Trajanje priče Fallouta 4. Kritična masa. Kraj za Bratstvo čelika

Nakon što uspijete izaći iz Fort Hagena u glavnoj misiji "Reunion", vidjet ćete letjelicu Brotherhood of Steel na nebu. Sada možete otići do bostonske zračne luke i razgovarati s bilo kojim odabranim članom Bratstva čelika. Reći će vam da morate kontaktirati policijsku postaju u Cambridgeu i predstaviti se kao novak. Morate razgovarati s paladinom Danceom.

Usput, možete odmah mahnuti policijskoj postaji. Imajte na umu da je neophodno da pažljivo pogledate kartu, prateći kontrolna točka. Budite oprezni, u blizini zračne luke ima puno vode. Vaš zadatak je zaobići ovu vodu. Ako pokušate preplivati, onda vam treba odijelo sa zaštitom od zračenja. U središtu Bostona ima mnogo neprijateljskih stvorenja. Kad odete tamo, opskrbite se streljivom i lijekovima.

Pratite policijsku postaju, ubijajući duhove i druge protivnike u blizini. Nakon toga će krenuti nova potraga Bratstvo čelika.

vatrena podrška

Kada se približite lokaciji Lexington ili tvornici Corvega, primit ćete poruku o dostupnoj vojnoj frekvenciji. Otvorite pip-boy i poslušajte poruku. Idite u policijsku postaju u Cambridgeu. Ovo je drugi način da dođete do Bratstva čelika. Ovdje opet porazite neprijatelje i misija "Vatrena podrška" će započeti.



Uništite sve protivnike koje vidite. Kada bitka završi, a bit će duga, tada razgovarajte sa zapovjednikom po imenu Dans. Paladin će se ponuditi da zajedno prošetamo do Arkjet Systemsa, gdje morate pronaći kratkovalni odašiljač. Složite se da mu pomognete u ovom pitanju.

Ako imate pristojnu razinu karizme, onda vam neće biti teško uvjeriti Dans da vas zaposli. Ako uspijete, dobit ćete veliku nagradu za dovršetak potrage "Call to Arms". Unutar policijske postaje možete pronaći sve što vam treba. Dolje, gdje je garaža, nalazi se servisna stanica moćni oklop. Ovdje se može ostaviti na neodređeno vrijeme.

Poziv na oružje

Kada pažljivo pregledate policijsku stanicu, onda o svemu razgovarajte s Dansom. Slijedite ga i recite da ste spremni započeti zadatak. Idite do naznačenog mjesta, usput razgovarajući s paladinom Dansom. Ubijte protivnike koji vam stoje na putu. Na navedenoj lokaciji nema ničega. Dans će reći da je sintetika Instituta očito bila ovdje.

Nastavite slijediti vođu Bratstva čelika dok ne stignete do laboratorija. Put unutra je blokiran. Morate otvoriti vrata. To se može učiniti na nekoliko načina. Prvo, ako postoji dovoljna razina hakiranja, onda dobiti pristup terminalu koji kontrolira laboratorij. Drugo, možete koristiti terminal laboratorijskog asistenta i automatski promijeniti lozinku. Ovo će vam dati lozinku za prvi terminal i moći ćete otvoriti vrata bez da ih razbijete.

Ovdje se morate boriti s sintetikom koja se nalazi iza zatvorenih vrata. Krenite za Dansom, koji će uskoro trebati pomoć (bit ćete vrlo korisni za ovo). Možete malo zaostati. Tada će Dans ipak sam pobiti sve neprijatelje. Na mjestu gdje je moguće proći kroz pukotinu u zidu, učinite to. Ubijte drugu skupinu sintetike i slijedite do druge razine. Razgledati. U jednoj od soba su zamke. U istoj prostoriji nalaze se sef i terminal. Hakirajte terminal, što će vam omogućiti da otvorite sef. Međutim, ne možete ga odlagati na neodređeno vrijeme i istovremeno razbiti bravu na sefu. Razina hakiranja je složena (i tamo i tamo). Krenite dalje i pronađite zaključana vrata na prvom katu. Vaš zadatak je proći kroz to. Otvorite bravu na vratima ili dođite do njih koristeći drugu sobu iznad njih. Čut će se pucnji. Trčite uz stepenice koje vode na drugi kat.

Kad se popnete na kat, naći ćete se u uredu direktora. U blizini terminala nalazi se časopis s kojim možete pristupiti novoj sposobnosti. Energetska oružja sada nanose 5% više kritične štete. Pomoću terminala u sobi nasuprot ureda direktora možete onemogućiti kupole. Ili ih jednostavno sve dignite u zrak. Nakon što izađete iz ureda, hodajte hodnikom na desnu stranu i vidjet ćete silazak. On će vas odvesti do sefa s oružjem i zalihama. Pregledajte sobe na drugom katu i idite na suprotnu stranu hodnika (ako stojite na mjestu gdje ste se popeli). Naći ćete još jedan silazak, s kojim možete ući u sobu s hladnjakom. Ovdje je Yader-Cola. U prijemnoj sobi, koja se nalazi s lijeve strane neradnog lifta, nalazi se još jedan sef sa zalihama.

Siđite niz stepenice i nađite se u jezgri motora. Isti odašiljač nalazi se u kontrolnom centru, na vrhu jezgre. Liftovi ne rade jer je nestalo struje. Potrebno je vratiti rezervno napajanje. Nastavite ići dolje i kroz usamljena vrata. U prvoj sobi možete pronaći dobar trofej - oružje Khlamotron. U drugoj prostoriji pronaći ćete terminal - ako ga razbijete možete uključiti rezervno napajanje.

U blizini možete pronaći nuklearni blok za moćni oklop. Paladin Danse će biti napadnut sintetikom. Ubijte ih koristeći isti Hlamotron. S druge strane, možete pokrenuti motor da izgori sva sintetika. To se može učiniti pomoću crvenog gumba koji se nalazi u sobi u kojoj je ležao Khlamotron. Obavezno zatvorite vrata sobe i pritisnite crveni gumb.

Sada kada je struja ponovno uspostavljena i sintetika poražena, možete ići dizalom do kontrolnog centra. Bit će još nekoliko protivnika koje će vam Paladin Dance pomoći ubiti. Pretražite sve leševe i pronađite odašiljač koji vam je potreban. Prije nego što napustite ovo mjesto, slijedite ga natrag do dizala. Skočite s gornje razine na srednju, gdje ne možete doći na drugi način.

Ovdje su dvije male sobe. Napast će vas i sintetika. Ubijte ih i skupite plijen. U jednoj od soba potražite bacač granata Fat Man. U drugoj sobi, možete hakirati terminal i sef, koji imaju teška razina zaštita. Imajte na umu da ako ih ne možete razbiti, pogledajte u gornji ormarić koji visi iznad sefa i pronađite lozinku za terminal. Aktivirajte terminal, zatim otvorite sef.

Sada razgovarajte sa svojim suputnikom Dansom. Ako u karakteristikama ima dovoljno karizme, onda možete saznati je li mu se svidjelo kako ste se ponašali. Da biste se pridružili Bratstvu čelika, preostaje predati primljeni odašiljač Danseu. Dobit ćete modificirani karabin "Righteous Sovereign".

Sjena od čelika

Dakle, sada ste u redovima Bratstva čelika. Razgovarajte s Dansom i slijedite do Prydwena. Drugi Dansov zadatak može se privremeno preskočiti. Popnite se na krov policijske postaje i uskočite u rotorcraft. U bazi Bratstva čelika Prydwen, razgovarajte s kapetanom po imenu Kels i dobijte izvještaj. Idite u središte broda i pronađite Maxsona. Razgovarajte s njim, a zatim se vratite na Danse.

Poslovni put

Vjerojatno jedan od najlakših zadataka u prolazu "Fallout 4". Na brodu potražite Proctore po imenu Ingram, Quinlan, Teagan i Knight Cayde. Razgovarajte sa svima. Ovdje možete nabaviti moćni oklop T-60.

Bez milosti

Molim Zabilježite! Ako ne prođeš ovu potragu, tada nećete moći predati misiju "Nestala (izgubljena) patrola"!

Slijedite Maxona i primite još jedan zadatak od njega. Letite do Fort Stronga na rotorcraftu. Upotrijebi mitraljez da u potpunosti ubiješ super mutante i uništiš njihovog vođu, koji se zove Zvijer. Nakon slijetanja zrakoplova, ubijte sve koje vidite. Skupite zalihe i idite u oružarnicu.



Očistite prvi nivo, idite dolje u podrum koristeći lift i ubijte posljednje preživjele. Razgovarajte s Danseom i vratite se na brod da razgovarate s Maxsonom.

Iznutra

Premjestite se u institut i pronađite dr. Leeja u Odjelu za više sustave. Nagovorite ženu da se vrati u Bratstvo čelika, za što će vam trebati karizma. Vratite se u bazu bratstva i izvijestite Maxsona o uspješnom završetku zadatka.

izlet

Slijedite Ingram i dajte joj dosje s instituta.

Prvobitno stečeno

Krenite za Ingramom, uzmite originalne bilješke od nje i razgovarajte s Dansom. Pronađi dr. Li i nagovori je da pomogne s Primeom. Prijavi sve Ingramu. Sada morate stvoriti elektromagnetske pokretače. Prvo morate pronaći snažan magnet. Ako ste prikupili sve što ste vidjeli, onda to najvjerojatnije već imate. Izradi četiri snažna magneta. Obavijestite Ingrama o izvršenju zadatka i slijedite oznaku na karti gdje se nalazi Heylin. Od nje možete dobiti poseban uređaj s kojim možete pronaći bombe. Dođite do skladišta, krećući se od stjenovite špilje, gdje ste, naravno, već posjetili.

Idite do Prescot Watch Stationa. Ako imate moćni oklop, skočite dolje i krenite kroz tunel s duhovima. Pronađi trezor, razgovaraj s Henryjem, bilo kako bilo, nagovarajući ga da ti pomogne. Ovdje preuzmite kod s Henryjevog terminala. Otvorite vrata s njim i instalirajte generator signala. Razgovarajte s Danseom i vratite se Ingramu. To je to, sada samo aktivirajte Liberty Prime.

Slijepa izdaja

Slijedite brod i razgovarajte s Maxsonom. On će vas uputiti do Quinlana, od kojeg trebate saznati više o Danseu. Slijedite Haylin i tijekom razgovora s njom saznajte gdje je Dance. Idite do Bravo Outposta i spustite se liftom. Razgovarajte s Dansom i odlučite hoćete li ubiti ili poštedjeti. Uzmite žetone potrebne kao dokaz (ostavite na životu). Kad napušta predstražu, Maxson će stajati. Nagovori ga da pusti Dansa. Ostavite Dansa u bunkeru i ponovno razgovarajte s Maxsonom.

strateško razmišljanje

Nakon razgovora s Kelsom, slijedite Underground. Očistite sve podrume i ubijte pet glavnih meta. Dr. Carrington je na ulazu. Dignite vrata u zrak i idite na niže razine. Dogovorite se s Deaconom, Tomom Tinkerom, Glorijom i Desdemonom. Učitajte program za dešifriranje u terminal, zatim ga pokrenite i razgovarajte s Kelsom.

Vojni plijen

Razgovarajte s Ingramom i krenite prema zgradi Mass Fusion. Pucajte na neprijatelje na krovu mitraljezom i skočite dolje. Uđi unutra i ubij svu sintetiku. Pronađite terminal kako biste saznali gdje se nalazi impeler (lozinka se nalazi u blizini). Idite u predvorje i pomozite vojnicima Bratstva u borbi protiv sintetike. Vrati se u zračnu luku i prijavi sve Ingramu.

najava pobjede

Ugradite impeler u Liberty Prime i aktivirajte napajanje. Slijedite robota prema Institutu, ubijajući sintetiku. Približavajući se zgradi instituta, uništite sintetiku koja napada Prime. Kada Liberty Prime organizira prolaz, slijedite do Instituta.



Kritična masa. Kraj za Bratstvo čelika

Razgovarajte s Maxonom i slijedite ga do reaktora. Ubij sintetiku i znanstvenike. U središnjoj prostoriji idite dizalom do Očeva ureda. Hakirajte terminal i otključajte vrata. Obračunajte se s protivnicima unutar reaktora i postavite nuklearno punjenje. Ponovno razgovaraj s Maxonom i teleportiraj se odavde. Razgovarajte sa Seanom i Ingramom i zatim aktivirajte detonator.

Kraj za Bratstvo čelika

Vratite se da biste otišli u sobu s reaktorom. Ako niste evakuirali centar, naići ćete na sintetiku i znanstvenike. Pristupite vratima reaktora i aktivirajte trup. Tom Tinker vas teleportira u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Maxsonom, nakon čega će Proctor Ingram pričati o nekom djetetu u blizini. Razgovarajte s njim, nakon čega ćete imati izbor:

Prihvatite da ga spasite, nakon čega će Ingram paziti na njega,
reći da dijete mora ostati.

Premjestite se na krov zgrade Mass Fusion gdje možete pritisnuti gumb za dovršetak misije. Razgovarajte s Maxonom da dovršite posljednji zadatak i vidite kraj.

Nova zora

Vratite se u Prydwen i razgovarajte sa starješinom Maxsonom. Dobit ćete titulu Guardian of the Brotherhood of Steel i T-60 jetpack (jetpack).




Dodatni zadaci Bratstva čelika
Izgubljena patrola

Ovaj zadatak se može dobiti na različite načine:

Nasumično ćete naletjeti na tim Bratstva čelika u Commonwealthu i zatim razgovarati s Paladinom Danseom ili kapetanom Kellsom kako biste započeli zadatak.
Završit ćete zadatak Brotherhood of Steel Quartermaster ili Commonwealth Sweep i zatim razgovarati s Dansom ili Kelsom.
Završit ćete zadatak Bratstva čelika "Bez milosti" i razgovarati s Kelsom.

Potragu možete započeti na bilo koji od ovih načina, a potragu možete dovršiti nakon što se pridružite Bratstvu čelika i razgovarate s Dansom ili Kelsom. Sljedeće faze potrage mogu se dovršiti bilo kojim redoslijedom. Krenite prema zapadu do područja Everett Estates gdje se nalazi Malden High School and Medical Research Center (u sjeveroistočnom dijelu Commonwealtha). Čut ćete poziv u pomoć. Podesite radio na frekvenciju i poslušajte poruku. Pregledajte holografski zapis označen na karti.

Uputite se do zgrade Nacionalne garde za obuku u sjevernom središnjem Commonwealthu. Čut ćete poziv u pomoć. Opet, postavite radio, ubijte neprijatelje na lokaciji i pronađite tijelo viteza Ostlina. Pregledajte holografski zapis.

Premjestite se na Revere Satellite Array dok ubijate super mutante. Pronađite poziv u pomoć i uključite svoj radio. Pronađite Farisa i poslušajte holografsku snimku. Dobit ćete šifru za pristup bunkeru.

Krenite do bunkera odreda u sjeverno-središnjem Commonwealthu i unesite pristupni kod 429A na terminalu. Uđite unutra i pronađite paladina Brandisa. Možete pokušati razgovarati s njim da se problem riješi mirnim putem ili možete odmah pribjeći nasilju. Ako ga ubijete, uzmite holografsku snimku s tijela i jedinstveno oružje. Ako riješite problem bez nasilja, dajte mu holografske snimke članova tima.

Ako je Danse bio s vama tijekom potrage, razgovarajte s njim o Brandisu kada sve završi. U slučaju da završite prve zadatke glavnog priča, zatim se vratite u policijsku postaju u Cambridgeu po svoju nagradu. Ako radite zadatke drugog čina, idite do Prydwena i razgovarajte s Kellsom da biste dobili svoju nagradu. Ako ste uvjerili Brandisa da se vrati u Bratstvo, možete ga sresti u blagovaonici Prydwen.

Hrabrost i nečast

Ovaj zadatak bit će dostupan nakon dovršetka zadataka Bratstva čelika "Bez milosti" i "Izgubljena patrola". Razgovarajte s kapetanom Kelsom, koji će vas zamoliti da svratite do bostonske zračne luke. Krenite tamo i razgovarajte s vitezom narednikom Gavilom o Lucy i Clarkeu. Razgovaraj s Lucy i Clarkom o svemu. Ponovno razgovarajte s Gavilom i on će vas zamoliti da pronađete dokaze i krivca. Slijedite Prydwen i pregledajte sobe Lucy i Clarka.

Možete obijati brave na škrinjama. Pronađite Clarkov osobni ključ na njegovom krevetu, otvorite ormarić i pronađite Lucyin osobni ključ. Otvorite ormarić i pročitajte poruku od Lucy i druge dokumente. Vratite se u zračnu luku i razgovarajte s Lucy, koja će vam reći što se događa. Slijedite Clarka na sigurnoj udaljenosti da vas ne vidi. Ako primijeti, odmaknite se. Slijedite ga do ruševina bostonske zračne luke.

Krećite se kroz ruševine, ubijajući protivnike. Spustite se u slijepu ulicu i pronađite tijelo viteza Raylana. Uzmi njegov uređaj da otključaš neke fraze u budućem dijalogu. Nastavite hodati kroz ruševine. Nakon toga možete učiniti sljedeće:

Odmah ubiti neprijatelja.
provocirati ga.
Uvjerite ga da je dopustio ubijanje vampira.
Uvjerite ga da ode u progonstvo.
Obećaj da ćeš sakriti ono što si vidio.


Dobre vijesti.
Fallout 4 ima peti kraj.

Loša vijest: morat ćete započeti igru ​​gotovo ispočetka.

Evo što sam pronašao:

Najbolji završetak Fallouta 4 Svi su živi i svi su sretni

Zaključak je da na kraju igre Bratstvo čelika, Željeznica, Institut i Minutemen ne mogu postojati zajedno. Dakle, postoje 4 standardna završetka za svaku frakciju.

Ali, Bethesda je Bethesda, a postoji još jedan završetak (peti), koji će omogućiti Heroju da komunicira i spasi sve frakcije uništavanjem Instituta, pa čak i da završi zadatke nakon zapleta (sve, opće i globalno, a ne samo dio pronaći svog sina) . Drugim riječima, ako postoji nešto poput "Karme" u Falloutu 4, onda bi se ovaj kraj smatrao "najboljim za visoku razinu karme." Tako će svi ostati živi, ​​svi će biti sretni.

Po čemu se razlikuje od standardnih završetaka?

S normalnim opcijama (čak i za Minutemene), postoje slučajevi (kao rezultat slijeda dovršetka frakcijskih zadataka) kada će frakcije još uvijek međusobno ratovati (na primjer, Danse će biti neprijateljski raspoložen prema Bratstvu čelika, ili će Podzemlje biti u ratu s Bratstvom) i nekim frakcijama, i Štoviše, neće biti lojalni Heroju. Ovdje je opcija - cijeli svijet.

A sada ćemo vam reći što je suština :) Morat ćete početi igrati iz početka, jer sve nije tako jednostavno.

1. Do završetka potrage priče "Reunion" potrebno je izvršiti sve moguće zadatke Lordship of Steel, koji su u tom trenutku dostupni u policijskoj postaji Cambridge. U isto vrijeme obavljajte zadatke koji se ponavljaju kako biste također tražili artefakt i ubijali duhove (jedan po jedan), dovršite Dansovu misiju pronalaženja izviđačke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru, ponovno se javite Dansu.

2. Tek nakon toga dovršite misija priče"Reunion" i prijeđite na sljedeći dio "Dangerous Thoughts".

Važno: Teleport do Instituta mora se izgraditi s Minutemenima. Zadaci za podzemnu "Inteligenciju" i za Bratstvo čelika "Sjena od čelika" - još nisu dovršeni. Institut (nakon što ste bili tamo) mora vas mrziti, imati neprijateljstvo. Ako postoji velika želja, možete lutati unutra, čak je i posljednji zadatak glavne radnje (pronaći sina) dovršiti "Instituciju zatvorenog tipa". Ali onda, prednost igre dopušta, ubiti nekoga i pobjeći od tamo.

Napomena: Nakon "Zatvorene ustanove" nemojte komunicirati s Ocem. Bolje je dati rekord za zadatak pritvora Sturgersu (ista osoba među Minutemenima koja pomaže Heroju da se prilagodi izgradnji naselja).

3. Nakon Instituta, možete izvršiti zadatke Bratstva čelika do trenutka u potrazi "No Mercy", kada trebate ući u vertibed (helikopter). Dakle, nemojte sjediti, ali u isto vrijeme poduzeti sve moguće Dodatni zadaci u Bratstvu čelika i nemoj.

4. Također dovršite zadatke Minutemena "Castle Defense" i "Minutemen's Choice" i započnite "Critical Mass", ali nemojte ponovno završiti.

5. Prolazimo u podzemlje. Sada započnimo "obavještajni rad" i dovršimo sve njegove misije do "stanice Randolph".

6. Sada dovršite Critical Mass i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga čeka vas više podzemnih zadataka, ali nemojte komunicirati s PAM, inače će ona htjeti rat s Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će hvaliti Heroja (osim samog šefa Bratstva Maxsona) i u budućnosti će se njihove misije obično ponavljati kako bi ubili super mutante i pljačkaše. Općenito, Heroj je voljen i poštovan, a sve frakcije spremne su mu dati razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.
Uzeo sam informacije od ovih momaka http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo preporučujem njihovu stranicu za proučavanje.

Puno igara i korisna informacija kako u Falloutu tako i u drugim igrama.

A oni su zauzvrat uzeli od ovih momaka (video)


One koji su igrali za bilo koju od partija zanimat će kako je utakmica završila za druge ljude:

Završetak za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Sean umre (na Institutu ga zovu i "otac"), GG postaje šef ovog mjesta. Preostalim frakcijama, uz pomoć GG-a, zadaju se teški udarci. Isto to "Bratstvo čelika" trpi ogromne gubitke. Ubrzo "ratnici" koji su stigli u Boston postaju jednostavno poraženi. "Podzemlje" (znanstvenici koji su nastojali dati slobodu sintisajzerima) također je podložno uništenju (što se općenito događa).

Ostali, da tako kažem, "slobodni narodi", ostaju živjeti na istom mjestu gdje su i živjeli. Uz pomoć pojačanog svjetionika, GG prenosi poruku svima u Wastelandu, čiji tekst bira samo igrač, ali čija je suština otprilike ovakva: “Mi smo institucija koja se bavi preporod čovječanstva. Ne predstavljamo prijetnju nikome, ali ako se netko usudi umiješati u nas, snosit će posljedice za donesenu odluku.” I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Kraj za Bratstvo čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Bratstvu čelika" i odlazi u borbu protiv "Instituta". Tako GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, budući da se ispostavlja da je "s druge strane barikada". Zajedno s Bratstvom čelika, glavni lik pronalazi način da se ušulja u podzemni istraživački objekt kako bi uništio sve koji su tamo. Uz pomoć ogromnog robota (Liberty Prime), on stvara ogroman tunel koji vam omogućuje da uđete u bunker Instituta. Nakon uništenja preostalih sintova, GG oprašta umirućem Seanu. Šef "Bratstva čelika" za obavljeni zadatak daje najviši čin i šalje GG dalje što treba graditi " Novi svijet". Što se tiče ostalih stanovnika Pustopoljine, nitko drugi ne sudjeluje u ovom sukobu.

Završetak za Minutemen

Nakon što Minutemeni pobijede u zauzimanju "Dvorca" (koji je pripadao Minutemenima koji su bili na vrhuncu svoje moći) uz vašu pomoć, naravno. Otvoreni sukob s ovom grupom (synths vs minutemen) počinje rasti. Kako bi spriječili prijetnju, Minutemeni odlučuju udariti u samo srce sintova - na "Institut". Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (junakinja), ušulja se unutra. Zatim se radi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, borci se dopremaju u "Institut" i dolazi do napada. Glavni cilj Minutemena je uhvatiti nuklearni reaktor i uhvatiti tehnologije znanstvenika koje će se koristiti za dobrobit preživjelih ljudi. Što se tiče znanstvenika, oni ostaju živi.

Završetak za "Underground"

U tu svrhu, GG se prvo treba infiltrirati u "Institut" i razgovarati s izvjesnim Patriotom i sintisajzerom. Patriot je znanstvenik koji je pomogao par sintisajzera da pobjegnu. Zajedno s njim morat ćete organizirati bijeg za sve synthove, naoružati ih i uništiti "Institut" zajedno s "Bratstvom čelika". Nakon što je sve obavio, GG čeka signal za početak specijalne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo izvršiti sve zadatke "Oca" (aka Sean), samo uz neke izmjene: trebate hard-set synth-raidera i "spojiti" drugi hard-set. A kada "Otac" konačno izda zadatak koji je povezan s napadom na glavnu bazu "Podzemlja", morate zaštititi "Podzemlje" od napada "Bratstva čelika" i pomoći im da se nose s njima uništavanjem zračnog broda. GG odlazi na poprište neprijateljstava i odbija napad Bratstva čelika. Započinje protunapad: GG krade rotorcraft s tehničarem, upada u golemi zračni brod, postavlja eksploziv i ubrzo zračni brod eksplodira. Zatim, GG treba završiti s "Institutom". GG osvaja teleport, teleportira djelatnike "Undergrounda" na mjesto neprijateljstava (u bunker "Instituta"), uništavajući sve i svi zajedno stavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i djelatnici Undergrounda napuštaju Institut pomoću teleportera i dižu u zrak bazu Instituta. Kao rezultat toga, sve neprijateljske grupe su gotove, synthovi su besplatni, a Minutemeni su živjeli i još uvijek žive.

Započinjući prolaz Fallout 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, jer se izdavač odlučio ograničiti samo na prijevod teksta, ostavljajući izvorni glasovni govor (to jest, engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje prema zadanim postavkama onemogućeni, jer riskirate da ne razumijete ništa od dijaloga. To se radi u izborniku "Postavke" - "Video" - "Dijaloški titlovi".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: složenost Fallouta 4 može se promijeniti kad god želite, to se također radi putem izbornika "Postavke", samo sada trebamo odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne funkcionira, bolje je smanjiti razinu težine ili, naprotiv, ako je previše lako, povećati je kako bi bilo zanimljivije. Nakon ovog kratkog uvoda, prijeđimo na prolazak kroz Fallout 4. Nudimo cijeli popis zadaci igre za Zavod.

Vrijeme istječe

Na početku igre ništa ne najavljuje nevolje: uobičajeni početak dana, mi smo u kupaonici, tu je i odabrano po volji izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite izgled (ili ostavite izvorni) - pritisnite tipku Enter za nastavak prolaza Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledavanje, doma ćemo vidjeti tri scene.

zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), svakako pokupite lasersku mušketu koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tijekom potrage. U sobi ćete susresti šačicu pljačkaša, a također se uvjerite da su prijelazi ovdje prilično zamršeni, na trenutke čak podsjećajući na labirint.

Commonwealth Gem

Podsjetimo se da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Mother Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta dugo, staza nije blizu. Željeni grad je označen na karti pod svojim imenom, stoga ga neće biti teško pronaći tamo, dovoljno je samo proučiti ovu kartu.

Valentinovo

Vrijeme je da počnete tražiti detektiva: napustite grad prateći oznaku koja vodi do dvostrukih vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorij gangstera koji će morati biti istrijebljeni. Također ima puno trčanja, ali prolaz Fallouta 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisutnosti istog markera po kojem se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolaz Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da ćemo se vratiti u Diamond City, gdje nas prethodno spašeni detektiv Valentine već čeka u detektivskoj agenciji. Pozvat će vas da sjednete i ispričate svoju priču o sinu – sjednemo i podijelimo detalje. Svakako nemojte zaboraviti reći robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega detektiv odmah priznaje verziju da se radi o izvjesnom Kelloggu.

ponovno sjedinjenje

Davanje našeg vjerni pas osjeti miris cigara (učinjeno kroz uobičajeni dijalog), samo ga slijedi: morat ćeš prilično trčati okolo. Kada pas dođe do jezera, stajati će mirno kako bi nastavio put, a s njim i prolaz Fallouta 4, uzmite još jednu cigaretu sa stolice koja stoji odmah do njega i također pustite svog četveronožnog prijatelja da je pomiriše.

opasne misli

Ova potraga je jedna od najlakših koja nudi prolaz kroz Fallout 4. Prvo trebamo doći do označenog mjesta - to je zgrada s lukom na ulazu s ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim dvokrilnim vratima.

užareno more

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - željeni smjer je označen, samo idite tamo i istrijebite sva otporna agresivna živa bića na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi ima za vas ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivnih mrlja.

lovac/plijen

Trenutačni prioritet je pronaći lovca iz Instituta koji je synth. On u svoju “glavu” ima ugrađen poseban uređaj koji se zove “hunter chip”. Njegovom zaslugom se ti isti lovci mogu teleportirati u Zavod. Mjesto gdje trebate stići naznačeno je na karti. Tamo nastavite prolaz Fallouta 4 otvaranjem Pip-Boya, u njemu otvorite karticu "Radio" (u gornjem redu), a zatim u njemu aktivirajte val "Hunter's Signal".

Molekularna razina

Moramo zadržati stazu prema gradu „dobrog susjedstva“, točnije – prema kući sjećanja. Doktorica je još tamo, obratite joj se za pomoć da dešifrirate lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi u ovom slučaju, kako bismo nastavili prolaz Fallouta 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli do teritorija tajanstvenog Instituta, osvrćemo se na licu mjesta, a nakon samo nekoliko koraka, "Otac" će nam se obratiti. Pratite lift, naš cilj je soba u kojoj nam je sin, nije daleko. Nakon što ste prodrli tamo, trebate razgovarati s djetetom. Na prvim verzijama bez zakrpa, prolaz Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se tehnički ne čini mogućim započeti dijalog.

pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne potrage, daljnji prolaz Fallouta 4 sastojat će se od traženja i neutraliziranja odbjeglog sintetizatora B5-92, koji se mora vratiti u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živućom osobom, a više je nego pridružio se ljudskom društvu: već je uspio voditi čak i jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, prolaz Fallouta 4 ima neke varijabilnosti, nudeći igračima da dovrše ovu misiju na različite načine. Institut traži da se ispuni nalog, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve kako bi pomogli starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju odabrali, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao izvršen.

Novo lice čovječanstva

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da smo dužni prisustvovati sastanku direktora, za što se teleportiramo u Institut. Tamo se sastanite s Ocem, slijedite ga do upravnog odbora i sjednite. Otac im drži govor, nakon uvoda, stvar će se dotaći onog glavnog: on nije vječan (uostalom ima već godina), jer nas želi vidjeti kao voditelja Zavoda.

Masovna fuzija

Glavni cilj ove potrage je dokrajčiti berilijski rotor na starom reaktoru. Započnimo prolaz Fallouta 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas slijedi, zatim slijedite lift, iskoristite ga da se popnete na kat, na desnom katu, idite do sobe iz koje smo prvo teleportiran u Institut .

Zarobljen

Na početku ovog zadatka, moramo pronaći Oca kako bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan znanstvenik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši su saveznici poslali odred za njim, ali on je uletio u zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati zlikovce koji su se usudili napasti naše.

lansirati

Na početku ovog zadatka ponovno pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovno podijeliti svoja razmišljanja o strategiji daljnji razvoj Institut. On smatra da je krajnje vrijeme da se naša organizacija izjasni u Commonwealthu, kako nam se ne bi usudili prijeći put. Ponuđeno nam je da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji dođemo do mikrofona upravo tamo na mjestu za nastavak prolaza Fallouta 4, počinjemo snimanje.

Na zadnjoj liniji

Ulazimo u cilj: naša organizacija Institut uhvatila se u koštac s eliminacijom svojih zlonamjernika - Undergrounda i Bratstva čelika. Naime, ova misija u prolazu Fallouta 4 posvećena je upravo eliminaciji svih pripadnika podzemlja. Budući da potonji neće postati klasa, ovdje ste na raskrižju: ili prijeđite na njihovu stranu, ili ga uništite, ovo je zadnja prilika koja će o svemu odlučiti.

Brodolom

Nakon Podzemlja, Bratstvo čelika također je podložno likvidaciji, međutim, ovaj put će biti nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo prolaz Fallouta 4 u ovoj fazi traženjem dr. Leeja, razgovorom, slušanjem plana za uništenje neprijateljske frakcije.

Došli ste do kraja glavne potrage i ne znate koju stranu odabrati u nadolazećoj bitci? Ovdje ćemo pogledati sva četiri i kamo vode, kao i naučiti o rijetkom - petom završetku.

Svi završeci u Falloutu 4: koji je bolji odabrati?

Svaka utakmica završi prije ili kasnije. Kako bi zainteresirali igrače, počeli su se puštati s razgranatom radnjom. U procesu dodavanja igraču se često daje izbor kako će se ponašati, na ovaj ili onaj način. Dakle, u Falloutu 4 završeci su različiti i ovise o prolazu pucačine u cjelini. Ostaje odlučiti koji kraj odabrati u Falloutu 4.

svi Fallout završeci 4 dovode do jedne radnje - rata u kojem će sudjelovati četiri frakcije. Morat ćemo zauzeti jednu od strana, koja će, naravno, uz vašu pomoć, pobijediti. Razmišljajući o tome koliko završetaka ima Fallout 4, možemo pretpostaviti da ih ima četiri - po broju frakcija. Gledajući unaprijed, recimo - zapravo ih je pet!

Koji je kraj bolji u Falloutu 4 možete odlučiti nakon proučavanja pet dostupnih opcija.
Razmotrite koji je kraj u Falloutu 4 zanimljiviji i uzbudljiviji.

Za Minutemen

U Falloutu 4, završetak Minutemena uključuje uništenje Instituta, Bratstva čelika. Kao rezultat toga, Minutemen će kontrolirati red u Commonwealthu. Podzemna željeznica će preživjeti i njezini zadaci bit će dostupni.

Za institut

U Falloutu 4, završetak instituta osigurava uništenje Bratstva čelika i podzemlja. Heroj postaje šef Instituta - sintisajzeri postaju robovi. Minutemen će preživjeti i njihove misije bit će dostupne.

Za metro

U Falloutu 4, završetak podzemne željeznice uništava Institut i Bratstvo čelika (nitko ih ne voli). Commonwealth će ostati slobodan, a synthovi će se moći nastaniti u okrugu. Minutemen će, kao i uvijek, preživjeti i njihovi će zadaci biti dostupni.

Za bratstvo čelika

U Falloutu 4, završetak Brotherhood of Steel uništit će Institut i podzemlje, a totalitarni režim doći će u Commonwealth. Minutemen je još jednom preživio (nevjerojatna sreća). Zadaci Minutemena bit će dostupni.

Dobro

U Falloutu 4, dobar kraj će se dobiti ako uništite Institut, preostale frakcije prežive. U Falloutu 4 jest najbolji kraj, budući da nam daje mogućnost da izvršimo njihove zadatke nakon završetka glavnog zapleta.To je alternativni završetak u Falloutu 4 koji su nam programeri ostavili, ali trebat će puno truda da ga dobijemo.

Koji kraj je bolje odabrati u Falloutu 4 ovisi o vama. Tijekom prolaska neki će vam se likovi svidjeti, a neke ćete iskreno mrziti i poželjeti im smrt.

Igra u Falloutu 4 nakon završetka, za razliku od prethodnih, ne završava i možete nastaviti putovati kroz Wasteland. Nitko ne ograničava heroja u akcijama, možete poboljšati vještine i sposobnosti, istraživati ​​lokacije, graditi naselja i još mnogo toga što niste imali vremena učiniti. Mnogi zadaci čekaju vas nakon završetka glavne priče.

"Fallout 4 Walkthrough"

Izdanje Bethesdinog Fallouta 4 označilo je kraj bezbrojnih sastanaka i razgovora s prijateljima, dok su goleme, neograničene, sjajne avanture s igranjem uloga držale mnoge ljude privučene stotinama sati.

Ovo je prva igra Bethesda Game Studios od izdavanja Skyrima 2011., a nastavak vrlo voljenog Fallouta 3 dolazi iz 2008. godine. Fallout 4 nudi ogroman postapokaliptični grad Boston u kojem ćete kreirati svoju priču.

Budući uništeni Boston prožet je pričama o velikoj prošlosti Amerike, a negdje usput, Fallout 4 prebacuje fokus na izgradnju vlastitih naselja i zajednica. Ovdje ima toliko toga za naučiti da će vam najvjerojatnije trebati podrška i pomoć da prođete kroz Wasteland i razne redove zadataka do kraja ove priče. Tu je naš kompletan vodič bez sumnje će dobro doći.

to potpuni prolaz Fallout 4, uključujući Detaljan opis prolaz kroz priču igre i dovršavanje glavnih zadataka. Vodič je podijeljen u nekoliko dijelova i objavljen kako je napisan, ažurirat ćemo ga tijekom sljedećih tjedana dok ne dovršimo postapokaliptičnu priču (igranje na visoka razina Poteškoća - "Preživljavanje").

Vodič kroz Fallout 4

Naš brzi vodič brzo će završiti prolog igre.

2. Ponestaje vremena

Ovdje ćete naučiti kako jednostavno završiti zadatak "Vrijeme ističe": od razgovora sa starim prijateljem Codsworthom do dolaska u Concord.

3. Zov slobode

Kako dovršiti potragu Call for Freedom: od pronalaska doseljenika do čišćenja Concorda s novim moćnim oklopom i povratka u Sanctuary Hills.

4. Prvi korak

Kako dovršiti zadatak First Step: od pronalaska Thainaps Bluffa do čišćenja neprijatelja u radionici za sklapanje automobila Corvega. Razgovarajte s doseljenicima u Tenpines Bluffu.

5. Dragulj Commonwealtha

Kako završiti potragu Jewel of the Commonwealth: od dolaska u Diamond City do dobivanja informacija o Nicku Valentineu.

6. Valentinovo

Kako dovršiti potragu "Valentinovo": od pronalaska Nicka Valentinea do neočekivanog otkrića trezora 114.

7. Otkrivenje

Kako dovršiti zadatak "Otkrivenje": prvi trag u pronalaženju Seana, dobivanje ključa i pretraga Kelloggovog doma.

8. Ponovno okupljanje

Kako dovršiti potragu Reunion: od ubojstva pigmejskog yao-gaija do pronalaženja Kellogga s Dogmeatom.

9. Opasne misli

Opis potrage "Opasne misli": od susreta s dr. Amarijem do istraživanja mračne prošlosti u Kelloggovom sjećanju.

10 Sjajno more

prolazimo priča potraga Blistavo more: Od pronalaženja zaštitnog odijela do praćenja Virgila u Atomskom krateru.

11. Lovac/plijen

Sve što trebate znati da dovršite potragu Hunter/Hunted, uključujući savjete za pobjedu nad Synth Hunterom Z2-47.

12. Molekularna razina

Kako dovršiti potragu "Molecular Level" koju smo započeli u prethodnom dijelu našeg vodiča.

13. Tajni rad

Kako završiti zadatak "Obavještajni rad": od razgovora s Deaconom do izgradnje teleporta do Instituta.

14. Zatvoreni objekt

Kako završiti zadatak "Zatvorena ustanova" je zadnji zadatak iz glavne priče.

15. Sva četiri moguća završetka za Fallout 4

Opis završetaka igara za Institut, Bratstvo čelika, Minutemen i Underground.