Corsairs svakome svoj ukrcaj s malim timom. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Računalne igrice. Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

Sada morate otploviti do otoka Antigua kako biste pronašli doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u Falmouth Bay. Zatim se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte se ne izložiti. Kad ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim se pomaknite dalje dok ne budete blizu stepenica. Stanite i pronađite apoteku koja se nalazi u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i porazgovarajte s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegov život će se ponovno vratiti i opet ćete ga se morati riješiti. Ako si ne želite zavaravati glavu, pustite da brod potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu što ste učinili. Tako ćete napuniti svoj saldo za 150 000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su se obavljali dodijeljeni zadaci sada postao vaš. I prvi je poplavljen u blizini pristaništa. Zatim idite do guvernera kako biste primili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlata.

Četvrti zadatak. židovski novac

Nakon što napravite pauzu od tjedan dana, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire udati za njega bez navođenja razloga. Moraš shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad ste blizu kapije, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispostavilo se da se ona ne želi udati za Roddensburga, kako je ne bi osudili da je to učinila radi profita. Kako biste izbjegli takve glasine, morate na jednom od otoka pronaći škrinju koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i idite dolje razgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjećati položaja otoka.

Napustite zgradu i krenite ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora s njim saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da ga slijedite, složite se. Kada ste u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pesosa. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da ćete izvršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite alkemijski izbornik i povežite kronometar s pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, krenite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curaçao i Martiniquea. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u špilju. Tamo morate pronaći pravu škrinju. Nakon što iz njega uzmete sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je da odlučite hoćete li mu vratiti lubanju ili ćete dobiti pola milijuna pesosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da je sada pristala udati se za Lucasa.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate se uputiti Lucasu i prijaviti ovo. Nagradit će vas amajlijom i 50 000 pesosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i radite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na otok Curacao, iznenada će dotrčati stranac i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajicu Murdocha prije njega. Otvorite kartu i krenite u plovidbu prema Antigau. Bacite sidro u luci i otiđite do crkve. Stanite i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite se spuštati u tamnicu. Koliko god se trudili ne zapasti u slijepu ulicu, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocha i njegovog suučesnika. Tada ćete u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morati odabrati treću donju liniju u dijalogu s Longwayem kako biste ga angažirali. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i popeti se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je da biste uzeli 25 000 pesosa i arhivu koja pripada Johnu Murdochu, koji je nekoć radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći enkripciju koja se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili nizozemske zadatke Gambita. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o učinjenom.

Nizozemski gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste zadovoljiti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja nije niža od razine 30;
- Iskustvo karaktera - ne niže od razine 15;
– I reputacija bi trebala biti na razini “Nepoznatog gusara”.

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i popričati s vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka pod španjolskom vlašću. Budući da se izgled ovog lika nasumično generira, samo se zaustavite u različitim gradovima i posjetite taverne noću kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu i u pravo vrijeme, onda će vam vlasnik konobe reći da negdje šeta gradom ili noći na svom brigantinu. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, trebate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati izvršenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, pripremite se ukrasti brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri protivnika. Nakon što se obračunate s njima, istrčite na ulicu i dokrajčite ostale. Nakon nekog vremena izgubit ćete svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u kući apotekara. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, bit će uhićen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer sada će vam Gaston osigurati kurirski lugger. Međutim, ako ne želite izvršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate razgovarati s njim kako biste saznali što najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će ploviti prema Curacau. I bit će na brigantinu. Dakle, imate cijeli tjedan da ga uhvatite.

Dođite do predgrađa otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovaj brigantin. Nakon toga možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu. Nagovori je da otplovi s tobom na Antiguu.

Zatim se uputite u tavernu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak za dostavu poruke Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na otok Turks. Nakon što malo prošetate, srest ćete Fleetwood i razgovarati. Onda se morate boriti protiv njega. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na otok gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam časnički čin. Naravno, morate se složiti.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

U daljnjem prolazu igrice Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koji se sada nalazi između Antigue i St. Christophera, bacite se na posao. Otvorite kartu i pronađite tamo ljubičasti brod. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada budete na mjestu, vidjet ćete da je brod Mainfeng sada na ridi. Zaputite se u konobu i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i prijeđite na Mainfeng. Idi dolje u njegovo skladište i ispitaj Kineze. Samo požurite obaviti ispitivanje što prije, jer bi Kinez mogao umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odbacite u Guadeloupe. Pristati naučiti važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Zaputite se u St. Christopher i otplovite na novom brodu do nizozemske galije. Nakon što se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim pođite s njim na otok Curacao. Kada budete na mjestu, možete uhititi Lucasa i dobiti pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti na Antiguu.

Otpratio sam trgovca do Tortuge, točnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čije je držanje bilo puno mahagonija. Rekao je da će se za dva tjedna morati pojaviti na Kajmanskom otoku kako bi obnovio zalihe pitke vode. Zahvalio sam na informaciji i nisam se dalje skrivao bivši partner zlobe, umjesto toga preselio se u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od moga i mogao je primiti 15 ljudi više, da ne spominjem veće skladište, dodatne puške većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ja sam, ne previše precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), napunio brod barutom i granatama, uzeo namirnice dovoljno za put do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Brod nisam previše opterećivao i računao sam na brzinu i manevarske sposobnosti, jer me čekala bitka protiv Flaute, čije je držanje trebalo prštati od mahagonija, dakle, bit će bitka protiv nespretnog teškaša.

Gajeći snove o planini zlata i slave, poslao sam svoj brod prema Kajmanu. Putem je bilo gusara i španjolskih patrola, ali nikad ne bi sustigli moju lastu. Stigavši ​​na otok, tri dana ranije nego što sam očekivao, odlučio sam ga pregledati radi zarade, a i ostalih lovaca poput mene. Čim je pristao na obalu, mornari su odmah dotrčali. Pokazali su da nisu jeli nekoliko dana i bilo im je drago vidjeti moj brod. Zamolili su me da služim, ali ja sam regrutovao mornare u krčmi Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio tamo na otoku praznih ruku i želuca. Naredio je svojim mornarima da im opskrbe čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da dođu do prepunih obala Kube, a on sam zađe u unutrašnjost otoka. Nakon nekoliko sati traženja, pronašao sam ulaz u špilju. U njoj je bila prazna škrinja, a u samoj špilji vladala je odvratna atmosfera – smrdjelo je na kletvu, pa smo moj tjelohranitelj i ja što brže izjurili iz nje. Nakon što sam pregledao cijeli otok, vratio sam se na brod. Ovi mornari su se već ohladili, očito su odlučili okušati sreću i pokušati otplivati ​​do kopna ili do Kube. Sretno im u ovome.

Naredio sam da se preruši brod i počeo čekati tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. O tome je njegov "prijatelj" zaboravio spomenuti, pa sam naredio da promijenim svoju francusku zastavu u Jolly Roger i otišao u susret flauti. Moja je šalupa rezala valove kao vrući nož kroz maslac, a za pola sata već se moglo vidjeti iznenađeno lice trgovca kroz moj jeftini dalekozor. Na palubi flaute, mornari su počeli trčati, ometajući jedni druge. Salaga, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja šalupa pleše u blizini velikog i nespretnog slona i bode u najosjetljivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa sam prvo pucao na posadu broda. Neka su novajlije, ali bilo ih je troje, a možda i četiri više od nas. Nije vrijedno rizika. Tako su zalihe sačme bile na izmaku, a posada frule se osjetno smanjila, a stradala su mu i jedra, sad je bio još nespretniji. Nisam dopustio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod na bok prema meni, stalno sam namještao bok krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa barut je završio u skladištu.

Mojih mornara je samo 30 od 59, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja je frula u skladištu, ako je stvarno tamo. Ali nije se imalo kamo povući, a bilo je i glupo - uzeli smo oružje i ukrcali se. Na svakog našeg mornara dolazila su po tri neprijateljska mornara, i to s obzirom na to da smo ih sačmom gađali toliko dugo da bi bilo dovoljno za izlijevanje velikog zvona.

Koliko smrti. Od svih mornara samo su se četvorica istisnula, a zatim su trojica bila teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani, moj indijski prijatelj i ja spustili smo se u spremište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. učinio sam pravi izbor koji je spasio ovog Indijanca od vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam se morao sastati s njihovim kapetanom. Pokazalo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam mu htio ponuditi da se preda i plovi dalje sa svojim preživjelim mornarima ili onima koji su zarobljeni. Mislio je da me može pobijediti i osudio svoj narod na ropstvo - pa, to bi mu bilo na savjesti.

I trgovac nije prevario. Držalo svirale bilo je potpuno ispunjeno mahagonijem. Prekrcavali smo robu u skladišni prostor našeg broda nekoliko sati, a zatim se vratili u Tortugu. Put natrag se pokazao prilično mirnim, a vjetar je bio gorljiv i veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset tisuća pezosa, od čega je deset tisuća otišlo na popravak moje laste, regrutiranje novog tima i opskrbu. Ahhhh, kakav je to veličanstven dan bio!

Corsairs Svakome svoj ulaz
"Korsari Svakom svoje!" - Nova igra mlada "marque" serija, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Svježa krv u liniji "filibustera" igranje uloge ponovno će natjerati sve ljubitelje žanra da osjete slani morski povjetarac i zamamnu aromu tuđeg plijena te ostaviti traga na pričama o karipski pirati. Avantura počinje!!!
Corsairs Svakome svoje osobine
Realistična karta Kariba u velikom mjerilu iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog "kraljevstva" u južnoameričkim morima
Jedinstven za žanrovski sustav izrade predmeta i napitaka.
Napredni sustav razvoja heroja
mačevanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zahrđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i snažnih mušketa, kao i amuleta i artefakata
Corsairs Svakome svoje Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sustav: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili viši
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilna 3D video kartica
Slobodan prostor na HDD-u: 12 Gb
DVD-ROM (ako je kupljen na disku)
Za aktiviranje igre potrebna vam je internetska veza i autorizacija u steam servisu.
Obavezno koristite način sinkronizacije brzine kadrova s ​​okomitom brzinom osvježavanja monitora (V-Sync, Vertikalna sinkronizacija) u igri
Corsairs Svakom svoje sukobe
QIP: Može uzrokovati usporavanje procesa prilikom primanja poruka. Kritična rušenja moguća su kada je omogućen način prikaza primljenih poruka skočnog prozora na vrhu aplikacija preko cijelog zaslona.
Punto Switcher: Pozadinsko klikanje i pucketanje pri korištenju nekih tipki, rušenje aplikacija za igru do njegovog kritičnog prestanka. Popravljeno dodavanjem igre na popis isključenja Punto Switchera putem Postavke / Aplikacije.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje igrivost, kratkotrajni pad FPS-a tijekom pomorskih bitaka ili tijekom dana kada se lik kreće ulicama naselja.
Windows 7, XP SP2 ili XP SP3 Način kompatibilnosti: sidrišta nestaju u načinu rada za plovidbu (more).
Popravljeno isključivanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na pogon sustava: spremanje igre nalaze se izvan mape (imenika) SAVE.
Koristite ugrađenu opciju Save Name Search u sustavu.
Ponekad zvučni zapis igre počinje raditi diskretno, povremeno, čuju se strani klikovi i zviždanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bilo je UseMM = 1).
Na tipkovnici prijenosnog računala nedostaje numerička tipkovnica. Da biste iskoristili prednosti naprednih značajki usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (u pravilu je to kombinacija tipki (Fn) + (NumLk)).
Na ultrakompaktnim modelima ovaj način rada možda neće biti dostupan. Ako koristite miš s dodatnim tipkama, tada dodijelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim gumbima (koristite zaslonsku tipkovnicu da "pritisnete" ove gumbe u programu za postavljanje miša).
Corsairs Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. Karakteristike heroja, njegovih časnika, suputnika i putnika možete pogledati u bilo kojem trenutku dvostrukim klikom lijeve tipke miša na portret odabranog lika u F2 kartici Likovi.
Moć, snaga: omogućuje vam da snažno udarate ili nosite puno na sebi. Definirajuća karakteristika za vještine koje zahtijevaju veliki fizički napor, posebno za vještine oružja i rukovanje oštricama kao što su "Sablje i noževi" (ST) i "Široki mačevi i sjekire" (PT).
Utječe na težinu nošenja i hit bodove.
Dojam, percepcija: sposobnost vidjeti i čuti. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utječe na vještine Točnost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i okretnost ruku. Nespretnoj osobi sablja će sigurno zapeti, a kuka zakačiti vlasnika za hlače. Neophodno je za takve vještine kao što su: Bordanje, posjedovanje oštrica tipova "rapira i mačeva" (RS) i "sablji i noževa" (ST), vješto rukovanje "pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka Reakcijska točka dodaje dodatnih 10 bodova).
Autoritet, vodstvo: rezultat spoja muževno ranjene fizionomije i dobro obješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili da preuzme robu uspješnog trgovca, potonji će sam dati sve zalihe. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Vodstvo je neophodan atribut za takve vještine kao što su karizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih časnika spremnih pridružiti se trenutnom timu protagonista (2 * Vodstvo).
Talent, sposobnost učenja: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja pravih odluka. Talentirani lik moći će brzo ponovno napuniti oružje ili lako sniziti cijenu prilikom zapošljavanja časnika. Za rukovanje navigacijskim uređajima također je potrebna inteligencija.
Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju i, što je najvažnije, na stopu rasta rang igre i stjecanje novih sposobnosti za lik.
Corsairs Svakome njegova družina heroja
Na lijevoj strani obrasca "Likovi" bloka glavnih sučelja igre (u kartici F2:Likovi) nalazi se popis svih likova koji surađuju s protagonistom u trenutku gledanja. Isti popis sadrži sve moguće pozicije vaših službenika.
Likovi koji su članovi društva vašeg heroja mogu pripadati jednoj od četiri vrste:
Pratilac. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, on će postati vaš suputnik za vrijeme trajanja putovanja. Također, oni časnici koje ste uputili da upravljaju brodovima vaše eskadre postaju suputnici
Prelaskom na "razmišljanje naglas" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg od suputnika da razgovaraju s herojem i izdaju zapovijedi u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Časnik - lik koji je zauzeo časnički položaj (ili položaje) na brodu heroja. Časnici koje ste zaposlili, ali ih još niste dodijelili na položaj, otpustili s položaja, riješili broda koji kontroliraju ili pokupili na moru nakon što je potonuo, smješteni su u ovu kategoriju. Ubuduće ćemo ih zvati „slobodni časnici“.
Putnik. Likovi koje ste uzeli na brod s namjerom da ih isporučite na neko mjesto i, u pravilu, za to dobijete nagradu. Putnici vašeg broda su također misije (sudjeluju u priči gaming događanja) likovi na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u skladištu broda, kao i saznati njegov identitet. Obično ga možete otkupiti, a ako je pirat, regrutirajte ga u herojsku kampanju. Možete očarati putnika kojeg ste se obvezali isporučiti kada počne negodovati što ga dugo nije isporučio na odredište. Zarobljenici postaju i oni kapetani koji će vam se predati tijekom ukrcaja ili ćete ih vi, nalazeći se na brodovima, odgajati u moru. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zatvorenik, ali on varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zatvorenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju s raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: što ako će to donijeti koristi, tko zna?

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Stvoren od strane tima obožavatelja Black Mark Studio, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje dobiti milijun

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrata Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u St. Pierreu, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Corsairs: Svakom svoje." Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvo, idete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji, koja se nalazi desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzeto. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi bila korisna ovdje, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varalice nisu česte.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklopa i oružja. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, daljnji razvoj Bit će lakše. Idi samo k bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje".

Ovdje, nakon što smo osjetili slobodu i širinu gusarskog života, bježimo od vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. Pritom ćete od jedne osobe saznati nešto o opatu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Upamtite, to je privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pesosa. Potrebno je pronaći ovu količinu u tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajdemo shvatiti.

djevojka na poziv

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog starijeg. Obično se mota po trgu kraj crkve. Potražite lagani kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poanta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. Za sve troškove daje 6 tisuća, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja potrage morate spremiti. Po primitku zadatka, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

U razgovoru s domaćicom odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Moći će se preuzeti od 23.00 do 00.00 sati. Za sat vremena bilo bi lako snaći se i dovesti je do aristokrata.

A dok ima vremena, zaradit ćemo još nešto. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga pronađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan zidina grada.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, usput, obaviti još dva zadatka. Napisani su u nastavku.

Dakle, radnik je u konobi ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. A, osim toga, obećava više ako pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što je viša kvalifikacija, veća je vaša zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Što možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa pogurajmo.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmara. Čini se da malo reagira. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kocke, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pezosa, zaposlenici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu s fragmentima jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi nešto više novca. Prvi zadatak bit će "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ove škrinje je gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalno piće. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: Svakom svoje", kodovi se očito ne bi miješali. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme dovršetka - dana. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije bilo tamo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca po 1000 pezosa. Što učiniti? Gdje opljačkati vagon?

Nemojte paničariti! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlazeći tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I traži još 2000 za Moraš platiti. S ovim listom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. I primljeno u sljedećem misija priče Igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na zadanoj razini, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali što je to? Leš leži na cesti, a domaći starosjedioci bježe. Prođimo po džepovima mrtvaca. 560 pesosa za troškove, sitniš i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, razvrstali smo vrijedne radnike u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati trgovce za cijenu, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav dar će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Siromašni otac potrošio je većinu svoje imovine na kupnju muškete i već je izvan zidina grada. Kasnije ćemo potrčati za novcem koji je obećao vlasnik dućana, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Truval u blizini bunara. Iz njegove priče razaznajemo da su otmice sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, nego ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne pumpa, bit će loše. U igrici "Corsairs: To Every His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, potraga će biti brzo dovršena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Otpratimo ih do grada i dobijemo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre "Corsairs: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupnju. Računajte, u džepu bi trebalo biti više od 17 tisuća kuna. Međutim, još uvijek trebamo časnike, tim, streljivo. Osim toga, na zalihi cijeli dan.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi, čekajući jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti za odabir - Kockanje, dvoboji, "razvod" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje će se mnogo štedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Trgujemo dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje štedi. Ako on pobijedi, a onda vam počne iscrpljivati ​​svoju banku, mi se veselimo i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi bez novca, još uvijek možete zaraditi. Okrivi nekoga za varanje. Ili se potući. Dvoboji se lako dobivaju, a mrtvi ispuštaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Lako se ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljivanjem sobe na sat vremena pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "stari Thomas čekao je pivo". Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer idemo na pristanište, sjedamo na porinuće i brzo se krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Jeste li ga se sjetili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo do zaljeva Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima vlasnika konobe, a sam ideš pješice do njega. Dobivate 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i poklon.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar, otpisan na obali.
Upoznajemo se, odgovaramo na minuciozno ispitivanje. Pristaje otići k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Kažu dobri ljudi da ga ima. U zatvoru je zbog dugova.

Idem lihvaru. Morat ćete platiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Tamo je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni darovima. Prije susreta sa zalagaonikom sakrij pištolj. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu, pobijedili smo Španjolca od pirata. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću, patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka, dobivamo i, posljedično, navigatora.
Kupujemo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačme i knippels. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Čitavu oputu odmah uništavamo bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje". "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati svladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i nešto nabrijaniji tim.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će postojati zadaci uništavanja pirata ili će se susresti tijekom putovanja. Uvijek napadajte više puta nožicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kad završiš priča- nagrada će vas obradovati. Sjajan brod i izvrstan iskusan časnik. Slijedi zadnji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

gusarska saga

hura! Nakupio milijun pesosa! Kupnja brata. Ali sve nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebaš pomoći da postane glava Pa, zadatak! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Cartageni (preporučljivo je podići ga, pronaći pirata u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili kako se boriti?
Bit će potrebne utjecajne veze za zauzimanje Tortuge. Zatim put leži do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka "Shadows of the Past" dobit ćemo Morganov flamberg, kojemu nema ravnog na svim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata s posadom i francusko pismo marke.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo u obrani St. Pierrea, bivšeg zatvora našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Razgovarat ćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igri "Corsairs: To Every His Own" kodovi nisu česti, ali ima mnogo "sirovih" trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskonačnim timom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. Kad je iza ramena cijeli odlomak, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je tek početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutiramo časnike iz krčmi s pumparicama i mačevanjem, a zatim ih putem gumba F2 stavljamo u naš odred. A među gusarima nećete biti jednaki!

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu buru. Vedro nebo postaje strašno zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta na razderanim jedrima pojavi se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo strašnih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga trajat će najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija unikatna vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novi jedinstveni oklop- Lamportovo odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu sve prebroditi! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako DLC kupite u trgovini Steam!

Uvjeti misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili nizozemski gambit s GVIK-om, također tajna organizacija, onda trebaš prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: Flying Heart War Galleon, dvostruki pištolj, Lamportov kostim, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudan amulet" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudan amulet" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno, svjetioničari. Također mogu naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijac ne razgovara ni s kim. Kako bi počeo komunicirati s vama, mora predstaviti ponudu. Prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava bušilica, ili mornarički karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, potraži druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u vodeno područje otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega briga za sve! Nakon nekog vremena zastat će i početi govoriti. Kapetan će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potreban neobičan amulet koji posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Osvijestite se na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnom položaju. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli proći Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen sa samo jednom paljbom.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se borbe tiče, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je s Joaquimom Merrimanom. Pa, morat ćete ga pokupiti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći u njih ući. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne i na trgovačke.

Prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, treba vam lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "polu-žena-polu-ptica". Zapravo, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebali biste pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Idi u Curacao. U uredu GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne dozvole saznat će da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznat ćete da Jackson čuva amulet u škrinji svjetionika na Barbadosu. Dakle, zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s vama na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche, kupiti od njega ključ za škrinju. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados, sletjeti kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, bit će to u terminu od 18 do 21 sat. Čekaj. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni banditi. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da banditi imaju pomoćnike u gradu. Morat ćemo sami preuzeti bijelo.

Sramota doma. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj do ponoći, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku, dobijte pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. Bit će gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremišta. Pronađite amulet, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva razbojnika će vas pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od Kaleuchea.

Savjet: ako zapovjedniku predate dva razbojnika, nakon tri dana dobit ćete nagradu za hvatanje zlikovaca.

lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simil. NA ovaj trenutak on je s Joaquimom Merrimanom. Puhati u Willemstad. Ondje je Portugalac iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je unajmio kuću. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morate shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga će se u sobi pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad imate posla s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je ovo strašna vještica. U Havani su primijećeni nestanci građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na lokaciji ispred same špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Daljnjim prolazom Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche treba pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, iz njezina će kuta početi izlaziti dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. Izražava zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje blizu!

Nitko ga u gradu nije vidio. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ, puhni iza lubanje. Uđite u kriptu, prođite pokraj lijesova, prođite kroz vrata.

Završili ste u špilji s brojnim špiljama. Gdje god trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog chavinavija, zatim od jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, chavinavi će umrijeti sam. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju, uzmite uskršnju škrinju. Nastavak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Trebate pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. Tijekom tog razdoblja morate pronaći otok s hramom Yum Simila. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste prošli gusarska saga, koordinate otoka naučit ćete od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti Yum Similovu lubanju. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Popnite se uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, ubijajući kosture na putu, kao i Chavinians. Kada tijekom prolaska Corsaira: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo poslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora s vođom idite do kipa s druge strane svetišta. Spusti lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići do mora. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika predvođen kapetanom. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji budu uhvaćeni. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Nakon – razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će imati 5000 dublona. Ne možete ih oduzeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche" ... naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche dovršen? Nije bilo tamo! Moraš se vratiti šamanu, dati mu amulete. Dobit ćete zadatak - isporučiti 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, koliko nađeš – u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.