Što staviti u cache zore. Stvaranje skrovišta. Sva su zanimanja važna

Opis:
Vodič za modifikaciju Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak raspravlja o svim aspektima prolaska ove izmjene na lokaciji: Jupiter, kao i karte skrovišta tih lokacija (Autor prolaza: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru podijeljeni su u blokove:
1 Izvorni zadaci + zadaci izvornih likova na Yanovu, ne utječu na druge lance zadataka
2 Potrage za znanstvenike
3 Potrage zore
4 plaćenika i SBU misije

Izvorne potrage. Zadaci za izvorne likove na Yanovu koji ne utječu na lance drugih zadataka.

1. Prva tri naleta
Nakon što stignete u Yanov, morate izvršiti tri naleta.
Prvi- Ovo je izlet povezan s Morgan CCP, gdje je potrebno ponovno zarobiti / zaštititi skladište Dutyja. Odaberemo stranu koju ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, dobro će nam doći) i izvršimo laganu potragu. Prodajemo swag iz cachea na Hawaiian.
Drugi- izlet s ujakom Yarom u Kopachi. Obavezno uzmite zadatak od Thunderboya (koji sjedi ispod Zulu tornja) prije izleta, zadatak za Vintoreza. Tamo mokrimo zaposlene, skupljamo đubre od njih, uzimamo PDA Monolita.

plijen

Khabar: u selu Kopachi možete pronaći mnogo skrovišta.
Prvo, ovo je spremište u bageru (Veles nam je vrijedan)
Drugo, ovo je spremište ispod željeznog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Tu leži AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skriveno spremište na tavanu jedne od kuća u kojoj leži Thunderstorm.

Treći- noćni izlazak na zadatak Neona (trgovac slobodom) na zadatak "Noćni snajperisti"
Znajte - jedan bandit bjegunac je besmrtan dok ne stignete do istočnog tunela. Kada se vratite da pretražite sve snajperiste, skočite direktno kroz drvo na bager i uzmite iz torbe u sobi skriveno spremište Strelke br. 1 - lijekova. Također u neposrednoj blizini bagera leži stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći otkriti izdaju Magpie / Flinta.

Zanimljiva činjenica - tri Strelokova spremnika na Jupiteru imaju nasumični komad. Bez obzira koji od spremnika prvi uzmete, u njemu će biti lijekovi, u drugom streljivo, a u trećem jurišna puška SIG 550 Strelka

2. Prva šetnja (1. dio)

Šetnja će biti vrlo intenzivna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu, nadogradite oružje ako je moguće. Primamo misije:
Medvjed koji uhodi ima potragu za Mityaijem (odaberite mirno rješenje sukob, uzeti artefakt)

  • Mi preuzimamo potragu za krvopijama iz gospine trave
  • Uzimamo potragu za radio materijalima od Azota
  • U Gromoboyu nastavljamo potragu za Vintorezom.
  • Ujak Yar ima potragu za kamerom

Pa krenimo. Prvo krećemo prema anomaliji Plavni. U potrazi za umjetnošću. Zatim idemo malo na istok, tamo su krvopije na travi gospine trave. Izvadimo. Idemo ispod tvornice cementa, s mjesta gdje su se krvopije uzgajale na vodi, penjemo se u tunel iza spremišta Strelka. Zatim idemo do samog Tsemzavoda. Penjemo se stepenicama vani do krova sjeverne zgrade, na krovu uzimamo spremište s kacigom i PSO (tu je i mjesto za mriještenje Vintoreza Gromoboya), idemo dolje. Ovdje može biti artefakt, kao i dva radio materijala za Azot. Zatim još niže (ne uklanjajte detektor) - još tri materijala. Ispod su još dvije stavke. Na donjem katu su još dva. Mora biti ukupno 9 materijala

Dalje - možete početi pretraživati ​​južnu zgradu. Na podu (metalni pod u obliku rešetke) može biti GPS, također ispod cijevi možete pronaći spremište Monolita s kazetama za Gaussa. Vrijeme je da počnete tražiti Named Vintara, ako ga još niste pronašli. Točke mriještenja možete pronaći ispod.

Sada prelazimo na Kamenolom. Na putu do dizel lokomotive su SVD i patrone za njega. Kamenolom možda ima GPS. Ako niste uzeli Strelokov cache i niste razgovarali sa Sliverom, samo napred. Ne zaboravimo umjetnost. Zatim možete ići u istočni tunel. Na izbočini (odmah iznad vrata, iznad njih) nalazi se GPS. Koristite dalekozor. Burers u tunelu možete odmah ubiti (morate ući u tunel kroz ulaz lijevo od tračnica. Ako gledate prema jugu). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitum, tražimo umjetnost.
Biljka Jupiter
Češljanje biljke Jupiter težak je zadatak. Ali izvedivo. Za ulaz koristimo vrata s desne strane (sjeverozapadni dio pogona). Skrećemo lijevo uz cestu. S lijeve strane je konoba. Postoji tajna. Zatim morate pročešljati trupove uz zračni most. Postoje dva dokumenta - mapa s nalogom i list iz bilježnice. Dalje, kroz ulaz u tvornicu dolazi se do Upravne zgrade. Idemo uz stepenice, au jednoj od soba nalazimo dokumente. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Pripremi se. Uzmite zalihu s Razbijačem na stolu. Nakon preuzimanja dokumenata pojavit će se Hiring, predvođen Blackom. Uzmimo ga

PDA, flash diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernih stepenica nalazi se spremište sa Stormom.

Nadalje, bez napuštanja zgrade, u prizemlju, u zoni dizala i južnih stepenica, gledajući prema jugu, nalazi se prijelaz u drugu zgradu. Tu - još jedan dokument - Raspored isporuka. Sada izlazimo van i krećemo se dalje kroz biljku. Pucamo u pse. S lijeve strane je bager. Prilazimo mu s leđa i uzimamo L85. Zatim idemo do Strelkinog spremišta, pokupimo nasumične komade. Izlazimo, idemo do kućišta na jugu. Tamo, na drugom katu, nalazi se najvažniji dokument - Shema nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo, idemo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite - držite se desne strane, spustite se u podrum. Zatim prolazimo kroz podrum, penjemo se stepenicama, idemo stazama. Uzimamo dokument "Papir sa evidencijom". Spuštamo se stepenicama u susjednu sobu. Tamo će nas dočekati psi-psi. Ispod polica nalazi se spremište s AK74. Možete uzeti drugi dokument na stol. Ispitujemo helikopter. GPS se može pronaći u blizini (pogledajte snimak zaslona u nastavku)

Napuštamo tvornicu.

2. Prva šetnja (2. dio)

Napuštajući tvornicu, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju Betonske kupke. Kako biste to učinili bez posljedica, potrebno je napustiti postrojenje Jupiter i okrenuti se za 180 stupnjeva ulijevo te hodati uz ogradu postrojenja izvana. Tada će biti moguće doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomalije nalaze se "Agresivni banditi". Samo ih treba eliminirati. Još ne idemo u regrutnu bazu, neće nas pustiti. Iza garaža i ispod ceste nalaze se dva spremišta sa SIG 550 i Winchesterom.

Zatim idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dopušta prolaz i gdje je Skat-1 sletio. Usput ne zaboravite na potragu Uncle Yar. Lako je otići do mjesta s desne strane uz ogradu. Oduzimamo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minsko polje gdje bi se mogao pojaviti betonski zid GPS. Nakon vala mutanata koji su raznijeli lavovski dio mina, jednim klikom zasuna provjeravamo prisutnost mina i hvatamo GPS.
Oaza

Oazu je zapravo lako dovršiti. Ulaz u njega nalazi se u blizini perona u blizini željezničke pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, srušimo jerboe i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti (iako postoji mjesto za stvaranje alata) nego idite ravno.

Zatim do kraja i desno kroz cijevi. Prolazimo kroz cijevi dok se ne "isprazne". Zatim lijevo. Pred nama će se pojaviti dvorana sa stupovima.

Da biste otključali prolaz i isključili teleport, morate:
1. Prođite pet puta ravno kroz svih pet redova stupaca kao što je prikazano na slici. Možete početi slijeva nadesno ili zdesna nalijevo - redoslijed prolaza može se izravno mijenjati.

2. Zatim prođite ovu dvoranu strogo ispod snježnih pahulja. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Prema uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, Mityaijevi razbojnici moraju biti spašeni iz zatočeništva. Najbolja opcija- uzeti artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubiti bandite. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Najlakši način ubijanja je iznutra - idite do samog brežuljka i odatle počnite vaditi razbojnike. Ili vani – snajperom. Ne idemo u Yanov s Mitjom.
Dobivamo dva flash pogona Bandita. Uz ogradu na zapadnom kraju podlokacije možete pronaći i GPS vodič. Na putu do sustava protuzračne obrane Volkhov, razgovaramo s preživjelim Monolitom koji vodi Skitnica.
Točka B205
Približavamo se sustavu protuzračne obrane Volkhov. Uništavamo zombije. Još ne silazimo u tunel, idemo u zgradu. Tu uzimamo bilješku od Sokolova. A sada možete sići. Otvaramo vrata, prolazimo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu regala, vadimo jerboe i burer. Idemo gore i pokupimo novo oružje. RPG se za sada može staviti u kutiju. Na putu do Yanova, Ozersky zadatak predajemo Oazi. Možete dati Gariku komade mesa i medenjaka. Sokolov - njegova bilješka. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanova.


  • Predajemo potragu za Mityaijem.
  • Materijal i crnu kutiju predajemo Azotu
  • Trage predajemo gospini travi
  • Vintar predajemo Gromoboyu
  • Ako ste razgovarali sa Sliverom na kamenolomu, tada razgovaramo s Flintom, zatim ga predajemo ili Shulgi ili Lokiju, a zatim Gonta.
  • Možete predati dokumente od Jupitera ili Shulgea ili Lokija. Postoji još jedna opcija - Sychu.
  • Prodajemo nepotrebne artefakte Havajcima. Vrijedno je ostaviti samo umjetnost za težinu (Umak i Zlatna ribica)
  • Predajemo zadatak ujaku Yaru.
  • Pokušavamo pripojiti Monolite jednoj od grupa razgovarajući s vođama klanova.

3. Gospina trava
Provodimo preostale potrage gospine trave:
1. Potraga za 5 pipaka krvopija. Trebalo je ostati u Zatonu. Dajemo, dobivamo nagradu. (u sklopu kroz koji je Shkrek prošao, potraga nije izdana, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama snorklova. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Chimerom. Noću idemo u ventilacijski kompleks i ubijamo Chimeru.

4. Potraga s Koryagom
Jednog lijepog dana stvari nestaju iz naše ladice. Ispitujemo Gospinu travu, Bone-setter, zatim Zulu. Na polustanici ubijamo bandita. Možete ubiti Koryagu. Može se održati na životu. U svakom slučaju, stvari ćemo dobiti natrag.
4.2 Potrage za znanstvenike
1. Varijabilno Psi zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "Varijabilno psi-zračenje od Hermana" Treba ga izvoditi samo sa snajperom. Sa Topolovom grupom ulazimo u tunel. Tamo vadimo jerboe i tri zombija. Krenuti dalje. U sobi s anomalijama možete pronaći GPS vodič.

Spremite prije uzimanja "Promijenjenog izolatora". Pri izlasku iz sobe u kojoj je ležao u tunelu će se pojaviti kontroler. Ako nemate vremena to odmah ukloniti, onda će Topolova grupa početi pucati po nama. Stoga koristimo Lynx do maksimuma (ako nema snajpera, onda idemo iz neposredne blizine na njega i gasimo ga sačmaricom). Vraćamo se u bunker.
2. Raspored skenera
Uzimamo zadatak od Hermana da postavimo tri skenera. Dogovaramo se, onda će biti dostupna još dva. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera omogućit će vam prikaz artefakata dostupnih u anomalijama na karti.

3. Mjerenja sa skupinom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajper. Idemo prvo u Plavni - tamo će biti teže. Naš zadatak. Da svi članovi Topolove grupe ostanu živi. Čekamo da mutanti priđu i unište ih. Zatim idemo u Ashes. Tamo trebate pucati u zombije koji se približavaju iz Kopača. Mislim da će čak i automatski biti dovoljan.
4. Hipoteza Ozerskog
S Ozerskim razgovaramo o aktivnosti mutanata tijekom mjerenja. Dobivamo skener od njega, idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - podignemo skener. Nosimo skener Ozerskom, dobivamo nagradu.
5. Povijest duga
Možete ga dovršiti čak i bez preuzimanja misije od Hermana, ako imate Svarog detektor. Svaroga može dati ili Brada u potrazi za Sovom ili Topola nakon završetka svih zadataka vezanih za njegovu grupu. Idemo do rashladnog tornja, penjemo se gore, uzimamo detektor. Iz anomalije ispadaju “mrtvi” dužnici s oružjem u izvrsnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi Dužnosti ili Slobode.
6. Zaštita znanstvenika
Prema Hermanovim uputama, morate pronaći zaštitu za Znanstvenike. Postoji nekoliko opcija - Dužnost, Sloboda ili stalkeri predvođeni Spartakom iz Zatona.
7. Novikovljeva potraga za nadogradnjom detektora.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate jednostavno skupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatna zarada u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate pronaći crteže za Novikova u Tvornici cementa i SAM-u. Slike zaslona za pomoć.

7.3. Specijalni alati.
Na zahtjev Novikova, pronalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Prateći znanstvenici

Mi preuzimamo zadatak od znanstvenika koji stoje blizu bunkera. Ispraćamo ih do Ventilacijskog kompleksa. Dobivamo nagradu.
4.3 Potrage zore
1. Zaštita baze
Tijekom prolaza u svim zadacima koji se odnose na Zoru, bit ćemo zabrinuti zbog mutanata. U prvoj potrazi (automatski se izdaje kada prvi put pristupite bazi Dawn), morate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - bit će pseudo-div. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi "Zora". To je ono što ćemo učiniti.
Savjet - odmah naručite Dawn Exoskeleton od Dawn trgovca. On je taj koji će pružiti maksimalnu nosivost u igri.
2. Čišćenje teritorija od mutanata.
Opis: Rassvetovci trebaju teritorij za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara. Napredujemo uz oznaku na karti (do zaustavljanja) i pucamo u njuške. Vratili smo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara
Opis: napredujemo duž oznaka na karti i pucamo u mutante:
1. u cementari (šmrklji, himera)
2. kod biljke Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između kontejnerskog skladišta i heliodroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4. u blizini željeznice (jerboas, burer, 3 pseudodiva)
5. u blizini sustava protuzračne obrane "Volkhov" - snorks, pseudo-gigant
Vratili smo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao vođa zore Nazar. Prvo odnesite oklopna odijela tehničaru u bazu Znanstvenika u Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, to manje plaćate. Zatim uzmite oklopna odijela od tehničara. Sljedeća je najteža stvar - morate ispuniti svih pet pripremljenih spremnika
Potrebno je popuniti svih pet spremnika grupacije, označenih na karti, sljedećim komponentama prema popisu:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan spremnik za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija klase Veles.
4) Oklopno odijelo ChN-3A.
5) Bilo koji pribor prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Zovemo signal PDA Provjerite prvu točku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Otpratit ćemo Miguela do baze i obavijestiti Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu izdaje isti Miguel iz prethodne potrage - izviđač. Prvo spali sa znanstvenicima u Bunkeru. Zatim pitajte vođe frakcija, gospina trava, Kostoprav na Yanov. Ako je Kostoprav rekao da trebate tražiti toplinske anomalije, tražimo Zaton u an. Cirkus, u Spaljenoj farmi, a također i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Plaćenici i SBU misije
1. Presretanje
Koristimo flash disk iz SBU-a iz cache-a na Zatonu, koji je bio ustajao u ruksaku. Pratimo oznaku do područja biljke Jupiter. Uklonit ćemo sve plaćenike tamo. Otpratit ćemo agenta do Yanova. Sada je još jedan agent dostupan noću, koji će nam dati još jedan zadatak.
VAŽNO!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hiresa s lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također trebate ukloniti egzoskelet plaćenika ili odijelo plaćenika s jednog od plaćenika.
2. Agent na heliodromu i profesor Tyagnibok.
Navečer idemo na sastanak s Agentom. Dat će nam zadatak da s njegovim izvješćem potražimo profesora Tjagniboka koji je nestao u Pripjatu.3
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pozor u bazi plaćenika, kodeks odijevanja vrijedi samo u kombinezonu za zapošljavanje, prilazimo vrataru (zapošljavanje Zla), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Unaprijed trebate kupiti lijek psihodelin od liječnika ili znanstvenika ili ga spremiti, kada skupljate čađ s leševa potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi Molfara koji je unajmio i krenite u zadatak - potražite nestalu ekipu.
Potraga se završava u dvije faze: s prvom grupom idemo u fabriku Jupiter, ne bježimo daleko od odreda, jer zadatak neće uspjeti. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi kat, tamo će nas čekati iznenađenje. Kontroler ne srušimo pri prvom izlasku, jer tada neće biti mriještenja snorklova. Kad se pojavi kontrolor, dižemo se rukama na noge, i strmoglavo trčimo na ulicu. Dobivamo zadatak razgovarati s voditeljem zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, a tu će nam psihodelin dobro doći, dijelimo ga sudionicima juriša. U tvornici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Kako napuniš 3 kontrolera, pojavit će se 3 snorka u blizini garaže, a dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će ponuditi GG-u da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvareni karavan.
Na putu do baze, karavana plaćenika naletjela je na velikog pseudodiva. Sada su u blizini ventilacijskog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijemo diva, pokupimo teret i predamo ga Molfaru.
5. Pokušaj atentata na Knavea: Ubijte Knavea
Molfar je odlučio raskinuti sa svojim grudnim neprijateljem - lopovom. Moraš ga upucati.
(u sklopu kroz koji je prošao Shkrek, potraga nije izdana, jer je Jack ranije umro)
6. Slab svjetionik: pronađite cache u tvornici
Plaćenici su prije mnogo vremena postavili skrovište na tlu tvornice Jupiter. Onaj koji je instalirao - odavno je mrtav. Nitko ne zna točno gdje je taj cache skriven. Signal GPS signala u predmemoriji je vrlo slab. Da bi djelovao, morate mu se približiti. Zadatak je češljati biljku. Tamo nalazimo skrovište - ne možemo ga pokupiti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, ispraćamo odred do skrovišta, vraćamo se u bazu.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njezinom su teritoriju primijećene skupine koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njezine stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da smrt još više diverzificiraju.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, jedinstven je. Dok su dobro poznati razvoji AMK-a i Narodna Solyanka"poznat po svom realizmu i veličini, Sigerous Mod je jednostavno otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, profesije i specijalnosti, nove grupe (i priliku da im se pridružite), svježe priče i Dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala oštrija i opasnija, no sada ću vam pokušati otkriti barem dio tajni iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Pravo akcijsko igranje uloga
  • Svi poslovi su važni...
  • Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!
  • Sukob klanova

Pogovor i poč

Tri "Stalkera" tri su potpuno različite priče. "Shadows of Chernobyl" postao je pravi nacionalni hit, a otvoreni pristup resursima igre predvidio je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenađenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik s bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji s divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo moddere. Naravno, na temelju prequela stvorena su mnoga vrijedna djela, ali nitko od njih nije mogao preuzeti ulogu "kralja", koji je svojedobno bio AMK za originalna igra.

„Zov Pripjata“ dao je drugi dah već pomalo zaboravljenoj seriji. Zajedno s otpornim bojnikom SBU-a, veselo smo trčali kroz zatonske močvare, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je tu bila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementirati sve brendirane značajke prve verzije, mnoge nove lokacije i još mnogo toga što je uobičajeno obećati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj modifikacije prekinut. Kralj je umro prije no što se mogao ponovo roditi, a prazno prijestolje je ostalo. Čekao je kraj i novog gospodara ... a ipak je dočekao.

Talentirani moder Nikolai Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar Zone" radeći s različite verzije igra, međutim SGM Mod za original i " čisto nebo"stekao slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije se mogao natjecati s "kitovima" izgradnje stalker modova.

Tek je treći pokušaj bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi samo preostaje pokazati da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akcijsko igranje uloga

Degtyarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je on otkrio njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su položeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo početni i završni videozapisi te nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim zadacima. I osjećaj igrivosti je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već u prvim sekundama kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg junaka da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletivši u "vrtuljak" sa kobnim ishodom, shvatio sam da prvi zadatak u igri ne bi bio bez avanture. Odmah susrećem stalkera koji je pristao odvesti Degtyareva u sklonište, i mislim da je nevoljama kraj ... Ali ne - moj prolazni vodič gine u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoje mjesto, već su razbacane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrtuljak" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine zamki koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na teritoriju tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod se još više naklonio proces igre prema akcijskoj igrici uloga. Ovdje su se redovi pojavili kao neka vrsta, iako najjednostavnija, ali vrlo prikladna sustav uloga. Što više ubijemo neprijateljskih stvorenja, to nam je viši rang, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u Sjenkama Černobila), broj ubojstava ima i praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobivamo medalju ( može se zamijeniti za novčanu nagradu ) i koordinate posebnog SGM spremišta.

Napomena: Degtyarevov rang utječe na asortiman robe trgovaca, kao i na artikle koje možemo naručiti. Pokušajte ubijati sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - ona su također ostala, iako su prerađena). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o borbenim taktikama (jednu za svaku cijev u igri) i upotrijebiti je, nakon čega će se šteta koju nanosi pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može dobiti za dovršavanje zadataka priča ili se nalazi u SGM predmemorijama - one se ne generiraju nasumično.

Raznolikost igra vrlo važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta streljiva, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme je u Zoni uvijek bilo vedro i prijateljsko.

Mnoge inovacije promijenile su taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete sigurno uništiti cijelu bazu stalkera koji vam se neutralno suprotstavljaju (posebno ako čekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u sklonište i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove točke), prijenosni setovi za popravak oklopa i oružja omogućit će popravak streljiva izravno u ratnoj zoni, a MP3 player jednostavno će vas razveseliti ugodnom glazbom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila svoj nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu se međusobno, eksplodiraju na mine, napadaju slobodne uhode, grupe se međusobno bore - u Sigerous Modu njihove borbe postale su još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam svjedočio kako je odred "Svobode" organizirao juriš na sklonište bandita Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo gnijezdo. I iako je ovo scenski događaj (kao što je sam Nikolaj, autor moda, priznao), daje još više realizma okoliš i pridonosi igračevom uranjanju u tajanstveni i primamljivi svijet Zone.

Zanimljivo je: Kontrolna točka u igri postala je svojevrsna arena sukoba između tri skupine - bandita, "Sloboda" i "Dug". S vremena na vrijeme ovdje dođe nečiji odred i uništi neki drugi koji se ukorijenio na ovom mjestu. Dođite ovamo često po trofeje s velikim praznim ruksakom.

Osobna i SGM spremišta su ili čuvana ili sigurno skrivena.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, položaj cacheova u igri nije se promijenio, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. No, autor SGM Moda implementirao je vlastiti sustav predmemorije, klasificirajući ih po vrsti - obične (zelene), osobne (crvene) i SGM predmemorije (plave).

SGM spremišta obično služe kao mjesto za spremanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste streljiva, setove za popravak, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige s borbenim taktikama. Sve predmemorije postavljaju se ručno, njihovo nasumično generiranje je isključeno. Dobivamo lokacije SGM skrovišta kao nagradu za dovršavanje misija.

Enciklopedija SGM: u igri je 110 SGM spremišta: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Osobni spremnici poslužiti kao spremište za neke važne stvari likovi iz igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako da uzmete flash pogon s leša i upotrijebite ga. U 80% slučajeva ova vrsta skrovišta sadržavat će torbu s novcem i drugim stvarima, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s borbenim taktikama.

Enciklopedija SGM: u igri su 33 osobna spremišta: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su važni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznolikosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, liječnici i vodiči - ostali su samo satima lutali prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod dao je šmekavim lijenjincima posebnu edukaciju, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći vrhovne zapovjednike, uzgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    vrhovni zapovjednik- ovo je najviše glavni čovjek na temelju vaše grupe. On je u stanju prihvatiti Degtyareva pod svoju zastavu ako pristane izvršiti jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav zapovjednik bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku pridružiti se ovoj grupi.

    štediša- uz pomoć ovog lika možete obavljati financijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite staviti novac u pohranu (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada uzmete iznos natrag. Depozit je već zanimljiviji, budući da se kamata plaća, samo što trebate doći po novac u strogo određenom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a krajnje je dvojbena: kamata na depozit je mala, lakše je zaraditi novac odlaskom u pješačenje po artefakte, a zatim ih prodavati trgovcima.

    Hodanje po cestama Zone može narušiti vaše zdravlje. Provjereno.

    Trgovac- ova se osoba razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, i uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravak, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci čak mogu davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dalekozor). Za neke se trgovce roba dostupna po narudžbi povremeno ažurira.

    Enciklopedija SGM: u igri je sedam tjelohranitelja: dva kod Zatona (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupiteru (Yanov, Bunker znanstvenika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon dovršetka niza zadataka Monolita).

    Uzgajivač- Ovaj znanstvenik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač specijalizirao se za određenu kategoriju predmeta, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt moguće linije poboljšanja bit će različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih učinaka ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, izbor je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo " zlatna ribica” i “Twist”, oba prema iznosu maksimalne nosive težine - tijekom dugometražnih napada to će se računati i troškovi odabira će se isplatiti.

Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta posjetnica je Sigerous Moda, iako se ta mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a prisjetila se u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopije, burera, psi-psa i kontrolora.

Da biste se isprobali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegov trošak ovisi o tome koliko se snažno stvorenje planira ukrotiti. Drogu možete kupiti samo na jednom mjestu u Zoni - u bunkeru znanstvenika iz Hermana i trgovca Savelyja.

Major Degtyarev i njegova šarolika ekipa.

Proces regrutiranja mutanta prilično je jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u stanicu brza upotreba) i ostanite u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno za njeno treniranje.

Enciklopedija SGM: vrijeme potrebno za regrutiranje čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-div - 40.

Budući da je proces kroćenja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u blizini vas i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranih čudovišta (ako vaša meta uleti jato) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od cilja i ne biti rastrgan na komade od strane još uvijek agresivnog mutanta. Samo je jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj se vrtjeti i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj je trik lako izvesti, no za pseudopsa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz izvorne igre, ovdje ćete biti razočarani kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovo nasumično generiranje. Sada pri pokretanju Nova igra nasumično se odabire jedna od tri varijante rasporeda instrumenata.

Moguće je olakšati pretragu i otkupiti od Sycha informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na financije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, nitko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja / učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje skupova alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi radovi:

    rukavac. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjoj razini unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Pod razbijenim autom.

Alati za fine izrade:

    rukavac. Anomalija "Željezna šuma". U blizini bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Pri približavanju Oazi. U kutu iza kutije.

Alati za kalibraciju:

    Pripjat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripjat. Deli. Iza stupa, blizu stepenica za podrum.

Sukob klanova

Sigerous Mod dodao je četiri nove frakcijske baze u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi slijede različite ciljeve i često se međusobno svađaju, ali čelnici svake divizije rado će prihvatiti Degtyareva k sebi ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i odanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza razbojnici nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4500 rubalja na ulazu - banditi će sve ostale pokušaje prodiranja smatrati sabotažom. Da biste nadopunili redove grupe, morate dovršiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika Šakala i donijeti imenovano oružje glavnom zapovjedniku baze). Nakon pridruživanja imat ćete pristup dodatni zadaci ovo grupiranje i mogućnost da se nekažnjeno odnese sadržaj skrovišta na drugom katu glavne zgrade.

Napomena: kasnije (ako želite izvršiti sve zadatke dostupne u igri), morat ćete uništiti ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvorit će se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, pa ne smijete zanemariti pokolj razbojnika.

U bojnikovom osobnom PDA-u možete saznati trenutni čin, statistiku, pregledati proučavane borbene taktike i uvjete za dobivanje
SGM postignuća

Nakon što završite zadatak znanstvenika "Promjenjivo psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "Zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im u borbi protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudodiva. Nakon masakra nad čudovištima, pristupite glavnom zapovjedniku i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici nalazi se u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorij njihove baze je čuvan, potrebno mu je pristupiti u kostimu plaćenika, inače ćemo biti upucani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u spremištu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Stražar na ulazu (ako nosite odgovarajući oklop) tražit će od vas da navedete lozinku - možete je dobiti dovršavanjem potrage za spašavanje zarobljenog SBU agenta i uzimanje flash pogona s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i izvršiti napad na tvornicu Jupiter, gdje ćete morati pucati na mutante i zombije. Po njegovom završetku, vrhovni zapovjednik će vam sam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupacija postaje zadnja koja se pridružuje "Monolit". Baza im se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku postati članom grupe, morate završiti igru ​​prije potrage s trgovinom "Knjige" u Pripjatu; također zahtijeva postignuće "Marked by the Zone". Donosimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora s ranjenim Monolitom na trošnom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage vraćamo se Cyborgu, dobivamo kraljevsku nagradu (egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1 itd.) i pridružujemo se klanu.

Napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Zora", "Monolit", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće učiniti. Bit će moguće pridružiti se frakcijama Dužnost i Sloboda, vjerojatno s novim zadacima od njihovih vrhovnih zapovjednika i uvjetima pristupa. Bit će uvedena mini igra "Twenty-One Points", a dodatne statistike pojavit će se u Degtyarevovom PDA.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektroničke rublje. Možemo pretpostaviti da se obični novac prenosi iz džepa u džep, a elektronički novac će se prenositi s PDA na PDA. Štediše će imati priliku zamijeniti elektroničku valutu za obične rublje po posebnom tečaju koji se mijenja svakih 6 sati.

Polazak „Izvan sjećanja. Memorijski zahtjev: ...... K".
Nema dovoljno memorije. Zahtjev za memoriju: ….
Glavna stvar koju ovdje treba razumjeti je da 32-bitni Windows dodjeljuje samo 2 gigabajta memorije za proces (a pokretanje Stalkera je proces). I ni bajta više, čak i ako imate instaliranih 8 gigabajta na računalu.
A 64-bitni Windows dodjeljuje onoliko memorije za proces - "koliko procesu treba."
Postoje dvije opcije za rješavanje problema:
1. Imate 2 gigabajta RAM-a instaliranih na vašem računalu.
Smanjite postavke iscrtavanja na statične. Uklonite gustoću trave, kvalitetu sjene itd. na minimum. Ako ne pomogne, onda uklonite sve dodatke igre (glasovne glume, atmosfere, glazbu, anomalije, mine itd.). Ako to ne pomogne, morate otići u trgovinu kupiti još memorijskih modula.
2. Vaše računalo ima instalirano 4 gigabajta RAM-a ili više.
A) Instalirajte 64-bitni Windows.
B) "Prisilite" 32-bitne Windowse da dodijele ne 2, već 3 gigabajta memorije za proces, smanjenjem memorije kernela (sam sustav, upravljački programi itd.).
Savjetujem vam da pokrenete upravitelj zadataka, odete na karticu "Performanse" i pogledate "Memorija". Ako je manje od 1 Giga, tada počinjemo djelovati. (Ako ih je više, onda isprazni sve sporedne procese iz memorije osim kernela sustava, video i audio upravljačkih programa).
Evo primjera leta.
* : slobodan, rezerviran, predan
* [ D3D ]: teksture
* : hrpa crt, gomila procesa, igra lua, render
* : gospodarstvo: žice, smem
FATALNA GREŠKA
Izraz: fatalna pogreška
Funkcija: out_of_memory_handler
Datoteka: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linija: 336
Opis:
Argumenti: Nedostatak memorije. Zahtjev za memoriju: 3629K
Ovdje možete vidjeti da je [win32]: free 65,32 MB slobodne memorije i
proces je već zauzet od strane 1,93 Giga. Odnosno, praktički nema slobodne memorije.

Rješavamo problem:

Windows XP 32-bitni
1. Na disku sustava pronađite i otvorite datoteku boot.ini pomoću notepada.
Datoteka je sustav, stoga će biti skrivena, bit će potrebna u svojstvima
explorer za omogućavanje prikaza sistemskih datoteka.
2. Napravite kopiju boot.ini, otvorite boot.ini datoteku, odaberite "Spremi kao", naziv datoteke je boot.ini.bak.
3. Iz naredbenog retka (idite na "Izbornik Start"->"Pokreni..." ili pritisnite Win+R) izvršite naredbu:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
gdje je "1" konfiguracijski broj u datoteci boot.ini. Prema zadanim postavkama postoji samo jedna konfiguracija.
Ako ste napredni korisnik, tada parametre "/3GB /userva=2500" možete sami dodati
u datoteku boot.ini pomoću uređivača teksta.
4. Nakon primjene postavki, morate ponovno pokrenuti računalo.
U slučaju neuspješnog pokretanja OS-a, morat ćete otići u sigurni način rada i vratiti postavke iz
sigurnosnu kopiju jednostavnim preimenovanjem datoteke boot.ini.bak u boot.ini

Windows Vista/Seven 32-bitni:
1. Pokretanje naredbeni redak(cmd.exe) s administratorskim ovlastima (desni klik
prečacem/pokreni kao administrator). U prozoru koji se pojavi upišite:
bcdedit /izvoz "C:\BCDBackup"
pritisni enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisni enter".
2. Ponovno pokrenite računalo.
3. Pokrenite igru.
Ako se OS ne podigne uspješno, morat ćete otići u sigurni način rada i izvesti prvo
pokažite tako što ćete u naredbeni redak napisati:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A ovdje je zapisnik nakon gornjih radnji prilikom izlaska iz igre:
* : slobodan, rezerviran, predan
U procesu je 1,86 Giga zauzeto (predano), a 1,197 Giga je još uvijek slobodno.

Bio sam jako zabavljen i pomislio sam, zašto nemamo teme o tome kako sami izgraditi / urediti cache ili cache?

A budući da u bliskoj budućnosti planiram sebi napraviti "nadimak" u slučaju BPD-a i sličnih, gladi / rata / nemira itd.

U ovom ću članku razmotriti univerzalni cache underground, jer. postoje stotine načina da sakrijete dobro, a ispod zemlje možete univerzalno pohraniti sve što želite.

Općenito, redom:

1. Mjesto - gdje se sakriti?

2. Spremišta

3. U što biste trebali staviti svoje dobro?

4. Što ćemo sakriti?

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

1. Mjesto - gdje se sakriti?

U početku pregledajte područje i saznajte prolaze li ovdje bilo kakve komunikacije, vodovodne ili plinske cijevi, jer. ako ti pijani građevinari bagerom kopaju sitnice, onda neće biti zujanje. Ako ne možete saznati, a više nema mjesta, trebat će vam detektor metala ili neki drugi ručni alat za kopanje. Morate pažljivo kopati kako ne biste dodirnuli komunikacije, jer. O udaru od električnog kabla ne želim ni govoriti - jasno.

Vjerujem da svatko ima svoje ideje o tome gdje sakriti važne stvari koje mogu i što će sakriti biti potrebno u slučaju BP-a. Napisat ću par: šumarak u gradu - svi ga, mislim, imaju. Relativno napušteni šumski pojasevi i priobalna područja, gdje često nema nikoga, ali ima polu ili potpuno napuštenih tvornica ili garaža. Ti napušteni pogoni, tvornice, gdje već dugo nema nikoga, ali ima puno kojekakvih šupljina i mjesta. I na kraju, najbolja opcija je izvan grada u šumi.

Nemojte misliti da ćemo dovršiti posao ako sami sebi organiziramo cache tako da sami iskopamo rupu i sve to stavimo u spremnik (što pročitajte u nastavku). Ne, naravno, ovo je prilično dobar način, ovdje već morate pogledati svrhu vaše predmemorije - učestalost korištenja.

Poteškoća također leži u eliminaciji svježe iskopanog tla, što trenutno razotkriva vašu skrivenu memoriju. Trebat će ga iznijeti s pažnjom lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja, baciti ga tako da nitko ne zna odakle je. Krhotine i druga zemlja - pobrinite se za njih unaprijed.

I tako, mjesto je odabrano - kopamo.

2. Spremišta

Optimalno, postoje dva načina uređenja podzemnih skrovišta: iskopani i presavijeni (u ono što čitate dalje) i iskopani i izgrađeni zemunica ili tunel. Jednostavno rečeno, prvi (i najjednostavniji) podrazumijeva relativno malu zalihu, a drugi je složeniji dizajn s velikom količinom skladišta. Ovdje svatko gleda svoje potrebe i potrebe.

Prva opcija: dubina jame ovisi o volumenu spremnika utovarenih u nju + dovod zemlje odozgo kako bi se neovlaštenim osobama otežalo otkrivanje spremišta.

Tunel-zemlja: ovisi o vašim željama. Konkretno, neću pisati kako se grade zemunice, mogu samo dati linkove za ovo: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s naknadnim horizontalnim produbljivanjem treba izgraditi na isti način, razmišljajući o volumenu i kvaliteti proizvoda koji tamo leže. Važno je ne zaboraviti da se svod vodoravne grane mora poduprijeti daskama, a zidovi ojačati.

Posude i posude također možete zakopati pod vodom, za to na dno stavite masivni kamen i nešto što jede vlagu, u slučaju manjih curenja. Kako biste osigurali potreban pritisak, opremite cijev iznad vode (slični spremnici se prodaju).

Prerušavanje je jasno - ispod pejzaža. Uskoro će mjesto kopanja završiti i nitko neće znati za tragove vaše aktivnosti.

3. U što biste trebali staviti svoje dobro?

Što se tiče zemunica itd. Neću pisati - sve je po vašem nahođenju, jer nakon što ga izgradite, to znači da ste dovoljno pametni da shvatite što je što.

Što se tiče metode "iskopan-sakriven-zakopan", evo što:

3.1.Plastične vrećice

3.3. Metalni spremnici

3.4. Plastične limenke različitih veličina

3.1.Plastične vrećice

Nije učinkovito, jer može se slomiti iz raznih razloga: miš ga je ugrizao, korijen drveta proboden ili iz bogzna kojeg razloga. Prikladno samo za vodonepropusno pakiranje s naknadnim prijenosom u trajniji spremnik.

3.2 Razne kartonske kutije

Nije učinkovito zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

3.3. Metalni spremnici

Sumnjam da svatko od vas ima prilično voluminoznu metalnu posudu koja se može donirati za zakopavanje u zemlju. No, svejedno, to ne negira njegove izuzetne prednosti za spremnike ispod predmemorije. Jedina stvar koja može ometati je hrđa, stoga relativna netrajnost takvog spremnika, iako su metali različiti, ali nitko nije otkazao vrijeme s vlagom.

3.4. Plastične limenke različitih veličina

Napokon sam došla do svog favorita. Ovo je univerzalna posuda za skrovište!

Takvi spremnici su idealni u smislu nepropusnosti i sigurnosti "unutarnjih" proizvoda i predmeta. Takva posuda je vrlo izdržljiva - miš ili štakor će posrati takav sloj plastike da bi je izgrizli i polomili zube, a onda umrijeti od srama što ima polomljene zube i sve je to sranje. Ali ozbiljno, poklopac takve limenke je najnepropusniji: sam poklopac je masivan i izdržljiv + ispod njega je nešto poput folije na limenkama za kavu, samo plastični umetak na grlu, koji čvrsto ulazi malo unutra i čvrsto se zatvara posude, neke imaju ručku-bravu. Volumen odredite sami - svakome prema potrebi, kako se kaže.

4. Što ćemo sakriti?

Ne pretvaram se da sam vođa i podižem svoju listu do Apsoluta, tk. ovdje su predmeti i proizvodi koje sam stavio u spremišta.

pribor za prvu pomoć- set lijekova za slučaj, što ako. Svatko ima svoje, neću slikati.

Putna torba - korisne sitnice:

Kutija šibica

posuda za svijeće

pribor za šivanje

tablete za pročišćavanje vode

ogledalo

set za pecanje - klupko ribarske strune, nekoliko udica i udubljenja

turpija za nokte

velika jaka plastična vrećica

spremnik kalijevog permanganata

Najlonska nit

upaljač

plastične vreće za smeće

Suho gorivo

Četkica za zube

Strojevi za jednokratnu upotrebu

Tekući sapun

Pasta za zube

Proizvodi:

tjestenina

paprikaš (2-3 konzerve)

Voda 5 litara

Šalica\žlica

Bolje je zakopati vodu u blizini, jer. nije preporučljivo stavljati ga u posudu.

U spremištu je i par kratkih hlača, vunene čarape, 3 para čarapa i još nešto tople i ne baš tople odjeće.

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

Navest ću citate lovaca, jer Ja osobno nisam imao takvih slučajeva (i to je dobro).

“Ma koliko sam se trudio pažljivo iskopati svoj sljedeći spremnik kod sljedeće kolibe, prosuta zemlja je još uvijek negdje ostala. Iako sam je odnio na kabanici i utopio u jezeru. Pa sam odabrao drugo rješenje. Našao sam mjesto s prirodnim bubrenjem tla. Tamo gdje je zemlja bila bez pokrova tla, izgradio je skrovište, ne mareći posebno za prosutu zemlju. Nakon nekog vremena, svježa zemlja postala je vjetrovita i postala nevidljiva. Istina, nisam imao limenku i iskopao sam malu kućicu od balvana u jamu, poput bunara. Pa, izbio sam poklopac s bloka za sjeckanje.

„Bez obzira koliko sam se svaki put trudio pristupiti spremištu na različite načine, nakon tri godine postao sam lijen i očiti putevi do njega postali su vidljivi)) Ukratko, nakon nekog vremena bio sam opljačkan)). Iz nestašluka, naravno.. kome je trebala moja topla odjeća, stare zamke i peć. No, iskušenje da se u šumi pronađe "blago" je toliko veliko za ljude da se na njih posebno ne ljutim. Samo mi nije jasno... zašto su sve to ponijeli sa sobom. Sa...KI u botovima!!!”

Stoga zaključak - idite do predmemorije različitim stazama i što je pažljivije moguće kako ne biste formirali put do predmemorije. Po mogućnosti podignite ugaženu travu, što više prikrijte tragove boravka u skrovištu.

Također vam želim skrenuti pozornost na ovo: mišje voluharice. Ova stvorenja nose hemoragičnu groznicu s bubrežnim sindromom. Ovo je virusna bolest uobičajena u šumskoj i šumsko-stepskoj zoni. Infekcija se javlja od mišolikih glodavaca, štakora, prašinom u zraku, a također i putem prehrambenih proizvoda. Manifestira se povišenom temperaturom, krvarenjem na koži, krvarenjem i teškim oštećenjem bubrega, što može biti uzrok smrti.

Zasto sam ja? Na činjenicu da vi, drugovi, ne štedite na sigurnosti zidova vašeg skloništa!

Što se tiče psihološkog aspekta, u smislu pokazivanja skrovišta, otkrivanja s prijateljima i poznanicima - da se nisi usudio to učiniti! Tako ćete izgubiti svu tajnost svoje predmemorije i izložiti se velikom riziku odavanja svoje tajne strancima. Bolje je ne povjeriti proizvodnju / kopanje predmemorija trećim stranama, već sve učiniti sami. Ne govorite na jezik i spasite sebe i svoju imovinu od problema.

Sretno svima i da vaša skrovišta, osim vas, nitko ne pronađe.

Komentari

08/07/2011 01:41, L1s

1. Nasmijao se riječima: ...temeljitošću lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja.

Možda ćete pomisliti da vas netko promatra u šumi ... ili će turist vidjeti svježe iskopanu zemlju i započeti iskapanja.

2. Nije učinkovit zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

Glavni razlog je brza razgradnja. Kakvi su miševi pod zemljom. Krtica miš?

Ali općenito, nije loše. Pravi survivalist trebao bi imati takav cache, pogotovo kopač.

Stavio sam 8, jer neću više listati u glavi, shvatio sam prvi put)

08.07.2011 09:49, Richard

Poznati ljudi kažu da voluharice seru u takvim skrovištima i da posljedice nisu najbolje.

A u šumi ima šumara i čuvara, berača gljiva i lovaca koji, budite sigurni, također imaju oči.

Ali da, smiješno je.)

19.3.2012 13:43, gospodine Ololo

Uz temeljitost lopova, morate čak i obrisati guzicu kad krenete na veliko, pa čak i opremiti skrovište - čak i više od toga. Već sam imao slučaj kada su mi opljačkali skrovište. Dobro je da sam uspio malo ubaciti.

08/07/2011 10:00, L1s

Razumijem da govorite o šumama u predgrađu. Koliko sam hodao po svojim šumama, nikada nisam vidio čuvare i šumare. Iako sam možda malo hodao.

Također je moguće, jamčiti iskopani jarak, ne maskirati, nego označiti.

Na primjer, stavite križ ili mali spomenik. I napišite: "Ovdje je pokopan Rex." Tu sigurno nitko neće kopati.

8.7.2011 10:37, Richard

Šume i prigradski gajevi također.

U prigradskim šumarcima često možete sresti različite ljude, a to nije dobro, jer nema jamstva da vas neće pronaći na poslu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Jako

Nije loše. Postoje dvije primjedbe.

1. Plastične posude su svakako dobre, ali do određene granice. U normalnim uvjetima glodavci ga ne dodiruju, ali tijekom razdoblja gladovanja učinkovito grizu sve što je mekše od metala (u tajgi to postoji od prosinca).

2. Prigradski gajevi i šume su pusti i rijetko ih se posjećuje. U slučaju seobe polarne lisice, poznate kao arktička lisica, sve šumske plantaže će privući pozornost svih vrsta drvosječa itd.

Primjedbe se odnose na najekstremniju varijantu razvoja događaja.

08/10/2011 20:11, Bjegunac

A kod kuće nikome ne pada na pamet organizirati opskrbu hranom i potrebnim stvarima za bilo kakvu nuždu? Još se morate probiti do skrovišta, ali kod kuće ćete možda morati dugo sjediti.

11.08.2011 02:21, Richard

Jednog dana ćeš morati otići od kuće u šumu i tada ćeš biti zahvalan sebi na ovom skrovištu. Osim toga, nije realno predvidjeti što će se dogoditi u budućnosti: ili će nas zahvatiti atomski rat ili kataklizma - posljedice mogu biti različite.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Bjegunac

A kada ćeš morati otići od kuće u šumu? I hoće li se moći pobjeći u smjeru skrovišta? A kakvo će samo razočaranje biti kada posljednjim snagama i mrvicama dođete do spremišta i nađete ga praznog.

Ne razumijem zašto ići kvragu po nosivu hitnu zalihu, u obliku nekoliko konzervi paprikaša i rezervnih čarapa, koja je potrebna ovdje i sada? Pa, možda ga samo zakopati izvan granica grada uz rizik da bude otkriven. Mislite li da će netko u slučaju manje-više globalne izvanredne situacije, kada dođe do kolapsa vlasti, imati želju odvući se u daleke zemlje po rezervne hlačice i jednokratne strojeve?

Ako smo govorili o stvaranju neke više-manje kapitalne baze, poput DVD-a, s rezervom proizvoda za nekoliko mjeseci, drugačija vrsta uređaji i nishtyaks, dizajnirani da osiguraju daljnje udobno postojanje, barem za prvo PA vrijeme, onda ima smisla to učiniti dalje. Problem je što je organiziranje takve baze problem dodatnog novca i vremena. Ima li ga mnogo ljudi?

11.08.2011 21:24 Richard

Čovječe, prilično si jednostran.

Predložio sam rješenje za određeni problem, a pod kojim će se okolnostima BP dogoditi nije na nama da odlučujemo. Osim toga, nitko vas ne obvezuje da stavite bilo koju od stvari koje sam naveo u cache. Možete kupiti vatreno oružje, dobru zalihu streljiva za njega i sakriti ga. Od profesionalaca: nema potrebe za crtanjem i nitko neće pronaći kuću, jer. ona nije kod kuće, već u skrovištu koje nitko neće pronaći osim tebe.

A kad stignu prve poruke na veliko F, ​​odeš, iskopaš i naoružaš se.

Situacije su različite, nemojte veslati sve jedno za sve.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, Bjegunac

Rješenje problema trebalo bi pokriti, ako ne sve, onda većinu mogućih scenarija. Nećete izgraditi skrovište za svaki pojedini slučaj GP-a? I općenito, po mom mišljenju, bijeg u nigdje je potreban tek kada su sve institucije vlasti urušene i kada je okolo samo kaos. Ali ovdje ne možete proći s neserom i 5 litara vode.

Želite li staviti svoj? Dobar savjet, a čemu onda tema? Koliko ja razumijem, dovoljno za vježbanje rješenje na jednom mjestu problemi koji su predmet ove stranice.

Što ne voliš kod kuće?

1. Nema potrebe tražiti i opremati cache.

2. Uvijek pod nadzorom.

3. Uvijek pri ruci.

4. Može se obnoviti bez većih poteškoća. I nadopuniti.

5. Većina korisnih stvari već je u svačijoj kući.

Situacija kada ga ne možete koristiti je malo vjerojatna (nijedan šok se neće dogoditi samo tako), s izuzetkom opcije s nuklearnim udarom ili snažnom ljudskom ili prirodnom katastrofom. Ali ovdje nećete biti spremni za skladište niti i ilegalni pištolj.

Teško je sada povjerovati u mogućnost gladi (nedostatka hrane), ali bolje je to učiniti kako se kasnije ne bi proklinjali zbog nepažnje i izgubljenog vremena.
Kada u zemlji prestane sva proizvodnja, poljoprivredna poduzeća bankrotiraju, nedostatak proizvoda obično ne traje dugo. Uz kućno skladištenje, u kojem možete redovito provjeravati i ažurirati zalihe, stručnjaci preporučuju stvaranje udaljenih strateških zaliha - u prikrivenim podrumima ili kešovima (skrovišta, skrovišta)
Djelomično treba koristiti garažu i seoski podrum (prilagođeno za moguću pljačku). Međutim, to nije dovoljno. Neophodan sastavni dio zaliha su skrovišta (to su i skrovišta, skrovišta, skriveni podrumi). Može postojati nekoliko razloga za stvaranje predmemorije: a) potreba za dodatnim prostorom za pohranu, b) razumna želja za raspršivanjem resursa, c) stvaranje uvjeta za trenutni bijeg iz mjesto, bez predujma (mjesto spremišta bit će prva točka vašeg dolaska nakon hitne samoevakuacije).
Skladište je skrovište, smješteno na mjestu udaljenom od naselja i prometnica, izvana neugledno. Može se postaviti u neuglednu nišu u stijeni ili jednostavno zakopati zalihe u zemlju u obliku blaga. Tehnologija izrade spremišta slična je tehnologiji opremanja podruma, s jedinom razlikom što spremište ne smije biti vidljivo izvana.

Prilikom izrade cachea glavnu pozornost treba posvetiti dezinficiranim žitaricama (toplinski obrađenim tako da nema plijesni, buba itd.), Šećeru i soli. Trebali biste se opskrbiti i octom (za brzu proizvodnju marinada koje produljuju vijek trajanja proizvoda) i čajem (u tvornički izrađenim pakiranjima od folije).
Osim hrane, spremište mora sadržavati: minimum lijekova, šprice i zavoje, bocu medicinskog alkohola, šibice ili kremen, smotuljak debelog polietilena, deku (u zatvorenoj ambalaži), uže ili žicu, sjekira. i pila (podmazana mašću), tekućina za paljenje logorske vatre, papir, nož, nešto posuđa za jednokratnu upotrebu, sapun. Također ako ste u automobilu: kanistra benzina, komplet ključeva.
Preporučuju se dva načina odlaganja proizvoda u spremnike. Prva je uobičajena oznaka, u kojoj se svaki proizvod sprema u svoju posudu (na primjer: vrećica šećera, 2 kutije variva, 4 4 boce žitarica, kanister vode itd.) - naravno, sve treba čuvati u vodonepropusnoj ambalaži - tj. barem ohlađen u polietilenu i pažljivo zatvoren. Drugi je ekstrem, kada se zalihe pohranjuju u cijelim setovima, u kojima postoji minimum potrebnih proizvoda (u svakom setu - 3-5 kg ​​šećera, 10-15 kg žitarica drugačija vrsta, 3-5 kg ​​mlijeka u prahu, 1-2 l. biljno ulje, 3-5 kg ​​suhog voća, 1 kg. sol, 200-300 g začina, nekoliko konzervi variva, boca vode, boca octa, lijekovi, zavoji, sapun, sjekira, nešto drugo).
Ova metoda vam omogućuje da brzo dobijete zalihe iz spremišta bez privlačenja previše pozornosti - nakon svega, možda neće biti vremena za mjerenje "malo žitarica, malo šećera, malo mlijeka u prahu...". Preporuča se koristiti polietilenske posude od 40-60 litara za skladištenje setova (1 posuda = 1 set). Spremnik se lako i brzo uklanja, nije podložan eroziji i otporan je na štetočine. Ako je predmemorija mala, bolje je pohraniti samo 2-3 kompleta i smotuljak polietilena. Ako je velik, možete dodati još jedan spremnik šećera (40-60 litara), nekoliko kutija paprikaša, kanister vode, kanister alkohola, nekoliko alata (vidi gore). Također možete priključiti jednostavan radio na baterije (moguće je da će neka od radio postaja početi emitirati).
Pobrinite se za sigurnost svojih zaliha od miševa, krtica i štakora. Spremnici trebaju biti omotani finom metalnom mrežom. Spojevi dijelova mreže moraju biti čvrsto pričvršćeni žicom.
Spremište mora biti sigurno skriveno od ljudskog oka, maskirano. Bolje je ako je to šumska šikara, otok u labirintu močvara, jaz ili mini špilja u stijeni. Spremišta možete urediti u korijenju drveća, ispod starih panjeva, ispod velikih gromada. Udaljenost od skrovišta do najbližeg naselja trebala bi biti najmanje 3-4 km u blizini grada i 5-6 km u prirodi (seljani bolje poznaju okolinu - i mogu lako pronaći skrovište ili vas primijetiti tijekom postavljanja dionica). Ne biste trebali opremiti spremište u blizini vojnih baza ili velikih industrijskih poduzeća, željezničkih i brodskih postaja (čak i ako se nalaze daleko od grada).
Morate biti spremni na činjenicu da u trenutku vađenja zaliha iz skrovišta netko izvana želi prisvojiti neke od vaših dragocjenosti za sebe. Ili neki ljudi mogu, pod prijetnjom pištoljem, zahtijevati da im date svoje skriveno spremište. Da biste to učinili, zaštitna oprema mora biti osigurana u spremištu. Bolje je ako je prilaz skrovištu takav da mogu proći samo jedna ili dvije osobe (posebno je pogodan uski prolaz u stijeni ili stjenovita platforma viša od ljudske visine, na koju se može popeti samo jedna osoba). Ako se spremište nalazi u šumi, onda oko njega trebaju biti neprohodne šikare (maline, lješnjaci, drugo grmlje, vjetrobran), u koje se osoba neće penjati svojom voljom. A pristup cacheu je samo jedan i vrlo uzak. U samom spremištu poželjno je imati napunjeno oružje (pištolj, piljena sačmarica napunjena sačmom, ručna bomba). U slučaju da su vam ruke vezane, u neposrednoj blizini cache-a možete učvrstiti oštricu noža ili cirkulara (umotan u celofan). U kritičnom trenutku moći ćete tiho prerezati uže.
U tim slučajevima djeca ne bi trebala znati za postojanje predmemorije. Ili bi trebalo biti nekoliko skrovišta - samo vi znate za jedno, vi + djeca znate za drugo, samo žena i djeca znaju za treće.
Kako biste smanjili mogućnost pronalaska svoje predmemorije, knjižnu oznaku treba izvršiti noću. Da biste to učinili, možete kampirati u blizini predviđenog mjesta spremnika - pod krinkom turista (nije loše ako u blizini postoji rijeka ili drugo vodeno tijelo). A noću ili u zoru, tiho opremite spremište. U isto vrijeme, bolje je ne paliti svjetiljke, poželjno je ići na mjesečinu. i nije toliko da će netko primijetiti i nekad ONDA opljačkati tajnu memoriju. Mogu odmah primijetiti i otimati čisto iz sportskog interesa ......

Također, uništene strukture koje je napravio čovjek, kao što su rudnici, radovi, stare vojne strukture, stari UR-ovi, udaljena industrijska mjesta i zgrade, napuštena sela, gradovi itd., mogu biti prikladna kao mjesto za stvaranje skrovišta. Naravno, ne biste trebali ostavljati nešto na vidljivom mjestu, ali prilično veliki plus takvog spremnika bit će i to što na takvom mjestu možete ne samo pohraniti zalihe, već i živjeti neko vrijeme, praktički bez ikakve dodatne opreme. . priprema.
Ponekad ima smisla napraviti gradsko skrovište (pogotovo ako živite u velikoj metropoli i nije ga uvijek moguće napustiti vrlo brzo.) Kada stvarate takvo sklonište, trebali biste ga prije svega učiniti nevidljivim, a sama izrada predmemorije treba biti što nevidljiviji. možete pokušati organizirati spremišta ispod (vaše) garaže na ulici, uređaj skrivenog volumena u podrumu kuće ili na tavanu. koristite napušteno sklonište za bombe, dio podzemnih komunikacija (grijanje, toplinski bunari, neiskorišteni kolektori itd.), Možete organizirati skrovište produbljivanjem podruma, izradom drugog dna. Glavna stvar je ne narušiti integritet temelja.
Pazite da u blizini nema tragova prisustva beskućnika.
Poseban trenutak može biti stvaranje predmemorije u kući u kojoj živite, ali to ipak nije jako važno, jer. spremište je potrebno samo izvan kuće. Ali ako se takva potreba pojavi, onda je najprikladnije napraviti dvostruko dno u namještaju, skrovišta u ventilaciji (iznutra, polica ili nosač na koji možete objesiti torbu itd.).
Materijal je uzet.