Hearthstone - Pregled heroja. Zlatni portreti junaka Poznati odnosi među junacima

Hearthstone je ludo popularan kartaška igra svjetskih razmjera. Za razliku od mnogih drugih analoga, ovdje primarnu ulogu igra junak kojeg ćete glumiti. Svaki od predstavljenih likova je apsolutno jedinstven i ima svoje pluseve i minuse. O njima ćemo danas govoriti.

U igri je ukupno 9 likova. Svaki od njih ima jednu jedinstvenu sposobnost koja košta 2 mane, kao i poseban set karata. Imaju svoje posebne sposobnosti, koje, kada se pravilno kombiniraju jedna s drugom i drugim zajedničkim kartama, mogu proizvesti izvrsne rezultate. Na traganju za takvim receptom za pobjednički špil gradi se bit igre. Dostupno samo u početku bazne palube, omogućujući vam da se upoznate sa zamršenostima igre svakog od likova. Zatim ćete morati izraditi vlastite setove karata. Sada pogledajmo svaki lik pojedinačno.

1. Ratnik (Garrosh Hellscream)

Ratnik se uglavnom kladi na oklop i oružje. Jedinstvene karte ovog junaka omogućuju mu da iscrpi neprijatelja, uništavajući moćna i zaštićena stvorenja u nekoliko minuta. Posebna sposobnost Ratnika dodaje dvije točke oklopa njegovim karakteristikama. Osim toga, kombinacija drugih čarolija za povećanje oklopa i dobivanje raznih oružja omogućuje ovom heroju da samostalno napadne sva neprijateljska stvorenja, ostavljajući vlastiti mjerač zdravlja sigurnim. Warrior također ima jedinstvenu ofenzivnu čaroliju koja nanosi štetu ovisno o trenutnom indikatoru oklopa - uz određenu vještinu možete skupiti 30 bodova i odmah uništiti neprijateljskog heroja.

Ali Warrior nije bez mana. Teško mu je nadopuniti zalihe karata, kao i podržati svoja stvorenja na bojnom polju - većina čarolija usmjerena je samo na uništavanje neprijatelja, a sposobnost uopće radi samo za heroja. Stoga, morate igrati kao Warrior s velikom pažnjom i punom koncentracijom pažnje.

2. Šaman (Thrall)

Ovaj lik je jedinstven po svojim najmoćnijim kartama, koje zauzvrat značajno slabe njegov daljnji potencijal. Ova značajka pod nazivom "Overload" - plaćanje za korištenje jakih čarolija ili prizivanje cool stvorenja, koje se sastoji u činjenici da će nekoliko kristala mane biti blokirano u sljedećem potezu. To ograničava mogućnosti i može ići na ruku neprijatelju.

Još jedna značajka šamana su totemi.

To je njegova sposobnost - poziva se na jednog od 4 različiti tipovi totemi.

Totemi:

  • Gorući totem. Jedini od svih ima 1 bod zdravlja, ali zauzvrat dobiva 1 bod napada. Prikladno za korištenje nakon poboljšanja, rušenja božanskih štitova, dokrajčenja slabih neprijatelja i tako dalje.
  • Totem Kamene Kandže. Izuzetno koristan totem s 2 zdravlja i sposobnošću ruganja. Omogućuje vam da malo odgodite neprijatelja, a nakon dobitaka postat će moćan branitelj.
  • Totem iscjeljivanja. Također vrlo koristan totem koji liječi sva stvorenja nakon svakog poteza za 1 jedinicu zdravlja. Učinak se ne odnosi na heroja.
  • Totem zračnog gnjeva. Kontroverzni totem koji pomaže šamanu s napadnim čarolijama - dobiva 1 povećanje štete.

Osim njih, šaman može instalirati druge toteme s jedinstvenim kartama, koje, na primjer, vraćaju zdravlje heroju, jačaju obližnja stvorenja i tako dalje.

Slabost Šamana je u navedenoj "preopterećenosti", kao iu nepredvidljivosti sposobnosti, koja u odlučujućem trenutku može otkriti potpuno nepotreban totem.

3. Pljačkaš (Valira Sanguinar)

Složen, ali zanimljiv junak koji se uglavnom kladi na vlastito oružje. Skitnica u svom arsenalu ima mnogo karata koje joj omogućuju da sama napada, kao i bića koja mijenjaju svoje karakteristike ovisno o izvedbi njezinog oružja. Njezina sposobnost daje Rogueu oružje s 1 oštećenjem za dvije upotrebe. Osim toga, ova djevojka ima na raspolaganju ogroman broj čarolija usmjerenih na nanošenje štete, kao i uništavanje apsolutno svih stvorenja izvan zaštite njihovih indikatora. Povrh svega toga, Rogue ima dosta skrivenih karata stvorenja u rukavu, čuvajući ih dok ne zatrebaju udariti.

Slaba točka Roguea je uski fokus. Ovaj heroj nije namijenjen obrani. Iznimka su posebni špilovi čiji je cilj iscrpljivanje neprijatelja aktivnim crpljenjem karata, a zatim ih ubijanje kroz umor (ako uzmete karte nakon što su istekle, igrač će dobiti štetu). Inače Rogue nema posebnih zaštitnih i ljekovitih bića i čarolija. Ona mora eliminirati neprijatelja što je brže moguće.

4. Paladin (Uther the Lightbringer)

Majstor obrane i iscrpljivanja neprijatelja. Ovaj heroj u svom arsenalu ima veliki broj karata za liječenje, jačanje i zaštitu. Paladin se fokusira na podršku svojim stvorenjima - može povećati njihov napad i zdravlje, instalirati im "Božanski štit" i još mnogo toga. Paladinova sposobnost poziva 1/1 regruta na bojno polje. Također u arsenalu ovog heroja postoje kartice za pozivanje 3 takva vojnika odjednom, kao i poseban "Quartermaster" koji povećava njihove pokazatelje napada. To omogućuje Paladinu da ima vrlo jaku i jeftinu vojsku na raspolaganju. On sam također ima kartice za dobivanje oružja - i običnog i iscjeljujućeg ili zaštitnog s "Božanskim štitom".

Nažalost, ovaj heroj je izuzetno slab na samom početku igre. Na nekima osnovne karte Paladin neće daleko stići. Zahtijeva dugu kolekciju najrazličitijih čarolija i stvorenja. Ali čak i nakon što ih primi, igrač mora biti u stanju pažljivo izračunati svoju taktiku, budući da neprijateljski heroji imaju veliki arsenal za suprotstavljanje zaštićenim i poboljšanim stvorenjima ovog lika.

5. Lovac (Rexxar)

Heroj usmjeren na aktivno uništavanje neprijatelja. Ali, za razliku od Roguea, ovaj lik to ne radi vlastitim rukama. Lovac u svom arsenalu ima niz napadačkih čarolija koje mu omogućuju brzo nanošenje štete raznim metama. Također, lik posjeduje nekoliko vrsta prilično snažnog oružja. Čak i lovčeva sposobnost nanosi dvije štete neprijateljskom heroju, ignorirajući sve vrste provokatora. Ali ipak, glavna oklada je na stvorenja. Lovac se najbolje snalazi u kategoriji "Zvijer", imajući, primjerice, posebno stvorenje koje svim životinjama daje sposobnost "Dash" (mogućnost napada odmah nakon poziva, a ne na sljedećem potezu). To omogućuje aktivan pritisak na neprijatelja, stalno izlažući trenutne napade.

Mnogi lovci greškom postanu previše revni u uništavanju neprijateljskog heroja ignorirajući svoje sluge. Stoga se često događaju situacije kada ovaj lik ostane bez karata i životinja, a neprijatelj ima puno trupa na terenu. Osim toga, prisutnost provokatora i dobro zaštićenih stvorenja olakšava negiranje brzog napada. A u dugom sukobu Lovac najčešće gubi.

6. Druid (Malfurion Stormrage)

neobičan karakter, glavna značajka kartice što je sposobnost prilagodbe svojih postupaka situaciji. Naime, igrač u većini slučajeva može izabrati učinak koji će imati ova ili ona čarolija ili stvorenje. Na primjer, Druid može pozvati obrambeni mehanizam s podsmijehom, te također odabrati hoće li dobiti +1 za zdravlje ili napad. Ova dvojnost vam omogućuje da se bolje prilagodite trenutnoj situaciji na terenu. Druidova sposobnost omogućuje mu da dobije +1 oklop i +1 napad do kraja poteza. Osim toga, ovaj heroj ima jedinstvene čarolije koje utječu na manu. Zahvaljujući njima, Druid može brzo dobiti više ovog resursa i dominirati izlažući moćnija stvorenja.

Jedini nedostatak ovog heroja je poteškoća u prikupljanju špila. Previše je korisnih sposobnosti u arsenalu, punjenjem špila s kojim se igrač lišava stvorenja. Također, Druid nema najveći ofenzivni potencijal, radije drži pozicije.

7. Vještac ​​(Gul'dan)

Glavni negativac igre. Njegova sposobnost je krajnje neobična - zahtijeva ne samo 2 mane, već i istu količinu njegovog osobnog zdravlja, ali zauzvrat igrač dobiva kartu iz špila u ruci. To omogućuje Warlocku da gotovo nikad ne ostane bez karata u ruci. Za razliku od ostalih, ovaj se heroj može sastaviti u apsolutno bilo koju taktiku. Najveći udio u jedinstvene karte dodijeljen svim vrstama demona. Također postoji mnogo čarolija koje nanose štetu, a zauzvrat daju ili karte ili zdravlje heroju. Vješt igrač može sastaviti Warlocka na takav način da će dominacija na terenu biti od samog početka bitke do pobjedničkog kraja.

Negativna točka je ista sposobnost. Zahtijeva ljekovita stvorenja i čarolije koje zauzimaju mjesto drugih jakih ratnika u špilu. Vještac ​​bi uskoro mogao otkriti da ponestaje ne samo zdravlja, već i karata. Ovog heroja je najlakše uništiti iscrpljivanjem kroz umor.

8. Mage (Jaina Proudmoore)

Ova djevojka ima ogroman arsenal napadačkih čarolija. Sposobnost je vatrena kugla koja nanosi 1 štetu, što je više nego dovoljno za početne faze igru, a zatim - da obore "Božanske štitove". Ali osim toga, u arsenalu postoje i druge vatrene kugle, iako skuplje, koje nanose do 10 oštećenja. Logično je da uz takva oružja, mag ima i vlastiti izbor bića koja povećavaju štetu od takvih čarolija, kao i jačaju od njihove upotrebe. Osim vatre, ovaj heroj posjeduje i element leda, koji zamrzava protivnike. Ali glavna čarobna čarolija je karta koja bilo koje određeno stvorenje pretvara u ovcu 1/1. Ova značajka postala je gotovo zaštitni znak lika, uništavajući najjednostavnije taktike neprijatelja.

Poteškoća leži u činjenici da igrač mora pažljivo birati između čarolija i stvorenja kada gradi špil. Ako je pretjeran i nije pravilno uravnotežen, rezultat je da će Mage vrlo često gubiti zbog nedostatka obrambenog ili napadačkog potencijala.

9. Svećenik (Anduin Wrynn)

Visoko jaki junak, koja preferira čarolije s ljekovitim učinkom. Svećenik svojom sposobnošću može vratiti 2 boda zdravlja navedenoj meti. Osim toga, u svom arsenalu ima mnogo drugih čarolija za liječenje i jačanje. Također, svećenik je vrlo pohlepan da upotrijebi neprijateljsko oružje protiv sebe. Ovaj heroj može kopirati protivničke karte na sebe, kao i preuzeti kontrolu nad neprijateljskim stvorenjima. Također, lik je u stanju nametnuti tišinu i uništiti stvorenja s određenim pokazateljima napada. Uz pravilno upravljanje, svećenik nikada ne ostaje bez karata i stvorenja, liječeći ranjene borce na vrijeme. Vješta kombinacija čarolija za jačanje i iscjeljivanje omogućuje vam da na teren postavite nevjerojatno jaka stvorenja, s do nekoliko desetaka jedinica pokazatelja zdravlja i napada.

Od minusa - isto kao i kod Warlocka, slabost za brzo iscrpljivanje s iscrpljivanjem karata. Osim toga, super moćna stvorenja mogu se lako uništiti određenim čarolijama. Karte svećenika međusobno su jako povezane i često se pojavljuju na takav način da igrač ne može učiniti ništa osim čekati da se pojavi prava.

Evo tako površnog pregleda svih klasa u igri Hearthstone. Čak i ako se nakon opisa ovaj ili onaj junak činio vrlo jednostavnim, u praksi se s njim mogu pojaviti poteškoće. Riječ je o iskustvu i vještini koje je teško prenijeti kroz članak. Igrajte i pobjeđujte, a onda ćete definitivno imati sve što vam je potrebno da se učinkovito suprotstavite svim neprijateljskim špilovima.

Svaki dan, Hearthstone pozdravlja nove igrače koji bi htjeli ući u igru ​​što je prije moguće, razumjeti koja im klasa najbolje odgovara, saznati koje karakteristike ima svaki heroj. ovaj članak pomozite im da odaberu svoje omiljene tečajeve. Možda čak i više iskusni igrači poželjet ćete čitati o značajkama svih heroja, sjetite se vremena kada su tek počeli shvaćati sve zamršenosti Hearthstonea.

Kako saznati koji postoje značajke Hearthstone klasa? Najlakši način je razumjeti što određena klasa radi i u čemu bi trebala briljirati.

U Hearthstoneu, osnovni i klasične karte obično dopuštaju identificiranje klasa. Jedna klasa je dobra u brzini, druga je dobra u ubrzavanju, dok je treća loša u oba, ali savršena u bacanju čarolija. Kada možete prepoznati individualnost svake klase, moći ćete razumjeti koje su njegove funkcije i zašto razredne kartice stvoreni su upravo takvi kakvi jesu. Ovdje se može napraviti bolja usporedba - raspon boja u Magic: The Gathering . U ovoj igri imate 5 različitih boja (crvena, plava, zelena, bijela i crna), svaka boja ima svoju osobnost. Crvena je najbolja za brzo ubijanje neprijatelja jer uključuje jeftine čarolije koje nanose veliku štetu. Zelena je dobra za ramp špilove jer se većina čarolija fokusira na to kako vam dati više mane svakim potezom. Sada samo zamijenite ove boje herojima i shvatit ćete što je ovo značajke Hearthstone klasa.

Značajke Hearthstone klasa

Druid je izraz zelene boje u Magic: The Gathering , ovo je klasa osmišljena da stalno ubrzavati tempo. Rampa znači igranje karata za dobivanje dodatnih resursa, u ovom slučaju mane (privremeno za red ili do kraja igre), svrha ovoga je steći prednost nad protivnikom, imajući više resursa nego što može iskoristiti za igranje jakih karata.

Ako ste igrač koji radije igra polako i odmah reagira na ono što se događa na stolu umjesto da preuzima inicijativu, onda Svećenik je stvoren samo za vas. Kada otvorite svoju kolekciju karata i pogledate Svećeničke karte, primijetit ćete da je njihov lajtmotiv sljedeći: nešto mora natjerati ove karte da rade, nešto mora djelovati kao okidač da biste imali koristi od njih.

Šaman je vrlo ovisan o tome da ima barem nešto na ploči, jer su njegove čarolije i stvorenja preopterećeni, zbog čega je šamanu ponekad teško staviti na stol, jer je izgubio manu prije poteza. Ova klasa također ima jaku sinergiju sa stvorenjima tipa Totem. S hrpom čarolija i stvorenja koja su u interakciji s totemima i moći heroja koja stvara toteme, Šaman bi mogao ima najjaču sinergiju s određenim tipom bića.

Osobnost vještca može se opisati frazom "moć i snaga po svaku cijenu", koji savršeno prikazuje specifičnosti njegove moći heroja.

Vještac ​​ima mnogo prekrasnih stvorenja i čarolija na raspolaganju, ali gotovo sve one zahtijevaju neku žrtvu na potezu kada se izbace. Fire Imp nanosi 3 štete heroju, Soulfire odbacuje karte, Overwhelming Power uništava stvorenje koje je nadogradio, Shadowflame također ubija stvorenje. Warlock, kao i Shaman, također ima dobru sinergiju s jednom vrstom bića – demonima. Ali svi oni zahtijevaju neku vrstu žrtve kako bi igrali do svog punog potencijala. najbolji primjer po mom mišljenju - što doslovno zahtijeva da žrtvujete svog heroja kako biste se pozvali na njegovo mjesto.

Svaki igrač želi se istaknuti od ostalih i imati jedinstven špil sa zlatnim kartama. Ali što može biti prestižnije od zlatnih kartica? Naravno, zlatni okviri heroja Hearthstonea. A ako je vrlo teško dobiti zlatne karte, onda je sasvim moguće uzgajati zlatne XR portrete, iako vrlo dugo. Nakon što dobije zlatni portret, vaš će junak steći jedinstvenu animaciju, uključujući herojsku sposobnost.

Kako dobiti zlatni okvir na Hearthstone heroju?

Da biste dobili zlatni okvir XC heroja, morat ćete se opskrbiti ogromnom količinom vremena i strpljenja. Uostalom, za ovo ćete trebati odigrati 500 pobjeda u Hearthstone rangiranim igrama na heroju za kojeg želite dobiti zlatni portret. A ako želite imati zlatni portret za nekoliko heroja, tada ćete morati odigrati 500 rating winova za svakog od njih. Razmislite koliko će vam trebati. Nudimo uslugu uzgoja zlatnih okvira Hearthstone heroja po vašem izboru, čime ćete uštedjeti puno vremena i živaca. Možete pratiti napredak heroja u odjeljku za odabir špila za rangirane igre.

Rokovi: Usluga se izvodi od 3 do 17 dana, ovisno o potrebnom broju dobitaka. U rijetkim slučajevima, možda će nam trebati malo više vremena za dovršenje narudžbe, u kojem slučaju ćemo vas unaprijed obavijestiti.

Novi Hearthstone Heroji

U ovom članku nudimo pregled heroja Hearthstonea. Ovdje se možete upoznati s već poznatim imenima, i novi heroji Hearthstonea, koji će se prema programerima pojaviti u budućnosti u igri u sljedećim dodacima.

Glavni cilj je prikupiti kolekciju karata i originalnih heroja iz igre. Kolekciju možete prikupiti kupnjom boostera ili primanjem istih kao nagrade za pobjede u bitkama i rijetkih bonus promocija.

Malo o odabiru heroja:

Hearthstone je izgrađen oko bitaka junaka i likova. Svaki od igrača ima priliku izabrati jednog od 9 likova različitih klasa. Svaki heroj obdaren je jedinstvenim sposobnostima i karakteristikama, ima osobni set karata koje nijedan drugi heroj nema.

NOVI HEROJIOGNJIŠTE 2018

Lunara!

Upoznajte ovog nestašnog vilenjaka sada u Hearthstoneu! Portret Lunare objavljen je 2017. godine. za ispunjavanje uvjeta igre.

Jaina Praumud (čarobnica)

Od djetinjstva je počela pokazivati ​​posebne talente u magiji. Ona mrzi Hordu i pod svaku joj se cijenu želi osvetiti za uništenje njezinog rodnog grada Theramora.

Značajka - koristiti tijekom bitke čarolija. Posebna moć - "Burst of Fire", nanošenje 1 štete neprijatelju.

Anduin Wrynn (svećenik)

Sin kralja Saveza. Mudar i suosjećajan, vojni zanat mu je stran - preferira diplomatski način rješavanja sukoba.

Značajka - sposobnost samoizlječenja, preuzimanje kontrole nad neprijateljem i njegovo uništavanje, sposobnost skrivanja karata u rukavu i kopiranje protivničkih karata. Posebna moć - Minor Healing - vraća dvije zdravstvene točke.

Malfurion Stormrage (Druid)

Svoje je vještine naučio od vilenjaka, nakon čega je uspio postati njihov vođa i dovesti svoj narod do prosperiteta.

Specijaliziran za skupe ratnike velike snage. Njegove karte daju mogućnost odabira učinka, što druge klase nemaju. . Osim toga, on posjeduje posebne parcele koje dodaju mana kristale. Posebna moć klase - "Shapeshift" - +1 za napad i oklop.

Garrosh Hellscream (ratnik)

Sadašnji vođa Horde. Apsolutno mrzi Alijansu. Napaljen, agresivan, tvrdoglav.

Ima veliki broj oružja, oklopa. Može se prizvati kako bi dodao razinu zaštite. Ratnici koji su mu podložni također su obdareni raznim borbenim vještinama. Snaga posebne klase - Podignite štit - +2 oklopa.

Rexxar (lovac)

Po prirodi samotnjak. Za svoje usluge Hordi, mogao je postati jedan od članova vijeća, ali je odbio, odlučivši se pridružiti klanu orka.

Gospodar životinja i gospodar tajni. Obdaren sposobnošću vještog rukovanja lukom, koristeći različite tehnike gađanja. Taktika borbe temelji se na kombinaciji

sve moći i sposobnosti kojima je junak obdaren. Posebna moć - Miran pucanj - Daje +2 štete zadane neprijatelju.

Uther Svjetlonoša (Paladin)

Predvodnik Reda srebrne ruke. Borac za dobro i pravdu.

Majstor iscjeliteljskih čarolija. Posjeduje kartice za pojačavanje. Posebna moć - "Pojačanja" - pozovite na bojno polje drugog paladina s jednakom moći.

Valeera Sanguinar (Rogue)

Ostavši siroče u ranom djetinjstvu, dugo je lutala, zarađujući za život krađom. Nije član ni Saveza ni Horde, pokušava ih pomiriti.

Koristi podmukle i podle čarolije koristeći taktiku loše igre. Savršeno rukuje bodežima. Mnoge njegove karte imaju mogućnost pružanja bonus efekta. Posebna moć - "Blade Master" - korištenje dodatnog oružja.

Guldan (vještac)

Nekada šaman klana Sjenovitog mjeseca i vođa Horde, prezirno je napustio svoj narod u potrazi za osobnom slavom.

Specijaliziran je za prizivanje demona, koristi napadačke čarolije, žrtvujući svoje zdravlje ili dostupne karte. Posebna moć - Life Tap - Dobijte dodatnu kartu u zamjenu za nanošenje 2 štete vlastitom zdravlju.

Thrall (šaman)

Veliki vođa Horde. Koristi četiri elementarne magije. Obdaren je sposobnošću "ponovnog pokretanja" stvorenja uz pomoć čarolija. Posebna moć - "Summon Totem" - nasumično poziva jedan od totema (liječenje, spaljivanje neprijatelja, kamena kandža, zračni gnjev.

Novi zadaci, nove sposobnosti i nova ažuriranja, opet i opet programeri BlizzardEntertainmenta oduševili su svoje korisnike ažuriranjima. Obično se freetoplay ne ažurira tako često i ostaje u "zbirci prašine" na popisu igara sve dok se programeri ne udostoje igračima dati nešto što će osvježiti igru.
Na ovaj trenutak vrlo relevantna tema novi heroji uognjišteza 2017. godinu godine, jer se na novi update nije dugo čekalo, kao ni na nove heroje.
Dodano u dodatak:

- Neutralna stvorenja. Ova su stvorenja bila uključena kako bi promijenila tijek igre u vašu korist ili obrnuto: ratnik, paladin, lovac, mag, svećenik, vještac, skitnica, druid i šaman.
Za svaki klan postoje neutralna stvorenja u javnoj domeni, možete uključiti u špil bilo koje od tri klase klanova Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus.
-Pored raznih likova i bića, uvedeni su skinovi za karte koje možete nokautirati u pripadajućim questovima.

Sumirajući, možemo pretpostaviti da će u Hearthstoneu i dalje biti dovoljan broj novih heroja.

- Mračni lutalica, nitko ne zna što očekivati ​​od njega, ali ako ga srušite u borbi, možete dobiti novu kartu u stilu "Diablo".

Ali! Osim toga, ljubitelji igre "vanguiraju" nove likove, ovaj put iz drugih igara!
Zašto?

Promjenom logotipa pojavila se ova teorija. Uklonili su redak u naslovu kao "Heroes of Warcraft" i što bi to moglo značiti osim novih mogućnosti, kako za igrače tako i za programere koji su se, na neki način, ograničili na ovaj određeni red.
Budući da postoje nove poleđine karata, može se samo nagađati iz ove male natuknice da heroji sada mogu biti iz Diabla ili iz StarCrafta. Kreatori su se odmaknuli od kanona tipičnog WoW-a, ne samo zato što je nekako dosadan, već i zato što je Hearthstone postao samostalna igra za sebe i sada možda neće mamiti igrače popularne igre, imaju pravo svoju maštu usmjeriti kamo žele.

Na stranim stranicama ova se glasina odmah proširila čim su vidjeli novi logo s ažuriranjem i čak počeli pisati svoje želje, u nadi da će ih se čuti, "Dota" i "Dota 2" zvučali su posebno ustrajno. Blizzard je hrabro suočio igrače s tom činjenicom gubljenja granice između igre i drugih igara, no reakcija se nije dugo čekala! Većina je bila Pozitivna ocjena, pogotovo zato što je to bio neočekivan i prilično hrabar korak, jer postoji mogućnost gubitka glavne publike, ali, kako su pokazale ankete i mišljenja na stranicama, ovo je bila ispravna odluka, ne raduju se svi novim ažuriranjima i herojima !

predstavljaju igrača u igri. Oni su ti koji određuju koje karte možete koristiti u svom špilu, koje će vam sposobnosti biti dostupne te određuju strategiju i opći stil igre.
Trenutno je igračima na raspolaganju 9 heroja, prema broju klasa u klasična igra World of Warcraft na lansiranju. To znači da klase neće imati više heroja i svaki heroj može imati samo jednu klasu. Svi heroji su svijetli predstavnici svoje klase, na ovaj ili onaj način imali su značajan utjecaj na razvoj Warcraft svemira.

Glavni pokazatelji svakog heroja su zdravlje, oklop i sposobnosti.

  • Zdravlje: Određuje koliku štetu heroji mogu pretrpjeti prije nego što umru. Trenutno je ovaj pokazatelj 30 i isti je za sve heroje. Promjena ove karakteristike može se odrediti interakcijom s drugim karticama.
  • Oklop : Određuje koliku štetu heroj može podnijeti bez gubitka zdravlja. Promjena ove karakteristike može se odrediti interakcijom s drugim karticama.
  • Sposobnosti: Aktivira ih igrač, jedinstvene za svakog heroja. Može se baciti jednom po potezu, košta 2 mane.
  • Snaga napada: Ova karakteristika se određuje ovisno o korištenim kartama.
Temeljeno na originalnoj Warcraft priči.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan i Thrall svi pripadaju rasi Orka, ako računate Rexxara (on je mješanac, pola Ork, pola Ogar). Ljudsku rasu predstavljaju tri heroja, noćni i krvavi vilenjaci svaki imati jednog heroja.
  • Dakle, četiri heroja pripadaju snagama Saveza, a pet je na strani Horde.
  • Rexxar je jedini heroj mješanac.
  • Gul Dan i Uther Svjetlonoša već su mrtvi.

Poznat odnos među likovima

  • Garrosh Hellscream naslijedio je Thralla na mjestu poglavice Horde.
  • Thrall i Rexxar bili su dobri prijatelji otkad je Rexxar upozorio Thralla na invaziju oca Jaine Proudmoore na Durotar.
  • Thrall i Lady Jaina Proudmoore jako su dobri prijatelji, oboje samo žele mir za svoj narod.
  • Garrosh Hellscream i Jaina Proudmoore mrze jedno drugo. Garrosh mrzi Jainu jer je jak član Saveza, a Jaina mrzi Garrosha jer je bacio mana bombu na Theramore, ubivši pritom tisuće civila.
  • Lady Jaina Proudmoore jako je važna mladom Anduinu Wrynnu, on čak ima čarobni kamen sa sposobnošću teleportiranja do nje. Ponekad je zove "teta".
  • Uther the Lightbringer i Lady Jaina Proudmoore bili su dobri prijatelji Arthas, koji je kasnije postao Lich King.
  • Malfurion Stormrage je Illidanov brat, koji drži Gul'Danovu lubanju.
  • Malfurion Stormrage vodio je vojsku u posljednjoj bitci protiv demona Goruće legije tijekom Trećeg rata, u savezu s Nova Horda Ekspedicija izvlačenja Thralla i Jaine Proudmoore.