrenite lijevo - ima smisla šuljati se uz sjeverne litice, tako da će junak susresti samo jednu patrolu. Možete raznijeti prvu instalaciju protuzračne obrane izdaleka, skrivajući se u šumi - bit će potrebna jedna raketa. Moguće je očistiti prostor ispred mosta, ali to nije potrebno - junak, nakon što je pričekao da se buka smiri, može skočiti do vodopada i brzo preplivati ​​ušće rijeke. Najvjerojatnije ćete se prvo morati riješiti helikoptera - za to će vam trebati dvije preostale rakete.

Ispred je selo u čijoj je jednoj od kuća skriveno računalo s vrijednim informacijama. Možete se ušuljati u kuću i ukrasti podatke bez dizanja alarma. Međutim, ima smisla još uvijek podići trup kako bi se povukao jedan od raketnih bacača koji leži na vidljivom mjestu.

Riješiti se druge instalacije protuzračne obrane puno je teže. Unutarnji zaljev je predobro snimljen, pa je najbolje skrenuti iz sela cestom prema jugu i skrivajući se iza stijena iz daljine pucati iz protuavionskog topa.

Ispostavilo se da mobilna instalacija nije posljednja - sjevernokorejska vojska oprezno je sakrila još jednu u luci. Eto, rastužio se zec, ali nema se što - luku je trebalo čistiti golim rukama pod budnim okom Psiha koji se, nitko nije znao kako, probio do željezničke dizalice, gdje je mogao sve vidjeti odozgo.

Pozivno otvoren kanalizacijski otvor označava najbolji način ulaska u luku. Nakon što ste izašli i riješili se vojnika, počnite s polaganim i glatkim čišćenjem luke. Ova je aktivnost zamorna, ali nije preteška ako bez žurbe uzimate jednu zgradu za drugom. U velikom hangaru na sjeveroistoku - skladište oružja. Nakon što instalacija protuzračne obrane veselo, uz iskre, eksplodira, treba biti spreman na činjenicu da će nekoliko neprijateljskih vojnika iznenada "izleći" u luci. Nije se teško riješiti usamljenog čamca dizanjem u zrak ili ubijanjem strijelca. Jeepove je lako potkopati granatom iza ugla.

Ali ni sada, kada je zadnji protuavionski top dignut u zrak, avijacija ne može učiniti ništa s lukom koja je već očišćena od neprijatelja. Ometa krstarica koja zaguši sve frekvencije da je ne može pogoditi ni bomba ni raketa. Što su, međutim, napredne tehnologije nekad poljoprivredne Sjeverne Koreje. Nomadu ne preostaje ništa drugo nego skočiti na nepromišljeno otvoreni lijevi bok kruzera, organizirati totalnu demokratizaciju svog tima i isključiti obranu.

Ostaje još samo uništiti helikopter koji je stigao na buku, označiti krstaricu “gađanjem” dalekozorom i djelo je gotovo - trupe se iskrcavaju na luku potpuno očišćenu od neprijatelja, a tenkovi se spuštaju s neba nedaleko od zatrpan ulaz u željeznički tunel. Morate upotrijebiti jedan od njih. Preskočite ogradu ili je obiđite.

A evo i samog bojnika Stricklanda u jednom od tenkova: "Druže Nomad, znaš li ti voziti tenk?" - "Vrijeđaš, druže majore!" - "Onda samo naprijed, prebit ćemo ih po slabinama!"

Zanimljivo je: napomena - Stricklandov tenk nije naoružan običnim topom, već tenkovskom verzijom Gaussovog topa.

Juriš

Na ovoj razini mnogo ovisi o tome koliko dugo možete zaštititi svoj krhki tenk od granata i projektila. Zajedno s vama, druga grupa tenkova će jurišati na dolinu. Ne štedite granate na neprijateljska vozila i lovce s raketnim bacačima.

Bojnikova zapovijed je zauzeti željezničko skladište. Najvjerojatnije će do tog vremena vaš tenk već umrijeti ili će mu ponestati granata. U redu je - bacači raketa su velikodušno razbacani (svaki drugi neprijateljski vojnik ih "dijeli"). Osim toga, na postaji je korejski tenk bez vlasnika, na koji nitko ne obraća pozornost. Možete se prebaciti na njega.

Krenite naprijed, pažljivo pazeći na helikoptere s "ubodom" tenka - vrlo ih je lako oboriti iz topa, jer isprva lete poput pospanih muha. Potrebno je samo uzeti u obzir balistički pad projektila.

Ispred je planina ispod koje, duboko u rudnicima, zli korejski general drži posljednja dva taoca - Helen Rosenthal i još neke sitnice. Međutim, što je to? Zemlja se trese, pred očima svih poštenih ljudi gigantski komadi planine se odlome i polako padaju na tlo, otkrivajući detalje prilično velikog svemirskog broda očito vanzemaljskog porijekla. Zemljanima nije neugodno zbog takve sitnice i bitka se nastavlja.

Bojnikov sljedeći zadatak je eliminirati (da, da, opet!) tri protuzračne obrambene instalacije kako bi zrakoplovi za zračnu podršku mogli razbiti bazu na paramparčad. Ovdje ima smisla ne žuriti, već pustiti svoje partnere naprijed i vrlo pažljivo gađati neprijateljske tenkove i lovce projektilima. Ako se drugi spremnik pokvari – opet nema veze. Kabine uz plantažu palmi imaju i treću. Pokušajte ga ne izgubiti što je dulje moguće, inače ćete morati osobno sudjelovati u pucnjavi, približiti se tim protuzračnim topovima na otvorenom polju i dići ih u zrak. Nije jako teško, ali je nevjerojatno zamorno - kao da smo se ponovno vratili na prve razine. Dobro je što će uvijek biti prilika za povratak i dopunu zaliha projektila.

Kad i posljednji protuavionski top prestane ometati naše zrakoplove, Nomad će dobiti još jedan zadatak na hrpi - popeti se na dominantno brdo i usmjeriti zrakoplove na cilj kroz dalekozor. Na brežuljku, na tornju, dežuraju snajperisti (eliminiraju se jednim pogotkom rakete), a ispod planine može dežurati još nekoliko vojnika.

Kao nagradu za pokazanu hrabrost bit će vam ponuđeno da uzmete Gaussovu pušku. U principu, nije štetno učiniti ovo kako biste očistili kontrolnu točku od neprijatelja na putu do vašeg sljedećeg cilja - mina.

Buđenje

Padovi stijena ove veličine trebali su sravniti i uništiti sve rudnike izgrađene ispod planine. Ali mine su netaknute, general sa zatvorenicima unutra i, čini se, dobro im je. A naš heroj ... pa, opet će morati jurišati na tvorničke zgrade u svojoj karijeri sam.

Zadatak zvuči otprilike ovako: “Iskrcali bismo trupe da vam pomognu, ali u tom je području opasno. Mi smo se pobrinuli za mjesto za slijetanje, a vi ga, budite ljubazni, osigurajte.

Prvo što treba učiniti je uvjeriti se da je general Kiong stvarno u rudniku. Da biste to učinili, morate ući u dobro čuvano skladište i preuzeti podatke s računala na starinski način. jednostavan način učiniti da ne postoji. Morat ćete igrati Ramba na ovaj ili onaj način, ali lakše je izvršiti zadatak ako zaobiđete skladište oko perimetra i uđete u skrivenom načinu. Sada je herojev zadatak ući u pravu kuću, gdje će pronaći dobar obrambeni položaj, zalihe patrona za sačmarice (na prvom katu) i druge korisne stvari (na drugom katu). Kuća naprosto vrvi od neprijatelja, pa su vam granate i sačmarica ovdje najbolji prijatelji.

Čim se oglasi uzbuna, mali blindirani automobil će se trgnuti sa svog mjesta i početi rezati krugove po dvorištu. Zašto to čini nije jasno, jer bi ga igrač mogao pobijediti raketnim bacačem, ostajući izvan dohvata. Druga opcija je baciti eksploziv na blindirano vozilo pod okriljem nevidljivosti, kojih ima toliko na drugom katu.

Sljedeća postaja je mlin za kamenje, gdje Strickland želi sletjeti. Do njega je bolje doći ne cestom i ne zapadnim rubom razine (iako je i to opcija zbog zgodnih pozicija iza vagona), već ravno preko brda tako da Nomad bude ispod zaklona pozamašne hrpe kamenja. Gledajući iza nje sa strane desne padine, možete prilično prorijediti branitelje baze. Obratite pozornost na građane u nano odijelima - naoružani su brzometnim mitraljezima i opasni su u bliskoj borbi. Srećom, gotovo uvijek im se možete prišuljati i ispaliti nekoliko hitaca ili rafal dok njihove spore strojnice okreću cijevi.

Sačuvaj rakete za helikopter. Možete pokupiti mitraljez u šupi doslovno dobaciti kamen od hrpe kamenja, ali bolje je koristiti drugo oružje. Čim u području drobilice ne bude niti jednog neprijatelja, stići će podrška iz zraka, zauzeti drobilicu i prezimiti ovdje. Sve što mogu učiniti je pucati malo s ruba. Ne očekujte da će odmah požuriti umjesto vas. Nomad će morati proći sam otvoreno područje do ulaza u rudnik.

Od ovog trenutka nadalje, nema smisla štedjeti streljivo. Međutim, budući da je mačka dosad plakala, potrošite ih na blindirana vozila koja gmižu po dnu kamenoloma. Bolje je to učiniti vrlo pažljivo, vireći iza litice pod pokrovom nevidljivosti. Ako korejski vojnici dotrče na buku, sigurno će sa sobom ponijeti još nekoliko raketnih bacača, a vi možete njima unijeti teror i kaos u svoju karijeru. U tome će vam djelomično pomoći i par vanzemaljskih lovaca koji su odlučili pucati na čovječuljke na ulazu u rudnike.

Pobrinite se da imate barem nekoliko raketa za kišne dane, pucajte u sve koje možete dosegnuti svojom Gauss puškom i počnite se spuštati. Savjetujem vam da za to koristite džip - na njemu možete brzo prevladati opasno područje i spektakularnim skokom naći se na dnu kamenoloma. Nakon toga - sakrij se, pucaj, sakrij se. Ako očistite ulaz u rudnike od neprijatelja (uključujući nekoliko vojnika u nano odijelima), tada će sletjeti još jedan vod podrške.

Pred vratima vas čeka topla dobrodošlica - skupina vojnika i par "nanovojnika". Tada će junak ostati potpuno sam, a jedino čega bi se trebao bojati je kameni kolaps u špilji s pećinom.

Zanimljivo je: upravo ovdje, u ovoj špilji, otkrio sam nevjerojatnu vrstu - leteću žabu. Točnije, skakanje kroz zrak.

Sljedeći zavoj će otvoriti gigantsku špilju u kojoj general Kiong i Helen Rosenthal miniraju ulaz u svemirski brod. General nervozan, vrišti, puca u arheologe nizašto.

A naš je junak u međuvremenu pao u kandže korejskih "nanospecijalnih snaga", uspješno koristeći istočne borilačke vještine u neobičnim uvjetima. Nakon kratke scene, junak će se morati boriti s generalom, koji ovdje igra ulogu mini-šefa. Kyong ima brzometnu pušku, heroj ima nanoodijelo (trebate odmah uključiti nevidljivost), šake i puškomitraljezi leže pod vašim nogama. Sakrijte se iza kutija, pokušajte ući u mrtvu zonu skačući po kutijama iza generala.

Nakon scene spašavanja lijepe brinete, naš Nomad, odsječen od vanjskog svijeta hrpama kamenja, ima jedan put - unutar svemirskog broda. Usput uzmite svo oružje koje možete dohvatiti. Protiv vanzemaljaca, odmah ću reći da sačmarica i brzometna puška rade dobro.

Jezgra

A unutra - pasja hladnoća i kristali leda posvuda. Izgleda kao mješavina broda iz igrice Prey i vanzemaljskog stila "Alien" - jednom riječju, tipični izvanzemaljski brod, tko kaže da to nije tako, neka prvi baci kamen na mene.

Kada gravitacija nestane i odijelo iznenada otkrije nove talente, skrenite desno u "otvor", a zatim opet desno, do mjesta gdje vanzemaljac leti. Struja gura Nomada natrag, ali izgleda da je vrijeme za igru ​​lososa i plivanje kroz brodske hodnike protiv vjetra. Vanzemaljac će bljesnuti naprijed - ali mi se ne bojimo vanzemaljaca, bolje bi bilo da se boje nas.

Malo dalje, drugi vanzemaljac će provesti izviđanje u borbi i odmah nestati, a struja će postati toliko jaka da će početi primjetno odbijati heroja. Ali vrijedi pucati u uređaj nalik na radio cijev, jer se protok smanjuje.

Savjet: ako se malo izgubite u brodu, pratite pulsirajuću prozirnu cijev s narančastom spiralom unutra. Ovo je "arterija" broda, ona će vas izvesti kao Arijadnina nit. Još jedan orijentir su svjetiljke i zrake jarke svjetlosti.

Ugledavši "otvor" koji emitira svjetlost, pomaknite se prema njemu i suočite se s vanzemaljcem nosom uz nos. Izbliza podsjećaju na križanca filma "Predator" i ilitida (ili božanstva Cthulhua).

Nakon što ste se pozabavili vanzemaljcem, skrenite u prozor s lijeve strane, odveden rupičastom "rešetkom". Naći ćete se u velikom bezobličnom hodniku, a nakon toga - u ogromnoj dvorani punoj vanzemaljaca. Morat ćemo se boriti. Da biste krenuli dalje, trebate dići u zrak pet "radio cijevi" i zaroniti u cijev u središtu dvorane - točno ispod spiralne "arterije".

Iza dugačke špilje i relativno uskog hodnika nalazi se još jedan otvor kroz koji možete napuniti svoje streljivo i arsenal. Skrenite u hodnik lijevo, iz kontrolne sobe - desno, i naći ćete se u "proizvodnoj" sobi. Ovdje su glavni problem vanzemaljci (što je dvorana prostranija, to se bolje osjećaju) i zaštitna polja koja ih sprječavaju u prolazu. Srećom, polja se s vremena na vrijeme isključe – samo treba uhvatiti trenutak.

Zaronite u rupu na kraju hodnika s lijeve strane. Ovo je svojevrsni sustav "javnog prijevoza", odlična i neočekivana atrakcija.

U dvorani sa stupovima, s jedne strane je holografska shema broda i odlagalište oružja i municije, s druge prozor iza kojeg je ludi oblak lovaca i egzoskelet (mehanizam poput pauka) koji izaziva poštovanje, hodajući uz strmi zid. Čini se da se sprema potpuna invazija planeta. Heroj neće moći ući u ovu dvoranu, stoga, nakon što pucate u izvanzemaljce koji su se prikrali sa stražnje strane, prijeđite na veliki peterokutni zid na kraju dvorane. Ovo su vrata ogromne dvorane, posljednja prepreka na putu do dugo očekivane slobode.

Zvuk alarma lako je prepoznati, a znači da ćete se prije nego napustite brod morati boriti s gomilom vanzemaljaca.

izgubljeni raj

Izgleda da je Nomad napustio brod u isto vrijeme kad i vanzemaljska vojska. Dio otoka zatvoren je u sferi mraza, stotinjak stupnjeva ispod nule, u najboljim tradicijama filma "Dan poslije sutra". Ipak, bojnik Strickland traži od junaka da pronađe izgubljeni odred marinaca. Treba li reći da ovdje nećemo naći nikoga? Barem nitko nije ostao živ.

Silazak s brda bit će kompliciran slijetanjem malih, ali vrlo opasnih robota padobranaca. Možete se pokušati boriti protiv njih, ali najbolje je jednostavno pobjeći. Izgubljeni vod pretvorio se u led, ostavljajući nešto streljiva za uspomenu na heroja. Zanimljivo je da će Prorok, koji ne samo da je preživio i pobjegao iz zatočeništva vanzemaljaca, već i iz jednog od njih izgrabio bacač leda, koji će podijeliti s vama čim napad bude odbijen, odraziti sljedeći napad kibernetički napad.

Savjet: ima smisla držati se podalje od umirućih izvanzemaljskih padobranaca - oni bolno eksplodiraju.

Istina, odijelo mu je malo polomljeno i "ne drži" mraz. Indikator temperature nanoodijela će se pojaviti na ekranu. Nakon što se ohladi na nulu, Prorok će umrijeti i cijela misija će propasti, stoga štedite i djelujte brzo. Dok partner sjedi u staji, gdje nije tako hladno, pomozite mu da odbije dva vala vanzemaljaca. Brzo zgrabi mitraljez i kada se kameni zid sruši, otprati Proroka do zapaljenog auta. Ovdje se može zagrijati dok mitraljezom obarate lovce koji lete nebom. Dakle, u kratkim zaletima kretat ćete se – od jedne do druge vatre. Nakon drugog zaustavljanja, pripremite se za susret s kibernetičkim napadom u uskom rovu - otvorite jaku vatru, jer nemate puno vremena.

Zanimljivo je: obratite pozornost na ogromnu izvanzemaljsku letjelicu poput pola neba. Vrlo brzo ćete se morati boriti s njim u najboljim tradicijama "Serious Sama".

Na zaleđenoj rijeci - još jedno slijetanje. Sljedeća stanica je kod zapaljenog helikoptera. Na mostu je korejski odred zatekao mraz, pa ima smisla ovdje promijeniti oružje u mitraljeze ako nemate dovoljno streljiva. Iza mosta je granica sfere mraza i kraj razine.

Egzodus

Odred koji je poslao bojnik dočekat će vas s druge strane mosta. Nemate vremena za oštrenje kose i divljenje impresivnoj ledenoj sferi - zgrabite Gauss pušku i raketni bacač, jer tri vala vanzemaljskih padobranaca, u pratnji Huntera, spremaju se napad. Vaša prva meta su Lovci kao najopasniji protivnici. Šest raketa i Gaussova puška trebali bi biti dovoljni, nosite se s padobrancima njihovim vlastitim oružjem, koje će vam, usput, uskoro biti oduzeto.

Kad je napad odbijen, spasi se ako je moguće i sjedni iza topa džipa koji je s lijeve strane ceste. Lovce morate gađati štedljivim rafalima kako ne biste pregrijali pušku. Budite oprezni - Lovac koji padne na cestu može lako raznijeti džip.

Ovo je greška: u nekim slučajevima vozač može izgubiti kontrolu i udariti u drvo. Tada će se igrica morati učitati.

Točno pred vašim očima, "vertikalni" transporter kojeg su napali Hunters izvršit će hitno slijetanje. Helen Rosenthal je na brodu i ne može izaći - vrata su zaglavljena. Nakon što se nosio s lovcima koji lete okolo, junak mora sjediti u potpuno ispravnoj, ali iz nekog razloga potpuno nepokretnoj instalaciji protuzračne obrane i pucati u lovce dok prorok vadi Helen iz olupine.

Prvi je da neće uspjeti spasiti instalaciju protuzračne obrane i samo trebate izdržati do trenutka kada Helen kaže da je s njom sve u redu. Iskočite iz protuavionske puške čim se traka štete napola ispuni. Drugo - Prorok jasno želi tvoju smrt, on će dati otvorenu sabotažnu naredbu da se ponovno zauzme instalacija protuzračne obrane - ne čini to ako ne želiš umrijeti s tim. Zgrabite Gaussovu pušku iz olupine i upotrijebite je da oborite posljednje vrane.

Stići će još jedno "vertikalno" vozilo za evakuaciju, ali tamo se još ne može. I ne želite propustiti ovaj čarobni spektakl - bitku s izvanzemaljcem odjevenim u oklopno odijelo veličine kuće.

Divite se kako njegov oklop odražava sve štetne učinke i svom snagom jurite duž riječnog korita do zone evakuacije. Uzmite još jedan trofejni AA nosač i srušite sve lovce s neba, uključujući i one koji pucaju izdaleka. To je sve što trebate učiniti - kada eksplodira obližnji protuavionski top, izađite iz svog i otrčite u zonu izvlačenja. Bojnik Strickland, poput pravog marinca, pokrivat će povlačenje, skrećući pozornost vanzemaljca, i umrijeti herojskom smrću. Nije ostala čak ni bejzbolska kapa.

Uznesenja

Ova razina je u potpunosti "zračna". Morate zauzeti mjesto ubijenog pilota i pomoći u evakuaciji, uništavajući lovce usput. Nivo je dosta kratak, ali na par mjesta morat ćete puniti nekoliko puta - lovci su prebrzi i opasni, a vaš uređaj je vrlo nespretan.

Čim pilot poleti, zauzmite njegovo mjesto i odmah podignite letjelicu više da ne odleti u krajolik. Odmah iza mosta, vanzemaljci će vas srdačno pozdraviti, dok će druga dva broda pristati kako bi evakuirali vojnike. Na vama - najviše "jednostavni" zadatak: nositi se s lovcima. To je vrlo teško učiniti, budući da leteći roboti odmah napuštaju zonu paljbe i pričvršćuju se za rep. Izbjegavajte ledene mlazove izbjegavajući lijevo i desno. Ne treba žaliti projektile - samo ih ne bacajte u mlijeko, već držite Lovca na nišanu i pričekajte dok se ne ocrta bijelim.

Ovo je greška: moguća greška, u kojoj je jedan od sporedna misija smatra se preopterećenim, nema vremena za početak. Ovo nije kobno, ali da biste to izbjegli, nemojte se penjati u sljedeću bitku bez da na radiju primite poruku od oborenog pilota.

Budite vrlo oprezni kada prolazite kroz dolinu između planina i ledene kugle. Tornada tumaraju, a smicanje vjetra lako vas može baciti na kamenje ili na tlo. U slučaju opasnosti upotrijebite dodatno ubrzanje (Afterburner).

Bit će poruka iz konvoja da se Lovci kidaju, ali ovo sporedna misija nemoguće u načelu i dodano igri kako bi se povećala tragedija - konvoj će biti uništen prije nego što stignete do njega. Morat ćete samo letjeti duž doline do mora i spasilačkog nosača zrakoplova, izbjegavajući neželjene susrete. To nije teško učiniti, ako se ne izlažete ledenim mlazovima i ne upuštate se u tučnjavu.

Zanimljivo je: ako letite dovoljno brzo i ne ometaju vas lovci, imat ćete vremena primijetiti kako gigantski leteći (plivački) aparat izvanzemaljaca zaranja u vodu blizu obale.

Slijetanje u ručnom načinu rada na nosač zrakoplova nije potrebno. Kada vaš uređaj odleti dovoljno daleko od obale, misija će završiti, a slijetanje će se računati bez vašeg sudjelovanja.

Računanje

Ovdje je nosač zrakoplova, najbolja razina u igri i, čudnom slučajnošću, posljednja. Svi su okupljeni - Helen Rosenberg, tri preživjela super-vojnika i admiral Morrison, koji sanja da će baciti atomsku bombu na vanzemaljce. O bijedniče, ničemu ga ne uče lekcije iz filma Dan neovisnosti.

Crazy je, kao i obično, krivo napravio - na brod je dovukao mrtvog izvanzemaljskog robota koji posljednjim snagama crpi energiju iz kupole kapetanskog mosta i na nekoliko sekundi oživljava, što potvrđuje Helenine teorije.

Nomad, koji je snimio šokantne snimke unutar izvanzemaljskog broda prije nekoliko razina, čeka admirala Morrisona u borbenom kontrolnom centru. Prije odlaska do admirala, ima smisla istražiti sve raspoložive nosače zrakoplova. Možete gledati zrakoplove koji slijeću i polijeću, pokušati poletjeti na krilu jednog od njih, diviti se učincima sjenčanja kiše i vode, procijeniti modele raketa i bombi, pogledati iza ugla kako biste pronašli pilote, “tri iz lijes, isto s lica”, plače iz nekog razloga - tada na kiši. Sve ove mini-scene, dijalozi, najave interkoma i opća atmosfera tjeskobnog iščekivanja ("Lexington" je napadnut, zrakoplovi su preusmjereni na nas ... ") - ono što je igri nedostajalo ... pa, možda, od samog početka do pretposljednje razine.

Na putu do kontrolnog centra doznajemo da je Helen Rosenberg, obična arheologinja, iznenada otkrila svoj talent egzobiologa i egzoprogramera, analizirala komunikacijski protokol koji koriste izvanzemaljci i sada traži način da im podmetne svinju . Svinja će, kao i obično, biti naš heroj, ali ja idem ispred sebe.

Susret heroja sa starijim admiralom odvijat će se prema predvidljivom scenariju. Admiral želi bombardirati i samo čeka potvrdu iz Bijele kuće. Helen Rosenthal namiriše demonizam u atomskom bombardiranju, ali ne može opravdati ono što je izazvalo opravdani gnjev starog ratnika. No, otkrit će se nekoliko zanimljivih činjenica: otok već tjedan dana pokazuje nenormalnu temperaturu i sve to vrijeme šalje signal u svemir, u smjeru galaksije M33. "Možda je to signal za pomoć pa su izgubili put!" - odmah ponudi Helenina verzija. Oh te žene...

Dijalog će biti prekinut porukom da je komunikacija s Lexingtonom izgubljena. Da, susjedni nosač zrakoplova je umro, a admiral izbacuje sve iz centra. Sada se morate naći s Helenom u brodskoj oružarnici. Usput pogledajte pehare - admiral dobro igra golf!

Zanimljivo je: obratite pozornost na mornare i vojnike koji čitaju objave. Sudeći po animaciji, ili su jako nervozni ili pate od teškog mamurluka.

U laboratoriju sredovječni crnac u naočalama čita rezultate istraživanja. Možda bi mu bilo zgodnije da to učini da nije popravio list na tabletu naopako.

Dok je Nomad razapet na stroju koji čita podatke s njegovog odijela, Prorok grabi svoju ledenu strojnicu i bježi iz laboratorija s namjerom da jednom zauvijek dokrajči izvanzemaljce, bez obzira na sve nuklearne pokuse. Helen je u međuvremenu uspjela prodrijeti u izvanzemaljski signalni sustav i u odijelo našeg heroja ugraditi generator signala, što prevedeno na vanzemaljac znači: "Tako da se svi gušite ovom energijom". Prije nego što nas puste do mosta, heroju će pokazati prototip nuklearne puške. "Mogu li ga testirati?" - "Ne".

Sjeti se gdje je puška. Trebat će nam vrlo brzo. Dok znanstvenik razmišlja hoće li ga udariti zbog Helen, našeg junaka puštaju na kapetanski most, gdje će svjedočiti nuklearnoj eksploziji na otoku i usput veseloj otmici transportera izravno s palube od strane Proroka. Brod.

Helen Rosenthal ne može jasno objasniti zašto joj se ne sviđa ideja o nuklearnom udaru, ali zna stajati nad svojom dušom, kapajući joj na živce. Da sam ja admiral, izbacio bih je s mosta i zaključao u zahod. Ali Morrison ima željezne živce i nuklearna bomba pada, kako i treba, točno u epicentar.

Naravno, izvanzemaljcima se svidjela nuklearna energija - brzo su nekoliko puta proširili hladnu zonu i pustili hordu Lovaca protiv formacije nosača zrakoplova. Dogodila se "kaskadna rezonanca" - obaranje vatre, admiral u bijesu, oko tijela, a Helen, kako i priliči znanstvenici, kreće na reanimaciju. Bojeva glava započeo.

Zgrabite pištolj, izbijte zaglavljena vrata šakom. Prije nego siđete niz stepenice, uzmite Gaussov top. Podignite mitraljez ispod i izbijte druga vrata.

Na palubi neko vrijeme odbijajte napade lovaca. Kada primite poruku o nekontroliranom brodskom reaktoru, otrčite do dizala i spustite se na palubu zrakoplova. Tamo skočite u otvoreni otvor na donje polupotopljene palube, gdje se morate čuvati eksplozija u uskim hodnicima i mlazova kipuće vode (ibid.). Izbijte dvoja vrata i razgovarajte s glavnim inženjerom - on će vam objasniti zadatak: isključite osigurače, a zatim pritisnite gumb u sobi s reaktorom da spustite moderatore.

Sigurnosni štit je lako pronaći - iznad njega treperi crvena lampica. Ulaz u prostoriju reaktora je ispod stepenica, a ovdje treba obratiti pažnju na gaziranu vodu. Čak će i odijelo trajati samo nekoliko sekundi ako se nađete u vodi visokog napona. Kad ste u slijepoj ulici, popnite se stepenicama do mosta. Kroz ventilacijski prolaz možete ući u kontrolnu sobu reaktora. Samo nuklearno srce broda nalazi se iza olovnog stakla.

Pritisak na Veliki crveni gumb neće puno pomoći - ali Helen će se nositi s nadolazećim vanzemaljskim robotima tako što će im poslati signal: "Guši!" Izvanzemaljci su pali na tlo, a zaglavljene moderatore morat ćete rukom gurati u reaktor - jednog po jednog, inače će zračenje biti kobno.

Put natrag će biti kraći - samo pazite da ne ostanete dugo u vodi pod naponom, upucajte tri robota i ne podignite se pod lift. Što učiniti s vratima, već znate. Na putu do gornjih paluba naići ćete na još pola tuceta robota, a bitka neće biti brza. Ali, jednom kada se nađete u dizalu, svjedočit ćete tragičnoj smrti stražarskog razarača - nešto veliko ga je zabilo pod vodom. Naš ponosni Varyag ne predaje se neprijatelju!

Na putu do Gornja paluba svakako pogledajte u laboratorij i uzmite nuklearnu pušku. Ovo je važno - ako ga zaboravite uzeti, igra će postati neprohodna čim uđete u špil.

General Morrison ne želi napustiti umirući nosač zrakoplova. To je za pohvalu. Ali on također zabranjuje drugima da napuste nosač zrakoplova, a to već nije dobro - za to general dobiva metalni pipak u trbuhu i napušta svijet smrtnika. I izlazimo na palubu - prema game bossu. Ili bolje rečeno, šefovi.

posljednja borba

Exosuit luta palubom s majstorskim pogledom, smrzava sve uzalud, grabi avione pipcima i baca ih u različitim smjerovima - jednom riječju, zabavlja se koliko može. Nositi se s tim nije tako teško, ako primijetite beskrajno skladište raketnih bacača na desnoj strani. Pričekajte da Helen isključi obranu čudovišta i oblikujte ga svime što imate. Lovci će vas aktivno ometati, a mnogo su opasniji od vanzemaljskog odijela. Bilo bi potrebno malo više od tisuću pogodaka iz mitraljeza ili desetak ili dva projektila da ispadne egzo odijelo.

Helen i Crazy već su spremni pokupiti vašeg heroja, ali vrlo divovski brod koji smo nakratko vidjeli tri puta već isplivava iz vode. Ovaj šef je definitivno posljednji i mnogo je teže nositi se s njim iz jednog jednostavnog razloga: tijekom većeg dijela bitke, lovci će letjeti oko heroja, a padobranci će se slijevati na palubu.

Prva faza bitke je uništavanje četiri malokalibarska topa. Iz nekog razloga, projektanti njihovih brodova postavili su ih izvan zaštitnog polja. Možete se samo sakriti iza prevrnutog automobila i pucati iz topova iza zaklona. Dalje će biti teže - pojavit će se gomila znatiželjnih ljudi, od kojih se jednostavno nema gdje sakriti. Čak ni stealth mod neće puno pomoći, pa samo morate trčati, sakriti se, po mogućnosti pucati u Huntere i istovremeno ciljati iz nuklearne puške prvo u desno "krilo" leteće jedinice, a zatim u lijevo.

Nakon što su izgubili dva krila, vanzemaljci će shvatiti da let pored nosača aviona nije dobra ideja, te će objesiti svoj uređaj točno iznad vas. Ovdje stvari postaju jako loše ako brzo ne ispalite rakete na top montiran ispod. Nakon toga, i dalje bježeći od lovaca i vanzemaljskih robota, morate s tri hica iz raketnog bacača probiti dno izvanzemaljskog broda označenog plavim svjetlećim linijama i iz njega lansirati nuklearni projektil. Učinjeno je. Ostaje samo preživjeti na putu do spasilačkog transportera.

Umirući brod odnosi nosač zrakoplova i sve prateće brodove na dno, a Nomad i Helen, znakovito nagovještavajući nastavak, odlijeću u zoru. A to znači da ste završili igru. Čestitamo.

Napusti Sablasnu dolinu

Uvjet " tajnovita dolina» ( Tajnovita dolina) je u računalne igre došao iz robotike. Godine 1978. japanski znanstvenik Masahiro Mori proveo je istraživanje emocionalnih reakcija ljudi na pojavu robota. U početku su rezultati bili predvidljivi: što je robot više nalik čovjeku, to se čini ljepšim - ali samo donekle. Najhumanoidniji roboti neočekivano su se pokazali neugodnima za ljude zbog malih nedosljednosti sa stvarnošću, izazivajući osjećaj nelagode i straha. Neočekivani pad u grafu "lajkova" nazvan je "Jezovita dolina", a Masahiro Mori je otkrio da animacija pojačava i pozitivne i negativne percepcije.

Razlog ovog psihološkog fenomena još uvijek nije razjašnjen. Možda je problem u tome što je osoba tako uređena da podsvjesno analizira i najmanja odstupanja od "normalnosti". Možda je razlog tome što se kod određenog stupnja sličnosti između robota i osobe stroj prestaje percipirati kao stroj i počinje se doimati kao abnormalna osoba ili kao animirani leš, leš. Fenomen "turobne doline" odavno koriste kreatori filmova, književnosti, igrica i animacije kako bi izazvali osjećaj straha - sjetite se samo Frankensteina, vječnih zombi čudovišta, medicinskih sestara iz Silent Hilla ili filmskih djevojaka iz bunar. Umjetni likovi koji bi trebali biti simpatični ne bi smjeli biti "skoro" poput ljudi, pogotovo ako su animirani - crtači to dobro znaju.

Kreatori računalne igrice, ne želeći ući u "dolinu", namjerno stilizirati likove, dati im karakteristične značajke. No, heroje iz Team Fortress 2 ne možete staviti u akcijske filmove koji tvrde da su vizualno realistični, pa dizajneri ili delikatno balansiraju na granici realnosti i stilizacije ili pokušavaju preskočiti “dolinu”, postižući stopostotno. , besprijekorna sličnost s osobom.

Kreatori Crysis uspjeli su osigurati da neki likovi ne izazivaju neprijateljstvo i izgledaju kao živi glumci. Posebno uspješan bio je vođa skupine supervojnika, crnac s pozivnim znakom " Prorok» ( Prorok) - njegovo lice, koža, oči i izrazi lica savršeno su razrađeni. Kvalitetno “animiran” je još jedan suigrač u grupi - poručnik s pozivnim znakom “ Lud» ( Psiho). Lijepo animirano i glavno Strickland- možda zato da svoju tužnu sudbinu učini još tužnijom.

Neprijatelji, korejski vojnici, najmanje su slični ljudima - možda su programeri to učinili namjerno kako bi ih igrači doživljavali ne kao ljude, već kao obične protivnike u igri.

Zaplet igre ne otkriva u potpunosti tajne vanzemaljaca, ali već znamo nešto o njima. Prvo, hrane se energijom u najčišćem obliku, crpeći je iz bilo kojeg izvora. Drugo, vjerojatno ne žive na planetima, već u svemiru i ne vole gravitaciju. Treće, stigli su na Zemlju prije mnogo milijuna godina, ali su se iz nekog razloga "probudili" tek 2020. (možda da pripreme odskočnu dasku za glavne snage). Konačno, izvanzemaljci šalju misteriozne signale u smjeru galaksije M33, što sugerira da je to mjesto gdje je njihova domovina, a odatle vrijedi čekati goste u sljedećim dijelovima igre.

Spiralna galaksija M33 (neslužbeni nadimak - " vjetrićica», pinweel) nalazi se na udaljenosti od tri milijuna svjetlosnih godina i pripada lokalnoj skupini galaksija. Ukupno u Lokalnoj grupi ima 35 galaksija, od kojih su najveće naša galaksija, maglica Andromeda(M31) i M33 na trećem mjestu. "Kotač" je vrlo prikladno smješten u odnosu na zemaljske astronome - "bočno", a to vam omogućuje da promatrate proces formiranja zvijezda, pratite promjenjive zvijezde, pa čak i mjerite brzinu rotacije galaksije.

Na noćnom nebu sjeverne hemisfere ova je galaksija vrlo jasno vidljiva dalekozorom između zviježđa Perzej, Riba i Andromeda.

Poklonite nam nanoodijelo za 2020!

Nanoodijelo nije izum programera Cryteka, već fantazija o mogućem razvoju programa American Soldier of the Future koji je započeo još 1998. godine. Prema znanstvenicima, vojnik budućnosti prije svega mora imati egzoskelet sposoban zaštititi vlasnika od štetnih utjecaja i učiniti ga vrlo jakim – barem sposobnim nositi ogroman teret.

Ostale ideje znanstvenika uključuju dinamički kamuflirana odijela, taktičke zaslone koji vojniku omogućuju vizualni uvid u položaj na bojnom polju i pomoću GPS-a - sebe na karti područja. U tijeku je i razvoj pojedinačnih letjelica. Slični programi postoje u mnogim zemljama, a tko zna hoće li do 2020. biti prototipova zaštitnih odijela, poput onih koje smo vidjeli u igrici.

1 2 Sve