Uputstvo za svijet čudovišta 4 sega. Monster Hunter: World: Walkthrough Savjeti. Uvijek dovršite zadatke iz resursnog centra

Ako ste cijeli život sanjali o tome da zarađujete za život loveći divovska čudovišta, onda imate sreće jer je Capcom konačno odlučio uložiti sve i izdati visokobudžetnu igru ​​Monster Hunter koja se bavi lovom na divovska čudovišta. Istina, za one koji nisu upoznati s franšizom, ovaj projekt može izgledati pomalo neobičan i težak za svladavanje. Iz tog razloga odlučili smo pisati detaljno prolaženje Monster Hunter: World s opisom svih glavnih zadataka igre.

Prolog

Nakon scene koja vas upoznaje s brodom koji leti ravno prema Novi svijet, na brodu ćete sresti druge lovce. Ovi početni pozdravi polako će vas dovesti do prilagodbe likova, koja možda nije tako opsežna kao moderni MMORPG, ali je još uvijek najbolja u seriji Monster Hunter. Možete potrošiti proizvoljno vrijeme na uređivaču, međutim, kasnije možete prilagoditi frizuru i šminku za heroja.

Nakon što stvorite svoj lik i Palica, pogledajte novu scenu. Zatim, kada krenete prema svom novom suputniku - "Exploreru", brod će biti napadnut izravno iz oceana. Kao rezultat toga, ispasti ćete s broda na leđa moćne Zorah Magdoros. Zatim ćete morati proći kroz poduku o premještanju heroja i bijegu s leđa čudovišta. Nakon što se popnete na glavu čudovišta, vi i vaš vodič se možete pomaknuti do najbližeg otoka. Kao rezultat toga, konačno ćete moći ući u Novi svijet.

Djevojka će vam dati kartu i reći gdje bi brod mogao pristati. Kao rezultat toga, prva oznaka će se pojaviti na karti. Na putu do pravog mjesta naići ćete na Jagrasa i proći kratki vodič o skrivanju od zvijeri.

Nakon što se riješite potjere i krenete malo naprijed, naići ćete na nepoznati trag koji je ostavilo čudovište. Prilikom ispitivanja Vodiča će napasti Big Jagras. Heroj će pomoći djevojci, ali čudovište će se prebaciti na vas i morat ćete pokušati pobjeći od njega. Tijekom bijega naići ćete na još veće čudovište – Anyanath. Potrebno je što prije proći kroz vrata kako bi se našli na sigurnoj lokaciji zvanoj Astera. Postat će vaš drugi dom sljedećih tjedana, možda čak i mjeseci.

Nakon kratkog brifinga glavnog lovca Aste, njegov sin će vam pokazati grad i pomoći vam da pronađete svoj Palico. Obratite pozornost na mjesta koja će vam pokazati. Posjetit ćete ih više puta tijekom prolaska igre.

Nakon što pronađete svoj Palico, sudjelujte na sastanku koji će otkriti svrhu ove ekspedicije. Činjenica je da svakih deset godina Drevni zmajevi migriraju u ove zemlje, ali je razlog tome nepoznat. Morat ćete ga otvoriti, ali prvo se morate pripremiti za susret s ovim strašnim čudovištima.

Glavni lovac primijetit će da Peta flota prvo mora riješiti goruće probleme, na primjer, da se nosi sa skupinom Jagra koji žive u blizini. Nakon što sastanak završi, otići ćete svojoj kući. Ovdje možete promijeniti svoj oklop i oružje, kao i odabrati opremu za Palico. Nakon što odaberete svoju opremu, idite po svoj prvi zadatak. Da biste to učinili, trebate otići u Blagovaonicu i razgovarati s Vodičem, koji će od vas tražiti da izvršite zadatak "Jagras iz drevne šume".

Jagra iz drevne šume

  • Cilj: Ubiti 7 Jagra
  • Nagrada: 720 zeni

Nakon razgovora s Istraživačem i primanja zadatka, možete odmah pristupiti njegovoj provedbi. Ovaj zadatak je vrlo jednostavan - morat ćete se nositi sa 7 Jagra u roku od 50 minuta. Da biste to učinili, morat ćete otići u Drevnu šumu, gdje ste već bili tijekom prologa prologa. Krenite u 2. sektor, gdje ćete sigurno pronaći svoj plijen.

Lovac veteran će vas obavijestiti o nadolazećoj borbi. Ne zaboravite pokupiti sve predmete koje sretnete na putu do čudovišta. Svaki materijal ovdje može se koristiti za stvaranje raznih napitaka, bombi ili zamki. Kad se suočite s Jagrama, uključite ih u borbu. Prije ili kasnije ćete se suočiti sa svim čudovištima, jer ona ne predstavljaju posebnu opasnost za heroja. Glavna stvar je ne zaboraviti ih zaklati nakon što ih ubijete kako biste dobili korisne resurse.

Napomena: Ova potraga će vam dati izvrsnu priliku da naučite sva oružja koja se mogu promijeniti u baznom kampu točno usred potrage. Tako ćete moći odabrati najprikladnije oružje za sebe.

Nakon što ste riješili sva bića, vratite se u Asteru. Zatim možete odmah otići u Kovačnicu kako biste počeli kovati oružje i oklop prikupljeni materijali. Najvjerojatnije ćete moći stvoriti novi set. Ako resursi nisu dovoljni, uvijek možete ponoviti prethodni zadatak.

Kestodon Mess i Big Jagras Hunt

  • Cilj: Ispunite glavni cilj (lov na Kestodona) i ubijte ili uhvatite Big Jagra
  • Nagrada: 1200 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta

Slično prethodnoj misiji, "Kestodon Mess" je jednostavna misija koju treba dovršiti u drevnoj šumi. Da biste ga dovršili, morat ćete se suočiti s 3 muška i 5 ženskih Kestodona. Mužjaci se razlikuju po mnogo većoj kruni koja se nalazi na vrhu glave (koristit će je kao ovna za udaranje). Srećom, ne morate se boriti protiv svih čudovišta odjednom, jer su podijeljena u dvije skupine.

Prva grupa, koja uključuje 2 ženke i 1 mužjaka, nalazi se odmah ispred prvog kampa. Drugi se sastoji od 2 mužjaka i 3 ženke. Možete ga pronaći malo niže u blizini rezervoara. Kada se borite protiv ovih čudovišta, glavna stvar je izbjeći njihove napade u trčanju. Nakon što pobijete cijelo krdo, razgovarajte s glavnim lovcem koji će vas zamoliti da mu pomognete u istrazi.

Kao rezultat toga, jednostavan lov na Kestodon glatko će se pretočiti u vaš prvi susret s velikim čudovištem - Big Jagras. Jednom u 12. sektoru vidjet ćete kako čudovište proždire biljojeda. Zatim se možete vratiti u grad ili preuzeti novi zadatak.

Nakon što uspijete pronaći i ubiti veliko čudovište, pokrenut će se nova scena u kojoj Poki Poki dolazi u kontakt sa kamenom čudnog izgleda. Grupa odlučuje prvo se vratiti u grad kako bi obavijestili vođe o onome što su vidjeli, a tek onda istražiti ovaj događaj.

Upoznavanje s ekspedicijom i Pernatim razbojnikom

  • Cilj: Ubiti ili uhvatiti Kulu-ya-ku
  • Nagrada: 1800 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta

Nakon povratka u Asteru, naučit ćete da morate stvoriti još kampova u Drevnoj šumi kako biste nastavili istraživati ​​lokaciju. To se može učiniti u načinu ekspedicije - Slobodna igra, u kojem možete raditi što vam srce poželi, bez ikakvih vremenskih ograničenja. Možete loviti bilo koja stvorenja, skupljati resurse ili samo istraživati ​​nove zemlje. Istina, neka čudovišta bit će dostupna za lov samo određeno vrijeme.

Napomena: zahvaljujući ekspedicijama, možete se boriti s nekoliko čudovišta odjednom, a da ne morate napuštati lokaciju, i prikupiti tone materijala koji bi vam mogli biti korisni u budućnosti.

Tijekom ekspedicije potražite lovca koji se nalazi u sjeveroistočnom kutu karte u sektoru 12. On će vam reći o lokaciji na kojoj možete napraviti još jedan kamp. Po dolasku tamo, zateći ćete Kulu-ya-ku, koji je odlučio ovdje sagraditi novo gnijezdo. Nakon kratke scene, moći ćete početi loviti ovo veliko čudovište.

Kulu-ya-ku je prilično jednostavno čudovište. Većina njegovih napada uzrokuje manju štetu, tako da vam njegovo ubijanje ne bi trebalo stvarati probleme. NA određeni trenutak može iz zemlje izvući kaldrmu i početi je njihati na sve strane. Udarite kamen da ga ptica izbaci. U našem posvećenom vodiču detaljno smo opisali kako pobijediti ovo čudovište.

Hitno: Pokey Pokey Hunt

  • Cilj: Ubiti ili uhvatiti Pokey Pokeyja
  • Nagrada: 2520 zeni
  • Vremensko ograničenje: 50 minuta
  • Zahtjevi: rang lovca 2 ili viši

Za daljnje proučavanje šljake lave pronađene tijekom lova na Big Jagras, znanstvenici će od vas tražiti da uhvatite Pokey Pokeyja. Obavezno uzmite sve dodatne zalihe iz kutije prije nego što počnete loviti novo čudovište. Savjetujemo vam da pokupite što više boca protuotrova jer ćete se morati nositi s otrovom.

Međutim, protuotrovima često treba predugo da se konzumiraju, pa predlažemo da ih kombinirate s gljivama kako biste stvorili biljni lijek. Lik ne samo da ga koristi mnogo brže, već njime može i obnoviti svoje zdravlje.

Pokeya možete pronaći u sektoru 6 - on će lebdjeti iznad drveća. Najlakši način da dođete do ovog mjesta je iz kampa koji se nalazi u 11. sektoru. Počnite tražiti tragove čudovišta kako biste saznali njegovu točnu lokaciju. Kad se borite s njim, nemojte mu stajati ispred usta, jer često pljuje otrov i ispušta otrovne plinove.

Čuvajte se napadaja jezikom, koji vas također mogu otrovati. Ako ne uspijete izbjeći, pokušajte se odmaknuti od čudovišta na sigurnu udaljenost, a zatim upotrijebite protuotrov (ili biljni lijek). Nakon toga se ponovno možete upustiti u borbu s čudovištem.

Napomena: Pokey Pokey može razbaciti orahe i zatim ih pojesti. To će mu omogućiti da ispaljuje otrov čak i iz svog repa. U tom slučaju pokušajte što brže odrezati rep rezanjem.

Dodajemo da je ovo čudovište ranjivo na oluje, spavanje i paralizu. Ako imate munjevito oružje, dovoljno protuotrova i odgovarajuću opremu, možete brzo izaći na kraj s ovim čudovištem i prijeći na sljedeću misiju.

Mi stvaramo lik i vašu mačku-palico, koja će vam pomoći u borbi. Izgled se može promijeniti kasnije u igri, međutim, broj opcija će biti mnogo manji. Bit će moguće promijeniti frizuru, bradu, šminku, ali lice se više ne može promijeniti.

Nakon cut-scene, trčimo za djevojkom vodičem, prateći upute na ekranu. Kada se penjete na okomitu površinu, izbjegavajte kamenje koje leti odozgo. Kada ste u šumi, grabežljivci će vas napasti. U ovom trenutku bit će potrebno sakriti - koristimo isti grm kao dirigent. Kad ona kaže da je sve mirno, nastavite svojim putem. U završnom dijelu zadatka, kada čudovišta napadaju na ulazu u stožer, koristimo crticu (štap za kretanje + pritisak na njega ili ). Zatim slijedite voditelja terenske zabave koji će vam pokazati sve lokalne atrakcije. Na kraju razgovarajte sa zapovjednikom i preuzmite prvi zadatak od konduktera (ona će biti u blagovaonici).

Jagre iz drevne šume

Nakon što preuzmete zadatak, možete trčati po kampu i pripremati se. Također je preporučljivo nešto prezalogajiti u kantini - to će dati bonuse zdravlju i izdržljivosti za vas i vaš palico. Kada ste spremni, samo otvorite kartu i potvrdite početak zadatka. Imajte na umu da svaki zadatak ima vremensko ograničenje. Ne brinite o tome da nećete prikupiti nikakve materijale - kasnije možete jednostavno otići na istu lokaciju u načinu ekspedicije bez vremenskog ograničenja, uklj. lovite ista čudovišta i skupljajte potrebne materijale od njih. Sve osnovne informacije o zadatku možete dobiti otvaranjem karte. Tamo će također biti prikazano preostalo vrijeme zadatka.

Slijedite do zone 2 - tamo ćete pronaći jagre, male dinosaure žute i plave boje. Trebaju ubiti 7 komada. Budući da ih ima puno, pokušajte cijelo vrijeme trčati po obodu lokacije, povremeno zadajući 1-2 udarca najbližem čudovištu, a zatim izbjegavajte. Nastavite dok ne ubijete dovoljno jedinki. Jagre se u nekom trenutku mogu sakriti u svojoj špilji - ovdje budite oprezni, jer. tamo se stalno mrijeste. Nakon što ispunite uvjete misije, imat ćete samo jednu minutu za prikupljanje plijena, nakon čega ćete se automatski teleportirati u Asteru.

Kestodonska svađa / Veliki lov na Jagra

Idemo ponovno u misiju. Ovaj put je potrebno ubiti tri mužjaka i pet ženki Kestodona. To su smeđi gušteri s izraženim izraslinama čeonih kostiju. Ženke su manjih dimenzija i manje izraženih izraslina. Budući da im je glava prilično dobro zaštićena, pokušajte nanijeti štetu u nezaštićenim područjima. Najoptimalniji trenutak je kada mužjak napravi trzaj, odskoči na vrijeme i napadne tijelo sa strane. Prvu grupu pronaći ćete u zoni 1, na ravnici najbližoj kampu. Druga grupa će biti malo dalje uz vodu - pratite krijesnice.

Kada ubijete sve kestodone potrebne za zadatak, pojavit će se veće čudovište - veliki jagras. Možete odmah krenuti u potragu za njim ili se vratiti u Asteru i preuzeti ovaj zadatak. Prati trag - svaki sakupljeni trag daje bodove. Što je veća razina istraživanja određenog čudovišta, to ga je lakše otkriti. Borba s velikim jagrasom, kao i s drugim velikim čudovištem, sastojat će se od nekoliko faza, kada će čudovište pobjeći na drugo mjesto. Uvijek slijedite krijesnice i ne zaboravite povećati svoju razinu istraživanja pronalaženjem tragova čudovišta.

Velika jagra napada pandžama, repom, a koristi se i trzajima. Izbjegnite na vrijeme i ovaj neprijatelj neće stvarati mnogo problema. Od slabih točaka ima glavu, prsa i prednju šapu. Najosjetljiviji na vatru, otporan na vodu. Od negativnih statusa, osjetljiv je na sve: trovanje, spavanje, paraliza, eksplozija i omamljivanje. Nakon pobjede će se pojaviti novo čudovište- poke-pokey, i misija će završiti, a vi ćete biti poslani natrag u grad.

Uvod u ekspediciju / Pernati razbojnik

Ovaj put odlazimo na ekspediciju, razgovarajući s intendantima, a zatim jednostavno izlazimo kroz vrata i odabiremo Drevnu šumu kao naše odredište. U ekspediciji možete ići u bilo koje vrijeme između zadataka. Ovdje nema vremenskih ograničenja i možete sigurno istraživati ​​područje, grindovati, loviti čudovišta.

Kad ste na mjestu, slijedite oznaku do novog kampa. Samo što je kamp nemoguće opremiti, jer. ometati Kulu-ya-ku. Možete odmah krenuti u potragu za njim ili se vratiti u Asteru i zatim odabrati odgovarajući zadatak.

Uđite u trag čudovištu pronalaženjem otisaka stopala. Ovo je prilično jednostavno čudovište koje ne nanosi veliku štetu. Kako bi nanio štetu, povremeno će iskopavati gromade kojima će vas pokušati ili samo pogoditi, ili to učiniti skokom. Također u borbi koristi brojne napade kljunom nakon trke. Najranjivije točke su glava i prednje šape. Najosjetljiviji na vodu.

Hitno: poke poke lov

Pokey-pokey je već ozbiljniji protivnik. U borbi izbacuje otrov, stoga svakako ponesite protuotrov sa sobom. Također možete kombinirati protuotrov i plavu gljivu kako biste napravili napitak koji će neutralizirati otrov i vratiti zdravlje.

Poki-poki možete pronaći u zoni 6, najbolje mjesto za početak je iz kampa u zoni 11. Pratite tragove dok ne naiđete na čudovište. Tijekom bitke pokušajte ne biti ispred njegovih usta. Ovo je najopasniji položaj, jer. možete dobiti dozu otrova, kao i riješiti se oštrog udarca jezikom. Ne zaboravite upotrijebiti protuotrov ako ga dobijete. Ako Pokey Pokey pojede pucajuće orahe, moći će izbaciti i otrov iz svog repa. Ranjivosti: glava, krila, rep. Najosjetljiviji na grmljavinske oluje, spavanje i paralizu, dok je otporan na vodu.

Najugodniji zadatak

Slijedite kola dok ne dođete do svjetleće gromade. Barrot će se pojaviti. Pripazite na njegove napade trčanjem glavom. Dosta je dobro zaštićen, prednje šape i rep su ranjiviji. Ljuske će povremeno odlijetati nakon udarca, što će otvoriti nove ranjivosti za napad.

Nakon što se ukopa u zemlju, regenerirat će svoj okamenjeni oklop. Također može širiti prljavštinu okolo, usporavajući lovca. Ako je moguće, možete ga natjerati da ubrza i udari kamenu stijenu - tada će pasti i bit će moguće pucati mu u trbuh. Najučinkovitiji protiv njega su vatra, voda (samo ako je u blatu), trovanje, paraliza i eksplozija. Šteta: glava, šape i rep. Nakon misije bit će dostupan novi kamp.

Jezive sjene u močvari

Pratimo trag nestalog znanstvenika, kao i obično, sve dok ne stignemo do močvare. Ovdje ćemo, naime, ispuniti svoj cilj - juratod. Voli zaroniti i onda skočiti iz vode pravo na vas, stoga ne zaboravite koristiti izmicanja. Također se čuvajte nakupina prljavštine sličnih Barrotovim - možete se zaglaviti i dobiti udarac. Može se sukobiti s barotom, što će biti vaša prednost. Ranjivosti - glava i rep. Najosjetljiviji na grmljavinu (kada nije prekriven blatom) i vodu (kada je prekriven), ošamućenost.

Leteće iskre tobi-kadachi

Lovimo tobi-kadachi u Drevnoj šumi. Ovo je prilično brzo čudovište, može se popeti na drvo i skočiti na vas. U borbi koristi električnu energiju. Pripazite na njegov rep, kao i na njegove napade vrtnjom koji su prilično iznenadni, ali nanose golemu štetu. U borbi može postojati anyanath koji će napasti tobi-kadachi. Ranjivosti: rep i glava. Voda čini najviše štete, a ujedno je i najosjetljivija na otrove.

Invazija Anyanathe

Sljedeće čudovište je najsloženije od prethodno suočenih, slično tiranosaurus rexu s vunom, anyanath. Preporuča se nositi oklop s maksimalnom vatrootpornošću. Ako igrate s oružjem za blizinu, tada mu je prilično teško prići blizu, ali između njegovih nogu šansa da se odmakne mnogo je manja. Čuvajte se i njegovih fizičkih i vatrenih napada. Kad je na tlu, usredotočite sve svoje napade na rep i pokušajte ga odrezati, što će vam dati još jednu sigurnu zonu iza čudovišta. Ranjivi rep i glava. Najosjetljiviji na vodu, kao i na sva negativna stanja osim eksplozije.

Stoljećima

U ovoj misiji morat ćete se boriti protiv Zore iz Magdarosa. Konvencionalno oružje protiv takve grdosije neće pomoći, pa treba koristiti baliste i topove. Prije ispaljivanja treba ih napuniti - granate su obično naslagane u blizini. Topovi se ne mogu usmjeriti u metu, ali možete ciljati balistom. Slabe točke- Glava i prsa. NPC će također puniti oružje, ali neće pucati. Kada je čudovište dovoljno oslabljeno, od vas će se tražiti da upotrijebite balistu s posebnim projektilom. Morat ćete trčati krajnje lijevo od lokacije i popeti se. Napuni balistu i upucaj Zoru.

Nakon što čudovište probije prvu barijeru, trčite do markera i skočite mu na leđa. Ovdje morate uništiti tri mjehurića magme. Kad se čudovište otvori, otvori se još jedan takav mjehurić. Mogu eksplodirati, nanijeti veliku štetu i zapaliti ih. Obratite pozornost kada se pojave pukotine i pobjegnu. Također obratite pozornost na vene iz kojih možete dobiti materijale za izradu opreme.

Kad se čini da je pobjeda blizu, pojavit će se nergigant. Ovo čudovište je previše teško za vas, stoga pokušajte ne umrijeti i nanijeti štetu. Nakon nekog vremena spasit će vas lovac iz 1. flote. Ovo će završiti misiju, a sljedeći put ćete se morati boriti protiv čudovišta.

Ekspedicija: "Velika klisura"

Krenite u ekspediciju kroz klanac koji je Zora ostavila za sobom. Na kraju ćete doći do nove lokacije - Coral Highlands.

Ekspedicija: "Koraljno gorje"

Od vas će se tražiti da istražite novu lokaciju. Skupljajte materijale, idite dublje u teritorij dok ne sretnete qiqi-ya-ku. Ovo čudovište preferira iznenadne napade, a također povremeno omamljuje bljeskom, dajući mu sposobnost nanošenja velike štete. Nikada nemojte stajati ispred njega. Kada vas sprema omamiti, imat ćete nekoliko sekundi da izbjegnete napad (pogođeno područje bit će istaknuto). Najviše obećavaju napadi u glavu, najosjetljiviji na grmljavinu i led. Nakon pobjede idite u područje 12 kako biste pronašli kamp.

Pretjerani problemi

U ovoj misiji morate se boriti s paolumuom. Obično se nalazi u zoni 5. Ovo čudovište ne predstavlja nikakvu posebnu opasnost. Povremeno će usisati zrak i raširiti vrat, dižući se u zrak i leteći iznad vas. Za napad ćete morati koristiti skokove ili koristiti dalekometno oružje. Upotrijebi bljesak krijesnica da onesposobiš čudovište tako da padne na tlo. Obavezno ga napadnite u zraku da sleti. Izbjegavajte njegove napade odozgo na zemlju, kao i puhanje zraka kada je u zraku. Napadi na glavu i vrat nanose najviše štete, jer su najosjetljiviji na vatru, omamljivanje i eksploziju.

Ekspedicija: Rotten Vale Radobaan Ambush

Tijekom ekspedicije susrest ćete veliko dobro zaštićeno čudovište - radobaan. Pokušajte napasti njegove noge. Napada savijanjem u loptu, kao i jednostavno frontalnim napadima. Najbrži način da ga neutralizirate je da mu bacite granatu pod torzo. Šteta od eksplozije nanosi veliku štetu čudovištu. To je također dobar način da uništite njegovu obranu kostiju, otvarajući njegovo tijelo vašim napadima. Preporuča se odrezati rep čudovišta, što će ga učiniti manje opasnim. Ranjivi: gornji dio glave i stražnje noge. Osim na eksploziju, najosjetljiviji je na oštećenja od zmaja.

Nakon pobjede bit će potrebno i dalje pratiti velike gyrrose, tek tada ćete se moći vratiti u bazu. Neće biti potrebno boriti se, ali ako se borite, morat ćete se opskrbiti protuotrovom.

Legiana: oličenje milosti

Sljedeće čudovište je u Coral Highlandsu. Trebali biste se pripremiti za bitku s njim - stavite opremu protiv oštećenja ledom. Sjećate li se visokog platoa? Slijedite tamo, a zatim se popnite još više uz vinovu lozu. Prođite kroz mali prolaz u stijeni i vidjet ćete Legianu. Ovo čudovište voli provoditi puno vremena u zraku, stoga odaberite odgovarajuće oružje. Pripazite na napade hladnoće, koji također omamljuju. Također je ponekad prekriven ledom i slično može oslijepiti kada je napadnut vatrenim oružjem. Koristite vatreno ili munjevito oružje. Najosjetljiviji su glava, rep i krila. Napadi otrovom također će biti učinkoviti.

Duboko u dolinu

Idite dolje do pećine, gdje kostur nekog čudovišta leži u središtu. Bit ćete pozvani. Pratimo krijesnice. Kada se približite kamenoj gromadi koju je ostavila Zora, započet će cut-scena i pojavit će se novo čudovište - odogaron. Obično živi u zonama 10 i 13. Opasan je svojim oštrim iznenadnim napadima, kao i sposobnošću da izazove krvarenje ako vas udari pandžama i očnjacima. Postoje dva načina da se nosite s krvarenjem - maknite se od čudovišta na sigurno mjesto, zaustavite se i pritisnite gumb [X] ili [A], za PS4 i XboxONE, redom. Drugi način je kupiti predmet Astera Jerky u bazi. Pokušajte ga napasti sa strane. Međutim, uzmite u obzir njegovu brzinu - ne više od jednog napada odjednom. Povremeno će Odogaron ući u područje s otrovnom maglom koja će polako nanijeti štetu zdravlju. Bolje je odabrati oklop uzimajući u obzir otpornost na vatru, jer. ovo čudovište također može nanijeti štetu od vatre. Najviše štete može se učiniti ciljanjem u glavu, prednje noge i rep, koji se mogu odrezati i time smanjiti udaljenost napada. Najviše osjetljiv na led i paralizu.

plameno prijestolje nad šumom

Zatim ćete se morati suočiti s dva jaka čudovišta - ratalosima i diablosima. Prvi živi u drevnoj šumi, obično u području 17. Ovaj wyvern voli biti većinu vremena u zraku, stoga odaberite odgovarajuću opremu. Prvo napadnite rep. Kada sleti, učinite sve da napadnete krila i glavu, jer oni neće biti dostupni dok je u zraku. Pazi na njegove napade vatrom, kao i na snažan napad pandžama koji također nanosi štetu otrovom. Najprikladniji set oklopa - s maksimalnom zaštitom od vatre. Oružje - s oštećenjem munje.

Rogati tiranin pod pijeskom

Diablos je samo moćno čudovište bez mnogo elementarne štete. Mogli ste ga vidjeti tijekom bitke s barotom. Voli napadati rogovima poput bivola, a također nanosi štetu repom ako ste iza njega. Treći snažan napad je ukopati se u podzemlje i jednostavno ispuzati ispod vas, šaljući glavnog lika u let. Bolje ga je napadati u pauzama, stojeći ispod njega ako koristite oružje za blizinu i nanositi štetu odozdo. Kad vidite da je diablos zaronio pod zemlju i kreće se prema vama, pobjegnite i otkotrljajte se, pokušavajući ne ući ispod njega. Zasljepljujuće bombe se također mogu koristiti da ga spriječe od kopanja. Postoji jedno mjesto u području 13 gdje može pasti u zemlju - iskoristite ovo da mu slomite rogove i odrežete rep. Najprikladniji je oklop s maksimalnom fizičkom zaštitom, a koristite oružje s oštećenjem ledom, kao i efektom paralize. Slabe točke su glava, trbuh i krila.

kolosalan zadatak

Nakon što vam se javi za Zora, bit će druga bitka s ovim hulkom. Borba s njim sastoji se od istih faza kao u prethodnoj, samo obrnuto: prvo ćemo imati šetnju kroz tijelo Zore uz uništavanje mjehurića magme, a njihov položaj nije promijenjen, a zatim ćemo napasti s oružjem. Prije pucanja, upamtite da oružje i baliste moraju biti napunjeni.

Kad vam se kaže, skočite sa zida krajnje lijevo i sletite na brod. Tamo, u udaljenom dijelu, pucajte iz ogromnog topa. Nakon toga pucajte iz drugih oružja.

bug-eyed zeleno čudovište

Pobjedom nad Zorom Magdaros, otključali ste pristup visoko rangiranim misijama. Sada možete izraditi najbolji oklop i oružje. Stara čudovišta su unaprijeđena i sada, unatoč činjenici da izgledaju isto, postala su strašniji protivnici. Prvo čudovište u ovoj seriji misija je Poki Poki. Princip borbe s njim ostao je isti (vidi zadatak "Hitno: Poki Poki Hunt", samo umjesto protuotrova treba koristiti jači napitak napravljen od kombinacije protuotrova i plave gljive.

ružičasta sreća

Sljedeća meta je također stari znanac Anyanat (vidi zadatak "Invazija Anyanat"). Kao i u slučaju Poki Pokija, nakon što ga pumpate, morat ćete ponovno loviti čudovište, a njegovo zdravlje i snaga dramatično su porasli.

Drevno čudovište u novom svijetu

Sada ćete u koraljnim planinama morati pronaći ružičastu ratianu, napumpanu verziju uobičajene ratiane. Može nanijeti štetu repom, dok se okreće u zraku i na tlu. Također je cjelokupno čudovište postalo jače i brže. Ranjivosti - glava, rep i krila. Najosjetljiviji na munje, oštećenja od zmaja i efekte omamljivanja. Oklop s maksimalnom zaštitom od vatre pomoći će u borbi.

Ekspedicija: Elder's Sanctuary

Ovdje trebate pronaći tragove Nergiganta, a također pronaći (ne nužno se boriti s njima) tri čudovišta: Uragaan (varijacija je radobaana), Dodogama (varijacija jagre, s iznimkom što bljuje vatru) i Bazelgeuse (a varijacija yurathoda sa sličnim promjenama). Kao što je već napisano, nije potrebno boriti se s njima, ali trebali biste dobro istražiti teritorij, pronalazeći šiljke i tragove koje je ostavio nergigant. Kada ispunite sve uvjete, možete ići u bazu.

Rana i žeđ

U ovom zadatku morat ćete se boriti s istim nergiantom. Temeljito se pripremite, jer. ako zdravlje nije dovoljno visoko, tada možete umrijeti od jednog udarca ovog čudovišta. Ovaj put, budući da je naš protivnik drevni zmaj, krijesnice će svijetliti plavo.

Tijelo nergiganta prekriveno je višestrukim šiljcima koji se regeneriraju tijekom borbe. Pustiš li ih da preveliki postanu crni, skamenjeni, a oružje će ti se odbijati od njih kao od kamena. Također, što više rastu, čudovište čini više štete. Pokušajte ostati ispod čudovišta između njegovih šapa, nanoseći štetu. Čuvajte se i pojačanog napada krilima - ima veliko područje djelovanja i teško ga je izbjeći. Najjači napad je kada svi šiljci izrastu. U tom slučaju puca uvis i svu silu obara na metu - ako se nađete u pogođenom području, odmah ćete umrijeti. Drugi dio ovog udara su šiljci koji lete u svim smjerovima, također uzrokujući štetu. Jedina pozitivna stvar je da tijelo čudovišta ponovno postaje ranjivo na napade. Također, na mjestu gdje spava nergigant, čuvajte se stalaktita koji vam mogu pasti na glavu. Najosjetljivije su glava i noge, osjetljive na grmljavinsko nevrijeme. Preporučeni oklop s maksimalnom zaštitom od zmajeva.

Kushala-daora, čelični zmaj

Tragovi ovog čudovišta mogu se pronaći u drevnoj šumi. Kada pronađete dovoljno, razgovarajte s ekologom da otključate ovu potragu. Po dolasku, krijesnice će vas odmah dovesti do cilja. Najčešće se nalazi u zoni 3. To je drevni zmaj koji napada snagom vjetra, obara vas i nanosi štetu. Stoga, pokušajte biti ispod čudovišta. Također može izazvati tornado, stvarajući vam prepreku, kao i dopuštajući vam zasjedu. Ne dopustite da vas ošamuti između dva tornada, to će brzo dovesti do smrti.

Čudovište puno leti, ali krila su mu metalna, pa nema smisla nanositi im štetu, osim tupim oružjem. Ovo čudovište je izuzetno teško, pa proučite njegovo ponašanje, napade, budite strpljivi. Glava, prednje noge i rep su ranjivi dijelovi, najosjetljiviji na grmljavinsko nevrijeme te posljedice eksplozija i trovanja.

Pakleni teostra

Slično kao u prethodnom zadatku, prvo morate pronaći tragove zmaja, ali već u utočištu starješina. Čudovište obično obitava u području 13. Budući da je ovo vatreni zmaj, pripremite se u skladu s tim tako da sa sobom ponesete odgovarajuće napitke i nosite oklop s maksimalnom otpornošću na vatru.

U borbi se čuvajte lave, koja također nanosi štetu. Tijelo zmaja gori, a čak i ako je samo u blizini, heroj će također dobiti štetu. Nikada nemojte stajati ispred njega - njegovi frontalni napadi su najjači. Povremeno okolo ispušta vatrene kugle. Najsnažniji napad, kada je potpuno "napunjen", uzletjet će i srušiti na vas ogroman vatreni oblak koji će vas ubiti. Ranjivi dijelovi su glava, krila i rep, najosjetljiviji na led i vodu.

Vaal-hazak, demon iz pakla

Ovo je treći od drevnih zmajeva koje trebamo. Slično, prije zadatka, morat ćete pronaći dovoljno tragova čudovišta. Prije borbe uzmite najbolje oružje s oštećenjem od vatre i zmaja. Vaal Hazak je čudovište s dvostrukom čeljusti s oštrim zubima i tijelom prekrivenim trulim tkivom.

Čudovište živi u području 16 Rotten Valea. Budite oprezni s izmaglicom koja obavija tijelo Vaal Hazaka - oduzet će vam puno zdravlja (učinak možete smanjiti posebnom bobicom). Unatoč velikom izboru fizičkih napada, treba se čuvati njegovog posebnog otrova. Nemojte stajati ispred čudovišta, jer. U ovom slučaju, sigurno ćete se zakačiti. Također, nemojte stajati iza njega, jer. može na sličan način napasti s leđa, iako u ovom slučaju imate priliku izmicati. Ranjivi dijelovi: glava, tijelo i rep, osjetljivi na vatru i štetu od zmaja.

zemlja konvergencije

Završni zadatak. Dolaskom na mjesto kao dio grupe, pronaći ćete novog zmaja. Budući da je novorođenče, ponekad pogriješi u borbi, primjerice napravi rupu energetskom zrakom i upadne u nastalu rupu, što vam omogućuje da ga napadnete. Prvo se usredotočite na njegov rep prije nego što počne letjeti i prijeđe u drugu zonu. Nakon što ste se pozabavili repom, pobrinite se za prednje šape. Zatim napadnite glavu i, ako je moguće, krila.

Svi napadi čine veliku štetu, ali on gotovo ne radi kombinacije. Ono što je najvažnije, čuvajte se energetskih zraka, kao i napada kada čudovište padne na tlo s obje prednje šape - ovo vas može odmah ubiti, pa ako primijetite početak napada, odmah bježite.

U kasnoj fazi, zmaj će letjeti češće. Nemojte stajati izravno ispod čudovišta. može napraviti ogromnu štetu. Čudovište ima puno zdravlja, pa se borba može odužiti. Ne gubite strpljenje! Slabe točke su glava, torzo i rep, osjetljivi na oštećenja od vatre i zmaja.

Nakon što pobijedite zmaja, pogledajte posljednju scenu. Priča dovršeno.

Monster Hunter: World je svestrana igra u kojoj možete poboljšati svoj karakter na nekoliko načina, različite vrste aktivnosti, ubijajte velika i mala čudovišta i čak ih hvatajte, primajući za to dodatne nagrade. Vrlo se lako izgubiti u svoj toj raznolikosti, a mi ćemo vam reći što točno trebate učiniti u prvim fazama igre.

U beti je sve bilo zbunjujuće i izgledalo dvosmisleno. Dobra je vijest da vas definitivno izdanje postupno ubrzava, implementirajući jedan sustav za drugim, omogućujući vam da sve razumijete. Međutim, čak ni ovaj pristup ne čini Monster Hunter: World intuitivnom igrom.

Prvo odaberite oružje

Lako je ukratko objasniti princip igre Monster Hunter - idite u lov, ubijajte mala stvorenja, bolje se opremite i krenite uništavati strašnije protivnike. Međutim, ako igru ​​podijelite na dijelove, bit će mnogo teže. Prvo što treba učiniti je odabrati oružje. Postoji 14 vrsta oružja koje možete izabrati, a sva su bila u prethodnim igrama u seriji. Svako oružje ima svoju ocjenu u zvjezdicama, što pokazuje koliko će početniku biti lako rukovati njime.

Osim toga, oružje je podijeljeno prema ozbiljnosti - postoje veći eksponati, poput velikih Ole mačeva i sjekira, ali postoje i sofisticiranije opcije, uključujući dvoručnu glavu. Tu je i oružje za napad na čudovišta iz daljine. dobro oružje za početnike će biti dugi mač, hrpa parenih mačeva mača i štita i lagani samostrel.

Možete ići u svoju sobu kako biste pristupili terenu za vježbanje. To će vam omogućiti isprobavanje oružja, kao i istraživanje svih dostupnih kombinacija, čiji će se savjeti pojaviti na zaslonu. To svakako treba učiniti barem jednom.

Pronaći najbolje oružje i oklop

Kad počnete ubijati čudovišta, poželjet ćete posjetiti radionicu u kojoj možete izrađivati najbolja oprema od njihovih ostataka. Naravno, stablo nadogradnje oružja puno je složenije, ali prvo morate zapamtiti jednu stvar - nema beskorisnih nadogradnji! Nema potrebe trošiti puno vremena na odabir važnije nadogradnje, jer će svaka od njih donijeti svoju korist.

Oklop je lakši - nema sustav poboljšanja. Jednostavno stvorite najbolji mogući oklop na temelju prikupljenih dijelova čudovišta. S druge strane, oklop ima velik broj parametara s kojima se treba postupno baviti, ali u ranim fazama fokusirati se na opremu koja ima najveću ocjenu zaštite.

Jedite prije ili tijekom svakog lova

Hrana, koja se može kupiti ili izraditi u kantini pod vodstvom Jednooke mačke, daje poticaj za zdravlje, napad, obranu i više. Kako napredujete u igri, hrana će se poboljšavati. Osim toga, možete jesti uz vatru organizirajući kampiranje u polju. Predmeti za izradu

Tijekom putovanja sakupit ćete mnoge biljke, kukce, gljive i druge sastojke. Sve se to može koristiti za stvaranje korisnih predmeta koji će osigurati prednost u borbi - na primjer, napitak koji poboljšava snagu ili protuotrov koji liječi bolesti. To možete učiniti na bilo kojem mjestu putem odgovarajućeg izbornika ili tako što ćete stajati blizu kutije sa predmetima i koristiti popis za izradu. Posljednji je najlakši. Tu je i značajka automatskog kreiranja koja je aktivna od samog početka igre. Kad god pokupite sastojke za napitak ili neki drugi uobičajeni predmet, igra će ih automatski stvoriti (ako se prikupi prava količina).

Koristite kartu

Karta u igrici Monster Hunter: World je najkorisniji alat. Dok istražujete novu lokaciju, ona se popunjava raznim oznakama koje pokazuju gdje se nalaze okupljališta, čudovišta, kampovi i bilo što drugo što vam može dobro doći tijekom putovanja. Gledajte je što češće.

Pronađite vremena za istraživanje

Nakon prvog sata igranja (ili tako nešto) moći ćete ići na ekspedicije. Ovo je besplatni način putovanja u Monster Hunter: World. Nema ciljeva ni vremenskih ograničenja i slobodni ste istraživati ​​svijet oko sebe, izbjegavati ili se boriti protiv čudovišta. Definitivno vrijedi potrošiti vrijeme. Ovo je jedan od najboljih načina da se upoznate s prekrasnim mjestima, pokušajte pronaći sve tajne i skrivene kutke svake lokacije. Čak i nakon 20 sati igranja, naći ćete nova mjesta na prvoj lokaciji, u Drevnoj šumi.

Praćenje čudovišta

Čudovišta uvijek ostavljaju tragove za sobom. Riječ je i o otiscima stopala i o ugrušcima sluzi (sline) itd. Proučavanjem takvih tragova bolje ćete razumjeti čudovište. Nakon toga, izviđači će moći shvatiti u kojem je smjeru otišlo čudovište, što će vam omogućiti da ga pronađete. Također će biti označeno na karti. Odaberite čudovište koje želite vidjeti na karti, a izviđači će učiniti ostalo.

Koristite Slinger

Praćka je svestrani alat koji se može koristiti kao samostrel ili kuka za hvatanje. Kao streljivo koriste se predmeti razbacani po mjestima - kamenje, sjemenke, mahovina. Praćka će biti napunjena posljednjim pokupljenim streljivom. Tipično, ovo oružje neće mnogo oštetiti čudovište, ali je koristan alat za istraživanje okoline.

Korištenje praćke.

Osvrnite se oko sebe da vidite točke za hvatanje, viseće kamenje na koje se može pucati ili baciti na čudovište ili zamke koje se mogu aktivirati ispaljivanjem kamena, poput biljaka koje luče otrov. Ako trebate proći kraj čudovišta, možete ga odvratiti ispaljivanjem bilo kojeg projektila u zid.

Lov počinje pripremom

Veterani lovci na čudovišta bit će sretni saznati da više nije potrebno puniti svoj inventar štapom za pecanje, mrežom za čudovišta, pijukom ili roštiljem. Svi ovi artikli uvijek će biti s vama i neće vam zauzimati mjesto u inventaru. Dijelovi čudovišta također se vraćaju u bazu. Stoga, nakon uništenja čudovišta, ne morate baciti nekoliko prethodno sakupljenih gljiva kako biste pokupili ispuštenu nagradu.

To znači da vaša torba sada ima više mjesta za razne naprave, napitke i zamke. Doslovno u svakom lovu morate uzimati napitke i kuhati meso, što će vam vratiti, na primjer, HP i izdržljivost.

Kada to radite, ne zaboravite koristiti mrežu za hvatanje malih insekata i životinja. Vjerujte mi, poželjet ćete sakupiti kompletnu kolekciju svih stvorenja.

Kako jahati čudovišta

Skočite s visoke točke i pogodite čudovište. U ovom slučaju postoji šansa da ga osedlaš! Jahanje čudovišta koje će dati sve od sebe da zbaci heroja s grbače izgleda smiješno i uzbudljivo - ovo je jedna od najuzbudljivijih radnji u igri. Također, ako izdržite dovoljno dugo, imat ćete priliku izvesti spektakularan završni potez.

Vaš vjerni prijatelj Palico

Palico je prijateljska mačka koja vas prati u svakoj potrazi. Možete ga opremiti oružjem i oklopom. Osim toga, Palico će imati i svoj korisni gadget. Prvi gadget bit će sprej koji priziva ljekovite insekte tijekom borbe. U budućnosti ćete otključati razne druge gadgete.

Posjeti svoju sobu

Nisam išao u svoju sobu prvih deset sati igre. I kakvo je bilo moje ogorčenje kada sam shvatio da postoji pristup poligonu gdje vas uče raznim kombinacijama odabranog oružja. Tamo također možete promijeniti odjeću lika i Palica, prilagoditi dom ili se samo opustiti.

Razgovarajte s likovima u Asteru

Razgovarajte sa svim likovima koji imaju "žute uskličnike" iznad glave. Daju ti dodatni zadaci, koji obično otvaraju neke korisne značajke ili stavke.

Nemojte onemogućavati značajke sučelja

Može biti primamljivo isključiti sve značajke sučelja koje zaklanjaju pogled na šarene vodopade i druge elemente prirode. Ne morate to raditi, barem ne u prvih nekoliko sati igre. Svaki detalj sučelja daje vam važne informacije.

Uvijek dovršite zadatke iz resursnog centra

U resursnom centru možete uzeti jednostavan sporedne potrage(lov na jedno veliko čudovište, dovršavanje zadataka u drevnoj šumi, skupljanje pet biljaka, itd.) koje ćete pasivno dovršiti dovršavanjem glavne priče. Svaki put kad to učinite, bit ćete nagrađeni oklopnim kuglama koje ga poboljšavaju. Stvarno su od pomoći. Obavezno se vratite u resursni centar nakon dovršetka niza zadataka kako biste pokupili nove sporedne zadatke.

Razlika između zadataka i ekspedicija

Misije su misije s ograničenim vremenom za dovršetak i fiksnim ciljem. Obično pričamo o lovu na jedno ili više čudovišta, skupljanju biljaka ili ubijanju nekoliko malih stvorenja. Obično im je dano 50 minuta da završe, a nakon tri smrti, zadatak će potpuno propasti. Tamo je potrage za pričama, na kraju koje se obično borite s velikim čudovištem. Postoje sporedne misije koje preuzimate od likova u bazi, omogućujući vam da, na primjer, otključate nove sastojke za blagovaonicu, gadgete itd.

Ekspedicije nisu vremenski ograničene - samo odete na jednu od dostupnih lokacija i istražite je. Možete raditi što god želite - loviti veliko čudovište, tražiti nove bazne logore, skupljati biljke ili loviti ribu.

Istraživanje je izborni cilj za ekspedicije koje nude bolje nagrade. Podižete ih u resursnom centru.

Čudovišta s farme

Recimo da ste upravo ubili Anjanatha, ali sada želite dobiti cijeli komplet njegovog oklopa. Ne možete ponavljati zadatke priče u igri! Pogledaj dodatne misije i pronađite one koji će vas poslati u potragu za istim Anjanathom. Pregledajte dostupna istraživanja u središtu resursa i sigurno ćete pronaći jedno. Ili jednostavno idite na ekspediciju i sami pronađite čudovište - ovo je najgora opcija, jer nećete dobiti dodatne nagrade. Konačno, možete se boriti protiv bilo kojeg čudovišta u Areni. Za pristup idite u gornji dio baze, do "Konferencijske dvorane".

Naprave i ogrtači

Nema potrebe da se previše fokusirate na gadgete i ogrtače. Ovi korisni predmeti bit će otključani dok budete prolazili kroz priču i dovršavali neobavezne misije. Jedna od odora iz rane igre (Ghillie Mantle) skriva glavnog lika od čudovišta, što će biti vrlo korisno. Na početku igre dobit ćete i gadget koji vraća zdravlje. Naprednije verzije ovih alata otključat će se kasnije u priči.

Grupni lov povećava HP čudovišta

Samo odaberite zadatak na ploči, nakon čega će vam se svaki igrač moći pridružiti ako ga niste učinili privatnim. Budite oprezni: čudovišta će u ovom slučaju imati puno više HP-a. Ovaj dodatni fond zdravlja bit će isti bez obzira na broj lovaca - dva, tri ili četiri igrača. To dovodi do činjenice da će biti gotovo nemoguće zajedno izvršiti grupne zadatke. Najgori scenarij koji se može dogoditi u ovom slučaju je da igru ​​započnete s tri ili četiri lovca, ali iz nekog razloga svi vaši partneri ispadnu iz igre i odete na rendezvous s čudovištem s puno HP-a. Možda će ovaj problem biti riješen u nekoj od budućih zakrpa.

Opis igre

Monster World IV je šesti i posljednji nastavak u vrlo staroj i dugotrajnoj seriji Wonder Boy/Monster World.

Zemljište

Radnja Monster World IV je jednostavna i nepretenciozna. Morate preuzeti kontrolu nad djevojkom po imenu Asha, pronaći četiri duha i spasiti kraljevstvo. To je zapravo sve. Vrijedi li dodati da se radnja igre odvija u arapskom okruženju, sa svim klasičnim atributima, poput duhova i letećih tepiha.

Igranje

Pa, ako je radnja Monster World IV gotovo nepostojeća, onda sa igrivost ovdje su stvari puno bolje. Igra je platformska igra s RPG elementima. Iako nema EXP i Level, oni se uspješno zamjenjuju novcem izbačenim iz neprijatelja. Uostalom, uz njihovu pomoć možete sebi kupiti moćniju opremu, a osim toga, ako sakupite deset plavih magata, dobit ćete povećanje maksimalnog broja životnih srca.

Postoji samo jedan grad u igri, on je baza vaših akcija, kao u Dungeon Crawleru "ah. Tamo ćete kupiti potrebne predmete, komunicirati s nekoliko stanovnika i, na kraju, otići na mjesto gdje se zabava Lavovski udio igre Monster World IV odnosi se na interakciju s plavim letećim kawaii stvorenjem zvanim Pepelogoo, a on može učiniti puno stvari: dupli skok, pronaći tajne prolaze, pritisnuti gumbe i još mnogo toga.


Kontrolirati


I- (nije dostupno odmah) - pozovite mačića k sebi ili ga pustite da ide u jednom ili drugom smjeru;
NA- udarac mačem;
S- skok (Dolje + C - skok s platforme);
dolje- staviti štit;
Lijevo ili pravo- (2 puta) trčanje;
Gore- razgovarati s nekim, ući na vrata, otvoriti škrinju;

Mačić (kasnije se pretvara u ogromnu mačku) višenamjenski je pomoćnik. On može:
1. Povratiti vas na mini vulkane
2. Potražite tajna vrata
3. Izvući vas iz vode
4. Pomaknite splav
5. Pretvoriti se u komad leda.
6. Ugasite vatru
Također s njim možete napraviti dvostruke skokove i duge letove.
Snimka igre je razgovor sa starcem i odgovor je "da" (gornji red hijeroglifa). Zatim u jednu od dvije datoteke zapišite svoju situaciju, koja će izdržati. Ne možete ga više obrisati.

Predmeti


ZLATNA POLUGA- isključivo za prodaju;
ELIKSIR- nakon vaše smrti automatski vraća sav život;
SVJETILJKA GINNA- pozovite duha koji vas vodi u grad s bilo kojeg mjesta;
MASKOTA- potrebna za otvaranje vrata svjetovima;
TEPIH- on je avion. Možete letjeti na njemu, što je neophodno u jednom od svjetova;
PODRUŽNICA- obnavlja 3 jedinice vitalne energije;
JAJE- iz njega se pojavljuje vaš prijatelj mačić;
BOMBA- "ključ" neotvorenih vrata;
KLJUČEVI- isto, ali civiliziranije;
PAD-10 takvih kapi dodaje jedno srce vitalne energije.

Pritiskom na " Početak”, možete vidjeti koje artikle imate na zalihi. Također možete koristiti željenu stavku (odabir kursorom i S).

Prolazak


Počinjete u rodnom selu, na litici. Prilazi vam seoski starješina i govori o vašoj visokoj misiji, a zatim odlazi. Idi desno, idi niz most; ondje ćeš vidjeti prvu kolibu. Uđite u njega, spustite se niz uže i idite desno. Razgovarajte sa ženom koja će ispred vas staviti škrinju s eliksirom. Vratite se, ali nemojte se penjati uz uže, već uđite kroz vrata ispod njega. Desno od vas je čarobnica koja će vam govoriti o svrsi posebnih artefakata. Pojavit će se škrinja koja sadrži pet kapi.
Sada idite do krajnjih lijevih vrata, idite niz most i otvorite škrinju. U njemu leži Kristalna kugla je ključ za sljedeći svijet. Uzmi ga, izađi iz kolibe i idi desno.
Dalje postoji još jedna koliba u koju ne možete ući. Idite dalje, ispratit će vas mještani. Dosezanje do starac u plavom ruhu, spasi igru. U budućnosti ćete se sresti staracčesto.
Sada će vaše postojanje bez oblaka biti zasjenjeno pojavom prvih neprijatelja. Sakupite sve novčiće i vrećice s novcem koje ostave za sobom - novac će vam biti vrlo koristan. Nakon što odete nekoliko ekrana naprijed, doći ćete do idola s ušima. Žrtvuj ga Kristalna kugla. Iz zemlje će se uzdići palača u kojoj će se nastaviti vaše avanture.
Prijavite se kod starješine i ulazite naizmjenično kroz sva vrata (osim vrata s bravom - za njih vam treba ključ), penjući se uz užad i platforme. Kao rezultat toga, pronaći ćete škrinju koja sadrži predmet koji vam je potreban. ključ. Vratite se na mjesto gdje starac stoji i primijenite se ključ Pokraj vrata. Ulaskom na vrata idite dalje: morate proći kroz sva vrata i ubiti sve koji su tamo. Nakon toga će se pojaviti prolazi i platforme. Uzmi iz jednog od sanduka ključ više od jednih zaključanih vrata. Iza ovih vrata, nakon penjanja uz uže, čuvajte se šiljaka koji se pojavljuju i nestaju. Penjući se na platforme još više, ne ulazite u vrata iznad: past ćete na sredinu razine i morat ćete ponovno proći kroz već završeni dio igre. Idi ravno lijevo. U prvoj sobi, nakon što ubijete goblina buzdovanom, pojavit će se škrinja s zlatni ingot.
Nakon ulaska na druga vrata, popnite se uz uže, čekajući da šiljci koji se pojavljuju nestanu, a zatim prođite kroz hodnike sa šiljcima. Ako nakon napuštanja vrata skočite niz platformu (tamo vas čeka starac), morat ćete ponovno proći kroz područje s šiljcima. Bolje je otići udesno i skočiti dolje. U blizini mjesta nalazi se automat za prodaju srca. Nakon što ste u potpunosti obnovili energiju, popnite se platformama do vrata koja vode do prvih šef igre. Ovaj divovska gusjenica, koju trebate pobijediti u skoku na glavu. Nakon što pobijedite šefa, dobit ćete škrinju koja sadrži duhovna svjetiljka. Koristiti lampa, i duhće vas odvesti u grad (gornji redak hijeroglifa odgovara "da").
Naći ćete se kod kipa idola - molite se i sva će vam srca koja nedostaju biti vraćena. Idite desno do najbliže zgrade, uđite u nju i razgovarajte sa ženom tamo (pritisnite Gore pored nje). U razgovoru s njom vidjet ćete da vam postavlja pitanje: traži da prodate Zlatna poluga koji je u vašem posjedu. Pojavit će se ikona s dvije japanske riječi: prva je "da" (želim prodati predmet koji imam), druga je "ne" (ne prodajem svoj predmet).
Prvo odgovorite "ne", jer će vam dama ponuditi 500 novčića. Onda odgovorite na njeno pitanje "da" i prodat ćete Zlatna poluga za 800 novčića.
Nakon uspješne pogodbe, idite lijevo, gdje ćete vidjeti vrata. idi u to ( Gore na vratima).
Popnite se stepenicama koje će se pojaviti ispred vas koristeći skok (gumb S). Na vrhu ćete vidjeti škrinju koja sadrži Zlatna poluga. Nakon što siđete dolje u sobu, prodajte polugu za 800 novčića. Nakon toga vratite se u sobu u kojoj ste uzeli ingot i uđite na vrata koja se nalaze u blizini ove škrinje: naći ćete se na krovu kuće.
Lijevo su dvije palme. Ako stanete između njih i pritisnete Gore, pojavit će se škrinja, otvorivši koju ćete dobiti hrpu novčića.
Skočite dolje, idite u sljedeću kuću i razgovarajte s prodavačima oružja i štitova. Moći ćete kupovati mač i štit, koji imaju više parametara napada i obrane od ovih koje imate vi. Uđite na vrata koja vode do sljedeće sobe gdje će biti škrinja. Otvori i možeš uzeti eliksir(ali ako niste koristili svoj stari eliksir, onda ovu nećete uzeti - škrinja će se opet zatvoriti). Izađite iz ove zgrade i idite lijevo dok ne vidite ulaz u dvorac, koji je blokiran stražarima. Razgovarajte s jednim od njih i odgovorite na njegovo pitanje "da". Tada će se stražari razdvojiti i osloboditi vam put. dvorac.
U palača Popnite se i prođite kroz vrata koja su iznad vaše glave. Nakon što uđete na ova vrata, idite gore (lijevo ili desno uz stepenice koje vode gore). Pritisnite gore pored slike na zidu i moći ćete vidjeti kartu SVIJET ČUDOVIŠTA"a. Nakon toga prođite kroz vrata pored i idite do princeze. Uvijek odgovorite "da" na pitanja princeze (gumbi I ili S). Ako sve učinite kako treba, nakon svakog pitanja na koje ste odgovorili "da", oglasit će se karakteristično zvono. Vratite se do vrata i izađite. Siđite dolje i nakon što dođete do sljedećih vrata ispod kojih se nalaze ljestve, spustite se niz te ljestve, uđite kroz vrata s lijeve strane i idite do vrata gdje je stražar. Ući ćete u smočnicu sa šest škrinja. Otvorite ih i možete kupiti ključ pentagrama za prva vrata u hramu, jaje, zlatna poluga, eliksir, nekoliko sjajnih kapljice i novac. Nakon tog izlaska palača.
Zatim idite desno do idola i prijavite se jaje. Vidjet ćete smiješni mini screensaver gdje će se vaš prijatelj izleći iz jajeta - leteće mače. Nakon prolaska kroz grad do kraja desno, od osobe koja stoji u vrtu, možete kupiti oklop(vitalna energija +5). Sada idite na hram(sasvim lijevo zgrada iza palače). Starješina pri hram pomakne se u stranu i pomoću amuleta možete ući na prva vrata prvog svijeta.
Idite lijevo, na posebno visokim mjestima, koristeći dvostruki skok s mačkom. Popevši se na sam vrh planine, preskočite platforme; gdje je nacrtana strelica smjera, koristite dvostruki skok - inače nećete skočiti.
Nastavite se kretati ulijevo. Kad ste na samom vrhu, siđite s druge strane krova. Ubiti tri goblina; raznijeti zatvorena vrata bomba iz škrinje ispod i uđite tamo.
Vi ste u svijetu podzemnih špilja. Potražite škrinje sa bombe da digne u zrak ulaze u špilje. Vatreni gejziri opasni su za zdravlje: da biste ih prešli, bacite se na gejzir mače. Penjući se po užadi, gledajte na koju stranu kamenje počinje padati kako bi se okrenuli u suprotnom smjeru.
Kako biste se spasili od vatrenih kugli koje padaju odozgo, zaštitite glavu mače. Kad plamen izleti iz rupa, mjesto štit.
Dakle, prijeđite na plavi gumb iznad debele grede. "Uključi" s mače gumb - ovo će pomaknuti debelu zraku. Spustite se i prijeđite most iznad užarene lave.
Stanite ispod strijele i mače pritisni gumb. Zatim skočite na pokretne grede prema gore, a zatim udesno. Na dnu jame pritisnite gumb: kamene kocke koje su pale odozgo tvore ljestve po kojima ćete se penjati. Nakon trčanja udesno, skočite dolje do vrata.

Uzeti mače i, pustivši ga da ode do gejzira, stane mu na glavu. Mače doleti i ti
s njim.
Nakon što ste prošli dva gejzira na ovaj način, trebali biste pasti u desnu nišu u zidu; postoji škrinja bomba. Uzmi ga i ponovno se popni na drugi gejzir. Nakon što preskočite platforme, raznesite vrata i uđite u njih. Nakon što idete skroz dolje i lijevo, uzmite bomba.
Popnite se uz uže i platforme (plamenovi će vas napadati s različitih strana) do vrata iza kojih ćete se susresti s šef - ptica leteća. Bolje ga je pobijediti s platforme, ne dopuštajući mu da vam se približi.
Nakon što ga ubijete, otvorite škrinju koja se pojavljuje s bomba i raznijeti vrata. Iza nje je drugi dio ovog negostoljubivog svijeta. Popeti se uz uže; duhovi će vas pokušati napasti - ubijte ih. Penjući se, ubijte duhove i idite dolje, zatim lijevo i desno. Uđite na vrata, skočite u rupu i prođite kroz druga vrata ispod. Tu, u sobi, leži škrinja sa bomba i je starac.
Prijavite se, zatim izađite, popnite se uz gejzir i idite gore i lijevo; nakon što raznesete vrata, uđite u njih. Nastavite dalje, do vatrene lave, gdje nema mosta, pritisnite gumb na vrhu koji podiže zraku ispod vatrene rijeke i otvorite škrinju s zlatni ingot. Idite na drugi kraj i uđite u sljedeću sobu.
Na gejzirima skupite sve novčiće, sve artefakte, a zatim se kroz grede koje se neprestano kreću u svim smjerovima popnite do vrata. Siđite dolje, ubijte tri duha i uđite na vrata. S desne strane, u aparatu, kupite srca i idite lijevo. Popnite se na drugu platformu i mače pritisnite tipku koja produžuje snop. Skočite udesno, stanite ispod gumba i sami ga pritisnite. Na vrhu, pritiskom na tipke, doći do gornjeg lijevog kuta. Prođite, skupljajte novčiće, hodnik sa šest bodljikavih kuglica.
Skočite dolje, izmičući između vatrenih kugli, i idite desno. Penjući se uz uže, doći ćete do starac gdje se možete prijaviti. Zatim prijeđite prvi vatreni most skačući bez mače; dugotrajno planiranje mače proći drugi i treći most, četvrti i peti su im potpuno slični. Pročitajte tri ploče na kraju zadnjeg mosta i odgovorite na sva pitanja "da" (prvi redak): otvorit ćete prolaz prema dolje šef.Šef predstavlja vatrena lopta s krakovima na vrhu s kuglicama sa šiljcima. Udari ga, pokušavajući se izbjeći kad zamahne rukama. Nakon pobjede nad šefom duh vraća vas u grad.
Krenite prema palači, ali ne ulazite u samu palaču, već se popnite stepenicama s lijeve strane do glavnog ulaza u zgradu. Idite lijevo od njega do ruba zida i duplim skokom s mačićem preskočite na suprotni zid. Tamo ćete moći otvoriti škrinju koja sadrži sjajne kapljice. Približite se stablu na kojem je već sazreo čarobno voće, i protresite ga.
Vidjet ćete mali početni ekran gdje letite mače, pojevši fetusće rasti i postajati sve veći. Vrati se u grad i prodaj zlatne poluge za 1500 novčića. Zatim idite u trgovinu i kupite od prodavača mač za 3000 novčića, koji se nalazi u susjednoj prostoriji ove zgrade. Izađi iz toga i idi desno. Kroz jednu zgradu vidjet ćete toranj. Uđi u to. S vaše lijeve strane nalazi se posebno stubište sastavljeno od platformi. Popnite se (koristeći skok S). Na vrhu će biti vrata; otvori ga i spusti se Dolje + C). Vidjet ćete sobu sa škrinjom.
Otvorite ga i odnesite ključ pentagrama do drugih ulaznih vrata hram. Izađite iz tornja i idite desno do slijepe ulice gdje se nalazi prodavač oklopa. Od njega možete kupiti oklop za 3600 novčića. Zatim idite na hram i, idući do drugih vrata, primijenite ključ pentagrama. Naći ćete se u drugom svijetu na rubu šume s palmama.
Nakon nekoliko koraka doći ćete do obale jezerca. u tajanstvene šikare. Nemojte se previše opustiti pri pogledu na "vrlo bezopasne kipove harpija" (neke od njih ožive i gađaju vas munjama). Idite desno sve dalje i dalje do slijepe ulice s kamenom. Pročitajte natpis na kamenu i vratite se do kolone koju ste prošli bez odraza u vodi. Približite se ovom stupcu i pritisnite Gore. Zatim, ustajući tako da vas stup pokrije, pritisnite dolje i skočite i ući ćete u kanalizaciju.
Padate u sobu s ulazom u drugu sobu. Ulaz na ovoj razini je rupa u zidu (u daljnjem tekstu, radi praktičnosti, to će se zvati vrata).Uđite u nju i sigurno padite u mlaz vode. Voda će vas odnijeti u prvi tunel. Zatim, kada isplivate iz prvog tunela, morate skočiti na suprotnu obalu, inače će vas mlaz vode odnijeti dolje u drugi tunel, koji se nalazi ispod obale koja vam je potrebna. Kada ste na obali, skočite na suprotnu obalu dvostrukim skokom sa svojim mače, stanite ispod goruće baklje i otpuhnite je uz pomoć prijatelja (svaki put kada točno izvršite zadatak ili pronađete pravi predmet, oglasit će se karakteristično zvono). Zatim hrabro skočite u potok i pojurite u drugi tunel. Idite do ruba obale i preskočite ponor na suprotnu obalu, gdje se nalazi škrinja s poluga zlata. Skočite dolje u mlaz vode koji juri ulijevo. Ako niste ugasili (ili niste mogli ugasiti) prvu baklju, idite udesno i učinite isti postupak kao što je gore opisano.
Ako ste sve napravili kako treba, idite lijevo i skočite u cijev koja vodi prema dolje. Kad ste u vodi, budite vrlo oprezni. Čim ugledate obalu, pokušajte ne udariti u predmet koji pluta ispred nje dok skačete na nju, inače ćete izgubiti energiju. Hodajte lijevo i skočite u vodu, što će vas odvesti malo više (skupljajte novčiće). Uz pomoć mog prijatelja mače Popnite se na leteće platforme iznad do gornjeg lijevog kuta-slijepe ulice i uđite na vrata.
Idite dalje, prođite kraj fontane, skočite u sljedeći ponor pravo u vodu i zaplivajte u tunel. Nakon što skočite iz gejzira, idite desno i skočite u vodu. Slobodno pojurite uz potok u sljedeći tunel. Nakon što izađete iz ovog tunela, možete otvoriti škrinju sa eliksir ili dalje juriti uz struju vode. Ako želite uzeti eliksir, nakon što ste isplivali iz tunela, pokušajte iskočiti iz vode.
Zatim, da nastavite svoje putovanje, skočite natrag u vodu. Voda će vas dovesti do ulaza u sljedeće prostorije. Ugasite baklju da oslobodite prolaz. Ispred vatre upotrijebite dvostruki skok sa svojim prijateljem da skočite uvis. Uđite na desna vrata i idite desno i idite dalje. Uskoro ćete izaći na automat za prodaju srca, a pored njega je ulaz. Dopunite srca koja nedostaju i tada ćete pasti u malu sobu s mlazom vode, gdje se u gornjem lijevom kutu nalazi kap. Ako ga želite uzeti, čim se nađete u vodi skočite ulijevo. Nakon što prođete kroz ovu sobu, gejzir će vas izgurati u sljedeću. Hodajte lijevo i skočite u cijev koja vodi dolje. Zatim uđite na vrata ispred vas. Izaći ćete iz ove sobe i ući u sljedeću. Ugasite baklju i uđite na donja vrata (lijevo od baklje). Past ćeš u brzi potok vode. Budi oprezan! Skočite na obalu bez ulaska u tunel. Zatim, skačući na leteću platformu, možete uzeti škrinju kanta(Nećete moći dovršiti ovu misiju bez njega).
Ako si bio usisan u tunel i nisi uzeo kanta vrati se i uzmi. Dolazi iz kanta skočite u vodu, mirno plivajte dok vas gejzir vode ne izgura. Uđite kroz vrata i konačno ćete doći do fontane na kojoj ste već bili. primijeniti kanta kraj česme i napuni je vodom. Zatim skočite dolje i jurite kroz vodu dok vas gejzir ne izgura. Priđite vatri pored znaka i ugasite je (prijavite se kanta s vodom), zatim skočite dolje. Ispod su četiri vrata: idite krajnje desno. Nakon plivanja kroz tunel iskočite do vrata s desne strane, uđite u njih, ugasite baklju i vratite se.
Skočite u vodu i zaplivajte u sljedeći tunel. Zatim, kada izađete iz ovog tunela, skočite na suprotnu obalu bez dodirivanja šokantnog objekta. Nakon toga, duplim skokom sa svojim prijateljem- mače, preskočite do sljedeće obale do fontane.
Ponovno napuniti kanta vodom i skoči natrag. Uđi na jedina vrata na ovoj obali - ući ćeš u sobu s bakljom. Ugasi baklju. Nakon toga skočite dolje i idite lijevo do kraja, uđite na ova vrata (ne ulazite na druga vrata - samo gubite vrijeme i možda gubite energiju). Nakon pada, moći ćete ući na druga vrata.
Nakon što padnete odozgo, idite desno i ugasite vatru. Otvorite škrinju i dobit ćete nekoliko kapljice. Uđite na vrata ispod, dođite do fontane i napunite je kanta voda. Vratite se na mjesto gdje je vatra posljednji put ugašena. Ugasite vatru ispod i uđite na vrata ispred vas. Nakon toga idite desno, skočite u vodu (ako se zakačite za jedno uže, otvorit ćete škrinju i uzeti nešto zlata).
Kad vidite prvo od tri užeta, odmah se uhvatite za njega i tako, skačući s užeta na uže, možete doći do obale. Nastavite se kretati udesno, preskačući prepreke u vodi. Nakon što prođete niz takvih prepreka, morate skočiti u vodu čiji će vas tok odnijeti u drugi tunel. Čim iskočite iz ovog tunela, skočite duž okomitih tokova vode lijevo i izaći ćete do izlaza ovog vodopada. Idite lijevo i uđite na prva vrata. Tamo ćete vidjeti automat sa srcima i starcem.
Nakon potrebnih radnji, izađite odavde i idite lijevo do ponora. Skočite u njega i borit ćete se divovski noj. Da biste pobijedili ovog noja, morate ga sustići i pokušati ga češće pogoditi mačem, inače ćete se morati dodatno boriti protiv malih zlonamjernih ptica koje se prilično brzo razmnožavaju. Kad završite s noj, otvorit će se prolaz s desne strane. Nakon što odete tamo, vidjet ćete pet baklji. Otpuhnite drugi i četvrti, i vrata će se otvoriti s lijeve strane. Uđite u nju i idite lijevo do velike sobe pune vode. Platforme će letjeti iznad površine vode: skačući po njima i skupljajući novčiće, probijte se do sljedećih soba. Zatim skočite u vodu, a struja zraka će vas nositi kroz cijevi. Iskočite kad je moguće (s lijevog ruba) i skočite natrag u vodu. Kada vas izvedu u lijevi tunel i povuku prema dolje, pritisnite Gore i nazovite mačić (A).
Skočite ulijevo i ugasite baklju. Skočite natrag, ugasite još jednu baklju i zrak iz nove cijevi će vas odnijeti do izlaza. Ustani splav i nazovite mačka: puše suprotno kretanju i pomiče splav. Pa idi do izlaza. Približite se cijevi i nanesite kanta. Odande će se pojaviti starac: odgovorite s "ne" na njegova pitanja i uskočite u cijev šef. Isprva hoće plava gusjenica s kojim se vrlo lako nositi. Tada će se pojaviti četveronožno stvorenje, koju trebate pobijediti samo na plavim nogama (otraga), dok se ne stigne okrenuti. Nakon pobjede, ponovno ćete se naći u gradu.
Prodaja u gradu zlato i otići u kupovinu. Također ne zaboravite kupiti nove u vrtu s desne strane oklop. Hranite se u kraljevskom vrtu mače još jedan jabuka. Uđite u toranj, uđite na vrata do kojih je slobodan prolaz i otvorite škrinju - tu je ključ treće razine. Uđite na 3. vrata (ledeni svijet) i idite do piramide. Pričati sfinga i prođite kroz prva vrata u piramidi koja se pojave. Ovdje morate pronaći pet kameni idoli te ih u posebnoj prostoriji posložiti na police određenim redom. Konvencionalno se ti idoli mogu nazvati na sljedeći način: lav, golub, anđeo, sova i lubanja prepone. Da biste ušli na bilo koja vrata, svaki put morate birati jedan od kodova: crveni - ABCB, plava - VAAC, bijela - SASSA i crno- ASAAAS.
Prvo idite lijevo do prvih vrata, uđite u njih, idite desno do ponora, preskočite ponor i otvorite škrinju koja sadrži kameni idol lava. Skočite u ponor, idite skroz lijevo i uđite na vrata. Sada idite desno do ponora s liftom i uzmite ga u zidu desno u škrinji idol kamene kornjače, a u paralelnom lijevom prolazu ležat će karta, s kojim će vam biti mnogo lakše proći kroz zamršene hodnike piramide. Spustite se dizalom i idite lijevo do vrata, a zatim desno do sobe s pet polica. Staviti kornjača prvom, i lav- na drugom se vratite lijevo do vrata odakle ste došli i idite desno. Uđite na vrata i popnite se liftom s lijeve strane. U sobi u škrinji ćete naći sova idol. Nakon pada u ponor, trebali biste ući u prvi prolaz s desne strane. Idete do kraja, u škrinji ćete uzeti golub idol. U sobu s magarcima, stavite sova u srednjoj niši Golub do sljedećeg. Nakon što izađete iz ove sobe, vratite se do vrata s bijelim kodom, popnite se liftom do samog vrha i idite lijevo do vrata između dvije vaze sa zmijama. Uđite na vrata i idite skroz desno, pokraj lifta, do drugih vrata, zatim lijevo do kraja, au škrinji ćete uzeti posljednju anđeo idol. Sada se vratite u sobu s policama i stavite anđeo na slobodno mjesto- na petoj polici. Ispod će se pojaviti vrata iza kojih vas čeka gazda ovog svijeta. pobijediti leteće čudovište sa sjekirom Nije teško ako izbjegnete plave loptice koje on pušta na vrijeme. Pobijedivši šef, ulazi na vrata koja se pojavljuju, a prvi svijet je leden piramide prošao!
Nakon razgovora sa sfinga, moći ćete ući u drugi svijet. Ovdje je zadatak isti - pronaći i pravilno rasporediti pet kamenih idola, ali drugačijim redoslijedom: golub, anđeo, sova, lav, kornjača. Da biste pronašli nevidljiva vrata, svaki put pribjegnite pomoći mačke: ona će se zaustaviti tamo gdje su ta vrata. Istražite sve hodnike kako ne biste propustili nijedna vrata, kao i škrinje na različitim mjestima, osim kameni idoli, možete pronaći druge korisne stvari ( novac, zlato). Usredotočite se na karta, i lako ćete proći ovu misiju (pogotovo jer imate iskustva prolaska prvog svijeta). prostor za idoli nalazi se lijevo od lifta (u sredini vrha karte). Na dnu mape nalazi se još jedno dizalo (u obliku obrnutog slova T), penjući se na koje i prolazeći kroz nevidljiva vrata, možete spasiti igru ​​od starac. Da biste ušli u vrata koja vise u zraku, lijevo od njih, zamrznite se mačka u kocku leda i koristite kocku kao stalak.
Nakon što idete od dizala desno do kraja (kroz sobu sa stupovima i natpisima na zidu), morate ubiti čuvara mačem i štitom, a tek tada će se pojaviti škrinja s golub idol. Nakon što sakupite sve idole, posložite ih pravim redoslijedom i prođite kroz vrata koja se pojave. Na starac spremite svoju igru ​​i prođite kroz obližnja vrata. Da biste ušli u vrata koja vise u zraku u susjednoj sobi, popnite se liftom do samog vrha, zamrznite mačku u kocku leda i gurnite kocku prema dolje tako da padne ispred vrata. Iza vrata ćeš se opet susresti s letenjem čudovište iz prvog svijeta, samo što je sada naoružan ne sjekirom, već buzdovanom. Nakon što pobijedite šefa, izađite piramide i idi na sfinga. Postavit će vam 10 pitanja. Sve mora biti točno odgovoreno (“da” ili “ne”), tada će se vrata otvoriti. Ako ste odgovorili netočno, idite u donji lijevi kut, do vode koja teče iz cijevi, kliknite Gore i vrati se na sfinga. Malo je vjerojatno da će itko moći točno odgovoriti na sva pitanja prvi put, pa ovdje morate pokazati maksimalno strpljenje. Morate nasumično pritisnuti "da" ili "ne" (tada to možete činiti neograničeno) ili pokušati vizualno zapamtiti na koje hijeroglife odgovoriti "da", a na koje "ne". Na kraju ćete odgovoriti na sva pitanja sfinga, i on će vam milostivo dopustiti da prijeđete u treći svijet leda piramide.
U ovom svijetu kameni idoli treba ovako rasporediti: sova, anđeo, kornjača, golub, lav. Na temelju karte prođite kroz sva vrata i ubijte sve neprijatelje (neke škrinje se pojavljuju tek nakon toga). Područja ispred svakih vrata prekrivena su ledom. Kad kliziš po ledu, ne pritiskaj jump, samo klizi. Ako ste kliknuli na skok i pali, onda vas poziva mačka i pusti to, onda si opet na nogama.
Ako ne možete stati na vratima, upotrijebite mačka. Mačka također će vam pomoći da otopite ledene ploče kako biste oslobodili prolaze u nekim sobama.
Dobivši pet idoli i postavljajući ih u red, srest ćete se s glavni šef piramide - ledeni robot, koju nije teško pobijediti. Nakon što ga je porazio duh vraća vas u grad.
Uđite u posljednju zgradu s desne strane. Čovjek u crnom šeširu će vam nešto reći i u trenu će stvorenja koja lete po cijelom gradu promijeniti boju, a glazba će postati drugačija – uznemirujuća. Sada idite na zaključati do princeze, gdje će te stražari napasti, a ona princeza uz pomoć crnog letećeg stvorenja uništit će vaše vjerne prijatelj - mačka. Nakon toga, morat ćete se boriti protiv ratobornih princeza, koju nije baš lako pobijediti, ali mora se učiniti. Nakon što pobijedite princezu, ponovno ćete se naći u gradu, u blizini kipa idola. U škrinji leži ključ - pentagram tko će otvoriti zadnja vrata hram. Naći ćete se u transcendentalnom svijetu. Idite skroz udesno i na trećem ekranu ubijte oblak s desne strane (leti ispod ostatka). Pojavit će se škrinja s leteći tepih, do kojeg možete doći na rubu oblaka leteći dvorac.
Ovdje ćete često morati trčati umjesto hodati kako biste stigli na jedno ili drugo mjesto.
Prvo idite lijevo duž hodnika. Ako u podu postoje niše, skočite u njih - vrlo teški zupčanici puze po vrhu. S lijeve strane, na visokoj platformi, možete skočiti na opremu.
Pritisnite gumb i trčite gore i desno dok se vrata ne zatvore. Trčite udesno duž hodnika i, budući da zupčanici dolaze u paru, pričekajte još malo. Idite desno do kraja i upotrijebite opruge u zidu i podu da dođete do njih starac, gdje možete spremiti igru. Penjanje uz uže od starac, pomaknite se ulijevo, koristeći blokove zupčanika i pokretne jastučiće da se popnete. Ova faza zahtijeva posebnu brigu i pažnju, jer morate točno izračunati vrijeme kako biste pritisnuli gumb i imali vremena da skliznete u otvoreni prolaz. Krenite dalje, otvarajući vrata sa šiljcima i koristeći pokretne platforme, do zamračene sobe u kojoj stoji sedam čovječuljaka. Ulazeći na figurativna vrata, ponovno ćete se susresti s istim ljudima. Razgovarajte s čovjekom u sredini i pojavit će se rupa u podu koja će vas odvesti do čudovište nalik na divovski šešir od muhare. Ne treba tući njega, već mala čudovišta koja pušta. Čudovište će se postupno pomicati i otvoriti vam prolaz do šefa - svoje manje kopije. Ovo čudovište se može i treba uništiti. Nakon pobjede nad šefom, desno u zidu, uzmite razne korisne predmete u nekoliko škrinja.
Prođite kroz niz prostorija s pokretnim platformama i puhalima (ovo će također zahtijevati vještinu) i doći ćete do glavni šef razina - olujni oblak.
Ubijanje šef, vrati se u grad. Nakon obnavljanja energije na idolu, idite na dvorac do princeza. Da biste ušli na vrata, odgovorite "ne" na pitanje čuvara. Boriti se s princeza Međutim, nećete je moći ubiti. Čim budete poraženi, zid će se slomiti ... vaš mače, ali ogromne veličine - gotovo pola ekrana (nakon razgovora sa princeza pritisni gumb I dozvati mačića). On će se osloboditi princeza od čarobnjaštva, i cijeli će svijet postati čist i cvjetati. Ali glavno zlo vrebalo je u utrobi zemlje, pod ključem. Padni tamo - i posljednja razina je pred tobom! Ovdje će vam biti ponuđeno da prođete kroz hodnike natrpane svim čudovištima iz igre i šefovima.
Pobijedivši sve, konačno ćete osloboditi ovaj svijet od zlih sila!