Neverwinter Online recenzija, prednosti i mane. Neverwinter Online recenzija, prednosti i mane Neverwinter wiki engleski


Glasovi 39

Pregled Neverwinter Online

U Europi Neverwinter Online izašao je 2013., brzo je stekao obožavatelje i do prosinca je lokaliziran u Ruskoj Federaciji. Cryptic Studios odgovoran je za razvoj igre, izdavačke aktivnosti provodi savršen svijet(Oni su također odgovorni za rusku lokalizaciju). Što se navijačima svidjelo u igri?

Igra se temelji na svemiru Dungeos & Dragons, tako da nema klasa, rasa, mehanika koje su na neki način u suprotnosti s kanonima D&G-a. Naravno, ovdje također nema govora ni o kakvom doslovnom poštivanju. klasična pravila igra na ploči. Ovo je MMORPG i to sve govori!

Trenutačno, igrač može izabrati lik između devet rasa (vilenjaci, polu-orci, ljudi, patuljci, sunčani vilenjaci, halflings, tieflings, drow). Svaka utrka ima svoje jedinstvene bonuse. Ako govorimo o klasama, onda ih u igri ima šest: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger i Rogue-Trickster. Treba napomenuti da programeri kontinuirano rade na povećanju broja utrka i klasa. Čak ih je i u vrijeme izlaska u Europi bilo puno manje.

Tijekom stvaranja lika, igrač mora dodijeliti primarne bodove atributa, iako "raspodjela" ovdje nije sasvim pravi izraz. Potrebno je bacati kockice dok ne ispadne opcija koja je optimalna. Zatim, trebate odabrati svoje porijeklo i Božanstvo. Na proces igre dati izbor ne utječe ni na koji način, potrebno je za "stvorenje priče" lika. Igra ima vrlo prosječnu prilagodbu izgleda. Tip tijela, crte lica - sve je to prilagodljivo. Ostaje samo odabrati ime za heroja i to je to, možete osvojiti svijet Neverwinter Online.

Neverwinter Online odmah baca heroja u borbenim uvjetima upada. Ali ne brinite - savjeti za početnike objašnjavaju sve na način koji je lako razumjeti, pa čak i ako je ovo vaš prvi MMO, nećete imati problema s razumijevanjem. Ni oni neće odmah zatrpati heroja vještinama, ovo se odnosi na opremu i statistiku, neke važan izbor neće ni. Utori na ploči će se postupno otvarati, morat ćete "početi razmišljati" tek od desete razine. U usporedbi s drugim MMORPG igrama, Neverwinter Online ima fiksni broj vještina.

- Auto-napad: dva besplatna, mogu se stalno koristiti;
- Borba: tri besplatne su moćnije vještine koje imaju vrijeme hlađenja;
– Dnevno: dva, ove vještine su najmoćnije. Dostupni su samo kada je AP bar pun (OD se dodjeljuje za korištenje borbenih i slobodnih vještina);
- Pasivne vještine: dvije.

Neverwinter Online, 8,0 od 10 na temelju 39 ocjena

Razmislite o tome kako se osjećate dok igrate svoju omiljenu igru. Što ste tada osjećali? Zadovoljstvo što je posljednji neprijatelj poražen, posljednja zagonetka riješena, posljednje prepreke svladane. Zadnji posao je gotov i onda samo kraj igre, finalni video, zasluge o programerima i ... to je sve. Igra u koju ste uložili srce je gotova. Čak su i one igre koje vam omogućuju igranje nakon završetka posljednje potrage još uvijek ograničene. I to je neumoljivo pravilo, jer sve se može proučavati. Mislim da nije potrebno objašnjavati da beskonačnost ne postoji. Što se događa nakon završetka igre? A na to se nadovezuje logično pitanje – ima li igrica nastavak? A ako ima dodataka, novi dio igre ili nešto slično, možete reći da imate sreće. Još uvijek možete živjeti predivan svijet koja ti se toliko svidjela.

Danas se nećemo prisjetiti svih dovršenih igara, već specifičnih remek-djela ujedinjenih svemirom. Čak su i programeri nekih igara u serijalu različiti, ali sve je implementirano potpuno u duhu ovog svemira. Mislim da ste to već pogodili pričamo o svemirima Forgotten Realms i sustavu igre Dungeon & Dragons. Tamnice i zmajevi, da. poznati sustav igre D&D, koja se temelji na nekim od najboljih RPG igara u povijesti. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate utemeljitelji su cijele obitelji igara, koja uključuje brojne dodatke, nastavke i proširenja. Zatim je došlo do sjajnog Neverwinter Nights, koji je radikalno promijenio ideju računalnog D&D-a. Drugi dio, još ljepši i napredniji, po novom izdanju pravila, općenito je oduševio mnoštvo obožavatelja. Ali... To je bio kraj. Morali smo se zadovoljiti samo raznim amaterskim modovima i čekati nastavak. Što, usput rečeno, nitko nije obećao. Pa smo se samo nadali i čekali.

Kako se pokazalo, nismo uzalud čekali! Danas vidimo kako se igra ponovno rađa u nešto više od jednostavnog remek-djela. I neka remek-djelo po definiciji ne može biti jednostavno, ali pred sobom vidimo nešto nezamislivo. Pred sobom vidimo širenje svemira, pomicanje granica i granica, povećanje populacije svijeta. Pred nama je online igra Neverwinter, koja prijeti zasjeniti svoje prethodnike, iako nije namijenjena za tisuće igrača koji bi je igrali sve zajedno. No svim detaljima igre bavit ćemo se nešto kasnije. U međuvremenu, želim reći da je Neverwinter Online u potpunosti u skladu s duhom svih prošlih igara. Zaista ćete se naći u istom svemiru, u poznatim područjima, s poznatim načinom igre... Ali i sami ćete to cijeniti. I počinjemo.

Povijesna pozadina ORL specijalista

Gotovo stoljeće je prošlo od vremena kada je Vještičja kuga harala Faerûnom, mijenjajući obrise zemalja, koseći gomile stanovnika. Ogromni gradovi to nisu mogli podnijeti, carstva su prestala postojati, stanovništvo se postupno oporavlja od svega toga. A za život su ostale samo ruševine, na kojima postupno oživljava stari život.

Svi su mislili da je Neverwinter, najveći, najbogatiji i najljepši grad na Sjeveru, pod stalnom brigom bogova. Činilo se da kuga prolazi, zahvativši grad samim rubom plašta. I to unatoč činjenici da je cijela Sword Coast uništena! Ali sudbina je odlučila uzeti danak. Probudio se vulkan koji je izbacio oblake pepela i valove lave koji su zapljusnuli grad. Danas se Neverwinter polako obnavlja, vraćajući svoju veličinu. Ali to se ne bi dogodilo bez Neverembera, gospodara Waterdeepa. Postao je pokrovitelj grada i pozivao je pustolove oslanjajući se na njihovu snagu i entuzijazam. Također se nada da će za zasluge gradu jednog dana dobiti krunu na raspolaganje. Ali zla volja i dalje vreba u mraku, pa heroji ne mogu ostati bez djela dostojnog njihove oštrice.

Utrke Neverwinter Online. Utjelovljenje heroja

Dakle, u igri postoji sedam glavnih utrka i dvije dodatne. Dodatne utrke dostupne su samo igračima koji su kupili jedan od dva Osnivačka paketa. Ali odmah ću reći da utrka, uglavnom, daje tako male prednosti da je ne treba ni smatrati nekom vrstom značajan problem u ravnoteži. Međutim, to ćete i sami razumjeti. Kao i tko bolje igra, ako govorimo o klasama. Ali prvo o svemu.

Čovjek- najčešća i najsvestranija rasa od svih. Ljudi su većina na Faerunu. Savršeno se prilagođavaju svim uvjetima, preživljavaju u bilo kojim okolnostima. Nisu vezani za moral niti za bilo kakve običaje. Ima ih posvuda. Ljudi imaju sljedeće bonuse: Univerzalna obrana (Povećava obranu za 3%), Vrijednosti atributa (Dodaje 2 boda bilo kojoj od karakteristika), Herojski napor (Tri herojska boda kao dar na razinama 10, 15 i 20).

poluvilenjak- križanac između vilenjaka i čovjeka, koji je izašao u zasebnoj utrci. Oba su naroda bila previše zaljubljiva da bi iz toga proizašlo nešto novo. Često se mogu pohvaliti pozitivnim osobinama obje rase. Ima sljedeće rasne bonuse: amaterski (povećava bilo koju neklasnu statistiku za jedan), statističke rezultate (dobijate +2 na izdržljivost i +2 na vaš izbor karizme/mudrosti), sklonost uspjehu (+1% pariranja, kritike, i zlatni dobitak) ).

Drveni vilenjak- stanovnici šume koji ne prepoznaju nikakvu moć nad sobom. Savršeni tihi strijelci, spremni ubiti svakoga tko prijeđe njihove granice. Dovoljno je prijeći granicu nevidljivu drugima, jer ćete se naći u opasnosti od trenutne smrti. Ne previše prijateljska stvorenja koja više vole oružje. Imaju sljedeće rasne bonuse: vilenjačka točnost (+1% kritičnosti), statističke vrijednosti (+2 agilnosti i +2 inteligencije/mudrosti na izbor), divlji hod (10% otpornost na sva usporavanja).

Polu-ork- križanac između orka i čovjeka, koji uključuje sve sukobljene sklonosti i ljudi i orka. Odlikuje ih velika fizička snaga i izvrsna izdržljivost. Izvrsni ratnici, spremni uletjeti u svaki nered u kojem možete mahati sjekirom ili šakama. Imaju sljedeće rasne bonuse: Bijesna ofenziva (količina kritične štete povećava se za 5%), Statistička vrijednost (+2 na agilnost i +2 na snagu/izdržljivost po vašem izboru), Brzi napad (započinjući borbu, dobivate 10% brzine 3 sekunde).

tieflings- mješavina čovjeka i đavola. Odvojena rasa koja stalno prima podsjetnike na svoju prošlost. Rođeni čarobnjaci, nastanjuju cijeli Faerûn, a njihove skupine mogu jasno ukazivati ​​na različita povijesna razdoblja đavolske invazije na ljudska naselja. Imaju sljedeće rasne bonuse: Blood Hunt (Vaša šteta protiv meta manje od pola života povećava se za 5%), Statistički rezultati (+2 na karizmu i +2 na izdržljivost/inteligenciju), Infernal Wrath (kada ste pogođeni, postoji su 10 % šanse da će se neprijateljska moć smanjiti za 5 % na 5 sekundi).

polovnjak- rasa poznata po niskom rastu, ljubavi prema profitu, izvrsnoj domišljatosti i čelični živci. Preferiraju močvarna područja, stalno se sele. Samo je ova rasa sposobna širiti takve glasine zbog svojih stalnih migracija. Imaju sljedeće rasne bonuse: agilni refleksi (+3% pariranja), vrijednost atributa (+2 na agilnost i +2 na karizmu/izdržljivost po vašem izboru), hrabrost (10% otpornost na sve vrste kontrole).

patuljak- zdepasti stanovnici Faerûna, patuljci vjeruju da su povezani sa stijenama i čelikom. Ima istine u ovome, jer su patuljci najbudnije i najizdržljivije rase. Imaju sljedeće rasne bonuse: samoobrana (20% povratnog udarca i otpornost na udarce), statističke vrijednosti (+2 izdržljivosti i +2 snage/mudrosti na izbor), nepokolebljiva odlučnost (zakašnjela šteta smanjena za 10%).

drow- Stanovnici grada Menzoberranzana, koji su odrasli usred krivokletstva, izdaje i prijevare. Velike kuće koje vladaju gradom neprestano se natječu za moć, pokušavajući preuzeti vodstvo i zadobiti popustljivost Lolth, velike kraljice paukova. Umorni od stalnih sukoba, neki drowovi izlaze na površinu i pokušavaju živjeti ovdje. Imaju sljedeće rasne bonuse: vilinska vatra (prilikom napada postoji 5% šanse da će neprijatelj izgubiti snagu i obranu za 6% na 4 sekunde), statističke vrijednosti (+2 do agilnosti i +2 do karizme/ Mudrost na izbor), Trance (vrijeme regeneracije uz logorske vatre se udvostručuje).

mjesečev vilenjak - ...

Neverwinter online tečajevi - odaberite svoj životni put

Igra sadrži nekoliko klasa, od kojih će vam svaka dati drugačiji stil igre, potpuno neobičan gameplay i odredit će cijeli vaš igrački život. Ukupno za ovaj trenutak Postoji šest klasa, ali još jedna je u razvoju. Stoga ćemo za sada analizirati glavnih šest klasa.

Čuvar ratnik- klasični tenk u igri. Savršeno posjeduje razne obrambene tehnike, štiteći sebe i svoju grupu. Uvijek ispred grupe, spreman za prvi udarac. Njegov je štit poput zida tvrđave, a njegov mač pogađa sve neprijatelje bez promašaja. Ima sljedeće prednosti u klasi: Guardian (Sva frontalna oštećenja u početku uklanjaju vaš indikator obrane, omamljivanje i omamljivanje ne rade), Forced Hatred (Ismijavanje svih neprijatelja u blizini), oporavak borca ​​(gotovo svu nanesenu štetu pretvarate u zdravlje), Dungeon Knowledge.

neustrašivi ratnik- klasični dd, spreman nanijeti tone štete neprijatelju. Dvoručni mač, teški oklop, strašan bijes pomoći će vam da prevladate sve prepreke. Također, neustrašivi ratnik može zaštititi svoje saveznike s određenom učinkovitošću. Ima sljedeće prednosti u klasi: Throw (povećavate svoju brzinu kako biste sustigli bilo koju metu koja izbjegava), Punishment Rush (jurite naprijed kroz gomilu neprijatelja, nanoseći im značajnu štetu), Steel Avalanche (Ratnik skače i obara sve protivnike s udarnim valom), Znanje tamnice.

Hunter Pathfinder- Ova klasa je mješavina borca ​​u neposrednoj blizini i borca ​​na daljinu. Kombinirajući najnovije tehnološke inovacije i iskonsku magiju, preferiraju luk ili dvoručno oružje. Strašni protivnici, sposobni spriječiti neprijatelja da se približi napadu. Imaju sljedeće prednosti u klasi: Izbor dometa (Vi birate hoćete li se boriti u bliskoj ili daljinskoj borbi, o čemu ovise vaše vještine), Interfering Shot (Imobiliziranje neprijatelja), Interfering Strike (Neprijatelj stalno usporava), Jedinstvo s prirodom ).

Čarobnjak Overlord- klasični mag u igri koji kontrolira različiti tipovi energije, usmjeravajući ih na neprijatelja. Imaju sljedeće prednosti u klasi: Magic Arrow (Napadajte neprijatelja iz daljine, treći pogodak će vas ojačati na neko vrijeme), Frost Strike (Zamrzava neprijatelja, nanoseći mu značajnu štetu), Black Hole (Skuplja sve neprijatelje u golemu područje u središtu rupe), Tajanstveno znanje.

Pobožni klerik- jedini iscjelitelj u igri koji liječi sebe i saveznike. Unatoč svojim ljekovitim svojstvima, može biti užasan borac, napadajući neprijatelja svetom magijom. Jedan od najtežih razreda. Ima sljedeće prednosti u klasi: Astralna promjena (napad i iscjeljujuća promjena po vašoj želji), Iscjeljujuća riječ (liječi vas i vašu metu saveznika), Vatreni udar (Stup svetog plamena koji obara sve neprijatelje), Teologija.

Dodger lupež- takav lopov, spreman postati ubojica po volji. Ubija iz sjene, dezorijentira neprijatelja napadom s dva bodeža. Konstantni napadi nanose ogromnu štetu neprijatelju. Ima sljedeće prednosti u klasi: Stealth (idite u sjenu i napadajte neprijatelja s leđa, uzrokujući ogromnu štetu), Evasion i Lure (Ostavite svog dvojnika, kojeg napadaju svi protivnici), Bloodbath (napadajte sve neprijatelje dok ste u napadu napadnut nemoguće), lukavstvo.

Ali sav ovaj opis možete pročitati na službenoj web stranici ili prilikom izrade lika. Po mom mišljenju, puno je važnije ispričati osobne dojmove o nastavi, što će vam u budućnosti pomoći da se odlučite za put razvoja koji vam je najzanimljiviji. Vrijedno je reći da sam isprobao gotovo sve klase i sve su napravljene na iznenađujuće raznolik način. Čudno je to što punopravni tenk može biti samo čuvar, a nijedna druga klasa nije u stanju izvršiti sve potrebne funkcije za zaštitu skupine. Neustrašivi ratnik, iako je naveden kao mogući polutenk, može zamijeniti punopravni tenk samo ako je preopterećen. Ili, alternativno, na niskoj razini. U nedostatku skrbnika, možda nećete ni započeti svoje putovanje u tešku tamnicu. Dakle, imamo, zapravo, nezamjenjivu klasu.

Dalje u grupi, potreban je iscjelitelj. Kao što razumijete, samo klerik može ispuniti ovu ulogu. U principu, s vrlo kompetentnom grupom, možete proći kroz tamnice koristeći ljekovite napitke. No sama količina novca koja se na to troši očito ne opravdava trud. Sada razmislimo o činjenici da napitci imaju hlađenje u borbi i dobivaju drugu obaveznu ulogu u grupi. Ukupno ćete morati imati i Guardian Warrior-a i Klerika u grupi kako biste mogli proći kroz teške tamnice. Tamnice su dizajnirane za pet osoba. Uloge tenka i iscjelitelja čvrsto su zauzete kod nas, ostalo je mjesta za tri lika koji nanose štetu. Uglavnom, ovdje možete povesti bilo koga. Ali, prolazeći tamnicu, suočit ćete se s još jednom poteškoćom - snažnim napadom velikih čudovišta. Otud zaključak – ne smijemo im dopustiti napad. Oni. koristiti kontroler.

Najbolji kontrolor u igri je vrhovni čarobnjak. Iako su svi navikli na stereotip da magovi u igrama nanose samo najbolju štetu i da nisu potrebni ni za što drugo, to uopće nije tako. Mag nanosi pristojnu štetu, ali nipošto nije najbolji. Bit će od koristi vašoj grupi u slučaju da trebate ublažiti pritisak na grupu. Kontrola i jaki udarci u područja čine čarobnjaka-vladara također gotovo neizostavnim članom grupe. Iako ako nema poteškoća s grupama, možete ih zanemariti. S druge strane, kome onda dati čarobne sfere koje padaju s protivnika?

Sada razmislite o još dvije klase - lupežu i lovcu. Obje klase nose različite oklope i različita oružja. I, zapravo, ne natječu se jedni s drugima u odjeći. Ali natječu se na prvenstvu u nanesena šteta. Često strijelac prednjači u smislu štete za cijelu tamnicu zbog smeća, a to je samo tona. Ali, mislim, nema smisla mjeriti svu štetu za tamnicu, budući da se smeće može očistiti bilo kojim sastavom s zatvorenih očiju. I uvijek je glavni pokazatelj bio i jest oštećenje šefa, budući da je ovo vrhunac svake tamnice.

Ovdje, po mom mišljenju, varalica može dati malu prednost lovcu. Napad varalice, koji mu omogućuje da izbjegne posebne sposobnosti šefa koji djeluju na teritoriju (jednostavno rečeno - AoE), omogućuje mu korištenje cijelog arsenala. Na dobar tenk skitnica ne snosi nikakvu štetu i provodi pola borbe u tajnosti, što udvostručuje njegovu štetu. Dakle, imamo samo stroj za ubijanje jedne mete, koji je uz pravilnu upotrebu sposobnosti imun na AOE i koji može besramno nanijeti ogromnu štetu jednoj meti.

Značajke mehanike igre i sukoba

Prvo, vrijedi odmah napomenuti jednu značajku igre. U Neverwinter Online nema glomaznih ploča za korištenje vaših sposobnosti. Gledajući unatrag većinu drugih igara, mogli bismo vidjeti do 40 (ili više u nekim igrama) mjesta za čarolije, sposobnosti, vještine i druge stvari koje treba raditi. Zaboravi. Osam gumba. Toliko je aktivno korištenih mjesta za vještine u igri. Ali prije nego što se njima pozabavimo, trebamo podijeliti same vještine na vrste.

Dnevne vještine- Ovo je čarolija s vrlo dugim vremenom i uvjetima hlađenja. Takav ultimativan argument. Postavljeni su na tipke 1 i 2 (u obliku kruga). Da biste vratili ovu vještinu, morat ćete tući neprijatelje dugo, dugo, skupljajući akcijske bodove. Kada se indikator u sredini zaslona ispuni, dnevna vještina bit će spremna za korištenje.

Borbene vještine- imaju relativno kratko (od 5 do 30 sekundi) razdoblje oporavka. To su iste čarolije i hlađenja koje ste navikli koristiti u većini igara. Važno je napomenuti da možete koristiti samo 3 od ovih čarolija u isto vrijeme tako da ih postavite u utore Q, E, R.

Besplatne vještine- vještine koje ćete najčešće koristiti. Oni nemaju cooldown, stalno se primjenjuju u jednom ili drugom obliku. Vade se na LMB odnosno RMB. Oni su ti koji vam u većini slučajeva daju najviše akcijskih bodova za korištenje dnevne vještine.

Ukupno smo naveli sedam gumba. Osmi gumb - TAB - dat će vam sposobnost specifičnu za klasu. Čarobnjak Overlord koristi zaštitnu sferu, skitnica-varalica će prijeći u stealth mod, svećenik će se prebacivati ​​između napada i liječenja ... I svaka će klasa biti posebna.

Nakon što smo se pozabavili sustavom aktivnih sposobnosti, nemoguće je ne spomenuti razvojno stablo. Skup talenata, aktivnih vještina svih vrsta i pasivnih vještina koje vam pomažu da odlučite o svom trenutnom stilu igre, s potrebama za trenutnim akcije igre. Odaberite one vještine koje će vam biti potrebne upravo sada. Mudro birajte njihove kombinacije tako da jedna vještina nadopunjuje drugu. Kao rezultat, dobit ćete izvrsne kombinacije sposobnosti koje mogu dovesti vašu grupu do pobjede.

Osim aktivnih sposobnosti, postoje i pasivne vještine. Ovdje je sve nešto jednostavnije. Vi birate što želite poboljšati i... učinite to. U skladu s tim, birajući svoj stil igre i maksimizirajući svoju učinkovitost. Razgovarat ćemo o opcijama za različite klase u drugim člancima, za sada idemo dalje. Moći ćete povećati svoj kritični učinak, svoje zdravlje, brzinu, trajanje bilo koje vještine... Sve što pasivno utječe na vas. Ali budi pažljiv! Da biste resetirali talente, morat ćete kupiti skupi predmet!

Valuta u igri. Vrste plaćanja

Gdje ima igre, ima i trgovine. A gdje postoji trgovina, postoje i vrste plaćanja koje se mogu primijeniti. Postoje tri vrste valuta u Neverwinter Online, od kojih ćemo svaku detaljno analizirati, budući da su mnogi igrači zabrinuti zbog sustava plaćanja u igri i mogućnosti donacije. A donacija bi trebala biti neizbježna, jer ne igramo igricu s pretplatom, već F2P projekt. Uvjeravam vas da se u Neverwinter Online donacije najviše opraštaju. najbolje opcije Nisam skoro nigdje vidio. Ali počet ćemo s valutom.

Zlato- valuta za većinu trgovaca. Nabavite stvari i nepotrebno smeće i prodate ih trgovcu. Za ovo dobivate bakar, srebro, zlato. U jednom zlatniku - stotinu srebrnjaka. Jedan srebrnjak- sto bakra. Standardni dobro poznati sustav koji je testiran na mnogim projektima. Za ovu valutu će se kupovati napitci, sastojci za profesije, svici - sve što većina trgovaca ima.

Astralni dijamanti- Valuta aukcije. Možemo reći da je to glavna valuta igre. Aukcija je dostupna samo za njega, tamo ćete prodavati i kupovati stvari isključivo za dijamante. Kako se zarađuju? Molitva božanstvu svakog sata će vam dati određenu količinu dijamanata. Izvođenje dnevne potrage, škrinje, profesije - zaraditi astralne dijamante prilično je jednostavno. Osim toga, postoji razmjena astralnih dijamanata. Tamo ih možete pretvoriti u treću valutu, Xena. I obrnuto, odnosno.

Xena- ekvivalent pravi novac u igri. Omjer je u vrijeme pisanja bio 1 prema 3. To je. za 1 rublju možete kupiti tri Zene. Još jednom vam skrećem pozornost. Zens se mogu pretvoriti na burzi u jednom iu drugom smjeru. To znači da možete dobiti sve stvari koje su izvorno dostupne isključivo za pravi novac, bez ulaganja ni novčića iz vašeg proračuna. Samo vrijeme, sve ostalo možete dobiti u igri.

Sada pogledajmo što možete kupiti za pravi novac. Odmah treba reći da svi oni koji žele kupiti Sword of a Thousand Victories i jednim klikom pobiti sve neprijatelje takvo što se možda niti ne nadaju u Neverwinter Onlineu. Za pravu valutu možete dobiti najveće vrećice u igri (korisno kako ne biste prečesto trčali do trgovca). Tijekom mog levelovanja nikada nisam razmišljao o tome da mi moje osnovne torbe, koje se dobivaju iz misije, nisu dovoljne. Također možete kupiti zanimljive nosače i pratioce za pravu valutu. Opet, samo kozmetičke razlike. Dodatne ćelije možete kupiti u banci ili promijeniti svoju izgled. To ne utječe na razinu igre svakog pojedinca. Dakle, možemo zaključiti da donacija u Neverwinter Onlineu nema apsolutno nikakvog utjecaja na gameplay. Čini ga malo udobnijim, ali nema značajan utjecaj.

Atmosfera u Neverwinter Online

I zadnje što sam želio govoriti o igri općenito. Kao ljubitelj cijelog NwN serijala, Baldur's Gatea i drugih DnD projekata, te cijelog DnD sustava u cjelini, očekivao sam da developeri neće moći prenijeti atmosferu jednog računalna igra u Neverwinter Online. Uostalom, teško je osjećati se kao glavni lik u svijetu u kojem se tisuće igrača ponašaju herojski u isto vrijeme. Stoga sam, sukladno tome, bio pomalo skeptičan. Nažalost, iskustvo stvaranja online igre druge tvrtke na poznatim serijama nisu dovele do ničega dobrog po mom mišljenju.

Kada sam došao na Neverwinter Online, vidio sam da je igra napravljena prilično neobično. Čini se da ne osjećate da ste samo nemoćni pijun u igri tisuća igrača. Atmosferičnost je provjerena do najsitnijih detalja. Isprva sam mislio da sam upravo instalirao druga igra NwN serija, bila mi je tako zanimljiva. Proces stvaranja lika, prvi koraci i obuka u svijetu, prvi ubijeni neprijatelji – sve me to sve više tjeralo da mislim da sam se vratio u dobre stare DnD projekte. No, danas imamo priliku dobiti dobar novi D&D projekt, a to puno govori.

Ukratko, spreman sam Neverwinter Onlineu dati najvišu ocjenu u svim pogledima. Igrajte je, prisjetite se mjesta koja ste posjetili u drugim igrama, upoznajte stare i nove heroje. Požurite i možete preuzeti vodstvo u ovome složeni svijet gdje samo karakter jak duhom i tijelom može primjereno postojati.

Neverwinter - Najpoznatiji grad u svemiru Zaboravljena kraljevstva, nalazi se na njegovoj sjevernoj strani na ušću Čarobne rijeke. Njegovo veličanstvo zadivilo je goste, a igrače MMORPG-a Neverwinter bacilo u bunilo. Svi su se ukočili u iščekivanju, da prošetaju krivudavim, bučnim uličicama, tržnicama, gdje se u njihovoj sjeni mogu pronaći novi prijatelji ili sukobiti mačevi sa starim neprijateljima. Ideja dizajnera bila je učiniti grad što ugodnijim i privlačnijim. Jer tko je ušao u njegove zidine, ovdje je zauvijek ostao. Međutim, igra impresionira ne samo ljepotom arhitekture. Ako ne uzmete u obzir zastarjelu grafiku, onda je Neverwinter MMORPG kao primjer drugima, sa zanimljivom radnjom, mnogim nalazima i raznim inovacijama:

D&D igrivost - Igra ne ograničava ograničenja, u isto vrijeme vas tjera da razmišljate o bilo kojoj akciji.

Non-target system - Predstavljen za dinamičnu borbu, sada morate ciljati u neprijatelja (ili partnera, ako ste iscjelitelj), a uspješnim skokom, kotrljanjem, blokom možete lako izbjeći neprijateljev napad.

Oblik "dionica" - Standardna baza elemenata - pojedinačne, grupne tamnice i misije, doživjela je promjene, sada sve ovdje ima oblik "dionica": na primjer, prvo nam se nudi da izrađujemo, prolazimo kroz tamnicu u sat vremena, a zatim prijeđite na PvP. I sve to, naravno, za dodatne bonuse. To sprječava igrače da zapnu i da se umore od monotonije.

Sesija - Programeri su se pobrinuli za vaše vrijeme, pojavilo se puno zadataka, pojedinačnih tamnica iz kategorije "Išao sam igrati pola sata"

Predmeti iz The Stara Republika i EVE Online . - Dodan je i obrt u koji su dodani elementi gdje heroj unajmljuje radnike, a oni, dok vi radite svoje. obavljati zadatke umjesto vas.

Leadership system - Posebna profesija koja otkriva sposobnost vođenja plaćenika, oni traže vrijedne stvari za vas kao što su - iskustvo igre, novac, kao i neizostavne - ljekovite napitke.

Sustav iz EVE Online - Potrebno je neko vrijeme da se izvrši zadatak u bilo kojoj profesiji, ali uz rast iskustvo igranja sada možete plaćenicima dati više zadataka u isto vrijeme. Kao rezultat toga, vrijeme potrebno za njihovo dovršenje bit će smanjeno, a ako ste napustili igru, to uopće neće značiti da se vaš lik prestao razvijati. Prije odlaska, svakom radniku ostavljate pravi zadatak, a sljedeći dan dobivate novi oklop. osim toga, iskustvo i novac koji je zaradio, iskustvo i novac.

Uređivač ljevaonice - omogućuje korisnicima stvaranje vlastitih zadataka i dijeljenje s drugima. Možete stvoriti bilo koje misije, mini-tvrtke - s bitkama, putovanjima i zagonetkama, pojedinačne i grupne. Dok drugi razmišljaju kako izdati zakrpe, Cryptic je uz pomoć korisnika izmislio MMORPG koji se ažurira gotovo svaki dan.

Jedinstvena lokacija - Preostalo je nekoliko dana prije pojave potpuno nove lokacije, za pristup kojoj će se igrači morati boriti, naime jedni s drugima.

Misije od igrača - stvoreno je posebno sučelje s informacijama o vremenu, za njihov prolaz, ocjene, recenzije Svi zadaci su izgrađeni ovisno o razini glavnog heroja, iskustvo i nagrade također se izračunavaju za njih. Također možete, ako želite, donirati manji iznos najboljem autoru misije kako biste ga motivirali na novu kreaciju.

Neverwinter je shareware model - ali u isto vrijeme, možete živjeti u igri bez da platite cent. Ali ako se ipak želite opremiti najnovijom tehnologijom u procesu pumpanja ili nabaviti konja prije svih ostalih, morat ćete otkopčati novčanik.

Evo tako zanimljivog završetka - Nikad zima, u kojoj posebna pažnja, gotovo nitko nije platio, odjednom se pokazao kao gotovo najbolji online pronalazak prve polovice 2013. godine. Umjesto banalne "online igračke", dobili smo uvelike inovativan i promišljen MMORPG. autor "Forgotten Realms"

Kako igrati Neverwinter online?

Neverwinter ima tradicionalno blokiranje po IP adresi, ali ono je omogućeno tek nakon registracije. Preuzmite anonimni TOR preglednik, instalirajte, kreirajte račun s njim. Zatim preuzmite i instalirajte klijent igre. Igra je shareware.

Ako igrate Path of Elixir, tada klikom na poveznicu - možete kupiti kugle, koje su toliko važne u svemiru popularnog MMORPG-a. Također, usluga se apsolutno ne prevari, jer sustav jamstva funkcionira i postoje brojne recenzije kupaca.

Predgovor: Ovaj je članak namijenjen početnicima u igri. Neverwinter Online ili lutalice koji su tek započeli svoje putovanje i sadrži općenite preporuke i mogućnosti za podizanje razine od razine 1 do razine 70.

1. [Malo ORL "A] Što je Neverwinter ( NeverWinter online)?

Ako nikada niste čuli za seriju igara Nikad zima, onda je najvjerojatnije NWO za vas samo MMORPG igra s MMO liste. Ali ako ste ipak obratili pažnju na opis ili pogledali recenziju, onda već znate da je, prije svega, ovo dio predaje (Lore) gore spomenutog svemira Dungeons & Dragons, koja potječe iz dalekih 70-ih godina prošlog stoljeća u obliku fantasy društvene igre, koja je pak utjecala na stvaranje niza priručnika, knjiga, igrica, te na razvoj čitavog kultnog svemira s raznim fantastičnim postavkama. U NWO, sva se radnja odvija u prostranstvima potkontinenta Faerûn u jednom od najpopularnijih okruženja zvanim Zaboravljena kraljevstva (Forgotten Realms). [Isti je svijet korišten za stvaranje popularnog igranje uloga Baldur's Gate, čiji ga obožavatelji, inače, još uvijek igraju i smatraju jednim od najbolje igrice ovog žanra.] Preporučam da se sami detaljnije upoznate s knjigama i informacijama o igri / svemiru i prelazimo na sljedeće blokove koji će sadržavati više korisna informacija o samoj igri.

2. Početak igre, postupni razvoj vs. brzi početak

Prije početka igre morate odlučiti o izboru stila izravnavanja od razine 1 do razine 70. Sva ta praznina je originalni sadržaj, zaplet, dijalozi itd., koji vas uvode u osnovne mehanike igre i vaše klase općenito. Počinjemo se baviti punim razvojem lika bliže 70. razini, ili bolje rečeno, odmah nakon što je dostignemo, do ovog trenutka, apsolutno se ne isplati gnjaviti s pumpanjem. Jedina stvar koju treba odrediti je rasa koja najbolje odgovara vašoj klasi, jer se ne može promijeniti u budućnosti, osim kupnjom Draconid Seal. Možete pročitati više o prikladnim utrkama.

O: Volim MMO-e / Obožavatelj serije B: Okorijeli MMO igrač / Ispravno!

Za tebe linija priče je prioritet, ne težite trenutnom uspjehu, već smireno i samouvjereno uživate u prolazu, postupno se razvijajući u igri.

U ovom slučaju, samo trebate slijediti stazu zadataka, završiti sve zadatke, čak i one sekundarne, istražiti svaki kutak i uživati ​​u igri (trenutno :D).

Slobodno preskočite većinu razgovora, radnja praktički nije zanimljiva, što se brže postigne maksimalna razina razvoja, to bolje!

Odabirom ovog pristupa možete se ispumpati dovoljno brzo, vrijedi raditi samo glavnu kampanju priče, preskačući brda teksta.

U potpunosti ćete otključati sav početni sadržaj (uključujući znanje / bilješke / naslove i nadogradnju početnih kampanja + darove) Visoko brzo pumpanje, 1-2 dana do maksimalne razine s intenzivnim igranjem (ispod će biti način za prelazak na višu razinu za nekoliko sati uz vanjsku pomoć)
Ne treba vam pomoć sa strane, moći ćete i sami do cilja. Razvoj likova dolazi brže zbog dostupnosti sadržaja visoke razine
Razvoj će biti prilično spor, trebat će najmanje tjedni da se dođe do 70 Nedovršene kampanje, nedostatak nekih darova/znanja/titula, najvjerojatnije ćete se morati vratiti po darove kako biste sve zatvorili.

Vrlo važna točka u obje opcije je pomoć treće strane ili faktori koji ubrzavaju razvoj karaktera:

Ne zaboravite proći kroz borbu i tamnicu koja vam je dostupna nekoliko puta dnevno kako biste dobili astralne dijamante i obradili ih u ab, što će nam biti od velike koristi u budućnosti, također se uvijek molite na vrijeme i ne bacajte stvari iz vašeg inventara tek tako, većina njih se može prodati za zlato koje bi vam jednog dana moglo dobro doći.

Ako ovo nije vaš prvi lik, a morate što prije doći do razine 70, na primjer, za dodatni artefakt pečata, ova metoda stjecanja iskustva na medvjedima u cehovskoj tvrđavi će vam odgovarati.

Trebaš:

  1. Cehovski pristup. Kao mogućnost pridruživanja ili stvaranja vlastitog.
  2. Nađite osobu koja će ih ubiti, što jače to bolje, npr. zamolite nekoga iz ceha da vam pomogne. (Osobno sam to napravio u 2 prozora (nije zabranjeno pravilima), s likom od samo 9000 ops, jer imam nekoliko računa, ali u ekstremnim slučajevima možete pitati prijatelja ili njegov račun neko vrijeme).
  3. Pređite na stvar, pričvrstite sebi željeni lik naredbom /follow u slučaju 2 prozora i trčite ubiti bear camp respawn cd (jadni medvjedi:s).

Staza i mjesta mrijesti medvjeda, vrijeme ponovnog mrijesti 1 minuta.

3. Prijelomna točka.

Nakon dostizanja razine 60-70 u igri Neverwinter Online preko svemira Dungeons & Dragons otvaraju nam se mnoga vrata, lokacije, kampanje, razvojni putovi, općenito novi sadržaji u kojima je dosta teško opstati. U ovoj fazi morate učiniti puno stvari, prolaz izravne kampanje priče gotovo je u potpunosti zamijenjen ponavljajućim dnevnim / tjednim zadacima - dnevnim zadacima koje trebate dovršiti kako biste dobili resurse kampanje, darove i astralne dijamante, učinite ne zaboravite obraditi dijamante dobivene za dnevne nagrade i nastaviti s razvojem karaktera prolazeći kroz charandarske kampanje i borbe batinaša, na kraju kojih možete dobiti nasumični artefakt ili konja čak epske kvalitete, ili barem ogrtač za 5 % bonus iskustva, što neće biti suvišno kada se izravnavate sa 60. na 70. mjesto. Ako se još niste pridružili cehu, učinite to. Do trenutka kada dobijete razinu 70, trebali biste imati oko 4500 opp-a, ako niste kupili ili nadogradili stvari prije tog vremena, tada prva stvar koju trebate učiniti je nadograditi svoju opremu kako biste dobili dovoljnu razinu predmeta (7500 /8400) za ulazak u epske tamnice, bez toga ćete imati manje mogućnosti za dobivanje ab i predmeta. Također, prije ovog paragrafa, svakako morate pročitati 1 od vodiča za igru ​​za klasu koju ste odabrali kako biste razumjeli opće značenje mehanike i potrebu za određenim vještinama / statistikama / stavkama i, ako je potrebno, koristite besplatnu prekvalifikaciju znak. Važno je pronaći vodič koji se ne oslanja na vrhunske artikle i artikle, jer ih u startu jednostavno ne možemo imati zbog niza razloga i ne jurimo za silnim overclockingom, već povećavamo barem nekoliko tisuća prodora oštećenja u cilju probijanja puzanja, kasnije strmijeg pumpanja, možemo potpuno zaboraviti na to, ali u početku bi trebalo biti nekoliko tisuća prodornih oštećenja.

Početna oprema, što obući? Postoji zapravo mnogo opcija:

Nakon što kupite stvari i prstenje, morate u njih umetnuti najmanje 7 kamena, cijena je vrlo niska, a bonusi već čine da se osjećate ugodno kada prolazite gotovo svaku tamnicu.

Artefakti: Osim početnog artefakta, ne zaboravite dovršiti zadatak da dobijete pečat vaše klase, oba pečata treba odmah nadograditi na plavi, budući da je cijena opet vrlo mala. Također, ako imate malu količinu AB-ova, razmislite o kupnji jeftinog seta artefakata remena/ogrtača/artefakta, kao što je Lost, i nadogradite ih na plave. Ogrlica i remen koštaju 10k i treba ih uzeti odmah, a rog je malo skuplji, od 75.000.

Pratioci: Prije svega vrijedi kupiti kompanjona pojačala (popis na linku), koji sve svoje parametre prenosi na vas i obuče ga u jeftine stvari sa 7. kamenjem. Minimalni trošak u slučaju kvazi (20.000 ab) omogućit će pristojno povećanje statistike na početnim razinama.

Nosači: Jedan od dobrih prvih nosača je nosač od jelenje kože, vrijedan 35 tisuća, i sučev bonus za strpljenje, ostatak možete sigurno staviti bilo koji zeleni i umetnuti potrebne plavo/zelene znakove na bonuse znakova.

Oružje: Tijekom prolaska kroz spiralno uporište, dobit ćete vatreno oružje, za koje u budućnosti možete kupiti ili zatražiti da izradite komplet za urlanje/utopljenika i glasati za njega na plavoj boji. Cijena na aukciji za takav set kreće se od 150k za 2 komada, ali je trošak njihove izrade mnogo niži, stoga uvijek pitajte ljude u chatu / cehu o jeftinijoj izradi.

Ukupno, u samo nekoliko dana, pod uvjetom da smo prošli kroz kampanje / tamnice / okršaje / tvrđave i zaradili ab, dobivamo igrivog lika koji može sigurno trčati kroz sve tamnice i osjećati se samopouzdano za gotovo skromna ulaganja. Konačno, moj osobni zaslon pumpanja takvog početnog lika u 1 danu na medvjedima: Jao, već sam imao početni proračun u obliku ingota i ab, a artefakt je pao od prve vožnje na batilu, ali za farmu 250k ab u nekoliko dana, čak tjedan dana, postupno odčaravanje stvari za pečate i prstenje i obrada dijamanata dobivenih iz tamnica / borbi nije teško, ovo je malo zasebna tema o kojoj ću možda pisati kasnije, ne zaboravite provjeriti kolekcije za predmete i odakle padaju, pročitajte stvarni vodiči i prelistajte forum, ali za sada je to sve, hvala svima na pažnji i sretno!

vk.com/id16221342