Plinska pumpa za kisik nije uključena. Oxygen Not Included je prilično složen i dobro razvijen simulator u koji je lako zaroniti. Načini oslobađanja od ugljičnog dioksida

Uvod.

Počet ću s kratkom digresijom, ne pišem često vodiče. Iza mene je tek par članaka, ali konkretno u ONI-u već imam odlično iskustvo. Oko ~180 sati na steamu i još oko 70 na prijateljskom računu. Naravno, moje mišljenje je subjektivno i temelji se samo na osobnom iskustvu u igri i ispravcima ljudi koji mi pomažu.

Prije početka, dok sam pisao, koristio sam ovaj crack i na temelju njega je napisan vodič.

I naravno grupa VKontakte. U njemu često objavljujem postove o raznim mehanikama. Kao dio Steama, jednostavno nije moguće sve opisati u 1-2 priručnika.


I mali life hack, igra ima 3 brzine x1 x2 x3. Kako biste olakšali život, savjetujem vam da omogućite debag_mode, to vam daje pristup ugrađenom uređivaču, ali glavna zgodna značajka je ubrzanje vremena x10. Zapravo, ovaj način rada otvara funkcije varanja, ali to je već na vašoj savjesti. Pa, mislim da je brzina x10 normalna. Jer u stotom ciklusu već ćete se umoriti od gledanja na brzinu x3. Pa, na post o inkluziji.

Hotkeys - hotkeys

Kako bi život bio lakši, igra ima prečace na tipkovnici. Ono što zapravo rade je da vam omogućuju pozivanje alata, otvaranje izbornika, samo pritiskom na gumb. Jako je dosadno sve to raditi s mišem. Što se prije naviknete na prečace, to bolje. Možete prilagoditi ova povezivanja kako biste to učinili još lakšim. Osobno sam ponovno vezao uništavanje zgrada na slovo X. Lakše je kliknuti na njega nego na standardno.
Odlučio sam duplicirati jelovnik radi jasnoće. Sva povezivanja možete konfigurirati u izborniku/postavkama/upravljanju. I tako malo o vezama, od 1 do znaka - ovo je cijeli vaš izbornik za izgradnju. Brzo možemo otvoriti karticu koja vas zanima (pomaže kada ste iznenada zaboravili gdje se zgrada nalazi, možete brzo pogledati sve odjednom).

Najprikladniji prečaci su, naravno, alati. Kliknite na njih mišem, ne poštujte sebe. Od alata smatram najvažnijim 3, kopati (G), uništiti (X) i poništiti (C). Druge nećete klikati tako često. Ali osim ovih poveznica, F1-F9 su također korisni, oni vam omogućuju da vidite određene stvari na karti, bilo da se radi o koncentraciji plinova, ili njihovoj temperaturi, ili možete vidjeti svoje električne mreže s cijevima.

Izbor kolonista

Na početku vam se prikazuje zaslon s izborom vaših kolonista. Ovo je vrlo važna točka. Prilikom odabira morate razmišljati o budućnosti. Na početku igre stvarno vam je potreban jedan kolonist s napumpanom vještinom od 5+ intelekta za brzo proučavanje znanosti i jedan kolonist s kreativnom vještinom od 5+ za igranje u ciklusu od 25-30. I treći kolonist nije bitan, ali možete uzeti jednog kuhara.

Važno je uzeti u obzir karakteristike kolonista. Ni u kojem slučaju ne biste trebali odabrati kolonista sa svojstvom nadutosti, ako uzmete osobu s ovom osobinom, on će početi ispuštati prljavi zrak, koji je u velikim količinama otrovan. Sve ostale karakteristike su sasvim bezopasne. Je li bolje ne uzimati anemiju, jer. brzina kretanja vrlo je važna za vaše koloniste.

Također je važno odabrati kombinaciju između karakteristika i zahtjeva dekora. Bolje je uzeti koloniste s dekorom od -45 do +5. Previsoki zahtjevi za dekorom dovest će do činjenice da će vaši kolonisti vrlo rano početi povećavati stres. Ako je razina dekoracije niža od očekivane, tada će stres početi rasti. Ako stres naraste iznad 75-80%, počet će pokazivati ​​svoje reakcije na stres. Svaka razina bilo koje vještine dodaje +5 zahtjevu za dekor. Želim napomenuti da je maksimalna razina dekora +50, ali ako uzmete u obzir da kolonist može imati značajku "perfekcionist", tada se još 20 dodaje +50 standardnih statistika i u togi dobivamo +70 zahtjeva za dekor uz maksimalnu vještinu.
Želim napomenuti da u kasnijim fazama neće biti teško ubiti 70 dekora, ali u početku je bolje ne uzimati takve.

Struja

Ovdje upadamo u nevolje. Tema je prilično široka, govorit ću o osnovama. Dok naučite sve znanosti koje su pobrojane, bit će vrijeme da napravite elektrolizer. Za njegov stalni rad potreban je generator ugljena kao izvor energije, te generator vodika koji će prerađivati ​​vodik koji oslobađaju elektrolizeri. U jednom trenutku suočite se s činjenicom da će vam žice početi pucati. Zapravo, ovo je prvi i glavni znak zagušenja mreže. U igri, obične žice ne provode više od 1 kW. Provučete li još više kroz žicu, počet će pucati. Zapravo, da bi se to spriječilo, u igru ​​su uvedene debele žice. Glavna svrha debelih žica je stvaranje glavne opskrbne mreže, preko koje će se napajati manje mreže. Za izdvajanje 1 kW energije za snagu koriste se transformatori. Samo spajamo žice kao na slici. Lijevi gornji ulaz je izvor energije, a donji desni potrošač.

Na primjer, imate oko 10-12 potrošača energije u vašoj mreži odjednom. Za 8 ljudi, to su: 1 elektrolizer, 2 plinske pumpe, 2 plinska filtera, 2 vodene pumpe, 1 čistač, 2 stola za masažu, 1 hladnjak, 2 mikrobne miješalice, 1 roštilj, 1 pročišćivač vode, 1 znanstvena stanica, 1 superračunalo , +-4-5 žarulja. I na kraju imamo oko ~ 3140 vata. Što to znači? To znači da naše izvore trebamo podijeliti u skupine u kojima nema više od 1 kW energije. Pokušat ću pokazati na ekranu kako izgraditi krug. Važna nota Prema konstrukciji, unutar zidova se mogu ugraditi male žice, zahvaljujući tome ne možete dobiti kaznu za dekor. A debele žice morat će se sakriti od kolonista, uvelike smanjuju dekor okoliša. Također možete koristiti mostove da sakrijete debele žice kroz zidove. Njihova je svrha razdvojiti mreže kako se ne bi miješale.

I tako, prijeđimo na to kako izgraditi električne mreže. Razdvojio sam različite mreže različitim bojama radi jasnoće. Shemu u suvremenoj stvarnosti treba poboljšati, to je učinjeno prije poljoprivredne obnove, ali za potrebe primjera, to će učiniti.
Kao što vidite, mreža je podijeljena u 4 zasebne mreže. Postoji i trik u izgradnji podmreža, ako u sustavu postoje uređaji koji ne rade stalno, onda se ovim izračunom mogu napraviti podmreže s potrošnjom većom od 1 kW. Ali uzimajući u obzir da neće raditi zajedno, već samo u dijelovima. Kao primjer, istovremena prisutnost u mreži 2 stola za masažu odjednom, i čistača zajedno s mikrobnom miješalicom. Ako postavite čistač da ne radi cijelo vrijeme, možete držati da radi sve u isto vrijeme. Sheme se mogu beskonačno izmišljati.

Nedavno sam naišao na gadnu grešku, sve su se mreže isključivale i uključivale zbog zasebnog senzora. Ova buba je jako razbjesnila, jer. pola mehanizama je jednostavno prestalo raditi. Greška se rješava vrlo jednostavno. Dodajte 1 bateriju svakoj mreži, bez obzira na koju.
Gradnja cijevi u igri je ludo laka. Kakav plin i voda, princip njihovog rada je isti. (zbog toga imaju čak i zajedničke greške, ali to nije u ovom vodiču) I tako je princip njihovog povezivanja suludo jednostavan, bijela boja je ulaz tekućine/plina, a zelena je izlaz. Na ekranu se jasno vidi kako je sve povezano. Važno je samo napomenuti da sam koristio ventile. Ventili su potrebni kako bi se osigurao konstantan protok iste gustoće. Za osiguranje rada elektrolizera potrebno je 1 kg vode. Dakle, serviramo točno 1 kg vode. I tako u procesu razvoja trebate prilagoditi sve ventile, to će osigurati stabilnost cijelog sustava.

S plinovima je slična situacija kao i s vodom. Uz ovu bazu kao primjer, koristio sam ventile za raspodjelu zraka između prostorija. Svaki se servira sa 120g.

Ako niste u potpunosti razumjeli, napravio sam video na ovu temu. Tako da možete vidjeti. Na ilustrativnim primjerima pokazao sam princip rada cijevi.

Proizvodnja kisika i korištenje ugljičnog dioksida

Taxi, nadam se da nakon čitanja odlomka o struji razumiješ kako se stvaraju električne mreže. Sada prijeđimo na same elektrolizere, oni su najprofitabilniji izvor kisika u igri. Prema izračunima, već nakon 30-50 ciklusa možete napraviti gotovu radnu shemu za proizvodnju kisika. Možete to učiniti prije, što prije to bolje. Postoje dva načina razdvajanja zraka na kisik i vodik. U priručniku ću pisati o tome standardni način. Možete pročitati o tricky u članku

Izgradite koloniju u novoj igri studija Klei. Prilično je pristupačan, a ujedno i vrlo zbunjujući.

Upoznaj Ellie. I zapela je. Ona je bijesna napustila svoje radno mjesto i sada trči po teritoriju kolonije, udarajući raznih blokova i u očaju se udara po glavi, povremeno zastajući da se smiri. No, kao i uvijek, ne polazi joj za rukom i nastavlja s divljanjem. Dok bijesna luta po sobama, pronalazi generator struje, koja odmah dobiva ono što zaslužuje. Usput, u ovoj igrici izgleda kao kotač hrčka. Ellie na kraju pronalazi stolicu za masažu koja na neko vrijeme rješava sve njezine probleme. Ali tada se ispostavlja da drugi kolonist, Otto, već počinje gubiti svijest od stresa.

Bio je treći sat igre i stvari su se počele raspadati nakon prva dva mirna sata igre. Oxygen Not Included je simulator studija Klei Entertainment koji nam je dao Don't Starve. U novoj igri vodite tim hrabrih kolonista u izgradnji podzemne baze na asteroidu. Morate regulirati proces kopanja špilje, prikupljanja resursa i izgradnje opreme. Morate surovo okruženje pretvoriti u useljivu podzemnu kuću. Kao što ime sugerira, kolonisti trebaju više od hrane, vode i topline. Također nemaju čist zrak. I, naravno, morate pripaziti na njihovu razinu stresa, koja može porasti zbog neugodnih mirisa, nedostatka sna i drugih čimbenika. Kao i u Ellienom slučaju, to je dovelo do živčanog sloma, odnosno, u Ottovom slučaju, mučnine.

Po prvi put, preporučamo da ne tražite nikakve priručnike za igru ​​i vjerujete vodiču u igri. Srećom, Oxygen Not Included s tim nema problema. Osnovne informacije za igru ​​lako možete pronaći u samoj igri u savjetima i nametljivim porukama o prisutnosti udžbenika.

Također možete puno naučiti iz jednostavnog promatranja. U igrici, baš kao iu stvarnom životu, plinovi poput kisika i vodika lebde na vrhu, dok se drugi, poput ugljičnog dioksida, talože na dnu karte. Zbog koncentracije plinova vidi se gdje se može disati i što je opasno. A čak vam i ne trebaju maglice otrovnih boja da biste procijenili situaciju. Voda se također ponaša vrlo prirodno. Na njega djeluje čak i sila površinske napetosti. Voda se može uhvatiti za stijene ili uske tunele. Također je osjetljiv na onečišćenje i može predstavljati opasnost u obliku onečišćenog zraka.

Postoji mnogo opreme u igri koju možete otključati istraživanjem tehnologija. Ovdje, na primjer, postoje pumpe za tekućinu i plin te cijevi za usmjeravanje korisnih elemenata kao što su voda i O2 tamo gdje trebaju biti. Također imate mogućnost ispumpavanja klora ili drugih štetnih tvari. Električnu energiju za automobile proizvodi ručni generator (točak od hrčka na kojemu trči čovjek). Za održavanje električne energije u igri postoje baterije za pohranu viška energije i žice za napajanje opreme. Kada naučite odgovarajuću tehnologiju, moći ćete izgraditi generatore koji rade na ugljen, prirodni plin ili vodik. Proces izgradnje uopće nije kompliciran. Vi samo odaberete što želite izgraditi i postavite gdje želite.

U ovoj igri plinovi igraju vrlo važnu ulogu. Nakon izgradnje generatora vodika u zasebnoj prostoriji, vodik koji koristi generator bit će zamijenjen klorom, što će dovesti do ranog kvara uređaja. Igra ima filtere koji će odvojiti dva plina kako bi riješili ovaj problem.

Tada će nestati vodika u zraku i nastat će vakuum, što će opet dovesti do kvara generatora. Morat ćete tražiti različite načine da iz sobe dobijete najviše vodika. Nakon toga, generator će zauvijek prestati raditi. Ali može se premjestiti na drugi dio karte, gdje još ima vodika.

Sličan problem može nastati s vodom koja se može koristiti u poljoprivredi. Pumpa koju postavite u jednu od špilja na kraju će ispumpati svu vodu odande, a vi ćete morati potražiti drugi izvor. U slučaju poplave otkazat će i oprema koja dobiva vodu. To će dovesti do povećane vlažnosti. Vaši će kolonisti biti nesretni i njihova će se razina stresa povećati.

Ispravno planiranje vrlo je važno u ovoj igri. Od samog početka razmislite o tome gdje ćete imati toalete i gdje su mjesta za spavanje. Mnogo je čimbenika koji utječu na razinu stresa kolonista. I u redu je ako se prvi put stvari svakim danom pogoršavaju. U Oxygen Not Included puno dolazi s iskustvom.

Na određeni trenutak, kada vaša populacija bude oko 7 ili 8 kolonista (dodaju se svakih nekoliko dana pomoću golemog 3D pisača), shvatit ćete da je bolje početi ispočetka. Budite spremni obnoviti svoju igru ​​mnogo puta.

Vrijedno je dodati da će vam novi kolonisti služiti jako dugo. Mogu poludjeti poput Ellie, ali ostati s njima visoka razina zdravlje. Međutim, oni još uvijek mogu obavljati posao i pomoći koloniji. Ako moramo početi ispočetka, zašto onda ne pogledati smrt u ovoj igri.

Da biste to učinili, jednostavno uklonite sve automobile, WC-e, generatore i izvore hrane, kao i stavite crveni alarm. Potonje znači da će kolonisti obavljati posao bez obzira na vlastite potrebe. A onda počnu padati jedan po jedan. Otto posljednji put povraća od stresa, Ellie prestaje bjesnjeti i pada na koljena, a Mi-Ma prekida svoj besmisleni posao, smiješi se i pada.

Oxygen Not Included djeluje kao cjelovita igra i jako je zabavno igrati. Sa svakom novom igrom vaše će kolonije biti sve bolje i bolje. I ne brinite o nesrećama koje će potpuno uništiti vaše hrabre građane.

Kisik nije uključen Lijepo teška igra, no Klei Entertainment napravio je dobar posao kako bi iskustvo učenja učinio što zabavnijim. Ova značajka nije prisutna u svim igrama ovog žanra. Vrlo je zanimljivo igrati, stalno smišljajući nešto novo.

Nastavak vodiča za igru ​​Oxygen nije uključen. Ovdje ćete naučiti o mehanizmima hlađenja, podizanju praga pregrijavanja, metodama uklanjanja ugljičnog dioksida, a također ćete naučiti neočigledne trikove igre i načine korištenja asteroidnih životinja. Na kraju članka možete pogledati bazu podataka koju je napravio autor članka (s komentarima).

Raditi

Poslovi su sve aktivnosti koje obavljaju vaši kolonisti. Da biste povećali učinkovitost rada, likovima možete dodijeliti određena zanimanja, što će povećati njihove atribute i dati nove sposobnosti. U nastavku ćete vidjeti tablicu koja jasno pokazuje kako karakteristike duplikanata koreliraju s mogućim zanimanjem i poslom.

Za svakog kolonista možete omogućiti ili onemogućiti određenu vrstu posla kako ne biste preopteretili slabe likove. Neke vrste poslova više nisu dostupne nekim herojima zbog svoje prirode (ovo je detaljno opisano u 1. dijelu vodiča). Uz sve ovo, postoji još jedna linija - "Novi kolonisti". Tamo također možete postaviti posao, tako da novopridošli doseljenici odmah započnu navedeni posao.

  • Nisu svakome dodijeljene sve vrste poslova - odaberite za akciju one koji će se u tome najbolje nositi zbog svojih karakteristika.
  • Ako lik ne komunicira s blokovima ili zgradama, možda neće biti dostupni.
  • Za isporuku resursa strojevima, prvi put treba dodijeliti 1-2 osobe.
  • Pratite temperaturu, prisutnost kisika i dekor na radnom mjestu lika. Inače će doći do živčanog sloma ili, u posebno teškoj situaciji, smrti.
Ako govorimo o profesijama, onda će vam pomoći Poslovna zajednica. Da biste poboljšali svoje vještine, morate u potpunosti svladati prethodni. Sva iskustva i vještine iz savladane profesije ostaju herojima zauvijek. Pažljivo proučite što vaš lik može najbolje, definirajte ga, na primjer, kao farmera (ako ima visoku stopu farmiranja) i pošaljite ga na plantaže. Nakon nekog vremena on će poboljšati svoje vještine, proizvodnja usjeva će se povećati, a takvom duplikatu u dogledno vrijeme lako možete poslati podršku u obliku novih kolonista.

Važno!

Radni staž se skuplja čak i ako duplikat miruje.

Rashladna baza i mehanizmi

Većina strojeva stvara toplinu tijekom rada. I svaki ima svoju granicu temperature. Ako se postigne, doći će do kvara. Stoga je ponekad izuzetno potrebno stvoriti sustav hlađenja. U nastavku ćete naučiti o nekoliko načina hlađenja.

Povećanje praga pregrijavanja

Svaka zgrada ima svoj prag pregrijavanja, a on se može mijenjati ako je mehanizam izgrađen od određenog materijala. Kada odaberete, vidjet ćete dostupne minerale. Dakle, opsidijan, granit, magmatski kamen dodaju +15 ° C na prag pregrijavanja;
zlatni amalgam, čelik, čisto zlato, bakar i željezo dodaju +50 °C pragu pregrijavanja; abisalit dodaje +2000 °C na prag pregrijavanja; zemlja, s druge strane, snižava prag pregrijavanja za 10 °C.
Nije najučinkovitiji način ako trebate ohladiti bazu.

Plinski termostat

Kako se mehanizmi ne bi pregrijali, moraju odavati toplinu. Plinovi su najprikladniji za ovaj zadatak. Svi oni imaju toplinski kapacitet i toplinsku vodljivost, dok će na različite načine utjecati na brzinu hlađenja.

Vodik je najučinkovitije rashladno sredstvo. Poredamo li plinove od najboljeg prema najgorem, dobivamo sljedeće: H2, CH4, CO2, O2, zagađeni O2, Cl2 (vodik, metan, ugljikov dioksid, kisik, zagađeni kisik, klor).

U vakuumu, mehanizmi neće moći odavati toplinu, stoga će se vrlo brzo zagrijati. Sam termostat pomoći će u hlađenju hladnog postrojenja.

hlađenje tekućinom

Ova je metoda vrlo slična prethodnoj, ali zahtijeva tekućinu, a ne plin. Bilo koja voda će poslužiti. Tekućina ima veću toplinsku vodljivost od plina, pa će biti mnogo učinkovitija od plinske metode. ) od tekućeg kisika (-183 °C).

Odličan jeftin način za hlađenje bilo kojeg mehanizma je izgradnja zasebne prostorije i stvaranje vakuuma (pomoću zračne pumpe za ispumpavanje svih plinova). Postavite mehanizme na 2 bloka - obični i ćelijski. Na dnu sobe napravite mali bazen čiste vode i zalijte sve mehanizme odozgo (na običnom bloku). Voda će se ohladiti i otjecati natrag u bazen kroz blokove saća. Obično temperatura ne prelazi 30-40 stupnjeva.

prirodni hladnjak

Hladnjak održava hranu toplom, pa zašto ne bismo mogli učiniti isto za strojeve? No, hladnjak je premali da u njega stavimo bilo kakav uređaj, pa ćemo kao hladnjak koristiti ledeni biom (međutim, ako ste predaleko od njega na početku igre, ova vam opcija neće raditi - to trebat će vam predugo da dođete do njega, a sada je potrebno hlađenje). Međutim, ledeni biom se također može brzo otopiti, stoga nemojte preopteretiti prirodu.

Hladnjaci u bazi

Prilično jednostavan način da malo ohladite osnovnu temperaturu je korištenjem biljaka hladnog daha. Dovoljno je nabaviti 3-6 biljaka i staviti ih na ona mjesta na podlozi gdje je jako vruće. Nakon nekoliko ciklusa, temperatura će se, iako malo, ipak smanjiti. Opet, ako ste predaleko od ledenog bioma, ovo je pravi put. početna igra neće odgovarati.

Termostat za hladnjak

Metoda je identična prethodnoj i izuzetno je učinkovita. Za rad su vam potrebne najmanje tri biljke.

Izradimo zatvorenu sobu od toplinski izolacijskih blokova s ​​plinskom pumpom (možete staviti i termosenzor), ne zaboravljajući da tamo prvo stavite posude za cvijeće i rashladne uređaje za biljke. Vrlo je važno postaviti ventilacijsku rešetku s desne strane, a pumpu s lijeve strane. Možete pumpati u prostoriju, na primjer, kisik koji stvaraju elektrolizeri. Crpka će ispumpati ohlađeni kisik. Snažno hlađenje će zahtijevati nekoliko ciklusa. Tri hladna udaha mogu ohladiti kisik do -60°C. Glavna prednost ove metode je odsutnost stvaranja topline.

Načini oslobađanja od ugljičnog dioksida

Kolonisti dišu, pa će se uskoro baza početi nakupljati ugljični dioksid. Moramo ga se riješiti, pa ćemo riješiti ovaj problem. Kako? Saznajte u nastavku.

Prvo, od samog početka igre, poželjno je napraviti malo udubljenje na dnu baze kako bi se sav ugljični dioksid skupio tamo. Teška je, pa će potonuti. Ovo će pomoći na početku igre. Organizirajte mjesta za spavanje što je više moguće.

Terarijumi za alge

Terarijumi su spomenuti gore, u dijelu kisika, pa nema smisla ponavljati. Alge apsorbiraju ugljični dioksid, stoga držite najmanje dvije farme u svojoj bazi.

Ugljični čistači

Jedan od naj učinkovite načine za uklanjanje ugljičnog dioksida. Naravno, da biste ga otvorili, morate proučavati nove tehnologije, ali nakon izgradnje problemi s nepotrebnim plinom trebali bi nestati. Postavite pročistač na dno baze i na njega spojite cijevi za tekućinu, on će ukloniti sav ugljični dioksid u nekoliko minuta.

Papuče

Slither je stvorenje koje se može pronaći u naftnim jezerima. Uhvati ga. Ovo stvorenje je još učinkovitije od prethodnog mehanizma u rješavanju ugljičnog dioksida. Papuče mogu pretvoriti ugljični dioksid u ulje bez ikakvih troškova.

Živući organizmi

Iako naš asteroid nije bogat životom, na njemu postoje neke životinje i vrlo je važno znati što ova ili ona vrsta može. Neki npr. papuče su bezopasni, čak se mogu koristiti za apsorpciju ugljičnog dioksida. Razmotrite najčešće vrste.

Pufnasti

Stvorenje koje u isto vrijeme izgleda kao mačka, riba i pčela. Izlučuje sluz upijajući zagađeni kisik. Kako se to događa? Oblačić leti prema kontaminiranom kisiku i neko ga vrijeme usisava, zatim se diže do stropa i izbacuje nastalu sluz dolje. Takve se životinje mogu držati u blizini podnožja ako ispod stropa postoji spremnik na koji je pričvršćena: sluz pada u vodu, kisik se ne zagađuje, a sluz se može koristiti za preradu.

morb

Izgleda kao hobotnica. Živi u špiljama s visokim sadržajem klora i vodika (uglavnom u džungli). Može apsorbirati razne plinove, čistu i prljavu vodu, proizvodeći zagađeni kisik. Ne čini mnogo štete kolonistima. Nije agresivan. Budući da je sposoban proizvoditi zagađeni kisik, može se držati kao kućni ljubimac kako bi proizveo malu količinu kisika. Dodaje +10 dekora (radijus 1 ćelija).

papuča

U gornjem vodiču, ova prilično korisna životinja je već spomenuta. Nije agresivan, može se držati kao kućni ljubimac stvaranjem farme ulja. Ukratko, papuča upija ugljični dioksid (štedi stanovnike od gušenja), a pritom proizvodi ulje. Jedno je od najučinkovitijih stvorenja u igri.

Hutch

Oklopljeno stvorenje. Noćna životinja, aktivna noću, ali ne pokazuje agresiju prema kolonistima. Međutim, ako uništite njegovu rupu, morat ćete se boriti s njim. A tko će biti sretan ako mu se kuća uništi? Ponaša se kao noćno stvorenje: pokazuje aktivnost uglavnom u tamnom razdoblju ciklusa. Apsorbira nepožnjevene resurse, a zatim proizvodi ugljen. Ako nema dovoljno ugljena - zatvorite zvijer u sobu da napravite malu "farmu" proizvodnje pravi resurs. Lansirajte ga u prostoriju sa skladištem (ispraznite ga) i napunite ga smećem, zatim zatvorite vrata. Hutch će jesti resurse i proizvoditi ugljen (on ne jede ugljen).

Osnovni koraci na asteroidu

Osnove gradnje i preživljavanja smo shvatili, ostaje još samo da sve to strukturiramo u jedan dobar početak Nova igra. Ovaj odjeljak će opisati približnu shemu razvoja baze koja će vam pomoći da preživite prvi put i ne umrete na asteroidu.

Kada se prvi put pojavite na asteroidu, ispitajte područje pomoću tipki w a s d. Razmislite gdje će biti skladište vode, gdje su prostorije. Vrlo je važno ne kopati sve, nema smisla. Kolonisti će se brzo umoriti, a nećete dobiti nikakve resurse za izgradnju, niti pozitivno stanje stanovnika. Također, nemojte žuriti s iskopavanjem oksilita (bolje je da to uopće ne radite). Rijedak mineral, oslobađa kisik. Kao prirodni resurs, neće nestati tako brzo kao nakon iskopavanja.

Prvo na što upozorava sama igra je toalet. Potrebno je nositi se s prirodnim potrebama, pa kopamo tunel, u njemu gradimo zahod, a uz njega obavezno pričvrstimo umivaonik. Dakle, povećat ćete higijenski rezultat doseljenika i smanjiti rizik od infekcije. Imajte na umu da WC, kao i mnoge druge strukture, kao što je već spomenuto, smanjuje dekor i može opteretiti jadne koloniste, stoga pazite da WC ne bude u sredini baze.

Zatim počnite tražiti mjesto za generator (ručni) i nekoliko baterija s žicama. Koristite osnovne resurse, ne rasipajte rijetke minerale na izgradnju. Svaki resurs ima svoj bonus, na primjer, možete povećati granicu pregrijavanja, što je vrlo važno.
Nakon postavljanja WC školjke, generatora i baterija, dopunite bakar. Bolje je to učiniti sada, kako se kasnije ne bi odvratili od konstrukcije za rudarenje metala.

Vrijeme je da koloniste bacimo na posao. Otvorite prozor s radom i odaberite istog znanstvenika koji je odabran prije igre. Ostavite mu jedinu djelatnost - znanost, a onda gradite Istraživački centar. Lik će automatski otići na istraživanje. Isto radimo i s druga dva, samo radikalno mijenjamo vrstu aktivnosti. Sve ovisi o tome koga ste odabrali na početku. Ako postoji kulinarski stručnjak, prepustite mu kuhanje, a preostalog stanara pošaljite na fizički rad.

Vaša sljedeća faza je izgradnja osnovnih mehanizama za život. To je ili dezoksidant algi ili farma algi. Oni će proizvoditi kisik, više o tome je opisano u gornjem odjeljku. Ne zaboravite organizirati Microbe Mixer kako biste dobili nešto hrane na početku igre. Stvar ostaje mala - odaberite jednu od opcija ožičenja i polaganja cijevi predstavljenih u ovom vodiču i nastavite razvijati bazu punom snagom.

Trikovi i savjeti

Već ste puno naučili iz vodiča, a sada je vrijeme da naučite male trikove koji će vam pomoći da poboljšate svoju vještinu u održavanju baze na životu.

1) Kao što već znate, ugljični dioksid pada dolje, a kisik hoda odozgo. Ali ne postoji način da se objasni činjenica da u igri ugljični dioksid ne samo da pada, već se i pomiče udesno. Odnosno, dolje lijevo neće biti ugljičnog dioksida, ali da, dolje desno.
2) Kolonist kopa zemlju 2 ćelije dalje od sebe (desno i lijevo), on će to učiniti bez napuštanja svog mjesta. Isto pravilo vrijedi iznad i ispod - 2 ćelije. Imajte to na umu kada čistite cestu, inače ćete možda trebati dodatna pomoć u obliku ljestava.
3) Jedna vodovodna cijev može istovremeno prenijeti onoliko koliko pumpa 1 pumpa, to jest 10 kg u sekundi. Iz ovoga slijedi da ne biste trebali spojiti više od jedne pumpe na cijev. Plinske cijevi sasvim dobro rade s dvije plinske pumpe od kojih svaka pumpa 500 g u sekundi, što ukupno daje 1 kg plina u sekundi.

Opcija izgled baze
Ovdje će biti predstavljene snimke zaslona baze autora članka. Kao što vidite, iz petog pokušaja (kao što naziv igre sugerira), uspio sam dovesti svoje koloniste na 400+ ciklusa. Svaki screenshot će biti popraćen komentarom zašto je to napravljeno na ovaj način i ništa drugo.

Ovo je opći prikaz soba. Kao što vidite, sve je uređeno u najvišoj klasi, likovi gotovo da nemaju stresa, jer dekor samo izravnava loše čaše. Kako ne biste upali u nevolje u budućnosti, savjetujem vam da odaberete kolonista s visokom kreativnošću (kreativnošću) na samom početku, inače će kasnije biti vrlo teško dobiti seljana s visokom karakteristikom. Naravno, svatko može crtati slike i klesati skulpture, ali to neće biti od velike koristi, neće dodati dekor, a neki, posebno izbirljivi kolonisti, mogu čak dobiti stres zbog loše nacrtane slike.

Nornik. Gore ste pročitali da ovu malu životinju možete koristiti kao mini farmu za proizvodnju ugljena. To je ono što je on, zapravo, radio u prvih 200 ciklusa. Međutim, baza je počela rasti, nestala je potreba za ugljenom, zidovi su srušeni, umjesto hrpe smeća sada su skladišta. A nornik radi kao dekor. Ne grize, ne sere u papuče.

Takvi mostovi napravljeni su između razina karte. Na svakoj razini nalazi se osvježivač zraka. Ovo je vrlo važno, jer već znate da je kisik na vrhu, a ostali plinovi, posebno ugljikov dioksid, tonu na dno. Krećući se između katova, vaši će se miljenici jednostavno ugušiti ako nema osvježivača zraka.

Moja "tehnička" zona nalazi se u posebnom dijelu karte, što savjetujem i vama. Takve utilitarne zgrade uvelike smanjuju dekor baze, heroji će biti više pod stresom, a vi nemate apsolutno ništa s tim. I opći izgled baze je mnogo čvršći i skladniji kada je sve podijeljeno u dijelove, od kojih je svaki odgovoran za svoje.

To je sve, nadam se da vam je ovaj vodič donekle pomogao da shvatite svijet uzbudljive igre Oxygen not included!

Postoji plinski gejzir. Prestaje raditi ako tlak plina pored njega prijeđe 5 kg po ćeliji. Zadatak je pohraniti sav ispušteni plin kako bi se spriječio mirovanje gejzira. Po mogućnosti bez struje. Jer struja je dodatna točka kvara, a ja trebam shemu "sagradi i zaboravi".

Da bi se riješio problem, prikladan je kompresor na mehaniziranim pristupnicima i malo automatizacije.

Moja varijacija:

Isključeni sat pokreće strujni krug. Uključeno zaustavljanje u zatvorenom stanju.

Vertikalni međuspremnici postavljeni su na 3 sekunde. Ovo vrijeme je dovoljno da se mehanička vrata zatvore bez struje i da ne uklanjaju plin.

Vodoravni međuspremnik i filtar moraju biti usklađeni. Postavio sam ih na 6 sekundi. Za to vrijeme radno područje kompresora je ispunjeno plinom. Možete staviti manje, manje će napuniti.

Nije mi cilj koristiti optimalne tajminge, dovoljno je da kompresor ima vremena komprimirati sav generirani plin.

Mjerenja uskladištenog plina treba obaviti neposredno prije otvaranja gornje brave, u tom trenutku se plin više-manje slegne i možete očitavati.

Pa, da biste dovršili sliku, morate dodati malo trake:

Uljna brtva za pristup gornjoj komori.

Čelična pumpa s kontrolom atmosferskog senzora. Napominjem da će zbog karakteristika kompresora pritisak u komori skočiti. Najlogičnije je zabraniti ispumpavanje plina ako ga ima manje od npr. 5 kg po kavezu u komori.

Tipična vrijednost proizvodnje plina u sekundi, uzimajući u obzir vrijeme zastoja, je oko 100-120 grama u sekundi, odnosno oko jedan i pol generator. Stoga, kada se pravilno koristi, nema smisla instalirati više od jedne pumpe.

Pa, na kap ulja, možete staviti rešetku za ispuštanje plina kako biste preusmjerili plin iz drugih izvora u istu komoru. Pretpostavlja se da se plin koji ulazi ovdje unaprijed filtrira, inače se mogu pojaviti problemi i kvarovi u elektrani, gdje će se plin ispumpati iz ove komore.

Osim toga, očito je da je bolje ne ulaziti u ovu komoru bez egzo odijela. Bubnjiće će gorjeti i pucati.

Slični sustavi mogu se postaviti i na druge plinske gejzire, ali treba uzeti u obzir da neki plinovi imaju temperaturu od 500 stupnjeva i prije nego što se dobije niobij, stavljanje pumpe tamo nije opcija. Očito rješenje za ovaj problem je izmjenjivač topline s rashladnim sredstvom poput hladnog vodika. U tom slučaju, gornja komora bi trebala biti malo veća.

O parnim gejzirima. Ovo definitivno ne trebate graditi na hladnoj pari, gotovo uvijek se kondenzira. Shema je moguća, ali treba je poboljšati. Ovo možete staviti na vruću paru, ali će se para ohladiti, pa je bolje koristiti, a ne čuvati.

P.s.
Ako vam se sviđaju članci na ovom blogu ili ako imate pitanja ili pojašnjenja, možete me posjetiti na streamovima, na twitchu ili goodgameu.

Nedavno objavljeno završna verzija igra koja je zainteresirala mnoge početnike. No, naviknuti se na njegovu igrivost nije bilo tako lako kao što se na prvi pogled čini. Stoga smo odlučili objaviti detaljan vodič Kisik nije uključen korisni savjeti za igrače početnike, kao i preporuke za odabir kolonista, pokretanje kolonije, crpljenje struje i kisika, kao i gejzire, poljodjelstvo i vodovod.

Sve ove informacije trebale bi vam pomoći da brzo razumijete igrivost i stvorite dobru samodostatnu koloniju u svemiru. Možda će neke informacije biti korisne čak i "starima".

Osnove

Napomenimo unaprijed da u igri postoje 3 načina protoka vremena: x1, x2 i x3. Potonji omogućuje značajno ubrzanje bilo kojeg procesi igre, ali često to nije dovoljno. U ovom slučaju, savjetujemo vam da koristite način rada za razvojne programere i aktivirate naredbu koja vam omogućuje da ubrzate vrijeme za 10 puta. U posebnom vodiču detaljno smo opisali kako to učiniti.

Korištenje prečaca

Ako želite ozbiljno pojednostaviti svoj život, naučite kako koristiti tipkovničke prečace koji vam omogućuju trenutni odlazak na izbornik, pozivanje alata i obavljanje drugih korisnih radnji. Isprva se čini da je sve raditi s mišem puno praktičnije, ali onda stalno pomicanje postaje prilično dosadno. Stoga, što se prije uspijete naviknuti na prečace, to ćete učinkovitije moći djelovati. Osim toga, nitko vam ne brani da ih prilagodite sebi odabirom drugih tipki.

Za konfiguraciju povezivanja idite na izbornik, otvorite odjeljak "postavke" i idite na karticu "upravljanje". Tipke s brojevima 1-0 do znaka "-" povezane su s konstrukcijom. Pomoću njih možete brzo otići na karticu koja vas zanima, što će biti vrlo korisno kada zaboravite gdje se nalazi željena zgrada.

Međutim, najkorisnije tipke prečaca su one koje upravljaju alatima. Najčešće ćete koristiti tri od njih: uništiti (X), kopati (G) i poništiti (C). Neki ključevi nisu navedeni prema zadanim postavkama. Tu su i tipke F1-F9 koje vam omogućuju pregled određenih objekata na karti, poput električnih mreža ili akumulacija plina.

Izbor kolonista

Na samom početku vidjet ćete izbornik u kojem morate odabrati svoje buduće koloniste. Shvatite ovaj korak ozbiljno jer ćete morati razmišljati unaprijed. Za dobar početak svakako će vam trebati lik s intelektom 5+ za brzo istraživanje znanosti i kolonist s 5+ kreativnošću za prevladavanje ciklusa 25-30. Treći kolonist nije jako važan, pa uzmite, na primjer, kuhara.

Obratite pozornost na značajke likova. Ne uzimajte ljude s nadutošću, jer će u tom slučaju početi ispuštati prljavi zrak koji može uzrokovati trovanje u velikim količinama. Većina ostalih svojstava je relativno bezopasna. Iako ne preporučamo da uzimate koloniste s anemijom, jer je brzina kretanja za njih iznimno važna.

Također biste trebali kombinirati karakteristike sa zahtjevima dekora. Uzmite likove s razinom dekoracije od -45 do +5 jedinica. Povećani zahtjevi mogu dovesti do ranog povećanja stresa za koloniste. Ako stres prijeđe granicu od 80 posto, tada će lik početi negativno reagirati na razne radnje.

Sa svakim povećanjem razine određene vještine, zahtjevi za dekorom rastu za +5 bodova. Maksimalna vrijednost je +50 jedinica. Međutim, ako osoba ima osobinu "perfekcionista", ovaj parametar može doseći +70. Međutim, u kasnijoj fazi, čak i s takvom vrijednošću prilično je lako izaći na kraj, ali u početku vam prisutnost takvih kolonista može uzrokovati mnogo problema.

Kada počnete širiti svoju koloniju, odaberite ljude s visokim vrijednostima kopanja, gradnje i atletike. Do 40. ciklusa vaš će jedini znanstvenik morati otkriti sve moguće znanosti, tako da ne morate uzimati dodatne istraživače - potrebna vam je samo visokokvalitetna radna snaga.

Napomena: Dok u potpunosti ne opremite svoju koloniju, nemojte kreirati više od 6 ljudi. Tada možete stalno držati 15 do 20 kolonista.

životinjske vrste

U Oxygen Not Included možete upoznati nekoliko vrsta životinja:

  • Pufft je stvorenje nalik ribi koje luči sluz kada konzumira zagađeni kisik. Tijekom hranjenja se diže do stropa, a zatim baca sluz na pod. Ako u špilji ima tekućine, može baciti sluz izravno u nju, sprječavajući proizvodnju onečišćenog kisika. Možete ga sresti u špiljama koje se nalaze u vrućim močvarama i ispunjene su kisikom.
  • Morb je stvorenje nalik hobotnici koje se obično nalazi u špiljama džungle ispunjenim klorom ili vodikom. Također se može pojaviti u blizini mrtvog tijela duplikanta. Ova stvorenja konzumiraju vodu i razne plinove, proizvodeći zagađeni kisik. Ne ponašaju se agresivno i ne čine mnogo štete Duplikantima. S obzirom na njihovu sposobnost ispuštanja zagađenog kisika, često ih se drži kao kućne ljubimce kako bi razvili ovaj korisni izvor. Daje +10 jedinica dekoru u radijusu 1. ćelije.
  • Slither je mirno i korisno stvorenje koje lebdi iznad naftnih jezera blizu jezgre asteroida. Sposoban je apsorbirati ugljični dioksid dok ispušta ulje. S njim možete stvoriti farmu za proizvodnju ulja.
  • Hutch je stvorenje svejed koje ostaje budno uglavnom noću. Ne pokazuje agresiju prema Duplikantima, ali se može zauzeti za sebe ako ga napadnu ili unište njegovu jazbinu. Ujutro ovo stvorenje pokušava pronaći blok pijeska, zemlje i tako dalje, a zatim kopa rupu. Hutch konzumira sve "smeće" koje leži na tlu (metali, minerali, organske tvari i hrana), a pritom raspoređuje ugljen 1 na 1. Stoga ga možete zaključati u sobu s raznim smećem, a zatim uzeti vrijedan resurs iz toga.
  • Krijesnica - Mogu se pronaći u biomu sedimentnih stijena gdje jedu bobice. Ne predstavlja opasnost za koloniste i ponaša se prijateljski. Razlog svjetla koje emitira je ljubav prema fosforitu.
  • Pacu je riba koja se može naći u vrućim močvarnim vodama. Tamo jede alge, ispuštajući pritom zagađenu vodu. Može se koristiti kao hrana.
  • Drekkon je gmaz koji može puzati po okomitim površinama. Ako joj odrežete pahuljasti rep, tada možete dobiti vlakno (kasnije rep opet postane pahuljast). Ovo stvorenje živi u špiljama koje se nalaze u džungli. Jede lišće brašnara, lješnjaka i ljiljana.
  • Gas muu je leteće stvorenje koje živi u svemir u organskoj tvari. Proždire plinsku travu, ispuštajući pritom prirodni plin.
  • Roika je malo stvorenje koje živi na površini. Jede zemlju željezna rudača i rude. Ne samo da može kopati rupe, već se i kretati pod zemljom.
  • Rak pustinjak (Pokeshell) - jede pokvarenu hranu i prljavu zemlju, dok izlučuje pijesak. Sposoban plivati ​​i trčati po dnu. Životni vijek je 100 ciklusa.
  • Vjeverica-dabar (pip) - može puzati po zidovima i jesti biljke, i to cijele. Može dodijeliti zemljište. Životni vijek je 100 ciklusa.

Početak igre

Nakon što odaberete tri kolonista i započnete igru, vidjet ćete veliko igralište. U početku nećete moći koristiti mnogo opcija. Prvi korak je da razgledate okolo - zauzmete prikladna mjesta za prostorije svojih kolonista, skladište vode, laboratorije i druge važne objekte.

Tijekom iskopavanja nemojte žuriti da odmah otkopate svu okolinu, jer to još nema smisla. Prilikom planiranja stvorite sobe visoke 4 ćelije. U tom slučaju u njih možete jednostavno smjestiti sve što vam treba.

Prvo, trebali biste se pobrinuti za toalet za svoje koloniste. Iskopajte tunel u jednom od smjerova kolonije i napravite WC. Zatim izgradite umivaonike koji će vam pomoći da se nosite s klicama u bazi. Broj "umivaonika" trebao bi odgovarati broju latrina. Pobrinite se da postavite umivaonike za ruke tako da ljudi peru ruke nakon korištenja toaleta.

Napomena: pokušajte ne zgnječiti oksilit jer se iz njega oslobađa kisik. Kada iskopate oksilit, dobit ćete manju količinu kisika, stoga vam ne savjetujemo da ga iskapate.

Zapamtite da mnoge zgrade smanjuju razinu dekoracije, a WC nije iznimka. To može smanjiti za 20 jedinica do 6 kvadrata dalje, stoga ga ne stavljajte u središte kolonije.

Sada biste se trebali pobrinuti za slobodan prostor za ručni generator, baterije i žice. Za gradnju koristite osnovne resurse, odnosno ne rasipajte rijetke materijale. Na primjer, ne morate napraviti zidove od abisalita. Takve sirovine treba koristiti za posebne strukture (staklenike) ili kada pokušavate odvojiti cijelu koloniju od okoliš. Stoga pokušajte koristiti bakar ili pješčenjak. U budućnosti će ih, naravno, ponestati, ali tada ćete i sami već znati koje materijale potrošiti, a koje uštedjeti.

Također treba imati na umu da korištenje različitih materijala daje zgradama različite kvalitete. Recimo, ako izradite termostat od volframita i usporedite ga s jednostavnim bakrenim termostatom, primijetit ćete da ima veći prijenos topline, pa se može brže ohladiti okolnim plinom.

Osiguravanje osnovnih potreba

U ovoj fazi morate otvoriti sva potrebna istraživanja i nabaviti sve što je potrebno za normalan život vaših kolonista.

Do ovog trenutka trebali ste napraviti toalet i pronaći mjesto za baterije i generatore struje. Imajte na umu da je za izradu većine mehanizama potreban bakar, pa pripazite na njegove zalihe i ponekad pošaljite svoje radnike da ga iskopaju. Pokušajte provesti kabel unutar zidova kako ne biste smanjili razinu dekoracije. Na snimci zaslona ispod možete pogledati početni plan kolonije.

Kao što vidite, postavili smo sve osnovne građevine koje će biti potrebne vašim Duplikantima. Zatim biste trebali otići na odjeljak o upravljanju radnim prioritetima i poništiti sve nepotrebne okvire. Napad svih je uklonjen iz razloga što praktički nema stvorenja u igri koja vam možda neće biti od koristi u budućnosti.

Zatim odaberite duplikanta koji će postati vaš znanstvenik. Ranije smo vam već savjetovali da uzmete lik s napumpanim intelektom - to je ono što vam je potrebno da biste postali istraživač. Ako ih nema, pokušajte odabrati najsporiji, jer će stručnjak morati stalno stajati na jednom mjestu i otkrivati ​​znanosti. Jedna osoba bit će dovoljna za istraživanje, stoga poništite odgovarajući okvir za nove koloniste.

Kuhanje također ne zahtijeva više od 1-2 kuhara. Savjetujemo vam da dostavu hrane ne ostavljate u njihovim zadacima. Činjenica je da se u igri može pojaviti greška u kojoj Duplikanti stvaraju mahovine, pokupe ih i odnesu u kutiju za pohranu. Kao rezultat toga, njihove ruke postaju prljave. Ako već imate tuš, onda će stalno trčati u njega da se operu, a to će značajno usporiti proces pripreme hrane.

Ostali parametri se ne reprodukuju velika uloga. Međutim, ako ste na početku igre stvorili duplikanta s povećanom kreativnošću, onda neka samo on radi ukrašavanje. Inače će kipovi i slike imati nisku razinu kvalitete.

Sada možete napraviti istraživački odabir. Na snimci zaslona možete vidjeti redoslijed izučavanja pojedinih znanosti. Prvi korak je odabrati tehnologije vezane uz terarije, budući da su one glavna metoda dobivanja kisika do 40-50 ciklusa.

Nakon što naučite prvu znanost, počnite razmišljati o dobivanju kisika. U 3. ili 4. ciklusu važno je imati dobar izvor kisika. Terarijumi (prije nego ste otvorili elektrolizere) smatraju se najučinkovitijim načinom dobivanja. Izgradite ih na dnu kolonije tako da tamo teče ugljični dioksid, podvrgava se obradi i pretvara u kisik. U isto vrijeme izgraditi skladišta materijala.

Koliko je terarija potrebno za opskrbu kisikom cijele baze? Prijeđimo na jednostavne izračune: jedan kolonist treba 100 grama kisika u sekundi, a jedan terarij može proizvesti 40 grama u sekundi, pa da bismo izračunali potrebnu količinu, broj dostupnih kolonista pomnožimo sa 100, a zatim podijelimo s 40. Kao rezultat toga, za 6 ljudi koji troše 600 grama kisika u sekundi, potrebno je 15 terarija. Ipak, preporučamo izgradnju još jednog terarija kako biste dobili dodatni kisik.

Napomena: Ako svjetlost padne na terarij, on počinje proizvoditi 4 grama kisika u sekundi više, stoga je nužno ugraditi izvore svjetla u njihovu blizinu.

Što se tiče skladišta, nakon što ih stvorite, ne zaboravite označiti okvir pored opcije "samo čišćenje", inače će kolonisti stalno trčati okolo i skupljati razno smeće. Savjetujemo vam da ručno pokažete koje materijale treba prikupiti čišćenjem. Usput, ne zaboravite počistiti sav otpad koji se pojavljuje na mjestima koja najčešće posjećuju kolonisti. Inače će početi povećavati stres zbog propadanja dekora. Uklanjanje smeća je jednostavno - samo ga odaberite u dnevnom boravku i uklonite, kao što je prikazano na snimci zaslona.

To dodajemo unutra skladišta možete odrediti resurse koji će biti pohranjeni. Iz tog razloga u skladištima gdje se skladište jednostavni resursi koji ne ispuštaju plinove, sluz i prljavu zemlju ne treba kontrolirati. Prilikom izrade baze sigurno ćete izvući materijale koji proizvode prljavi kisik. Za njih biste trebali stvoriti zasebnu zonu s pristupnikom. Nakon što ste svladali cijevi, moći ćete poboljšati ovu sobu, čineći skladištenje takvih predmeta sterilnijim tako što ćete ga preliti vodom. Također biste trebali napraviti nekoliko zasebnih skladišta za ugljen. Zatim pomaknite škrinje bliže generatorima na ugljen.

Nakon osnivanja kolonije i rješavanja primarnih problema, vrijeme je da razmislimo o hrani. Dodijelite prostor za kuhinju - preporučujemo da ga postavite na dno baze. Snimka zaslona prikazuje mogući položaj ove sobe, odnosno na istoj razini kao i terarijumi.

Zašto graditi kuhinju u prizemlju? Činjenica je da će ugljični dioksid postupno ispuniti prostor u kojem se nalazi skladište hrane. Moći ćete pohraniti hranu u normalne sanduke za hranu bez trošenja električne energije jer će plin stvoriti čisto područje. Ne trebaju vam hladnjaci.

Možete zanemariti prehranu kolonista. Svakih 30 ciklusa, savjetujemo vam da napravite zalihe od 40-50 kilograma hrane, odabirući mahovine kao glavnu hranu. Ipak, važnije je stvoriti elektrolizere i izvore stalne struje nego razmišljati o hrani. Iz tog razloga hranu možete poboljšati samo u ciklusu od 90-100.


Zatim, pobrinite se za stres. Kako biste ga smanjili, uredite prostor ili napravite stolove za masažu. Najbolje je postaviti ove uređaje u sobe s izvrsnim dekorom kako bi se ubrzao proces oporavka kolonista.

Sada možete razmišljati o krevetima za stanovnike kolonije. Napravite zajedničku sobu za ljude i u nju postavite krevete. Za likove koji hrču treba izgraditi posebnu sobu. Zajedničke prostorije nemaju nikakav negativan učinak - najvažnije je odvojiti hrkače od običnih kolonista (noćni odlasci na WC ne probude ljude koji spavaju u blizini). Naravno, ne zaboravite iznijeti smeće i ukrasiti sobe kipovima i slikama.

Korištenje električne energije

Nakon što ste otključali sve gore navedene znanosti, morat ćete izraditi elektrolizator. Da biste osigurali njegov neprekidan rad, trebat će vam generator ugljena kao izvor energije i generator vodika koji je neophodan za obradu vodika koji emitira ovaj uređaj.

Nakon nekog vremena primijetit ćete da su žice počele postupno otkazivati ​​- to je glavni znak da je električna mreža preopterećena. Obični gaming kabel ne može izdržati više od 1 kilovata, pa ako ga pustite više struje, može pregorjeti. Upravo iz tog razloga igra ima debele žice - njihova osnovna funkcija je izgradnja glavne električne mreže, zahvaljujući kojoj ćete strujom opskrbljivati ​​manje mreže. Da bi se odvojio 1 kilovat energije za snagu, moraju se koristiti transformatori. Samo spojite žice kao što je prikazano na snimci zaslona. Izvor energije umetnite u gornju lijevu točku, a potrošač u donju desnu točku.

Recimo da vaša mreža ima najmanje 10-12 potrošača električne energije. Za 8 kolonista trebat će vam sljedeća električna oprema: 2 plinske pumpe, 1 elektrolizer, 2 stola za masažu, 2 plinska filtera, 1 hladnjak, nekoliko žarulja, 1 pročišćivač ugljika, 1 pročistač vode, 1 znanstvena stanica, 2 pumpe za vodu, 2 mikrobne miješalice, 1 roštilj i 1 superračunalo. Svi će oni trošiti oko 3,14 kilovata. Kao rezultat toga, morat ćete podijeliti sve izvore u 4 skupine tako da ne troše više od 1 kilovata. Snimka zaslona prikazuje primjer dijagrama za takvu mrežu.

Napomena: Prilikom gradnje, unutar zidova se mogu napraviti male žice kako se ne bi smanjila razina dekoracije baze. Debeli kabeli svakako bi trebali biti skriveni od ljudi, jer značajno pogoršavaju dekor. Savjetujemo vam da za to koristite mostove koji mogu razdvojiti mreže tako da se ne miješaju jedna s drugom.


Sada možete nastaviti s izgradnjom električne mreže. Na gornjoj slici različiti sustavi označeni su različitim bojama kako biste ih lakše razlikovali. Opća mreža sastoji se od 4 zasebne podmreže. Odmah napominjemo da prilikom izrade potonjeg možete koristiti mali trik- ako imate mehanizme koji neće raditi cijelo vrijeme, onda ih možete spojiti na istu podmrežu, čak i ako potrošnja prelazi 1 kilovat. Međutim, morat ćete osigurati da svi uređaji ne rade u isto vrijeme.

Izgradnja vodovoda

Lako je izraditi cijevi, kako vodovodne tako i plinske. Princip spajanja je vrlo jednostavan: bijelo označava ulaz za tekućinu (plin), a zeleno označava izlaz. Na snimci zaslona možete vidjeti kako izgledaju spojene cijevi. Obratite pozornost na ventile - oni su neophodni za stvaranje protoka iste gustoće. Za elektrolizer treba točno 1 kilogram vode, pa pomoću ventila u njega možete pretočiti upravo toliko. Dakle, u procesu stvaranja vodoopskrbnog sustava, morat ćete prilagoditi sve ventile tako da sustav radi stabilno.


S plinovodom je sve isto - možete vidjeti u gornjem primjeru da smo koristili ventile za distribuciju zraka između različitih prostorija. Svaka soba se opskrbljuje sa 120 grama zraka.

Kako doći do kisika

Nakon što ste naučili kako stvoriti električne mreže, trebali biste proučiti rad elektrolizera. Predstavljaju najučinkovitiji izvor proizvodnje kisika. Pravilnim razvojem kolonije moći ćete do 40.-50. ciklusa stvoriti prikladan sustav za proizvodnju ovog elementa. Međutim, možete ga pokušati rano izgraditi. Postoji jedna glavna metoda za razdvajanje zraka na dvije komponente: vodik i kisik, koju ćemo opisati u nastavku.

Elektrolizer je sposoban proizvesti 1 kilogram plinova, te će stoga trebati najmanje 2 filtera i 2 plinske pumpe. Svi će oni trošiti gotovo 1 kilovat, pa će morati napraviti zasebnu podmrežu. Zatim spojite uređaje (pogledajte snimak zaslona) i počnite distribuirati vodik i zrak.

Napomena: 1 elektrolizer je dovoljan za 8 kolonista. Iz tog razloga, ne isplati se proširivati ​​svoju bazu prije nego što izgradite drugi uređaj.

Kako se riješiti ugljičnog dioksida

Što se tiče ugljičnog dioksida, njegovo nakupljanje će ići vrlo brzo, jer ga ne emitiraju samo ljudi, već i razni uređaji, uključujući generator prirodnog plina i ugljena. Postoje dvije metode za rješavanje problema s ovim plinom. Napisat ćemo standardno.

Kao što ste do sada mogli pretpostaviti, ugljični dioksid teži puno više od kisika, pa neprestano otječe na dno kolonije. Ovo je mjesto gdje biste trebali postaviti karbonski čistač. Jedan takav uređaj dovoljan je za 150 ljudi, jer jedan kolonist emitira samo 2 grama ove tvari. Izgraditi ga je vrlo jednostavno - pokrenite jednu cijev i dovedite vodu u nju pod pritiskom od 1 kilograma. Zatim odnesite prljavu vodu u pročistač.

Gejziri

S potpuno opremljenom kolonijom i osnovnom infrastrukturom, trebali biste razmisliti o potrazi za gejzirima vode i prirodnog plina kako biste sebi osigurali odgovarajuće resurse. Trebat će vam voda za elektrolizator, a plin će pomoći u opskrbi baze električnom energijom. Ugljen se može dobiti iskopavanjem iz žila ili držanjem grotla.

Dva ili tri gejzira dovoljna su za opskrbu kolonije vodom u kojoj živi 12-16 likova. Zapravo, gejziri stvaraju paru, koja se nakon hlađenja pretvara u običnu vodu. Možete ih pronaći u zelenim biomima. Tu su i plinski gejziri. Snimka zaslona u nastavku prikazuje dijagram optimalne proizvodnje tekućine.

Na slici možete vidjeti prepreku od zida, koja je neophodna da bi se para ohladila i pretvorila u vodu. Potonji se postupno istiskuje kroz zid. Osim toga, crpka neće raditi dok razina vode ne poraste na određenu vrijednost - to je neophodno kako ne bi radila u praznom hodu.

Ako govorimo o plinskim gejzirima, onda su oni potrebni samo za proizvodnju električne energije. Jedan gejzir će osigurati resurse za 2 generatora odjednom, koji će proizvoditi prljavu vodu i ugljični dioksid kao nusproizvode. Voda će se izliti po podu, pa napravite spremnike ispod generatora - možete ih koristiti za svoje staklenike u budućnosti.


Ugljični dioksid treba staviti u prostoriju i spremnik prirodnog plina. Spriječit će prljavu vodu da zagadi zrak i izbjeći curenje plina prilikom skupljanja gnojiva.

Uzgoj

Nakon što naučite prvu znanost s kutijom za sadnice, možete početi uzgajati jede brašno. Nakon žetve tih usjeva, reciklirajte ih u pločice kako biste povećali kvalitetu uz smanjenje veličine.

U nastavku ćemo vam reći kako se uzgaja melwoods, ali umjesto toga možete jednostavno zamijeniti pšenicu ili štitove. Optimalna temperatura za njihov uzgoj kreće se od 18 do 22 stupnja Celzija. Za hlađenje zraka potrebno je postaviti cijevi s vodikom, jer se on smatra plinom koji najviše provodi toplinu. Unutarnji dio cijevi može biti izrađen od granita, a vanjski dio koji izlazi iz zida od abisalita.

Što se tiče karakteristika, abisalitna cijev i izolirana cijev gotovo su iste - glavna stvar je materijal. Vodik se dovodi iz dva termostata, a cijev vodi do šest ventila koji cijeli protok dijele na 100 grama, što omogućuje ravnomjerno i glatko hlađenje prostorije. Mostovi na kraju su potrebni za povezivanje protoka i sprječavanje začepljenja plina. Tada se sav plin opet skuplja u jedan tok i kreće se u krug.

Napomena: Plin u sustavu ne mora biti maksimalno začepljen - možete proći i sa 15-18 kilograma. To vam omogućuje da ga ne držite stalno u zatvorenom prostoru, cijelo vrijeme hladeći sobu upravo tako.

Osim toga, ako pogledate desni prolaz na snimci zaslona, ​​vidjet ćete da je cijev u njemu također napravljena od granita. Tako je moguće stvoriti tampon temperaturnu zonu između prostorija. Savjetujemo vam da koristite abisalit u izgradnji cjevovoda za prljavu vodu i dovod tekućine u 200 grama. Ovo vam je dovoljno za navodnjavanje. Ne zaboravite instalirati i temperaturni senzor kako ne biste previše ohladili područje.

Ostale biljke uzgajaju se na sličan način. Za pšenicu trebate samo namjestiti senzor na niže vrijednosti temperature. Nadamo se da će vam ovaj vodič za Oxygen Not Included pomoći da brzo shvatite osnovnu mehaniku igre i doživite najveći broj ciklusa.