Kako zaobići minsko polje stalker call of Pripyat. Najgori prepisivač ili što učiniti ako ste uspjeli ući u minsko polje. Provjerite točku evakuacije "B2"

Ogromna odgovornost leži na plećima službenika SBU-a i protagonista igre, Majora, koji je igrom slučaja postao stalker u prostranstvima Zone. Dobio je jasan zadatak: pronaći nestale helikoptere i otkriti razloge njihova pada.

Prvi koraci sa starim AKM-om i malom zalihom hrane dovode ga do predgrađa Zatona, gdje odmah susreće usamljenog vrebača. Iz razgovora s njim, bojnik saznaje za najbliži kamp, ​​gdje možete barem saznati nešto o nestalim helikopterima.

Dođite do Skadovska

Ova se potraga, zapravo, teško može nazvati zadatkom. Umjesto toga, ovo je savjet o tome gdje potražiti informacije i gdje možete napuniti hranu i streljivo, jer u igri "Stalker: Call of Pripyat" oružje nije tako rijedak slučaj. Nakon što Degtyarev stigne u Skadovsk, morat ćete pronaći barmena koji će vam dati ključni zadatak.

Izvor sjaja na bageru

Grupa stalkera naišla je na jaružaru na za Zonu neobičan sjaj, a vi kao nova i nepristrana osoba zamoljeni ste da sagledate situaciju i date svoju procjenu onoga što se događa. Barmen unaprijed upozorava da je u objektu uočen jak izvor zračenja.

Nakon upozorenja barmena da će nas u budućnosti u igri "Stalker: Call of Pripyat" prolazak bagera izložiti jakom zračenju, trebali biste se opskrbiti "Anti-Radiumom" i priborom za prvu pomoć. Kada dođete do sjaja, vidjet ćete nekoliko načina da dođete do bagera: kroz cijev koja se nalazi iza objekta ili kroz mostove koji se nalaze neposredno ispred sjaja.

Nakon što dođete do kapetanskog mosta, vidjet ćete da artefakt visi na kormilu (to je izvor čudnog sjaja). Pri izlasku iz bagera dočekat će vas skupina stalkera od kojih će vas jedan od njih tražiti da mu date artefakt kako bi izliječio ranjenog suborca ​​(zapravo, to je trik kojim on namami predmet, pa jedino ispravno rješenje je pucati mu između očiju i dalje se svađati s ostatkom grupe).

Pored sjaja, možete pronaći tajne Stalkera. "Zov Pripjata" sugerira da osim smrtonosnih anomalija, tamo može biti vrlo korisnih stvari. Pomicanjem krugova po vodi možete odrediti mjesto vrijednog artefakta (mjesto se mijenja sa svakim puštanjem).

Nagrada za prolazak čeka sljedeće: koordinate predmemorije i 3000 rubalja.

Nedostupan kontejner i stalker Koryaga

Progonitelj pod nadimkom Koryaga pronašao je dobar komad, ali potres ga je spriječio da ga uzme, što je sakrilo artefakt pod zemljom zajedno s Kozakom, gdje je bio pohranjen. A povrh svega, u tom su se području pojavili snork mutanti. Zadatak je uzeti komadić i podijeliti ga s Koryagom, ali na stalkeru je da odluči hoće li ubuduće obavijestiti svog poslodavca o pronalasku.

"Zov Pripjata": prolaz misije

Da biste došli do Kozaka, morate prodrijeti u kvar označen na karti, a zatim izaći. Putem ćete susresti nekoliko, ali iznimno opasnih i neugodnih stvorenja Snorka, s kojima se najbolje nosi sačmarica.

Nakon što ste spremnik i vi na sigurnom mjestu, suočeni ste s dilemom: podijeliti čahuru s Koryagom ili zadržati sve za sebe. Artefakti u spremniku i vaša odluka o tome što ćete učiniti sa Snagom neće utjecati na daljnji prolaz igre "Stalker: Call of Pripyat", tako da možete učiniti što želite.

Ako odlučite sve zadržati za sebe, trebate odnijeti spremnik majstoru za popravak, a on će vam ga otvoriti za 500 rubalja, u protivnom, dijeljenjem s stalkerom, dobit ćete mogućnosti izbora: medicinski pribor , kaciga ili artefakt.

Nakon što izađete iz pukotine u blizini anomalije Claw, možete pronaći tajne Stalkera (Call of Pripyat) pročešljavanjem područja detektorom u potrazi za zanimljivim i korisnim artefaktima.

Mjesto pada SKAT-5

Jedan od vaših prioritetnih zadataka je potraga za srušenim helikopterima. SKAT-5 leži u blizini izlaza iz tunela Krug, otprilike u sredini anomalije Marsh.

Kako biste sigurno došli do helikoptera, bolje je koristiti zavrtnje (gumb 6), inače ćete naići na neugodne i opasne anomalije. Nakon što pretražite helikopter i obližnji sanduk, dobit ćete zalihe i odigrat će se ključna scena.

Na povratku u igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" spremišta se mogu pronaći na Spaljenoj farmi, u glavnoj zgradi. Tamo gdje ima mnogo anomalija, morate se popeti stepenicama, a u udaljenom kutu potkrovlja nalazi se rijedak Vintar.

Mjesto pada SKAT-2

Ovo je još jedan prioritetni cilj za majora u mjestu Ironwood. Nakon što stignete na mjesto, jedina i ozbiljna prepreka na koju ćete naići je lokalni poltergeist.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" poslala je bojniku vrlo snažnog neprijatelja, a kako bi se nosio s mutantskim poltergeistom, potrebno je ciljati ne na leteće objekte, već na samo čudovište - plavkastu kuglu koja izgleda malo poput električnog naboja. Bolje je pucati izbliza: dodiri poltergeista ne utječu na zdravlje. Idealno oružje, kao i u slučaju snorka, bila bi sačmarica.

Prema podacima očitanim s putnog računala dobivamo karte područja koje lokalni kondukter može dešifrirati. Uz njihovu pomoć on će postaviti novu rutu i dati vam značajan popust na daljnje "izlete" po Zoni.

Nedaleko od staništa poltergeista, među brojnim anomalijama možete pronaći tajne Stalkera ("Zov Pripjata"), gdje će pomoću detektora biti lako otkriti vrlo korisne artefakte.

Mjesto pada SKAT-3

Helikopter se nalazi na lokaciji Southern Plateau, do koje nije tako lako doći sam, pa moramo pronaći vodiča u osobi uhode Noe, koji živi na Old Barge.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" uključuje nekoliko načina za dovršetak ove misije. U prvom slučaju morate pronaći starca Nou, koji će vas odvesti na visoravan. U drugom slučaju, možete koristiti opasni prolaz u blizini Južnog platoa u anomaliji "Cirkus", gdje postoji mali prolaz do špilja snorka, zaobilazeći koji ćete se naći na licu mjesta.

Nakon pregleda helikoptera dobit ćete koordinate evakuacija koje trebate provjeriti za daljnji uspješan razvoj događaja.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" artefakti se mogu pronaći ako uđete dublje u visoravan i pažljivo radite s detektorom, nakon čega ćete pronaći jedinstveni predmet, obnavljanje zdravlja i smanjenje pozadinskog zračenja.

Alati za grube radove

Tehničar Cardan treba alate za rad, s kojima može poboljšati oklop, oružje i drugu opremu.

Dakle, gdje su alati u "Stalkeru" ("Call of Pripyat")? Opskrbljujemo se oružjem, streljivom, priborom prve pomoći i selimo se na lokaciju Pilana. Putem ćete susresti gomile protivnika, a prije nego što dođete do glavne zgrade morat ćete potrošiti dobar dio streljiva. Zatim se trebate popeti stepenicama na drugi kat, gdje ćete pronaći veliku zalihu pribora za prvu pomoć, zavoje, rijetke patrone i set alata za grubi radovi.

Alati za fini rad

Za istog majstora Cardana morate pronaći set alata za fini rad. Komplet se nalazi na lokaciji "Radionice trafostanice". Da biste došli do radionica, morate proći kroz grupu plaćenika. Dva su scenarija: daš im šest-sedam konzervi paprikaša i oni te puste da prođeš ili im hodaš preko leševa. Alati su na kraju vrlo dugačke prostorije na kutijama.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" spremišta se mogu pronaći na putu do radionica i drugih lokacija. Na ovom mjestu susrećete se s dugačkom cijevi koja prolazi kroz gotovo cijeli Zaton. Da biste dobili spremište, morate pronaći srušeni stup pored cijevi i popeti se na njega do ustupaka, gdje se na betonskom nosaču nalazi vrijedna nagrada.

"Jupiter"

Nakon što stignete do Jupitera, možete obnoviti svoje zalihe s tehničarom ili prodavačem "iza rešetaka" i započeti svoju misiju.

Pad SKAT-1

Potrebno je istražiti okolicu postrojenja Jupiter i potražiti pali helikopter SKAT-1.

Ulaz u gradilište s helikopterom je miniran, a do objekta se može doći samo uz ogradu. Nakon što dođete do helikoptera, trebate pokupiti crnu kutiju u njegovoj blizini, podatke iz kojih ćete morati dešifrirati od lokalnog tehničara.

Nakon što majstor dekodira poruku iz crne kutije, saznat ćete da je sva vojska otišla na točku evakuacije B28, odnosno opcija B208 se automatski eliminira.

Tajne Stalkera ("Call of Pripyat") ne mogu se otkriti pomoću detektora. Pomoći će vam pronaći iznimno korisne artefakte i streljivo. Kako biste smanjili gubitak zdravlja, najbolje je kretati se pažljivo i koristiti zavrtnje za ispitivanje područja.

Kontrolna točka B205

Morate posjetiti lokaciju sustava protuzračne obrane Volkhov kako biste provjerili točku evakuacije daljnji razvoj događaji u igrici "Stalker: Call of Pripyat".

Specijalne snage, koje su prije čuvale objekt, sada se sastoje isključivo od zombija. Nakon što ste se probili do glavne zgrade, trebate pronaći osvijetljeni stol s porukom poručnika Sokolova, na kojoj je naznačena kombinacija do zaključanih vrata (potrebno je da dođete do Pripjata).

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" novac možete pronaći spuštanjem u podrum "Volkhov", gdje ćete se susresti s ozbiljnim protivnikom - Burerom, koji se nalazi u velikoj dvorani. Nakon što ga ubijete, možete se popeti stepenicama do oružarnice, gdje se nalaze ormarići sa streljivom i kutije s novcem.

Mjesto pada SKAT-2

Jedan od helikoptera SKAT pao je na teritoriju tvornice Jupiter. Put do objekta bit će dug i težak.

Morate početi od sjevernog ulaza u postrojenje, postupno se krećući prema unutra, do južnih zgrada. Karta prikazuje sve ključne lokacije i točke prolaza postrojenja. Lako je pronaći većinu potrebne papirologije, ali administrativna papirologija može biti problem.

U glavnoj zgradi tvornice treba se popeti betonskim stepenicama i kroz tunel ući u veliku halu u kojoj se nalazi SKAT-2 zajedno s čuvarom - Psi-Dogom. Nakon njezina ubojstva i pretrage helikoptera, idemo dublje u zgradu i nalazimo kontrolnu sobu, gdje leže administrativni dokumenti potrebni za ulazak u Pripyat.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" oružje se može naći iza garaža, na području tvornice. Bit će to vrlo moćna puška i streljivo za nju. Garaže čuvaju razbojnici, nakon što ih ubijete možete dobiti hrpu pribora prve pomoći i streljiva na tajnom mjestu.

Točka B28

Točka evakuacije bit će dostupna na karti tek nakon što pronađete put do Pripjata u tvornici Jupiter, gdje iz dokumenata postaje jasno da do cilja možete doći kroz tajne tunele ispod zgrade.

Ako još niste sve pronašli Potrebni dokumenti, tada će vas Azot poslati u potragu za njima, ali kada budete imali cijeli set, reći će vam da su za put potrebna najmanje tri borca ​​sa zatvorenim respiratornim sustavom zaštite.

Dešava se da Stalker "Call of Pripyat" verzija 1.0 ne prikazuje lokaciju okupljanja boraca u blizini stanice, stoga slobodno otiđite do obližnjeg tornja i tamo razgovarajte sa Zuluima koji će vam pomoći da okupite istomišljenike u jedan tim.

Idealan suputnik bio bi Wano, koji bi trebao platiti 5000 za kostim, a zatim ga poslati Zuluima. Poručnika Sokolova možete pronaći u bunkeru znanstvenika. Tu je i kostim za njega, koji ćete dobiti nakon što završite zadatak od Ozerskog. Izvršavamo zadatak i također šaljemo Sokolova zajedno s odijelom Zuluima.

Preživjeli Monolith po imenu Skitnica, koji se može naći sjeverno od skladišta kontejnera, pristat će na vašu avanturu bez ikakvih pitanja, jer nema što izgubiti, a prilika da izađe s ovog mjesta neće mu biti suvišna. Razgovaramo s njim, šaljemo ga Zuluu i tim je spreman.

Nakon što vi i vaši suputnici uđete u tunele, morat ćete prevladati mnoge anomalije i proći kroz barijeru Monolita. Nakon što očistite teritorij i uđete u sljedeću zonu kroz armiranobetonska vrata, dočekat će vas grupa zombija, koje također trebate eliminirati (sačmarica u pomoć) i doći do dragih stepenica koje vode u Pripjat.

Ponekad vam instalirani dodatak "Overlord" za "Stalker: Call of Pripyat" može "ne dopustiti" da odete na sljedeću lokaciju, pa je prije odlaska na sljedeće područje bolje isključiti mod, a nakon toga možete ponovno ga uključite.

Pripjat

Nakon što izađete na dnevno svjetlo, dočekat će vas zapovjednik Kowalski. Nakon razgovora s njim, idite u praonicu, gdje se nalazi vojni kamp.

Alati za kalibraciju

Što prije modificirate svoje oružje, lakše ćete dovršiti daljnje zadatke.

Nakon instaliranja dodataka, igra "Stalker: Call of Pripyat" (modovi za oružje ili streljivo sigurno će vam dobro doći) ide mnogo brže, ali interes za same zadatke je značajno izgubljen, pa je bolje da sami modificirate svoj arsenal.

Ukupno postoje dva mjesta u Pripjatu gdje možete pronaći alate za kalibraciju - robna kuća i stari KBO. Unutar robne kuće čeka vas čopor pasa i jerboa, a zaobilazeći ga, možete pronaći prostoriju sa žutim staklom, gdje potreban alat leži na kutiji iza vrata.

U starom KBO-u morat ćete prevladati brojne anomalije i, nakon što ste se popeli na drugi kat, ubiti Burera, koji čuva komplet za kalibraciju. Za modificiranje oružja možete dati alate Azotu ili Cardanu na Jupiteru. Koristeći posebne šifre za "Stalker: Call of Pripyat", možete dobiti snažan Gaussov pištolj kao rezultat modifikacija, koji ubija protivnike s velike udaljenosti, ne ostavljajući im nikakve šanse za preživljavanje.

Nakon što je potraga "Radio Interference" završena, gdje se trebate riješiti anomalne antene, možete početi izvršavati svoj glavni zadatak.

Uzrok pada helikoptera

Tehničar u vojnom kampu uočio je čudan signal u blizini praonice, potrebno ga je provjeriti i saznati porijeklo.

Nakon što stignete na točku, postaje jasno da je signal dinamičan, a njegov izvor se stalno kreće. Nadalje, po povratku u bazu i nakon odbijanja napada "nepoznatih", postat će jasno da je signal odašiljao legendarni stalker Strelok, od kojeg možete saznati razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Ovo je posljednja potraga u igrici "Stalker". Nakon što primite sve potrebne informacije od Streloka, vojska vas ima priliku evakuirati.

Kada je oslobađanje gotovo, morate razgovarati s Kowalskim kako bi on okupio odred koji će pomoći preostaloj vojsci da se evakuira. Bojnikov cilj je zaštititi Kovalskog i Streloka, a osim toga poželjno je osigurati cijelu grupu kao cjelinu.

Cesta do mjesta evakuacije bit će puna gomile neprijatelja: monolita, zombija, mutanata i drugih zlih duhova. U posljednjim minutama igre, vas ili medicinara napast će kontrolor, nakon borbe s kojim ćete se naći na krovu pokraj spasilačkih helikoptera evakuacije.

Kodovi za "Stalker: Call of Pripyat"

Programeri kao takvi nisu dali kodove u igri, a bilo koja birana kombinacija neće vam dati "svemoć". Kako biste preživjeli u svijetu Pripjata, potreban vam je malo drugačiji, lukav pristup prolasku. Stoga, možete koristiti sljedeće šifre za "Stalker: Call of Pripyat".

  • Ako želite zaraditi mnogo novca, onda možete koristiti sljedeći savjet. U procesu prolaska morate dobiti postignuće "Mutant Hunter". Daje vam dnevno pojačanje streljiva u vašem osobnom sanduku. Odspavaj dva-tri sata, pa uzmi municiju iz kutije i prodaj je. Takva se radnja može izvoditi na neodređeno vrijeme, dobro, ili dok se ne dosegne prag vaše pohlepe.

Sljedeći kodovi za "Stalker: Call of Pripyat" omogućit će vam da ojačate svoje oružje. Ali morate biti oprezni s ovim kombinacijama, jer imaju svojstvo zrcala - ono što se povećalo za vas, povećat će se i za neprijatelja. Ali u svakom slučaju, ima smisla pokušati, a tamo će svatko sam odlučiti je li to prihvatljiva opcija ili ne.

Morate pronaći datoteku s nazivom oružja koje vas zanima u mapama igre i otvoriti je jednostavnim uređivačem teksta. Značenja svake stavke su prilično jasna, au slučaju poteškoća možete koristiti bilo koji prevoditelj s engleskog.

  • Na primjer, stavka cam_relax_speed = 4 mijenja brzinu vraćanja nišana u prvobitni položaj za opaljenje nakon hica. Možete postaviti vrijednost na 0 i uživati ​​u visokopreciznom snimanju.
  • Zatim, još jedna korisna varka u vezi udaljenosti do mete je fire_distance = 200. Postavite je na 1000 i udaljenost više nije problem.
  • Parametar inv_weight = 1.5 mijenja težinu vašeg oružja, što je također vrlo korisno pri trčanju i drugim situacijama. Samo ga nemojte postaviti na nulu, inače će oružje jednostavno nestati iz inventara.

Takve jednostavne varalice, iako ne daju "svemoć", ali vam omogućuju da se nosite s nekima teške situacije koji se javljaju tijekom igre.

Prolazak glavne priče

Skat-1: istražite mjesto pada

Smješten na heliodromu na jugu u blizini Jupitera. Prolaz zatvara minsko polje, ali možete proći ili bacanjem vijaka naprijed (ako nema klika, onda je prazno), ili uz betonsku ogradu. Ipak, bolje je liječiti i držati spreman pribor za prvu pomoć i zavoj, jer. ima jos par mina uz ogradu mozes zakacit. Nakon pregleda helikoptera, divlje svinje i meso trčat će kroz minsko polje. U vašim je rukama pomoći im da ne pobjegnu. Dajte crnu kutiju pronađenu u helikopteru dušiku i pričekajte tri sata. On će ga dešifrirati, za što će tražiti 3000 rubalja (iznos može biti manji ako ste obavljali bilo kakve zadatke za Azot).

Skat-2: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio u donjem lijevom kutu karte. S njegovim istraživanjem nema poteškoća, osim poltergeista. Ovo je vrsta sjaja koji leti oko elektrane. Pratite rutu i odaberite udaljenije mjesto za pucanje, ali tako da čudovište bude na vidiku. Morate se kretati u njegovoj prisutnosti isključivo bočno, inače će početi bacati razno smeće na vas. Nakon što počnete pucati s mjesta, ne mičite se, znajte pucati, prije ili kasnije čudovište će pasti. Sada ovdje možete slobodno šetati. Pregledajte helikopter i tri leša uokolo. Pokažite kartu kondukteru u Skadovsku, sada su njegove usluge mnogo jeftinije.

Skat-3: istražite mjesto pada

Nakon što završite Noinu misiju, idite do helikoptera. Ispitajte ga. U isto vrijeme možete očistiti pećine koje su u blizini - postoje dva leša vojske. Treći se nalazi odmah do helikoptera. Dobijte koordinate tri točke evakuacije.

Skat-4: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio na krov tvornice Jupiter. Put tamo možete zasad odgoditi kako biste dovršili nekoliko misija odjednom. Nije teško pronaći ulaz na teritoriju tvornice, ulaz u radionice također je jugoistočni ugao kvadratne zgrade. Onda nema ništa komplicirano - postoji samo jedan način, nema grana.

Skat-5: istražite mjesto pada

Helikopter je pao u močvaru, gdje se nalazi Močvarna anomalija, ali i mnoge druge. Možete se probijati sa zapada, preskačući uske vodene trake. Bit će nekih otrovnih točaka, ali neće napraviti veliku štetu. Možete pronaći nekoliko artefakata (utoliko ih je zgodnije tražiti ovdje jer je mjesto artefakta vidljivo dok je na vodi). U blizini helikoptera je kutija s malom količinom zaliha.

Skat odred: pronađite uzrok izgorjele elektronike

Nakon pregleda svih helikoptera, potraga će biti finalizirana. Ukupno su dva helikoptera pogođena električnim impulsom. Rješenje potrage doći će na kraju igre u videu, samo po sebi, ne morate ništa učiniti.

Mjesta evakuacije: B2

Nakon pregleda Skat-3, razgovarajte s Beardom, on će reći da ovdje nije vidio vojsku.

Mjesta evakuacije: B205

Ima puno zombija okolo. To ne bi trebao biti problem, pa ćemo izostaviti sličnosti. U upravnoj zgradi iznad bunkera postoji poruka sa šifrom do vrata ispod, te poruka jednog od vojnika da je nastavio do točke B28. Ulaz u oružarnicu iza rešetaka je kroz isti bunker u kojem je desetak jerboa i burer. Na maloj razini težine, taktika rješavanja burera je jednostavna - približite mu se što je brže moguće i udarite ga nožem. Trzat će se - ne dajte mu da pomakne ni korak, inače će udariti. Na visoka razina poteškoća, postoji šansa da će on imati vremena da vas ubije dok mu skočite blizu.

Ako ste prethodno dekodirali poruku iz crne kutije sa Skat-1, tada će ovaj zadatak biti poništen, ali ipak vrijedi ići.

Mjesta evakuacije: B28

Ovaj će zadatak privremeno postati neaktivan dok se zadatak "Put do Pripjata" ne završi. Put do Pripjata

Ako ste trčali oko Jupitera, možete početi napredovati kroz priču. Primanje ove potrage događa se u dijalogu s pilotom - kondukterom na stanici Yanov, nakon dekodiranja crne kutije iz Skat-1 ili nakon čitanja poruke poručnika na točki evakuacije B205. U svakom slučaju treba otići u tvornicu i prikupiti svu dokumentaciju o mogućem putu kroz podzemni prolaz.

U tvornici postoji samo jedan neprijatelj - psi. I slijepi i pseudo-psi. Stoga se ne treba posebno bojati. Gledajući kartu, možemo razlikovati 4 zgrade (ili skupine zgrada) koje nas zanimaju:

Dugačka zgrada na samom sjeveru područja tvornice. Otprilike u sredini je visoka upravna zgrada. Na 4. katu je administrativni dokument, prolazi kroz još jedan zadatak, preporučujem da ga ne dirate ako niste najbolje opremljeni. Zanimaju nas dokumenti na prvom katu uz upravnu zgradu, kao i na drugom katu s lijeve strane zgrade (uz prijelaz između zgrada, gornji lijevi kut cijelog kompleksa tvornice).

Nešto južnije, uz radionice tvornice, nalazi se uska dugačka zgrada. Ovdje nas zanima samo list bilježnice na drugom katu i prijelaz u susjednu (upravnu) zgradu na istom mjestu.

Sada se možete preseliti u radionice - veliku četvrtastu zgradu u središtu. Ulaz s jugoistoka. Dalje kroz podrum na balkon oko sobe, u susjednu sobu. Na stolu je helikopter (Scat-4) i poruka nedaleko od njega. Pored helikoptera je prolaz do susjedne radionice, tamo, u kormilarnici na drugom katu, nalazi se plavi spremnik. Svi. Sada zadnja točka rute: najniža desna zgrada od svih u tvornici. Na drugom katu nalazi se karta nadvožnjaka.

NB! Sjeverno od zgrade prvog odjela pronaći ćete jamu s nekoliko anomalija i cijevi u kojoj se nalazi pismo Očnjaku.

Uzmi sve ovo i pokaži Azotu. Dajte preostale dokumente šefu Dužnosti ili slobode. Postignite titulu "Trgovac informacijama"

Pripjat-1

Zulu će vam ocrtati situaciju između pića. Preporučujem okupljanje punog sastava, tj. osim Azotha i Zulua, postoje još tri. Vano, poručnik Sokolov i Rogue - vođa Monolita kojima ste pomogli. Sjedi na stanici Yanov.

Vano je spreman za polazak, ali treba mu odijelo. Odijelo mu je baš kako treba, ali Havajca je založio za 5000. Dajemo mu pet tisuća i pratimo ga do Zulua.

Sljedeći je poručnik Sokolov u bunkeru znanstvenika. Pričamo s njim, slaže se, ali treba nam kombinezon. Da biste ga dobili, dovršite zadatak "Anomalna biljka". Vodimo vas na Zulu.

I skitnica je spreman za polazak, a ima i odijelo - monolitno. Vodimo vas na Zulu. Možete kupiti odijelo za sebe od Hawaiian i nadograditi od Azot.

Kad budeš spreman, idi do Zulua i započni operaciju.

Unutra su snorkli i jerboi. Grupa je prilično dobra u pucanju. Zaobilaženje anomalnog polja otkrit će Wanoa. Postoji samo jedan način, nema se gdje izgubiti, osim toga, drugovi žure naprijed i ne čekaju vas - prilično je neugodno ako trebate promijeniti oružje, jesti kobasice ili promijeniti artefakt u utoru.

Nećete imati problema dok ne uđete u veliku dvoranu. Cesta se naslanja na vrata, koja se nikako ne žele tek tako otvoriti. pokraj njega je toranj s transformatorom na vrhu, ali nemojte žuriti da ga pokrenete. Pregledajte područje spremnika, ponovno napunite oružje. Kada počnete, nemojte trčati dolje, pucajte u monolite koji se pojavljuju odozgo. Put naprijed je još uvijek zatvoren, ali kontrolna soba je sada dostupna. Spremite ispred vrata - kada ih otvorite, dva snajperista će se pojaviti u velikoj dvorani, a još dvije jedinice monolita će iskočiti iz hodnika koji ste ranije napustili. Snajperisti će sjediti ispod stropa, jedan desno od otvora u krovu, drugi je otprilike iznad vrata gdje trebate ići. Pažljivo pregledajte prostorije ispod kontrolne sobe - tu je kombinezon SEVA.

Nepoznato oružje

Kovalsky će nakon svih razgovora dati zadatak - pomoći vojsci u zasjedi na monolitu, koji ima nepoznato, ali vrlo moćno oružje. Razgovaramo s vođom odreda i idemo naprijed. Pratimo vojsku, uskoro će se pojaviti tri Monolita. Nakon što ih ubijete, trebate ići pretraživati ​​tijela. Ali čim se približite leševima fanatika, topovi će progovoriti sa svih strana. Zasjeda je bila u zasjedi. Na samom vrhu zgrade, na rubu krova, stoji zapovjednik monolita i moli se. Gausska - s njim. Uklonite ga od tamo i dokrajčite ostatke zasjede. Ako se uključite u pozicijski rat, mnogo će vojske umrijeti, pokušajte baciti neprijateljske položaje sa sačmaricom na gotovs - ispada mnogo učinkovitije. Na krovu je nekoliko snajpera - možete ih pogoditi nečim dalekometnim.

Kada je sve spremno, idite i uzmite gausov pištolj. Ono je, zajedno s duhovnikom, palo na krov prolaza između zgrada. Odnesite oružje pukovniku u bazu. Ovdje ćete upoznati Hermana, koji je viđen u znanstvenoj bazi i koji je dobio artefakte. On će vam se odužiti za vašu pomoć s artefaktom Bubble. Razgovaraj s pukovnikom.

Nakon vašeg izvještaja, u kojem ćete dobiti zadatak krenuti na put prema Jupiteru ili Zatonu i razgovarati s tamošnjim tehničarima o pronađenom uzorku oružja, u videu će vam biti prikazana komunikacijska sesija s izviđačkim timom. I dat će ti novi posao.

Odnesite oružje Cardanu u Zaton, budući da Garik sada vozi do Pripjata i natrag (samo što neće uspjeti voziti se tramvajem naprijed-natrag - svaki hodač košta 5000).

Cardan će se onesvijestiti od onoga što vidi, a vi ćete imati slobodnog vremena za šetnju (ili spavanje) dok ne dođe k sebi. Ponovno razgovaraj s njim. Uzet će beskorisni pištolj iz inventara (koja šteta nositi), ali će dati karticu za struganje iz laboratorija u kojem je radio na ovom oružju. Treba mu bilo kakva dokumentacija.

Ulaz u laboratorij nalazi se u kutu karte Zatoni, na jugozapadu. Nakon ulaska, spustite se na -1 kat, idite niz hodnik (tu je 5 zombija), na kraju hodnika ponovno siđite niz stepenice. Ovdje ćete pronaći pseudo-diva - čudovište je vrlo snažno. Zapravo, vrlo jaka. Nema smisla pucati na njega, mislim, osim iz napumpane sačmarice iz neposredne blizine, ali to je malo vjerojatno. Glavna mjera utjecaja su ručne bombe i granate. Neće ići na odmorište, tako da se tamo možete sigurno povući ako se baci na vas. U mom slučaju, hodao je naprijed-natrag, povremeno udarajući nogama o pod na pametan način. Kad mu se smrt približi, počet će puzati, ali neće prestati udarati nogama o pod. Navika, očito.

Kad ga napuniš, pregledaj dvoranu. Ventilacijski otvor vodi do sljedeće prostorije. Idite na balkon uz stepenice, prijeđite preko urušenog dijela uz cijev s desne strane, zatim dva puta gore po stepenicama, idite na drugu stranu sobe i spustite se niz niz. Ovdje će biti potrebno proći prilično veliku udaljenost duž iste cijevi u blizini zida. Pažljivo i polako. Zatim na stepenice i u ventilaciju. Postoje dokumenti i propusnica za laboratorij X8. Vrati dokumentaciju i ključ karticu Cardanu, on će popraviti gauss i prodati ti patrone, ali one vlastite izrade. Razlikuju se približno kao obično i oklopno oružje od bilo kojeg drugog oružja.

Nedostaje izvidnička grupa

Idite do mjesta naznačenog na karti - naći ćete 4 leša, o čemu će Degtyarev obavijestiti Kovalskog na radiju u videu. Dobiti novi zadatak.

Nestali stražar

Stražar je nestao u području robne kuće. Na mjestu incidenta ovaj stražar viče nekakve gluposti i puca u prazno. Zatim mu stavlja metak u glavu. Odmah se otkriva razlog ovakvog ponašanja – kontrolor. Ubijen od Gaussian vrlo lako. Gledamo video o raportu pukovniku.

Laboratorij X8

Idite do Kuće života, označene na karti Pripjata. Unutra se na drugom katu nalazi desetak zombija, a na svim ostalim katovima nalaze se Monoliti, s ukupnim brojem od oko 25 ili više. Smješteni su uglavnom u vanjskim ili u središnjim hodnicima. Na gornjem katu pokrenite generator. Lift sada ima izvor energije i moći će nas odvesti do laboratorija. Na pretposljednjem katu - petom, leš nekog jadnika u znanstvenom odijelu. Pokupite PDA s leša.

Tako. Otišao si dolje u laboratorij. Imamo četvera vrata. Učionica, blagovaonica, laboratorij i pristup dizalima. Posljednje ćemo ići na dizala, a prije svega na poltergeist. Ako ste primijetili, on je taj koji baca svakakve gadosti na nas kada se krećemo. Ako vam je žao kostima - puzite na kukovima. Moramo ići u laboratorij. Spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s dvije stepenice i anomalijom u sredini. Popeli smo se uz stepenice. Kad ustaneš, s leđa će ti jurnuti pet jerboa. Nemojte ih podcijeniti, izvadite sačmaricu i polijte ih olovom. Sada još jednom uz stepenice (penite se oprezno, poltergeist vrlo dobro osjeća oštar horizontalni pokret), zatim naciljajte i upucajte gmaza. Svi. Sada ne možete puzati kao žohar.

Vratite se do ulaza u laboratorij. Prvo, idemo u blagovaonicu i očistimo sve tamo, i od zaliha hrane i od svih vrsta čudovišta.

Na putu do blagovaonice bit će dva snorka, rupa u podu (još ne trebamo ići tamo) i put do laboratorija (soba u kojoj bije mlaz pare). Ne trebamo ići ni tamo. U samoj blagovaonici čuje se dječji plač. U muškom WC-u (U blagovaonici?! Kakvog neočekivanog poteza!) Burer sjedi i plače od samoće. Pošto je sam, isjecite ga nožem. Možete jesti ako ste gladni. Ne zaboravite uzeti svoj dokument.

Sada se vratimo na ulaz u laboratorij i idemo na dio za obuku. Ima dvoja vrata: prazan muški zahod i čitaonica. Ima pokretnu elektru i plavu fasciklu. Uzimamo mapu.

Idemo do ulaza, pa u laboratorij. Već smo lutali stepenicama s desne strane (ispod njih je rupa, gdje su jerboi i nekoliko nishtyaka), idemo dolje.

U prostoriji s malo vode i supresorom agresije kriju se njegove izvedbene karakteristike. Jerboi će dotrčati. U susjednoj prostoriji (baš tamo gdje je mlaz pare) dolje su spremnici, a ispod njih jerboi i svakojake patrone. Na kontrolnoj ploči pored tenkova nalazi se knjiga. Idite dalje i vidjet ćete dva dizala. Na udaljenom kraju su stepenice. Popnite se na dva kata i skočite van otvorena vrata. Pripremite Gaussian - postoje tri burera. Na srednjoj razini dovoljan je jedan metak za jedan burer. U sobi pokraj crvenog spremnika Izvješće o istraživanju uzoraka. U sobi na drugom katu nalazi se još jedna bilježnica i medicinski pribor.

Ako slijedite ovaj redoslijed istraživanja, tada su svi dokumenti prikupljeni i možete se vratiti kući.

Podignite se u istom oknu dizala još jedan kat i nađite se blizu ulaza u laboratorij. I vidjet ćete kontroler. Trebaju mu 2 hica iz Gauss puške. Prijavite zadatak pukovniku.

Grozd monolita

Vojnici ove frakcije okupljaju se u Kući knjige. Kovalsky daje zadatak očistiti područje. Poručnik Sokolov i Vano požurit će vam pomoći. Pet je Monolita u predvorju zgrade, još dva u susjednom hodniku. U dvorani u kojoj je marker morate brzo ukloniti petoricu koji kao da sjede u transu, ali ako oklijevate, skočit će i zgrabiti oružje. Nakon gledanja videa i idite do pukovnika.

jedan hitac

Sjeme za misiju će dati Garik kada prođete pored njega. Čini se da je njegova priča ista kao ona ujaka Yara - kontaktirao je plaćenike i oni sada žele ukloniti svjedoka. Poznato je da će se sa kupcem sastati u dvorištu hostela. Razgovarajte s Kowalskim i odmah otiđite na mjesto budućeg incidenta. Dobit ćete SVD i patrone, ali mi to skrivamo u džepu i vadimo "iz širokih hlača" (dobro, ili gdje god imate) gauss. Trebat će desetak snimaka. Zapravo, postoje dvije mete, ali ostale će pucati na vas, i to iz bacača granata, i iako neće pucati baš precizno, boljet će.

Dakle, prvo dolaze plaćenici, među njima glavni je onaj u egzoskeletu koji hoda po dvorištu oko perimetra. Nervozan, valjda. Čini to ispravno. Da sam na njegovom mjestu, i ja bih bio nervozan - pod puškom Gaussovca! Druga strana će doći kasnije (ponekad PUNO kasnije), čekamo dok kvrga u zelenom kombinezonu i naš osuđeni plaćenik ne budu jedan nasuprot drugog. Zatim, pomolivši se i sačuvavši, otvaramo vatru. Prvo oborimo, recimo, plaćenika, pa zelenog, pa onda svi koji se pomaknu ili, ne daj Bože, pucaju, pogotovo na vas. Kada završite, pokupite trofeje koji vam se sviđaju, a s leša čovjeka u kombinezonu - crvenu pristupnu kartu. Ako ste već otišli u X8, vidjeli zatvorena vrata tamo, odmah do ulaza - ova kartica ih otključava. Ima oružja i zaliha.

Pukovnik će reći da nam daje SVD, a dat će i patrone za njega. I novi zadatak.

radio smetnje

Pukovnikova grupa neće dugo izdržati ovdje ako nema veze sa centrom. Mora se hitno zatražiti evakuacija. Ali nešto ometa signal. Jedan odred je već otišao na navedene koordinate, ali se nije vratio. Sada smo mi na redu. Usput, pronaći ćemo dečke koji su otišli prije tebe, a na tijelu jednog od njih je bomba. Reći će nam da je izvor konačno popravljen - ovo Dječji vrtić. Ulaz se može dići u zrak, za to imate bombu. Unutra su dva poltergeista. Oznaka pokazuje na strukturu čudnog izgleda. Stavi petu granata pored i dobro je. Kroz rupu u podu spustite se na prvi kat, tamo su dva hladnjaka. Desno od njih sjedi liječnik iz vojske - dobro se sakrio. Zajedno s njim dolazite do baze i gledate nekoliko videa.

Nepoznato

U ovoj misiji ne morate čak ni pucati. Samo slijedite koordinate signala, on će se pomaknuti, slijedite ga i gledajte scenu. Zatim idite u bazu.

Opet je isječak, zatim razgovor sa Strelokom. Dajte mu bilješke iz skrovišta koje ste ranije istražili (ima ih ukupno tri). Dobijte artefakte i postignuće "Čuvar tajni".

Pričekajte kraj izdanja.

Čekaj, pogledaj videe. Popravite oružje i oklop, stavite sve suvišno u kutiju. Kada budete spremni (mentalno i fizički) za posljednju misiju, razgovarajte s Kowalskim.

Nakon što napustite zgradu praonice, dočekat će vas zombiji. Doći će sa svih strana. Nakon ulaska u luk višekatnice, snorkovi će početi napadati (iz nekog razloga umiru od jednog ili dva hica), malo kasnije još snorks i jerboas. U ovom trenutku zaslon će zatreperiti i pojavit će se zadatak da oživi liječnika. Priđite mu i kliknite. Zatim ćete izaći na područje gdje se nalaze 2 helikoptera, iz nekog razloga s isključenim motorima i mnogo, mnogo Monolita. Snajperisti na krovu, obični borci posvuda. Budite spremni da nećete moći završiti misiju prvi put. Ako dođete do helikoptera - dobro. Proučite put, smjer i redoslijed napada protivnika. Kad se ukopate u blizini spomenika, u borbu će krenuti i pseudo-psi, a na krovove će izaći nova smjena snajperista. Djeluje: gauss za udaljene ili teško oklopljene mete, sačmarica za blisku borbu i granate ispod cijevi za sve ostalo. Možete proći kroz misiju nekoliko puta, puštajući Strijelu da umre, na primjer, ili pukovnika. Ali najzanimljivije će, naravno, biti finale, u kojem su svi živi - poručnik Sokolov, pukovnik, Strelok, vi. Teško je to postići čak i na normalnoj razini težine, ali ako se ne postavite da će sve ispasti odmah, onda je čak i zanimljivo.

Na kraju će vas pitati želite li ostati ili odletjeti s timom. Ako ostanete, bit će to besplatna igra u kojoj možete beskrajno čekati emisije u skloništu, skupljati artefakte, ubijati čudovišta i izvoditi Dodatni zadaci. Ti biraš.

I kažem zbogom i nadam se da se ne vidimo u sljedećem dodatku, već u punopravnom nastavku. Sve najbolje i sretno igranje!

Prolazak sporednih zadataka

Kamp plaćenika

Trgovac Sych daje zadatak - saznati planove plaćenika koji su se smjestili na jugoistoku Zatona. Da biste to učinili, morate od njih ukrasti bilo koji medij informacija - papirnati ili elektronički.

Postoji samo jedan nosač - laptop. Postoje dvije mogućnosti - ušuljati se i ukrasti i pobiti sve i također ukrasti. Drugi je lakši, ali nije toliko zanimljiv.

Međutim, tiho i neprimjetno se lako može pretvoriti u masakr, jer. lokalni stealth je užasno neshvatljiv i ponekad vas se primijeti čak i kroz zidove i druge stropove.

Ako se ipak odlučite pokušati, imajte na umu da vas uopće ne bi smjeli vidjeti dok vam laptop ne ukradu. Dođite do ograde na istočnoj strani. U njegovom najudaljenijem dijelu postoji praznina. Uđite u područje i nastavite hodati uz ogradu, zatim uz zgradu. Nemojte žuriti da idete iza ugla - tamo je stražar. Pričekajte da vam se okrene leđima i stane. Sada idite duž nasipa, idite tiho. Ispred će biti betonski stupovi, iznad njih cijev. Na jednom od stupova nalaze se ljestve. Pričekajte dok čuvar ne ode na drugi kraj svoje rute i popnite se unutra. Cijev vodi točno do stola s laptopom, a ako vas nikad prije nisu vidjeli, onda možete zgrabiti laptop, a većina prečac(a svi su približno jednaki) maknuti noge s teritorija kompleksa. Ako brzo izađete, neće ni početi pucati na vas.

Postoje i drugi načini da se uđe unutra, ali oni nisu toliko isplativi. Ispod zgrade nalazi se mreža cijevi kroz koje se možete probiti. Imaju nekoliko ulaza i izlaza, ali svi su daleko od stola na kojem leži laptop.

Alati

Cardan traži da mu donese set alata.

Pribor za grubi rad nalazi se na tavanu najsjevernije zgrade na karti (gornji lijevi kut). Ima dosta zombija koji tumaraju. Pokušajte se kretati u hodu, bez oružja - možda vas neće napasti. Još uvijek ne igra posebnu ulogu, jer. zombiji su prilično slabi protivnici.

Alat za precizan rad pronaći ćete na jugu karte - u dvorištu plaćenika. Glavna stvar - ne zamahujte pištoljem, štoviše - nemojte ga uzimati u prisustvu ovih tipova, jer su sramežljivi, a ako iznenada nepodnošljivo svrbi u području futrole, pustite ga da svrbi, inače će pucati.

Tri drugarice

Cardan traži da pronađe svoje prijatelje s kojima se posvađao i da im se ispriča.

Naći ćete Jokerove ostatke južno od anomalije Sosnodub (jugozapadno od karte).

Barka je svoja dva metra pronašla u katakombama zapadno od Skadovska. Donesite CCP obje figure neutješnom Cardanu.

Nedostupna predmemorija

Uhoditelj po imenu Snag traži da mu donesete posudu s đubretom ...

... koji je sakrio kontejner u Cossacku, koji je pak pao u rasjed tijekom potresa. Igla je u jajetu, jaje je u patki, patka je u zecu, zec je u šoku. Ova kutija je potrebna kombinirana brava ekstrakt, a Koryaga je obećao podijeliti swag na pola.

Maksimalno rasteretiti. Za to postoji kutija na brodu - vaša je, ako tamo nešto stavite, ništa se neće izgubiti. Ostavite sebi još streljiva, pet kompleta prve pomoći, desetak zavoja. Idite do točke označene na karti i spustite se. Pregledajte kozaka i polako krenite prema izlazu - morat ćete ga tražiti empirijski. Snorkovi će se pojaviti iz tame jedan po jedan, srušiti ih nije tako teško ako postoji nešto za zacjeljivanje i previjanje rana. Kada kontejner donesete vlasniku, počet će dioba imovine.

Hendikep i AK ne preporučuju uzimanje. Cijena im je peni. Od ostalog: kaciga, artefakt i medicinski pribor. Ne biste trebali uzeti kacigu, jer. stalker će pristati dati samo kacigu, a ostalo uzeti za sebe. Uzmi artefakt i medkit. Iako, naravno, na vama je da odlučite.

čudan fenomen

Bradonja traži da zna što to tako tajanstveno svijetli na bageru. Mjesto je označeno na karti. Ovo je mala plutajuća stanica. Postoji samo jedan put unutra uz ljestve do stanice, zatim uz stepenice, gdje trebate skakati s jednog komada željeza na drugi, jer. na dnu anomalije, zatim otpuzajte ispod cijevi i popnite se. Zatim kroz rupu u zidu prema dolje. Ovdje trebate skrenuti udesno i dopuzati bočno do anomalije koja se može identificirati vijkom. Zatim idite prema hrpi pijeska s lijeve strane. Svi. Popnite se na drugi kat, pa na treći, tamo visi modificirani volan. Neće više biti anomalija na putu, ali spremite prije polaska. Na izlazu će vas dočekati uhoda i u suzama će vas zamoliti da date ovaj artefakt, navodno da počastite prijatelja. Ti odluči.

Ako ga vratiš, po dolasku u Beard vidjet ćeš kako ovaj dječak predaje umjetninu umjesto tebe. I nema tog suborca ​​koji se može izliječiti samo skupim i rijetkim artefaktom. Bradonja će reći da se ne namjerava miješati u te stvari, a i dečko će vam se nasmijati u lice. Nakon što napuste Skadovsk, on i njegova dva momka pretvorit će se u obične NPC-ove, a njihovo ubijanje neće vam dati ništa osim opreme - apsolutno standardne. Ponovimo.

Ako odlučite da je u Zoni svaki čovjek za sebe, a vi ste daleko od Majke Tereze, onda će tip ostati stajati gdje jest, ali čim napravite dva koraka, bit ćete okruženi, i to će biti vrlo teško uzvratiti. Stoga preporučujem da ne radite ova dva koraka, već odmah nakon dijaloga ubijte bebu nožem. Još dvoje sjedilo je u usamljenom separeu sprijeda lijevo i iza ugla sprijeda desno. Bacite granatu u kabinu i odmah uzmite pištolj. Pokušajte ga dokrajčiti što je brže moguće. Ako ne uspije, pokušajte s pištoljem (nadam se da ste do sada već promijenili svoj uobičajeni PM nečim drugim). Drugi stalker će prvo požuriti da pobjegne, ali onda će se vratiti i pokušati vas ubiti. Uvjeri ga da ne radi. Možete govoriti iz istog pištolja ili bilo kojeg drugog oružja. Skupljajte trofeje, odnesite artefakt Beardu. Potraga je predana. Dobijte koordinate predmemorije i 3000 rubalja.

Put do platoa

Helikopter Skat-3 srušio se na Južnoj visoravni, samo izvjesni Noa, koji živi na teglenici, zna put do tamo. Kada pokušate otvoriti vrata, on će ih srušiti hicem. Spustite oružje, pažljivo mu priđite i govorite. Tip je pomaknut na cijelu bolnu glavu. Nakon scene slijedite rutu koju je Noah označio i na kraju trčite gore (zadana tipka) i skočite. Naći ćete se na visoravni, na istoj visini kao i helikopter.

Nađi uhoditelja

Uhoditelj po imenu Magpie osnovao je grupu još jednog neutralca - Gonta. Ne samo da su zamalo izgubili suborca ​​tijekom napada Chimere, ostali su i bez obećane nagrade - Svraka je nestala sa scene, legla negdje i ne pojavljuje se. Sova će vam za 1000 rubalja prodati informaciju da je ta Svraka navodno blizu Jupitera, ali se vjerojatno nazvala lažnim imenom, a možda je čak i promijenila oblik. Nastavak ove potrage - pogledajte Tuđe zasluge.

Udaranje

Bandyuki je odlučio naletjeti na uhode i izvući nešto novca. Sultan javlja. Moramo odlučiti kako dalje. Ako se u ovom sukobu odlučite pridružiti razbojnicima, razgovarajte s Kastetom koji stoji u blizini. Ako se radi o stalkerima, morate obavijestiti Bearda o predstojećoj raciji. Zatim će vas zamoliti da pođete s banditima i zabijete mu nož u leđa u odlučujućem trenutku. Biramo stranu. U oba slučaja dobit ćete ugodne nagrade i popuste: ako se pridružite stalkerima, Brada će vam dati više novca za artefakte, ako se pridružite banditima, roba će pojeftiniti u trgovini. Odnos stranaka prema vama se neće promijeniti, nitko neće pucati na sastanku.

Dogovor

Ovu misiju će dati Beard nakon završetka prethodne. Potrebno je pratiti razbojnike i spriječiti ih u sklapanju ugovora o kupnji velike količine oružja. Preporučam da prvo odspavate do jutra, a onda prihvatite zadatak, inače neće uspjeti. Odmah po primitku - krećemo u navedeni prostor.

Razgovarajte s poglavicom i puzite za stalkerima. Popnite se unutar okrugle zgrade, zatim gledajte scenu i napadnite bandite i plaćenike. Ponovno razgovarajte s poglavicom, a zatim razgovarajte s Bradom.

Nestanak stalkera

Na mjesto gdje vjerojatno živi veliki broj krvopija poslan je lovac koji se još nije vratio. Moramo se potruditi pronaći ovog lovca. Pa, ili ono što je od toga ostalo.

Kada stignete na mjesto istrage, Capercaillie će vas kontaktirati i reći da je pronašao nešto zanimljivo. Trčati do nova oznaka na karti. Sve je scenaristički, iako vrlo zanimljivo. U borbi s krvopijom, glavna stvar je ne dopustiti mu da ide ne samo iza vaših leđa, već općenito - da vas počne zaobilaziti s desne ili lijeve strane. Zamislite da stojite leđima naslonjeni na zid. Samo se krvopiji ne smije dopustiti da uđe iza ovog zida. Najsigurnije je sakriti se u kut, nakon čega će krvopija početi trčati istom putanjom. Nije ga teško izračunati, ustrijeliti i stvorenje. Udarci kandžama ne bi vam trebali smetati ako imate vremena pojesti kutiju prve pomoći, iako to ovisi o razini težine.

Ukupno su u zgradi dvije krvopije - na prvom katu u hodniku lijevo od ulaza i u podrumu. Zatim slijedite tetrijeba i držite korak. Prijavi ono što vidiš Beardu.

Sova za informacije će zahtijevati 2000 rubalja. Idemo do mosta. Sjeverni ulaz. Prolaz kroz most bit će zatvoren anomalijama koje stoje u kontinuiranom frontu. U takvim slučajevima, popnite se i krećite kroz cijevi. Morate pronaći dva ključa - u UAZ-u i u Nivi koja je pala s mosta. Nakon toga će biti moguće otvoriti kutiju u kamionu. Međutim, morate pregledati svaki automobil, naći ćete oružje, streljivo i pribor prve pomoći. Nema artefakata, ne možete gledati. Kada sve ovo skupite, idite do Brade, slijedeći poruku koju ste dobili. Tamo razgovaraj s njim i idi do dizalica. U blizini naznačenog mjesta nalazi se koliba, uđite. Onda ćeš sve shvatiti sam, ne želim kvariti. Samo ću vam reći da nećete morati pucati, stoga se na kraju dijaloga nemojte napeti pokušavajući prvi zgrabiti oružje i pucati. Prijavite se Beardu, dobit ćete dobru svotu novca i titulu "Detektiva".

Uzmi balon, odnesi ga do ventilacijskog otvora. Ugradite i otvorite ventil, zatim pričekajte 45 sekundi. Možda ćete vidjeti nekoliko krvopija kako bježe iz uništene jazbine. Osim njih, sva stvorenja su mrtva. Ako mi ne vjerujete - idite dolje, samo imajte na umu - tamo je otrov, trebat će vam pribor za prvu pomoć. Izvijestite Bearda o uništenju jazbine čudovišta.

Plaćenička hrana

Zapovjednik plaćenika na jugo-jugozapadu karte tražit će od vas da momcima donesete hranu. Potrebno vam je 6 komada kobasica i 6 konzervi.

dugovi

Vano je stalker ne sasvim ruske nacionalnosti. Pa čak ni ukrajinski. Vano je pao na mamac razbojnika: kupio je jaknu na rate, a sad je, računajte, bankrotirao plaćajući kamate. Morate otići i razgovarati s vođom bande kako biste zaustavili ovu sramotu.

Idemo na navedenu adresu, na ulazu kažemo zbog čega smo došli. Onda štedimo. Možete isprobati sve opcije, ali ako prijetite oružjem, vođa će tražiti samo 5000, što vam je Vano dao.

Vano vam se neće zahvaliti ni na koji način, ali će vam biti vrlo koristan kada budete dovršavali zadatak u budućnosti.

P.S.: ako ubijete bandite, dobit ćete 5000.

Talac

Trojica stalkera nisu dijelila čamac s banditima, ali su se, čini se, mirno razišli. Međutim, odlučili su se osvetiti, ukrali su jednog iz grupe - Mitju, i sada traže otkupninu. Možete ići i ubiti sve, a bolje je krenuti od sredine - idite do vođe, popunite njega i okolinu, a zatim ubijte sve koji dođu. Prije nego što razgovarate s Mityom, spasite se - ljudi se lako mogu zaglaviti na vratima. Kada dođete do ruba teritorija razbojnika, možete, zajedno s Mitjom, biti prevezeni u Yanov ili ga pustiti da sam ode, preostaje riješiti neka od vaših pitanja. U svakom slučaju, vaša će nagrada biti zlatna ribica- +12 kg nosivosti.

Radiotehnika

Dušik traži da donese sve dijelove iz tvornice cementa koji se odnose na elektroniku. Do tvornice se dolazi uz nekoliko stepenica pored zgrade. Na samom vrhu nalazi se spremište s korisnom taktičkom kacigom! Koristite vijke za označavanje anomalija i izbjegavajte dodirivanje visećih krpica ukorijenjenih u strop. Ovo je paperjasto paperje. S gornjeg kata na pretposljednji može se doći samo kroz rupu u podu pokraj tople sobe. Pažljivo se spustite i istražite svaku prostoriju na svakom katu. Zatim preskočite prvi kat po polomljenim stepenicama. Ukupno, ekstrakcija će biti paket kondenzatora i paket tranzistora, tri tekstolitne baze, 2 limenke kolofonije i 2 namota žice. Sada ga dovedite grubo i fini instrumenti i možete poboljšati gotovo za ništa.

Alati

Čudno, dušik također treba alate (i što je, zanimljivo, radio cijelo vrijeme prije nego što ste stigli ?!)

One grube su na kraju drugog vagona ispod mosta južno od Yanova. U vagonima postoji anomalija koja se kreće. Ulaz u automobil je s krova na koji se možete popeti skočivši s mosta na dizel lokomotivu. U automobilima se sakrijte na klupama kada anomalija prođe.

Tanki alati leže na drugom katu jedne od zgrada u tvornici Jupiter. Od anomalije Bitum idite zapadnom cestom koja vodi preko mosta (desno će biti banditi) i oslonite se direktno na dvorište s ovom zgradom.

Pun je električnih anomalija, ali stazu je prilično lako označiti vijcima. Alati su na samom kraju, u zelenom ormariću. Izlaz je blizu, ne morate se vraćati putem kojim ste došli.

Varijabilno psi zračenje

Profesor Herman će vas zamoliti da saznate izvor psi-polja u jednom tunelu. Stalkeri Topolove grupe pristali su vam štititi leđa od mutanata. Razgovaraj s Topolom. Možete odmah otići. Ponovno razgovarajte s njim prije ulaska. U Tunelu ćete susresti tri zombija. Nakon toga će Topola i dečki ostati pokrivati ​​ulaz, a vi ćete ići dublje. Na ulazu je pokretna elektr. Leti u krug, ali ga možete proći samo protiv kretanja, jer. ako idete u krug, onda postoji i anomalija. U susjednoj sobi zalihe pribora prve pomoći, municije i hrane. U zadnjem artefaktu, više hrane, votke, granata, patrona i AK. Spremite prije otvaranja vrata. Stalkeri se osjećaju loše, uzeo ih je kontrolor. Ako oklijevate, on će ubiti pola, a ostatak zombificirati, a vi ćete ih morati ubiti. Kada rastavljate s upravljačem, nikada nemojte trčati na otvoreni prostor. Neka vam pokrivač uvijek bude blizu. napada samo unutar vidnog polja. Stanite uz kolonu i najprobojnije streljivo koje imate, pucajte mu u glavu. Sasvim je moguće da neće biti moguće spasiti jednog stalkera, jer. nakon pojave kontrolora ono ga prvo napada. Kada ostali dođu k sebi razgovarajte s Topolom na izlazu iz tunela i krenite prema bunkeru.

Razgovaraj s Hermanom.

Istraživanje anomalija

Herman će vam nakon incidenta s tunelom dati još jedan zadatak. Uzmite skenere od tehničara. Bitumen, betonska kupka i anomalija na parkiralištu - tamo trebate postaviti skenere.

Uz obilje elektrike na parkingu, nema problema - stavite art na +6 na strujnu zaštitu i preskočite jednim skokom u dalj. Možda neće ni pogoditi. Postavite skener, skupite artefakte i izađite na isti način.

S betonskom kupkom općenito je jednostavno - Dođite i stavite skener na rub. Ne morate ni ići duboko. Osim ako vam ne treba artefakt, koji vjerojatno leži na betonskom pragu na samom kraju anomalije.

Najteže - Bitumen. Nosite umjetnost za zaštitu od visokih temperatura i, označavajući cestu vijcima, idite do središta (tamo raste grm). Također morate pažljivo birati. Ušao sam u anomaliju sa zapada, izašao kroz prženje na sjeveru. Ne zaboravite skupljati artefakte budući da ste zapeli ovdje.

Sada možete ići izvještavati o provedbi Hermana.

Možete uzeti zadatak od njega da instalirate još dva skenera. Nastavite slično kao i prethodna tri polja anomalija, a još bolje nabavite Svaroga.

Posljednje što znanstveniku preostaje jest pratiti stalkere koji vrše mjerenja. Očekuje se invazija zombija (bolje je imati nešto visokoprecizno i ​​dalekometno) i napad čopora veprova i mesa (sačmarica će “doći…”).

Nakon preuzimanja potrage, razgovarajte s Ozerskim, pitajte zašto odjednom postoji takav stražar za mjerenje.

Nije važno koje područje prvo odabrati. Tijekom proučavanja anomalije, zombiji će gaziti od tamo od tamo. Najprije od sačuvane zgrade ispod, zatim desno iza brda u blizini posljednje zgrade u selu. Bit će nekoliko valova koje je, čak i ako imate kalaš s optikom, lako uništiti prije nego što se približi udaljenosti paljbe.

S poplavnim područjima u blizini cementare je teže. Mutanti su brzi i dolaze u grupama od po tri. U pravilu, zauzvrat - s jugoistoka tri divlje svinje, sa zapada - tri mesa. S mesom je lakše, jer. oni su sporiji i umiru od jednog direktnog pucanja iz sačmarice (misli se na nadograđenu sačmaricu Deerslayer). Veprovi trebaju 2 hica. Jedna od mojih divljih svinja uvijek je uspjela pobjeći vrebačima, gdje je i ubijena. Ni u kojem slučaju mu se ne smije dopustiti da napada stalkere - oni umiru od jednog udarca. Kada je sve gotovo, razgovarajte s Topolom, Hermanom i Ozerskim. Potonji će reći da je njegova hipoteza potvrđena, ali potreban je još jedan test. Ugradite skener u središte bitumena.

Hipoteza

Zadatak daje Ozersky nakon mjerenja. Već smo bili u središtu ove anomalije, pa nije teško ponovno prošetati. Nakon instaliranja skenera, snorkovi će se početi pojavljivati, štoviše, broj smrtnih slučajeva u anomalijama bit će mnogo manji nego što bismo željeli. Uzvratite sačmaricom - najučinkovitiji u ovom slučaju. Kad se mjerenja izvrše, uzmite skener, izađite i odnesite ga Ozerskom. Dobiti nagradu.

Najnoviji razvoj događaja

Morate pronaći sve dokumente o najnovijem razvoju Jupitera i donijeti ih Hermanu. Navodno se nalaze u upravnoj zgradi tvornice.

Postoji samo jedan dokument, koji se jasno nalazi na oznaci na karti na gornjem katu zgrade. Čim ga uzmete, pojavit će se skupina plaćenika predvođena Blackom - momci koji čuvaju kamp znanstvenika. Penjat će se po obje stepenice u grupama od dvoje ili troje, ukupno sedam. Kada svi padnu, odnesite dokumente Hermanu, a istovremeno preuzmite zadatak od njega da pronađete novu sigurnosnu grupu.

anomalna aktivnost

Na temelju rezultata dobivenih skenerima, Herman može zaključiti da se u blizini rashladnog tornja, koji je sjeverozapadno od Yanova, opaža neka čudna anomalna aktivnost. Po dolasku čut ćete stalno ponavljajući signal za pomoć, navodno netko odnekud ne može izaći i već drugi dan bez vode. Ovo područje možete istražiti samo sa Svarogom - naprednim skenerom. Može se dobiti u potrazi od Sove.

Čim se približite, anomalija će proraditi i šest tijela mrtvih Dolgovtsya će ispasti iz zraka. Na jednom od njih bit će PDA koji govori o tome što se dogodilo osnivaču Duga. On, PDA, može se isplativo prodati raznim zainteresiranim stranama. Zapovjednik dužnosti, Sloboda, barmen itd. Preporučam Dug - postat će saveznici, a ovo će vam dobro doći malo kasnije u nekom drugom zadataku.

Kompas

Nakon potrage s poboljšanim detektorima, Beard vas poziva da potražite rijedak artefakt- Kompas. Prva stanica je Noah, koji bi mogao znati nešto o ovakvim stvarima.

Razgovaraj s Noahom. Dat će Kompas tek tako.

Primamljiv posao

Sova vam nudi ugodan posao. Slučaj je jednostavan, ali izuzetno isplativ. Morate pronaći tri Veles detektora, dati ih mehaničaru u bunkeru znanstvenika u blizini Jupitera. Modificira ih, šalje natrag Sycha s vodičima.

Gdje nabaviti detektore: od određeni trenutak Owl će sam početi prodavati detektore. Jednog ćete pronaći u kabini bagera u selu Kopachi (blizu Jupitera), a ako budete imali sreće, takav detektor možete skinuti s tijela zombija - oni gotovo uvijek imaju detektor sa sobom, ali najčešće to je Medvjed ili Odgovor.

Nakon što ih vratite mehaničaru, proći će neko vrijeme i Sova će vam poslati poruku. Idi i otkrij da se čini da Beard ne želi ispuniti uvjete ugovora. Brada kaže drugačije i daje vam detektor koji neće otkupiti. Razgovaraj s Owl. On će ponuditi da savije Bradu kroz sultana. Istovremeno možete zahtijevati udio u dobiti na licu mjesta - daljnja potraga neće biti izgubljena, ali ćete dobiti 1500 novca.

Sultan nudi blokiranje opskrbe Beardu. Recite mu da sada čeka završetak narudžbe za kompas. Sultan će vam reći da mu odnesete kompas.

Mračan posao

Potraga počinje nakon što sultanu date kompas. Moramo pronaći dva preostala detektora i tako lišiti Bearda zalihe artefakata. Uzmite zadatak od njega kako biste pronašli artefakt i slijedite stalkere koji će ih također ići tražiti. Možete pokupiti detektore s njihovih leševa.

Tuđe zasluge

Flint na postaji Yanov priča neviđene priče, u kojima glavnu ulogu dodjeljuje sebi. Morate ga raskrinkati. Razgovarajte s njim o čišćenju jazbine krvopija i drugim "njegovim" podvizima.

Uputite se u kamenolom. Tamo ćete pronaći ranjenog stalkera koji će vam prije smrti reći što i kako. Čim uđete u Yanov, Flint će vas oduševiti nova povijest iz čega postaje jasno da je gad. Razgovaraj s njim, poslat će te daleko, nakon čega će te oduševiti još jednom pričom, iz koje će postati jasno da je Flint nitko drugi do Magpie, kojeg dečki iz Skadovska traže. Spavao, pušač. Obavijestite šefa dužnika (ili Svobodovtsy) o Flintu (sprijateljite se s grupom, jer ako je dug već "zelen" idite u Freedom i obrnuto), a zatim trčite do Gonte, recite im da je Magpie pronađena. Sva tri zadatka bit će dovršena.

Lov

Gospina trava u podrumu stanice Yanov tražit će od vas da očistite jazbinu močvarnih krvopija iza cementare. Tri su krvopije, a najisplativija taktika su granate. Empirijski utvrđujemo udaljenost na kojoj vas vide, ali ne napadaju, već gaze po granici svog dometa. Kad nađeš takvo mjesto, baci tamo pet-šest granata, trebalo bi biti dovoljno. Također mogu preporučiti drvo u blizini njihovog staništa. Popnite se na njega, oni će vam dotrčati, napraviti krug i pobjeći. U trenucima bježanja (kada im se smjer kretanja ne mijenja) lako ih je pogoditi. Ova metoda je duža. Savjetujem vam da pucate pojedinačno - više neće biti smisla od dugih rafala, samo potrošite patrone.

Možete otići po svoju nagradu.

Sljedeća misija Gospine trave bit će čišćenje tunela od nepoznatih mutanata. Na navedenim koordinatama nema nepoznatih mutanata - samo dva byurera. Zbog njihove brojnosti, taktika zvana "burer carving" mijenja se u drugačiju. U početku ih možete pokušati iznenaditi, baciti F1, a zatim pucati na njih, povremeno vireći iza ugla (bez davanja vremena da vas naciljaju plinskom bocom ili drugim teškim predmetom). Prisutnost ispodcijevnog bacača granata i streljiva za njega puno pomaže. Doslovno tri-četiri udarca i zdravo. Kada je sve spremno, idite po nagradu (u tunelu nema ničega drugog - ne morate tražiti).

Lov na Chimeru

Nakon što Gospina trava spomene događaje s Himerom, razgovarajte s Gontom. Ponudit će pristup u tri sata ujutro kada himera spava. U navedeno vrijeme razgovarajte s njim i naći ćete se na farmi u blizini Skadovska. Himera stoji na pozornici. Otvorite vatru i pokušajte joj ne stati na put. Skok u stranu. Kada bude mrtva, razgovarajte s Gontom da pređete u Skadovsk. Možete izvijestiti o završetku potrage za Gospinom travom.

noćni lov

Nakon što ubijete himeru u Zatonu i predate zadatak, St. John's Wort će vas kontaktirati putem radija i reći da je pronašao još jednu. U osobnom razgovoru ponudit će vam da je ubijete za 10 000. Slažemo se. Chimera se nalazi u blizini ventilacijskih okana južno od parkirališta gdje smo postavili skener. Uđite kroz sjeverna vrata i odmah se popnite na oronuli zid, nad kojim visi komad lima. Tu je i spremište - trebalo bi biti odmah iza vas. U ovom trenutku, himera me samo jednom zakačila, uglavnom će skakati oko ove cigle. Vaš zadatak je pucati u nju iz sačmarice, strojnice (pojedinačne) ili - što je najučinkovitije - iz bacača granata. Odaberite trenutke kada je sletjela ne predaleko, ali ni preblizu i pucajte. Nakon uspješnog lova uspjeh možete prijaviti gospini travi.

Preživjeli monolit

Odred Monolita se oteo kontroli nad zonom i sada ne zna kamo da ide. Morate razgovarati sa stanovnicima Yanova, uvjeriti ih da prihvate bivše protivnike.

Na Yanovu pogledajte sami tko ide gdje - s kim imate bolji odnos, idi na to. Ako ste prijatelj i Dužnosti i Slobode, birajte po svom ukusu. Shulga će, na primjer, pristati preuzeti odred pod vaše okrilje pod vašom odgovornošću. On će izdvojiti dva borca, odvest ćete ih u Monolite (prijelaz će biti napravljen prema scenariju, ne morate nigdje lupati nogama). Tamo će dežurni časnik položiti prisegu. Razgovarajte s bivšim zapovjednikom Monolita, s njim se možete brzo vratiti u Yanov.

Avanture ujaka Yara

Dadka Yar na Yanovu tražit će pomoć oko jedne stvari. Pristajemo i dolazimo do sela Kopachi. Ne bojte se zombija oko sebe - odložite svoje oružje i slijedite Yara korakom. Na tavanu kuće izvadite pištolj i pomozite ustrijeliti plaćenike. Najvjerojatnije ćete, prateći plaćenike, morati eliminirati i zombije, jer. trgnut će se i otvoriti vatru. Potraga je završena, saznat ćete više od Yara. On će vas odvesti natrag u stanicu.

Oaza

Profesor Ozersky će vas zamoliti da saznate nešto o lokalnoj legendi - Oazi. Kao dokaz postojanja ove legende, on traži neki artefakt od tamo.

Ulaz se nalazi zapadno od ventilacijskog kompleksa, gdje se odvija potraga Noćni lov. Prvo će biti zombiji, zatim jerboi (dosta). Kao rezultat toga, izaći ćete u veliku dvoranu u kojoj se nalaze četiri reda stupova. Lako ćete ga prepoznati, jer ćete kroz njega uvijek iznova prolaziti. Ovo je zagonetka. Nakon određenog broja zavoja, nekoliko lukova će zasvijetliti. Vaše radnje su sljedeće: idemo u dvoranu i prolazimo duž perimetra (imao sam to suprotno od kazaljke na satu) i vraćamo se natrag u hodnik kroz koji smo ušli u dvoranu. Čut ćemo zvuk uključivanja četvrtog teleportera. Sada prolazimo kako želite, opet se teleportiramo do ulaza u dvoranu, ali sada prolazimo kroz sva četiri teleporta. Teleport je isključen i nismo bačeni natrag, već nas puštaju u Oazu.

Prije nego uzmete artefakt sa stabla, ponovno napunite oružje. S psi-psom se nije teško boriti: fantomi će vas napasti, dok će se sam psi-pas pokušati držati podalje. Prepoznajte ga i držite oči otvorene. Kada pucate, možete izaći kroz vrh.

Odnesite artefakt Ozerskom i vratite ga kao dokaz postojanja Oaze.

Zaštita znanstvenika

Potragu daje Herman nakon što mu donese dokumente s Jupitera. Idite do voditelja Dužnosti/Slobode (što vam se najviše sviđa i s kim ste u boljim odnosima) i razgovarajte o izdvajanju ljudi. Sljedeći put kad dođeš Hermanu, uzmi nagradu.

anomalna biljka

Nakon što započne potragu za okupljanjem tima za odlazak u Pripjat, Sokolov će trebati odijelo. Razgovaraj s Ozerskim. Zauzvrat će tražiti da uzme uzorak anomalne vegetacije na rubu kamenoloma.

Primjećeno. Sa Svarogom pješačenje do centra nije problem. Uzimamo biljku i odmah vidimo da se broj anomalija dramatično povećao. Međutim, izlazak s uber-detektorom jednako je jednostavan. Uzimamo tvornicu i dobivamo jamstvo da ćemo Sokolovu dati opremu na zahtjev.

Ako su sve misije za znanstvenike već završene, dobijte titulu Pathfinder.

Dokumenti skupine Strelka

Na ove dokumente mogli ste naići tijekom samostalnog proučavanja Zone. Za cijeli set strijela, nekoliko artefakata će kasnije otpasti, a vi ćete dobiti rang. Prvi dokument nalazi se ispod cementare u tunelu – ulaz iz močvare.

Drugi dokument leži u kabini rudarskog bagera u kamenolomu. Do tamo možete doći s drveta iza auta.

Treći i posljednji dokument leži u cijevi u jami ispod nekih industrijskih postrojenja sjeverno od zgrade prvog odjela na području tvornice Jupiter.

Zapravo, sada je vrijeme da odemo na mjesto pada helikoptera Skat-1. Prema nama poznatim informacijama, srušio se na Heliodromima koji se nalaze na južnom dijelu lokacije. Zategnite pojaseve jače i naprijed, na cestu-cestu.

Čim smo se približili mjestu, smanjit ćemo kurs. Vidimo li znak Mines? Vjerujte mi, ima ih i nimalo nam ne laska samo što nisu vidljivi: talenti vojne misli zakotrljali su mine pod asfalt, a sada na neki nestvaran način detoniraju ako im se nagazi. Iako postoji izlaz.

opcija 1.
Prilazimo prvom štapu koji viri iz zemlje, jesmo li do njega došli zdravi? Tako da je upalilo. I tako se krećemo od palice do palice dok ne dođemo do helikoptera.

opcija 2.
Izvadimo klin i bacimo ga kamo namjeravamo. Ako čujete klik, to znači da je ispred mina. Ako šutnja znači da je put jasan. Prilazimo klinu i ponovno ga bacamo. Stoga do helikoptera možete prošetati, držeći ruke i noge sa sobom.

U minskom polju vidimo mrtvog vojnog čovjeka, izgleda da se raznio od mine, ali je iz nekog razloga oštećen minama nakon eksplozije. Tražimo i uzimamo sve što ima.

Pa, živi i zdravi, stigli su do helikoptera mjesto nesreće Skat-1.



Nakon pregleda helikoptera nalazimo crnu kutiju. Ponuđeno nam je da uzmemo njegovu opremu za dešifriranje. Na gramofonu nema više ništa zanimljivo i možete otići. Iako nam se ne žuri. Vidite masu svinja i divljih svinja?

Ne trošite municiju na njih, samo gledajte. Imate li kokice sa sobom? Ne? U redu, isjecimo štrucu i pojedimo je dok gledamo kako svinje eksplodiraju u minskom polju. M-da, s efektima je prilično slab. I zašto su dovraga svinje došle ovamo?

Šteta, naravno, iako, unatoč svemu navedenom, koliko besplatnog gulaša! Smotamo par konzervi na licu mjesta i krenemo na put, ne zaboravimo provjeriti cestu s vijcima, inače će kasnije biti paprikaš od naših gruda.

Izbjegavši ​​minsko polje, moguće je mirno disati i krenuti dalje.

Polja prepuna smrtonosnih mina u Sjevernoj Koreji, Pakistanu, Vijetnamu, Iraku i mnogim drugim zemljama odgovorna su za tisuće smrtnih slučajeva svake godine. Opasne su i one mine stare desetljećima – mogu eksplodirati i na najmanji pritisak. Pročitajte ovaj članak kako biste saznali kako sigurno izaći iz minskog polja bez aktiviranja mine.

Koraci

Pregled stanja

    Potražite znakove koji pokazuju da se u blizini nalaze mine. Većina rudnika je skrivena, ali ako znate što tražiti, imat ćete bolje šanse da ih izbjegnete. Ne gubite budnost ni na sekundu kada ste u minskom polju. Nemojte prestati tražiti sljedeće znakove:

    • Žica. Nisu jasno vidljivi, pa morate pažljivo pogledati tlo. Žice su obično dovoljno tanke da ih je gotovo nemoguće vidjeti.
    • Znakovi popravka ceste. Uključujući asfaltirana područja, nove nasipe, zakrpe cesta, jarke, iskope itd. Ovo može biti znak da su u blizini postavljene mine.
    • Znakovi ili oznake na drveću, stupovima, policama. Oružane snage koje su postavile mine mogle su nekako obilježiti minirana polja kako bi zaštitile svoje vojnike.
    • Leševi životinja. Stoka i druge životinje često bivaju raznesene od mina.
    • Oštećena vozila. Napušteni automobili, kamioni i druga vozila možda su već detonirali minu ili se nalaze blizu nje.
    • Sumnjivi predmeti u drveću i grmlju. Nisu sve mine zakopane i nije svo streljivo koje nije očišćeno na zemlji.
    • Prekršaji u prethodnim stazama ili staze koje završavaju neočekivano.
    • Žice koje prolaze s ruba ceste. Ovo može biti zatezna žica upaljača koja je djelomično ukopana.
    • Čudne karakteristike tla ili oblici koji ne postoje u prirodi. Rast vegetacije može biti oslabljen ili promijenjene boje, kiša je možda djelomično isprala pokrov, a vegetacijski pokrov je možda utonuo ili popucao na rubovima, ili se materijali za pokrivanje mina mogu pojaviti kao brda zemlje.
    • Civili izbjegavaju određena mjesta ili zgrade. Lokalno stanovništvo obično zna gdje se nalaze mine ili neeksplodirana ubojna sredstva. Razgovarati s civilnim stanovništvom kako bi se utvrdila točna lokacija.
    • Odmah prestanite.Čim shvatite da ste u opasnosti, ukočite se. Ne napravi korak. Odvojite malo vremena za procjenu situacije i ostavite plan spašavanja. Sada bi vaši pokreti trebali biti spori, oprezni i promišljeni.

      Dajte svojim prijateljima alarm.Čim pomislite da ste u opasnosti, pobrinite se da svi znaju za to kako bi prestali prije nego što netko aktivira eksplozivnu napravu. Viči "Smrzni se!" i ne reci nikome da se miče. Ako ste lider u ovoj situaciji, morat ćete uputiti druge kako sigurno napustiti teren. Pazite da svi budu na istom mjestu jer jedan pogrešan potez može sve ubiti.

      Ne biraj ništa. Mnogo mina sa zamkom. Mislite da uzimate kacigu, radio ili vojni artefakt, a onda primijetite da je to zapravo mina. Čak se i igračke i hrana koriste kao mamac. Ako ga nisi ispustio, nemoj ga ni podizati.

      Siguran bijeg

      1. Izađite iz miniranog područja. Ako sumnjate da ste ušli u minsko polje ili zakoračili u minirano područje, bilo zato što ste vidjeli znakove upozorenja ili vidite minu ili potencijalnu minu, ili zato što je došlo do detonacije, ostanite mirni i pažljivo izađite iz opasne zone, stajući na vlastite tragove. Ako je moguće, ne okrećite se.

        • Osvrnite se unazad dok hodate i polako pomičite stopala točno tamo gdje ste već zakoračili.
        • Hodajte dok ne budete sigurni da ste izvan opasnosti, kada, na primjer, dođete do ceste ili drugog područja kojim se često hoda.
        • Istražite zemlju. Ako ste iz nekog razloga prisiljeni napredovati ili ne možete vidjeti svoje otiske stopala ili rutu za bijeg, tada trebate pretraživati ​​tlo za minama i napredovati postupno. Nježno istražujte tlo rukama ili nogama ili upotrijebite nož ili neki drugi predmet da nježno istražujete tlo centimetar po centimetar.

          • Istražite ga iz kuta, jer mine obično eksplodiraju pritiskom odozgo prema dolje.
          • Nakon što ste provjerili malo područje, krenite dalje i nastavite istraživati ​​zemlju. Najsigurniji način prelaska minskog polja je vrlo sporo puzanje na trbuhu, a ne prelazak.
        • Traži pomoć ako ništa ne razumiješ. Ako niste sigurni gdje ste prije kročili i bojite se istraživati ​​teren, nemojte riskirati. Inči mogu biti razlika između života i smrti. Nazovite pomoć ili zamolite ljude u blizini da vam pomognu.

          • Ako se sami možete služiti mobitelom, pozovite pomoć.
          • Ne koristite dvosmjerni radio osim ako nije apsolutno neophodno. Signal s radija može uzrokovati slučajnu eksploziju određenih vrsta mina ili neočišćenih mina.
          • Ako ne možete nikoga kontaktirati, pričekajte. Nemojte uskočiti i pokušati istražiti svoj izlaz ako nemate pojma što radite.
          • Potražite znakove da će mina eksplodirati. Kada izađete iz minskog polja, budite oprezni da otkrijete da će mina eksplodirati. Osluškujte neobične zvukove. Možda ćete primijetiti lagani klik ako je potisna ploča pritisnuta, ili je kontaktna zakretna šipka pomaknuta, ili najvjerojatnije možete čuti pucanje poklopca kako eksplodira. Obratite pozornost i na to kako se osjećate. Ako ste vrlo oprezni i koračate polako, moći ćete osjetiti povlačenje užeta, na primjer.

            Odmah se bacite na tlo ako počne detonacija. Vojnici viču "dolje!". Ako primijetite samo jedan znak posljednji korak, ili ako netko u blizini vikne upozorenje da je detonirao minu, tada jurnite na tlo što je brže moguće. Nećete imati više od sekunde prije nego što mina eksplodira, ali ako tu sekundu iskoristite mudro, moći ćete izbjeći ozbiljne ozljede ili smrt. Mine eksplodiraju prema gore, tako da je najsigurnije na zemlji.

            • Ako je moguće, padite unatrag kako biste što bolje zaštitili vrh od šrapnela. Iako je vjerojatno da će pasti na drugu minu, područje neposredno iza vas je najsigurnije mjesto za pad jer ste upravo hodali po njemu.
            • Ne pokušavajte pobjeći eksploziji; projektili se ispaljuju iz mine tisućama funti u sekundi, a radijus žrtve - udaljenost od mine na kojoj se možete ozlijediti - doseže 100 stopa ili više.
            • Označiti mjesto opasnosti i prijaviti nadležnim tijelima. Ako nađete minu, pomozite drugim ljudima da je izbjegnu označavanjem njezine lokacije. Gdje je moguće, koristite međunarodno priznate simbole ili znakove ili opće lokalno upozorenje. Provjerite jeste li u sigurnom području prije nego što pokušate postaviti upozorenje. Označite mjesto opasnosti i prijavite ga policiji, vojnoj postrojbi ili lokalnim saperima.

      Izbjegavanje minskih polja

        Pročitajte više o minama. Neeksplodirana ubojna sredstva je izraz koji se koristi za označavanje bilo koje vrste eksplozivnih projektila, kao što su bombe, granate, topničke granate. Korišteni su, ali još nisu detonirani i zadržali su svoj eksplozivni potencijal. Nagazne mine se ponekad smatraju oblikom neeksplodiranih ubojnih sredstava, i dok mine privlače pažnju većine medija, sva neočišćena ubojna sredstva i dalje su opasna. U nekim dijelovima svijeta neeksplodirana ubojna sredstva, osim mina, predstavljaju najveću opasnost.

        Naučite povijest regije. Kad god putujete u nepoznatu regiju, mudro je pregledati povijest te regije kako biste utvrdili postoji li opasnost od mina. Regije u kojima se odvijaju vojni sukobi vrlo su rizične, ali neeksplodirana ubojna sredstva ostaju opasna dugo nakon prestanka neprijateljstava.

        • Milijuni mina i neeksplodiranih bombi ostali su u Vijetnamu, Kambodži i, primjerice, Laosu, a čak iu Belgiji, koja odavno nije vojna, u proteklih nekoliko godina posade su očistile stotine tona neeksplodiranih ubojnih sredstava zaostalih nakon Prvog svjetskog rata i Drugi svjetski rat.
      1. Obratite pozornost na znakove upozorenja. Kad ne možete računati da će minska polja biti obilježena, svakako se trebate kloniti onih koja su označena. Međunarodno priznati simboli za minska polja uključuju lubanju i prekrižene kosti te crveni trokut. Znakovi su često, ali ne uvijek, crvene boje i često piše "MINE" ili "OPASNOST".

        • Tamo gdje nema znakova, često se koriste improvizirana upozorenja, poput obojenog kamenja (crveno obično definira granice minskog polja, dok bijelo označava siguran način kroz njega), hrpe kamenja, zastave zabodene u zemlju, vezice od trave ili vrpce koje su ogradile teritorij.
        • Mnoga minska polja nemaju znakove upozorenja, pa nemojte misliti da je njihov nedostatak znak da je područje sigurno.
        • Saznajte lokalno. Znakovi upozorenja ne traju dugo. S vremenom biljke, životinje, vrijeme i ljudi uklanjaju ili skrivaju znakove. U nekim su krajevima metalni znakovi vrijedan građevinski materijal, a nije rijetkost vidjeti znak za mine kojim se, primjerice, krpa metalni krov. Štoviše, na mnogim mjestima znakovi upozorenja nikada nisu postavljeni. Mještani, međutim, često znaju općenite lokacije mina i neeksplodiranih ubojnih sredstava, pa je najbolje pitati mještane je li područje sigurno za život, ili još bolje, dobiti upute kada putujete u potencijalno opasno područje.

          Nemojte skrenuti s utabane staze. Osim u aktivnim borbenim situacijama. Ako ljudi redovito prolaze stazom, možete biti sigurni da nije minirana. Međutim, izvan staze opasnost može vrebati.

      • Dok je većina ljudi upoznata s potisnim minama koje se aktiviraju tako što ih osoba nagazi ili vozilo pređe preko njih, postoje mnoge druge različite vrste mina i metoda detonacije. Neki se aktiviraju smanjenjem tlaka (kada netko podigne predmet iznad mine), drugi koriste žice, vibracije ili magnetske okidače.
      • Kad ste u nedoumici, držite se asfaltiranih cesta jer se mine ne mogu zakopati ispod asfalta. Imajte na umu da (uglavnom u aktivnim ratnim zonama) mine mogu biti postavljene u rupe ili da se žica može razapeti preko ceste kako bi izazvala eksploziju uz rub ceste.
      • Mine mogu biti izrađene od metala, plastike ili drva, pa vas detektor metala ne mora nužno upozoriti na opasnost.
      • Nagazne mine nalaze se iu minskim poljima iu miniranim područjima. minska polja- to su područja s jasnim granicama - te granice nisu uvijek vidljive, međutim - gdje su postavljene mine, često u visokim koncentracijama, obično u obrambene svrhe. Minirana područja, međutim, nemaju jasne granice i obično pokrivaju veći teritorij od minskog polja. Minirana područja imaju malu gustoću mina (mina tu i tamo) i tipična su za gerilsku tehniku.

      Upozorenja

      • Nikada ne pretpostavljajte da je novo "očišćeno" područje sigurno. Uklanjanje mine je složen i lukav proces, a nije neuobičajeno da mine ostanu na službeno očišćenom području. Jedan od glavnih razloga za to je što mine koje su dugo u zemlji mogu značajno potonuti. Međutim, tijekom godišnjeg ciklusa smrzavanja i odmrzavanja, mraz se ponekad digne i gurne te duboko postavljene mine na površinu.
      • Ne bacajte kamenje i ne pokušavajte pucati na mine ili neeksplodirana ubojna sredstva. Ako ima više mina, detonacija jedne od njih potaknut će cijelu lančanu reakciju eksplozija.
      • Zapamtite da mine ne rade kao u filmovima - nećete čuti "klik" ili druge signale upozorenja prije nego što se aktiviraju. Ne možete mu pobjeći, posebice odskačućoj mini, koja koristi primarno punjenje da podigne minu iz zemlje prije nego što detonira drugo punjenje, koje raspršuje metalne kuglice ili šrapnele u svim smjerovima. Te čestice putuju brže od puščanog metka i u različitim smjerovima.
      • Ne koristite dvosmjerni radio kada ste u minskom polju. Signal s radija može uzrokovati slučajnu eksploziju određenih vrsta mina ili neočišćenih mina. Ako ima drugih u minskom polju, odmaknite se najmanje 300 metara radi radijskog kontakta. Signal s mobilnog telefona također može slučajno aktivirati eksplozivnu napravu (pobunjenici i teroristi često koriste Mobiteli za daljinsko aktiviranje eksplozivnih naprava, ali za te detonacije je potreban signal).
      • Ne otvarajte niti pokušavajte uništiti mine ili NUS osim ako niste odgovarajuće obučeni i opremljeni.
      • Nemojte ništa ispuštati ili vući po tlu dok koračate unazad.
      • Nikada nemojte namjerno kročiti u minsko polje ili minirano područje osim ako ste propisno obučeni i opremljeni pirotehničar.