Pregled iskapanja u Skyrimu. "Iskopi" ("Skyrim"): prolaz dodatne misije. Suputničke misije

Ova stranica nudi upute sporedne potrage, koji se može dobiti u prostranstvima Solsteima (u Dragonbornu, dodatku za Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovu potragu možete dovršiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez rezonatorska kamena. S obzirom da se dva od njih nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Položaj rezonatorskih kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva kamena koja su vam potrebna u Nchardaku, Falbtarzu ili ste ih kupili kod Dunmera, tada možete sigurno otići u Kagrumez. Na ulazu ćete susresti tri nesretna pustolova koji će posegnuti za vašim životom. Nakon što razbojnicima objasnite da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala rezonatorska kamena i dnevnik Raletha Eldrieja. Sadrži razumnu sugestiju da tragove uspješnog prolaska kroz ruševine treba tražiti na vratima, koja su nekako povezana s konzolom.

Pogledajte crtež označen na vratima i postavite rezonatore tamo navedenim redoslijedom. Dwemer stvari će vas napadati s različitih strana - uništite ih.

Obratite pozornost na kut sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da bude vaš pratilac. Bolje ga ostavi ovdje za budućnost, Kagrumezova iskušenja bi mogla biti preteška za njega.

U susjednoj sobi je još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet vas čeka slična procedura, samo što će protivnicima biti dodane Dwemer zamke, a vi ćete morati više koristiti rezonator. Nakon što ste se nosili s poteškoćama, slijedite posljednju sobu. Ovdje ćete trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Doom, koji ima zanimljiva prilika 50% šanse da potrošite 25 bodova. proizvoljan atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Pozivnica za hladni mjesec

O vukodlacima u planinama Solstheima govorit će Geldis Sadri, vlasnik konobe u Raven Rocku. Morate se oporaviti na litici ledenog mjeseca(sjevero-sjeveroistočno od Raven Rock) i razgovarajte s lovcima. Nord lovci koje nađete na ovoj litici zapravo uopće nisu lovci, već većina vukodlaka.

Ako sami niste likantrop, onda vam se u ovom kampu neće reći ništa dobro, a možda će vas i napasti. Ali ako ste likantrop, onda će vođa Majni biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri jedinstvena prstena koji naglašavaju oblik vuka. U obliku vuka možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri, osim ako ste, naravno, strastveni kolekcionar.

jazbina vukodlaka
Snimak zaslona: "UESPWiki"

Prstenovi vukodlaka:

  • Ring of Bloodlust vam omogućuje da nanesete i primite 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje zavijanja za 25%.
  • Ring of the Hunt daje regeneraciju dok ste u obliku vukodlaka.
  • Ring of Instinct usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atiya nalazi se Kolbjorn Mound. U kolibi ćete sresti Dunmera po imenu Ralis Sedaris. Došao je iz samog Mournholda (bivši glavni grad Morrowinda) kako bi iskopavao u ime reprezentativne osobe. Međutim, kako se pokazalo, pokazalo se da ga je gotovo nemoguće iskopati: pokazalo se da je ulaz preduboko zazidan, a rupa se zemljom vraća brže nego što se može iskopati. Dunmer treba pouzdanog partnera koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti dobit popola.

Nećete odbiti proći jednu od najzanimljivijih, ne toliko složenih strana Dragonborn misije za neki bijedni svežanj novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i pričekajte poruku.

Bit će mnogo takvih očekivanja u procesu dovršavanja ovog zadatka. Stoga, ako ne želite uzalud gubiti vrijeme ili ako želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenarij, trebali biste otići na iskapanja čim vidite glasnika s porukom.

Prvi posjet

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmer je potrošio novac s razlogom: ulaz u Kolbjorn je pronađen, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i ubio sve radnike. Samo je Ralis preživio, a prolaz dalje potpuno je zatvoren - potrebna je pomoć "specijalista".

Idi dolje i uništi sve Draugre. Zatim uklonite lubanju sa stola u donjoj dvorani. Otvorit će prolaz u novu dvoranu, u kojoj ćete na najistaknutijem mjestu pronaći Ahzidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti Ralisu. Tražit će od vas 2000 Septima za daljnja iskapanja: sada ima manje ljudi koji žele raditi ovdje. Nema se što učiniti - složite se.

Drugi posjet

Nakon primitka druge bilješke saznat ćete da se opet nešto dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopavanja, saznat ćete da su dva radnika nestala, ostali su mrtvi.

Spustite se i riješite hrpu draugra koji su preplavili ruševine. Vratite se na mjesto gdje ste pronašli Ahzidalove čizme, a zatim dolje u središnji tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz s lijeve strane otvara se lancima. Dohvatite vrata s četiri ručke i povucite drugu na vrhu i dnu. Kada otkrijete da tijelo drugog nedostaje, napast će vas skupina draugra. Nakon toga idite lijevo: ručka ispod će otvoriti tajnu sobu s Ahzidalovim prstenom nekromantije. Vrati se Ralisu. Dunmeri sada od vas traže 3000 septima za nove radnike i čuvare.

Treći posjet

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i čuvara sada živi. I opet, daljnji rad ometaju draugrovi. Uzmite dnevnik #22 s Ralisovog stola, u kojem se Dunmer žali da su kopači previše nespretni da pravilno pređu preko nekih pločica.

Nakon spuštanja u grobnicu, obračunajte se s nemrtvima koji su je ispunili. U središnjoj dvorani sa stupom popnite se na drugu razinu i slijedite prema prethodno skrivenim vratima sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unatrag i skrenite desno - tamo ćete pronaći Ahzidal's Gloves of Warding, koje vam omogućuju upijanje čarolija. Vratite se u sobu s lancem i otvorite druga vrata. Nova grupa Draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite špilju i vratite se u Ralis.

Ahzidalov čarobnjački prsten

Prije povratka možete dobiti Ahzidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čarolija: "zamrzni" i "zapali". To se može učiniti ili uz pomoć telekineze, što je prilično težak zadatak, ili uz pomoć savjeta u dnevniku. U ovom slučaju ima smisla upotrijebiti krik dilatacije vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5000 septima.

Četvrti posjet

Nakon što vam preda novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: on se razboli u blizini ovih iskopina. Kad stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovaj put apsolutno svi mrtvi: njihovi čuvari i obični radnici. Pogledate li u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog maga zmaja Ahzidala.

Nakon što se spustite u središnju dvoranu humka, naučite novu riječ za uzvik "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Ahzidalov prsten magije. Dogovorite se s Draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i idite niz stepenice. U novoj dvorani, u sobi iza rešetaka, nalazi se Ahzidalov Oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite polugu. Zatim okrenite obeliske "orlove" prema sebi i ponovno povucite polugu. U podu će se otvoriti prolaz.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pozornost na rešetku s desne strane: tu je artefakt Ahzidalovog Helma Insighta. Postavite obeliske "zmije" prema sebi, povucite polugu i možete uzeti svoju kacigu.

Zmajski svećenik Ahzidal
Snimak zaslona: "UESPWiki"

Nakon što uništite Ahzidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je ubio sve radnike u humku. On se, međutim, sveto kune da je počinio ubojstva pod utjecajem poziva Ahzidala i da se nije mogao oduprijeti volji potonjeg. Ostavite li Ralisa na životu, nastanit će se u Gavranovoj stijeni i postati vaš potencijalni suputnik. Odlučite li ga kazniti, dobit ćete jedinstvenu pijuk, ali nećete vratiti svoj novac.

Izlaz iz dvorane je na jugozapadnoj strani. Vodi do svetišta Hermaeusa Mora s crnom knjigom Filament i Filigran. Ovo dovršava potragu.

Žig smrti

U prostranstvima Solsteima možete naletjeti na knjigu pod nazivom "The Brand of Death". Kad ga pročitate, pojavit će se na karti novi marker- "Haknirov plićak". Knjiga se može čitati nakon pronalaska jednog od sanduka, za to je dovoljno pretražiti leševe ubijenih pustolova.

Ovaj zadatak uključuje traženje kompleta posebnog oružja i oklopa na raznim mjestima na otoku. Može se raditi zajedno s drugim zadacima.

Tipični čuvar blaga
Snimak zaslona: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovu škrinju čuva horda razbojnika. Pozabavite se s njima i nabavite kacigu koja vam omogućuje disanje pod vodom i povećajte ocjenu oklopa kada nosite cijeli komplet. Odmah do njega leži privjesak iz Istoka carska tvrtka. Zgrabi i njega.

Škrinja #2

Uz obalu sjeverno od Raven Rocka, pronaći ćete nekoliko razbojnika i škrinju ukopanu u zemlju koja sadrži Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim elementom Deathbrand seta.

Škrinja #3

Ovaj sanduk se nalazi pored vodopada. Sadrži Haknirove rukavice koje povećavaju štetu dvoručnog oružja za svaki dio opremljenog seta.

Škrinja #4

Četvrti kovčeg možete pronaći u Tel Mithrinu: morate ići do ušća rijeke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju vašu maksimalnu težinu nošenja za svaki dio kompleta koji nosite. U istoj škrinji ćete pronaći ključ za Gildenhul Mound.

Mound Gildenhul

Prije nego što se možete oporaviti u naznačenom humku, trebate nabaviti drevni nordijski pijuk. To se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Gavranove stijene ili Deore iz sela Skaal.

S ovom pijukom u humku, otvorit ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti sebi prolaz dalje, gdje će vas legendarni gusar Haknir izazvati. Kao rezultat, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelj, koji, kada se koriste međusobno, slabe obranu neprijatelja i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ratnik ebanovine

Preduvjet za dobivanje zadatka: razina heroja je najmanje 80.

Prilikom sljedećeg posjeta jednom od gradova Skyrima, posjetit će vas ogromni ratnik, potpuno odjeven u oklop od ebanovine, i reći će vam da ga samo vi možete poslati na odmor u Sovngarde. Nije mu preostalo zlikovaca koje je mogao uništiti, niti zadataka koje je trebao izvršiti. On vas izaziva na dvoboj u regiji Velothi Mountains (oznaka će se pojaviti na karti).

Očito je ovaj zadatak svojevrsno uskršnje jaje za igrača koji je prošao uzduž i poprijeko cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, točnije u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača s nevjerojatno jakim bogom Bosmerom, koji je prvo ucjenjivao igrača, a zatim se pojavio od glave do pete obučen u ebonit oklop i pokušao ga ubiti. Vrlo slično uputnici.

Ratnik ebanovine
Snimak zaslona: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za razinu 80, naravno, nije toliki problem, ali ipak imajte na umu da on ima thu'ume Ruthless Force i Disarm, a njegova oprema je otporna na sve magične razorne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nisu uzalud Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zovem Karstaag

Prije izvršenja zadatka, trebali biste se uvjeriti da se možete nositi s jakim protivnikom, jer Karstag je upravo to.

U Ledenoj špilji na sjeveru Solsteima pronaći ćete jazbinu rikla. Porazite ih i uzmite lubanju Karstaaga u stražnjem dijelu špilje. S ovom lubanjom morate ići do ruševina dvorca Karstag. Nakon lutanja tamošnjim špiljama ili obijanja glavne brave, idite u stražnji dio dvorišta. Priđite prijestolju i aktivirajte ga lubanjom.

Duh Karstaaga
Snimak zaslona: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte spremljenu igru ​​kako biste vratili tijek sudbine ili živite dalje u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništenje Karstaaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenom prostoru.

Mzundov uvid

Ovaj posao se ne pojavljuje u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u središtu Solsteima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su pune ricklinga, s kojima ćete se morati pozabaviti kako biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset gumba odaberite donji drugi gumb s desne strane, inače ćete morati odbiti napade puzajućih paukova Dwemera ili izdržati djelovanje zamki gnoma.

Ruševine Falbtarza
Snimak zaslona: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se rezonator otvara udarcem. Jedan od njih skriven je paučinom. Skakanje na zupčanike, morate prodrijeti u Falbtarzova galerija, tamo aktivirajte polugu i ventil, a zatim ponovno prođite kroz zupčanike do Falbtarzovih parnih strojeva.

Na kraju ćete "naletjeti" na još jednu zagonetku, u čijem rješavanju par pustolova već nije uspjelo. Nema tu nikakve tajne - samo pokušajte aktivirati rezonatore i gledati rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog slijeda.

U velikoj dvorani morate aktivirati polugu s desne strane. Platforme koje se pojave otvorit će pristup središtu dvorane, gdje ćete aktivirati još jedan rezonator. Južni dio dvorane vodi do Velika dvorana Falbtarz, gdje ćete morati koristiti dvije Centurion Core. Ako ih nije bilo pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo stavili dva parna centuriona pored njih, koji se mogu probuditi.

Zgrabite Resonator Stone ako vam je potreban za potragu Gauntlet of Kagrumez i jedinstvenu patuljačku kacigu koja vam omogućuje da udahnete paru neprijateljima nauštrb vlastite izdržljivosti, i krenite.

Fallout 4 misija "Kopanje" počinje u Goodneighboru. Ovo je malo naselje u središtu Bostona, na čijim ulicama možete sresti stanovništvo različitih kategorija: razbojnike, duhove, skitnice, narkomane i kriminalce. Stoga je posjet ovom mjestu prilično opasan. Ipak, posla i ovdje ima jako puno, iako je gotovo sav kriminalne prirode.

Sastanak s Bobbyjem

Tako, na primjer, ako krenete do kraja uske uličice iza trgovine oružjem sociopatskog robota KL-E-0, možete sresti kuću Noseless Bobbyja, poduzetnika i starog poznanika gradonačelnika Hancocka.

Bobby će govoriti o skrovištu koje se nalazi točno ispod Diamond Cityja. Mogla je i sama, ali su njeni radnici prestali kopati čim su naišli na močvare koje posvuda žive. Početi Fallout potraga 4 "Iskopavanja", morate joj ponuditi svoju pomoć.

Kao odgovor na to, Bobby će ponuditi 50 kapica unaprijed, a ako visoka razinašarm se može dobiti duplo veći plus Dodatne informacije. U svakom slučaju, ona će otvoriti vrata, a zatim odvesti heroja na mjesto gdje ćete morati ubiti nekoliko močvara. Samo još uvijek neće imati tko kopati, pa će biti potreban stručnjak za ovo područje. A Bobby zna tko bi on mogao biti.

Susret s Melom

Mel je lokalni robotičar i tvorac jedinstvenog "robo-oka" pod nadimkom "Sonya". Upravo ono što je potrebno da bi se Fallout misija 4 "Kopajte" da biste došli do trezora. Problem je što je Mel u zatvoru jer je pokušao reprogramirati barmena u Diamond Cityju da dijeli besplatno pivo. Bobby će ponuditi sastanak na lokalnoj tržnici kako bi razgovarali o detaljima operacije.

Noseless vjeruje da će biti lako izvući partnera. Da biste to učinili, morate ući u sobu, a ako imate dovoljno karizme, možete podmititi čuvara. Druga mogućnost je aktiviranje pokvarenog Protectrona hakiranjem njegovog terminala. Robot će početi napadati čuvare i dati Mel vremena da se oslobodi. Sada ga preostaje regrutirati. Iako to neće biti problem.

Sonya, idi!

Robot "Sonya" sposoban je uništiti gotovo sve prepreke snažnim impulsom. U ovom slučaju to su zidovi na mjestu iskopa. Glavno je ukazati joj na najkrhkije od njih. Dakle, sve ide glatko: "Sonya" utire put, junak s Bobbyjem čisti teritorij i hakira jednostavne terminale, a Mel, očito, mora pratiti tehničko stanje svog uređaja. Fallout 4 misija iskopavanja je u punom jeku.

Mel s vremenom počinje sumnjati da Bobby nešto skriva. Prilično je siguran da nisu ispod Diamond Cityja. Ali Bobby inzistira na svome - oni su tamo gdje trebaju biti, ispod svoda. A da bi ga probili, ostaje samo uništiti strop. "Sonya" stvara posljednji impuls i puni se krhotinama. Popnite se i idite u trezor.

Težak izbor

Jednom davno, Noseless Bobby je bio u bliskoj vezi s gradonačelnikom Goodneighbora. Stoga je vrlo dobro znala za njegovo skrovište. Ovdje je došla. Bobi će reći da nema razlike i da se i tu ima od čega profitirati. I doista je tako. Jedini problem je žena po imenu Fahrenheit. Ona također živi u Goodneighboru i Hancockova je prva zapovjednica i tjelohranitelj.

Plaćenica je odjevena u metalni oklop, au rukama drži minigun "Incinerator" - višecijevni teški mitraljez 5. kalibra, koji, osim golemih balističkih oštećenja, uzrokuje 15 bodova vatrene štete. Sve u svemu, pravi stroj za ubijanje. Uz to je pokrivaju dva bacača plamena u zaštitnim odijelima.

Ovo je najteže mjesto u misiji Fallout 4 "Kopanje", čiji će prolaz prisiliti heroja da zauzme jednu ili drugu stranu. Dobra vijest je da se Fahrenheit može riješiti tako da se izda Bobby i napusti trezor na isti način. U suprotnom, morat ćete ući u tešku borbu, koja će vjerojatno biti nejednaka.

I opet izbor

Istina, pobjeda nad Fahrenheitom u misiji igre Fallout 4 "Iskopi" neće proći nezapaženo. Gradonačelnik će tek saznati što se dogodilo, čak i pohvale za odlično poslovanje, ali tražiti odmazdu. Sve što trebate učiniti je ubiti Bobbyja i platiti malu odštetu s kapama.

Bobby, naravno, nije jak protivnik, ali ako je ne dodirnete, dopustit će vam da uzmete sve svoje stvari. Gradonačelnik pak može lagati da je Bobi gotov, pa će povjerovati, neće ni kape uzeti. Reći će da je umoran od vlasti i tražit će partnera. Za heroja koji je navikao rješavati probleme teškim metodama, on će postati suputnik s najvećim razumijevanjem.

Fallout 4 modovi

Vrijedno je napomenuti da je misija prilično teška. Stoga, kako biste pojednostavili prolaz igre, možete koristiti neke modove. Na primjer, mod Disarm u VATS modu dodaje novu metu - ruku s oružjem. Sada, kada tamo pucate, postoji šansa da izbacite oružje iz neprijatelja. Istina, može se odmah naoružati. Ako, naravno, bude nešto.

Također možete dodati set u igru, koji uključuje oko dva tuceta granata i drugačija vrsta Preuzimanjem korisnih dodataka za Fallout igra 4 (modovi), ne samo da možete pojednostaviti njegov prolaz, već ga i učiniti zanimljivijim i ljepšim.

Poznanik

Krenite sjeveroistočno od stare farme Attius kako biste pronašli Kolbjorn Barrow. Na licu mjesta upoznajte Dunmera u uznemirenim osjećajima. Ispostavilo se da je Ralis Sedarys stigla iz Mournholda kako bi iskopala i domogla se vrijednih relikvija koje već imaju kupca. Međutim, pokazalo se da je nemoguće iskopati sam, ulaz je predubok, a pepeo brže ispuni rupu nego što je iskopaš. Ralisu treba partner koji bi financirao poduzeće, dobit će se pravedno podijeliti. Pristati na sudjelovanje. Trebat će vam 1000 zlata, a Ralis obećava poslati poruku kada bude imao što pogledati.

Nakon što ste primili poruku, niste obavezni trčati na iskapanja, ali ne biste trebali odgađati: cijeli proces će trajati dovoljno vremena, a nećete cijeli život čekati kraj ove priče.

Prvi posjet

Nakon što primite vijest, idite na mjesto iskopavanja. Ralis nije gubio vrijeme, ulaz je otkriven. Ali Dunmer vas susreće s uznemirujućim vijestima: draugr probuđen radom ubio je sve kopače, on sam je jedva pobjegao i općenito je otkrivena slijepa ulica, nije jasno kako ići dalje.

Spusti se, uništi sve draugr. Uklonite lubanju sa stola u središnjoj donjoj dvorani. Otvorit će se prolaz. Pregledajte novu sobu, potpuno je zatrpana, ali na vidljivom mjestu leži relikvija - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Idite do Ralisa, trebat će mu još 2000 septima da nastavi s radom. Dajte novac.


Drugi posjet

Sljedeća poruka kaže da ste hitno potrebni. Ispostavilo se da se dogodilo nešto strašno. Ponovno je pala hrpa draugra. Dva kopača su nestala, ostali su poginuli. Vaš je zadatak, naravno, riješiti se nemirnih i pronaći nestale.

Spuštajući se, vidimo da su posvuda uokolo stvarno leševi radnika i oblak draugra. Nosimo se s protivnicima i stižemo do mjesta gdje su bile Azidalove čizme. Čuje se da je Zid od riječi negdje u blizini, ali vjerojatno je pod ruševinama.


Spuštamo se u središnji tunel. Usput je pronađeno tijelo jednog od nestalih. Povučemo lance nekoliko puta i otvara se prolaz lijevo. Pred nama su vrata s četiri ručke, povlačimo drugu s gornje i najnižu da prođemo. Vidjeli smo tijelo druge nestale osobe - pripremite se za topao sastanak. Kada završite s Draugrom, ne zaboravite pogledati lijevo, na dnu je još jedna ručka koja će se otvoriti tajna soba s Ahzidalovim prstenom nekromantije. Vratite se Ralisu, kojem će sada trebati 3000 septima.


Treći posjet

Nova bilješka. Dolaskom na mjesto vidite da slika i nije tako tužna: barem ima živih ljudi: radnika i zaštitara. Sedaris kaže da se draugr ponovno miješa u iskapanja. Imajte na umu da su dnevnici na stolu ispred Dunmera. Pročitajte ih, a posebno pažljivo 22. dio. Ralis spominje nekog nevidljivog prijatelja/gospodara i žali se da su radnici previše nespretni da žustro trče po pločicama, gazeći svaku.


Spusti se do grobnice. Pozabavite se draugrima i idite u središnju dvoranu s kolonom, a zatim na drugu razinu - do mjesta gdje ste otišli zadnji put. Idite lijevo, vidjet ćete zaključana vrata s bravom na razini stručnjaka, ali iza njih nema ničeg posebnog, osim pauka i škrinje sa zamkom. Idite duž prvog reda prema središnjoj dvorani, kao da se vraćate. U sobi najbližoj izlazu iz ovog odjeljka ruševine nalaze se nova, prethodno skrivena vrata i lanac u zidu. Povucite lanac - ovo će otvoriti tajnu sobu. Da biste ušli u njega, vratite se i skrenite desno, tamo ćete vidjeti postolje s Ahzidal's Gauntlets of Warding, koji slabi čarolije za 25%, ali omogućuje apsorbiranje 50% magije iz čarolija usmjerenih na vas.


Vratite se u sobu s lancem. Sada otvorite vrata, što će uzrokovati kolaps i ubiti nekoliko draugra koji vas čekaju ispod. Kreni dalje i dokrajči ostatak nemrtvih. Već se možete vratiti u Ralis, ali prvo ima smisla sve ispitati. Ispred vas je velika dvorana, desno je zaključana kapija, iza koje se vidi postolje s prstenom. Možete izvući prsten pomoću telekineze (ali to nije lako), ili se morate sjetiti što ste pročitali u Ralisovom dnevniku. Pregledajte pod: kad stanete na pločicu, ona kratko zasja. Pokušajte brzo trčati oko svih pločica tako da sve svijetle u isto vrijeme (vikanje "Slow Time" (Slow Time) neće škoditi), vrata će se otvoriti i možete uzeti Ahzidal's Ring of Arcana, koji vam omogućuje bacanje nove čarolije "Freeze" " (Freeze) i "Ignite" (Ignite).

U hodniku s lijeve strane nalaze se ljestve gore, idite gore, provucite se pored osi koje se ljuljaju, povucite lančani prsten, koji je točno iznad vrata, i ući ćete u središnju dvoranu sa stupom. Vratite se Ralisu, ovaj put mu treba 5000 zlata. Što možete učiniti ... morate dati.


Četvrti posjet

Za par dana opet čekaj kurira s porukom, kaže da više neće nositi pisma, neugodno mu je na ovom mjestu.

Ovo je posljednji posjet Kolbjornu. Imajte na umu da neće škoditi ako se opskrbite predmetima koji daju otpornost na vatru, čaroliju Svjetlosti svijeće ili baklje.

Dolaskom do humka vidjet ćete da su svi mrtvi: i radnici i stražari. Uđite u Ralisov šator, on sam nije tamo, ali postoje njegovi dnevnici. Pročitaj posljednju, 23. bilježnicu. Postaje jasno da je arheolog poludio, da će oživjeti moćnog drevnog čarobnjaka Azidala.


Idite u središnju dvoranu grobnice. Ralis je uspio u potpunosti iskopati Zid riječi, a vi možete naučiti riječ za povik 'Ciklon'.


Sada idite tamo gdje je bio Ahzidalov prsten začaranosti. Draugrs vas pozdravljaju čim uđete. Pozabavite se njima, idite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. Ispred ćete vidjeti malu dvoranu u kojoj nemrtvi sjede na prijestoljima. Potpuno ih smirite i osvrnite se oko sebe. U kutu sobe, iza rešetaka, vidljiv je Ahzidalov oklop odmazde. Na bočnim zidovima lanca, ako ih povučete, kamenje će se početi okretati, pokazujući obeliske sa slikama riba. Slični obelisci u sredini. Set ih tako da su vam se slike ribe okrenule i povucite polugu. Pristup oklopu je otvoren, ali izlaz iz sobe blokira rešetka.


Rotirajte slike tako da dva orla postanu vidljiva i ponovno povucite polugu. Otvorio je kružni prolaz u podu. Spustite se, svladavajući otpor stanovnika grobnice. S desne strane je rešetka koja pokriva posljednju relikviju - Ahzidalovu kacigu Vizije. Postavite slike tako da vas gledaju dvije zmije, povucite prsten - i svoju kacigu. Pažljivo, plamen će izbiti iz postolja.


Idite sada lijevo, naći ćete se ispred vrata i čuti Ralisov poziv: "Azidal, ustani!" Bez obzira koliko ste brzi, zmajski svećenik će se probuditi. Ovo je moćni mađioničar koji se specijalizirao za vatrene čarolije i sposoban je oživjeti mrtve. Imajte na umu, čim se obračunate s njim, svi nemrtvi će zaspati vječnim snom. Pobjedom nad Ahzidalom dobit ćete novu masku koja povećava otpornost na vatru za 50% i štetu od vatrenih čarolija za 25%.

Sada morate odlučiti o Ralisovoj sudbini. Objašnjava da je bio očaran i da nije imao pojma što radi. Da, upravo je on ubio radnike, žrtvujući se Ahzidalu.

Možete se smilovati i obećati da nećete nikome reći što se dogodilo, tada će se Dunmer zaustaviti u Gavranovoj stijeni i bit će spremni pratiti vas na vašim lutanjima ako to želite. Ako mislite da takve postupke treba kazniti, morat ćete ubiti Ralisa. On neće imati vaš novac, ali ćete dobiti jedinstvenu pijuk od inja.


Izađite iz dvorane prema jugozapadu. Kratko putovanje kroz tunel, i naći ćete se u pravom svetištu Hermaeusa Mora s njegovom ogromnom statuom, a na pijedestalu leži Crna knjiga "Filament and Filigrane" (Filament i Filigran)

Čitanje knjige pokreće potragu Crna knjiga: nit i filigran. Po povratku iz apokrifa, izađite iz sobe lijevo, povucite polugu i pojavit će se stubište koje vodi do središnje dvorane grobnice.

Nakon što napustite humak, otkrit ćete da je kamp arheologa misteriozno nestao.

Dakle, u posljednjem videu petog poglavlja prolaza, pomogao sam paladinu Dansu u Arkjetu, a razina Perzijanca bila je 23. Sada razina 36. Što se dogodilo za to vrijeme?

  1. Zadatak " Proširenje - restoran Starlight»
    Jednostavno je - izgradio malo naselje na lokaciji Starlight. Preston Garvey je oduševljen i nastavlja davati upute. Ne razumijem - tko je ovdje general?
  2. Zadatak " maca maca maca»
    Za živu glavu, ne znam odakle je došla ova mačka. Mislim da je potraga aktivirana nakon što je ubio Red Tourettea u federalnom skladištu hrane (vidi poglavlje V). Dao sam životinju djevojci Erin u trezoru 81.
  3. Zadatak " stare puške»
    Vratio se u dvorac i razgovarao s veteranom Minutemanom Ronniejem Shawom. Baka ju je vodila kroz katakombe do ulaza u Arsenal. Najteži dio je sigurnosni robot Sergeant. Ali! mali trik. Imam poseban perk u obavještajnoj liniji, s kojim možete hakirati i deaktivirati/uništiti robote. Dok se robot “startao”, brzo sam dotrčao do njega, hakirao ga i pokrenuo program za samouništenje (ako odaberete deaktivaciju, tada će Ronnie Shaw biti glup i neće otvoriti susjedna vrata). Ukupna dobit: bodovi iskustva, pristup arsenalu dvorca (stvarno ima puno oružja), mogućnost izgradnje topništva u naseljima, pa čak i postignuće.
  4. Zadatak " Posljednji let Ustava»
    Ovo je prilično duga potraga u kojoj ste morali stati na stranu Smetlara (žele opljačkati brod) ili na stranu ludih robota (žele jedriti). Očito, u ovom slučaju strvinari = zlo. Uz to, kao nagradu, obećavaju podijeliti čamac s broda. I nisam primijetio ništa posebno vrijedno za sebe u skladištu. U krajnjem slučaju, bilo bi lakše ukrasti. Inače, rezervni dio za brod uzeo je od smetlara bez borbe. Rekao im je da je pristao baciti robote, za koje su lakovjerni smetlari samo tako ustupili dio. Ukupno: cut-scene (nisam očekivao da će se brod zabiti u neboder) + jedinstveni top koji ispaljuje zrna.
  5. Zadatak " Farma Abernathy. divlji duhovi»
    Iznenada. Već sam očistio supermarket od duhova, ali za Abernathy sam to morao učiniti ponovo. Ponovno rađanje neprijatelja (i predmeta također) na nekim lokacijama je frustrirajuće.
  6. Zadatak " Valentinovo»
    I ovdje je nesvakidašnje. Išao sam izvršiti misiju "Put do slobode" (potraga za Underground frakcijom) i onda sam došao na stanicu Park Street. Ovdje se zagonetka mora riješiti - poput ići dalje putem slobode. Naravno da nema markera. Ispred je jezerce s labudom (divovski super mutant), s desne strane je ulaz u stanicu. Labud se konkretno umiješao, morao sam ga se riješiti (skriveni hitac praćen plazma minama i granatama). Još uvijek nije jasno što je sljedeće. Sišao u podzemnu. Postoje gangsta duhovi. Nisam siguran da sam na “putu slobode”, ali ipak polako počinjem da sjeckam frajere mitraljezima. I odjednom poznata kapija. Trezor 114! Bilo je neočekivano. Drugo iznenađenje - u Overseerovoj sobi pronašao sam Nicka Valentinea (kidnapiranog od strane gangstera). Treće iznenađenje - on je synth! Bože. Ukupno: bodovi iskustva, sitnice, kostimi za stanovnike skloništa 114 i hrpa kutija potpuno novog Abraxa.
    Bilo je pitanje. Kako sintovci žive i rade u gradu u kojem se sintisajzeri mrze i boje ih se?
  7. Zadatak " Otmica na plaži Nordhagen»
    Ovo je Minuteman zadatak. Commonwealth je u opasnosti, naselje Nordhagen Beach treba pomoć. Na licu mjesta pokazalo se da su pljačkaši ukrali njegovu ženu od muža i tražili otkupninu od 400 kapa. Odakle tim jadnicima toliki novac? Sve što imaju je mali vrt u kojem raste samo bundeva, dva madraca, mali stol i na njemu dvije boce votke. Lord Raiders, što ste mislili? Dobro, čovječe, idem ti spasiti ženu dok ti zalijevaš bundevu. Ukupno: banda pljačkaša je eliminirana, žena je spašena, možete koristiti radionicu na plaži Nordhagen. Stavio sam im kupolu i radio. Navečer će sigurno piti votku uz glazbu.
  8. Zadatak " pivo koje mjehuri»
    Protectron je pretvoren u robota prijatelja za piće (pronađen u podrumu nekog bara s pljačkašima). Možete ga zadržati ili dati izvjesnom Rufusu u Rexford Hotelu. Odaberite drugu opciju. Primio bodove iskustva i novac. Također možete razgovarati s Drinking Buddyjem u Rexfordu ako želite.
  9. Zadatak " Iskopavanja»
    Još jedna duga potraga. Cijela se stvar odvija u naselju "Dobri susjed". Ghoul Bobby predlaže opljačkati trezor Diamond Cityja. Dobro, pokušajmo. Prvo sam oslobodio našeg suučesnika Mela iz zatvora (uvjerio čuvara), zatim pješačenje kroz kanalizaciju (mnoge močvare, uključujući legendarnog kralja močvara, kao i duhove u zalihama) i konačno smo na mjestu. Dvije su glavne greške koje svi imaju. Prvo, Malov robot ne leti do zadnjeg zida. Pokušajte razgovarati s Melom i ponovno poslati robota uza zid. Drugo: nas trojica stojimo iznad mjesta za potkopavanje, ali ništa se ne događa. Morate gledati u Bobbyja dok ona razgovara s Melom i tada će se pojaviti dijalog.
    U redu, na ovome smo već dugo. Eksplodirati. Da, prestani. Ovo nije trezor Diamond Cityja, već skladište Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora. Bobby što ima? Fahrenheit (Hancockov tjelohranitelj) s prijetećim velikim minigunom savjetuje da se okrenemo, kao nagradu ćemo ostati živi. Ovdje možete uvjeriti Bobby da se vrati, ostavi je ili joj pomogne da se nosi s Fahrenheitom. Izabrao sam treću opciju i ubio čuvare. Ukupno: jedinstveni minigun Ashbringer iz Fahrenheit leša, 250 kapa, bodovi iskustva i ljuti Hancock.
  10. Zadatak " Kuća uspomena»
    Svjetlosni iskustveni bodovi. U Dobrom susjedstvu posjetio sam Irminu kuću sjećanja. Popeo se u kapsulu, sanjao san. napravljeno.
  11. Zadatak " Otkrivenje»
    Priča potraga, koji nastavlja priču glavnog junaka. Spašen iz zatočeništva, Synth detektiv Valentine predložio je tko bi mogao biti umiješan u ubojstvo njegove žene i otmicu Seana. Ovo je plaćenik Kellogg. Začudo, njegova kuća je baš tamo u Diamond Cityju, iako je nikad prije nisam primijetio (iza škole). Otvaramo bravu i .. nikoga. Gumb ispod stola otvara tajnu sobu. Ovdje pregledavam plaćenikove omiljene cigare i šaljem psa na trag.
    Prilično dug put i evo nas. Kellogg se skriva u mjestu zvanom Fort Hagen (istočna strana karte). Staru utvrdu čuvaju sintisajzeri, a posvuda su postavljeni najmoderniji tornjevi i energetske zamke. Neću reći da je bilo lako, ali sada je još lakše nositi se sa synthovima nego s močvarama. Synthovi su puno ranjiviji, ne trče za vama kao ludi, ne ubijaju vas u jednom ili dva udarca.
    Ali Kellogg je bio potpuno razočaran. Otišao sam u njegovu sobu, gdje se skriva s dva sinta. Jasno je da je bitka neizbježna. Nakon kratkog razgovora (navodno je marioneta i ne odlučuje ni o čemu. Unajmljen od strane Instituta da otme Seana), Kellogg odlazi u nevidljivost. Toliko sam se uplašio da sam pucao u sve što je bilo, jeo odreske iz pandži smrti, uterusa močvare, grizao rebra yao-gaija i ispirao ga s malo vode. Kao rezultat toga, sintisajzeri me uopće nisu mogli oštetiti, a Kellogg mi je uspio ukloniti najviše četvrtinu zdravlja, ali sam se u isto vrijeme vrlo brzo oporavio. Plaćenik nije imao šanse, nasmrt su ga pretukli čekićem.
  12. Zadatak " Sjena od čelika»
    Napuštam tvrđavu, a evo epske slike. Proleti golemi cepelin u pratnji rotorcrafta. Prvo sam mislio da mi je Institut poslao na dušu cijelu vojsku synthova s ​​avijacijom, ali ne. Ovo je Bratstvo čelika. Došli su iznuditi mir. Moj zadatak: razgovarati s paladinom Dansom, zatim sjedamo u rotorcraft i letimo kroz uništeni Boston do Prydwena (zračni brod Bratstva čelika). Sve je jako dobro napravljeno, samo cijeli film.
  13. Zadatak " Poslovni put»
    Proučavam Pridwen, razgovaram s glavnim osobama Bratstva. I za to također daju bodove iskustva. Sve je to svakako super, ali je s druge strane i pomalo čudno. Zašto sam toliko važan za bratstvo da sam starješina Maxson želi odmah razgovarati sa mnom? Pa, da, naravno, ja sam general Minutemena i držim gotovo sve sjeverne teritorije. Otvaram nogom vrata gradonačelnika Diamond Cityja. Njihove trgovine, njihove opskrbne linije. Ukratko, ozbiljna faca. Samo što se sve to ne spominje u razgovorima.
  14. Zadatak " Bez milosti»
    Stariji Maxson daje prvu uputu: očistiti Fort Strong od super mutanata (usput, već sam je očistio, a na putu do tvrđave našao sam je gotovo potpuno sastavljenu moćni oklop X-01). Druga vožnja pokazala se prilično jednostavnom. Prvo ustrijelite sve super mutante iz zraka na rotorcraftu, a paladin Dans će vam pomoći očistiti prostore baze.
I nekoliko snimaka zaslona s oklopom ovaj trenutak. Iako su legendarni neprijatelji vrlo česti, stvarno dobri predmeti iznimno su rijetki.