Nova igra Gaijin. Gaijin Entertainment Studio

Ruska razvojna tvrtka, za razliku od ostalih konkurenata, ne bavi se samo razvojem i objavljivanjem videoigara. Ključne značajke studio je da zaposlenici tvrtke neprestano rade na poboljšanju samih tehnologija za stvaranje računalne igrice. Krajnji rezultat takvih inovacija implementira se ne samo u vlastite projekte, već ga koriste i druge razvojne tvrtke.

Gaijin Entertainment osnovali su braća Anton i Kirill Yudintsev zajedno s Alexeyem Volynskovom 2002. godine u Moskvi. Prvotno je planirano objavljivati ​​igre isključivo za korisnike računala. Ubrzo je odlučeno korigirati planove.

Tehnički direktor Gaijin Entertainmenta nema odgovarajuće obrazovanje. Prije nego što je osnovao tvrtku s Judincevima, programiranjem se bavio isključivo iz hobija.

Danas, uz brojne projekte za PC, Gaijin Entertainment proizvodi videoigre za konzole Sony i Microsoft, kao i mobilne aplikacije za pametne telefone operacijski sustav Android.

U budućnosti se planira ponovno proširiti i početi razvijati ili portirati aplikacije za iOS. Najviše popularne igre na kojima je Gaijin Entertainment morao raditi su: Flight Fancy, Rat grmljavina i adrenalinski show.

Najveći ruski programer i izdavač - 15 godina. Čitamo stare kritike, smijemo se, užasnuti smo – i nostalgični smo.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Agronom, svemir, banda crnaca, rupe od metaka na krilima IL-2, čudovišta koja bljuju vatru, anime, borbena kolica od smeća, helikopteri iznad Afrike, Volkodav i Po-2. Što ujedinjuje sve te stvari?

Odgovorit ću odlomkom iz nepostojećeg rječnika:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) stranac;
2) osoba izvana.
...
42) u pl. h. — najveći neovisni programer igara u Rusiji (Gaijin Entertainment).

Godine 2002. braća Anton i Kiril Yudintsev, zajedno s Aleksejem Volynskovim (prije toga radio je npr. na Doom 2D) osnovao tvrtku Gaijin Entertainment. Počeli su skromno: kao programeri igara za digitalne kabelske TV prijemnike. Ali tu nije bio kraj njihovim ambicijama...

Spremni za putovanje kroz vrijeme? Pogledajmo što je zamisao Yudintseva i Volynskog postigla u petnaest godina.

Dug put do rata

2003: Gaijin Entertainment ima svoju prvu "veliku" igru: " Boomer: Torn Towers. Izgleda kao nastavak filma, ali zapravo nije. O projektu smo napisali: “Ovo je pravi i neskriveni trash domaćeg flaširanja. Je li dobro ili loše, nije na nama da sudimo više ”(dalje, da razumijete - recenzije na Apocalyptica i Posljednja igra na " Bioniclam»).

2005: Racing izlazi" adrenalinski show» i akcija « Žmurki prema istoimenom filmu. O prvoj smo igri ovako napisali: “Grupna utrka majmuna s granatama je bez sumnje uspjela. Iznenađujuće, Adrenaline Show pokazao se upravo onakvom igrom kakvu smo očekivali: zabavnom, dinamičnom, a ponekad čak i originalnom.” O drugom - ovako: "Zhmurok" ima jednu jaku točku - ova igra izaziva ovisnost. Zateže istim što je zategao vanzemaljski strijelac i Crimsonland, jednostavno, ali zabavno i mesnato igranje."

2006: " Bratstvo i Prsten". Igra, koja olako prepričava događaje iz Gospodara prstenova, zbunila nas je: “Potpuno je nejasno s kojih pozicija treba prosuđivati ​​zamisao Gaijin Entertainmenta. S jedne strane, očito je da će farsa koja se odvija u "Bratstvu i prstenu" svaku obrazovanu osobu dovesti do stanja strasti. S druge strane, ovaj nesporazum ima zdrav gameplay, hrpu videa probavljive kvalitete i naizgled smiješnih (za određenu kategoriju građana) tekstova.

Iste godine, studio je objavio neuspješan " eskimski pas" i " Članak 78».

2007: " Adrenalin 2: Špica". Prema našoj ocjeni – „uzbudljiva, ali neravnopravna utakmica. S glupim zapletom i vanzemaljcima na pločnicima, ali s ugodnim igrivost, epohalni izbor glazbe i obilje slasnih intervjua. Igrati ili ne igrati? Radije se igraj!”.

Iste godine - "prva ruska anime igra" Onyblade". Naša presuda: “Ako volite zabavne i jednostavne arkadne igre, trebali biste obratiti pozornost na Oneblade. Borbeni sustav vrlo ugodan, a ima više nego dovoljno neprijatelja na kojima ga možete isprobati. Pa, ako ti dosadi prije nego što položiš, uvijek možeš odustati.

2008: dodatak za trkaću seriju Gaijin Ent pojavio se na policama - Adrenalin 2: Anarhija". Ništa se globalno nije promijenilo u igri - osim jednog trenutka. U igri za više igrača postalo je moguće ... letjeti i pucati na protivnike s projektilima za samonavođenje. Trebam li nešto dodati?

2009: izašao " Dvije slomljene kule”, izravni nastavak “Bratstva i prstena” s istim Goblinom. Kratko smo napisali: “Najbolja recenzija “Dvije rastrgane kule” je naslovnica: s izdubljenim cvijećem, junacima naslikanim kao homoseksualci i natpisom uklesanim u zlato” smiješna igra iz Goblina "". Bilo da je smiješno ili ne, svatko odlučuje za sebe. Sam Goblin se, na primjer, svidio."

Iste godine prvi veliki uspjeh, lijep " IL-2 Sturmovik: Krilati predatori". Čekaj malo, igra je još uvijek među 10 najboljih letećih simulacija na GameRankings.com. O ovom projektu smo pisali: “Sa stajališta simulatora, novi IL-2: Sturmovik napravljen je jednostavno besprijekorno - lijep je i realna igra, s kvalitetnom kampanjom i različitim postavkama težine."

2010: Apache: Zračni napad, neočekivana igra u naizgled mrtvom žanru simulatora helikoptera - i opet sretno. Činilo se da su Gaijini konačno pronašli svoju nišu. Naša ocjena: "Visokokvalitetan i zabavan simulator helikoptera kojemu nedostaje malo holivudskog sjaja i barem malo zapleta."

Ali ne. Čak i nakon što su pronašli rudnik zlata, "Puževi" su tvrdoglavo svladavali nova nalazišta. Iste 2010. godine izdali su mobilna igra Hrabro srce. Na KRI-2011 bit će proglašena "Najboljom igrom za prijenosne platforme".

2011: važne vijesti. Prosudite sami: “Ruski studio Gaijin Entertainment je 1. travnja najavio online akciju iz zraka Svijet aviona. Mnogi igrači mislili su da je to samo šala, parodija igre Svijet tenkova. No, pokazalo se da je World of Planes projekt iz stvarnog života, čiji razvoj traje već dvije godine.

2012.: Gaijin Entertainment ima deset godina, ali tvrtka ni ne pomišlja usporiti. Ima nekoliko zapaženih projekata koji izlaze odjednom.

Vrijeme: simulator letenja Čelične ptice(“visokokvalitetan i još uvijek jedinstven simulator svoje vrste). Sada je glavna stvar za Gaijina ne stati na tome.”

Dva: Još jedna anime radnja Oštrice vremena("Igra je osjetno bolja od Onebladea, jest dobre ideje i počeci izvrsnog borbenog sustava, s magičnim, streljačkim i oružjem za blizinu "- a to je u pozadini briljantnog Bayonetta i nije loše Porobljeni: Odiseja na zapad).

I na kraju tri: Rat grmljavina, ponovno rođeni World of Planes. Igra je odmah bila ambiciozna: programeri su namjeravali odmah spojiti u jedan projekt i zrakoplov, i tenkovi, i brodovi. I sve to - u tri načina, tako da mogu igrati i početnici i veterani simulacijskog žanra. Nepovjerljivo smo se nasmijali i otišli isprobati ranu verziju, koja je imala samo avione (ali ispod tri stotine modela!). Na kraju smo bili impresionirani i zaključili: “War Thunder je adrenalinski Quake za ljubitelje zračnih pucačina... Napoleonski dizajni Gaijin studija daju naslutiti da Wargaming.net postoji ozbiljan konkurent."

Iste godine, "Gaijins" su pušteni u MBT Sukob zvijezda iz Target igrejoš jedan ambiciozan mrežni projekt, sada o bitkama u svemiru. Naknadno smo mirne duše igri dali 7,5 poena; naša ocjena - "sesija "War Thunder o svemiru" bila je prilično uspješna." Ono što je ovdje posebno smiješno je da smo u tom trenutku uspoređivali Star Conflict sa PREDVEČERJE i Star Citizen , koji se trebao pojaviti na policama. S EVE-om je sve jasno, ali Star Citizen... ma gdje je naša 2012!

Za Gaijin Entertainment, Star Conflict je bio prvo iskustvo kao izdavač. Kasnije su neumorni Gaijini iskoristili ovo iskustvo za pokretanje drugog velika igra od Targem Games, Prekrižiti, - a sada također rade u ovom svojstvu na strijelcu Uvršten.

Ali vratimo se na njihov razvoj.

2013: rad na War Thunderu bio je u punom jeku. Među prvima smo pogledali ranu verziju “zemlje”: “Tenkovi se uklapaju u igru ​​kao domaći, a uskoro će se u igri pojaviti i flota. Kako će izgledati i koje će zadatke obavljati... za sada, šššš, nikome ni riječi! Ali mi ćemo vam prvi pričati o bitkama na vodi” (kako smo bili optimistični!).

A još u prosincu, na službenom forumu igre dogodila se “Velika prosinačka revolucija”: ljubitelji arkada uspjeli su preuzeti svoj režim od predstavnika tvrdokorne elite, koji su malo prije toga postigli komplikaciju modela arkada leta. Tada su se u sporovima lomila mnoga koplja, a predstavnici obiju strana više su puta predviđali ranu smrt igri - kažu, "ako je po tvome, onda...". Ali prošle su četiri godine, a igra je življa od svih živih.

Iste te 2013 Rat Grom je počeo skupljati nagrade. Zvali su je (više nego s pravom) " najbolja igra simulacije gamescom 2013". A s KRI Gaijinom, zahvaljujući svom vojno-povijesnom projektu, odnijeli su četiri nagrade odjednom: najbolja razvojna tvrtka, Najbolja igrica, najbolja tehnologija, kao i najbolji dizajn zvuka. Pa, čisto formalnosti radi, dodajte ovdje dva Guinnessova rekorda: “Najveći broj letjelica u simulatoru letenja” (303) i “Najveći broj igrača na serveru simulatora letenja” (71.502). Ne čudi što smo u "Rezultatima godine" War Thunder proglasili "Probojom godine" u našem časopisu.

Mislite li da su se "Gaijini" smirili na ovome? Držite džep širok! Prestali su izdavati manje igrice, ali već iduće godine zemljana igra je stigla u hangare običnih igrača. I tu je krenulo: verzija na PlayStationu, Linuxu i macOS-u, britanski tenkovi, vozila s ATGM-ima, brodovi (avaj, zasad samo u CBT-u), japanska oklopna vozila, talijanski zrakoplovi, poslijeratni tenkovi i francuski zrakoplovi! U nekom trenutku, čini se da je sve, nema više ništa za iznenaditi, a onda programeri počinju govoriti o, na primjer, svjetskom ratu.

Intervju za Mir 3D Anton Yudintsev je rekao: “Gaijin je nepoznanica samo za Japance, za koje smo svi mi stranci... Ime naše tvrtke nagovještava našu viziju. Vjerujemo da sve naše igre trebaju imati svoju publiku. Igra ne mora biti 'hit za sve', samo treba biti 'remek-djelo za mnoge'."

Možete tretirati vodeći projekt ove tvrtke ili njihove stare igre kako želite. Ali činjenice su činjenice. U petnaest godina, programeri Gaijin Entertainmenta prošli su kroz pakao dug put. Prije nego što su pronašli svoju nišu, isprobali su mnoge recepte, stali na razne grablje... i na kraju postigli dvije važne stvari.

Raz: postali su tvrtka poznata u cijelom svijetu.

Drugo: još uvijek rade ili podržavaju velike i složene projekte na ruskom tržištu, koje je beznadno uronjeno u beskrajnu mobilnu zabavu i jednostavnu shareware igre. I unatoč svemu, tvrdoglavo vode War Thunder naprijed (možemo se samo nadati tome u sretnu budućnost).

Sretan rođendan Gaijin Entertainment! A umjesto formalne čestitke, neka za nas govori divni pjesnik 18. stoljeća Kobayashi Issa:

Tiho puzi,
Puž, niz padinu Fudžija
Do samih visina!

(prevela V. Markova)

Silent Thunder je naš Nova igra posvećena bitkama podmornica. Novi projekt napravljen je na Dagor Engine 5.0 game engineu, koji smo objavili u ažuriranju 1.77. Prva sesija otvoreno testiranje danas će se odvijati podvodne bitke - upravo u War Thunderu!

Testna sesija podvodnih borbi dostupna je u izborniku "Događaji i turniri" od 31. ožujka od 15:00 (UTC) do 3. travnja, 15:00 (UTC).

Silent Thunder je igra za više igrača o modernim podmornicama, gdje igrač dobiva najnovije modele vojne opreme i oružja: sonare, protutorpedne zamke, krstareće i balističke rakete, vođena torpeda. U mraku, ispod vodenog stupca, morate izračunati lokaciju svojih protivnika uz pomoć sonara, dok u isto vrijeme pokušavate zadržati inkognito. Svaka buka može odati lokaciju podmornice. Stoga, ako koristite aktivni sonar, udarite u kamen ili ispalite torpedo, okoliš će zahtijevati dvostruku vašu pažnju!

Silent Thunder će se testirati na lokaciji stvorenoj na temelju voda otoka Svalbard. Vodit će se bitka nuklearnih podmornica za kontrolu nad strateški važnom zonom, nakon čijeg zauzimanja jedan od timova lansira krstareće ili balističke rakete. Za testiranje podvodnih bitaka igrače čekaju nuklearne podmornice triju najjačih pomorskih sila. Nuklearna podmornica projekta Yasen jedna je od najmodernijih podmornica u službi ruske mornarice. naoružan navođenim torpedima "Fizičar" i strašnim krstarećim projektilima "Kalibar". Američki višenamjenski atomski bombarder u svojim raketnim silosima nosi legendarne Tomahawke sa snažnim visokoeksplozivnim i nuklearnim bojevim glavama. Britanske nuklearne podmornice projekta jedini su nositelji britanskih balističkih nuklearnih projektila, a njihova brza vođena torpeda teška po dvije tone pouzdano uništavaju svakog neprijatelja na moru.