Quest mage vitezovi. Vodič za Hearthstone: špilovi Knights of the Frozen Throne za sve klase. Glavne i tehničke kartice Quest Mage

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Predstavljam vašoj pozornosti testni špil mađioničara s nova karta zadaci Otvaranje portala. To je poput špila Freeze Mage s uvjetom pobjede od echo magea. Posljednji arhetip bio je vrlo popularan dok nije izašao iz rotacije.

Ako mislite da je 4 diva u špilu previše, obratite pozornost na vatreni odsjaji. S njim možete staviti po jednog diva svake vrste u svoj špil. Osim toga, ovaj špil vam omogućuje kombiniranje sa Alexstrasza. Kombinacija izgleda ovako:

  • Igraj jednog diva ( vatreni div ili Čarobni div) ili dva odjednom, ovisno o uvjetima;
  • Kopirajte ga s Fire Reflections;
  • Igraj se Bezvremenski Shift;
  • Oslobodite Alexstrasza i nanesite 16 štete neprijatelju. šteta.

U pravilu, to je dovoljno za pobjedu. Ponekad se pojave poteškoće u bitkama s druidima i ratnicima, ali ratnici jesu svađa, koji lako eliminira dva ili četiri diva, a druidi ne mogu ukloniti dva diva s ploče.

Na prvim potezima igrajte Arcanologist (2/3 za 2 kristala) i blok leda. Postoje druge karte u špilu za dovršetak zadatka, način dobivanja dodatne kopije Fire Reflections kao dodatni uvjet za pobjedu, kao i alate za dodavanje i usporavanje tempa igre.

Napomena 1: Budući da se čarolije iz nove ekspanzije češće iskopavaju, druga kopija Fiery Reflections često je suvišna, no konačni se zaključci mogu donijeti tek nakon dodatnog testiranja.

Napomena 2: Postoji još jedna korisna kombinacija s Time Warpom. Evo je:

  • Igraj se 2 Čarobnjakov učenik;
  • Igraj se 2 vatreni odsjaji;
  • Igraj Time Warp;
  • Igrajte Archimage Antonidas;
  • Baci bilo koju čaroliju i više njih Vatrena lopta.

Ova kombinacija je po snazi ​​bolja od kombinacije s divovima, jer vam omogućuje da zaobiđete provokatore i nanesete razornu štetu u lice. Međutim, ova kombinacija zahtijeva puno priprema i ne treba na nju računati u svakoj utakmici. Ako ima previše špilova s ​​provokatorima u metama, morat ćete malo promijeniti kombinaciju.

Ostale palube:

Ime

Cijena

pogleda

Ažuriraj

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Vitezovi Zamrznuto prijestolje su nove karte koje su došle u Hearthstone zajedno s istoimenom ekspanzijom. Ukupno je dodano oko 135 karata, ali ne biste se trebali bojati jer su samo Vitezovi izravno posebne kartice. U članku ispod pronaći ćete sve stvarne palube s Knights of the Frozen Throne, koji su sastavili vrhunski igrači i streameri.

Treba napomenuti da su predstavljeni špilovi podložni promjenama u budućnosti, jer se "meta" (najbolji špilovi) stalno mijenjaju. svejedno, gafovi neće biti ovdje, jer su, kao što je već navedeno, špilove ispod kreirali isključivo majstori Hearthstonea.

Ako ne stignete igrati niti jedan špil, nemojte se obeshrabriti jer su oni u osnovi samo skup ideja, zanimljivih kombinacija i pametnih interakcija.

Nije potrebno sve čisto kopirati, budući da je bit svakog špila svedena na jednu specifičnu ideju koju biste sami trebali identificirati. Sve ostalo što ne utječe na cjelokupni tijek igre može se zamijeniti po želji.

Borite se s vitezovima zaleđenog prijestolja

Tempo ratnik

Ovaj špil temelji se na kombinaciji učinaka vrtloga i jedinica koje s njim djeluju. Dakle, heroj Warrior će dobiti Death Knight Garrosha, koji je taman za gornji učinak.

Mrtvačeva ruka pomoći će vam da preživite dugotrajne bitke, a posebne karte Mulligan pomoći će vam da brzo izvučete potrebne stvari iz špila.

Kombinirani ratnik

Kao i prethodni, i ovaj se fokusira na Whirlwinds, ali je također djelomično sveden na tempo kombinacije tijekom svakog poteza između Furious Pyromancer i Arcane Giant.

Možda ste vidjeli sličnu izgradnju u prošlosti (bez Vitezova, naravno), ali sada je njezina važnost samo porasla. Pripremite se na činjenicu da će ovaj špil od vas zahtijevati mnogo truda da ga svladate.

Tempo Warrior #2

Druga verzija Tempo Warriora, nudi čvršću igru.

U ovom špilu za ovog heroja nećete koristiti Vitezove, već ćete isprobati kralja iz džungle.

Paladin s vitezovima smrznutog prijestolja

Srednjetonski Paladin s Murlocima

O sinergiji Paladina i murloka ne zna samo Newbie Hearthstone. Ovaj se špil dobro pokazao i prije uvođenja DLC-a, ali sada kada su se LT Knights pojavili u igri, postao je još jači.

Osim uobičajenih kombinacija, pripremite se za korištenje božanskih štitova zajedno s novim kartama. Ako vam se ne sviđa učinkovitost ove sinergije, jednostavno zamijenite karte s odgovarajućom osobinom s nekim drugim (poput Uther the Ebon Blade, kao opcija).

Agro-Paladin

Špil iz primitivnih vremena Hearthstonea, koji novije vrijeme rijetko ga koriste igrači na visokim činovima.

Sada kada se novi primjerak Divine Shields pojavio u igri, možete ponovno okušati sreću s njim.

O lovče s vitezovima smrznutog prijestolja

Hunter-Control

Fascinantan špil, čiji je tvorac odmah uvjerio da je njegova bit svedena prvenstveno na zabavu, a ne promociju na ljestvici. Ona je prilično prosječna čak i među ostalim špilovima svog heroja, međutim, nudi potpuno novi pogled na klasu.

Ako ste oduvijek voljeli Hunter, ali ste umorni od njegovog standardnog igranja, onda ima smisla koristiti ovu verziju.

Druid s Vitezovima smrznutog prijestolja

Rump Druid

U ovoj ekspanziji, Druidi se snalaze s ogromnim nizom snažnih i fleksibilnih karata.

Kao što možete vidjeti na snimci zaslona, ​​prvi deck je uzet s overclocking kartama, zbog čega je nazvan "Ramp".

Druid od žada

Isti sklop ne izgleda kao nešto novo i njegovo ime se dugo čuje.

Gul koji čuči može vam posebno pokvariti krv, ali ako se ne bojite poteškoća, samo naprijed!

Aggro Druid

Uobičajen špil koji je dobio malo ili nimalo promjena. Gradnja je uspjela proći gotovo bez dodavanja mapa iz novog DLC-a, ali to je prvenstveno zbog njegove početne snage.

Gusarska karta je ostala ista, kao i mnoge druge, tako da se u špilu nije imalo puno mijenjati.

Šaman s Vitezovima smrznutog prijestolja

Evolucija-Šaman

Uobičajena gradnja, vezana uz kartu evolucije, s kojom se šamani neprestano igraju. Odlučeno je ukloniti žeđ za krvlju, jer se Thrall ne kombinira dobro s njom (pa zaboravite na standardne toteme).

Novi Knight i Bone Mare su izvrsni - posebno ovaj drugi, jer daje dodatnu zaštitu i zaštitu.

Rogue s Vitezovima smrznutog prijestolja

N'Zoth lupež

Građa srednje snage koja je u prošlosti bila teška i nasumična. LT Knight ga nije pretvorio u meta, već ga je stavio na razinu drugih zanimljivih špilova.

Taktika se svodi na korištenje Deathrattles - sposobnosti karata koje rade nakon njihove smrti ili nakon aktivacije posebnom karticom. Također morate kombinirati goleme.

Čudo Rogue

Ako više volite igrati ovu klasu i ne želite izgubiti, onda u ovom slučaju obratite pozornost na ovu građevinu. Već je prije bila vrlo moćna, ali sada špil može stvarati nove kombinacije.

Umerang i Shadowblade omogućit će vam da brzo očistite ploču i oslabite neprijatelja bez da vas netko udari i bez trošenja snage vaših yuita.

Ovdje također možete dodati princa Valanara umjesto Sherazina, jer ova karta dobro radi u trenutnoj verziji.

Svećenik s vitezovima smrznutog prijestolja

OTK Kazakus-Svećenik

OTK je kill u jednom potezu, za što je, zapravo, i vezan ovaj špil. S više jakih karata u izradi, možete nanijeti ogromnu štetu i izvoditi duge kombinacije.

Prije svega, morat ćete se osloniti na Raza zarobljenika i Shadowreapera Anduina. Osim ovih, također se možete prebaciti na korištenje Dark Visions petlje, što se postiže s nekoliko Elementala.

Ovdje je vodič za Mage's Quest - novi arhetip Ekspedicije u Un'Gorou. Možda Quest Mage nije najpopularniji špil na ljestvici, ali je nevjerojatno učinkovit, neobičan i jedinstven.

I što je najvažnije, ona ima puno zgodnih parova u trenutnoj meta. U ovom ćete vodiču naučiti ne samo značajke igranja za ovaj neobičan arhetip, već ćete vidjeti i različite građevine, raspravu o izbornim kartama i ključnim kartama. Osim toga, vodič će predstaviti ključne točke koje se moraju uzeti u obzir prilikom suočavanja s određenom klasom, kako u mulliganskoj fazi tako i kasnije u igri: koje karte zadržati? Koje vas opasnosti čekaju? Koje odluke treba donijeti? Koji trikovi će vam pomoći da poboljšate svoju stopu pobjede? Sve ovo i više u detaljan vodič na Quest Mage.

O Quest Mage: ime i povijest

Mage potrage- mladi arhetip koji se pojavio tek nakon izlaska Expedition to Un'Goro, što je i logično, jer se sam quest (legendarni zadatak) pojavljuje samo u ovom dodatku. Mađioničar je dobio najteži zadatak od svih, ali i nevjerojatno moćan: mogućnost dva poteza zaredom odličan je preduvjet za pobjedu u igri. Legendarni zadatak maga obično se koristi za stvaranje smrtonosne štete.

Lako je pogoditi značenje imena arhetipa - Quest Mage. Ovo je mag koji koristi zadatak (legendarni zadatak). Iako ovdje ima neke netočnosti: postoji nekoliko verzija Quest Magea, oni koriste različite uvjete pobjede i alate za dovršetak igre. U ovom ćemo vodiču govoriti o dosad najjačoj varijanti Quest Magea, koja koristi Arhimag Antonidas i čarobnjački šegrti generirati beskonačnu količinu vatrene kugle. Ovaj određeni arhetip također se naziva Exodia Mage(Exodia Mage), što je referenca na drugi kolekcionarski predmet kartaška igra. Međutim, kako ne bi zbunili dragog čitatelja, u nastavku na mjestu arhetip će se i dalje zvati Quest Mage.

Drugi naziv za isti arhetip je TTK Mag. Ova zanimljiva kratica dolazi od drugog naziva za arhetip: OTK Mag. Ovo bi bilo ime maga (ili druge klase) koji ubija svog protivnika jednim potezom s praznog stola. OTK znači one turn kill – eng. ubijanje u jednom potezu. De jure, Quest Mage koji se razmatra također ima OTK kombinaciju, međutim, zbog osobitosti legendarnog zadatka, koji daje dodatni red u kojem se događa ubijanje, igrači su malo promijenili ime u TTK, što znači ubijanje u dva kruga - Engleski. ubijanje u dva poteza.

Varijacije špila Quest Mage, prednosti i mane svake opcije

Unutar samog arhetipa Quest Magea mogu se pronaći mnoge varijacije koje se međusobno značajno razlikuju. Na početku će vam se prikazati glavne opcije izgradnje od profesionalnih igrača, a zatim ćete vidjeti "golu" nekompletnu verziju bez tehničkih mapa uopće. Na kraju, na kraju odjeljka, bit će predstavljen sklop s tehničkim karticama, koji autor ovog članka smatra optimalnim.

Quest Mage Deck by Tyler

Najčešće viđena verzija Quest Magea od najiskusnijih igrača na ljestvici Tylere. Koristi kombinaciju sa Arhimag Antonidas, koji vam omogućuje da nanesete neograničenu štetu neprijatelju besplatnim vatrenim kuglama.

Prednosti ove građevine:

  • - Veliki broj izvlačenja osigurat će brzu realizaciju kombinacije
  • - Stabilnost i visoke performanse
  • - Mogućnost nanošenja beskonačne količine štete u jednom potezu, koja se može zaustaviti na nekoliko načina

Nedostaci ove građevine:

Quest Mage Deck tvrtke Tempo Storm

Ova konstrukcija Quest Mage koristi drugačiji način za pobjedu: besplatno izloženo Čarobni divovi i Alexstrasza, što će protivnikovo zdravlje smanjiti na 15, što rezultira time da dva stvorenja 8/8 mogu napadati po potezu nakon korištenja Time Warpa. Zbog činjenice da sklop ima manje karata za kombinaciju (samo tri, au prethodnih pet), možete ga popuniti drugim korisnim alatima.

Prednosti ove građevine:

  • - Mogućnost ugradnje više tehničkih kartica
  • - Nije toliko osjetljiv na gubitak kartice
  • - Veća fleksibilnost: kombinirane karte lakše je koristiti izvan kombinacije u kritičnim trenucima, dobre su i same

Nedostaci ove građevine:

Quest Mage by StrifeCro

Ovo nije toliko Quest Mage u uobičajenom smislu, već Control Mage koji koristi legendarni zadatak. Gradnja nije u stanju ubiti protivnika s 30 zdravlja u jednom potezu s praznog stola, ali je bolja u borbi za stolom, obrani, a također može sama krenuti u ofenzivu čak i bez nastupa Spojna spirala.

Prednosti ove građevine:

  • - Mnogo više fleksibilnosti
  • - Značajno poboljšano podudaranje s Gusarskim ratnikom
  • - Sposobnost djelovanja izvan okvira

Nedostaci ove građevine:

  • - Nestabilnost u krivim rukama, uzrokovana nedostatkom jasno definiranog plana igre
  • - Nemogućnost izrade OTK kombinacije

Quest Mage od J4CKIECHAN-a

Postoji nekoliko značajnih stvari o građi ovog engleskog igrača: napustio je Glasnici rocka, s obzirom na precijenjenu ulogu ovih drugih kapi. Umjesto toga koristi druge zanimljive karte Mage, koji još nije bio u sklopovima arhetipa prije. Osim toga skupština nema Konspiratorova knjiga, koji je, uistinu, ponekad pretežak i nespretan.

Prednosti ove građevine:

  • - Legendarni zadatak lakše je dovršiti tijekom igre
  • - Više opcija za korištenje tehničkih kartica
  • - Više opcija za implementaciju nasumično dobivenih čarolija Magea i klase vašeg protivnika

Nedostaci ove građevine:

  • - Smanjeno podudaranje s Quest Rogueom
  • - Smanjeno podudaranje sa super-agresivnim špilovima
  • - Nemogućnost čišćenja značajnog protivničkog stola

Quest Mage by Savjz

Finska igračka konstrukcija postavila je svoje ciljeve na jednu stvar: uništiti Warrior Pirate. Za to se koriste i i i . Doista, Pirate Warrior je nevjerojatno težak (možda i najteži) protivnik Quest Magea, međutim, poboljšanje match-upa s njim po tako visokoj cijeni negativno utječe na rezultate drugih sukoba.

Prednosti ove građevine:

  • - Veliko poboljšanje uparivanja s Gusarskim ratnikom
  • - Manje poboljšanje uparivanja s Aggro Druidom, Quest Warriorom, Paladinom, Hunterom

Nedostaci ove građevine:

  • - Pogoršanje rezultata u drugim susretima
  • - Ponekad nema dovoljno dodataka
  • - Postoji veliki rizik da ne dovršite Spiralu vezivanja na vrijeme, budući da su za dovršetak potrebna samo dva Zavjerenička Toma

Quest Mage by ThatsAdmirable

Neobična konstrukcija Quest Magea poznatog komentatora s engleskog govornog područja sadrži čak četiri diva. Svi oni bi trebali biti raspoređeni prije aktivacije nagrade za legendarni zadatak, kako bi nakon toga mogli napasti, nanoseći 32 štete.

Prednosti špila:

Nedostaci špila:

  • - Nedostatak izvora opskrbe
  • - Ranjivost na veliki broj provokacija
  • - Potreba za provedbom kombinacije s niskim zdravljem

Mage's Quest by Rage

Još jedan vrlo čudan Quest Mage build iz Ragea sa Overseer sinergijom. Glavni fokus je na potencijalu otpornosti aggro dekova.

Prednosti špila:

  • - Sposobnost uspješnog odupiranja Pirate Warrioru i drugim agresivnim špilovima na početku igre
  • - Neobična montaža, zahvaljujući kojoj možete igrati na učinku iznenađenja
  • - Zahvaljujući Mukli, Storm of the Vale, dovršavanje legendarnog zadatka je lakše, jeftinije i brže

Nedostaci špila:

Ovo su glavne opcije za Quest Mage građene od profesionalnih streamera. U vodiču će se najviše pažnje posvetiti verziji s Arhimagom Antonidom, koja se danas čini optimalnom. Međutim, mnogo od onoga što je rečeno o njemu bit će relevantno za bilo koju drugu verziju.

U sljedećem dijelu također možete vidjeti optimalnu montažu, prema autoru članka, čiji komentari će biti dati na kraju sljedećeg odjeljka, kada su objašnjene sve tehničke i opcijske kartice.

Osnovni i tehničke karte Magova potraga

Sažimanje svih sklopova Exodia Mage(Exodia Mage), postoji 21 glavna karta koju koriste apsolutno svi. Ove kartice možete vidjeti ispod.

Ovdje je izravno predstavljena sama OTC kombinacija:, dva, dva Lava Spears i . Kako biste završili legendarnu potragu, potrebne su vam karte koje generiraju čarolije. Standardni izbor - dva Konspiratorova knjiga, (nema ih u glavnim kartama), . Osim toga, karte se koriste za sortiranje špila: , , , . Često ih nadopunjuje Vashj'irsko proročište. Tu su i isključivo obrambeni alati: , , - ove karte i neke druge pomoći će vam da preživite do trenutka kada sakupite sve potrebne kartice u ruke i izvršiti zadatak.

Ostalo je još 9 slobodnih mjesta koja se najčešće dopunjuju sljedećim karticama:

Paladin

Traži u početnoj ruci

Lovac: Uvijek poništi zadatak.

Pogledajte početnu ruku:

Šaman: uvijek napustite zadatak. Iznimka je ako ste sigurni da igrate protiv Murloc Shamana.

Pogledajte početnu ruku:, , , - stalno. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir Oracle.

druid: resetirajte zadatak ako krenete prvi, a nemate dobar drugi i treći potez.

Pogledajte početnu ruku:, , , , - stalno. ako imate drugu kap. , Ako imate .

lupež: nikad ne resetiraj zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , - stalno. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir Oracle.

Mag: uvijek napustite zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , - stalno. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir Oracle.

Svećenik: uvijek napustite zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , , - stalno. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir Oracle.

Vještac: uvijek napustite zadatak.

Traži u početnoj ruci: Pogledajte u početnu ruku: , , , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir Oracle. Ako imate, držite ga u ruci.

Pitanje: Zašto nikada ne biste trebali otići?

Drugi- potrebno vam je 5 slobodnih mjesta na vašoj polovici stola kako biste postavili četiri čarobnjački šegrti i Arhimag Antonidas.

Treći- potrebna vam je čarolija koja će vam dati prvog na potezu raspoređivanja Arhimag Antonidas. Ova čarolija ne bi trebala postati , ne može postati tajna koja je već aktivna, ne može postati ako vam je ostalo 1 zdravlje (najčešće) i jedna karta u špilu. Puno stvari koje treba imati na umu.

Još jedna važna točka- praćenje karata stvorenih na neki drugi način i karata koje stavljate u špil. Ponekad će vam isti dati, na primjer, koji je već u vašem špilu. Naravno, prije svega morate koristiti onaj koji je generiran ako imate aktivan zadatak. Ali ponekad možete zaboraviti koja je kopija čarolije vaša, a koja je stvorena. Čini se da ga je lako pratiti, ali i bez njega ćete imati mnogo briga u igri pa je lako pogriješiti. Kako biste si olakšali život, možete ići na trik - napravite sve karte za generiranje čarolija su zlatne. Tako će generirati i zlatne čarolije. Sve ostale karte u vašem špilu ne smiju biti zlatne. Moguće je učiniti i suprotno (generiranje karata nije zlato, ostale su zlatne), ali to će koštati više. Naravno, prva metoda nije jeftina, ali gotovo po prvi put zlatne karte daju barem neku prednost u Hearthstoneu - zanimljiva činjenica, ali ovo je savjet za prave ljubitelje ovog arhetipa.

U kasnoj fazi igre može se dogoditi iznimno neugodna blamaža. Ključna karta za vašu kombinaciju može biti posljednja u špilu. U redu je ako je , dobit ćete ga u ruku na vrijeme ako počnete provoditi kombinaciju prije nego što počne umor. Još gore, ako jest ili - tada su šanse za gubitak velike ako vam je ostala jedna zdravstvena jedinica (najčešće će biti). Vaše spasenje je dodatna čarolija dobivena ranije s a ili Konspiratorova knjiga.

Kad smo već kod e i Lava Spears. Ako pronađete ovu čaroliju, život će vam postati puno lakši, jer će koštati 2 mana kristala. Dakle, ne treba vam jedan primjerak Čarobnjakovi pripravnici ili Lava Spears za kombinaciju ili možete pozvati čak 5 čarobnjački šegrti bez ikakvih dodatnih troškova, i stoga bacaju čarolije iz Konspiratorova knjigačak i jeftinije.

I zadnja stvar u ovom dijelu je da ne morate uvijek implementirati kombinaciju da biste pobijedili. Svojim čarolijama možete generirati mnogo štete iz svoje ruke, osim toga, Čarobnjakovi pripravnici može napasti nakon upotrebe Vrijeme se iskrivljuje- a to je velika šteta. Ponekad su tri dovoljne čarobnjački šegrti i izvršen zadatak: vatrene kugle koštat će 1 mana kristal, odnosno maksimalno što koristite je tri, a ovo je 21 šteta. Dodajte 9 štete od čarobnjački šegrti i uzmite točno 30 štete! Postoje i drugi scenariji, na primjer, možete pobijediti kao klasični Freeze Mage pod zaštitom blokovi leda, ako nađete više čarolija burst damage. I postoji stvarno puno opcija, glavna stvar je naučiti ih sve vidjeti, što je ponekad vrlo teško za Quest Mage.

Match-ups Quest Mage

Kao i kod odjeljka Mulligan, informacije o podudaranju temelje se na nedavnim meta izvješćima.

Ratnik

Vjerojatno ste već shvatili da su u slučaju Gusarskog ratnika vaše šanse nevjerojatno male. Ovo je najgori match-up, stoga se nadajte čudu, lošem naletu neprijatelja i slučajnom izboru.

Zanimljivije je s Quest Warriorom. Ovo su nevjerojatno isplativi mečevi za vas s jednom iznimkom. Većina Quest Warriorsa koristi Dirty Rat, a ovaj drugi pad može pokvariti vaše planove.

- U ovom trenutku igre možete lako igrati Krvavi mag Thalnos, ali ovo nije baš pametan potez. Pa si izbacio bojni poklič Prljavi štakor tvoja njegova Arhimag Antonidas. S obzirom na to što je Warrior igrao Branitelj brda, vjerojatnost da ima u ruci Prljavi štakor diže se. Uostalom, vaš protivnik nije glup i zna svoje jedini način pobijediti. Najbolja odluka u ovom trenutku je napasti s dva bića s 1/4 i preskočiti red. Dakle, imate 50% šanse da sačuvate ključnu karticu za kombinaciju.

Pitanje: zašto je u zadnjem trenutku igre bilo potrebno preskočiti potez, a ne pingati u lice Warrioru?

Prvi razlog je taj što mala šteta heroju malo znači. No, naravno, to nije glavni razlog. Glavni razlog je taj što se neke građevine Quest Warrior koriste. Stoga, ako Ratnik ima 30 bodova zdravlja, bolje je ne oštetiti ga, kako ne bi samo tako izvukao dodatnu kartu.

Dakle, vraćajući se na Prljavi štakor, pokušajte uvijek ostaviti druga nevažna stvorenja u vašoj ruci (najbolje Glasnici rocka, lovci na blago) za zaštitu Arhimag Antonidas i čarobnjački šegrti. Ako imate 1 ključnu karticu u ruci, dovoljna je jedna neključna kartica da je zaštitite (više je bolje, ali teško da je optimalno), ako su dvije ključne kartice, zadržite dvije neključne kartice i tako dalje. Dobra stvar je što Quest Warrior ne vrši veliki pritisak na stvorenja, pa si možete priuštiti da pobijedite Prljavi štakor.

- optimalan broj ključnih i neključnih karata u ruci Quest Magea koje treba pobijediti Prljavi štakor.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli stol je vrlo velika.

Paladin

Paladin je također spor i nema mnogo rafalne štete od ruke. On nanosi najveći dio štete uz pomoć stvorenja, ali ako su zaleđena, Paladin neće moći ništa učiniti. Nije vrijedno ubijanja Tirion Fordring, dok počinjete uzimati štetu od Ashbringera. Dobra vijest je da je Uthera teško ubiti. Vjesnik propasti ako su sva njegova stvorenja smrznuta.

Jedina prava prijetnja Quest Mageu u ovom sukobu je . Ovog malog murloka igraju, čini se, svi Paladini. Nitko od njih obično ne obraća pozornost na neuglednu i slabu tajnu. Međutim, to je ista karta koja može poraziti Quest Magea. Ako je igrate kada magu ostane 1 zdravlje, osuđen je na neuspjeh, jer će se probiti blok leda. Da biste izbjegli tako smiješan poraz, pokušajte se ne dovesti do 1 zdravstvene jedinice, u sukobu s Paladinom, to je sasvim stvarno. Dobra tajna protiv Murloc Paladina je , kao jedine čarolije ovog arhetipa za ciljanje stvorenja, i češljani konj, stvarno mu želim oduzeti i dobiti 1/3 na savezničkom stvorenju. Ako je moguće, pronaći a koristeći efekte generiranja karata, međutim, u nekim slučajevima, buffovi neće biti važni i puno je isplativije pronaći dodatni kopija iz lave, blok leda, efekt razbijanja palube ili zamrzavanja.

Vjerojatnost da

Lovac

Lovac će vas uvijek pritiskati, stoga igrajte defenzivno, tražite alternativne načine za pobjedu, a ne samo glavni. Teško da će lovac na prijetnje odgovoriti s puno zdravlja ako nema stol, pa nakon čišćenja Glasnik rocka i možete odrediti tempo Arhimag Antonidas- malo je vjerojatno da će ga Lovac ubiti bez stola. Isto se može reći za nekoliko čarobnjački šegrti. Da, lako je ubiti jednog, ali ne dva ili tri ako je Lovčev stol zaleđen ili ga uopće nema. Tada ćete na sljedećem potezu moći jeftino "zavrtati". Tomovi Urotnika i tamo pronaći iste jeftine čarolije.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli stol je mala.

Šaman

Trenutačne verzije Shamana nisu tako agresivne kao što su bile, što je dobra vijest za vas. Ne zaboravite igrati Žeđ za krvlju i drugi izvori oštećenja od pucanja vaše ruke. , najvjerojatnije neće preživjeti šamanov red, pa se nemojte previše kladiti na njega (možda dva Vjesnik propasti izloženi u isto vrijeme pomoći će).

Vjerojatnost da

lupež

Dobra vijest je da je Quest Rogue povoljan par za Quest Magea, velikim dijelom zahvaljujući efektima zamrzavanja i istom Doomsayeru, na što je Quest Rogueu prilično teško odgovoriti. Važno je ne napustiti stol živ kada Rogue može završiti svoju misiju i odigrati je kako ne biste pretrpjeli previše štete od 5/5 bića. Nadalje, stvorenja s trzajima postat će vaša glavna glavobolja - bit će ozbiljna prijetnja i glavni izvor štete. Dobro je ako vaš protivnik nema puno dash u izgradnji, također je dobro ako izađe iz špila prije nego što Rogueov cilj bude dovršen. Mnoge su verzije Rogue Questa počele koristiti - ovo je zgodan odgovor za njih Vjesnik propasti, osim toga, način da prelijete svoju ruku i spalite svoju karticu. Zapamtite ovu čaroliju. Nemojte ponekad zanemariti izlaganje Vjesnik propasti na praznom stolu kako bi osvojio jedan dodatni potez u kojem Rogue ne prijeti.

Još jedna važna točka je , s kojom Rogue može pronaći Rogue Pirate i Iluzije. Tada najvjerojatnije nećete moći pobijediti. Ali važno je igrati se s drugim tajnama: Antimagija.. - ovaj trojac vam također može pokvariti planove ako ne otkrijete sve tajne.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli stol je velika ako je u pitanju Miracle Rogue, a srednja ako je u pitanju Quest Rogue.

druid

Najčešći na ljestvici su agresivni arhetipovi Druida, protiv kojih je relativno lako igrati. Sigurno ne s Malfurionovim savršenim startom tempa i lošim ulaskom s vaše strane. Iskoristite relativnu neranjivost Vjesnik propasti ako je protivnikov stol zamrznut. Ako je vaš protivnik igrao Murlinju, pokušajte ne održati svoja stvorenja na životu kad je na redu. Ne možete ih uopće razotkriti ili ubiti snagom heroja.

Vjerojatnost da ) i odigrajte ih na vrijeme da pokvarite protivnikove planove. Prođite kroz špil što je brže moguće i pokušajte prvi realizirati kombinaciju. Nećeš pobijediti jer blok leda protivniku, međutim, bit će mu nevjerojatno teško istodobno se riješiti vašeg stola i koristiti drugi blok leda. Najvjerojatnije će pobijediti onaj koji je prvi odigrao kombinaciju.

Ne zaboravite na potencijal Vashj'irsko proročište, s kojim možete spaliti dvije protivnikove karte. Ali on može učiniti isto. Ako jeste, nemojte žuriti igrati, pričekajte dok protivnik ne bude blizu realizacije kombinacije. Ali budite sigurni da možete ubiti Arhimag Antonidas ili čarobnjakov šegrt.

Češće ćete, međutim, još uvijek susresti Burn Magea ili Freeze Magea, s kojim je pariranje teško zbog blok leda vaš protivnik. Najvjerojatnije će vas i Bern Mage i Freeze Mage "probušiti". blok leda zahvaljujući masi eksplozivne štete od ruke, tada ćete imati male šanse za pobjedu. Ima smisla djelovati izvan okvira, pokvariti protivnikove planove uz pomoć generiranih karata ( blok leda, pa ovu tajnu morate uzeti u ruke što je prije moguće. Možda ga čak želite ostaviti u mulliganovoj fazi.

Neugodan matchup - Silence Priest, jer ovaj efekt uklanja zamrzavanje stvorenja svećenika, što znači da će vas često napadati. Međutim, Tihi svećenik također može biti poražen, na kraju krajeva, on može samo dva puta nanijeti neočekivanu eksplozivnu štetu s Tišina i unutarnji bijes.

Mogućnost da budete ubijeni kada zamrznete cijeli stol je velika.

Vještac

Zoolock je lako poklapanje za Quest Magea, budući da kombinacija + Warlock nema što zaustaviti. Isto vrijedi i za Hanlocka. Neka ima načina da ubije Vjesnik propasti, ukupna slika mu je malo korigirana.

Često možete ubiti Warlocka ne uz pomoć kombinacija, već uz pomoć eksplozivne štete iz vaše ruke, nakon svega, nema mnogo izvora iscjeljivanja za klasu.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli stol je mala.

Kako igrati protiv Quest Magea

Ako ovaj vodič čitate iz znatiželje ili ako želite igrati druge špilove, evo nekoliko savjeta o tome kako igrati protiv Quest Magea. Možda ih susrećete prečesto u svom rangu, ili ih možda samo želite poraziti iz nekog razloga. U svakom slučaju, evo nekoliko savjeta kako to učiniti:

1. Potražite što više načina za generiranje Mage kartica ili bilo koje karte vaše klase - potražite blok leda, , , efekti tišine

5. Još jedan način da pobijedite Quest Mage je igrati vrlo brzo kao Pirate Warrior

6. Ako Mage ipak počne provoditi svoju kombinaciju, nemojte odustati sve dok se prva ne pojavi u protivnikovoj ruci, koja košta 0 mana kristala. Do tada, stvari mogu poći po zlu za Magea (usput, puno toga može poći po zlu).

Zaključak

Quest Mage je najzanimljiviji špil trenutne meta igre, nevjerojatno složen, višestruk, fleksibilan i multifunkcionalan. Također je lijepo što igrač dobiva prekrasnu nagradu za svoj trud - mogućnost nanošenja beskonačne količine štete po potezu, kao i konstantno visok postotak pobjeda na ljestvici. Sve je to zasjenjeno ne samo složenošću, već i dugim igrama. Stoga možemo reći: Quest Mage je špil za amatere, a ne za široku potrošnju. Možda je to čak bolje i za igru ​​i za igrače.

Ako se osjećate kao da ste ljubitelj Quest Magea, krenite prema ljestvama kako biste usavršili svoje vještine na ovom špilu. ugodne emocije, Zanimljive igre a aktivna moždana aktivnost vam je osigurana.

Hvala na čitanju, zanimljive igre!- sneper

Quest Mage "Vitezovi ledenog prijestolja". Polagale su se velike nade u ovaj špil u prethodnoj ekspanziji, ali se nisu ostvarile. Kako se ovaj špil sada igra?

Quest Mage s kartama "Vitezovi ledenog prijestolja"

Kod za uvoz špila u Hearthstone:

Ono što se zove "preživjelo". Quest Mage je u nekom trenutku postao najbolji špil maga u novoj ekspanziji. Sve donedavno nitko u to ne bi povjerovao.

Nažalost, čak se i ovaj "najbolji" špil mota oko linije stope dobitka od 50%, neprestano je prelazeći u jednom ili drugom smjeru. Da, stvari su loše za Jainu.

Arhetip se nije puno promijenio, osim jedne kopije [Simulacrum], koja se obično dodaje kako bi se treća kopija [Sorcerer's Apprentice] stavila u špil i brže napravila kombinaciju.

Inače, špil je isti. Ovdje još uvijek ima puno kontrole, dobitka i vitalnosti. Bez toga nigdje.

plan igre

NA početna ruka napustiti:

  • [Zavojnica za uvezivanje] – obavezno!
  • [Arkanolog]
  • [Brbljava knjiga]
  • [Inženjer početnik]

Potreba za drugim kartama ovisi o tome znate li koji špil protivnik igra. Ako, na primjer, igrate protiv Ratnika, tada napustite [Herald of Doom], jer ako je vaš protivnik Pirate Warrior, ovo stvorenje vam može dobiti meč, a ako je to Control Warrior, onda ćete svejedno pobijediti , s ovim arhetipom nema dovoljno štete da te pokupi.

Morate zapamtiti da tijekom utakmice imate samo 3 gola:

  1. Preživjeti
  2. Izvlači karte
  3. Pokrenite zadatak

To je prioritet. Nikada nemojte napadati neprijateljskog heroja kada ispunite cilj, imat ćete BESKRAJNU štetu u svojoj ruci, stoga razmjena i samo razmjena.

Najbolji alat za preživljavanje je [Herald of Doom], ali pokušajte ga igrati samo u kombinaciji s [Ice Nova] ili [Blizzard]. Njegova učinkovitost će se višestruko povećati.

Glavni problem za početnike Quest Mages je taj što ne broje karte u svojoj ruci i ponekad dobiju više od 10 u ruci spaljivanjem ključnih karata. Ne čini tako. Aritmetika je tvoj prijatelj.

Ona će vam, usput, pomoći da shvatite kada trebate završiti igru. Kombinacija s beskonačnom štetom izgleda ovako:

  • [Čarobnjakov učenik] + [Čarobnjakov učenik] + [Koplje od lave] + [Koplje od lave] + [Spiralni uvez] nagrada. Ukupno = 8 mana.
  • Preskočite skretanje. Zahvaljujući Zadatku, odmah ćete započeti svoj drugi red
  • [Arhimag Antonidas] + bilo koja čarolija. Ukupno = 7-10 mana. To je sve. Antonidas će generirati beskrajne besplatne [vatrene lopte] koje možete bacati na svog protivnika i apsolutno vas nije briga koliko on ima zdravlja.

Pozdrav, dragi čitatelji stranice!

U ovom članku ćete vidjeti vodič za Mage's Quest je svježi arhetip Un'Goro ekspedicije, izgrađen na novoj mehanici legendarnog klasnog zadatka, s kojim možete nanijeti beskonačnu količinu štete u jednom potezu. Ova značajka vam omogućuje da arhetip ponekad ne zovete Quest Mage, već OTC Mag ili TTK Mag(tehnički, ubijanje se izvodi u dva poteza, ali između nema protivnikovog poteza), postoje i drugi nazivi: Mađioničar s potragom, Exodia Mage itd. Bez puno pozadine, čitatelj je pozvan da odmah zaroni u vodič za ovaj arhetip, koji će, kao i svi vodiči, započeti samim špilom, pregledom ključeva i izbornih karata u njemu, kao i mogućim alternativnim verzijama.

Ovo je najpopularniji i standardni Quest Mage špil, njegov autor je Tyler, iako su mnogi drugi streameri imali slične listove u ranim danima ekspanzije Expedition to Un'Goro, na primjer, Dog.

Trebali biste shvatiti koju ulogu ima 30 karata u ovom špilu. Ukupno postoji nekoliko skupina koje obavljaju različite funkcije:

  • Izravno sama kombinacija, koja zauzima neuobičajeno puno prostora: Archimage Antonidas, dva Sorcerer's Apprentices, dva Lava Spears.
  • Kombinacija, naravno, neće funkcionirati bez Binding Coil-a i karata potrebnih za dovršetak: Brbljive knjige, Petroglifi i Konspiratorske knjige.
  • Za provedbu kombinacije, kao što vidite, potrebno vam je mnogo karata, pa je mehanika sređivanja špila, kojeg također ima u višku, izuzetno važna: dva sakupljača blaga, dva inženjera početnika, dva arkanologa, dva Vashj'a. ir Oracles, dvije inteligencije čarobnjaka.
  • Preostale karte su potrebne za preživljavanje, jer dok prebirate po špilu u potrazi za kombinacijom, neprijatelj vas neće gledati i čekati svoju smrt, on će se opirati. Kako bi obuzdao agresiju i preživio do trenutka X, špil Quest Mage ima dva Heralds of Doom, dva Ice Blocks, Ice Barrier, Ice Ring, Blizzard.

Ovo su sve grupe karata koje trebate izraditi Quest Mage špilovi. Ne možete se riješiti niti jedne od njih, ali možete djelomično promijeniti unutarnji sadržaj svake od grupa. Ako promijenite prvu grupu, dobit ćete potpuno drugačijeg Quest Magea, koji ubija neprijatelja ne beskonačnim vatrenim kuglama, već uz pomoć vilinskih divova, vatrenih divova i Alexstrasze. Ovo je također Quest Mage, ali nećemo govoriti o njemu u ovom vodiču, jer su, očito, buildovi s Archmage Antonidasom zanimljiviji igračima i objektivno su jači. Iako, naravno, različite verzije njegove prednosti i mane.

Druga, treća i četvrta skupina kartica su puno fleksibilnije, mogu se smanjivati ​​u volumenu, mijenjati gotovo u potpunosti. To doista treba pažljivo raditi. Na primjer, svakako trebate generirati 6 čarolija koje nisu na špilu da biste dovršili Binding Spiral. Najlakši način da to učinite je da pomognete Conspirator's Tomes, ali postoje sklopovi i bez njih.

Postoji zanimljiva veza između grupe za izgradnju palube i grupe za generiranje zadataka. Činjenica je da što više morate crtati, to ćete manje imati prilike i želje koristiti generiranje karata. Samo zato što je ponovna izgradnja špila gotovo uvijek bolja od stvaranja novih čarolija, često jednostavno nema dovoljno mjesta za njih u vašoj ruci. Dakle, ako uzimate puno izvlačenja, najvjerojatnije ćete morati završiti Spiral Binding na istom potezu kada igrate Sorcerer's Apprentices zajedno s Lava Spears. Ovdje postoje rizici, jer su neke čarolije preskupe, ponekad se uopće ne mogu koristiti (već imate aktivnu istu tajnu, ove čarolije će ubiti vaša stvorenja, preplaviti stol i ostaviti mjesta za Arhimaga Antonidasa, itd.), što znači da ćete izgubiti stabilnost ako koristite puno karata za izvlačenje. S druge strane, uz njihovu pomoć ćete puno brže pronaći sve potrebne dijelove kombinacije i ostale važne alate.

Druga strana medalje je preobilje karata za generiranje čarolija. Oni su, naravno, dobri, ponekad možete pronaći dodatne obrambene alate od njih ili čak druge načine za pobjedu. Na taj ćete način dosljedno izvršiti legendarni zadatak u svakoj igri, ali ćete žrtvovati brzinu sortiranja špila, što znači mogućnost brzog skupljanja kombinacije i završetka igre.

Podešavanje omjera karata za izvlačenje i karata za generiranje čarolija vrlo je težak zadatak, ali iznimno važan za svakog igrača Quest Magea. Ako postoji optimalna montaža, jedva da se može naći. Možda bi se konstrukcija trebala promijeniti ovisno o igračevim preferencijama, rangu, meta i stilu igre.

Ovdje intervenira i posljednja komponenta - karte preživljavanja. Nema ih baš puno jednostavno zato što nema dovoljno mjesta u špilu. Međutim, možete žrtvovati ili uništavanje špila ili stvaranje čarolija. To dodatno komplicira proces stvaranja najboljeg Quest Mage špilovi i njegovu optimizaciju. Međutim, sam arhetip je vrlo složen, ne samo u fazi dizajna špila, već iu samoj igri. Autor se nada da je čitatelj spreman za to.

Kako ovaj odjeljak ne bi izgledao neutemeljen, u nastavku će biti ponuđeno alternativni špilovi Quest Mage s pomaknutim prioritetima u različitim smjerovima. Možete ih pogledati klikom na spojlere ispod, a tamo će biti i mali komentari.

Quest Mage by Tyler (kliknite za otvaranje)

Naglasak u ovoj gradnji je na stvaranju čarolija (možete ih stvoriti najmanje 10 ukupno) nauštrb mehanike uništavanja špila.

Quest Mage by Savjz (kliknite za otvaranje)


Ova verzija Quest Magea usmjerena je na preživljavanje i poboljšanje izgubljene borbe s Pirate Warriorom. Prije svega, žrtvuju se mogućnosti Dobora.

Quest Mage by J4CKIECHAN (kliknite za otvaranje)


Gradnja izbjegava obrambene Doomsayere u korist dodatne generacije karata, ali također nedostaje Tome of the Conspirator, što je često vrlo teško implementirati zbog visoke cijene i preopterećenja ruku.

Quest Mage od nepoznatog igrača (kliknite za otvaranje)

Ova je verzija usredotočena na što brže izvlačenje špila, no često nema prostora za ruke i vremena za prethodno generiranje dodatnih čarolija za bacanje Binding Spiral.

Izborne karte špila Quest Mage

Krvavi mag Thalnos je često degradirana verzija Treasure Collectora, budući da većina špilova jednostavno nema dovoljno čarolija za nanošenje štete. U ovom slučaju bolji je dodatni napad. Koristite sa Skupljačem blaga ako želite puno više.

Prljavi štakor je zanimljiva tehnološka karta korisna u mnogim trenutnim meta sukobima. Može biti vrlo koristan protiv Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors i nekih drugih arhetipova. Najčešće se koristi u kombinaciji s Ice Nova ili Blizzard.

Sluga boli nije najbolja karta za ovaj špil, budući da se vrlo lako okrenuti protiv Quest Magea napadom na Servant of Pain nekoliko puta i prelivanjem Jainine ruke. Ni pod kojim okolnostima se to ne smije dopustiti. Bolje upotrijebite Vashj'ir Oracle.

Drugi primjerak snježna oluja- nikad ne boli, ali problem je nedostatak prostora i drugi prioriteti Quest Magea.

Mana Bond je dobar način da prevarite protivnika, napredujete u zadatku, učinite neočekivane tempo poteze i tako dalje. Može pomoći završiti igru ​​na nestandardan način u stilu Freeze Mage.

Kabalski kurir, lopovski nasilnik, kabalski kemičar- Prihvatljivi načini napredovanja u izvršavanju legendarnog zadatka, ali ne toliko stabilni. Međutim, ponekad se ta nestabilnost može nagraditi.

Ledena strela, polimorf, vatrena kuglaodlične karte, šteta što za njih nema mjesta u špilu.

Mulligan iz špila Quest Mage

Koju god građu odabrali, mulliganova faza je vrlo važna. Prvo morate odlučiti hoćete li napustiti zadatak ili ne. Drugo, odlučite se za druge karte za početak igre.

Problem sa zadatkom je prilično definiran i malo je vjerojatno da će ikome izazvati sumnje, barem u trenutnoj meta. Stvari bi se mogle promijeniti u budućnosti ako određena klasa postane više ili manje agresivna, ali za sada, ovo su vaši prioriteti za spiralu spajanja:

Ratnik Napustiti
Paladin Napustiti
Lovac resetirati
druid resetirati
Šaman Napustiti
lupež Napustiti
Mag Napustiti
Svećenik Napustiti
Vještac Napustiti

Važna napomena: ovaj izbor je primjenjiv samo u slučajevima kada ne znate protiv kojeg arhetipa igrate. Ako ste se već susreli na ljestvici s nekim igračem na Pirate Warrioru, onda, naravno, sljedeći put kada ga sretnete, zadatak morate resetirati. Isto vrijedi i za situacije u kojima igrate turnire s otvorenim špilom.

Možemo formulirati sljedeće opće pravilo: ako ste sigurni da igrate sa superagresivnim špilom(ili Midrange Hunter - dovoljno je agresivan za vas), resetirajte zadatak. Izuzetak je Zoolok, u sukobu s njim možete ostaviti Binding Coil u ruci.

Sada za ostale karte. Prioritet broj jedan je Arcanologist, ovo je najbolji drugi kap za tebe. Općenito, prvo biste trebali pronaći bilo koju drugu kapljicu koja sortira špil (ne Petroglyph, a još više ne Herald of Doom - ove karte trebate samo kada ste odbacili zadatak iz svoje ruke, tj. igraju s agresivnim protivnikom), to jest, Arcanologist, Treasure Collector, Rookie Engineer. Ako imate novčić, dovoljni su treći potezi s razbijanjem špila: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle. Ako imate drugi potez, potražite treći koji će obavljati istu funkciju. Ako već imate drugu kapljicu, možete zadržati i Brbljavu knjigu. Autor ne preporučuje da je ostavite bez dobre "dvojke", ali mnogi se mogu raspravljati s ovom izjavom.

Ne trebaju vam nikakve druge Mulligan karte, osim ako ne resetirate zadatak, naravno. U tom slučaju uvijek ostavite Glasnika propasti i Brbljivu knjigu. Zaboravite na treće kapi. Ako naiđete na svećenika, ne preporučuje se odbacivanje bloka leda iz početne ruke.

Strategija za igranje špila Quest Mage

Odjeljak koji je teško napisati i smjestiti sve potrebne informacije, jer postoji mnogo suptilnosti i važnih točaka kada igrate za Quest Mage. U ovom odjeljku neće biti navedene sve važne informacije, jer je ponekad teško generalizirati: kada igrate protiv određene klase, sve se može dramatično promijeniti. Samo glavne točke.

Prvo, nakon što smo imali posla s Mulliganom, sjeti se novčića ako ste imali sreće da hodate drugi. Novčić se računa kao karta koja nije bila u vašem špilu na početku igre, što znači pomoći će da se dovrši Spirala vezivanja. To znači da je Monetku najbolji odigrati se nakon zadatka, ne prije toga. Drugo, zapamtite da se zadatak ne mora odigrati u prvom potezu, često je bolje staviti Knjigu koja govori, au sljedećem potezu vaš drugi pad, i tako dalje. Najčešće nećete odmah krenuti s izvršavanjem zadatka, pogotovo ako nemate novčić.

Vaše radnje na početku su inače vrlo jednostavne. Pomaknite špil što je brže moguće. Ovo je vaš prioritet na početku: ne pingati beznačajna neprijateljska bića, ne igrati tajne, ne zamrznuti beznačajan stol, ne dovršiti zadatak uz pomoć petroglifa i drugih karata, već samo razbiti špil. Prije svega, uvijek pokušajte igrati Arcanologist, a nakon uobičajenih izvora razvrstavanja špila - ovaj savjet je relevantan u bilo kojoj fazi igre, osim ako, naravno, još uvijek postoje tajne u špilu.

Još jedna važna točka - koristite mehaniku razvrstavanja špila duž mana krivulje na početku igre. Na drugom potezu - drugi pad, na trećem - treći, na četvrtom - par sekundi. Potrošite svu svoju manu po potezu, igrajte "mana efikasnost", što bi rekli strani kolege. Nemojte se bojati igrati Vashj'ir Oracle na potezu 3, često vas nije briga koliko karata vaš protivnik ima ili što radi. Imate svoju taktiku, a to je traženje potrebne kartice na početku igre, tada će biti komplicirana drugim elementima, uključujući obuzdavanje agresije i dovršenje zadatka. Na početku, vaša jeftina stvorenja mogu pomoći u obrani, pokušajte ih zamijeniti, odvratite agresiju od svog heroja.

Sve je to istina, naravno, ako niste sreli Pirate Warrior ili neki drugi agresivni špil. Ako su se sreli, od prvih poteza prioritet broj jedan bit će opstanak. Međutim, to će vam biti jedini prioritet tijekom cijele igre. Način da pobijedite u ovom meču je da očistite stol i spriječite nove prijetnje da se na njega postave s Doomsayerom. Zatim igrate Arhimaga Antonidasa na praznom stolu, od kojeg čak ne dobivate dodatne vatrene kugle, ako on preživi red, možete ih generirati dovoljno da završite igru.

Kada vi i vaš protivnik imate više mana kristala, igra postaje teža. Ipak biste trebali pokušati izvući što je brže moguće, međutim, vaš protivnik će vjerojatno već uzeti ploču i početi nanositi veliku štetu vašem heroju. Za obuzdavanje njegove agresije prikladni su efekti zamrzavanja i Doomsayers, kao i nasumično generirane Mage karte. Ovdje je važno napomenuti sljedeće.

Tri stvari te dijele od poraza. Prvo - Za tvoje zdravlje. Drugi je efekti zamrzavanja protivnikova stvorenja. treće - blok leda. Važno je ispravno odrediti prioritete utroška svakog od ovih resursa. Prije svega koristite Za tvoje zdravlje, možete si priuštiti da pretrpite određenu štetu, možete dopustiti neprijatelju da stavi malo vatrene moći na stol. Teško je doći do točnih brojeva kada ste sigurni. Imajte na umu mogućnosti nanošenja oštećenja rukama (vatrene kugle, crijeva), pojačanja napada (divlja rika, žednost za krvlju) i jurišna stvorenja. Sve dok vam život nije u opasnosti i niste blizu smrtonosne štete, nemojte zamrzavati neprijateljska stvorenja.

Samo ako možete nanijeti smrtonosnu štetu ili dovesti zdravlje blizu nule, neutralizirate prijetnje efekti smrzavanja i druga uklanjanja koja su uspjeli generirati. Nema uvijek smisla kombinirati efekte zamrzavanja s Doomsayerom, neki arhetipovi mogu lako odgovoriti na to, dok drugi nikako. Opet, ako zamrznete protivnikova stvorenja, tada ste sigurni da vam on neće nanijeti smrtonosnu štetu iz svoje ruke oružjem, čarolijama ili udarcima. Ako je to moguće, onda ste bili pohlepni u posljednjoj fazi, trebali ste ranije početi zamrzavati stvorenja.

Tek kada prestanu učinci zamrzavanja, okrenete se na posljednji izvor preživljavanjablokovi leda. Dok se počnu probijati, imat ćete vrlo malo vremena za pobjedu. Stoga biste trebali pobjeđivati ​​krilom ili krilom što je moguće više vremena prije korištenja ledenih blokova. Ponekad to znači da morate riskirati, kao što je korištenje Ledene barijere i oslanjanje na dodatnih 8 oklopa da spriječite protivnika da vas ubije. Drugi obrambeni alati koje možete generirati također će raditi (Anti-magija, isparavanje, itd.). Ponekad vas mogu spasiti i dati vam dodatni red prije nego što se aktivira ledeni blok. Imajte na umu da vam smrzavanje najvjerojatnije neće pomoći, ako se ledeni blokovi uklone i imate 1 zdravlje, nećete moći ozdraviti. Stoga je vrlo važno pravilno odrediti prioritete pri odabiru obrambene strategije, kupiti vrijeme na bilo koji način, što kasnije neće pokvariti vašu kombinaciju.

Vrijeme je da popričamo o samoj kombinaciji. To izgleda ovako: bacite dva čarobnjačka učenika (2 + 2 mane), zatim na njih upotrijebite dva lava koplja (2 + 1 mana), zatim iskoristite nagradu za Spiral Binding (1 mana). Ovo je idealna opcija u kojoj je zadatak već završen, a svi dijelovi kombinacije u vašim rukama. Moguće je sve to učiniti bez jednog čarobnjakovog učenika ili bez jednog lava koplja, moguće je dovršiti zadatak s četiri čarobnjačka učenika postavljena pomoću Conspirator's Tomesa i drugih metoda generiranja čarolija - sve će to koštati vrlo jeftino. Ovdje postoji rizik da će generirane karte koštati više od 4-5 mana kristala, što znači da ih nećete moći koristiti. Ili bi ova čarolija mogla biti vulkanski napitak, koji se, naravno, nikada ne bi trebao koristiti s izloženim Čarobnjačkim pripravnicima.

Ako je sve u redu, tada preskačete potez, a Time Warp vam daje dodatni krug. U njemu ćete dobiti karticu ( pazi da te umor ne ubije, ona će to učiniti i kroz Ledeni blok) i vaši će čarobnjakovi učenici moći napasti. To, međutim, nije uvijek važno. Važno je da imate Arhimaga Antonidasa u ruci. Bacajući ga, bacate samo jednu čaroliju koja neće ubiti vaše učenike čarobnjaka ili vas (na primjer, ista inteligencija čarobnjaka vas može ubiti umorom). Dakle, dobit ćete prvu Vatrenu kuglu koja košta 0 mana kristala u vašoj ruci. Zatim ćete ih primati iznova i iznova dok ne ubijete svog protivnika.

  • Uvijek pazite na broj karata u ruci, ne dopustite da izgore dok ne prikupite sve potrebne dijelove kombinacije.
  • Uvijek pazite na broj karata u svom špilu, izbjegavajte oštećenje od umora, koje će često biti smrtonosno za vas.
  • Prije igranja kombinacije provjerite imate li sve što vam je potrebno: 5 slobodnih mjesta za stvorenja na ploči, zadatak dovršen (ili potencijalno izvediv s Conspirator's Tome i drugim kartama), čarolija za dobivanje vatrene kugle od Arhimaga Antonidasa (ova čarolija ne može biti tajna koja je već aktivna, Vulkanski napitak, izvor dobitka koji ubit će vas umorom ili eksplozivnim oštećenjem stvorenja koje ga nema kome dati osim vašim vlastitim stvorenjima).
  • Imajte na umu da će Forbidden Flame potrošiti svu vašu manu i efekti Sorcerer's Apprentice neće uopće utjecati na to.
  • Uz pomoć Petroglypha ili drugih izvora generiranja karata možete dobiti dodatnu Lava kopiju koja će ubrzati i uvelike olakšati prikupljanje kombinacije.
  • Mage ima 31 čaroliju koju možete baciti. Njihov prosječni trošak je 3,5 mane.

Čarolije dostupne za generiranje
  • Nakon što završite Binding Spiral, imat ćete čaroliju Time Warp u ruci - provjerite imate li dovoljno mjesta za nju.
  • Pažljivo pratite kartice koje ste generirali, većinu vremena prvo ih koristite.
  • Kombinacija Magova potraga- glavni, ali ne i jedini način za pobjedu. Možete pobijediti i s rafalnom štetom iz vaše ruke i ponovnim igranjem u korist vašeg protivnika. Ponekad možete pobijediti s nepotpunom kombinacijom, na primjer, vaši Sorcerer's Apprentices nakon Time Warpa mogu sami nanijeti 12 štete, što ponekad može biti dovoljno.
  • Ako nemate dovoljno karata da dobijete Vatrenu kuglu od Arhimaga Antonidasa prije vašeg OTK poteza, nemojte koristiti jedno Lava Spear igrajući samo dva Sorcerer's Apprentices, jedno Lava Spear i legendarnu nagradu za zadatak na svom prvom potezu. Ovo će vas stajati samo 8 mana kristala, a na vašem sljedećem potezu možete baciti i nadmaga Antonidasa i preostalo lava koplje na čarobnjakovom učeniku.

Match-ups Quest Mage

U ovom poglavlju vodič za Mage's Quest bit će zabilježeni ključni aspekti u suočavanju s određenim arhetipovima, kojih se uvijek mora zapamtiti. Osim toga, bit će dana procjena šansi za pobjedu kompetentnom igrom.

Zrcalni obračun dobit će onaj tko brzo pronađe i provede kombinaciju. Ili će izgubiti onaj tko ne pronađe dva ledena bloka u pravo vrijeme i ne osvoji dva dodatna poteza. Vashj'ir Oracle je ključna karta u zrcalnom meču, pokušajte je iskoristiti spaliti protivničke karte, nemojte se sami stavljati pod proročište Vashj'ira. Puno karata nema smisla u ovom meču (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer i druge), riješite ih se bez oklijevanja.

Freeze Mage nije povoljan izbor zbog nedostatka iscjeljivanja u vašem špilu. Pokušajte pronaći Anti-Magiju, spalite protivnikove karte, pokvarite mu planove na neki drugi način.

Tempo Mage - pokušajte namamiti eksplozivna oštećenja na svoja stvorenja (jedini kandidat je Herald of Doom), držite odgovor Arhimagu Antonidasu u ruci.

Samo ušutkani svećenik može biti pravi problem za Magova potraga, budući da učinci smrzavanja nisu tako učinkoviti na njega. Dobra vijest je da će korištenje tišine ukloniti sve pozitivne učinke stvorenja, što znači da nećete dobiti puno nepredvidive štete. Ipak, možda neće biti lakše od ovoga.

Svi ostali svećenici su vrlo laki protivnici, samo neće moći izvršiti dovoljan pritisak na vrijeme da vas proguraju. U Priestovoj kolekciji nema puno karata koje će vas na bilo koji način zaustaviti. Jedini problem - krađu iz vašeg špila Ice Block. To neće značiti automatski gubitak za vas, uostalom, čak i nakon vašeg OTC poteza, svećeniku neće ostati nijedno stvorenje na stolu, a vi ćete ih imati čak pet, morate ih nekako ubiti, a i vratiti svoje zdravlje u dovoljnim količinama da preostale vatrene kugle ne dokrajče svećenika. Međutim, nešto još uvijek može poći po zlu, stoga pokušajte pronaći ledene blokove što je brže moguće, na primjer, možete ih ostaviti u početnoj ruci na mulliganu.

Iako je Zoolok agresivan arhetip, lako će se s njim nositi. Činjenica je da ima vrlo malo prilika da nešto učini kada mu je stol zaleđen. Gotovo je nemoguće ubiti Doomsayera, teško je napasti samu Jainu. Dakle, imate odriješene ruke za mnogo toga u ovom sukobu.

U principu, isto se može reći i za Handlocka, ali ne zaboravite na mehaniku tišine koju koristi, kao i na neke, ali potencijalne eksplozivne štete od njegove ruke. Da, i postoji odgovor na Herald of Doom češće nego Zoolock.

Vrlo gadan meč, idite u način preživljavanja pod svaku cijenu i obuzdajte agresiju. Ne pokušavajte sakupiti kombinaciju, potrošite sve svoje resurse na borbu za stol.

Midrange Paladin je jednostavan matchup u kojem vašem protivniku jednostavno nedostaje pritiska i brzine. Isti Doomsayer će biti vrlo teško ubiti, malo tko koristi Rushing Kodo u svojim buildovima. Ne pokušavajte ubiti Tiriona Fordringa jer će Ashbringer nanijeti potencijalno više štete.

Aggro Paladin je teži, ali ima iste probleme (ne može ubiti Doomsayera ako je stol zamrznut).

Postoji samo jedna popularna Paladin karta koja će vam zadavati probleme. Ovaj Oko za oko. Pametni paladin će odabrati upravo ovu tajnu od hidrologa, pametni paladin će je čuvati dok vam ne ostane 1 bod zdravlja. Tada ćeš biti osuđen na propast. Malo se može učiniti u ovoj situaciji, jer Ledeni blok neće spasiti. Ako Paladin dugo ne igra tajnu s Hidrologom, pokušajte ne pasti svoje zdravlje na 1 jedinicu.

Kao i Midrange Paladin, Quest Warrior je lak protivnik. Njegova stvorenja imaju vrlo nizak napad, a zadatak predugo traje. Sredstva, Mage potrage moći će nekažnjeno prolaziti kroz špil i tražiti kombinaciju. Da stvar bude kompliciranija, postoji samo jedna karta koju koriste gotovo svi Quest Warriorsi, ova Prljavi štakor. Ovaj drugi pad može vas lako poraziti solo crtanjem Arhimaga Antonidasa. Gubitak Sorcerer's Apprentice je također kritičan, ali ne fatalan, uostalom, možete generirati dodatnu kopiju iz lave ili pokušati pobijediti s tri Sorcerer's Apprentices. Smart Quest Warrior će tražiti Mulligana na Mulliganu, iskopat će još Mud Ratsa s Hill Defenderom. I čekat će pravi trenutak da ga iskoristi.

Vaš zadatak je smanjiti šanse za uspjeh Dirty Rata.. Ako imate Arhimaga Antonidasa i Sorcerer's Apprentices u ruci, držite druga stvorenja osim njih (po mogućnosti Doomsayers i Treasure Collectors, ali bilo koja druga će poslužiti) koja će imati priliku da se žrtvuju da spase Arhimaga Antonidasa. Pokušajte imati još jedno "beskorisno" stvorenje u ruci za svako kombinirano stvorenje.

Pirate Warrior je prava katastrofa, ovo je najnezgodniji match-up za Quest Mage, koji samo čudo može pobijediti. Prihvatite svoje niske izglede i nemojte se osjećati loše zbog poraza od bande Eyeball Pirate.

Slučaj Aggro Druida sličan je Zoolockovom: agresija, ali su šanse za ubijanje Doomsayera prilično male, kao i za nanošenje smrtonosne štete smrznutim stolom. Iako Aggro Druid ima djelokrug i njegovu moć heroja, kao i Bluegill Warriors, pa je situacija definitivno kompliciranija nego sa Zoolockom. Da dodatno zakompliciramo stvari, Aggro Druid često može početi vrlo tempo zahvaljujući Innervateu.

Nekoliko šamanskih karata može vas dovesti u nevolju. Prvenstveno brojati burst damage s Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir i/ili Jade Lightning - ne nasjedajte na ove efekte ili bilo koju njihovu kombinaciju. Ostalo je jednostavno.

Lijepa stvar je to što su sve vrste Rogues povoljna kombinacija za Quest Magea. Prava prijetnja je Odmetnuti gusar i iluzija, što može dati vašem protivniku Antimagija ili blok leda. Pokušajte spriječiti Rogue Pirate da se vrati u Valeerinu ruku. Imajte na umu broj crtica u špilu Rogue Quest, ponekad mogu napraviti mnogo rafalne štete čak i sa zamrznutim stolom. Nije loše staviti Doomsayera na prazan stol u okršaju s Rogueom kako bi dobio potez i usporio protivnički tempo.

Ne zaboravite na Vanish u špilu Rogue's Quest i Sap u špilu Miracle Rogue - ove karte mogu uzrokovati prelivanje vaše ruke, što je najbolje izbjegavati.

Zaključak

podnesen vodič za Mage's Quest ne pretendira biti cjelovita i monumentalna. Još uvijek postoji značajno polje za poboljšanje gradnji, optimizaciju strategije igre, pretraživanje ključne značajke u određenim utakmicama i tako dalje. Međutim, autor ovog članka se nada da vodič za Mage's Quest nadahnut će čitatelja da se poigra s ovim najzanimljivijim i najsloženijim arhetipom, koji vrlo teško može pokazati dobre rezultate, ali ovo je najugodnija stvar. Quest Mage izaziva igrače, malo tko će moći osvojiti ljestvicu s ovim špilom. Možda si ti, dragi čitatelju, jedan od njih.

Hvala na pažnji i sretno na ljestvici!

Pripremljeno sneper, uređeno drulezzz