Opskurni vodiči i upute. Obscure vodič i prolaz Obscure 2 posljednji tajni slučaj

Događa se. Corey Wilde je Mikhail Tikhonov (Fox Mulder cijele Rusije, Dean Winchester cijele Rusije, animirani Joker, Superman, Harvey Dent, Hal Jordan u filmskoj adaptaciji Green Lantern, gotovo sve muške uloge u gotovo svim Power Rangersima, Barmen iz Putnika, Doctor West iz Doctor Strangea, Caleb u Divergentu, Scott Fisher u Everestu (i općenito ovo je ruski glas Jakea Gyllenhaala u svim filmovima s njegovim sudjelovanjem), Bobby zvani Iceberg u Xmenu, blizanci Weasley u Harryju Potteru, gotovo svaka mladost horor ili komedija s njegovim sudjelovanjem, uključujući Američke pite i Destinacije, također je popularan i često ga se čuje u mnogim filmovima Stephena Kinga, počevši od Dreamcatchera, ruskog glasa Elijaha Wooda u svim filmovima, a Frodu je dao glas ne samo u novom, ali i u starom Gospodaru prstenova, uključujući sliku 78 iz godine, konačno ovo je ruski glas Lukea Skywalkera, redatelja sinkronizacije mnogih filmova posljednjih godina, uključujući 50 nijansi sive, Putnike, Johna Wicka oba dijela, The Prostor između nas, Ben Hur, Na mliječnom putu tee, la la land, hrpe filmova o Trixu, hrpe crtića, uključujući Hotel Transilvaniju, Spužva Boba Četvrtaste hlače itd., Oculus, Terminatori, Krampus, ita (od početka 90-ih radi kao redatelj, a sam je dao glas u svakom od navedenih filmova od 1 uloge i više).

Peter Shepherd u Jumanjiju, Glen Glenwood u Free Willyju, svi prikazani u Sumraku, Dr. Chilton u The Silence of the Lambs, glumi u Smallvilleu, Escape, ključne uloge u F.E.A.R.ah, Riddler i Victor Zsass u Arkham Cityju, Connor Kenway u Assassins Creedu 3 , glavne uloge u raznim Battlefieldima, Splinter Cellsima, Starcraftu 2 i hrpi drugih uloga.

Čovjek je jednostavno nezamjenjiv. Način na koji je izgovorio Coreya s dušom, mora se čuti.

U slučaju Obscure 1.2, upečatljiva tema. Ruska glasovna gluma u obje igre nadmašuje englesku. Razlog tome je što je francuski razvojni studio, zbog svog malog budžeta, dosta uštedio na ovoj važnoj činjenici. Pa, također je razlog to što mi izražavamo takve ikone kao što su Tikhonov i Filimonov (Marty McFly of All Russia).

Ne mislim na glasove. Ovo je važno, ali sekundarno. Nikakvi glasovi ne mogu popraviti zajebanu bit. Dobra glasovna gluma treba u potpunosti odgovarati izvorniku, bez ikakvih promjena, do zadnjeg zareza i točke. Iznimke su samo neprevodive fraze i specifičan humor izvorne zemlje. Ovdje je potrebno odabrati najbliži ekvivalent.

Idealna glasovna gluma, uz navedeno, trebala bi imati kompletnu postavu s glasovima sličnim originalu; prenijeti intonaciju, sleng, naglasak itd. na najtočniji način. odgovarajući znak; Imajte prilagođenu sinkronizaciju usana ili čak animacije i dijaloge u igri prerađene za jezik glasovne glume. itd. kraće.

Ni u jednoj našoj lokalizaciji nisam vidio da radi čak ni dobra glasovna gluma. Svi su sranje i imaju nedostatke na koje obraćate pozornost više nego na radnju i značenje.

Čak i ako se Putin oglasi, neću pišati s kipućom vodom od radosti prepoznavanja ili hladnokrvnosti odabranog glumca. Ako nema kompetentnog prijevoda, onda je slušati te glumce kao da jedete govno u omotu bombona. “Žvaćeš, mrštiš se, međutim, ne ispljuneš, jer kako onda ispljunuti?! Omot na govnu je tako lijep!”

Na moju sreću, tada nisam znao engleski, nisam imao priliku usporediti original i sinkronizirano, a nismo prodavali diskove bez lokalizacije. Sada da, razmažen prilikama i znanjem. Ali dajući novac za nešto, imam pravo tražiti u zamjenu ono što želim dobiti. Ali kod nas obično ispadne da daš lovu, pa legneš, a lokalizatori, developeri i izdavači jednoglasno skinu hlače i posru ti se na lice i dušu.

Nejasan2


Vaša pozornost je predstavljena prolazu drugog dijela serije Obs Cure, najmračniji žanr igre preživljavanja užas. Ova igra će se svidjeti svim ljubiteljima ovog žanra i igara kao što su Resident Evil, Silent Hill i Sam u tami. U usporedbi s ostalim igrama žanra, ova se igra ističe svojom orijentacijom na mlade. Atmosfera igre, nije loša grafika, prolazaknekoliko likova, glazbena pratnja, priča i gameplay su aspekti koji će vam pomoći da vas bezglavo uvučete u ovu igru. Pa, počnimo.

Radnja igre počinje u hostelu.

Corey i May likovi:

Napuštamo sobu broj 208 kojoj ona pripadaCorey. I slijedimohodnika lijevo do njegovog samog kraja, dakleProlazimo kroz dvostruka vrata. Skrenimodesno i posjetitisoba broj 200, gdje nas čekaju prijatelji hostela. Corey i May, njuškaju neshvatljivo smećenaći u nadrealnom svijetu. Pogledajmo okolo, na travi je palica, to će biti naše prvo oružje u igri, biramo je. Prelazimo groblje, čisteći barijere od leševa nabijenih na stup s tek podignutom palicom. Zatim, vidjevši čudovište koje nekoga vuče, silazimo u katakombe. Idemo ravno do izlaza. Uskoro će se naši heroji naći u susjednoj sobi, naoružani sačmaricama. Gledanjeizmučeno tijelo, koje počiva na latici ogromnog cvijeta.


Idemo uz stepenice. Izlazimo na balkon. Držeći se za vijenac, prelazimo na drugu stranu. Nalazimo se u drugom dijelu hostela, trebate sići dolje, zatim ući u dvostruka vrata nasuprot stepenica koje vode dolje. Slijedimo naprijed duž hodnika, zatim skrećemo lijevo. Idemo u sobu 117. Tamo, na naše iznenađenje, nalazimo Mei, živu i neozlijeđenu.

Emmy i Kenny likovi:

Cilj nam je doći na tulum, ali nevolja je na ulaznim vratima, tamo je izbacivač koji nas ni ne pomišlja pustiti unutra.Postoji zaobilazno rješenje, idite lijevo, prođite kroz vrata. Blizu vrata uzimamo hokejašku palicu, stvar sasvim prikladnu za oružje. Zatim nalazimo veliku kutiju i uz pomoć Kennyja premještamo kutiju ispod balkona na mjesto gdje je ograda slomljena. Sada se možemo, penjući se na kutiju, popeti na balkon. Otvaranje prozora za ulazak unutra.

U blizini police s knjigama nalazi se palica za golf, odabiremo je. Stojeći u sredini dvaju ormarića, uzimamo ključ s gornjeg poklopca ormarića. Prebacujemo kontrolu na Emmy, ispitujemo stol.Pomoću tipke F dešifriramo brojeve izvučene na tablici (1873). Odlazak soba. Slijedimo hodnik u smjeru suprotnom od djevojke. Otvaramo vitrinu, razbijamo staklo i uzimamo drugi ključ. Naslonjeni na vrata sa staklom na kraju hodnika, otvaramo ih, otvaramo vrata. Ulazite u toalet. Prilazimo sefu na zidu, upisujemo šifru 1873. Sada imate na raspolaganju vatreno oružje- pištolj. Ovdje također možete uštedjeti odlaskom na živi cvijet u prilogudo zida. Izlazimo iz sobe.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Ormar s trokutom na sebipomaknite poklopac u položaj 1.

Pomaknite kućište s krugom na gornjem poklopcu u položaj 8.

Ormarić sa znakom L na poziciju 9.

Nakon što sve bude gotovo, spuštat će se stubište koje vodi na drugi kat knjižnice. Na njemu se dižemo prema gore, prolazimo kroz vrata na kraju. Prelazimo balkon i kroz dvostruka vrata ulazimo u prostoriju gdje ćemo dočekati profesoricu biologije. Kontrola prelazi na sljedeće heroje Coreya i Mei.

Corey i May likovi:

Likovi Kenny i Corey:

Vrijeme je da preuzmete kontrolu nad Kennyjem i Coreyem. Pratimo profesoricu biologije. Uz pomoć Kennyja pomičemo ogroman vrč s cvijetom kako bismo raščistili svoj put. Idemo na balkon. Kroz vratadolazimo na gornji kat sobe,prilagođeno plesnom podiju. Uzimamo kutiju prve pomoći s noćnog ormarića. Kontrolirajući Coreya, stojimo iza svjetla reflektora. Usmjeravanje snopa svjetla iz reflektorana zvučniku koji stoji na plesnom podiju, snop će uništiti tamni odabir. Pod kontrolom Kennyja, idemo dolje do stupca. Moramo ga pokušati pomaknuti. Smjesta će tri stvorenja izletjeti na plesni podij.Prebacujemo se na Coreya i pokušavamo ih uplašiti snopom reflektora. Nemoguće ih je ubiti svjetlom. Stoga se s njima nosimo uz pomoć postojećeg oružja. Istrebljujućičudovišta nakon njihove smrtiostaju dijelovi tijela od kojih se tekućina može pumpati u štrcaljku. Kada se štrcaljka napuni, u inventaru će se pojaviti posuda s tekućinom koja vraća zdravlje. Uz pomoć Kennyja dovlačimo stup do konstrukcije prilagođene za šank, do mjesta gdje je zid probijen odozgo. I dok kontroliramo Coreya, penjemo se na stup, zatim na strukturu, gdje je postavljen još jedan reflektor. Usmjerivši svoj snopna vratima, koja su bila prekrivena crnim sekretom. Gotovi smo, idemo u vrata na ulicu (zadnja strana zgrade).Uzmite isječak sa stola i spremite bez greške. Napuštamo ogradu, slijedimo do glavnog ulaza.

Vrijeme je za šetnju šumom.

Likovi Corey i Emmy:

Slijedimo put dok ne stignemocestama. Kroz rupu u ogradi, nalazimo se u šumi. Uništavamo čudovišta.Ako slijedimo stazu s lijeve strane, pronaći ćemo energetski napitak. Ali treba nam pravi put. Slijedimo ga uz zidanu ogradu.Dalje ćete naići na Coreyjev auto koji je pao s litice. Zgrabi isječak, slijedi ravnona električnu kutiju. Idemo malo dalje i pronađimo električnu pilu. Uz pomoć električne ploče dopunjavamo pronađenu pilu. Pila je neophodna za piljenjecjepanice, onaj iza električnog oklopa. Idemo dalje. Pregledavamo novine koje leže na zemlji. Upravlja Emmydešifrirati ga. Prelazimo most.Kod auta je sačmarica, čistimo je. Uz pomoć njega počinjemo s udarcem iz dva prilično jaka čudovišta. Penjemo se u procjep u ogradi i ulazimo u drugi dio šume.


S desne strane staze možete spremiti igru. Idemo dalje. Corey i Emmy će se sakriti iza stijene kada vide mutanta. Malo kasnije, leteći neprijatelj će nas napasti izravno sa drveta. Završimo to i idemo stazom lijevo, na kraju staze nalazi se još jedna električna ploča, uz pomoć koje možete napuniti električnu pilu. Ako to nije potrebno, odmah slijedite desnostaza. Progledali smo kroz trupac, popeli se kroz rupu u ogradi i ušli na teritorij bolnice.

Potražimo desno dio teritorijaa u blizini govornica pronaći ćemo pribor za prvu pomoć i cijeli isječak za pištolj. Prilazimo vratima, koja su blizu ambulante. Uz pomoć Coreya, držimo se za izbočinu i izvlačimo se. Idi onda desnoskočimo na željeznu kutiju, a s nje skočimo na izbočinu. Držimo se i krećemo na desnu stranu. Suočavanje s letećim čudovištima. Skočimo kroz otvor niz produžetak. Otvaramo vrata Emmy. Opet se penjemo na krov. Pomažemo Emmy da se popne. Zatim kroz prozor ulazimo u bolnicu.

Onda moramo spasiti Yoon u domu

Likovi Sven i Mei:

Ostajemo na ulazu u hostel. Ali za napad glavna ulazna vrata su zaključana, i kodna brava slomljen. Prolazimo desno. Ovdje spuštamo polugu kako bismo otvorili vrata. Ulazimo. Idemo ravno i lijevo niz padinu. Skočimo na trijem. Uz pomoć Svena, pomaknite kutiju udesno dok se ne zaustavi. Penjemo se na njega, pa na pločice. Razbijamo prozor, penjemo se u hostel.

Uz pomoć stepenica idemo gore. Pucamo u leteća stvorenja. Uz pomoć Mei, razbijamo šifriranu bravu. Željeni FREUD-ov kod. Idemo kroz vrata. Idemo gore. Mičemo u stranu srušeni automat. Ulazimo na vrata, koja su bila iza stroja. Skrenite lijevo i prođite kroz dvostruka vrata. Postoji sastanak s ogromnim čudovištem, on pokušava ubiti Yuna. Nažalost, beskorisno je pucati, bit će moguće ubiti čudovište tek nakon što se pozabavi, s jadni Yun.

Vrijeme je za odlazak u bolnicu.

Likovi Corey i Emmy:

Ulazimo u bolnicu. Pokupimo streljivo za sačmaricu iz kabineta, pokupimo izvještaj sa stola. Čudovišta će nas okruživati ​​lijevo i desno, budi spreman. Ako odete desno od dvokrilnih vrata, tamo ćete pronaći električnu ploču i neradni lift. Skrenite lijevo od dvostrukih vrata i uđite u sobu G137. selimo se kauč, ispod njega postoji mali ključ. Idemo daljena odjel G136. Tamo ćemo sa stola koji stoji u kutu zgrabiti okvir za pištolj. Razbivši prozor na odjelu, izlazimo na ulicu. Nakon što razbijemo kutiju, nalazimo okvir za našu sačmaricu. Uz pomoć Coreya, zakačimo se na izbočinu iznad najbližeg prozora. Preskačemo na sljedeću izbočinu i dolazimo do požarnih stepenica. Za otvaranje otvora na požarnim stepenicama okrenite kotač. Preuzimajući kontrolu nad Emmy, silazimo niz stepenice. Zatim idemo uz požarne stepenice. Uz pomoć Coreya, odgajamo Emmy za nas. Penjemo se u sobu kroz prozor.

Vaš put će biti blokiranstrašno čudovište, ubiti ga nije tako lako kao što se čini. Ali ako se povučemo, nakon što smo se pozabavili njime, prolazimo iza kreveta s paravanom. Propusnica skuplja prašinu na noćnom ormariću, čistimo je i držimo uza zid. Na drugoj straniispod stolca ćemo pronaći pribor za prvu pomoć. Izlazimo u hodnik s liftom kroz vrata odaje. Povratak na početnu točku gdje smo započeli naše istraživanjebolnica. Nakon što smo razbili staklo na vratima, ulazimo u prostoriju za rendgen. Koristimo računalo. Istrebljujemo leteća i hodajuća čudovišta. Prolazimo kroz rupu u zidu. Uzimamo mali ključ s police. Prolazimo do rendgenske snimke, nalazimo drugi prolaz. Odlazimo i odlazimo do sigurnosnih vrata (ona bijela boja). Iskorištavatidva prolaza, ulazimo unutra.

Gledamo scenu u kojoj se Kenny pretvara u čudovište, heroji će trčati u dizalo, gdje će biti potrebno petljati s kontrolnom pločom. Imamo četiri kotača s četiri kamenčića, svi različitih boja. Potrebno je okrenuti kotačiće tako da kamenčić npr. s donje strane gornjeg lijevog kotačića odgovara boji kamenčića s gornje strane donjeg lijevog kotačića. Evo dijagrama:

Plava. naranča

Crvena. zelena. zelena. Crvena

Naranča. Plava

Naranča. Plava

zelena. Crvena. Crvena. naranča

Plava. zelena

Likovi Sven i Mei:


Likovi Sven i Corey:

Idemo prema izlazu. S lijeve strane nalazimo ogromnu ciglu. Ovdje će dobro doći naš eksploziv, dižemo ga u zrak. Kroz rezultirajuću rupu ulazimo skladišni prostor. Igrajući kao Sven, silazimo niz stepenice. Nakon što smo razbili kutije u skladištu, nalazimo nekoliko kompleta prve pomoći i energetsko piće. Ispod stepenica izvlačimo kolica puna kutija. Igrajući Coreya, skačite na kutije koje leže na kolicima. Svene, guraj kolica u suprotnom smjeru. Corey može skočiti na policu, otpuzati udesno, skočiti na sljedeću policu i tako dalje.do stalka gdje je municija za sačmaricu. Penjemo se na najvišu točku. Sven, guramo druga kolica s kutijama do Coreya da može skočiti na kutije. Zatim kotrljamo kolica u suprotnom smjeru do samog kraja. Ovdje će Corey skočiti na stalak koji će ga odvesti do dizala, vrata i igre za spremanje. Aktiviraj dizaloće sići, to će omogućiti, Corey, da pomogne u usponuSven, pod uvjetom da onstajat će ispod platforme dizala. Save, prođi kroz vrata.

Ovdje nas čeka borba s čudovištem, u kojoj okrenuo Kenny. Snimanje i pokušajizbjeći ulazak u nas tamne tvari. Tada će se heroj promijeniti u Stana i Shannon, pucamo na Kennyja. Za čas će pobjeći. U ovoj borbi, nažalost, izgubit ćemo Mei. Umrijet će smrću hrabrih

Brana

Likovi Stan i Shannon:

Na putu kući, automobilom, naši će likovi pasti s ruba ceste. Krećemo prema ulazu u branu. Glumeći Stena, otvori vrata. Samo trebate gurnuti glavni ključ između željeznih šipki do rupe s desne strane. Prolazimo kroz sobu. Pokupimo iz ormarazasljepljujuća granata, morate dizati jedni druge da biste je dobili. Evo, možemo uštedjeti. Preuzimamo kontrolu nad Shannon i prilazimo vratima, kojaumotan mračna sila. Uz pomoć Shannon, hajdemo prekinuti ovosnagu (srećom, ona ima takvu sposobnost), povremeno pritisnite gumb i držite svijetlu točku na tamnoj točki na traci.

Corey i Sven likovi:

Prolazimo kroz vrata, prethodno ih je otvorio Sten, u strukturu brane. Preuzmimo kontrolu nad Svenom, premjestimo jednu kutiju u drugu. Nakon toga, povremenim pritiskom na tipku F na tipkovnici, stavljamo jednu kutiju na drugu. Koristeći Coreya, skačemo na kutije, iz kutije se kačimo na cijev. Pomaknemo se udesno, zatim skočimo dolje, nađemo se iza mreže. Spuštamo ručicu da pustimo Svena unutra.

U ovoj sobi koju uzimamomali ključ, nalazi se na lijevoj kutiji. Cvijet je na zidu, pa ne zaboravite spremiti. Koristeći električni štit, napunite svoje oružje. Sada idemo niz stepenice, slijedimo nas kroz vrata. idemo daljena vodi gore na ekranu. Usput ne zaboravite istrijebiti razna čudovišta. Trebaju nam vrata na kraju kanala za vodu. Ulaskom u nju nalazimo se u prostoriji s turbinama. Naš put niz stepenice. Uz Coreyjevu pomoć, pažljivo trčimo pored prvog para turbina. Postoji želja da napunite svoju sačmaricu streljivom, a zatim skočimo na izbočinu s lijeve strane. Ako nema potrebe za municijom, odmah idete do mosta s desne strane. Hvatamo cijev i krećemo se po njoj lijevo. Skočimo dolje, pritisnemo polugu, ljestve za Svena će pasti. Preuzimamo kontrolu nad Svenom, zaobilazimo sve turbine i penjemo se stepenicama do Coreya. Zatim se penjemo u ventilacijsku osovinu.

Dolaskom u zatvoren prostor premještamo kontejnere. Ormar s desne strane sadrži zasljepljujuću granatu i alat. Prođimo kroz vrata iza kontejnera, evo ti druge prilike da otvoriš kutijuključeve i uzeti novo oružje. Ako već imate oružje, nemate što raditi ovdje, u sobi s kontejnerima pratimo pored parnih cijevi. Penjući se uz stepenice, prolazimo na vratima za sastati se sa Stanom i Shannon. Na kontrolnoj ploči čeka nas okvir za pištolj, ne zaboravite ga uzeti. Na otvorenom panelu koristit ćemo se našimalate za pokoravanje dizala. Štedimo, i spuštamo se popravljenim liftom do Emmy.

Likovi Shannon i Corey:

Čeka nas još jedna bitka s Kennyjem, ovaj put posljednja. Plan je sljedeći: sipati olovočudovište Kennyja iz vašeg oružja dok on privremeno ne budeimobilizirana. Ne oklijevamo trčatido ventila i brzim pritiskom na tipku "Space", ispuštamo turbinu na čudovište s dizalice. Ove korake ponavljamo 3-4 puta.

Onda moramo pobjeći iz brane.

Nakon bitke svakako spremite igru. S poda biramo komplet prve pomoći, patrone za flashball. Zatim se spuštamo do mosta s desne strane. Igrajući kao Corey, držimo se za rub mostamjesto gdje je praznina u ogradi. Pomaknite se udesno, zatim skočite na drugu stranu. Sada slijedite, idite desno do samog ruba mosta. Blizu ruševina ćemo zgrabitiokvir za našu pušku i dasku, bit će nam od koristi, uz njihovu pomoć Corey će izgraditi most za Shannon. Slijedimo put, uništavajući čudovišta na putu. Nakon što smo prošli kroz kapiju, krećemo prema kući. Otvorite kutiju i uzmite flashball municiju. Idemo u sobu s vješanjemčamac. Pokretanjem poluga spuštamo ga u vodu. Odlazimo do pristaništa, sjedamo u čamac. Plivamo do bova.

Stojimo uz podršku kampa. Postoji mogućnost uspona. Na ovoj lokaciji postoji točka spremanja igre. Nakon što smo podijelili sve kutije, pronaći ćemo strijele za samostrel i patrone za flashball. Pokupivši dobro, spuštamo se na kat do naših prijatelja Svena, Emmy i profesora.

kuća nakaza

Likovi Sven i Emmy:

Likovi Shannon i Stan:

Na molu je moguće koristiti električnu ploču za punjenje oružja. Idemo prema groblju, usput ćemo uništiti nekoliko čudovišta.Prolazimo kroz groblje do kuće u koju su otišli Sven i Emmy. Vratakuća će biti ispunjena. Na čistini ćemo pronaći patrone za sačmaricu. Istrebljujućisva čudovišta, dižemo se na trijem. Igrajući kao Sten, otvorite bravu na vratima. Prolazimo u kuću. Slijedimo u dnevnu sobu. Na stolu za blagovanje je energetsko piće, stavimo ga u džep. I od komode uzimamo mali ključ. Slomivši sedaske uz ognjište, ulazimo unutra. Na vrhu ćemo vidjeti bljeskajući križ. Preuzimajući kontrolu nad Shannon, otključavamo vrata dnevne sobe, proguta ih mračna sila. Nakon što odemo tamo, susrest ćemo Coreya, Emmy i profesora.

Likovi Stan, Corey i Emmy:

Preuzimamo kontrolu nad Emmy i Corey. Uzmite ključ koji se nalazi na gornjem poklopcu police za knjige. Idemo u dnevnu sobu. Aktivirajte Coreya, uzmite križ s kamina s platforme iznad. Vratimo se na ostalo. Ulazimo na vrata lijevo od klupe, blizu njih stoji profesor. S police pokupimo ključ, a sa zemlje - streljivo zanaša sačmarica. Postoji prolaz do staklenika. Vratimo se ostalim likovima. Sada kada imate sva tri ključa, otvorite kutiju i postanite vlasnik novog oružja.

Prenosimo kontrolu na Wall i Emmy. Popnite se stepenicama i skrenite desno. Otključavamo vrata. Prolazimo u hodnik, zatim kroz vrata s lijeve strane. Dobivamo križ iz ormara. Na ormariću je dnevnik, pročitajte ga. Obratimo pozornost na komodu sa slikama. Idemo u hodnik i otvorimo vrata nasuprot. Preuzmite kontrolu nad Emmy, istražitefotografija u kupaonici (gumb F). Na fotografiji se nalaze tri stupa s krakovima i križevimana pravim mjestima. Idemo opetsvojima. Prođimo kroz vrata nasuprot klupe, kraj koje stoji profesor. Nalazimo se na platformi sa stupovima. Ovo je mjesto gdje spremate igru. Stavili smo križeve u ruke. Zatim stojimo iza upravljačke ploče dizalice s desne strane. Provjeravajući položaj stupaca na fotografiji, postavljamo ih duž stranice na mjesta 24, 13 i 07 (polje je označeno brojevima s lijeva na desno, odozgo prema dolje).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Idemo kroz vrata.

Propast

Likovi Shannon i Stan:

Idemo naprijed. Uništavamo čudovišta, ako je potrebnokoristite punjač. Uzmite ventil s bačve s desne strane. Zatim uništavamo ploče s desne strane. Idemo ravno pa lijevo.Odabiremo streljivo za sačmaricu i usput ćemo uništiti čudovište. Odabrani ventil umetnemo u vrata. Vratimo to natrag. Prolazimo u sljedeći hodnik. Idete na desno, možete dobiti streljivo iz kutije. Nastavite lijevo, povucite polugu, otvorit će se nišapribor za prvu pomoć. Na samom kraju hodnika (ako idete lijevo od vrata kroz koja smo ušli) razbit ćemo drvene nosače. Trčimo. Idemo po ruševinama do kuće. Na putu pucamo u leteća stvorenja. Idemo na WC. Ustajemo na peć, iz peći ćemo se popeti u ventilacijski kanal.

Likovi Corey i Shannon:

Uđimo na kapiju, pokupimo patrone sa zemlje. Idemo ravno. Stojimo na liftu i okrećemo kotače kako bismo se popeli. Kad smo na vrhu poda, odabiremo mali ključ, nalazi se na vratima, nakon što prođemo kroz vrata. Nalazimo se u sobi lijevo. Tamo ubijemo čudovište, pa spasimo, na nama već poznat način. Skočite kroz rupu u zidu. Uništavamo tri leteća stvorenja. Razbijamo staklo na ormariću i vadimo eksploziv. Eksploziv diže u zrak krhki dio zida. Prolazimo u rezultirajući jaz. Pružamo u hodniku, bagerom. Snimanje paračudovišta, dobivamo patrone iz kutije. Krećemo prema kraju hodnika. Lomite stolice koje vam smetajuProđem do ulice. Uz pomoć Shannoninih vještina, u hodniku uništavamo silu zla koja blokira vrata. Razbivši staklo na vratima, ulazimo unutra. Uzmi malo streljiva sa stola. Uz pomoć trojiceključevi otključavaju kutiju, iz njenabavi svjetiljku. Koristeći pronađenorazbiti bravu na ormariću rezačima žice. Uzmi bocu plina iz ormara. Pronađenim benzinom punimo bager. Idemo do upravljačke ploče. Izbacujemo na ulicu teret koji leži u kanti. Sami idemo tamo. Zauzmite se za destruktivnu tehnologiju ikačimo uteg. Razbijamo desni zid. Prolazimo kroz procjep u zidu. Zatim idemo dolje. Preuzimajući kontrolu nad Coreyjem, skačemo na izbočinu. Zatim pomažemo partneru da se popne. Svakako spremite, imamo posljednju bitku s glavnim negativcem igre. Igrajući kao Zid, otvorite bravu na vratima.

Konačna borba

Naš plan akcije je sljedeći: Uz pomoć punjenja na zidu punimo električnu pilu, i dalje će nam koristiti. Ulaskom u bitku, pucamo na zlikovca, oružjem koje imate. Nakon što postigne određenu razinu, sakrit će se iza korijenja stabla. Počnite pucati u samo drvo dok jedno od tri debla ne padne na zemlju. Zatim ga izrežemo električnom pilommjesto odakle curi krv. To radimo dok sva tri debla stablaneće se piliti. Nakon što je posao obavljen, prijeđite nazlikovac. Samo trebate neko vrijeme povremeno pritisnuti tipku "Razmaknica". Zatim gledamo odjavnu špicu.

Likovi Shannon i Stan:

Ulazimo na otvorena vrata. Uz pomoć Shannoninih sposobnosti uništavamotamna moć naprijed. Krenimo u borbusa dva čudovišta. Zgrabimo disk sa simbolom ispred trijema, prođemo kroz vrata i uđemo u sobu sa stupovima. Uštedjeti. Idemo u izložbeni prostor. Nakon razbijanja vitrine, uzimamo drugi disk. Izađite i popnite se stepenicama desno. Sada, nakon što smo dobili oba diska, umetnemo ih na njihova mjesta. Na svakom diskus jedne strane nalazi se kamen, a s druge strane 8 točaka i simbola.Disk-kamen odgovara jednoj od točaka u isto vrijemetočka - određeni stupac na dnu. Na svakifigure se izvlače iz stupaca. Kamenčići pokazuju na stupce 1, 2 i 4. Brojevi na stupcima su svaki put drugačiji.

Na ploču upisujemo one brojeve koji su naznačeni u stupcima 1, 2 i 4. Zatim, samo naprijed. Izlazimo kroz vrata na ulicu. Našu torbu nalazimo na zemlji, sa svim stvarima. Idemo niz stazu. Nakon što prođemo kroz vrata u prostor ispred stadiona. Štedimo, nakon što odemo na stadion, gdje smonaš stari čudovišni prijatelj Kenny već čeka.


Bit će to teška borba. I tako pucamo na Kennyja, čim se imobilizira, povlačimo poluge na jednoj od četiri kutije. Kutiju će prekriti mračna sila, prvo se mora "otvoriti" kontroliranjem Shannon. Drugu kutiju treba hakirati Stenovim glavnim ključem.


Horor igra preživljavanja iz 2007. koju je razvio Hydravision. Najbliži slične igrice, uglavnom igre iz prošlih godina kao što su Rezidentna serija Evil 1-2-3-Code Veronica, ObsCure 1 i dvije igre Darkworks - Cold Fear i Alone in the Dark: The New Nightmare.

Radnja igre nastaje dvije godine kasnije, nakon događaja iz prvog dijela. Dečki su odrasli i krenuli studirati na sveučilište, ali zabavan studentski život pretvorio se u noćnu moru.

Obscure 2, za razliku od svoje ozbiljne braće po dućanu, pozicioniran je kao horor film za mlade. Bit će zanimljivo da je igrica vrlo slična filmu Faculty pa čak i jedan od glavnih likova, točnije Stan Jones, temelji se na glumcu Joshu Hartnettu, koji je glumio ponavljača Zekea Tylera u Faculty.Igra također sadrži referencu na horor film Teksaški masakr motornom pilom , u lice sporedni lik i Jedidiahin šef s motornom pilom, čija je pojava referenca na Jasona Voorheesa.

Igra ObsCure 2 sadrži 19 postignuća:

Jedan igrač (sadrži 19 postignuća)

Dostignuća jednog igrača.

Noćne more (priča)

Jedna paklena noć (priča)

Jadna Jun (priča)

Nema pomoći na vidiku (priča)

Amyno spašavanje (priča)

Otok kornjača (priča)

Povratak na ploču za crtanje (priča)

6 stopa ispod (priča)

Gotovo je! (Priča)

Izliječite suigrača 10 puta.

Prebacujemo se na zdraviji lik i liječimo ozlijeđenijeg heroja kutijom prve pomoći ili energetskim pićem i tako 10 puta.

Na početku igre, kada uzmete top, spasite i izađete u hodnik, tamo će nas čekati čudovište. Zamijenimo partnera i nakon ass-nadiral procedure ga tretiramo. Ponovno se dižemo i tako 9 puta, štedi puno vremena. Osim toga, počastite li partnera energetskim pićem, možete postići postignuće u jednom Hipoglikemija (popiti 10 energetskih napitaka).

Grešnik

Popijte 10 energetskih napitaka.

Energetska pića (crvene limenke) prilično su česta u igri, a mogu se pronaći i razbijanjem automata u domu. Možete značajno ubrzati proces dobivanja ovog postignuća kombinirajući ga s dovršetkom postignuća Nesebično (izliječi suigrača 10 puta).

Pripremite serum, poboljšani serum i snažan serum.

Nakon što ste se pozabavili čudovištem, ostaje srce koje kuca, dok upoznajete profesora Jamesa, on će vam dati špricu, s kojom se stvara serum. Ne zaboravite svaki put prići profesoru, on će poboljšati bateriju za električno oružje i kapacitet šprice kako igra napreduje. Jedna ispunjena ćelija je jednostavan serum, dvije su napredni serum, a tri su snažni serum. Samo nemojte slučajno skuhati slabu, inače ćete morati ponovno sakupljati sastojke.

Nabavite sva dostupna oružja tijekom igre.

Možemo reći da radnja počinje u epilogu, nakon što uzmete torbu sa svojim oružjem. Ali za ovo morate otvoriti sve škrinje u igri koje sadrže oružje ( vidi postignuće Ključ uspjeha). I ne propustite ostalo oružje, ono će biti dano prema zapletu igre.

Otvori škrinju.

Otvorite bilo koju škrinju s tri ključa, lako za napraviti na samom početku igre, na razini gdje je zabava Delta Theta Gamma i igrate kao Kenny i Amy ( pogledajte Ključevi za postizanje uspjeha).

Ključevi uspjeha

Otvori sve škrinje.

Vrlo dugo (za cijelu igru) postignuće koje zahtijeva pažnju, kako ne biste propustili male tipke na razini, jer neće biti povratka, na neka mjesta.

Prsa 1

Prvu škrinju možete otvoriti na Delta Theta Gamma partyju.
  1. Dok se penjete kroz prozor u stražnju Delta Theta Gammu, idite između polica i ključ će biti na gornjoj polici. Partner će vam pomoći da dođete do toga tako što će vas podići.
  2. U hodniku gdje druga djevojka drži vrata. Razbijemo stakleni ormar i ključ će biti tamo.
  3. Ključ je u ormaru u kutu, u istoj prostoriji gdje je i škrinja (na slici).

Prsa 2

Drugi sanduk možete otvoriti u bolnici.
  1. Ključ je u istoj prostoriji kao i škrinja.
  2. Izlazimo u hodnik bolnice i nalazimo sobu broj G137, ulazimo u nju i maknemo krevet, ispod njega će biti skriven ključ.
  3. U prostoriju u kojoj se radi rendgensko snimanje, ući ćete u nju prema zapletu, gdje će vam čudovište iskočiti kroz zid, ubiti ga i proći kroz otvor, tu će biti ključ.

Prsa 3

Treća škrinja će opet biti u bolnici kad nas puste da igramo kao Mei i Sven.
  1. Da bismo bili u sobi u kojoj miješamo sastojke za izradu dinamita, ključ je u kutu gdje se uvlačimo u sobu zaobilazeći blokadu.
  2. U mrtvačnici, pokraj željeznih ormara.
  3. U kutu leži laboratorij u kojem računalom ispisujemo recept za dinamit.

Prsa 4

Možete otvoriti četvrti kovčeg nakon što smo završili na brani nakon nesreće.
  1. Dolazimo do kraja hodnika (na slici), i čudovište iskače na nas kroz zid, spuštamo ga dolje, u nastalu prazninu, uz pomoć Stana, razbijamo željezni ormarić i uzimamo ključ.
  2. Kontrolirajući Coreya i Svena dolazimo do kraja hodnika gdje nas je napalo čudovište kroz zid, a gdje drugdje zbog električnih pražnjenja nije moguće proći.Kontroliramo Coreya, približavamo se zidu i krećemo se kroz ispusti na drugu stranu, ključ će biti tamo.
  3. Kada kontrola prijeđe na Coreya i Svena i uz pomoć Coreya padnemo iza mrežaste barijere, u blizini će biti i spremanje i električna ploča, a ključ leži na ovom mjestu.

Prsa 5

Možete otvoriti peti kovčeg kada dođemo do kuće Jedidiah.
  1. U kući blizu prozora, u dnevnoj sobi, na prvom katu.
  2. Pokraj škrinje na ormariću, gore.
  3. U sobi na prvom katu, gdje su regali, ključ će biti na jednom od regala, a ako idete dalje. to će biti staklenik u kojem je Sven zarobljen.

Prsa 6

Šestu škrinju možete otvoriti kada se, prema priči, nađemo u ruševinama Leafmorea. Do škrinje ćemo doći prema zapletu, u prostoriji u kojoj tamna aura blokira prolaz, kada trebamo pronaći kanister benzina za buldožer.
  1. U dvorištu Lifmorea, na putu prema košarkaškom igralištu, iza zida obloženog daskama, uz koji još uvijek stoji električna ploča, razbijamo daske na zidu i iza njih će biti ključ.
  2. Dolazimo do uništenog košarkaškog igrališta, gdje na nas iskače ogromna lešina, i hrpa stonoga, obračunavamo se s njima i u kutu, desno, od vrata gdje smo ušli na platformu iza malih barijera bit će ključ.
  3. Nadalje, kada prođemo kroz vrata, koja smo otvorili uz pomoć rezača žice, idemo naprijed, do dizala, dižemo se na krov i ključ će biti na podu blizu vrata.

Prsa 7

Posljednju sedmu škrinju možete otvoriti u epilogu, u muzeju Delta Theta Gamma u koji ulazimo iz velike dvorane sa stupovima.
  1. Ključ leži u dvorištu iza dvostrukih vrata Delta Theta Gamma, u dvorištu, prva zagonetka u epilogu.
  2. U glavnoj velikoj dvorani Delta Theta Gamma, na kraju dvorane nedaleko od sljedećih dvokrilnih vrata, s desne strane, ključ leži na malom stupu.
  3. Posljednji ključ leži na prozoru ako se popnete stepenicama do drugog kata, u glavnoj dvorani Delta Theta Gamma, najbližeg stubišta do vrata odakle smo došli i do očuvanja.
Otvaranjem zadnje škrinje dobivamo ne oružje, već film koji malo rasvjetljava zašto nisu postojala dva lika koja su bila u prvom dijelu igre, a koja nisu bila u drugom, a to su Josh Carter i Ashley Thompson .

Savjeti koji vam mogu dobro doći dok napredujete kroz igru.

Na zabavi

Šifra za sef na zidu 1873 U knjižnici trebate premjestiti tri police za knjige prema shemi
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
gdje je 1 ormar s trokutom, 8 je ormar s krugom, 9 je ormar s LŠifra za ulazna vrata, prilikom provale za Mei MOZART

Spašavanje lipnja u domu

Vrata sa kodnom bravom. Kod FREUD Koliko god se trudili spasiti June, nećete uspjeti, tako da je lakše kad je pronađete, ne ometajte čudovište.

U bolnici

Šifra elektronske brave 0108 Nakon scene pretvaranja Kennyja u čudovište, likovi će utrčati u dizalo, gdje će se morati igrati s kontrolnom pločom. Postoje četiri kotača s četiri kamenčića različitih boja. Potrebno je okrenuti kotačiće tako da kamenčić npr. s donje strane gornjeg lijevog kotačića odgovara boji kamenčića s gornje strane donjeg lijevog kotačića. Odnosno, shematski ovako:

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

Gdje je O narančasto, Z zeleno, K crveno, C plavo (boje su približne). Kod s računala prilikom hakiranja Mei EINSTEIN Šifra iz izloga s opasnim tvarima 1634 (za uzimanje kiseline) Upute kako napraviti dinamit, prvo sipati izbjeljivač, onda kiselina, led, glicerol i soda. Dinamit je spreman.

brana bijeg

Prilazimo kontrolnoj ploči pare (još jedan heroj će stajati blizu prolaza). Upravljajući onima koji su iza daljinskog upravljača, okrenite 3., 5. i 6. ventil (dijagram ventila je ispod). Lik u prolazu ulazi u sredinu. Zatim okrenite 1. ventil. Prolazimo ravno i lijevo. Tamo okrećemo kotač kako bismo potpuno prekinuli protok pare. Kada se borite protiv gazde Kennyja, morate tri puta baciti teško pojačanje na njega, svaki put kada padne, i vratiti snagu. U blizini se nalazi ventil koji zateže armaturu.Tri puta treba spustiti armaturu na Kennyja.

Groblje, kuća Jedidiah i ruševine Leafmorea

Upravljajući Emmy, sastavljamo čvrstu pločicu od dijelova koji leže na tlu blizu ulaza. Na njemu će biti slika. Pažljivo gledamo nišane na groblju (mogu se spuštati i dizati). Imaju crteže na sebi. Cilj slagalice je ostaviti samo one nadgrobne spomenike s crtežima koji su prikazani na pločicama koje smo prikupili. Nadgrobne spomenike numeriramo s lijeva na desno i odozgo prema dolje od 1 do 13, okrenuti prema njima. Spuštamo pločice s brojevima 1, 3, 7, 11, 12, 13. Prolazimo kroz vrata nasuprot klupe, kraj koje stoji profesor. Nalazimo se na platformi sa stupovima, stavljamo križeve u ruke. Prilazimo upravljačkoj ploči dizalice s desne strane. Uzimajući u obzir položaj stupaca na fotografiji, postavljamo ih oko stranice na mjesta 24, 13 i 07 (polje je označeno brojevima s lijeva na desno, odozgo prema dolje, ako gledate prema vratima).
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
Kolona u sredini se može ostaviti sama, koliko se sjećam, već je na ćeliji 13.
Jedidiah boss borba. Na zidu je punjač. Uz pomoć njega punimo električnu pilu, dobro će nam doći u borbi. Pucamo na nakazu. Nakon određene količine štete, on će se sakriti iza korijenja stabla. Zatim pucamo u samo stablo dok jedno deblo ne padne na zemlju. Zatim ga zarežemo električnom pilom na mjestu odakle curi krv. Ponavljajte ove korake dok se ne ispile tri debla.

Epilog

Prolazimo u prostoriju u kojoj leži tijelo čovjeka u bijelom mantilu. Blizu njega odabiremo palicu, pištolj i drugi medaljon s poda (već smo imali jedan). Prilazimo velikim vratima s dvije niše. Medaljone umetnemo u niše. Okrećemo vanjske i unutarnje kotače kao što je prikazano na snimci zaslona prvog i drugog medaljona: Velika dvorana sa stupovima, na kraju dvorane su vrata s bravom na šifru, šifra je napisana na stupovima, ali u da biste to saznali, morate se popeti stepenicama. Umetnemo dva diska na njihova mjesta. Svaki disk ima kamen s jedne strane i 8 točaka i simbola s druge strane. Kamen odgovara nekoj točki, a točka odgovara nekom stupcu ispod. Brojevi su ispisani na svakom stupcu. Kamenčići na kraju pokazuju na stupove. Brojevi na stupcima su svaki put drugačiji, ja sam npr. imao šifru 631. Posljednja boss borba s Kennyjem. Ubiti ga nije lako, ali je moguće. Pucamo u Kennyja. Kada je imobiliziran. Spuštamo poluge na jednoj od četiri kutije. Na početku će biti dostupna samo jedna kutija s polugama. Ali nakon što spustite poluge u njoj. Kenny će razbiti poklopac na drugom sanduku. Treću kutiju progutat će mračna sila i ona se prvo mora "otvoriti" uz pomoć Shannoninih vještina. I posljednju četvrtu kutiju treba hakirati uz pomoć Stenovog glavnog ključa.Kada Kenny napada, pokušajte se stalno kretati, a partneru dajte oružje s najviše streljiva, jer dok vi sebi odvraćate udarac, partner će pucati na Kennyja, ali ne zaboravite ispaliti vatreno oružje.

&mdashUbili su Kennyja!

- Gadovi!

Od m-ž " Južni park»

Osjećam miris da se netko zao šulja iza ugla. Znao sam. Ljutiti kaktus. Uvijek me mrzio. Nikad nisam vjerovao biljkama. Ove rajčice, krastavci i peršin samo glume da su miroljubivi. Zapravo, samo sanjaju kako će izaći iz vrta i uhvatiti se za moje grlo svojim stabljikama, deblom i prašnicima.

Mislite li da je to ludo? Nije bitno kako. S biljkama ćete se morati boriti u Obscureu. Igra je napravljena prema klasičnim kanonima horor žanra. Sve smo to vidjeli u rezidentno zlo, Silent Hill 4, Cold Fear i najnoviji Alone In Dark. Ovo su prednosti i mane igre. Tako je – sve smo to vidjeli tisuću puta. Nekome je to dobro, nekome loše.

U svakom slučaju, igra nije jeftin zanat. Vrijedi ga pogledati u svakom slučaju, ako vam riječ survival horor nije prazna fraza. Također, koja je glazba u igri...

Likovi

Ima ukupno pet znakova. Svaki od njih ima svoje posebne sposobnosti. O njima ćemo govoriti malo kasnije. Osim toga, pet likova je pet života. Ako netko umre, igra neće završiti. Uzmi novi i idi. Samo u ovom slučaju, tajne video snimke ne mogu vidjeti kao vlastite uši.

Kenny Matthews

Kapetan košarkaškog tima. Rijetko ide na nastavu, radije sate nego igranje košarke. Zbog Kennyja počinju nevolje u koje će zaglaviti cijela poštena tvrtka. Čim je nestao, Ashley je oglasila uzbunu. Nakon toga su svi ostali krenuli u potragu.

Kenny je sportaš i ima posebne vještine kojima se može mjeriti. Udara jače, prima više štete i trči brže. Kada pritisnete razmaknicu, Kenny počinje trčati što brže može. Nakon što pretrči određenu udaljenost, ostaje bez daha, a vi morate pričekati neko vrijeme da ponovno upotrijebite sposobnost.

Shannon Matthews

Kennyjeva mala sestra. Uopće ne liči na brata. Ako je priroda obdarila potonju atletskom figurom i čeličnim mišićima, Shannon ima izvanredne intelektualne sposobnosti. Posebno voli medicinu. Pacijentima pod njezinim nadzorom postaje bolje pred našim očima.

Shannon koristi pribor prve pomoći učinkovitije od ostalih. Plus je 25% uobičajene stope. Također daje vrijedne savjete o trenutnom zadatku: kamo ići, što učiniti... Iako ako koristite odlomak, njezin savjet neće biti potreban.

Stanley Jones

Stan je klasični "teški tinejdžer" i najbolji prijatelj Kenny. Stalno izostaje s nastave, zbog čega riskira ostanak druge godine. Sve u svemu, darovit momak. Posebno "nadaren" otvara brave na vratima.

Stan je specijaliziran za obijanje brava. Priđite zaključanim vratima i pritisnite akcijsku tipku. Ako se brava može otvoriti, Stan će to prijaviti. Sada pritisnite i držite "razmaknicu". Nekoliko sekundi i gotovo je.

Također, Stan može znati ima li vrata za provaliti. Kada uđete u sobu, pritisnite "razmaknicu", a on će vam odmah reći može li se nešto otvoriti. Zatim, potražite vrata.

Ashley Thompson

Lijepa djevojka i Kennyjeva djevojka. Ona je prva primijetila Kennyjev nestanak. Unatoč simpatičnom izgledu, zna se zauzeti za sebe. I još bolji od dečki. Nije ni čudo što se Ashley dobro pokazala na satovima samoobrane koji su se održavali u školi.

Najbolji borac u igri. Njezina snaga je borba. Izvucite svoje oružje, ciljajte u čudovište - i pritisnite "razmaknicu". Ako je u rukama malo - neprijatelj će dobiti dva puta u drsku njušku; ako je pištolj ili sačmarica - dva metka među oči. Nakon nekog vremena, prijem se može ponoviti.

Josh Carter

Novinar po prirodi. Znatiželjan do točke "ne mogu" i odmah primjećuje svakakve zanimljive stvari. Neprestano se vući okolo s videokamerom u nadi da ću snimiti nešto jedinstveno. Međutim, kada se pojavi "nešto jedinstveno" - i još više - pokuša to učiniti njihovim ručkom ... kamera će se isprazniti.

Kao Josh, moći ćete vidjeti sve predmete u sobi. Oni će treptati neprekidno. Za ostale znakove, oni su također istaknuti, ali kada prolaze blizu objekta. Josh će vam pritiskom na razmaknicu reći ima li još predmeta u sobi ili možete ići dalje.

Oružje

Alati

Alati se koriste na strogo određenim mjestima. Obično su potrebni za napredovanje priče. Žica se koristi za otključavanje vrata. Odvijač - za otvaranje ventilacijskih otvora. Klješta - za grickanje okova brave ili lanaca.

komadići

Postoje tri vrste otkucaja u igri. Razlikuju se samo u sili udarca. Način nanošenja je sljedeći - uzmite ga u ruke i svom snagom tresnite po glavi čudovišta. Slabo oružje, ali u početku neće biti puno izbora. Dobro djeluje protiv malih čudovišta. Pogotovo kad hodaju sami.

Pištolji

Općenito, igra se posebno ne bavi oružjem. Međutim, bilo bi smiješno da škola ima tone mitraljeza, bacača granata, snajperske puške. I što... u našem životu sve je moguće.

Postoje samo četiri pištolja. Razlikuju se po snazi ​​proboja i kapacitetu spremnika. Primarno oružje tijekom cijele igre. Brza paljba i smrtonosan (umjereno, naravno). Streljivo za njih je lako pronaći, a samo oružje je uobičajeno. Bliže sredini, moći ćete naoružati pola tima.

Sačmarice

Moćno oružje. Koristite ga za kratke udaljenosti. Naboj razlomka natjerat će svakoga na razmišljanje. Najprikladnije za obračune s velikim čudovištima ili šefovima. Sačmarica se može pronaći pred kraj igre.

Dostupna su dva modela. Razlikuju se po oštećenjima i veličini kopče (2 metka naspram 7 - velika razlika).

bljeskalice

Čudovišta se užasavaju svjetla. Čim se nađu pod jakim svjetlom, brzo zabace klizaljke. Pronaći ćete tri ili četiri bljeskalice tijekom igre. Eksplozija ubija sva stvorenja koja se nalaze u pogođenom području. Morate ih koristiti mudro. Koristite samo u hitnim slučajevima, kada hrpe zlih stvorenja pritiskaju.

Laser

Naći ćete ga na samom kraju igre. Život će odmah postati dobar i lijep. Čudovišta, koja padaju pod gredu, umiru, nemajući vremena razumjeti što se dogodilo. Naplata u instalaciji je ograničena i, nakon što ste je jednom upotrijebili, nećete je više dobiti. Samo oružje nije lako pronaći. Pogledajte upute kako biste saznali gdje se nalazi.

Tajno oružje

Ovo se oružje može dobiti pobjedom u igri u posebnom načinu rada. Stvarno ništa posebno. Klub sa šiljcima, poznatiji kao morningstar. I pištolj s laserskim nišanom. Mislim da ove stavke nisu vrijedne ponavljanja.

Čudovišta

Grickalica

Mala zubata stvorenja koja se neprimjetno prikradaju s leđa i trude se ugristi za petu. Ne podnose pucanje ili batine po glavi. Oni su uvrijeđeni i umiru od takvog tretmana. Pojavljuju se na samom početku igre i stižu do samog kraja - svojim njuškanjem, gunđanjem, rojevima i ugrizima.

Mutantni

Bivši učenici koji su na svoju nesreću odlučili ostati u školi. Uhvaćen od strane ljubaznog redatelja, opako zaražen i pušten u divljinu. Kad se oslobode, počinju lutati hodnicima i razmišljati o svojoj sudbini. Očigledno, misli su tužne. Jer, primijetivši normalne ljude, pokušavaju uhvatiti i zabiti.

Oni su prijatelji sa stvorenjima i radije hodaju u društvu. Povrće je povrću prijatelj. Postoje tri vrste mutanata. Obični čudak. Slabo zdravlje i neumjereno inhibiran. Polako hoda i nevoljko tepa. Pucajte više usput. Izvanredni čudak. Brz, lukav i može napasti iz daleka. Ove treba prvo potući. Samo ako se ne vrti okolo... Mega-čudno. Svim čudovištima čudovište. Veliki i opaki. Hitovi rijetko, ali sigurno. Ako vas zagrli, možete naručiti misu zadušnicu i učitati prethodno spremanje. Koristite najmoćnije oružje na njemu. I bolje je koristiti tehniku ​​"noge u ruke i kući".

krupan čovjek

Nešto veliko i strašno. Pojavljuje se samo nekoliko puta po igri, tako da ga ne možete ispravno vidjeti. Voli se pretvarati da je leš kako bi u pravom trenutku skočila i zavila je u bratski zagrljaj. Ugledavši ovo stvorenje, nemojte biti lijeni i ispalite nekoliko metaka. Dobivši naboj živahnosti, čudovište će skočiti i, urlajući, požuriti ubiti. Ali još nekoliko vodećih prijatelja zaustavit će ga zauvijek.

zapeo

Nešto između žabe i muhe. Gmiže po stropovima i do smrti liže ljude koje sretne. Najbolje je odbiti manifestaciju takve ljubavi pucanjem u lice i zračenjem svjetiljke u različite dijelove tijela. Nakon grubog odbijanja, uznemiri se i umre.

Maternica

Nije čak ni čudovište. Ovo je kršenje svih zakona logike. Ogromna hrpa mesa sa ženskom glavom. Oslobađa ličinke iz želuca, koje pokušavaju samljeti lik do smrti. Uglavnom, ne može se pomaknuti. Postavlja se pitanje: kako se ona uvukla u sobu u kojoj nitko nije bio prije pet minuta? Mutanti, možda, nose na rukama?

Ako se približite, može vam zagrijati ruku. Ostanite pozadi - i ništa vam ne prijeti, osim gadnih ličinki. Možete probiti njenu obranu (a što ste mislili - ne primaju metke s takvom masom) kada makne ruku s lica. Općenito, unatoč zastrašujućem izgledu, vrlo se lako ubija. Sve zato što se ne može pomaknuti.

Spremite CD-ove. Uz njihovu pomoć možete snimati u bilo kojem trenutku. Ali nema dovoljno diskova u igri. Slobodno koristite svjetiljku. Tako nanosite dodatnu štetu neprijatelju i raspršujete tamu koja oštećuje likove. Što je svjetiljka jača, to je bolji rezultat. Pokušajte uštedjeti streljivo. Na primjer, razbijanjem prozora možete uništiti sva čudovišta odjednom. Ova neobična stvorenja ne podnose svjetlost i umiru istog trenutka.

Napici i medicinski paketi vraćaju zdravlje. U igri ima dovoljno ovih predmeta, stoga će ih, ako se pravilno koriste, biti dovoljno, pa čak i ostati.

Koristite vještine likova. Ovo će uvelike olakšati stvari. Usput, ako gamepad leži okolo, možete nazvati prijatelja i zajedno pucati u čudovišta. Četiri puta zabavnije. Za povratak na sabirno mjesto otvorite kartu i pritisnite tipku "O". Vaši likovi će se odmah naći među prijateljima na sigurnom mjestu.

Smrti likova ne završavaju igru. Ostali likovi sliježu ramenima i nastavljaju dalje. Ali na ovaj način ćete se lišiti nagrada nakon završetka igre.

Prolazak

Kad ste u teretani, možete baciti loptu u obruč. Kad se ovaj posao umori, idi do vrata, zbog kojih se čuje telefonski poziv. Razgovaraj na telefon... hej, tko je ukrao torbu? Vratite se u dvoranu i prođite kroz dvostruka vrata. Trčite stazom i spustite se u podrum.

U sobi pokupite ljepljivu traku, svjetiljku i pištolj. Koristite ove predmete da dobijete oružje sa svjetiljkom. Sada siđi niz stepenice. Slijedi mali tečaj gađanja. Nakon što ga prođete, ulazite na vrata.

Trčite oko ćelija i prođite kroz vrata. Prođite kroz sobe dok ne dođete do Dana. Bit će vam objašnjeno kako kontrolirati drugi znak. Vratite se u ćeliju. Zlo čudovište je čeka. Ne trošite municiju, nemoguće ga je sada ubiti. Protrči i pojuri prema vratima. Povucite kavez koji vas sprječava da prođete i izađite u tunel. Trči skroz do kraja i popni se uz stepenice... Nešto mi nije bilo jasno... Što je s Kennyjem?

Scenografija i likovi su se promijenili. Uzmi palicu i CD sa stola. Razbijte automate kako biste dobili energetski napitak. Pronađite malu sobu i razbijte staklo. Otključaj vrata i uđi unutra. Pokupite žicu i napustite dvoranu.

Idi desno u hodnik. Bit ćete u predvorju. Uklonite kartu sa zida i idite u hodnik nasuprot od mjesta gdje ste otišli. Prvo idite u muški WC. Potražite vrijedne predmete i izađite. Sada posjetite žene. To će dati malu naznaku što učiniti sljedeće. Izlaz u hodnik. Posjetite posljednju otključanu sobu i pokupite ljepljivu traku.

Vratite se u dvoranu i popnite se na kat iznad. Kreći se desnom stranom. Nakon što dođete do staklenih vrata, razbijte prozor i uđite unutra. Pročitajte bilješku na stolu. Negdje nedostaje odvijač. Pronađite ormar i gurnite ga u stranu. Ispod njega nalazi se željeni alat.

Vratite se u ženski WC i podignite jednog od likova na rešetku. Odvijačem otvorite poklopac i uvucite se unutra. Naći ćete se u WC-u za učitelje. Pretražite kabine i izađite iz toaleta. Pokupite zahrđali ključ sa stola i idite gore.

Ima tu mnogo zanimljivih stvari. Možete čitati časopis o ocjenama. Pronađite CD. Ali ono što vam stvarno treba je ključ od učiteljske sobe. Skinite ga sa zida i otvorite vrata. Pogledajte kako funkcionira sustav registracije i izađite kroz vrata.

Naći ćete se u dvorani na drugom katu. Idi dolje i otključaj vrata ispod stepenica. Odvest će je natrag u sobu za osoblje. Sva su vrata otvorena.

Vratite se u dvoranu i popnite se na treći kat. Uđite na jedina vrata. U sobi će vas napasti stvorenja. Nakon bitke s njima, pogledajte scenu. Uzmite palicu i naoružajte svog partnera. Nema se što drugo raditi u ovoj zgradi. Izađite kroz dvostruka vrata ispod stepenica.

Naći ćete se u dvorištu koje je ujedno i nova točka okupljanja. Podignite disk s klupe i pogledajte kartu. Moramo naći redatelja. Ali ući u knjižnicu nije lako. Dođite u gledalište.

Nakon što ubijete stvorenja, prođite kroz prva vrata lijevo. U sobi će biti još jedan učenik. Razgovaraj s njim i, ako želiš, uzmi ga za partnera. To je tvoja stvar. Potražite papirnate čaše u udaljenom kutu. Trebao bi biti dostupan. Izađite natrag u hodnik.

Razbijte automat za piće i uklonite karticu sa zida. Idite do trećih vrata lijevo. Pretražite police. Morate pronaći pištolj, municiju i svjetiljku. Dodajte ljepljivu traku za nadogradnju oružja. Vratite se u hodnik.

Hakirajte vrata muškog WC-a (životinje će se odmah pojaviti) i pretražite WC. Negdje mora biti pribor za prvu pomoć. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se stepenicama i pregledajte vrata. Sada se ne mogu otvoriti. Uzmi ljepljivu traku i vrati se.

Nakon što malo prošetate hodnikom, dobit ćete dar u obliku velikog čovjeka. Boo, tako velik i jak. Upucaj ga i idi u nastalu rupu. U biološkom laboratoriju potražite ljepljivu traku, CD i piće. Vrati se.

Idi do sljedećih vrata. Ovdje ima mnogo stvorenja. Kako ne biste trošili municiju, razbijte prozore i čudovišta će sama umrijeti. Hmm... što je zanimljiva staklenka kiseline? Koristite papirnatu čašu na njemu. Sada imate 30 sekundi da ga odvedete do zaključanih vrata (to je mjesto gdje se trebate popeti stepenicama).

Skrenite lijevo u hodniku i pucajte u mutanta (i njegove kolege) u automate. Pronađite vrata u kutu i, razbivši staklo, uđite unutra. Nakon borbe sa stvorenjima, pregledajte spomen ploču i zapamtite koordinate. Vratite se u hodnik.

Pronađite direktorov ured i uđite unutra. Mora biti negdje CD. Možete preslušati poruke na telefonskoj sekretarici i pogledati fotografiju. Zatim uzmite iglu kompasa sa stola. Možete pogledati i sliku na zidu. Rupe sugeriraju određene misli.

Krenuti dalje. Sljedeća vrata su zaključana, ali će vješti Stan otvoriti običnu bravu. Nakon što se borite protiv stvorenja, uđite unutra i pokupite streljivo i piće. Idi natrag. Idi u kabinet matematike. Pretraži ruksak na stolu. U njemu ćete pronaći drugu iglu kompasa. Čudovišta će ga odmah pokušati oduzeti. Kako zavidno. Nakon što ubijete stvorenja i glupog mutanta, idite u ured direktora.

Putem ćete susresti novu vrstu mutanata. U uredu umetnite obje strelice u rupe na karti i unesite zemljopisnu dužinu i širinu očitane na pločici (ako ste zaboravili - 330 i 20). Sef će se otvoriti. Izvadite sve što loše leži - novi pištolj, patrone, poruku, videokasetu i ključ od knjižnice.

Povratak na sabirno mjesto.

Kako doći do knjižnice označeno je na karti. Dva mutanta skaču u hodniku. Pucajte u njih i prođite kroz vrata nasuprot ulazu. Pronađite bilješku sa zabrljanim unosom i vratite se. Otvorite vrata pokraj predavaonice. Prije nego tama ispuni sobu, izbijte prozore. Zatim pronađite svjetiljku.

U hodniku prođite kroz vrata nasuprot. Pomoću projektora saznajte šifru na komadu papira (2432). Ostalo je provjeriti ženske i muške toalete. U potonjem, u ventilacijskom otvoru, pronaći ćete streljivo (crvi će biti vrlo zadovoljni).

Zakoračite u predavaonicu. Pronađi sef i upotrijebi primljeni kod da otvoriš bravu. Zgrabi ključ i bilješku. Sada idite u glavnu dvoranu u knjižnici. Uzmite disk, novinsku bilješku sa stola i razgovarajte s direktorom. Zatim se vratite na sabirno mjesto.

Na karti pronađite mjesto gdje trebate ići. Voditelja opskrbe upravo su pojeli u sobi. Nisam uspio. Pokupite sačmaricu, streljivo i dvije svjetiljke. Idi do sljedećih vrata. U sigurnosnoj sobi upotrijebite kameru, a zatim pogledajte videovrpce. Nakon što primite ključ, napustite sobu i idite u kafeteriju.

Ovdje ćete naići na novo čudovište. Ljepljivo - krajnje dosadno. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, pokupite patrone i prođite kroz vrata. Pretraži sobu. Trebao bi pronaći automatski pištolj i piće. Ostala vrata su zaključana i ovdje se nema što raditi. Vrati se i popni se stepenicama.

Nakon što ste se izborili sa stvorenjima i zaglavili, pregledajte napajanje. Nema dovoljno osigurača, a žice su prekinute. Pokupite piće sa stola i izvadite utrobu iz automata. Onda kreni dalje. U sobi je medicinska torba i CD. Pokupi obje stvari i idi kroz vrata.

Uzmite čahure od sačmarice i pogledajte po sobi. Na podu je čudovište. Nekako je sumnjičav. Pusti nekoliko metaka u lešinu da uzburkaju velikog čovjeka. Onda idi do vrata. Sestra neće otvoriti vrata dok se ne upali svjetlo. Kao da bi pomoglo. Još uvijek ga proždiru. Uvijek je isto sa sporednim likovima. Ubijaju zbog priče.

Otvorite kutiju i izvadite osigurače iz nje. Vratite se na napajanje i umetnite ih unutra. Sada morate pravilno spojiti žice. Pazite koja žica kamo ide. Dok kopate po napajanju, sobu će napadati čudovišta. Partner će odbiti napad, ali ni vi ne gubite vrijeme - neće vam biti dovoljno dugo.

Kad upalite svjetlo, vratite se dojilji. Očito ima problema s glavom. Pomoć se ne može očekivati. Zgrabite medicinske pakete, CD i slavinu. Povratak na sabirno mjesto.

Vrijeme je za posjet upravnoj zgradi. Kakav put... Vrati se u učiteljsku sobu. Da biste to učinili, morate se popeti kroz ventilaciju u ženskom WC-u. Idi gore u sobu za registraciju. Koristite ventil na srednjoj ladici i gurnite ladice u stranu da otvorite prolaz do vrata. U stražnjoj sobi pokupite uloške, disk, kolut filma i vratite se.

Tamo ćete sresti Waldena, koji će, kako bi ga se riješio, dati ključ od kazališta. Vratite se na sabirno mjesto i idite do parkirališta. Hakirajte kombi, odbijte napad dva mutanta i idite u kazalište. Uzmite kartu iz hodnika, nekoliko ljepljivih traka i pogledajte slike. Uđite na dvostruka vrata. Pokupite ploču s pozornice i idite u gledalište. Daljinskim upravljačem spustite zaslon. Potražite u stolicama ljepljivu traku i pribor za prvu pomoć. Izađi iz sobe.

U hodniku pronađite stepenice i popnite se gore. Pogledajte film na projektoru, pokupite streljivo i vratite se na mjesto događaja. Prođite kroz vrata pored izlaza. Pokupite municiju i krenite dalje.

U sobi pronađite i pročitajte upute za uporabu dizala. Onesposobite sigurnosni sustav i zaglavite vrata daskom. Sada se popnite dizalom. Ovdje se majka srušila. Pucajte iz daljine sačmaricom. Nakon pobjede pokupite piće i uključite sigurnosni sustav na dizalu. Siđi niz stepenice.

Idi do dizala i siđi dolje.

Evo novog sabirnog mjesta. Skupite municiju, medicinski paket, svjetiljku, CD i bježite odavde. Pretražite ruševine. Tamo ćete naći piće. Prođi kroz vrata. Nakon što dođete do učenika, pronađite čahure od sačmarice. Vratite se do vrata koja vode do mjesta okupljanja. Skrenite lijevo i prođite kroz vrata.

Siđi niz stepenice i pogledaj po sobi. Pored kaveza u kojem leži mrtvo čudovište nalazi se još jedan kavez. Izvucite ga i uzmite sačmaricu. Pronađite bilješku. Povucite još jedan kavez da uđete u kameru. Spremite igru ​​i pokupite polugu sa stola.

Pojavit će se moćni mutant. Drži se podalje od njega i pucaj izdaleka. Idite u komoru odakle je došao i pokupite bljeskalicu. Izađi iz sobe. Više mutanata. Baci granatu na njih. Ako netko preživi, ​​dokrajčite sačmaricom. Na mjestu gdje se hodnik odvaja, skrenite desno i prođite kroz vrata.

Mutant luta po sobi. Pucajte u njega izdaleka i pokupite medicinski paket sa stola. Pogledaj zid do sebe. Očito je ovdje nekada postojala poluga. Umetnite svoj i povucite prema dolje. Otvorit će se skrivena vrata. Siđi niz stepenice.

Pokupite municiju na podu i idite kroz vrata. Nakon toga slijedi cutscene i svi likovi bit će snimljeni.

Potražite na krevetu štap s kukom. Prijeđite na Kennyja i pomoću palice otvorite vrata. Pokupite rezače žice i otvorite bravu na škrinji. To je sva oprema. Oslobodite ostale likove i izađite iz sobe.

Upucaj mutanta i idi do kraja hodnika. Došavši do stepenica, podignite prijatelja i povucite ga prema dolje pomoću štapa s kukom. Izađi van. Idite do vrata (ne vrata) i zagrizite lanac. Izlaz u dvorište.

Sada se morate vratiti medicinskoj sestri. Put već znaš. Medicinska sestra već. I svjetlo nije spasilo. Pogledajte kartu da vidite kamo ići dalje. Razbiti bravu na vratima. Priđite vratima i riješite se brave.

Kakvo zapušteno mjesto. Odmah jasno - studentski dom.

Mutant vas već čeka u hostelu. Upucaj ga i prođi kroz vrata pored njega. Pokupite municiju i pregledajte dimnjak. Izlaz u hodnik. Idi do vrata nasuprot. Ubijte čudovišta i zgrabite municiju, CD i novine. Pretražite sobu i toalete. Pronađite streljivo, piće i bljeskalicu.

Popnite se i pokupite figuricu koja leži na podu. Provalite vrata s desne strane i pretražite sobu. Set stvari je standardan - patrone i medicinski paket. Vratite se u hodnik. Pod je ispucao, a kako ne biste pali, idite s upaljenom svjetiljkom i tražite pukotine. Kada dođete do kraja, prođite kroz vrata.

Ovdje sjedi nekoliko zaraženih studenata. Ne možeš im pomoći. Pokupite municiju i gurnite ormarić da napravite rupu u zidu. Pokupite sef i preselite se u sobu pored zaraženog učenika. Bacite sef u dimnjak i pokupite CD. Kada se vratite, mutanti će vas već čekati.

Vratite se u sobu na prvom katu s dimnjakom (usput ćete naići na mutanta). Majka se tu srušila. Upucaj je i pokupi iz dimnjaka stvari koje su ispale iz sefa. Karta, dnevnik i ključ.

Vratite se na sabirno mjesto i krenite prema knjižnici. U sobi u kojoj je direktor sjedio, otključajte vrata. Pokupite figuricu, svjetiljku i kolut filma. Napusti ovu sobu. U hodniku ćete sresti ... ne, pomislite kakav nitkov. Trči za njim kroz dvostruka staklena vrata. Podignite figuricu i krenite dalje. Nakon nekog vremena pronaći ćete drugi medicinski paket.

Nastavite loviti nitkova, usput pucajući u čudovišta. U sobi s mutantima pokupite revolver i čahure za sačmaricu (radna soba). U sobi s tri naljepnice (ovo je učionica), pokupite streljivo, ljepljivu traku i gurnite policu da otvorite prolaz. Više čudovišta. Pokupite CD i flash granatu (morate otvoriti kutiju). U drugoj dvorani tri pića.

Napustite zgradu i krenite prema parkiralištu. Idite u kazalište i gledajte film. Prepoznat ćete šifru. Pomaknite se do označenog mjesta na karti. Unesite kod za otključavanje vrata (sami su, nećete promašiti).

Bit ćete u vrtu. U njemu žive mnoga čudovišta. Pregledajte šupu. U njemu ćete pronaći municiju. Vratite se i skrenite desno. Kad dođete do vrata, uđite unutra. Pretražite područje u potrazi za streljivom i prijeđite most. Došavši do kamenog zida, pronađite oronuli zid i napravite prolaz palicom.

Skrenuti desno. U vidikovcu pokupite četvrtu figuricu i odbijte napad čudovišta. Vratite se na račvanje i idite lijevo. Pratite stazu do vrata. Idite duž zgrade i pokupite kartuše i dva pića. Sa strane staze nalazi se poluga. Pokupi to i idi u podrum.

Poznato mjesto. U sobi pokupite sve što loše leži i pomoću poluge na mehanizmu spustite ljestve. Trči niz hodnik i skupljaj municiju. Zatim prođite kroz vrata. Opet stare uspomene. Ubijte mutante, pokupite medicinski paket, popijte i prođite kroz vrata.

Kroz vrata desno. Ups, još jedan zaraženi. Brže odavde (iako možete pročitati natpis prije odlaska). Kroz vrata lijevo. Pokupi predmete - i u susjedna vrata. Pretražite sanduk kako biste pronašli sliku. Zatim povucite kavez lijevo od ventilacije da biste došli do skrivene sobe.

Nevjerojatan. Pronašli ste laser. Povratak u kotlovnicu (soba s kotlovima). Zakoračite na vrata blizu biljaka. Choo, čudovište petlja. Ispecite ga laserom (lijepa stvar), pokupite paket/piće i siđite niz stepenice.

Grickalica. Metak u čelo i skupljaj. Zatim na vratima. U središtu dvorane nalazi se maternica. Već znate kako je smiriti. Idi desno. Pokupite granatu i trčite naprijed. Mutanti će se pojaviti. Baci granatu na njih. Smirite se ljudi. Prikupite ono što leži i može vam dobro doći. Zatim se pomaknite udesno. U sobi ćete, među ostalim predmetima, pronaći polugu.

Vratite se u sobu gdje je ležala maternica. Postavite četiri figurice na postolje i upotrijebite polugu na mehanizmu. Idite u sobu u kojoj je laser prvi put korišten protiv mutanta i prođite kroz vrata. Prljavo mjesto. Pokupite vrećicu s ulošcima i drugim stvarima.

Vrijeme je za konačnu bitku. Dođi u sobu. Da biste pobijedili Leonarda, trčite u krug (kako vas ne bi pogodili) i pucajte u korijenje na koje se on oslanja. Kad ga upucate, pojavi se krug svjetla. Uđite u njega i pričekajte da tama nestane. Ako upadnete u njega, odmah će vas izvući. Ova se operacija mora ponoviti četiri puta. Usput, nemojte gaziti u lokve s nekim blatom. boljet će. Lišen podrške, Leonard će se srušiti na pod.

Domaći svijet. Ali gad još nije mrtav. U principu, ne možete trošiti patrone, već jednostavno rezati krugove i čekati da Leonard sam umre. Svjetlo radi. Ali da biste ubrzali proces, ispraznite sve što je dostupno u njega. Bit će brže.

Nakon što ste ubili čudovište, pogledajte video. Spasili ste vlastitu školu. Pa...ili ono što je od nje ostalo. A negdje u daljini zavijaju sirene policijskih automobila...

Walkthrough Opscure 2 :

U kampusu

Corey i May:

Idemo uz stepenice. Izlazimo na balkon. Zakačimo se za izbočinu (ključ F), uz koju se krećemo na drugu stranu. Kad smo u drugom dijelu hostela, silazimo. Ulazimo u dvostruka vrata nasuprot stepenica koje vode dolje. Idemo hodnikom ravno i lijevo. Ulazimo u sobu 117. Tamo susrećemo živu i neozlijeđenu Mei.

Na zabavi

Emmy i Kenny:

Pokušavamo ući na zabavu kroz glavna vrata, ali izbacivač nas ne pušta. Zatim idemo lijevo, prolazimo kroz vrata. Blizu vrata nosimo sa sobom hokejašku palicu, koja će stati kao oružje. Zatim nalazimo veliku kutiju. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo kutiju ispod balkona na mjesto gdje je ograda slomljena. Tako da možemo, penjući se na kutiju, biti na balkonu. Tamo otvaramo prozor kako bismo bili unutar zgrade.

U blizini police za knjige uzimamo drugo oružje - palicu za golf. Stojeći između dva ormarića (likovi bi trebali biti blizu jedan drugome), dobivamo mali ključ s gornjeg poklopca ormarića. Kontrolirajući Emmy, proučavamo stol. Pritisnemo tipku F tako da dešifrira brojeve izvučene na stolu: 1873. Izlazimo iz sobe. Idemo hodnikom u suprotnom smjeru od djevojke. Razbijamo prozor, uzimamo drugi mali ključ. Prilazimo vratima sa staklom na kraju hodnika. Razbijamo staklo, otvaramo vrata. Odlazimo u toalet. Na sefu na zidu kraj televizora upisujemo 1873. Dobivamo vatreno oružje - pištolj. Prilazimo živom cvijetu pričvršćenom na zid. Koristite ga za spremanje igre. Izlazimo iz sobe.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Ormarić s trokutom na gornjem poklopcu u poziciji 1.
Ormarić s krugom na gornjem poklopcu na poziciji 8.
Ormarić sa znakom L na poziciju 9.

Spuštat će se stubište koje vodi na drugi kat knjižnice. Popnite se i prođite kroz vrata na kraju. Prelazimo balkon i kroz dvokrilna vrata ulazimo u sobu gdje susrećemo profesoricu biologije. Upravljanje će prijeći na Coreya i May.

Corey i May:

Kenny i Corey:

Biramo aktivne likove Kennyja i Coreya. Slijedimo put za učiteljicu biologije. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo veliki vrč s cvijetom kako bismo oslobodili put. Prolazimo duž balkona. Prolazimo kroz vrata do gornjeg kata prostorije, prilagođene za plesni podij. S noćnog ormarića u kutu uzimamo kutiju prve pomoći. Stavili smo Coreya iza svjetla reflektora. Usmjeravamo snop svjetla na stup na plesnom podiju kako bismo uništili mračnu selekciju. Vozeći Kennyja, spuštamo se do kolone. Pokušavamo ga pomaknuti. U ovom trenutku, tri čudovišta će izletjeti na plesni podij. Brzo prelazimo na Coreyja da snopom svjetla reflektora otjera čudovišta. Nažalost, ne možete ih ubiti svjetlom. Stoga se s njima obračunavamo oružjem. Ubijanje čudovišta ostavit će za sobom komad tijela iz kojeg se tekućina može pumpati u štrcaljku. Kada je štrcaljka puna, staklenka s ljekovitom tekućinom pojavit će se u vašem inventaru. Koristimo ga za zdravlje. Upravljajući Kennyjem, vučemo stup do konstrukcije prilagođene za šank (nazovimo je tako), do mjesta gdje je zid probijen odozgo. Kontrolirajući Coreya, penjemo se na stup, od njega do konstrukcije, gdje je postavljen još jedan reflektor. Usmjeravamo snop svjetla na vrata koja su prekrila crna izlučevina. Izlazimo kroz vrata na ulicu (stražnja strana zgrade). Uzimamo isječak sa stola, ovdje će se moći spremiti. Napuštamo ogradu, krećemo prema ulaznim vratima.

Šetnja šumom

Corey i Emmy:

Krećemo se stazom do ceste. Prolazimo u šumu kroz rupu u ogradi. Mi ubijamo stvorenja. Slijedeći stazu s lijeve strane, nalazimo energetsko piće. Morate slijediti stazu s desne strane. Prolazimo pored zidane ograde. Nalazimo Coreyjev auto koji je pao s litice. Odaberemo isječak, idemo ravno na električnu ploču. Idući malo dalje, nalazimo električnu pilu. Može se puniti pomoću električne ploče. Piljenje trupca iza električne ploče. Idemo dalje. Proučavamo novine ležeći na zemlji. Emmy to može dešifrirati. Spuštamo se do mosta, prelazimo ga. Odaberemo sačmaricu koja leži u blizini automobila. Odmah imamo posla s dva prilično jaka i velika stvorenja. Penjemo se kroz rupu u ogradi u sljedeći dio šume.

S desne strane staze nalazit će se točka za spremanje igre. idem ravno. Heroji će se sakriti iza kamena kad vide nakazu. Malo kasnije, leteći neprijatelj roni s drveta na nas. Mi se bavimo njime. Idemo stazom lijevo, na čijem kraju će biti električna ploča, s kojom možete napuniti električnu pilu. Ako je električna pila napunjena, odmah idite stazom udesno. Pila kroz trupac, popni se kroz rupu u ogradi. Nalazimo se na području bolnice.

Na desnoj strani teritorija u blizini govornica nalazimo pribor za prvu pomoć i držač za pištolj. Prilazimo vratima u blizini ambulante. Vozeći Coreya, zakačili smo se za izbočinu, izvukli se. Prolazimo udesno, skačemo na metalnu kutiju, s nje skačemo na izbočinu. Nakon što smo se zakačili, prelazimo na desnu stranu. Kada stignemo tamo, imamo posla s letećim stvorenjima. Skočimo dolje kroz otvor niz produžetak. Otvaramo vrata Emmy. Penjemo se natrag na krov. Pomozimo Emmy učiniti isto. Zatim se kroz prozor penjemo u bolnicu.

Spašavanje Yoona u domu

Sven i May:

Igru spremamo blizu ulaza u hostel. Glavni ulaz je zaključan, šifra brava je pokvarena. Prolazimo desno. Povucite polugu tamo da otvorite vrata. Ulazimo. Idemo ravno i lijevo niz padinu. Skočimo na trijem (na mjestu lijevo od kutije). Kontrolirajući Svena, pomičite kutiju udesno dok se ne zaustavi. Penjemo se na njega, pa na pločice. Razbijamo prozor, kroz njega ulazimo u hostel.

Idemo uz stepenice. Ubijamo leteća stvorenja. Kontrolirajući Mei, otvaramo šifriranu bravu. FREUD-ov kod. Prolazimo kroz vrata. Idemo gore. Pomaknite u stranu pali automat. Prolazimo kroz vrata koja su bila iza stroja. Idemo lijevo, prolazimo kroz dvostruka vrata. Ovdje susrećemo ogromno čudovište koje pokušava ubiti Yuna. Bez obzira koliko pucali na njega, nažalost, čudovište ćemo moći ubiti tek nakon što se obračuna s Yunom.