Igra morske bitke za Sonya 3. Pravila igre morske bitke na papiru sa strategijom. Broj i raspored brodova

Djeca su toliko strastvena prema raznim gadgetima da često ne žele ne samo čitati, već se čak ni igrati u virtualnom svijetu. To zabrinjava i stručnjake i roditelje. U jednoj od epizoda crtića "Barboskiny" djed samo nudi način da vrati djecu stvarni svijet igrajući se s cijelom obitelji u uobičajenom "Battleshipu" na papiru.

Da bi to učinio, isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni svladati igru ​​koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da je moguće zanimljivo provesti vrijeme i bez interneta, naoružani samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Sea Battle danas postoji iu računalnoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na komadu papira u kutiji ima jednu nedvojbenu prednost pred virtualnom.

Igranje sa živom osobom zanimljivije je nego s računalom, bitka je mnogo zabavnija i uzbudljivija. Da, i korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "izračunavanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njezine organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nije vam potreban internet, struja, velika soba ili neka posebna pratnja. Dovoljno papira, olovke i poznavanja pravila igre morska bitka na papiru za dvoje.

Učenje igranja pomorske bitke

Pravila igre na papiru u morskoj bitci za dvoje ljudi prilično su jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koje su s jedne strane označene slovima od A do K (bez Y i Y), s druge strane brojevima od 1 do 10. U ovom polju trebate rasporediti svoje brodovi.

Pokraj njega je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tijekom bitke, igrač popravlja svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako u ćeliji nema ničega; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udar u strani brod označen je križićem. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći udarac.
  • U slučaju promašaja, pravo pucanja prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju partije, sudionik može zahtijevati od protivnika da predstavi svoje polje za igru ​​i provjeri zapise o potezima.

Pravila igre Sea Battle određuju ne samo koliko i koje veličine brodovi sudjeluju u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod od četiri ćelije.
  2. Potrebno je nacrtati brodove na takav način da se ni u kojem slučaju ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodove možete postaviti vodoravno, okomito i na rub igralište.

Što ne raditi

Raspravlja se o pravilima i određenim ograničenjima.

  1. Ne možete promijeniti sastav brodova.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim slučajevima dopušten je oblik slova L. Ova točka mora biti određena unaprijed. Ali u svim varijantama nemoguće je nacrtati i postaviti brodove dijagonalno.
  3. Ne možete promijeniti vrijednost polja.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti organizacije igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da pobjedu u njoj određuje ne samo sreća, već i prava strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se emocije i trikovi spajaju s logikom. Stoga pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne smije moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu i način na koji vaš protivnik igra. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, tada ne biste trebali postavljati svoje brodove u kutove polja. Neiskusni igrači često počinju s njima, osobito potezom A1. Ako će s vama igrati iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ne može biti u kutovima vaših brodova, onda je vrijedno prekinuti obrazac i tamo sakriti par.
  • Razmotrite položaj svojih brodova. Jedan od pobjedničke strategije raspored velikih brodova smatra se zbijenim na jednom mjestu, a jednoćelijski brodovi su razbacani daleko jedni od drugih. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. To će vam dati vremena i priliku da se oporavite.

Pobjednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih trikova.

Obavezno zabilježite protivničke poteze na svom polju, te sve svoje poteze na drugom polju za igru. Nisu naznačeni samo pogoci, već i promašaji. Netko to radi s točkicama, netko s križićima. Ovo će izbjeći opetovano granatiranje praznih polja i sukobe, u slučaju bilo kakvih pogrešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, ćelije koje ga okružuju odmah označavamo kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najprofitabilniji pucanj na bojni brod. Njegovo uništenje odmah otvara osamnaest ćelija, gotovo petinu polja.

Taktike šuta igrača također mogu biti različite. Možete pucati radeći dijagonalne poteze. Dakle, ima više šanse za zakačenje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, odabir poteza određujete na temelju onoga što počinje proviriti na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prijevare, kada protivnik postavi posljednji brod s jednom palubom već u procesu igranja u posljednju slobodnu ćeliju. Kako bi se takva varka onemogućila, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a udarci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Sea Battle postoji i kao stolni tvornički set i kao računalna igra, ali igranje na jednostavnom kockastom papiru i dalje je uzbudljivo.

Igrajmo se Morske bitke

Nevjerojatan popularna igra na papiru. I premda sada postoje posebni setovi igara za Sea Battle, kao i puno računalnih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Pravila igre "Morska bitka"

Igraju dva igrača. Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata veličine 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se "ispaljivati ​​vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju hoće li se koristiti slovo "Jo" ili ne). Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila pomorske borbe kažu da bi trebala biti 4 broda u jednoj ćeliji ("jednopalubna" ili "jednocijevna"), 3 broda u 2 ćelije, 2 u 3 ćelije i jedan - četveropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u "šutovima", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćelija zauzeta brodom ili njegovim dijelom, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, točka se stavlja u ćeliju i red prelazi na protivnika.

Igra se do potpuna pobjeda jedan od igrača, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov položaj broda.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju;
  • Svakako vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih točkicama. Tako će snimke na istim ćelijama biti isključene;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronašavši "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 ćelija (to jest, 18% ili gotovo 1/5 polja). "Tri palube" Daje 15 ćelija (15%), "dva palube" - 12%, a "jedne palube" - 9%. Ako stavite "četiri palube" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvije palube). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti potragom za "četveropalubnim". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije. Naravno, u procesu traženja "svaka sitnica" će naići i prilagoditi planove.

Gotovo svi koji su nekada bili školarci znaju igru ​​"Battleship", igrajući koju se možete dobro zabaviti na izletu ili odmoru. Igru "morska bitka" igraju dvije osobe. Za igranje "morske bitke" prikladan je obični karirani list koji se može preuzeti i ispisati na našoj web stranici.

Međutim, posebno za igru ​​"pomorska bitka" na ovoj stranici možete ispisati tablicu za dva igrača. Igru "morska bitka" mogu igrati samo dvije osobe ili dva tima. Prvo, igrači nacrtaju flotu brodova na svojoj ploči. Flota se sastoji od: jednog broda - red od četiri ćelije - "četveropalubni", dva broda - red od 3 ćelije - "tropalubni", tri broda - red od dvije ćelije - "dvopalubni" i četiri broda - red od jedne ćelije - "jednopalubni". Na dnu tablica za igranje "sea battle", koje možete preuzeti i isprintati ispod, nalaze se koje brodove i u kojoj količini igrač ima. Kada su nacrtani, brodovi se ne mogu dodirivati ​​na uglovima i ne mogu se postaviti dijagonalno. Palube brodova trebaju biti u jednoj liniji okomito ili vodoravno. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove polja, ali ne jedni druge. Drugo polje služi igraču za označavanje već napravljenih poteza i neprijateljskih brodova koji su "uništeni". U suprotnom, igrač može zaboraviti koje je ćelije već "ispucao", a koje nije.

Nakon što su brodovi postavljeni, igrači bacaju ždrijeb tko prvi počinje. Nakon toga, svaki od igrača redom imenuje koordinate brodova na protivničkoj karti, na primjer, "D-2". Donje tablice za igru ​​"pomorska bitka" već sadrže tablice 10 puta 10 za dva igrača s numeriranim ćelijama. Ako igrač ima neprijateljski brod na navedenim koordinatama, tada se cijeli brod ili njegov dio smatra oštećenim. Igrač koji je napravio učinkovit potez ima pravo napraviti još jedan izvan poteza.

Isprintajte tablicu za igru ​​"morska bitka" na A4 ili preuzmite

Tablicu za igru ​​"pomorska bitka" možete isprintati na A4 listu u PDF ili Word formatu. PDF datoteku za ispis i uređivanje možete pronaći na poveznicama u nastavku. Datoteka sadrži jedan list A4 formata sa stolovima za dva igrača.

Također na našoj web stranici u odjeljku obrubljenih listova postoji mogućnost jednostavnog ispisa lista u kavezu ili ravnalu.

Igra Sea Battle već više od 80 godina pomaže ljudima da krate vrijeme na lekcijama, predavanjima, pauzama za ručak ili samo hladnim zimskim večerima. Tijekom tog vremena promijenile su se mnoge generacije, ali igra je i dalje relevantna. Iako je istiskuju modernije i dinamičnije računalne igre, danas je gotovo nemoguće pronaći školarca koji ne zna kako se igra morska bitka i što se u njoj radi. Reći ću vam o pravilima igre, kao i opisati pobjedničku taktiku. Razmislite kako igrati bitku na moru.

Pravila igre

Polje za igru ​​svakog igrača je kvadrat 10x10 na kojem su postavljeni brodovi. Polje mora sadržavati numeričke i slovne koordinate (brojevi 1-10 okomito, a slova od a do k vodoravno). Za klasičnu igru ​​koriste se četiri broda s jednom ćelijom (podmornice), tri broda s dvije ćelije (razarači), dva broda s tri ćelije (krstarice) i jedan brod s četiri ćelije (bojni brod). Nacrtani su unutar kvadrata. Prema pravilima, brodovi se ne smiju dodirivati. Najbolje je igrati na komadu papira u kutiji, jer je crtež brodova obris ćelija. Jedan špil - jedna ćelija. Brodovi se mogu postaviti vodoravno i okomito. Pored svog kvadrata, igrač crta drugi, na kojem označava "pucnjeve" prema neprijatelju. Prilikom pogađanja protivničkog broda križ se postavlja na strano polje. Pogođeni igrač izvodi još jedan udarac.

Kršenja

  • Broj brodova ne zadovoljava pravila
  • Brodovi su smješteni blizu jedan drugoga
  • Promijenjena veličina polja
  • Navedene pogrešne koordinate

Proces igre

  • Igrači odlučuju tko ide prvi
  • Igrač koji čini potez imenuje koordinatu na kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi protivnički brod. Na primjer, kvadrat A1.
  • Na promašaj, protivnik mora reći "Promašen!", na pogodak "Pogođen", "Ranjen" ili "Ubijen", ovisno o veličini broda.
  • Igra se nastavlja dok se svi brodovi jednog od igrača ne potope.

Kako pobijediti u pomorskoj bitci

Ova strategija je jedna od mnogih opcija za izgradnju bitke. Njegova bit leži u činjenici da su svi veliki brodovi (od dvije do četiri ćelije) smješteni u jednom kutu polja i što je moguće kompaktnije. Ali jednoćelijski brodovi razbacani su po ostatku polja. Kao rezultat toga, vaš će protivnik brzo pronaći zonu grupiranja veliki brodovi prilično brzo i počet će ih nemilosrdno uništavati. U ovom trenutku će se osjećati kao pravi genijalac, ali znamo u čemu je caka. Tijekom vremena koje protivnik provede tražeći male brodove, vjerojatno ćete imati vremena shvatiti njegovu taktiku i uništiti većinu brodova, čineći ga nervoznim. Ostalo je već stvar tehnologije. Ovaj je članak govorio o pravilima, procesu igre i davao primjere pobjedničkih taktika o tome kako pobijediti u pomorskoj bitci. Uz kompetentan pristup, sve gore navedeno može poslužiti kao dobra baza znanja za izvlačenje maksimuma iz igre.

Nevjerojatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni setovi za igru za " Pomorska bitka”, kao i mnoštvo računalnih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego oni potope vaše.

Pravila igre" morska bitka»

Igraju dva igrača. Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata veličine 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se "ispaljivati ​​vatra" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju hoće li se koristiti slovo "Jo" ili ne). Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ " REPUBLIKA"- sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji trebaju biti 4 broda (" jednospratni" ili " jednocijevni“), 3 broda od 2 ćelije, 2 - od 3 ćelije i jedan - četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u "pucanju", imenujući polja prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćelija zauzeta brodom ili njegovim dijelom, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "poginuo" ("potonuo"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete napraviti još jedan udarac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, točka se stavlja u ćeliju i red prelazi na protivnika.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok se svi brodovi ne potope. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov položaj broda.

Majstorstvo

Ako to mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda ste u zabludi. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima kao i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama uigravanja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnija stvar!), potrebno je zadržati svoj brodski list na takav način da neprijatelj nije mogao proviriti tvoja lokacija;
  • Svakako vodite evidenciju svojih i tuđih poteza, označavajući ih točkice. Tako će snimke na istim ćelijama biti isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkicama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove terena: obično početnici pucaju na njih prije svega. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronalaženje četveropalubni”, neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili gotovo 1/5 polja). " Tri palube" daje 15 ćelija (15%), " dvospratni" - 12%, i " jednopalubni“ – 9%. Ako stavite "četiri palube" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvije palube). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti potragom za "četveropalubnim". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije ... Naravno, u procesu potrage naići će se na "svaku sitnicu" i prilagoditi planove.
  • A evo i nepoštenog načina: rasporediti sve brodove, osim posljednjeg broda s jednom palubom (on će djelovati kao nedostižna podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Nositi se s tim je prilično jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i nakon postavljanja brodova jednostavno mijenjaju olovke.

Sva djeca (posebno dečki različite dobi)) privući igre vojna tema, dok su najzanimljivije ratne igre u kombinaciji s morskom romantikom.

Malo muške polovice čovječanstva može ostaviti ravnodušnim kombinaciju uzbudljive bitke i morske avanture. Zbog toga igra odavno poznatog imena "Battleship" nikada nije izgubila na popularnosti.

Osim tradicionalne "Morske bitke" pomoću kemijske olovke i lista papira u kutiji, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u verziji za stolna računala.

Opcije morske bitke imaju različite dizajne, različite razine težine i brojne dodatne značajke.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo pomorska bitka, bitka, tj. bitka između dvije flote.

Neće svi dječaci koji vole "Morska bitka" postati mornari ili, štoviše, admirali. Ali kvalitete koje odgajaju, boreći se s neprijateljem, bit će im korisne u odrasloj dobi.

Glavno je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučit će osnove taktike i psihologije, radovat će se svojim postignućima, počevši od male igre.

Opis igre

Igra na ploči Sea Battle je dizajniran za dva igrača. Nekad davno ova se igra igrala olovkom i papirom s linijama. Unatoč tako skromnoj opremi, morska bitka je ipak zarobljena i odnesena.

Dječaci su satima mogli sjediti za stolom, stvarajući sve više i više novih taktičkih situacija, razmišljajući o strategiji svog napada na neprijatelja.

Cilj igre se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Nije lako kao što se čini, jer za pobjedu nije dovoljno samo biti dobar strijelac.

Vrlo je važno biti u stanju izgraditi igru ​​na takav način da ometate neprijatelja, spriječite ga da provede svoje planove, unesete pomutnju u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati

Kao što smo rekli, igraju dvoje.

Svaki od njih treba komad papira (po mogućnosti u kavezu), olovku ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na listu su nacrtana dva kvadrata veličine 10 × 10 ćelija. Na jednom od njih će biti postavljeni njihovi brodovi, u drugom će se "ispaljivati ​​vatra" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavni sporovi nastaju hoće li se koristiti slovo "Jo" ili ne).

Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nisu savladali abecedu.

Raspored brodova

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila pomorske borbe kažu da u jednoj ćeliji trebaju biti 4 broda („jednopalubni“ ili „jednocijevni“, „čamci“ ili „podmornice“), 3 broda u 2 ćelije („razarači“), 2 broda. - u 3 ćelije (" krstarice") i jedan - četveropalubni "bojni brod".

Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jedne ćelije, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Vrste brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju tko će prvi. Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u pucanju, nazivajući kvadrate prema njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je hitac pogodio ćeliju koja nije zauzeta niti jednim neprijateljskim brodom, onda slijedi odgovor!" a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja točku na tuđe polje. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s više paluba (veći od 1 ćelije), tada je odgovor "Ranjen!" ili "Hit!", Osim jednog slučaja. Igrač koji puca stavlja križić u ovu ćeliju na stranom polju, a njegov protivnik stavlja križić na svoje polje također u ovoj ćeliji. Igrač koji pogodi stječe pravo na još jedan udarac. Ako je hitac pogodio ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja neoštećena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!".

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji pogodi stječe pravo na još jedan udarac. Igra se do potpune pobjede jednog od igrača, odnosno dok se svi brodovi ne potope. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov položaj broda.

Vještina (taktika igre "Bojni brod")

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, ima i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja pomorske bitke: Prije svega (i to je najvažnije!), morate zadržati svoj list s brodovima tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju ;

  • Svakako vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih točkicama. Tako će snimke na istim ćelijama biti isključene;
  • Nakon što ste potopili neprijateljski brod, također ga okružite točkicama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove terena: obično početnici pucaju na njih prije svega. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat je neravnomjerna raspodjela brodova: sakupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti skupinu velikih brodova, a zatim će trebati dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što ubije veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkicama. Dakle, pronašavši "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ćelija (to jest, 18% ili gotovo 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 ćelija (15%), "two-deck" - 12%, a "single-deck" - 9%. Ako stavite "četiri palube" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za tri palube, 8 za dvije palube). Ako stavite "četiri palube" općenito u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, uništavanje neprijateljskih brodova najbolje je započeti potragom za "četveropalubnim". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati romb, ili pucati kroz 3 ćelije na četvrtoj. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije ... Naravno, u procesu potrage naići će se na "svaku sitnicu" i prilagoditi planove.
  • A evo i nepoštenog načina: rasporediti sve brodove, osim posljednjeg broda s jednom palubom (on će djelovati kao nedostižna podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. Nositi se s tim je prilično jednostavno: neka igrači rasporede brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i nakon postavljanja brodova jednostavno mijenjaju olovke.

Opcije igre

Komplicirana "pomorska bitka"

"volej"

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se ponešto mijenjaju brodovi koji se koriste i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan « bojni brod » (pet ćelija), jedan « kruzer » (tri ćelije) i dva « razarač » (dvije ćelije). Brodovi su raspoređeni po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Pomorske bitke, u kojoj se mogu ispaliti tri hica po potezu, u Volley igri ispaljuje se čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan pogodak na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača rade volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti koje će ćelije gađati u prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će broj udaraca sljedećeg igrača biti smanjen za broj koji daje izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao iu Morskoj bitci, pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uobičajene, uglavnom izvan Rusije). Uglavnom, to se tiče broja i veličine brodova, na primjer, varijanta Milton Bradley je petoćelijska, četveroćelijska, dvije troćelijske i dvoćelijske. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Također, vrlo drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni zadaci i iskustva."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne bi smjela dodirivati ​​brodove, a ako ima više mina, onda ostale ćelije s minama.

Ako je igrač, kao rezultat svog poteza, pogodio minu (na neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih neoštećenih ćelija koje zauzima bilo koji od njegovih brodova (brod može imati koliko god ćelija želi, ali se izdaje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik rudnika ima priliku precizno pucati (izdana ćelija ne umire u trenutku kada udari u minu - da bi umrla, morate pucati u nju; drugim riječima, rudnik samo javlja koordinate broda). Vlasnik mine nije dužan odmah pogoditi zadanu ćeliju – ima pravo pucati u nju u bilo kojem trenutku. Budući da je hitac u zadanu ćeliju dobro naciljan, vlasnik mine nakon ovog hica dobiva pravo na drugi potez. Iskorištena mina se "gasi" tako da se u središte kruga (u središte njegove ćelije) stavi točka.

Veličina polja može se povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućuje vam udobno korištenje cijele veličine jednog lista bilježnice. U ovom slučaju, broj figura može se povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja armija i veličine polja, možete povećati broj mina (npr. do tri) i dodati u igru ​​minolovac (recimo po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnovica jednakokračnog trokuta poklapa s donjom stranom ćelije, a vrh nasuprot osnovici leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranicu pola.

Ako je igrač nakon poteza ušao na minolovac, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovaca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - kako bi vlasnik minolovaca znao da te koordinate izdane ćelije s minom ne treba hodati. Prostor s minolovcem ne smije dodirivati ​​prostore s brodovima i minama, a također, ako ima više minolovaca, i prostore s drugim minolovcima. Ako do okidanja minolovca onaj koji sliči nema više ni jednu minu, tada protivnik onoga koji sliči obavještava onoga koji sliči da je pogodio minolovca, ali onaj koji mu sliči ne daje bilo što.

Budući da pogađanje mine ili minolovca nije uspjeh, već smetnja za hodača, nakon takvog neuspješnog poteza red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili minolovca. Nakon što ste pogodili minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinata brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci ne smatraju se značajnim figurama - dakle, ako igrač ima samo mine i minolovce preostale, ali su svi brodovi umrli, a drugi igrač nije izgubio sve brodove, tada se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine, minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na igralištu je označen rombom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "jedan špil". "Podmornica" može doći u kontakt s bilo kojim brodom svoje flotile, ali ne može biti "ispod" njega, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač udari u "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali izvodi samoubilački udarac na vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Time igra postaje kompliciranija, jer se "podmornica" može nalaziti u jednoćelijskoj aureoli potonulog broda.

Varijanta "Leteći Nizozemac"

Za razliku od mnogih drugih Sea Battle opcija, ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, s brojem paluba od 5 do 8 (točan broj se dogovara prije igre). Igra se na polju veličine 20 × 20 ćelija. Sam brod može zauzimati ćelije okomito, vodoravno i dijagonalno u isto vrijeme. Ako drugi igrač uđe u brod jednog od igrača, tada prvi igrač ima pravo premjestiti svog "Letećeg Holandeza" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi dignuti špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj pomorskoj bitci.

Hmm...je li netko rekao "Leteći Nizozemac"?

"Svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera nasljeđe su prošlog doba, pa će se mnoga djeca više voljeti igrati " Svemirski brodovi"- prikrivena" Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a čamac borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i eto vam nove igre.

Desktop verzije "Pomorske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne su tvrtke implementirale "Battleship" u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće, najuspješnije opcije.

"Bojni brod" tvrtke "Stellar" (Stellar). Stellar klasična društvena igra Sea Battle izrađena je od sigurne plastike. Dijelovi su mali, ali dobro upakirani i svijetle su boje. Ako se čip iznenada negdje otkotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre vrlo su slične prijenosnim računalima. Ovo je vrlo popularno kod djece, jer stvara iluziju igranja na računalu - omiljene zabave igrača svih uzrasta.

Mnogi putnici sa sobom na put nose društvene igre, a Sea Battle nije iznimka. Cestovna verzija Hasbro Games zgodan, kompaktan, pomaže da prođe vrijeme, stekne nove prijatelje i poznanike na putovanju. Uostalom, svi se vole igrati! Naravno, nitko neće propustiti priliku boriti se s vama u morskoj bitci ako se na stolu nađe ova lijepa i originalna kutija.

Originalni set igara "Morska bitka" nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu mlađim učenicima.

Elektronska igra "Morska bitka". Uz šarenu mehaničku verziju, tu je i jednako atraktivan model - elektronička društvena igra Sea Battle. I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za ovo trebate navesti koordinate za "granatiranje". Ako se točka na karti koju igrač imenuje podudara s lokacijom broda, tada se brod smatra pogođenim. Radi lakšeg praćenja tijeka igre, u posebnom polju evidentiraju se svi udarci, uključujući i one koji nisu pogodili cilj. Ovaj set uključuje dvije igraće ploče čije korice služe za snimanje udaraca. Svaki igrač dobiva set brodova koje prema vlastitom nahođenju postavlja na polje za igru ​​koje mu je dano. Set također uključuje raznobojne čipove. Služe za nanošenje udaraca neprijatelju: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom bojom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra "Battleship" na baterije oduševit će vas dobrim zvukom, raznim efektima koji stvaraju iluziju prave vojne opreme.

Posebno treba istaknuti igru "Morska bitka" s loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvesti malim lopticama koje se otkotrljaju na igralište društvene igre Sea Battle. Ova verzija igre prikladna je i za najmanju djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn omogućuje vam precizno pucanje, slanje granata na neprijateljsku flotilu, koje izbacuju figure brodova. Čak i dijete predškolska dob, a preporučuje se djeci od pet godina starosti, lako će se nositi s takvim zadatkom i ravnopravno sa starijom djecom igrati društvenu igru ​​"Battleship".

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra preporučuje se djeci od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sustavu mogu igrati dečki s dobro formiranim apstraktnim mišljenjem, koji u mislima zamišljaju protivničko polje za igru ​​i smišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svačiji ukus

Društvena igra "Morska bitka" za dvoje zabava je ne samo za djecu. Odrasli također rado provode svoje slobodno vrijeme u tučnjavama. Tako, desktop verzija s loptama omogućuje djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. To dodaje uzbuđenje, spaja generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga Sea Battle (društvena igra) - elektronička verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobitela.

Osim "Morske bitke" postoje slične igrice na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igrice. Polje za igru ​​je nacrtano 3 sa 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Svrha igre: izgraditi liniju od 3 križića ili nule vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, uglavnom se igra svodi na neriješeno i igra se više od jedne partije.

2. Spremnici

Za igru ​​je potreban A4 list presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list iz bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova svaki na svoju polovicu lista. Po završetku rasporeda snaga, igrači počinju međusobno “granatirati” na ovaj način: crta se udarac na svojoj polovici terena, zatim se list presavija po sredini i udarac, vidljiv kroz svjetlo, označen u drugoj polovici terena. Ako je hitac pogodio tenk, tada se smatra "nokautiranim" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač pogodi tenk izravno, dovoljan je jedan hitac.
Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste zakomplicirali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u svježe nokautirani tenk.

Sadržaj

Jednostavno i uzbudljiva igra, koji je poznat od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu jako komplicirana, svatko ih se može sjetiti. Morske bitke vole odrasli i djeca, možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Morska bitka

Bit zabave je u tome što dva igrača naizmjence imenuju određene koordinate na protivničkoj karti koje ne poznaju. Navedena točka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je potopiti sve neprijateljske brodove što je prije moguće. Danas postoji nekoliko opcija za takvu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se smatra klasična verzija Zabava. Omogućuje vam da igrate bilo gdje. Za bitke je prikladna karirana bilježnica ili jedan list (čak ni s linijama).
  2. Radna površina. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Društvena igra morska bitka bila je opsežna i šarena. Nakon nekog vremena pojavile su se mnoge varijacije s različitim brojem brodova, drugim veličinama polja.
  3. Na računalu. Moderne se naprave lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem odgovarajuće aplikacije. Postoje opcije za igranje online. Značajke: odabrane točke automatski se fiksiraju, postoji glasovna gluma koja dodaje stvarnost onome što se događa.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati bitku na moru, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog igrališta. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 puta 10. Svaka od njegovih strana ima svoje definicije: vodoravna je numerirana od vrha do dna, okomita - s oznakama slova. Slova ruske abecede koriste se od "A" do "K" ili od "A do "I", ako su "Yo" i "Y" izostavljeni. Često se umjesto oznaka slova koriste riječi "Snegurochka" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Pokraj "svog" polja potrebno je nacrtati "tuđe", koje je istih dimenzija i koordinata. Ovo je mjesto za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno, služi za označavanje vlastitih poteza i protivničkih "udaraca". S obzirom da postoji više varijanti koordinatnog sustava, preporuča se unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim morate rasporediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubni" ili "dvocijevni"). Na igralištu su:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - niz od četiri ćelije,
  • 2 tri palube, kruzeri, - redovi od 3 ćelije;
  • 3 dvopalubna, razarači, - redovi od 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, - 1 ćelija.

NA klasična igra crtanje brodova na igralištu je potrebno prema pravilima. Na primjer, sve strane terena ili kutovi ne mogu se dodirivati. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "G", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, s pet paluba (nosač zrakoplova), nekoliko s četiri palube. Kod korištenja većeg broja brodova koristi se drugačija forma polja veličine 15 puta 15. O izboru igre potrebno je odlučiti unaprijed.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru potrebno je u skladu s određenim pravilima. Uputa definira uvjete i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira tko će ići prvi. Kako bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja" igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako nema ništa u ćeliji, protivnik kaže "by". Prema imenovanim koordinatama, brod se nalazi, zatim "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Križ označava pogodak u neprijateljski brod. S takvim uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač se kreće drugi put. Pravo kretanja prenosi se na drugog igrača ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu tražiti međusobnu provjeru polja za igru. Gubitnik će biti onaj čija su polja netočno popunjena. Pobjeda ide onome tko je vodio poštenu borbu.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti ranije ako dođe do kršenja pravila. Sljedeće se smatra teškim prekršajima:

  1. Pogrešno ucrtano polje - broj plovila veći od potrebnog, dimenzije stranica ili koordinatni sustav su netočni.
  2. Jedan od igrača špijunirao je lokaciju brodova od drugog.
  3. Preskakanje zavoja zbog nepažnje.

Strategija pobjede

Jednostavna bitka ne gradi se samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja bitke na moru. To je kako slijedi:

  1. List s obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne može gledati.
  2. Radi praktičnosti i odgovornosti, preporuča se označavanje neprijateljskih hitaca točkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je vrlo velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali potonu jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u kutove polja za igru, pa se ne preporuča crtati ih tamo.
  5. Iskusnim igračima savjetuje se da odmah osmisle raspored brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići ako se jedinice flotile rasporede prema shemi. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, te raspoređivanjem čamaca i razarača na kaotičan način.
  6. Tehnike gađanja za flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporuča se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati u polja na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se morate kretati silaznim redoslijedom: potražite brodove s tri palube, dvije palube i jednostruke brodove.

Video

Jeste li pronašli grešku u tekstu? Odaberite to, pritisnite Ctrl + Enter i mi ćemo to popraviti!

"Morska bitka" - fascinantna i jednostavna igra, koji ne zahtijeva posebne uređaje i posebna znanja. Može se igrati i na računalu i na papiru, a nekada je korištena samo druga opcija jer druge nije bilo. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, svatko ih se može sjetiti, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućuje da se dobro zabavite. Igra također doprinosi razvoju strateško razmišljanje i intuicija. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku iskoristiti podatke o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako je on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste vi postavili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

Pravila

Pa, možete nastaviti s glavnim dijelom. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje figure u gornjem redu ispišite slova od A do K (slijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadratića - brojeve od 1 do 10 (odozgo prema dolje).

2. Na lijevi kvadrat trebate staviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koja se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju se nalaziti samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (ždrijebom)), naziva koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež na kojem se nalaze njegovi brodovi i odgovara:

a) prošlost;
b) ozlijeđeni;
c) ubijeni.

Prva opcija znači da je igrač pao na praznu ćeliju, odnosno da nije nigdje pao. Označi to mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi prikladan način), au međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzimaju od 2 do 4 ćelije). Označivši pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako je nakon uzvikivanja E7 uslijedio odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i tražiti druge) . Drugi igrač ponovno odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (koji se sastoji od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je od drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), onda je dvoslojni itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "by".

4. Red prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjeđuje onaj tko prvi pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Ostale varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako za prvu opciju trebate pravog, živog protivnika, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti tako zanimljivo (reakcija neprijatelja kada potopite njegov brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da se zaviri u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi znamo da neki ljudi nastoje prevariti) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji / sposobnosti eksperimentiranja. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svakoj osobi nije jasno kako igrati Morsku bitku, čija ste pravila smislili, ništa dobro neće proizaći iz toga, kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete toliko zakomplicirati da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći jednopalubni. Možete napraviti mine, kada ih pogodite na koje neprijatelj propušta jedan potez. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je to, sad ste se upoznali Nova igra a ti znaš njegova pravila. Trebalo bi riješiti pitanje "kako igrati Sea Battle". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih lekcija / predavanja ili na poslu, ako postoji prilika da budete blizu jedni drugih i pišete na listove papira.