Popularne igre sovjetske ere. Naše igre u dvorištu. Djetinjstvo je internet...

Sin mi odrasta, a ja nažalost vidim da su današnja djeca potpuno drugačija od nas. Čitali smo knjige, išli zajedno u kino, pa glumili scene bitaka, više smo razgovarali, družili se. I trčali smo i po dvorištima i igrali se, i mnogo je razloga zašto moderni dečki tako malo hodaju sa svojim vršnjacima, ovo je kriminogena situacija, i studije kojima su djeca pretrpana preko svake mjere, i kompjuteri, ali... osjećam žao im je, uskraćeni su za nevjerojatne avanture i sjećanja koja traju cijeli život.

1. Hali halo

Pravila igre
Za početak, brojalicom se bira vozač. Vozač podiže loptu i razgovara s ostalim momcima. Obično kažu kojoj kategoriji pripada izmišljena riječ te njeno prvo i posljednje slovo. Na primjer, vozač se sjetio riječi krevet. Kaže da je to komad namještaja, počinje slovom K i završava mekim znakom. Djeca počinju pogađati riječ. Čim vozač čuje točan odgovor, viče "Khali halo", baca loptu što je više moguće i bježi.
Dijete koje je točno pogodilo riječ hvata loptu i viče "Stoj". Vozač stane. Igrač mora pogoditi koliko koraka do vozača. Ali koraci nisu laki. Svaka tvrtka može smisliti vlastite korake.
Vrste koraka u igri hali halo:
Giant - najveći koraci, pune širine.
Normalno - uobičajeni dječji korak.
Liliputanac - vrlo mali koraci.
Žabe – u čučećim skokovima.
Kišobrani - dijete se vrti u smjeru vozača.
Cigle - korak peta do prstiju.
Deva - korak i pljuvanje (glavna stvar je ne ući u vozača).
Dijete s loptom pravi navedeni broj koraka i baca loptu u obruč koji voditelj pravi rukama. Ako lopta pogodi obruč, tada igrač postaje vozač i igra se nastavlja.

2.Skrivača

Pravila igre
Jedna osoba vozi, ostali se skrivaju. Prema unaprijed dogovorenim uvjetima, voda se broji do određenog broja, okrećući se prema zidu, za to vrijeme svi se skrivaju ne izlazeći izvan granica dogovorenog teritorija.
Pa, krilatica vode: jedan dva tri četiri pet, idem pogledati.

3.Zhmurki

Pravila igre
Nekoliko ljudi igra slijepi blef. Uz pomoć rime ili ždrijebom bira se voditelj. Igrači zavežu oči čvrstim zavojem (u ovoj igri ne možete viriti), odmotaju ga na mjestu i "raspadnu" se na strane. Blind Man's Buff mora uhvatiti i identificirati bilo kojeg igrača. Ako ste dobro pogodili, uhvaćeni igrač postaje vozač.

4. Kozaci-razbojnici

Pravila igre
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe (što je više sudionika, igra je zanimljivija). Svaki tim ima svoje naljepnice(trake, vrpce ili značke).
Označeno je mjesto (granice teritorija gdje se možete sakriti i pobjeći).
Ždrijebom se određuje koja će ekipa biti "Kozaci", a koja "razbojnici".
Na znak, "razbojnici" se razbježe da se sakriju. "Kozaci" u to vrijeme biraju mjesto za "tamnicu", gdje će dovesti zarobljene "razbojnike". "Tamnica" ne bi trebala biti velika kako bi je bilo zgodno čuvati. Njegove granice su jasno označene (kredom, kamenčićima i sl.).
Nakon određenog vremena, "kozaci" kreću u potragu za "razbojnicima" koji su se sakrili na dogovorenom području. One koje su vidjeli moraju sustići i “okaljati” (dodirnuti rukom). Smatra se da je "ukaljani" razbojnik uhvaćen, mora poslušno ići s "kozakom" dok ga ovaj drži. Ali ako je "kozak" slučajno otpustio ruke, "pljačkaš" može pobjeći.
Uhvaćeni "razbojnici" odvode se u "tamnicu".
"Razbojnici" mogu pomoći palim drugovima. Da biste to učinili, morate tiho dotrčati do "kozaka" koji vodi "razbojnika" i "okaljati" ga. Tada je "kozak" dužan pustiti "razbojnika", a oba "razbojnika" pobjegnu da se opet sakriju. Ali ako se "kozak" pokaže spretnijim i uspije ranije "okaljati" drugog "razbojnika", zarobi oba.
"Razbojnici" mogu osloboditi svoje drugove iz "tamnice". Da biste to učinili, potrebno je dodirnuti zatvorenika prije nego što "kozak" koji čuva "tamnicu" dodirne onog koji ga oslobađa.
Cilj igre je uhvatiti sve "razbojnike".

5. Lapta

Pravila igre
Znam dvije verzije igre. Jedna je pojednostavljena (za djecu), druga je za odrasle. Kao dijete, na selu smo, naravno, igrali jednostavnu igru:
Na ravnom travnjaku na udaljenosti od 15-20 m jedna od druge nacrtane su dvije linije: jedna se zvala grad, druga se zvala konj ili kuća.
Zatim se brojalicom ili ždrijebom određuje napadač, stajao je izvan grada, ostali su se nalazili u polju iza konja.
Napadač baca loptu uvis i snažno je udara palicom. Igrači u polju, pazeći na mač, čekaju da prijeđe konja, da ne padne na zemlju, da ga uhvate. Ako uspiju, napadač ulazi u polje, a na njegovo mjesto dolazi igrač koji je preuzeo loptu. Ako igrači u polju, razjapljeni, nisu imali vremena uhvatiti loptu, udarac se ponavlja.
Ponekad napadač promaši loptu. Pravila mu dopuštaju da ponovi udarac. Nakon trećeg promašaja, napadač ustupa svoje mjesto drugom igraču.

6. Izbacivači

Pravila igre.
Za igranje dodgeballa potrebne su vam najmanje 3 osobe. Od toga 2 izbacivača (izbacivača) i jedan vozač. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe.
Dva igrača s jedne tribine na udaljenosti od oko sedam do osam metara jedan nasuprot drugom. Imaju loptu. Dva igrača iz druge momčadi kreću se između njih. Zadatak prvih je međusobno se dobacivati, udarati protivnike i izbaciti ih iz igre. U isto vrijeme, morate baciti tako da loptu, ne pogađajući metu, može uhvatiti partner, a ne da odleti svaki put nigdje.
Zadatak drugog je ne dati se nokautirati. Ako uhvatite loptu koja leti, dodaje vam se jedan život. Dobivate, primjerice, pet života, a da bi vas izbacili iz igre, potrebno vas je udariti šest puta. Ako se lopta odbila od tla i pogodila igrača, ne računa se. Mjesto nokautiranih igrača zauzeli su ostali članovi momčadi. Kad su svi ispali, ekipe su promijenile mjesta.

7. Trg

Pravila igre
Za ovu igru ​​potrebno vam je društvo od četiri osobe i lopta. Prvo morate stvoriti polje za igru. Na tlu se nacrta kvadrat proizvoljne veličine, podijeljen na četiri manja kvadrata, po jedan za svakog sudionika. U središtu polja nacrtan je krug namijenjen za serviranje. Igra počinje serviranjem lopte od igrača koji je odabran ždrijebom (brojenjem). Lopta se jednom ili objema rukama baca u središnji krug tako da se odbije prema igraču koji je dijagonalno poprijeko. Dijagonalni igrač mora udariti loptu nakon jednog kontakta s tlom u svojoj četvrtini. Loptu trebate udarati nogama, koljenom, glavom, ne možete je dodirivati ​​rukama.

8. Fanta

Pravila igre
Stara dobra dječja igra. Njegove mnoge mogućnosti. Ispričat ću vam igru ​​koju smo igrali. Voditelj skuplja po jedan osobni predmet od svih igrača, a zatim svatko napiše neki zadatak na komad papira. Potom se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj bez gledanja prvo izvlači tuđi predmet, a zatim ceduljicu. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na papiru. Igra je prekrasna, ali samo igrači trebaju zapamtiti da i sami mogu naići na vlastiti zadatak. Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

9. Znam pet imena

Pravila igre
Momci se dogovaraju o redoslijedu prelaska lopte i slijedu tema.
Prvi igrač jednom rukom počinje kovati loptu po tlu govoreći:
- Znam pet imena djevojaka. Anya - jedan, Katya - dva, Fields - tri, Masha - četiri, Nastya - pet.
Igrač mora pratiti ritam udaraca, izgovarajući jednu riječ pri jednom udarcu loptice.
Ako se igrač nosio sa zadatkom, prelazi na sljedeću temu, unaprijed određenu, na primjer:
- Znam pet imena dječaka (imena gradova, životinja, insekata, ptica, država, gradova itd.)
Ako je igrač izgubio, propustio loptu ili dugo razmišljao, tada lopta ide sljedećem sudioniku.
On počinje ispočetka:
- Znam pet imena djevojaka
Da biste zakomplicirali igru, možete uvesti uvjete da se imena ne smiju ponavljati. Kada se lopta, napravivši krug, vrati prvom igraču, on počinje s temom na kojoj je stao.
Igra se nastavlja dok svima ne dosadi.
Pobjednik je onaj koji je uspio obraditi najveći broj tema.

10. Salki

Pravila igre
Jedan vozač bira se ždrijebom ili prebrojavanjem. Zatim se postavljaju granice igrališta. Svatko se rasprši unutar ovog područja. Vozač počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica mjesta. Koga god stigne i obori, postaje “hrana” i dižući ruku uvis kaže: “Ja sam kreten!” Počinje hvatati igrače, a bivši "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
vračevi
(ova igra je vrsta oznake)
Sudionici bježe od vozača. Vozač sustigne igrača i dotakne ga - ruga se. Posoljeni širi ruke, a svaki drugi sudionik može pritrčati, dodirnuti ga i “spasiti”. Zadatak vozača je da ne odluta daleko od masnog i ne dopusti da itko zakorači prema njemu. Ljetna varijanta čarobnjaka je da trče okolo s “prskalicama” i polijevaju se vodom iz nepropusnih boca. Obično pet minuta nakon početka utakmice svi su mokri, ali vrlo raspoloženi.

11. Pokvaren telefon

Pravila igre
Stara provjerena dječja igra pokvarenog telefona.
Može se igrati s jednom ili dvije ekipe.
Odabere se vođa koji jednom od igrača šapće riječ ili frazu, a on to na isti način pokušava prenijeti drugom igraču i tako redom u lancu.
Posljednji igrač naglas govori što je napravio i uspoređuje s originalom.
Često se dobije vrlo neočekivan i smiješan rezultat!
Ako igraju dvije ekipe, domaćin daje parket po dva igrača iz obje ekipe. Pobjednik je tim čiji rezultat bude najsličniji izvornom.

12. Poljubac-Brys-Mijau

Pravila igre
Za igru ​​vam je potreban približno isti omjer igrača različitog spola. Igrači sjede na klupi. Dva sudionika, voditelj i jedan od igrača, stoje ispred klupe okrenuti leđima jedan drugom (voditelj okrenut prema igračima, igrač leđima).
Voditelj pokazuje pogledom (ili neprimjetno prstom) na jednog od igrača i pita "maco?".
Ako igrač kaže "gurni", tada nastavlja birati.
Ako igrač kaže "mijau", tada se taj igrač pita "koje boje?".
Igrač je imenovao boju i izvršio zadatak koji odgovara odabranoj boji.
Značenja boja su bila:
Bijelo - značilo je "pet minuta nasamo". Oni. dečko i cura su otišli i povukli se na 10 minuta da ih nitko iz društva ne vidi.
Zeleno - tri odgovora. Postavljena su sva pitanja, ali je igrač mogao odgovoriti samo "da". Štoviše, postavljala su se i škakljiva pitanja poput "Voliš li ga"? Odgovaratelj je pocrvenio i zamuckivao, ali nije imao pravo ništa drugo reći. Cijelo društvo se zabavljalo od takvih dijaloga :)
Crveno - značilo je poljubac na usnama. Boja je korištena vrlo rijetko.
Ružičasta - poljubac u obraz. S njim je lakše, često je korišten.
Žuto - tri pitanja nasamo (moglo se pitati bilo što i igrač nije imao pravo ne odgovoriti). Naravno, svatko je postavljao pitanja "s trikovima" i to često vrlo osobna, no odgovori su uglavnom bili tajna.
Narančasto - hodati određenom rutom ispod ručke.
Plavo - poljubi ručku.
Violet - tri mala prljava trika (recimo, povuci kikicu, stani na nogu, oduzmi ukosnicu). Također prije svega pošteno društvo.

13. More se jednom brine..

Pravila igre
Postoji nekoliko opcija igre.
1) Domaćin se okreće od igrača i izgovara dobro poznatu pjesmicu:
More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je valovito tri
Morska figura se smrzne na mjestu!
Dok govori, sudionici se kaotično kreću bilo kojim redom, oponašajući pokrete valova rukama. Čim vozač utihne, trebate se ukočiti u nekoj slici. Vozač prilazi jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač pogađa o čemu se radi. Igrač čija se figura ne može pogoditi sam postaje voda.
2) Nakon izgovorene brojalice, igrači se moraju ukipiti u položaju u kojem se nalaze. Vozač se okreće, obilazi sve igrače i ispituje dobivene figure. Tko prvi od njih krene, on preuzima mjesto vođe ili napušta igru ​​(u ovom slučaju igrač s najdužim stažom postaje pobjednik).
3) Možete koristiti drugu verziju igre, kada domaćin pregledava sve figure i odabire onu koja mu se najviše sviđa. U ovom slučaju pobjednik je igrač koji je najjasnije pokazao svoju maštu.

14. Ideš tiše, nastavit ćeš - stani!

Pravila igre
Na tlu se kredom iscrtavaju dvije pruge na udaljenosti od oko 20 metara.
Svi igrači postaju s jedne strane vozač - s druge strane, i okreću leđa svima. Vođa kaže:
"Idi tiše, nastavit ćeš. Stani."
Frazu možete izgovoriti kako želite - namjerno zaoštriti riječi, cijelu rečenicu ili, na primjer, započeti polako, a zatim završiti oštro i brzo - općenito, unesite element iznenađenja u igru.
U to vrijeme svi igrači pokušavaju trčati što je dalje moguće, ići do cilja, zamrznuti se na riječi "stop". Nakon riječi "stop" vozač se okreće. Ako je vidio kretanje igrača (koji nije stigao ukočiti, odnosno stati zbog brzine ubrzanja), ispada iz igre.
Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dotakne vozača - on zauzima njegovo mjesto i igra počinje ispočetka.

Pravila igre.
Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vozač baca loptu jednom od sudionika i istovremeno zove neki predmet. Ako je predmet "jestiv", igrač hvata loptu. Ako nije, odbija. Zadatak vozača je zbuniti igrača, na primjer, u lancu "jabuka-dinja-mrkva-krumpir" neočekivano kaže: "željezo". Ako igrač pogriješi i "pojede" "nejestivo", tada sam postaje vođa. Što vozač brže baca lopticu i imenuje predmete, to je igra uzbudljivija i zanimljivija

17. Noževi

Pravila igre.
Igrači označavaju krug na tlu. Zatim, redom, pokušavaju nožem ući u zacrtani teritorij neprijatelja i tako od njega osvojiti što više zemlje. Nož se može baciti, uključujući s ramena, s udarom, iz nosa, pa čak i iz glave. Nož se može zabiti u zemlju, pijesak, pa čak i drvenu klupu

Svaki igrač bira sebi ime - ime cvijeta i o tome obavještava svog "vrtlara"-vozača i ostale igrače. Vozač izgovara rimu za brojanje: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, umoran sam od svega cvijeća, osim ..." I zove "ime" (ime cvijeta) jednog od igrača . Postoji dijalog između vozača i igrača. Igrač izgovara ime jednog cvijeta od onih koji su u timu. Sudionik čije je ime izgovoreno mora odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj tko je pogriješio: na primjer, nije odgovorio na svoje ime, pomiješao ime cvijeća, - daje fantom (bilo koju svoju stvar). Na kraju igre igraju se porazi. “Vrtlar” se okreće, vade stvar i pitaju vozača: “Što bi ovaj igrač trebao učiniti?” "Vrtlar" zadaje zadatak (skočiti na jednoj nozi, čučnuti, pjevati, recitirati pjesmicu itd.) - igrač "razradi" fantoma i uzme svoju stvar.

20. Mamine kćeri.

Pravila igre.
Igra se smatrala djevojačkom, ali u određenim slučajevima dopuštena je i dječacima, koji su i prije ulaska u punoljetnost mogli shvatiti što je brak i što on prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrati se koristeći maksimum fantazije i životnog iskustva, provirenog od roditelja ili u sapunicama.
Tijekom igre uloge su se mogle mijenjati (“ma daj, ti si majka, a ja sam ti izgleda kći?”), slučajno pronađena djeca, iznenada najavljene maćehe i neobjašnjivo razdragani ljubavnici dolazili su u igru ​​s vremena na vrijeme. . I oživljene lutke, lutke, plišane životinje. Odigrane scene "ajmo kao u dućanu", svadbe, svađe, spletke, tučnjave, smrt! Sve je kao u životu.

Kozaci razbojnici

Što više ljudi igra ovu igru, to je zanimljivija. Pogodan je i za dječake i za djevojčice - sviđa se svima bez iznimke. Možete igrati bilo gdje, glavna stvar je da postoje osamljena mjesta na odabranom području kako biste se sakrili.

Prvo su svi sudionici podijeljeni u dvije ekipe - jedna ekipa su Kozaci, druga su pljačkaši. Potrebno je osmisliti obilježja, na primjer, svi kozaci će imati zavezan šal ili zavrnute rukave na jakni.

Na račun jedan-dva-tri, pljačkaši se razbježe, a kozaci u ovom trenutku biraju mjesto za "tamnicu" (tamo će biti dovedeni zarobljeni pljačkaši). "Tamnica" ne bi trebala biti prevelika da bi se zgodno čuvala. Granice tamnice treba nečim označiti (kamenčićima, grančicama ili jednostavno ocrtati kredom).

Nakon određenog vremena (na primjer, nakon 5 minuta), kozaci kreću u potragu za pljačkašima. Kozaci moraju ne samo vidjeti, nego i svladati pljačkaša. Ako je kozak uspio, vodi razbojnika u tamnicu. Pljačkaš ne bi trebao pobjeći, ali ako mu kozak slučajno pusti ruku, pljačkaš može pobjeći.

Tako postupno kozaci hvataju pljačkaše. Ali oni pljačkaši koji još nisu uhvaćeni mogu pomoći svojim uhvaćenim prijateljima. Dakle, ako kozak odvede razbojnika u tamnicu, drugi razbojnik može dotrčati do njih i svladati kozaka, a zatim će morati osloboditi zarobljenog. Oba razbojnika opet potrče da se sakriju.

Međutim, spretni kozak može se dosjetiti i prvi svladati drugog razbojnika. Tada će imati dva zarobljenika.

Pljačkaš također može osloboditi svoje prijatelje iz tamnice. Da bi to učinio, mora prodrijeti u tamnicu (tako da mu se kozak stražar ne ruga) i rugati se svom drugu. Zatim oboje pobjegnu kako bi se ponovno sakrili.

Igra završava kada kozaci pohvataju sve pljačkaše. Timovi tada mogu zamijeniti uloge.

gumica

Trebat će vam dugačka elastična traka (oko 3 m).

U igri sudjeluju 3-4 osobe (ako ih je više, morat ćete dugo čekati da dođete na red za skok). Međutim, možete igrati čak i sami (samo tada će gumena traka morati biti vezana za dva stabla).

Krajevi elastike moraju biti vezani kako bi se napravio prsten. Dva igrača stoje jedan nasuprot drugome, stavljaju elastičnu traku, spuštaju je do razine gležnjeva. Igrači se razilaze, gumena traka se rasteže i ispadaju, takoreći, tračnice gumene trake.

Treći igrač počinje skakati na ovaj način: skok - noge s obje strane jedne lastiše, skok - noge s obje strane druge, iskok s obje noge s druge strane lastiše.

Gumica se podiže na različite "razine težine":

U razini gležnja - u razini koljena - u razini kukova - u razini struka - u razini prsa - ispod pazuha (ovo je, naravno, akrobatika)

Ako igrač nikada nije pogriješio, odnosno od prvog skoka skočio na željenu lastiš, nije je stao na nju, tada ide na nova razina. Svaka razina ima svoje ime, na primjer:

Pješaci

Skok - koračamo istovremeno s obje noge na jednoj "gumici", skok - mijenjamo noge na mjestima (odnosno prvo stavljamo desnu ispred lijeve, zatim lijevu ispred desne). Zatim ponavljamo istu stvar, ali već gazimo drugu gumicu.

omotnica

Skok - s dvije noge odmah preskočimo drugu elastičnu traku, dok zakačimo prvu (ispada križ unutar kojeg treba ustati), skok - stopalima stanemo na obje elastične trake, iskočimo iz elastična traka.

Usput, lastiš se igra iu mnogim drugim zemljama - čak ga uče i u vrtićima:

U ovom videu njemačka djeca pokazuju verziju "gumice" s jednom nogom - imali smo i ovo, kao kompliciranu verziju:

A evo i cijelog priručnika u kojem se igra lastiš pretvara u pravi ples s kineskim nazivima za sve "pa" (video s Rubberbandskipping.com koji je u potpunosti posvećen ovoj igri):

Ova igra zahtijeva najmanje 4 igrača (više je bolje). Svi igrači stoje s jedne strane terena, a voditelj je u sredini i okrenut je leđima ostalim sudionicima. Domaćin zove boju.

Sudionici traže ovu boju na sebi (odjeća, ukosnice, igračke). Ako se pronađe, trebate uzeti stvar ove boje i otići na drugu stranu. Ako navedene boje nema u ormaru ili osobnim stvarima, trebate pretrčati na drugu stranu. Zadatak vođe je uhvatiti igrača koji trči i srušiti ga (tada ovaj igrač postaje vođa).

Igrači mogu pomoći jedni drugima. Ako u ormaru jednog sudionika postoje dvije stvari odgovarajuće boje, tada on može sam preuzeti jednu, a njegov prijatelj će se držati druge, a zatim zajedno mogu ići na drugu stranu.

u BOJAMA, djeci se dodjeljuje druga boja, prodavač dodjeljuje, a kupac je vrag. Dolazi: - kuc-kuc! - tko si ti? - Ja sam vrag s rogovima, s toplim pitama. Na čelu mu je kvrga, a u džepu miš (tako nešto) – zašto si došao? - za boju. - za što? Imenuje boju. Ako nema te boje, kažu mu: - Trči na jednoj nozi uzduž .... Ružičasta je, na primjer, skuplja, nema boje za mačke. A ako ima, sustiže boju. Dečki u to vrijeme viču: boja u kutiji!

Salki - noge za baldahin

Uobičajena igra oznake, ili oznake, izgleda jednostavno. Bira se vozač koji mora trčati za ostalim sudionicima. Onaj koga vođa sruši postaje i sam vođa.

Međutim, u našoj igri "nogama" postoji jedan trik: igrač se može spasiti. Kada vozač dotrči do njega, igrač mora sjesti na nešto, podići noge od tla i viknuti: "Noge su iznad." U tom slučaju vozač ga više ne može odbaciti.

Igrači moraju zapamtiti da svi ne mogu podići noge u isto vrijeme. Najmanje jedan igrač mora ostati na zemlji kako bi se igra nastavila.

More je zabrinuto

Prvo odaberite vozača. Okreće se od svih ostalih igrača i glasno izgovara rimu:

More brige jednom, More brige dvije, More brige tri, More lik, smrzni se!

Dok vozač izgovara riječi, svi se igrači kreću nasumično. Ali čim odbrojavanje završi, igrači se zamrznu na mjestu, prikazujući "morske" figure. Vođa redom prilazi svakom igraču, dodiruje ga - a igrač bez riječi mora prikazati svoju "morsku" figuru. Voditelj mora pogoditi koja je to figura. Igrač koji je drugačiji ili lošiji od ostalih (o tome se odlučuje općim glasovanjem) uspio prikazati figuru postaje vođa.

Osim morskih figura, pogađaju i:

Figura životinje - figura klauna - figura luda - i sve što je dovoljno za fantaziju.

Postoji i jednostavnija verzija ove igre - nakon završetka brojalice svatko se ukoči u bilo kojem položaju, a onaj koji prvi pomakne postaje novi vozač. Ali u takvim uvjetima zanimljivije je igrati sljedeću igru ​​-

sova

Kao iu prethodnim igrama, prvo se biraju vozač i "sova". Gnijezdo mu je udaljeno od igrališta (preporučljivo je nekako označiti gnijezdo: odvojiti ga predmetima ili ocrtati kredom).

Sova sjedi u gnijezdu, a vođa kaže: "Dolazi dan, sve oživljava!" a igrači počnu trčati i skakati, oponašajući let leptira, ptice, skaču kao žabe.

Nakon nekog vremena domaćin kaže: “Noć dolazi, sve se smrzava, sova izleti!”

Svi igrači se smrznu. Sova ide u lov. Primijetivši igrača u pokretu, uhvati ga za ruku i odnese u svoje gnijezdo. U jednom izlasku može sa sobom povesti dva ili čak tri igrača.

Zatim se sova vraća u svoje gnijezdo, a djeca ponovno počinju slobodno trčati po igralištu.

Pobjeđuju igrači koji niti jednom nisu uhvaćeni.

Tri i petnaest

Broj igrača: od 3 osobe. Što će vam trebati: ljestve sa širokim stepenicama. Vođa stoji na vrhu stepenica, igrači na dnu. Voditelj izgovara pjesmicu za brojanje: "Tri-petnaest-deset-dvadeset."

U isto vrijeme on, a s njim u isto vrijeme i svi igrači, skaču na stepenice. Skakati se može na različite načine, kako tko misli o tome - s dvije noge na jednoj stepenici ili jednom nogom na gornjoj stepenici, drugom na donjoj, netko može čak uspjeti progurati noge kroz dvije stepenice...

Sada gledaju tko je od igrača postavio noge na isti način kao vozač. Ako se pronađe takav igrač, on se smatra gubitnikom i postaje vođa. Ako nitko od igrača nije zauzeo istu poziciju kao vozač, igra se nastavlja.

Ako se dogodi da dva ili više igrača stoje isto na istim stubama zajedno s voditeljem, svi ponovno skaču.

Ribiču, ulovi ribu

U ovoj igri djeci je potrebno uže za preskakanje ili jako uže iste duljine. Vođa podiže jedan kraj užeta i čučne. Počinje se okretati na mjestu i vrtjeti uže tako da se vrti točno iznad tla. Igrači moraju preskočiti uže. Tko nema vremena za skok, a uže ga dotakne, smatra se "ulovljenom ribom" i odstupi. Pobjednik je "riba" koja je najduže izdržala. Ona postaje vođa.

Zečevi i mrkve

Na tlu je nacrtan veliki krug (promjera oko 3-5 m). Unutar kruga stavite 10 "mrkvi", odnosno štapića ili kamenčića. Krug je "vrt", a voditelj u igri je "Strašilo". Njegov zadatak je uhvatiti zečeve, druge igrače.

Na znak vođe, zečevi trče u krug i kradu mrkve. U to vrijeme, odnosno kada su zečevi unutar kruga, Strašilo ih hvata. Zečevi se ne mogu uhvatiti izvan kruga.

Igrač zec koji je uhvaćen ispada iz igre. Posljednji uhvaćen postaje vodeće Strašilo.

Zbunjenost

Još se sjećam kako smo se kao dijete moji prijatelji i ja smijali igrajući ovu igru. Današnji klinci također su s oduševljenjem prihvatili ovu zabavu.

Dakle, svi igrači sjede na klupi redom, vođa stoji ispred njih. Značenje igre: domaćin postavlja pitanje i baca loptu jednom od igrača. Ako je odgovor "da", tada mora uhvatiti loptu, ako je odgovor "ne", nemojte je uhvatiti. Najteže je na vrijeme se orijentirati i ne uhvatiti loptu krivim odgovorom.

Igra počinje jednostavnim pitanjem: "Kako se zoveš ..." A onda vođa može imenovati igrača ili smisliti nešto svoje. Na primjer, voditelj kaže: "Ti se zoveš Heffalump" i ... igrač hvata loptu.

Zatim potez prelazi na drugog igrača i vođa mu postavlja isto pitanje. Zatim dolazi patronim, prezime, broj godina, mjesto stanovanja ... Rezultat je vrlo smiješan. Na primjer, da se zoveš Heffalump Pukovich Ivanov, imaš 110 godina, živiš u TV kutiji, jedeš koštice jabuke...

Zdravo!

Svi dečki stoje u krugu jedan nasuprot drugome. Vođa hoda po vanjskom dijelu kruga i dodiruje rame jednog od onih koji stoje u krugu. Vozač i onaj koga je udario trče u različitim smjerovima u krug i, nakon susreta, ispruže ruke jedan prema drugome, tresu se, govore: "Zdravo!". Zatim nastavljaju trčati svaki u svom smjeru u krug.

Zadatak svakog od njih je prvi doći do slobodnog mjesta u krugu. Onaj koji je ostao bez mjesta postaje novi vođa.

Voda

Svi igrači stoje u krugu, voditelj stoji u sredini (ima povez na očima). Igrači se počinju kretati u krug i govore u zboru:

Vodeno, vodeno Ne sjedi pod vodom Pazi na malo Na jednu minutu.

Čim se riječi izgovore, igrači staju. Vozač-vodar ustaje i prilazi jednom od sudionika. Zadatak vodenjaka je da, bez zavirivanja, odredi tko je pred njim. Možete dodirnuti igrač i odrediti samo dodirom. Ako je vozač točno pogodio igrača, oni mijenjaju uloge.

U ovoj igri za djecu potrebna je kreda i velika slobodna površina.

Na tlu se kredom iscrtavaju dvije pruge na udaljenosti od oko 40 metara. Svi igrači stoje iza jedne linije, vode za drugim, on je okrenut leđima igračima i kaže:

Štoviše, izraz se može izgovoriti kako želite: vrlo sporo ili vrlo brzo, kako bi se igračima otežalo snalaženje.

Kada voditelj izgovori riječi, igrači pokušavaju brzo prijeći drugu liniju (ne možete trčati, možete samo hodati). Ali čim domaćin izgovori riječ "stop", svi bi se trebali ukočiti. Domaćin se okreće i pažljivo gleda igrače. Tko god se pomakne ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja i dotakne vozača.

Tri, trinaest, trideset

Prije početka igre dogovaraju pravila: svaki broj - 3, 13 i 30 - označavat će određeni pokret. Na primjer, 3 - skočite 13 - pljesnite rukama, 30 - čučnite.

Igrači stoje u krugu koji vodi do centra. Zove brojeve, ali ne redom, nego bez reda. Pritom namjerno izvlači riječi: “tri-i-i-dvadeset”. "Tri-i-i-i" i na kraju riječi daje znak rukom. Postupno se tempo igre povećava.

Onaj koji pogriješi i napravi krivi potez napušta krug. Pobjednik je onaj koji nije napravio niti jednu grešku.

lanci kovani

Broj igrača: od 8 osoba. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim stoji u redu, igrači se drže za ruke. Linije se nalaze jedna nasuprot druge (na udaljenosti od oko 10 metara).

Prva naredba glasno viče:

"Lanci su kovani, otkuj nas!"

Drugi tim koji stoji nasuprot pita:

"Koji od nas?"

Igrači prve momčadi prozivaju ime bilo kojeg igrača iz druge momčadi. Igrač čije se ime prozove razbacuje se i pokušava prekinuti lanac protivničke ekipe. Ovdje je vrlo važno izračunati "slabu kariku".

Ako je moguće prekinuti lanac, tada se igrač koji je to učinio vraća svojoj momčadi i vodi sa sobom jednu osobu iz protivničke momčadi - onu koja se pokazala "slabom karikom". Tako se lanac prve momčadi produljuje za jednu osobu.

Ako igrač ne uspije prekinuti lanac, on sam postaje protivnički tim. Cilj igre je odvući sve igrače iz protivničkog tima u svoj lanac.

Ista igra se igra s drugim rečenicama. Na primjer:

"Ali Baba! O čemu priča sluga? Petog, desetog, Vasja je tu za nas!"

Svinje i mačići

Broj igrača: od 6 osoba. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan tim svinja, drugi - mačići. Zatim se svi igrači promiješaju i zatvore oči. Na zapovijed vođe: "Jedan, dva, tri, krenuli smo", praščići počinju groktati, a mačići mijaukati.

Cilj igre je pronaći svoje drugove (svinje ili mačiće) što je brže moguće bez virkanja.

Ova igra za djecu odvija se na ograničenom prostoru, nitko ne može izaći izvan njega. Vozači - dva igrača (ako ima više igrača, onda mogu biti i tri vozača). Vozači su mreže, ostali igrači su ribe. Zadatak mreže je uloviti što više ribe.

Svi igrači trče po mjestu i mreža hvata (okružuje) ribu. Ako je riba ulovljena, tada i sama postaje dio potegače, odnosno povećava se za jednog igrača.

Riba ne može potrgati mrežu, odnosno otkačiti ruke voditelja kako bi se provukla.

Pobjednik je onaj koji je mogao najduže izdržati i ne upasti u mrežu.

Dodaj kutije

Za igru ​​će vam trebati vrh kutije šibica. Unutarnji uvlačivi dio sa šibicama nije potreban.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki stoji u jednom redu. Prvi igrač stavlja vrh kutije šibica na nos. Bez pomoći rukama, dodaje ga drugom igraču svoje momčadi, odnosno stavlja ga na nos. Dakle, stavljajući kutije na nos svakog sudionika, morate proslijediti kutije posljednjem igraču.

Tim koji to učini najbrže pobjeđuje.

Leteća krava

Broj igrača: od 3 osobe. Svi igrači stanu u krug i spoje ruke na ovaj način: igrač stavlja dlan desne ruke na lijevu ruku susjednog igrača. Na dlanu lijeve ruke svakog igrača, dlan susjeda s lijeve strane treba ležati na vrhu.

Sada igrači počinju izgovarati rimu jednu po jednu riječ i istovremeno plješću rukama (desnom rukom na dlanu susjeda s lijeve strane):

Krava je letjela Letjela iznad kuće Čitala novine Pod brojem ...

Sljedeći igrač kaže broj. Igrači nastavljaju pljeskati i brojati (jedan broj - jedan pljesak). Igrač koji uspije imenovati skriveni broj treba jače udariti susjeda po ruci, a zadatak tog puta (ne ranije!) povući ruku.

Pokvaren telefon

Ova igra za djecu uključuje veliki broj sudionika (najmanje 5 osoba). Domaćin smisli bilo koju frazu i prvi sjedne, a za njim svi po redu. Vođa tiho šapuće frazu u uho igrača koji sjedi do njega. On slušanu frazu proslijedi do uha sljedećem po redu, i tako dalje. Potrebno je prenijeti frazu tako da je drugi igrači ne čuju.

Na kraju voditelj prilazi posljednjem igraču i pita koji mu je izraz proslijeđen. Glasno ponavlja ono što je čuo na sav glas. Gotovo uvijek se čudne metamorfoze događaju s prvom frazom. Na primjer, originalna fraza je bila: “Uzeo sam kozu i viknuo “bježi”. I na kraju se pretvara u "Jeo sam kosu kraj reke".

Naravno, voditeljica se trudi smisliti frazu s "štikom" da je ne bude lako ponoviti. Osim toga, tijekom igre jedna osoba možda neće čuti što joj je rečeno. Ne možete ponovno pitati, ali morate prenijeti frazu, tako da igrač smisli vlastitu verziju.

Kako bi otkrili tko je iskrivio vozačevu frazu, traže od svih igrača da ponove ono što su čuli. Prvi igrač koji je pogrešno protumačio značenje izraza sjedi na kraju reda, vođa sjedi na njegovom mjestu.

Dešava se da fraza dođe do kraja bez izobličenja. Tada vođa ostaje ista osoba.

Karniša

Ova igra za djecu nije samo pažljivost, već i spretnost. Sva djeca stoje u jednom redu na rubu pločnika. Igra počinje s krajnjim igračem. On, a nakon njega i svi ostali sudionici, moraju se kretati od jednog do drugog ruba pločnika bez spuštanja na tlo. Ostali igrači ne bi ga trebali ometati i čak mu mogu pomoći, držati ga da ne padne. Ispada svatko tko barem jednom nogom dotakne tlo.

Inače, ova igra razvija timski duh, što je, po meni, vrlo važno.

luda zmija

Što više ljudi igra ovu igricu, to je zanimljivija. Svi igrači poredaju se u kolonu jedan po jedan i drže se za struk. Vođa je prvi igrač u koloni. Njegov zadatak je srušiti posljednjeg igrača.

Dakle, prvi igrač trči za "repom", a svi sudionici ga prate. Ispada da što brže "glava" trči, to se "rep" brže odmiče od nje. Morate pronaći prikladan trenutak kada je rep na manjoj udaljenosti i pričvrstiti ga.

Posoljeni igrač stane ispred vođe, a sada hvata rep kolone.

Danas je klasika gotovo nestala s asfalta, u dvorištima više nećete sresti djevojčice ili dječake koji preskaču uže ili lastiš, oduševljeno igraju "banke", a oznake su dobile zloslutno ime "zombiji". I sama dvorišta su se promijenila, rastačući se u blistave nove zgrade. Ali što je s djecom? Neki od njih idu u školu sa šest godina, što više ne ostavlja vremena za igru ​​u dvorištu. Drugi sve svoje slobodno vrijeme provode uz TV ekrane ili računalne monitore, mijenjajući radost kretanja i žive komunikacije za nove tehnologije. Drugi pak uopće ne smiju lutati dvorištem jer se boje stvarnih ili izmišljenih opasnosti. Ali kako god bilo, mi, moderni roditelji, još uvijek imamo priliku promijeniti ovu situaciju. Da li je vrijedno toga? Naravno, vrijedi!.. S kakvim su radosnim urlanjem jurili u ploči ili se strastveno svađali oko posljednjih "napada", igrajući se "lendera". Kako su se nakon ljetnih praznika nove igre dovozile iz kampova i drugih gradova, a zatim su cijelu iduću sezonu susjedna dvorišta, jedno za drugim, počela gospodariti njima. I što se sada događa? Maksimum dječje mašte dovoljan je za inscenirane jurnjave i tučnjave koje zahtijevaju samo izdržljivost i dobru reakciju. Ne može se reći da ove igre ne obrazuju, već razvijaju samo određeni skup kvaliteta, a takve vještine kao što su domišljatost, koordinacija, sposobnost da se bude dio tima ostaju bez pažnje.

Igraj s nama, igraj kao mi...

"Što sporije ideš, to ćeš dalje biti." Ne, ovo nije kredo početnika zaljubljenika u automobile, već prekrasna igra za pažnju i izdržljivost. Sjećaš li se? Na prostranoj platformi nacrtane su dvije linije na udaljenosti od tridesetak metara jedna od druge - "start" i "cilj". Igrači stoje na startu, na cilju, okrenuti leđima, tu je vozač. Izgovara rečenicu: „Idi tiše - nastavit ćeš. Jedan dva tri!" Za to vrijeme igrači pokušavaju doći što bliže cilju. Jedva završivši razgovor, vozač se brzo okreće i razgledava sudionike igre koji su zaleđeni u mjestu. One koji nisu imali vremena zaustaviti se na vrijeme ili su se pomaknuli, vozač šalje na startnu liniju. Pobjeđuje igrač koji prvi stigne do cilja. On postaje sljedeći vozač. Zapažena je bila i igra „Semafor“. Izlazeći u šetnju dvorištem, svi su pokušali obući nešto raznobojno za slučaj opće vijećeće odlučiti igrati ovu igru. Na mjestu su povučene dvije linije na udaljenosti od nekoliko metara jedna od druge. Bila je to cesta. Svi igrači, osim "semafora", poredali su se iza jedne od linija. “Semafor” čuvan na “cesti”. Stojeći leđima okrenut igračima, pozvao je boju. Ako je igrač mogao pronaći navedenu boju “na sebi” (odjeća, mašna, ukosnica i sl.), uzeo ju je rukom i mirno prešao “cestu”. Ako se ne nađe ništa prikladno, mogao je samo brzo pretrčati na drugu stranu. Prekršitelje je trebao hvatati "semafor". Onaj kojeg je dotaknuo i sam je postao "semafor".

Klasika "Klasika"

Bilo je jako puno opcija za igranje "klasike". Ali najčešće su igrali ovako. Na kolniku je bilo nacrtano polje za igru ​​od deset ćelija veličine cca 30x30 cm, koje su bile raspoređene u dva stupca. Prvi je bio označen brojevima od 1 do 5, drugi u suprotnom smjeru od 6 do 10. Najvažniji u "klasici" je dobar takt. Izrađivali su ga od okruglih limenih kutija od lizalica ili staklenki od kreme za cipele. Unutra je nasipan pijesak. Ponekad je kamenčić zamijenio bit. Igralo je nekoliko ljudi. Prvi igrač baca palicu u "prvu klasu" - kutiju s brojem "1". Zadatak igrača koji skače na jednoj nozi je voziti palicu po svim klasama i izbaciti je s igrališta. U ovom slučaju, ni igrač ni palica nisu trebali pogoditi linije. Ako se to dogodi, za igrača se kaže da je "izgubio" i potez prelazi na sljedećeg igrača. Ako je prvi razred bio uspješan, igrač prelazi u drugi razred. Sada je morao, bez ulaska u igralište, baciti palicu u ćeliju s brojem "2" i odatle je voziti od ćelije do ćelije. Bilo je potrebno imati dovoljnu dozu spretnosti kako bi se vješto skočilo, te precizno bacilo palicu u željenu ćeliju. Pobjednik je bio onaj koji je prvi prošao sve razrede.

Boje za bojanje

Igra "Boje" bila je među najdražima. Jedan od igrača imenovan je "vragom" (ili "redovnikom"), drugi - "prodavačem" (ili "majkom"), svi ostali su bili "boje". Svaka od "boja" smislila je neku boju za sebe i to tiho prijavila "prodavaču". Štoviše, ako ste htjeli trčati uokolo, smislili su najjednostavnije boje: plavu, zelenu, ružičastu itd. Ako je jedan od igrača bio previše lijen da trči, smislio je nešto poput smaragda i mirno je sjedio cijelu igru. Tako su "boje" i "prodavač" sjeli na dugačku klupu. "Prokletnik" ("redovnik") im je prišao i rekao: "Kuc-kuc!" “Prodavač” je upitao: “Tko je tamo?” - "Ja sam vrag s rogovima, s vrućim pitama, kvrgom na čelu, sprženim mišem u džepu!" Ili: “Ja sam redovnik u plavim hlačama!” "Prodavača" je zanimalo: "Što ste došli?" - "Za boju!" - "Za što?" Ovdje je vrag imenovao neku boju. Ako nema takve boje, “prodavač” je odgovorio: “Nemamo takvu boju! Skoči niz stazu na jednoj nozi!” "Đavo" je odradio pobjednički krug na jednoj nozi i vratio se po novu boju. Ako je imenovana "boja" bila prisutna među onima koji su sjedili, "prodavač" je rekao: "Postoji takva. Platite toliko." Dok je "vrag" "plaćao" - lupnuvši rukom po dlanu prodavača potreban broj puta (korištena je dob igrača), "farba" je skočio i pobjegao. Tada su postojale dvije mogućnosti razvoja događaja. Prva opcija: "pakao" pokušava uhvatiti boju. Uhvaćena "farba" postaje "vrag". Ako se igrač uspio vratiti na klupu, igra se nastavljala. Druga opcija: čim je imenovana “farba” potekla, “vrag” je rekao što je brže moguće: “Stani ako-kolo, jedan, dva, tri. Točka!" Na posljednjoj riječi igrač koji je trčao morao je stati. Sada treba doći do "linije" do "boje", unaprijed odredivši koliko koraka treba poduzeti. Naravno, što je "boja" dalje uspjela pobjeći, to je teže to učiniti. Koraci su također bili izvanredni: jednostavni, divovski (vrlo široki), patuljasti (titki koraci), deve (pljunu naprijed i stanu na vrh), piletina ili cigle (od pete do prstiju), itd. Različite tvrtke izmislile su vlastite opcije za stepenice . Dakle, "đavlu" se govori kojim se koracima treba kretati (primjerice, kokoš i patuljak), a "đavo" na oko određuje koliko i koje korake treba napraviti. Sve to izvodi i pokušava dotaknuti "boju". Ako je uspjelo, "boja" postaje "vrag".

igre s loptom

Koliko je divnih igara s loptom bilo u našem djetinjstvu, a uvijek su bile neobično zabavne i zanimljive. Sada shvaćate da su ove igre osim radosti imale i puno drugih korisnih svojstava: razvijale su spretnost i izdržljivost, trenirale koordinaciju pokreta i pozornost. Pokušajmo se prisjetiti što su naše mudice mogle, a i mi zajedno s njima. A onda ćemo to naučiti čarobne igre naše rastuće bebe. Cijeli niz igara uključivao je natjecanje između sudionika u spretnosti i sposobnosti majstorskog vladanja loptom. Ove igre su se zvale drugačije: "Papige", "Desetke". Za neke vježbe bila je potrebna samo mala lopta (idealno - tenis), za druge - veća lopta (odbojkaška) i zid. Ove zabave su također dobre jer ne moraju skupljati “kvorum”. Možete igrati zajedno i napredovati - čak i sami. Vježbe-"papige" mogu biti sljedeće:

  • Bacite loptu uvis i kada padne i odbije se od tla, uhvatite je.
  • Bacite loptu nisko i uhvatite je. Baci loptu dvostruko više i uhvati je. Posljednji put bacite loptu što je više moguće i uhvatite je.
  • Uzmite loptu u desnu ruku, pustite je tako da počne padati i odmah je uhvatite u hodu. Isti trik izvodi se lijevom rukom.
  • Lopta se stavlja na dlan, lagano se podiže, hvata nadlanicom, ponovno baci i hvata jednom ili obje ruke.
  • Ruka s loptom se iznosi iza leđa, izvodi se izbačaj iza leđa, a lopta se hvata naprijed, ali drugom rukom.
  • Bacite loptu uvis, pljesnite rukama, a zatim uhvatite loptu. Sa svakim bacanjem povećava se i broj pljeskova (obično do pet).

Za ove vježbe potrebna vam je teniska loptica. Svaki igrač vježba dok ne pogriješi ili ne ispusti loptu. Nakon toga, red prelazi na sljedećeg igrača. I tako u krug, dok netko prvi ne završi “obavezni” program.

U igri "Desetke", odnosno "Desetke", potrebna vam je ravna površina i zid. Svaki igrač mora izvršiti deset vježbi:

  • Udarite loptom o zid deset puta zaredom, udarajući je kao u odbojci.
  • Devet puta udarite loptu o zid, udarajući je dlanovima odozdo.
  • Osam puta bacite loptu pod desnu nogu na tlo tako da se odbije o zid, a rukama uhvatite loptu od zida.
  • Sada sedam puta, ali ispod lijeve noge.
  • Stojeći licem prema zidu šest puta bacite loptu s leđa između nogu na tlo tako da se odbije o zid i zatim je uhvatite rukama.
  • Sada isto, ali pet puta i stojeći leđima okrenuti zidu.
  • Baci loptu četiri puta o zid tako da se od njega odbije na tlo, ponovno udari u zid iz odbijanja od tla i zatim je uhvati.
  • Tri puta udarite loptom o zid s dlanovima spojenim u čamac.
  • Dvaput udarite loptom o zid stisnutim šakama.
  • Jednom ravnim prstom udarite loptu o zid.

Nakon toga slijedi “ispit”: svaka se vježba radi jednom, a ne smije se smijati i pričati.

Jednostavna igra "Znam ..." razvija ne samo spretnost, već i erudiciju. A ako su u "Desetkama" više igrali dječaci, onda je ovdje već postojao element djevojčica. Njegovo značenje je vrlo jednostavno. Igrač počinje udarati loptu rukom o tlo, izgovarajući jednu riječ za svaki udarac: "Znam pet imena djevojaka: Masha - jedno, Ira - dva ..." I tako dalje do pet. Zatim se koriste različite kategorije: imena dječaka, životinja, cvijeća, drveća, ptica, imena gradova, država, rijeka itd. Ako netko bude oboren ili ispusti loptu, red prelazi na sljedećeg igrača. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. A voljeli smo se igrati i "jestivo-nejestivo" - jednostavno, zabavno, korisna igra. Svi igrači stoje u redu. Vozač s udaljenosti od 2-4 metra baca loptu svima redom, imenujući predmet. Ako je nešto jestivo, loptu treba uhvatiti, ako nije, odbiti je (ili jednostavno ne uhvatiti). Igrač koji je pravilno reagirao ide korak naprijed, ako je pogriješio vraća se korak unazad. Najpažljiviji, koji je prvi stigao do vozača, sam postaje vozač. Nije mu bilo zabranjeno zbunjivati ​​igrače. Bilo je jako smiješno ako bi netko zabunom “pojeo” zmiju ili automobil ili odbio ukusan sladoled.

Oh, krumpir-krumpir!

Za sljedeće utakmice potrebna je i odbojkaška lopta. "Krumpir". Svi igrači stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima, udarajući je. Ako jedan od igrača nije pogodio loptu, čučne u sredini kruga i igra se nastavlja. Svaki igrač po volji može pomoći "krivcima". Da bi to učinio, on, udarajući loptu, pokušava ih pogoditi na one koji sjede u središtu kruga. „Otpušteni“ (onaj kojeg je lopta dotaknula) ponovno sudjeluje u igri. Oni koji sjede unutar kruga pokušavaju uhvatiti loptu koja leti prema njima. Ako je jedan od igrača uspio, onda se svi "kažnjeni" vraćaju u igru, a igrač koji je bacio loptu zauzima njihovo mjesto. Malo poput "Krumpira" i igre "Jedanaest". Prvo dijete baci loptu bilo kojem drugom igraču, govoreći: "Jedan!" Zatim tiho bacaju loptu, brojeći u sebi dobačaje do deset. Igrač koji je bacio loptu jedanaesti put, umjesto da je uhvati, udara je rukama o tlo, glasno govoreći: "Jedanaest!" Ako "jedanaesti" igrač nije mogao pogoditi lopticu ili je izgubio brojanje, ulazi u krug i tamo čučne. Ciklus igre se ponavlja, ali sada je zadatak "jedanaestice" udariti loptu ne u zemlju, već njome izbaciti "krivca" unutar kruga. Ako uspije, u igru ​​se vraća “krivac”, ako ne, igrač ulazi u “penale”. Dešava se da do kraja igre bude samo jedan aktivan igrač. Zatim deset puta tiho šutne loptu o tlo, a jedanaesti izbaci nekoga iz kruga i igra se nastavlja.

Igra "Cripple" od momaka će zahtijevati određenu dozu spretnosti. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ako ga netko nije uspio uhvatiti, tada igrač koji je bacio loptu "uzima" neki dio tijela iz šesnaesterca. Na primjer, noga (igrač nastavlja igrati stojeći na jednoj nozi), ruka (trebate uhvatiti loptu jednom rukom), oko (zatvoreno je), usta (ne pričajte). Ako je “jednonogi” bacio loptu nekome od igrača, ali je ovaj nije uhvatio, “osakaćeni” može, umjesto da “oduzme” dio tijela, sebi vratiti nešto što nedostaje i nastaviti igru već sasvim “zdravo”. “Bogalj”, koji se nije nosio s gubitkom (npr. nije mogao ostati na jednoj nozi), napušta krug. Posljednji "preživjeli" igrač se proglašava pobjednikom. Voljeli smo u djetinjstvu i igru ​​"U nokaut", ili u "Dodgeball". Svi igrači, osim dvojice, stajali su u redu u sredini prostranog prostora. Dva "nokauta" loptom nalazila su se na rubovima igrališta. Zadatak im je bio dobacivanjem lopte jedan drugome izbaciti sve igrače s mjesta. Onaj koga je leteća lopta dotaknula ispada iz igre. Najteže je bilo nokautirati posljednjeg, najspretnijeg igrača koji je ostao pod paljbom. Kad ga je lopta stigla, igra se ispočetka.

Postojala je i igra koja nije imala određeni naziv. Djeca su to među sobom zvala "zid". Ređali su se igrači, jedan za drugim. Prvi sudionik imao je loptu u rukama. Smisao igre bio je ubaciti loptu u zid i otrčati do kraja linije, a sljedeći igrač je morao uhvatiti loptu. I tako su redom ponavljala sva djeca. Ako igrač nije imao vremena uhvatiti loptu, tada je ispadao iz igre, a posljednji koji je ostao pobijedio je.

Kozaci i razbojnici

Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu uzbudljivu igru ​​koja je bila prava avantura, kockarska jurnjava. I svi su se osjećali kao iskusni tragači koji razotkrivaju zamršene tragove i tragove drugih ljudi. Sudjelovale su dvije ekipe. Jedna je na dogovorenom mjestu brojala do određenog broja (ako su svi znali, onda i do 100), dok je druga bježala ostavljajući usput kredom strelice koje su joj pokazivale smjer kretanja. Strelice su postavljane ne prečesto i ne uvijek na uočljivom mjestu. Pojavljivali su se na deblima, na zidovima kuća i na drvenim klupama. Na raskršćima i račvanjima putova strijele se dijele na dvije kako bi zbunile progonitelje. Općenito, neki su bježali, drugi sustizali, rješavajući puno logičkih zagonetki usput i učeći se snalaziti u prostoru. A koliko je samo bilo raznih "kvača"! Najjednostavnija opcija: svi bježe, "kvach" ih sustiže. Onaj koji je uhvaćen i "nadriješkan" postaje "nadriliječnik". Igrali su na drugačiji način: svi "quarchirani" igrači postali su pomoćnici "quacha". Ali najzanimljivije je bilo igrati „iznad nogu od zemlje.“ U ovoj igri bilo je moguće uhvatiti samo one igrače koji su nogama dodirivali tlo. Pa sam se morala penjati na klupe, dječje ljestve i tobogane. Varijanta "nogice: noge na težini" - noge nisu smjele dodirivati ​​nikakvu podlogu, a bilo je dopušteno čak i leći na tlo i podići noge, no rijetko tko je pribjegavao ovoj mjeri.

Sjećate li se skrivača? Pravila jednostavnog skrivača vjerojatno su svima poznata. Ali ova je igra također imala mnogo opcija i varijanti. Na primjer, "Moskva skrivača". Igrali su tako. Vozač je stajao leđima okrenut ostalim igračima, a jedan od njih ga je potapšao po ramenu. Vozač se okrenuo i pokazao na igrača koji ga je, kako smatra, potapšao. Zatim mu je dao zadatak: da trči ili skoči (na jednoj ili dvije noge) do određenog mjesta u dvorištu. Ako je vozač ispravno izvršio identifikaciju, tada igrač ispunjava zadatak. A svi ostali za to vrijeme trebali bi imati vremena za skrivanje. Ako je vozač pogriješio, onda sam trči ili skoči, a ostali se sakriju. Zatim se igra nastavlja prema uobičajenom scenariju za skrivača: vozač mora pronaći one koji se skrivaju i imati vremena da ih „uhvati“ - trči brže od njih do dogovorenog mjesta i izgovori rečenicu: „Kucnuli su i pali ( ime zapaženog igrača)”. Igrač, pak, nastoji prestići vozača i "uhvatiti" prvog: "Kucnuo sam i pao!" Igrač kojeg je zadnji "zapeo" vozač postaje novi vozač.

Sreća je tajna...

Sjedenje na klupi

Sjećate li se gustog i vrućeg ljetnog sumraka, klupe na ulazu, jata bučne, kao vrapci na grani, djece? I nečiji glas s prozora: "Tanja, idi kući!" - “Pa mama, imam još deset minuta, molim te...” Što smo se tada igrali? Možda u "brojkama"? Sjajna igra fantazije! Naletjevši na "kozake pljačkaše" ili uskočivši u "lastice", moglo se mirno sjediti i sanjati o najnezamislivijim stvarima. Zapamtiti? Od svih igrača izabrana su dva voditelja. Pogađali su broj od 1 do 100 (ako bi svi znali brojati do tog broja). Ostali igrači izmjenjivali su se pokušavajući pogoditi broj, a voditelji su im pomagali riječima “više” i “manje”. Kad je netko konačno pogodio broj, voditelji su upitali: “Što želite?” U početku se pretpostavljalo da svi igrači nemaju ništa: ni odjeću, ni stan. I obično je prije svega bila potrebna barem neka vrsta odjeće. Ne sjedite na klupi goli! Igrač je naručio, primjerice, haljinu, a domaćini su otišli na sastanak. Treba pojasniti da se i prije početka igre raspravljalo o vrlo važnom pitanju: hoće li predložena "roba" biti "bez braka, bez humora" ili, naprotiv, "s brakom i s humorom". Bez braka - ugodnije, s brakom - zabavnije. Svaka od voditeljica osmislila je svoj stil odijevanja, a obje su "robe" igraču dane na izbor. Ako je "roba" bez braka, onda su haljine bile najviše "princeza" i najmodernije. Ako s brakom ... Oh, ovdje let mašte nije bio ograničen ni na što! Nikakvu odjeću nismo smislili: od papira, celofana, mahovine, trnja, žice, željeza, s rupama na najnezamislivijim mjestima... Od dvije predložene odjeće igrač je birao onu koja mu se više sviđa (on izabrao manje od dva zla). I otišao je pogađati broj zajedno s modnim dizajnerom svoje haljine. I drugi vođa zauzeo je mjesto igrača na klupi. Igra se mogla nastaviti unedogled ili dok igrači više nisu imali što poželjeti: svi bi dobili nevjerojatnu odjeću, i luksuzne kuće, i automobile, i jahte, i avione... Ili dok ih ne pozovu kući.

Za jednostavnu igru ​​"Ringa" također je potrebna samo klupa. Svi igrači sklapaju dlanove u "čamac". Vođa drži prsten ili bilo koji drugi mali predmet(dugme, kamen). Provlačeći ruke između dlanova svakog igrača, domaćin neprimjetno nekome stavlja prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" Nakon ovih riječi, zadatak igrača s prstenom je brzo ustati, a ostali sudionici - zadržati ga na klupi. Uspio skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Jeste li igrali Pepeljugu? Svi igrači ponovno sjedaju na klupu, izuju jednu po jednu cipelu i bacaju ih na zajedničku hrpu. Vozač se okrene, pokazuju mu cipele i pitaju: “Kome?” Proziva ime jednog od igrača. To se nastavlja dok se cipele ne potroše. Igrači obuvaju drugu cipelu i zabavljaju se. Ponekad su dječaci igrali i Pepeljugu. Tada je bilo još smješnije...

STREAK - uobičajena večernja utakmica pionirskih kampova. Svatko postaje par, držeći se za ruke podignute iznad glave, tvoreći hodnik. Onaj koji je ostao bez partnera prolazi tim hodnikom i bira osobu koja mu se sviđa, te zajedno s njom ide do kraja tog hodnika - potoka, a onaj koji je oslobođen ide prvi i također bira nekoga itd.

VRTLAR - "Ja sam rođen kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, bilo mi je dosta cvijeća osim ..." - i zove jedan od cvjetova, koji je dobio ime po jednom od igrača. - "Oh! - Što nije u redu s tobom? - Zaljubljen! - U koga? - U..." - jedna od prisutnih boja. I tako sve dok netko ne posrne. Ovo je igra za gubitke i želje. Možda je ovo igra iz predrevolucionarnih vremena.

GRADOVI - igra "mirnog vremena" u pionirskom kampu za poznavanje geografije. Uspješno su ga glumili i Gospoda sreće u istoimenom filmu.

— BOJARI, i mi smo ti došli, mladi, i mi smo ti došli. - ... zašto si došao? - ... trebamo nevjestu. – ...., a koji treba?“ itd. za iskorak.

Svaki klinac koji drži do sebe igrao je u COLI. Mama je bila užasnuta kad se kući dovukla gomila prljavih naoštrenih drva za ogrjev, među kojima se ističe golema teška drva za ogrjev - "batina", mogla je osvojiti svaki ulog.

BOUNCER - dvoje ljudi koji stoje jedno nasuprot drugom nokautiraju loptom sve koji stoje između njih. Ako je netko uhvatio loptu - svijeću, netko od onih koji su izletjeli može se vratiti u igru.

NONSIVNOST - osoba koja sjedi do njega kaže se riječ na uho, a on je proslijedi sljedećoj potpuno drugoj i sl., a voditelj mora pogoditi početnu riječ.

SEA se zabrine jednom, ... dva, ... tri - sve se figure zamrznu na mjestu. Tko se preselio - taj se muči.

"Ljamočka". Tko će osvojiti više bodova. Dječaci su se igrali u "lyamochku" ili "svjetioniku". Sam remen je komad krzna, na njega je pričvršćen komad olova. Bacali su remen i, udarajući ga nogom, nisu ga puštali da padne, osvajajući bodove. Različiti udarci gležnja, različiti rezultati...

"U boji" - "Ja sam redovnik u sivim hlačama, došao sam po boju" - "Za što?" - "Iza sinije" - "Nema sinje" ... a ako je pogodila, onda je, izgleda, "sinja" postala "kaluđer" A i u "Samovaru" - "Samovar vrije" , traži čaj" ... trebalo je i pogađati , s kojim čajem, a onda je, izgleda, netko ipak morao nekoga sustići ... A, još jedno (vjerojatno su to igrale i naše bake): " gospođa ti je poslala 100 rubalja, što god želiš, onda kupi, ne uzimaj crno-bijelo, ne govori "da" i "ne". Ideš li na bal? ..." oči, brojao je ( "do kada" unaprijed su se dogovorili), pa je rekao: "Tko se nije sakrio, nisam ja kriv! Tko je blizu kuće, taj zviždi 3 konja, ja izlazim, nikoga ne čekam", zatim hoda i gleda; a oni koji su se skrivali, a koje je on primijetio, morali su nastojati brzo otrčati do mjesta gdje je cvrkutao onaj "koji je cvrkutao", i "uhvatiti" se - tj. ako je uspio dotrčati i lupiti o zid "kuc-kuc za sebe", tada se vjerovalo da je u redu, a ako je NJEGA ranije "uhvatio", onda će sljedeći put cviliti.

"Izbacivači"

Igralište (dužine ~ 8-10 metara ocrtano je s obje strane linijama iza kojih se nalaze odbijači (voditelji), njihov zadatak je izbaciti igrače loptom s terena, lopta se servira naizmjenično od jednog do odbijača drugo, postoji mnogo opcija za igrače.a) postati izbacivač "nokautirani" ili novopridošli igrač. b) igrači su podijeljeni u timove i ispali igrači napuštaju teren dok svi igrači tima ne budu izbačeni, dok se može uhvatiti „svijeća“ iz ruku odbijača, što znači ili mogućnost da ostanu u krug, odnosno povratak nekog od nokautiranih igrača na teren. c) ako su prethodne opcije široko poznate, onda sam se s tim susreo samo jednom - u pionirskom kampu. Trebalo bi biti dosta igrača - barem 4-5 u svakoj od dvije ekipe. U svakoj ekipi - jedan odbijač (B) i ostali igrači (I) na terenu raspoređeni su na sljedeći način:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Svaki od timova redom posjeduje loptu i izbacuje protivničke igrače (I1-I2), izbačeni igrači iz kategorije igrača idu u kategoriju odbijača, odnosno izlaze izvan terena u sektor ( B1-B2, redom), samo igrač koji je uhvatio "svijeću" (lopta uhvaćena s tla ne smatra se "svijećom", igrač koji uhvati takvu loptu ide u dodgeball). Tim koji još ima preostalih igrača pobjeđuje i počinje sljedeći krug.

"Koraci" (1 opcija)

Iscrtava se krug promjera 1,5-2 metra u koji se postavljaju svi sudionici, vozač baca loptu što je više moguće i trči dalje od kruga, jedan od igrača koji je uspio uhvatiti loptu viče "stoj" i dodjeljuje vozaču broj koraka (koraci mogu biti najrazličitiji i u različitim količinama, na primjer, 2 "diva" i "5" patuljaka"), ako nakon završetka zadanih koraka uspije dotaknuti vozača, on sam postaje vozač. Sjećam se samo nekoliko koraka, ali možete sami zamisliti: "Div" - veliki koraci u skoku, "Liliputanci" - korak od pola stope, "nit" - od pete do pete, "patkice" - čučanj, "kišobrani" - skok s udarom, "zeko" - skok-noge zajedno).

"Koraci" (Opcija 2)

Krug je podijeljen na sektore - zemlje, dok voda izgovara frazu igre (opet izgubljeno, morate je izmisliti), igrači se razbježe. Čuje se naredba "Stoj!", igrači se smrzavaju, zatim voda odabire žrtvu (obično onu koja joj je najbliža) i dodjeljuje korake, ako ste pogodili, odsiječe komad iz zemlje gubitnika, ne, on odustaje od dijela svog teritorija (možete rezati samo stojeći nogom (nogama) na svom teritoriju, a zatim kako možete dosegnuti (krug treba biti dovoljno velik).

"krumpir"

Lopta treba biti lagana, po mogućnosti mala na napuhavanje. Igrači koji stoje u krugu dobacuju jedan drugom loptu (hvataju je ili otkucavaju kao u igri „odbojka“), onaj tko promaši ili ispusti loptu postaje „krumpir“ – čučne u krug i po njoj se može udarati lopta. Ako lopta nakon udarca u "krumpir" padne na tlo, tada se ne smatra propuštenom i igra se nastavlja, ako "krumpir" uspije uhvatiti loptu (kao "svijeća"), tada izgubljena lopta postaje igra "krumpir", a ostali igrači izlaze iz kruga. Posljednji od dvojice preostalih igrača koji spusti loptu na tlo postaje prva "žrtva" nove ruke.

"Jestivo-nejestivo"

Igralište je nacrtano u liniji, gdje je svaka linija odvojena od druge za jedan korak (možete igrati na širokim ljestvama), igrači stoje iza posljednje linije, a vozač im baca loptu jednog po jednog, imenujući ih razne predmete. Ako zvuči "jestiva" riječ, igrač mora uhvatiti loptu, "nejestiva" - preskočiti ili odbaciti, ako igračeve radnje odgovaraju navedenoj riječi, igrač prelazi na sljedeću liniju (na sljedeći korak). Onaj koji prvi prijeđe posljednju liniju pobjeđuje i postaje vozač.

"Znam 5 imena"

Kuju lopticu (dlan) na tlo, pri svakom udarcu izgovaraju sljedeću riječ: "Znam 5 imena djevojčica (dječaka, imena cvijeća, ptica i tako dalje u nedogled): Maša - jedno, Tanja - dva, Katya - tri, "Sonya - četiri, Ira - pet", "Znam 5 ..." Ako igrač pogriješi ili napravi dugu pauzu, lopta ide drugom igraču, kada lopta kruži i vraća se igraču , igra za ovog igrača nastavlja tamo gdje je stala (kao što se radi u "klasici"), dok je bolje unaprijed dogovoriti kojim će se redoslijedom zvati objekti. Ova igra je korisna i bez lopte, kod kuće.

"Pas"

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, zadatak "pasa" je da preuzme loptu, onaj koji izgubi loptu postaje sam "pas". Ovo je ograničen popis igara s loptom, može se proširiti klasične igre u nogometu, košarci, odbojci, pioniru - domaća umotvorina za djecu (varijanta odbojke u kojoj se lopta ne tuče, već hvata)

"More se jednom zabrine..."

Voda stoji leđima okrenuta igračima, koji izvode sve vrste dodavanja prikazujući razne figure u pokretu i izgovaraju riječi: "More se brine - jedan, more se brine - dva, more se brine - tri, more lik se smrzava na mjestu", zatim se okreće, onaj koji nije imao vremena da se zamrzne ili se prvi pomaknuo postaje vozač.

"Tiše..."

Jedna od opcija za "morske figure", vozač stoji s jedne strane igrališta, igrači su s druge strane, voda se okreće i kaže: "Idi tiše - nastavit ćeš, jedan, dva, tri , stani" i okreće se, igrači koji su u ovom trenutku u trenutku kada trče do vozača, moraju se zamrznuti, onaj koji nije stigao stati na vrijeme vraća se na startnu liniju. Pobjednik, koji prvi dođe do vode, i sam postaje voda. Cijeli interes leži u činjenici da se fraza može odrezati na bilo koji način (uvodi se element iznenađenja), ali posljednja riječ ipak treba biti "stop", tek nakon toga voda se može okrenuti.

"Prsten"

Igrači sjede na klupi i drže dlanove sklopljene kao čamac ispred sebe, voda steže prsten (ili novčić) u svom "čamcu" i prolazi kroz sve igrače redom (više puta), stavljajući njihove dlanove u dlanove igrača, neprimjetno prebacujući „prsten” na jednog od njih ", zatim kaže: „Prsten-prsten, izađi na trijem", zadatak igrača koji je primio prsten je ustati i otići van, dok postaje vozač, zadatak ostalih je da ga zadrže, ako, naravno, imaju vremena shvatiti tko je dobio ovaj prsten, zanimljivo je igrati u sastavu najmanje 4-5 ljudi.

"Rođen sam kao vrtlar"

Vozač postaje vrtlar, ostali biraju ime cvijeta po ukusu i samo na njega odgovaraju. Vođa počinje riječima: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, bio sam umoran od svega cvijeća osim ... (privremeno ime bilo kojeg igrača zove se, na primjer," ruža ") ," Rose bi trebala odmah odgovoriti: "Oh" Vrtlar: "Što ti se dogodilo?" Ruža: "Zaljubljen" Vrtlar: "Koga?" Ruža: "U tulipanu" Tulipan: "Oh" ... I onda se nastavlja dijalog između njega i ruže itd., među odabranima može biti vrtlar s punim pravom, napominjem da on nosi glavni teret , budući da se imena cvijeća brzo zaboravljaju, a vrtlar se najčešće pamti i imenuje. Onaj tko je pogriješio: odazivao se na tuđe ime, ne odazivao se na svoje ili je napravio dugu pauzu - zaboravio je "imena" cvijeća, odlazi i vrtlar počinje iznova itd., sve dok dva igrača ostati. Kao opcija, igrači ne ispadaju, već daju "forfeite", koji se naknadno igraju (bilo koji osobni predmet). Fante se igraju na sljedeći način: jedan izvadi fantu, drugi (okrenuvši se) vlasniku fante zadaje zadatak koji on mora izvršiti da bi stvar dobio natrag (pjevati, pričati pjesmu, graknuti, skakati). na jednoj nozi itd., ovisi o fantaziji)

"Semafor"

Polje je ograničeno na 4 strane (umjereno, ovisno o broju igrača), nešto je poput hodajućeg droška, ​​ne možete trčati izvan njega. Dakle, vozač u središtu igrališta, okrećući se, dodjeljuje boju, oni igrači koji imaju tu boju na odjeći mirno prolaze, ostali - "prekršitelji" moraju pretrčati "cestu", posoljeni "prekršitelj " postaje voda.

"Sjedili su na zlatnom trijemu..."

Vozač se okreće na mjestu i vrti užad za skakanje oko sebe blizu zemlje (ako je dugačka, bolje je presavijati je na pola), govoreći (za svaki okret jednu riječ): „Kralj, kraljica, kralj, kraljica, kuhar, krojač sjedili na zlatnom trijemu, ... ( dalje se ne sjećam, ali rijetko je dolazilo do toga, ako se sami dosjetite :) Dakle, igrači okolo moraju preskakati uže, tko nema vrijeme, on vodi i do sljedeće pogreške zove se riječ na kojoj se zapleo u uže.

"Hladno vruće".

Voda skriva predmet koji igrači moraju pronaći prema svojim uputama: hladna, hladnija, toplija, vruća, vrlo vruća itd., ovisno o temperamentu igrača. (može se igrati kod kuće)

"Pokvaren telefon".

Nažalost, maglovito se sjećam pravila. Igrači sjede na klupi, vozač šapne riječ prvom igraču, koji je namjerno brzo proslijedi po lancu. Cijela poanta je da će doći do zadnjeg igrača. Zatim se red pomiče i zadnji igrač postaje prvi - voda.

"gume"

Vrlo popularna u 70-80-ima i nezasluženo zaboravljena igra koja razvija spretnost i izdržljivost. Igrači koriste običnu elastičnu traku, dugu otprilike 2,5 metra, čiji su krajevi međusobno povezani. Igraju redom. Glavna stvar u igri je proći nekoliko "razina" bez "grešaka" i uspješno položiti "ispite". "Razine" je visina gumene trake iznad tla. Dvije osobe stoje jedna nasuprot drugoj, rastežući elastičnu traku nogama, prvo u razini gležnjeva, zatim u razini koljena, kukova, pojasa. Najviša razina - "do vrata". Treći igrač skače u sredinu, a zatim izvodi razne kombinacije dok skače, bilo gazeći lastiš, bilo ga preskačući, uvijajući se s prekriženim nogama, skačući u stranu, naprijed i nazad. Bilo je i kombinacija gdje je bilo potrebno nagaziti na lastiku u određenom slijedu – bilo prstom ili petom. Ako je igrač pogriješio, zamijenio je mjesto s drugim sudionikom. Mnogi odrasli se sjećaju ove igre, moda za gumene trake postoji već dosta dugo.

IGRE TEMELJENE NA "SALOK", ILI "FIAT"

Dizajnirani su, u pravilu, za tvrtku od 4 osobe. Ako broj igrača dopušta, moguće su opcije timske igre ili nekoliko voditelja. Njihovo osnovno načelo je da vođa treba sustići jednog od igrača i “okaljati” ga ili “okaljati” nakon čega napušta igru ​​ili postaje vođa.

"Jednostavan Salki"

Prema računu voditelja - oznake (voda, oznake) - svi ostali se razbježe. Broj do kojeg broje unaprijed se dogovara i ovisi o veličini mjesta. Zadatak tag-leadera je sustići bježače i označiti, ocrniti. Posoljena postaje voditeljica. Svaki novi vozač diže ruku i viče: "Ja sam uhoditelj!" Prethodnu salku nije dozvoljeno odmah mrljati. Da biste zakomplicirali pravila, možete smisliti "uvjete imuniteta", odnosno u kojim slučajevima ne možete reći igračima. Na primjer, ako se nalaze na određenom teritoriju ili izvode bilo kakve radnje (stoje na jednoj nozi ili izvikuju pjesmu). A možete se složiti da će onaj tko rukom dotakne drvene, metalne ili kamene predmete biti siguran od vozača. Ali u ovom slučaju, morat ćete paziti da igrači ne zlorabe privilegiju i ne odsjede cijeli krug igre u "kući".

"Okovi"

Što je više sudionika, to je zabavnije igrati. Mora biti najmanje 8-10 igrača i oni moraju biti podijeljeni u dvije ekipe. Timovi stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti od 20 m, a igrači se spajaju za ruke, tvoreći dva lanca koji se nalaze paralelno jedan s drugim. Naizmjenično, prema izboru, igrači timova pokušavaju prekinuti neprijateljski lanac. Ako odabrani prekine lanac, tada u svoj tim uzima jednog od dvojice igrača koje je "razbio". Ako nije uspio prekinuti lanac, onda ostaje u protivničkoj ekipi. Tim sa samo jednim igračem gubi. Izbor se vrši prema napjevu: Prva skupina jednoglasno viče: - "Okovi!" Drugi joj odgovara: - “Okovana! Oslobodite nas!" Prvi, u refrenu: - "Tko od nas?" Druga grupa, nakon dogovora, bira jednog iz prve grupe i proziva ga po imenu.

IGRE PAŽNJE

"Jestivo - nejestivo"

Mogu igrati do 3 osobe. Za igru ​​je potrebna lopta srednje veličine. Igrači sjede ili stoje u redu, a voditelj im baca loptu jednom po jednom, imenujući riječ. Zadatak igrača je uhvatiti loptu ako je ono što je domaćin nazvao jestivo ili je baciti natrag ako je nejestivo. Onaj koji je pogriješio mijenja mjesto s voditeljem.

Simon kaže...

Ova je igra prikladnija za predškolce i mlađe učenike. Igrajte je u grupi s voditeljem. Voditelj kaže: "Simon kaže ...", a zatim poziva neku radnju, na primjer: "skoči na jednu nogu." Nakon toga, igrači moraju izvesti ovu radnju. Ako voditelj radnju nazove bez uvodnih riječi "Simon kaže", igrači bi to trebali primijetiti, ne izvoditi radnju, već reći voditelju: "Simon nije rekao." Onaj tko promaši ulov postaje sam vođa ili napušta igru ​​do sljedeće runde.

IGRE S LOPTOM

"Izbacivač"

Za igranje dodgeballa potrebna vam je prilično prostrana ravna površina i lopta srednje veličine. Možete je igrati od tri osobe, ali mnogo je zanimljivije igrati s velikim društvom. Tada je mnogo teže izmicati lopti, a posebno lukavi znaju se sakriti iza suputnika. Ako ima previše ljudi koji žele igrati, možete se podijeliti u timove. "Odbacivači" stoje s obje strane, razmak između njih određuje se po dogovoru. "Nokautirani" štand u centru. Bit igre je loptom sve izbaciti s centra. “Nokautirani” izlazi van i čeka kraj utakmice. Možete uhvatiti "svijeće" (posebno visoko bačenu loptu), koje daju dodatni "život" ili čak nekoliko. Broj "života" određuje ili odbijač uzvikujući broj prije bacanja, na primjer: "tri svijeće", ili brojeći naglas od trenutka bacanja do hvatanja lopte. Onaj tko je uhvatio "svijeću" može koristiti "živote" za sebe kada bude nokautiran, ili njima vratiti nokautiranog igrača. Kad posljednji igrač ostane, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima godina. Ako uspije, onda se cijela ekipa vraća. Ako ne, timovi mijenjaju mjesta.

"Kvadrati"

Ova igra zahtijeva ravnu površinu koja se može podijeliti na četiri dijela i nogometnu loptu. Igra je namijenjena za četiri (prema broju igraćih polja) ljudi, ali možete igrati i zajedno, tada svaki igrač igra na dvije četvrtine. Ako ima više onih koji žele igrati "kvadrate", tada mogu igrati dva na istom terenu. Prije utakmice dogovara se koliko će bodova utakmica trajati. Onaj s manje bodova pobjeđuje. Igrači serviraju loptu protivniku na način da je on može pogoditi. Ako lopta udari tlo više od jednom, tada vlasnik teritorija osvaja bod. Ako, nakon što je dodirnula igrača, lopta ponovno padne na njegovo polje ili izvan igrališta, tada igrač broji poen. U slučaju kada loptica nakon servisa udari u liniju, igrači uzvikuju "Linija!" i odigrati ispuštenu lopticu - od resetiranja do sredine, kao na početku igre. Razni trikovi:

  • "tiho" - lagano se spuštaju tako da nakon servisa lopta ima vremena pogoditi protivnički teritorij više od jednom prije nego što ga on stigne;
  • “uvijeno” - kada bacač zakrene loptu tako da je nakon udarca teško pogoditi u kojem će se smjeru lopta odbiti;
  • “na glavu” - kada vođa snažno ispusti loptu, tako da ju je teško pogoditi nogama i morate je udariti glavom (u ovom slučaju postoji opasnost od bacanja lopte preko granice). cijelog područja i dobivanje dodatnog boda).

Kozaci razbojnici

Ovo je možda najuzbudljivija igra u dvorištu svih vremena. Njegove mogućnosti su brojne. Ako ste i sami igrali "Kozake" kao dijete, onda ćete vjerojatno moći reći svom djetetu o njima sa svim detaljima, živopisnim primjerima i smiješnim epizodama. Ovako su se igrali u našem dvorištu. Dvije ekipe - svaka od 3-5 ljudi (ili više) - bacale su ždrijeb. Pobjednici su postali razbojnici. Gubitnici su, odnosno, Kozaci. Svrha razbojnika je da se razbježe i sakriju od Kozaka. Moraju pronaći sve pljačkaše, sustići ih i dovesti u svoje sjedište. Teritorij igre u pravilu nije bio ograničen samo na dvorište, već se unaprijed dogovaralo koliko se može pobjeći. Prije početka igre kozaci odlaze u svoj stožer i označavaju vrijeme. Za 10-15 minuta pljačkaši moraju pobjeći. Duž cijele svoje rute ostavljaju oznake - strelice s kredom, sugestivne bilješke, zahvaljujući kojima ih kozaci mogu pronaći. Nije zabranjeno brkati tragove, dijeliti se u skupine, koristiti kamuflažu, nadzor i druge "vojne trikove". Stariji i mališani mogu se igrati zajedno. Nemoguće je zamisliti bolju školu plemenitosti i uzajamne pomoći.

Klasici

Za ovu igru ​​prikladno je bilo koje igralište - utabano zemljano ili asfaltirano. Crta se pravokutnik širine 1 m i duljine 2-2,5 m. Pravokutnik je poprečnim crtama podijeljen u nekoliko klasa. Igrači se dogovaraju tko će za koga igrati. "Alat" igre je plosnati teški predmet. U našem djetinjstvu to je bio kamen ili limena kutija veličine paka, na primjer, od kreme za cipele, punjena kamenčićima. Prvi igrač stoji ispred prve crte i baca kamenčić u najbliži četverokut - "razred". Zatim skoči na jednoj nozi u prvi razred, nogom izbaci kamenčić iz velikog pravokutnika i skoči natrag preko linije. Baca kamenčić u drugu klasu, skače do nje (u svakoj klasi - jedan skok) i također je izbacuje. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uđe u "kuću" (ili "nebo") - ovo je posljednja "klasa". To se može samo tako da se na jednoj nozi preskoči „vatra“ – „klasa“ koja prethodi „kući“. U "kući" se može stajati na obje noge. Ako kamenčić ode u pogrešnu klasu, ili padne na liniju, ili igrač stane na liniju nogom, red prelazi na sljedećeg igrača.

Tea-tea, pomozi mi

Princip igre je isti kao u "tagovima": morate sustići. Ali vozač je sam tijekom cijele runde. Ako ima puno igrača, onda možete odabrati dva ili tri vozača. Onaj kome su se rugali stane na jednom mjestu, raširi ruke u stranu i ponavlja riječi "Čaj-čaj, pomozi mi". Ostali igrači, ako žele, mogu riskirati i pomoći škrtom tako da ga dodirnu rukom. U tom slučaju se vraća u igru. Ali i spašavatelj također riskira da bude označen, jer vozač, u pravilu, ne odlazi daleko od označenog. Igra završava kada se vozač svima naruga. Nova "voda" bira se prebrojavanjem ili ždrijebom.

Uz pomoć brojalice ili ždrijeba odabire se voda (voditelj). Svi igrači stoje u jednoj liniji, 20 metara od njega. Voda im je okrenuta leđima, okrenuta prema zidu, stupu, stupu ili drugom objektu koji označava granicu prostora za igru. Voda glasno izgovara riječi: „Idi tiše - nastavit ćeš. Stop” i naglo se okrene prema igračima. Dok on govori, igrači trče prema njemu. Ali čim se izgovori riječ "Stop", trebali bi stati i zamrznuti se. Ako se u trenutku kada se vozač okrenuo jedan od igrača nastavi kretati, voda ga vraća na referentnu liniju. Još nekoliko sekundi voda gleda u igrače. Ako se za to vrijeme netko od njih pomakne, također se šalje natrag. Voda se ponovno okreće i govori iste riječi. Jasno je da je potrebno govoriti što je brže moguće kako igrači ne bi imali vremena trčati do vozača za to vrijeme. Jer igra završava kada najbrža i najspretnija ruka dotakne vodu. U tom slučaju on sam zauzima svoje mjesto, a igra se ponavlja iz početka. Međutim, što se brže krećete prema vozaču, to je teže zaustaviti se i zamrznuti na vrijeme.

Potok

Igrači se podijele u parove i poredaju u parove u kolonu jedan za drugim, podignu sklopljene ruke i tako tvore dugu kapiju-hodnik. Broj igrača mora biti neparan. Onaj koji je ostao bez partnera staje na kraj kolone, kreće ispod kapije sa zatvorenih očiju i nasumce uzme jednog od igrača za ruku. Nastali par kreće se hodnikom do kraja i stoji ispred kolone, također držeći se za ruke i podižući ih. Ako je izabran igrač istog spola, tada ga, dok se par kreće hodnikom, lagano i u šali udaraju po leđima svi koji stoje u koloni. Igrač kojem je par oduzet napušta kolonu, trči do njenog kraja, zatvara oči i također hoda hodnikom birajući sebi par, ne čekajući da prethodni par stane ispred. Igra mora biti brza i dinamična. Ovo se nastavlja dok vam ne dosadi. Dobro je ako igru ​​prati vesela glazba. Iako je već vrlo bučna i vesela. Pomaže u održavanju topline u hladnoj sezoni. Naravno, ovo nije sve. Sigurno ste i sami u djetinjstvu igrali u “The Sea Worries”, “Blind Man’s Bluff”, “Third Extra”, “Banks”, “Cats and Mice”, “Feits”, “Weak?”... Preskakali smo. gumice, užad, kroz loptu, udaranje njome o zid... Ali nikad se ne zna koja je igra! Svako dvorište ima svoje mogućnosti, pravila, zakone. A najvažnija od njih je pravda.

U svom čistom obliku, igra pojednostavljenog skrivača je rijetka. Obično se glatko prijeđu na "pojednostavljeni" nakon obične igre skrivača. Glavne i vrlo važne razlike između pojednostavljenih igara skrivača i običnih su sljedeće:

  • Prvo, vozač, koji se zove izravni tekst, uvijek je unaprijed obaviješten: "sakrit ćemo se tamo." Odnosno, vozač uvijek odmah zna gdje su se sakrili od njega.
  • Drugo, ovo “tamo” uvijek je isto i rijetko se, rijetko mijenja.

U slučaju našeg dvorišta, vozač je obaviješten: "mi smo iza granate!" (“školjka” - imali smo takvu metalnu dvorišnu pozornicu i redove klupa na otvorenom ispred nje). Gdje su bili upozoreni, svi su uvijek bili tu.

Ovo je treća razlika - svi se skrivaju na istom mjestu sa cijelom kompanijom. Dvije su stvari važne - prva: mjesto gdje se trebate sakriti mora biti veliko, da može sakriti 10 ljudi, odnosno sve igrače odjednom . Drugi - trebao bi biti daleko od "kona" (mjesto gdje vozač broji do dogovorenog broja i gdje morate trčati da biste "precrtali"). Imali smo oko 100 metara, pa i više, između skloništa i konja.

Igranje je jednostavno. Rekli su vozaču: “Stigli smo!”, Vozač broji do ..., a igrači trče “po školjku”. Netko nema vremena za bježanje - i uhvaćen "u bijegu" odmah gubi, a oni koji imaju dovoljno sreće da pobjegnu - tome su sretni.

Srceparajući krici iza "školjke", strašni udarci nogama po njezinoj željeznoj površini, igrači mame vozača. Možete zamijeniti majice i “slučajno” viriti dio tijela iza zaklona, ​​ako vozač pogriješi (a griješi, jer je udaljenost velika) i “provjeri” krivu osobu koja je bila strši, onda će ispasti: i igra će se ponovno pokrenuti. Ako ne, onda bi vozač na kraju trebao gotovo doći do zaklona, ​​"odvratiti pozornost", ali pritom pažljivo pratiti hoće li netko od igrača izgubiti živce i hoće li on (ili čak cijela gomila) požuriti trčati prijeći van ... i odmah sam pojuri na konja! Trčite daleko, teren je vrlo neravan (cijelo dvorište sa svim ljuljačkama, pješčanicima i ostalim stvarima na putu) - tako da je vrlo nepromišljeno. Usput, ako je gomila ta koja trči, a ne jedan igrač, onda hrpa igrača, kada pobjegne, može početi ometati vozača. Može zgrabiti majicu kratkih rukava, ne može se dati prestići u gužvi i može raditi puno drugih stvari... “Pojednostavljeno skrivača” je dobra igra za male minimaliste i brutaliste.

"KLASA"

Postoje mnoge varijacije ove igre, ali dvije su bile posebno popularne u mom djetinjstvu:

  • Osmice i desetice
  • "osmice"

Na asfaltu je nacrtana tablica od 2 stupca, po 4 polja u svakom. Kako bismo bili ujednačeni, u djetinjstvu smo mjerili veličinu kaveza nogama: svaka je bila veličine 2 djevojačke sandale od oko 30-32 veličine. U kvadratiće su upisani brojevi od 1 do 8. Sada vam je potrebna bijela kugla. U našem djetinjstvu njegovu je ulogu igrala ravna kutija za cipele napunjena zemljom. Dobra, udobna bijela kugla bila je velika dragocjenost, o njoj su se jako brinuli, a ako se i poklanjala, to je bio kraljevski dar, pogotovo ako je kutija bila elegantna, "strana". Izmjenjuju se u skakanju. Najprije bacaju bijelu kuglu na prvu ćeliju i gurajući je nogom voze je od ćelije do ćelije i skaču za njom na jednoj nozi. Na petoj ćeliji možete se odmoriti. Najvažnije je ne posrnuti i ne dodirivati ​​liniju bijelom ili nogom. Zatim izađite iz igre i ipak počnite ispočetka. Ako ste uspješno preskočili sva polja, na sljedećem potezu bacate bijelu kuglu na drugo polje, i tako dalje. Tko je uspješno prošao prvi krug - prešao je u drugi, tko je pogriješio - postao je gledatelj. Od druge runde počele su kojekakve smicalice: bilo je potrebno dva puta skočiti u svaku ćeliju, pa skočiti, uvijek gazeći na liniji, pa preskočiti sva neparna polja, pa natrag naprijed, pa zatvorenih očiju.

"desetice"

Na pločniku je nacrtan stol od 3x3 kvadrata i jedan na vrhu u sredini. Na njima su ispisani brojevi, ali ne redom, nego bez reda, po potrebi (iako ih je, sjećam se, bilo klasične opcije). Iz kaveza u kavez treba skakati s dvije noge, kako smo mi govorili, "zeko". Fora je bila u tome što se nije moglo prijeći, a nekad je trebalo skočiti na lice, nekad na bok, a nekad na leđa. Zanimljivo je da, ako su “osmice” igrale gotovo isključivo djevojčice, onda su “desetke” igrali i dječaci.

Još jedna vrsta "časova". Na tlu je nacrtan krug promjera nešto više od jednog metra. U središtu je mali krug tako da možete stajati. Prostor između velikog i malog kruga podijeljen je na 10 sektora, u kojima su ispisani brojevi od 0 do 9. Jedan od igrača stoji u središtu kruga, a jedan od ostalih naziva bilo koji broj, jednoznamenkasti ili dvoznamenkasti. -znamenka, a vozač mora skočiti tako da su mu noge bile na pravim brojevima, a da pritom ne udari liniju. U pojednostavljenoj verziji igre možete se okretati u potrazi za željenim brojevima. "Aševi" skaču odmah bez ciljanja. Kao što vidite, ova igra ne samo da savršeno razvija koordinaciju pokreta, već i matematičke vještine.

GUMA

Uz pomoć obične lanene gume u djetinjstvu smo organizirali prava višesatna natjecanja. Sada i cure, čini se, igraju lastiš, ali nekako tromo, bez fikcije. U našoj zemlji smatralo se pitanjem časti nastupiti ne samo u "obaveznom", već iu "besplatnom" programu - svaki stanovnik našeg dvorišta imao je nekoliko krunskih vježbi, koje su se mogle kopirati samo uz dopuštenje Autor. Za one koji su zaboravili ili nisu znali, podsjetit ću na osnovna pravila. Lanena gumica dužine oko 2,5 metra smota se u prsten i čvrsto veže. Dva sudionika igre zakače ga za noge, a ostali ga naizmjenično preskaču, nastojeći da ih se ne uhvati. Ako su se igrali zajedno, udarali su o kakvu ogradu ili odvodnu cijev kako bi se uhvatili. Najjednostavnije je samo skočiti s obje noge, prvo preko prve lastike, zatim preko druge. Zatim su uslijedile lukavije kombinacije, kada je bilo potrebno izaći iz složenih tkanja gracioznim skokom i čak doskočiti, na primjer, između elastičnih traka. Nakon što su sve navedene vježbe završene, elastična traka se podiže do razine koljena, zatim ispod stražnjice i na kraju do struka. Sve vježbe se ponavljaju svaki put. Dok ne završite sve bez grešaka na jednoj razini, ne možete prijeći na sljedeću. Nakon prvog ciklusa, uslijedili su drugi: kada se elastična traka stavi na jednu nogu, tako da se dobije uski „ravnalo“, zatim se noge rašire do nevjerojatne širine, zatim se napravi „mrkva“ čiji je jedan kraj uzak, a drugi širok. Pravila su bila vrlo složena i sofisticirana, morala su se striktno poštovati, inače je dolazila do "diskvalifikacije" - ponekad - i cijelu sezonu. Rečeno dječjim jezikom, jednostavno se nitko nije htio "družiti" s onima koji su "varali". Ova igra se, u principu, smatrala isključivo djevojačkom, ali ponekad su nam se pridruživali i dječaci, ali, moram reći, gotovo nikad nas nisu mogli nadigrati.

"NOŽ"

Nekako, Knives direktno asociram na "Clock" - valjda zbog činjenice da su za ovu igru ​​također nacrtali krug, ali veći na tlu. Iako su ovu igru, iz nekog razloga, igrali uglavnom dječaci (bilo je, doduše, iznimaka). Krug je bio podijeljen u sektore prema broju sudionika (u pravilu ne više od 4). Svaki je igrač naizmjenično bacao perorez u zemlju svojim vrhom (često je zamijenjen trokutastom turpijom). Od mjesta gdje je nož zapinjao, trebalo je povući crtu dokle se stigne. Ovako "odsječena" zemlja pripojena je njihovim posjedima. Do kraja igre, vođa je postao vlasnik ogromnih teritorija, a poraženi su postali njegovi pritoci. Ova igra savršeno razvija oko, koordinaciju pokreta, taktičke i analitičke vještine. Istina, s obzirom da je glavni alat igre nož, djeci mlađoj od šest godina jedva da se isplati igrati čak i pod nadzorom odraslih. Iako, ako igrate na vrlo mekom tlu ili vlažnom pijesku, možete uzeti vrlo tup, stolni nož.

"PETES"

Još jedna igra koja iz nepoznatih razloga slovi kao "dječačka". Na tlu je poredano deset malih kamenčića u nizu (ponekad su ih zamjenjivale kuglice). Na udaljenosti od 20-30 cm od njih iskopana je rupa. Uz pomoć posebnog kamenčića, malo, trebalo je zabiti što više kamenčića u rupu. Postojala je još jedna verzija igre, koja se iz nekog razloga zvala "Čapajev": protivnici su poredali kamenčiće u dva reda jedan naspram drugoga i škljocanjem obarali kamenčiće protivnika. Uspješno oboren pobjednik odveden.

IGRE S LOPTOM

Bilo je puno grupnih igara loptom. Ali najpopularniji su bili "izbacivači" i igra tajanstvenog naziva "štander".

"Izbacivači"

U ovom uzbudljivom zabavna igra"rezali" smo satima u dugim besposlenim večerima početkom ljeta, sve do odlaska u dače i kampove. Može je igrati bilo koji broj ljudi. Jedan tim postaje centar. Ona je okružena, podijeljena na dvije polovice, preostale. Oni su "okolo". Oni koji su izvan kruga bacaju lopticu jedni drugima nastojeći "izbaciti" što više ljudi iz kruga. I oni, sukladno tome, izmiču kako mogu. Ako je netko u krugu uspio uhvatiti loptu koja je letjela prema njemu, tim dobiva "svijeću" - bod koji omogućuje prethodno nokautiranom igraču da se vrati u krug. Nakon što su svi "nokautirani", ekipe mijenjaju mjesta.

"štander"

Tajanstvena riječ "štander" zaintrigirala je svojom apsolutnom nerazumljivošću. Kad sam kao odrasla osoba saznala da dolazi od njemačkog Stainder (stajati), moram reći, bila sam vrlo razočarana: etimologija ove čarolije pokazala se previše prozaičnom, zvoneći nad topolama našeg dvorišta od ranog proljeća do kasne jeseni. Za igru ​​vam treba lopta, mala, ne pretvrda lopta. Igrači se okupljaju u uski krug i netko visoko baca loptu, prozivajući ime jednog od djece. (Pa, na primjer, "Vanya!"). Od tada vozi. Dok je lopta u zraku, svi se razbježe, ali ne predaleko: ako je Vanja uhvatio loptu od ljeta, više ne vozi; bacajući loptu, proziva novog vozača, naravno, onog koji je najdalje pretrčao i koji stoga ima male šanse uhvatiti loptu u hodu. Ako lopta nije uhvaćena, već podignuta sa zemlje, onda čim je u rukama vozača, on viče:

- Štander!

Svi stanu i ukoče se. Vozač pokušava nekoga pogoditi loptom s mjesta gdje je lopta pokupljena. Hit - dodijeljen, vozit će posoljen. Propušteno - vozi opet! U oba slučaja, svi ponovno trče u hrpu, lopta se ponovno baca i uzvikuje se ime mrzovoljnog ili nesretnog vozača. Dogodi se da onaj koji je pozdravljen uhvati loptu. U tom slučaju odmah salutira lopti ili vozaču, ili bilo kojem od igrača – tko će mu biti bliže.

"3-15". Ovo je naslov. Proizvoljna (obično do 10 osoba) grupa postaje krug. Ne sjećam se kako je izvršen izbor prvog. Odabranica je u jednom skoku morala stati na nogu susjedu s lijeve strane. Imao je pravo odskočiti - također samo jednom. Nedostaje "ofenziva" iz igre. Da, sjetio sam se detalja: ime je došlo od startnog trenutka - svi su se prvi skupili u hrpu i, prema zboru izgovorenom znaku "tri-petnaest-prvi" - jednom iskočili što dalje od centra.

"Chu". Općenito, nisam sreo više spominjanja, čak ni na večerima sjećanja na djetinjstvo diljem zemlje. Teška utakmica za novac. Gledao sam sa strane, pa se ne sjećam točnih pravila. Glavni detalj - novčiće stavljene na uže trebalo je baciti uvis jednim dlanom, uhvativši ih za nadlanicu. One koji su pali igrač je smatrao izgubljenima. Čini se da je postojao složen skup pokreta (bilo je potrebno baciti / uhvatiti nekoliko puta), koje je trebalo učiniti za pobjedu.

"Chapaev" i njegova sorta "Aleksandar Nevski". Na šahovskoj ploči poredana su dva reda dama, "pucanja" kojima je trebalo izbaciti protivničke dame s ploče. Dug je bio popis formacija (pješaštvo, konjica, tornjevi, tenkovi) kojih se jedva sjećam.

Nevsky - bila je to vrlo zanimljiva varijanta, gdje su novčići igrali ulogu dame, a ploče - školski stol bez ograde. Lako je vidjeti da je težina uloženih novčića utjecala na vjerojatnost pobjede - bilo je lakše izbaciti lagani s teškim novčićem - ali umjetnost nije igrala ništa manju ulogu.

"gumene strijele" - puške i pištolji tipa samostrela, izrađene na bazi "mađarice" - tanke elastične trake, u jednom ili dva sloja. Napravljen je kundak s rezom dubokim oko centimetar, na čijem kraju su zabijena dva čavla u koje je pričvršćena gumica. Meci su bili komadi aluminijske žice od jednog i pol do dva centimetra promjera 1 mm, savijeni na pola - za njih je bila zalijepljena razvučena traka. Mehanizmi okidača bili su vrlo različiti - od najjednostavnijih (kopča za rublje prepolovljena) do složenih žičanih struktura, koje se sada neću obvezati ponoviti. Postojala je i "pojednostavljena" verzija - "olovke", gdje su meci bili samo komadi ove gume (dugi dva ili tri cm), uvrnuti preklapajući se na dršku kemijske olovke i držani palcem. Pušten, odletio dovoljno daleko i bolno udario

"kralj glazbe" Voditeljica je smislila slovo, ostali su morali zapamtiti "naslov pjesme" za ovo slovo. Ako se sjećate, možete proći, inače ste morali pretrčati vođu na drugu stranu, a on ga je pokušao uhvatiti. Ako je uhvatio, postao je vođa. Sjećam se i “devet desetki” – igre s loptom i zidom. Obično igraju djevojke. Nekoliko ljudi izmjenjivalo se u vježbama s loptom.

  • 10 puta - uza zid i uhvati.
  • 9 puta - uza zid, tlo - uhvatiti.
  • 8 puta donjom rukom.

Bilo je i kroz nogu, kroz glavu itd.) Najteže je 1 put - baciti ga na zid, brzo se okrenuti i uhvatiti. Nakon prolaska ciklusa - ista stvar, ali s udarcem (bačen - pljesnuo rukama - uhvaćen). Tko nije uspio, prebacio je lopticu sljedećem, a onda (nakon što je dobio potez) krenuo od broja gdje nije išlo ili od početka ciklusa - ovisno kako su se dogovorili. Osobito vješti igrači nastavili su ciklus s dva pljeska, udarcima, okretima, zatvorenim očima itd.

"Stolni nogomet". Dvoje se igra na ravnoj, glatkoj, tvrdoj površini (radni stol, široka prozorska daska, u principu može i na podu - ali je prljavo). Označene su granice terena i vrata u koja je, naravno, trebalo zabiti loptu. Lopta je bila od suhog papira. Kretao se na ovaj način. Presavijte dlan lagano "kućom" i stavite na stol. U blizini nokta palca nastaje praznina - kao "ulaz u kuću". Ako sada udarite dlanom po stolu u blizini lopte, iz ovog otvora će izaći mlaz komprimiranog zraka koji pomiče loptu preko polja. Snaga udarca može varirati raspon "udarca". Igra je svojedobno bila užasno popularna, iako je bila vrlo "traumatična" - mogao si udariti dlanom o stol. Zbog razumljive buke puštali su je uglavnom na odmoru ili nakon nastave.

Utrke ili reli. Na listu u ćeliji nacrtana je proizvoljna staza - hodnik promjenjive širine (negdje uži, negdje širi - ali općenito je širina ovisila o broju igrača) bez referencije na ćelije. Na "Start" s intervalom od jedne ćelije postavljene su raznobojne točke - automobili. Izmjenjuju se. Sljedeći igrač je prebrojao određeni broj ćelija i točkom označio novu poziciju svog auta (u početku su nacrtali ravnu liniju - stazu, ali ju je kasnije bilo vrlo teško izbrisati, što je isključilo ponovno korištenje staze) . Upravo se taj broj ćelija smatrao trenutnom brzinom stroja. Brzina je bila od 0 do 6 ćelija. Štoviše, mijenjao se glatko - za jedan korak. Na primjer, ako je igrač išao brzinom 4, tada sljedeći potez može ići brzinom 3 ili 5, a možete hodati u bilo kojem od osam smjerova, ali strogo ravno unutar jednog poteza, u sljedećem potezu smjer se može promijeniti. Automobil koji je stajao na startu postupno je "ubrzavao" (prvi potez - prirodno, 1 stanica; drugi - dvije, itd.), a sva se umjetnost sastojala od glatke promjene brzine kako bi se prošli zamršeni zavoji i uski vratovi. Ako nije bilo moguće usporiti na vrijeme, bolid je završio izvan staze i morao je ponovno ubrzati s "polazne" točke. Slično su postupili i u slučaju "sudara" dva ili više automobila.

"bezdimenzionalni tic-tac-toe". Zadatak je poredati 4 ili 5, ne sjećam se već, križića u nizu - vodoravno, okomito, au posebno izopačenim verzijama i dijagonalno. Ovom igrom ispisani su čitavi dvostruki listovi bilježnica, igra je trajala nekoliko dana s jednakom snagom protivnika, listovi su se čuvali i donosili sa sobom. Onda ih možete prepustiti sebi da proučavate strategije.

„Točke“ Pravila su sljedeća: Igraju se olovkama različitih boja (ili olovkom i olovkom ili jedan stavlja točkice, drugi križiće). Svaki potez možete staviti jedan bod. Zadatak je okružiti i okružiti neprijateljske točke. Tko je više okružio, taj je i pobijedio

Kozaci - pljačkaši "također je prekrasna igra: bili su podijeljeni u 2 tima i tražili jedni druge. Umorni od trčanja i skakanja u dvorištu - sjedili su na klupi, igrali Fanta, Ring, Paints ... I kako je zanimljivo, igrali smo se trgovine: lišće - "novac", štapići - "tjestenina", trava - povrće i voće ... I ništa, igrali su se!

A "Tajne" koje su bile zakopane u zemlju ispod stakla?! Sjećate li se što ste i zašto skrivali? Bila je to igra, fantazija! Sjećate li se večernje zabave za odrasle - "Loto": igrali su za novac, dobili su. Ne kao danas, svatko u svojoj tvrđavi, iza sedam dvoraca...

U "Bitu-banci". Uzima se cigla, na nju se stavlja prazna metalna limenka kondenziranog mlijeka (gulaš). Iz banke (kao u igri "klasika") kredom se napravi 5 traka: traka najudaljenija od mete je 20 bodova, sljedeća je 40 bodova, zatim 60 i tako dalje do 100 bodova. Svako dijete bira dobar štap za sebe. Ovim štapom se limenka sruši s cigle (usput, onaj tko je srušio limenku mora trčati za njom i staviti je na njeno mjesto, tj. na ciglu). Srušio limenku, zaradio 20 bodova, pomaknuo se jednu liniju bliže meti. S posljednje linije od 100 bodova, koja se nalazi gotovo blizu mete, štapom se sruši staklenka s cigle, držeći je objema rukama poput oklagije. I tako možete igrati neograničeno, jer u ovoj igri nema "ispadanja" i "čekanja": jedan od momaka brzo prolazi kroz sve trake i opet se vraća na 1. (brojeći svoje bodove), a netko se može zamrznuti i 1. ili 4. ... Na kraju igre svako dijete ima svoj broj osvojenih bodova. Ali svaki put prvi pogađa onaj koji je na najdaljoj liniji od mete. Jedina stvar koju treba slijediti (naučite ih !!!) je da ne morate trčati za svojim štapom dok sva djeca ne bace svoj - inače možete dobiti udarac.

Ideš li na bal? Uvjeti igre sadržani su u pjesmici kojom ona počinje:

"Ne nosi crno-bijelo, ne govori da i ne, ne pravi spužve mašnom, ne savijaj nos kukom ... Hoćeš li ići na bal?"

Cilj domaćina je zbuniti igrača i prisiliti ga da prekrši uvjete. Cilj igrača je preživjeti što je duže moguće. Objasnimo svaki redak uvjeta:

„Ne nosi crno-bijelo“ – odjeća, vozila, zidovi, slike, tepisi – sve o čemu se govori ne smije sadržavati crne ili bijele detalje. Neiskusni igrači se vrlo lako uhvate u ovom kontrastu:

Vjerojatno ćete nositi divne plave cipele izvezene bijelim biserima? - Ne, cipele će mi biti crne! - krše se dva uvjeta odjednom: imenuje se crna boja i izgovara se riječ "ne".

"Da" i "ne" ne govore "- ove se riječi mogu reći samo domaćinu. Igrač ih ne može izgovoriti. Najkraća igra:

Ideš li na bal? - Ići ću. - Vi ćete se, naravno, tamo nasmiješiti? - Ne neću! - izgovorena je zabranjena riječ. :)

"Ne pravite usne mašnom" - složili smo se da je nemoguće nasmijati se i biti hirovit.

"Ne savijaj nos kukom" - ovdje govorimo o maskenbalu: možete biti u kostimu Baba Yage, ali kada voditelj izjavi da ste izgubili, morate dokazati da će vaš kostim biti uredan i lijep nos (kada protestirate, ne zaboravite: "ne" se ne može reći!).

Probajte, u ovoj igrici jednako je zanimljivo biti i voditelj i igrač!

Prvi igrač piše bilo koje slovo. Drugi piše slovo ispred ili iza njega. I tako dalje. Kome dođe riječ (imenica u jednini), taj je izgubio.

Ali ne možete pisati takva pisma s kojima u početku ništa vrijedno neće uspjeti. Na primjer, nekoliko suglasnika ili samoglasnika u nizu. Cilj igre je dovesti protivnika do stavljanja slova, on dobiva riječ. Vrlo je zanimljivo zamijeniti drugog igrača. Igra pruža dobru priliku za pokretanje mozga.

Sustizanja-rezača Takvu igru ​​smo smislili s dečkima. Potrebna su 2 kalema konca ili jako dugi konac u dvije boje (po mogućnosti plavi i crveni). Biramo vođu. Svima je za ruku na vidljivom mjestu vezan konac, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.

Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Poteškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može i iščupati konac iz ruke čupača. Kome se otkine konac, ide on vođi.

Na kraju su dva pobjednika: onaj s najviše pokidanih niti i onaj koji je najduže izdržao.

KUTIJA

Obična kutija šibica (može se zamijeniti nekim drugim sitnim svakodnevnim predmetom) glavni je sudionik. Svi izlaze kroz vrata. Vozač "skriva" kutije - stavlja je na vidljivo mjesto, ali tako da ne upada odmah u oči (primjerice, kod noge stolice, na tatinim papučama, na polici s knjigama...). Glavna stvar je da to ne možete stvarno sakriti, pokriti nečim, gurnuti negdje. Trebalo bi biti vidljivo... ali ne odmah. Svi ulaze, lutaju po sobi, pažljivo zavirujući u situaciju. Onaj tko primijeti kutije, ne dajući znakove da ga je vidio, odlazi (ili brzo trči s nekim na destilaciju, kako to biva) i sjeda na sofu (ili niz stolica). Ovo mjesto je posebno određeno za otkrivene kutije. I sjedi i gleda ostale. Ne sugeriraj! Svi odmah postanu vrlo živahni: gdje je nestao? Gdje si gledao? Gdje si to našao? Sljedeća osoba koja otkrije kutiju sjeda tamo na sofu. I tako sve dok se svi ne nađu. Tko prvi pronađe kutiju postaje vozač i skriva je u sljedećoj igri. Ako netko dugo ne može pronaći kutije, onda da svima ne bude dosadno, možete mu pomoći, poput "toplo-hladno". A ako netko nikad nije bio vozač, onda mora barem jednom biti imenovan takvim da se ne buni.

REZAČI

Ovo je igra u kojoj svi dobivaju nagrade. Može se provesti kao finalna utakmica, gdje svi dobivaju darove na kraju praznika, ili se nekako koriste u nizu natjecanja. Kroz sobu je razapeto uže. Na njemu su obješene nagrade prema broju rođendanskih sudionika (kalendari, olovke, naljepnice, božićni ukrasi, ako je kućište ispod Nova godina, i druge zabavne spravice, drage dječjem srcu). Glavna stvar je da su približno jednaki. Nagrade su zamotane u papir u boji, tako da se ne vidi što je unutra. Dok traju pripreme, svi pokušavaju pogoditi što je tamo zamotano i "nišane" na "svoju" nagradu. Redoslijed se određuje ili prethodnim natjecanjima, ili ždrijebom, ili dogovorom. Podnositelju zahtjeva stavljaju povez na oči, jednom ga odvrću, daju mu škare u ruke i on ide prema užetu; pronalazi svoju nagradu dodirom i odreže je. Ovdje su svi nestrpljivi: što je unutra? Sa suspregnutim dahom, beba otvara paket. Tada svi žele smanjiti i svoju nagradu. Jako smiješno! Rezače možete koristiti za raspodjelu gubitaka ili nekih brojeva, ali s nagradama je, naravno, zabavnije.

PRSTEN

Smisao igre je jednostavan. Uzima se prsten, ispleli smo ga od žica, ili možete koristiti nakit i bilo koju malu stvar (gumb, štapić, itd.). Najvažnije je da stane u dječje ruke, a da se ne vidi. Dlanovi su napravljeni kao čamac i za voditelja i za igrače. Voditelj stoji, sudionici u igri sjede ili stoje u jednom redu. Vođa ima prsten na dlanovima. Prođe kroz sve i nekome stavi prsten (dlanovi trebaju ostati kao čamac). Potpuno sam zaboravio reći da igrači trebaju imati zatvorene oči, bolje je, ne zna se tko ima prsten. Nakon što je prsten položen, još uvijek možete hodati po dlanovima kako biste sve zbunili. Tada vam domaćin dopusti da otvorite oči i kaže: "Zvon, zvono, izađi na trijem." Onaj s prstenom mora imati vremena istrčati ili barem ustati, a ostali sudionici u igri ga odgađaju. Ako je dijete s prstenom uspjelo izaći, onda vodi sljedećeg konja. Nadam se da se svi sjećaju igre!

GUMA

Kad se sjetim koliko smo čizama i cipela izbrisali skačući u lastiše. Kako je bilo zabavno! Sada cure ne skaču tako, ali imali smo cijele turnire, između razreda, natjecanja u dvorištu.

Inventar: obična elastična traka duljine 2-3 metra. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 2-4. Sudjeluje najmanje dvoje, ali je bolje troje (da se gumica ne navlači preko panjeva i sl.). Vrsta: ekipno, pojedinačno. Igra razvija koordinaciju, izdržljivost, skakanje, maštu.

Koristi se obična lanena gumica koja se na krajevima veže u prsten. Gumena traka rastegnuta je između nogu dvojice igrača (nazivali su ih "kolone", dječaci su često igrali tu ulogu), treći izvodi skokove. Obično igraju u troje ili četvero. Ako je manje, upotrijebite bilo koje dostupno sredstvo (panj, ograda, stup), povlačeći gumicu između njih. Postoji šest visina - stupnjeva težine: kada se elastika navuče preko "stupova" do gležnja, koljena, bedara, struka, prsa, vrata. Svrha igre: kao i kod preskakanja užeta, izvesti određenu kombinaciju skokova. Igrač koji je točno završio kombinaciju na jednoj visini prelazi na drugu. U slučaju greške, mijenja mjesta sa "stupcem".

Kad se igra s tri osobe, svatko igra za sebe, s četiri - dvije ekipe. Skaču dok ne pogriješe. Igra počinje s najjednostavnijim skokovima i postupno postaje teža. Svaka kombinacija skokova uvježbava se na svim visinama. Broj skokova određen je prema dobi sudionika brojem godina. Svaka figura u kombinaciji ima svoje ime: "olovka", "breza", "tyapy", "slatkiš" itd.

Kombinacija bi mogla izgledati ovako:

  • obje noge na vanjskim stranama gumica,
  • skakanje unutar gumenih vrpci,
  • preuredite jednu nogu tako da jedna gumica bude između nogu (jedna noga je unutar gumica, druga je izvana),
  • preskočite tako da druga gumica bude između nogu (sada je druga noga unutar gumica),
  • iskočiti.

Gluposti

Igraju 2-3 osobe. Uzmu komad papira, a onaj koji počinje napiše neki lik na vrhu, na primjer: Baba Yaga, Vovočka, pas ... Zatim savije list tako da se natpis ne vidi, proslijedi ga sljedećem igrač i postavlja nekakvo pitanje (" Gdje si išao?, "Kada?", "Koliko?"...), ali pitanje treba odgovarati značenju. Drugi igrač ispod piše odgovor (u cijelosti, za na primjer, ne "u park", nego "otišao u park"), savija list, dodaje ga sljedećem igraču i također postavlja odgovarajuće pitanje ("Zašto?", "Koliko puta?"...), on napiše odgovor, i tako dalje. slobodan prostor, možete se razotkrivati, čitati i smijati se!

A u "banki" - Na zidu nacrtana vrata, jedan vratar, ostali pokušavaju zabiti. Zabijati se može samo iz tuđe nadstrešnice ("banke"). Zabijao je s zemlje ili iz svoje nadstrešnice, napravio više od jednog dodira - stajao na vratima. Obično do 5 "konzervi". Posljednji kojeg ostali eliminiraju dobiva kaznu do promašaja. Onda se oni koji su poletjeli stavljaju u raku s naglaskom na gol i broj zabijenih jedanaesteraca ide u guzice.

U "kombatu". Ispod mosta su objesili bungee, na njega stavili vozača ("komandanta bataljuna") i redom skakali s ograde. Ispalo je hrpa vješanja. Tko se prvi otkači i dotakne tlo, sljedeći je zapovjednik bataljuna. Ako zapovjednik bataljuna osjeti da će mu gomila koja visi na njemu upravo sada zdrobiti jaja, prekida igru ​​i započinje novu.

U tenkovima s nožem. Samo nož (preklopni) treba savijati pod 90 stupnjeva. Zabije se u pijesak i baci se za dršku. Ovisno o tome kako je zapela, dodiruje li olovka pijesak, kut je određena jedinica.

Zemlja, voda, vatra, zrak

Igrači stoje u krugu, u sredini stoji voditelj. Baca loptu jednom od igrača, izgovarajući jednu od četiri riječi: zemlja, voda, zrak, vatra. Ako je vozač rekao riječ "zemlja", tada bi onaj koji je uhvatio loptu trebao brzo imenovati bilo koju domaću ili divlju životinju. Igrač na riječ "voda" odgovara imenom ribe. Na riječ "zrak" - ime ptica. Na riječ "vatra", svi bi se trebali brzo okrenuti nekoliko puta, mašući rukama. Onaj koji pogriješi napušta krug.

vruća lopta

Igrači stoje u krugu, vođa postaje leđima okrenut igračima izvan kruga. Na znak voditelja, igrači dodaju loptu jedan drugome (na primjer, u smjeru kazaljke na satu). Odjednom, vođa kaže: "Stoj!" Tko u tom trenutku ima loptu ispada iz igre. Na kraju su ostala samo dva igrača. Stanu jedan ispred drugog i na znak, kao i do sada, počnu brzo dodavati loptu jedan drugome. Kada domaćin kaže: "Stoj!", lopta će biti u rukama jednog od igrača. U tom slučaju smatra se da je drugi pobijedio. Igra trenira pažnju i brzinu pokreta.

Glupost s crtežima

Kako bismo umirili djecu, ovu igru ​​igramo u redovima. Na vrhu papira svaki igrač za prvim stolom crta glavu i vrat bilo kojeg stvorenja - osobu, pticu, životinju i tako dalje. Rub lima je savijen tako da se vidi dio vrata. Igrači dodaju lišće svom susjedu na stolu, on treba nastaviti crtanje - dodati torzo na vrat. Papir je presavijen tako da se vidi donji rub tijela. Do ovog ruba, nakon razmjene lišća, morate završiti noge i rep. A sada otvorite crteže i divite se dobivenim "remek-djelima"!

Sada se prisjetimo što smo radili u dvorištima, između zadaće, glazbene škole i "laku noć, djeco".

Jasno je da je bilo bicikala, badmintona i nogometa ... Ali sada nikoga nećete iznenaditi s ovim. Ali zaboravljena zabava u dvorištu vrijedi posebno spomenuti. Pogotovo one koje nisu nailazile na posebno odobravanje roditelja i izazivale psovke susjeda. A onda su doveli okružnog policajca ...

Karta-abla i društvo

Za početak je bilo potrebno skupiti kapital, odnosno imati barem malu kolekciju igra valuta- umeci od žvakaće gume, čepovi, poluge, naljepnice. Sama igra nije bila, da kažem, jako intelektualna. Primjerice, uloške od žvakaćih guma slagali su licem prema dolje, a hrpu je trebalo udarati dlanom. One slušalice koje su se okrenule postale su tvoje. Slično su izrezali kape - okrugle svijetle čipove s raznim crtanim i računalnim zlim duhovima - samo su bacili hrpu na asfalt. Praktično prema istoj shemi, bitke su izgrađene sa svim vrstama kapa, čepova, ingota, hektara i drugih atributa smeća tog doba.

Svaki je igrač imao svoju taktiku i vlastito znanje; u večernjim satima odvijao se višesatni trening na linoleumu - pokreti su morali biti strogo izbrušeni, matematički ispravni i psihološki tlačiti protivnika. Naravno, u svakom se dvorištu našao sretnik (čitaj varalica) koji je jednim pokretom znojnog dlana prevrnuo sve košuljice ili jednim udarcem o asfalt osvojio sve žetone. U dvorištu su mrzili takve ljude, ali kriomice su im zavidjeli i šutke ih poštovali.

praćke

To će biti strogo o vlastitim autentičnim uređajima.
Takve su praćke bile dvije vrste: klasične i s ključem. Klasične su bile napravljene od debele grane u obliku slova Y, bio je sivi podvez (npr. u apoteci), komad kože je bio negdje zaboden, a cijela konstrukcija je bila fiksirana električnom trakom ili bakrenom žicom (plava električna traka - nema ništa više feng shui!). Iz takvog se oružja moglo ispaliti bilo što, ali kamenje je bilo najbolje i najtraumatičnije. Pa, naravno, kroz prozore!


Lakše je bilo napraviti praćku s ključem, ali je i njezin vijek bio kratak. Trebalo je samo pronaći debelu pletenu aluminijsku žicu na deponiji i - kod kuće - gumicu od gaća. Naboji za ovu podvrstu dvorišnog oružja bili su klinovi - savijeni komadi žice. Oružje nije posjedovalo neku posebnu razornu moć, ali mačke nisu bile loše u zbijanju šala, a čak je iu ratnoj igri bilo moguće napasti neprijatelja među oči.

Sikalka

Pa, općenito, već ste shvatili odakle dolazi naziv ove zabave. U vrijeme stagnacije i perestrojke, sikalka je savršeno zamijenila vodene pištolje, koji su bili skupi, i jednokratne štrcaljke, koje nisu bile.

Ovo oružje za blizinu napravljeno je kao dva prsta: uzeli su praznu bocu od šampona, izbjeljivača ili bilo koju mekanu posudu s čepom. Užarenim noktom proširila se rupica na čepu i tu se zalemio vrh obične kemijske olovke. Za vjernost, još uvijek je bilo moguće zapečatiti mastikom ili plastelinom. Pa ganjali su se po dvorištu. Pa što? Vodene bitke a la Tsushima, samo bez Japanaca.

Strijelica

U nedostatku pravih, strelice su se izrađivale od improviziranih materijala: papira, šibica, igle, ljepila i konca. Takve strelice su letjele prilično dobro i čak su se zaglavile. Osobito visoke ocjene za aerodinamiku dobili su uređaji s golubljim perjem.
Na tepihu (koji je sigurno visio na zidu - u najbolje tradicije muligambii) obješena je "meta" s lista bilježnice i igra je počela.

Naravno, igrali su i ratne igre s pikadom. Bili su instrumenti osvete i - ponekad - odlučujuća riječ u vječnoj raspravi "tko je krug na biciklu".

Bumerang

Sovjetski Kulibini smislili su kako napraviti bumerang u uvjetima potpune nestašice. U kasnim 80-ima još se ništa slično nije prodavalo, a pankeri su jednostavno uzeli dva obična drvena ravnala i selotejp, te su se nad parom, strpljenjem i spretnošću, oštrice mogle lagano zavrtati. Takav je bumerang očito trebao preplašiti ptice. Ili slični, ali mlađi.

samostrel (pugač)

Ovo oružje je napravljeno za 10 minuta od štipaljke, konca i šibice.

Umjesto šibice mogla se uzeti igla s ušicom zabodenom u komadić šibice. Takva strelica ne samo da je savršeno probila karton, već se jednako dobro zaglavila u osobu.

Harkalka

Sastavni atribut u dvorištu i uređaj broj jedan na školskim pauzama (da, da budem iskren, i na lekcijama također ... ne - pogotovo na lekcijama!) Bila je cijev iz koje se moglo pljuvati po neprijateljima i djevojkama.

Harkalka. Mogli ste pljunuti bilo čime, uključujući prirodni proizvod vlastite proizvodnje, ali isti je plastelin s posebnim užitkom letio u djevojačke kovrče. Bilo je vrlo teško nabaviti takvu lulu, a njezini su vlasnici hrabro dodali 50 bodova svojim vještinama. Naravno, moglo se jednostavno izvaditi šipku iz kemijske olovke i pljunuti, ali to je bila čisto proleterska opcija. Trebalo je pljuvati strogo od pljuvanja.

Plastelin

Općenito, vrijedi se odmah osvrnuti na tako važnu stvar kao što je obični plastelin.

U svakoj kući bilo je malo više od smokve, jer je: a) bila jeftina, i b) smatrana je trećim najvažnijim izvorom kreativnosti (iza boja i olovaka u boji). Zapravo, snalažljivi sovjetski dečki koristili su ga za gotovo kreativne stvari kao što su:

Krivotvorenje pečata na ulaznicama za kino
izrada posebno snažnih projektila za gađanje iz praćki i praćki
bacanje zgnječenih i maksimalno obojenih školjki u kosu djevojčica ili dječaka koji im se sviđaju (sjećam se da je moja majka morala nekako čuti učiteljicu, a ja sam bio daleko od oštećene strane bitke s plastelinom)
začepivši ispušnu cijev susjedu, ujaku Kolji.
prikrivajući špijunku i bravu na vratima susjeda strica Borye
loptica za utege u badmintonu itd.

bombe

Točnije, bombe kućne izrade. Zapravo, radilo se o eksplozivnim paketima ili od crvenog olova i srebra ili od magnezijevog i kalijevog permanganata. Serebryanka je sasvim obična boja, pa je bila bezbolna u kućanstvu ili trgovini umjetninama. Kalijev permanganat je kupljen u ljekarnama. Minij se vadio iz baterija, magnezij - najčešće vandalskim putem, tj. samo odlamajući komadiće od svega što vam zapne za oko. Zatim je te sastojke trebalo usitniti.
Za proizvodnju smjese bilo je potrebno iskustvo i, što je najvažnije, poštivanje sigurnosnih propisa. Ako je na probnoj vožnji nakon paljenja uzorka "zečić" dugo bjesnio u očima - smjesa je cca. Inače - na reviziju.


Najjednostavniji eksplozivi su kamenje prekriveno paklenom smjesom, nabijeno u polietilen, čvrsto povezano električnom trakom. Pankeri su briljirali kako su mogli. Umjesto vrećica koristili su lopte, prazne limenke, sifone. Što destruktivnije to bolje. Što gluplji, to čvršći. Najvažnije je bilo imati vremena biti na sigurnoj udaljenosti od eksplozije, ali u isto vrijeme "gledati je kao da se kloni".

Dimnjaci

Bilo ih je bezbroj. Svaki dio grada pridonio je ovoj višetomnoj enciklopediji dvorišne mudrosti. Ali najpopularniji i najjednostavniji bili su dimnjaci koji koriste određenu vrstu plastike. Slomljena loptica za stolni tenis ili komadi plastične čaše bili su zamotani u foliju.

Palimo, maknemo se, gledamo, gasimo, smrdimo. Na temelju ovih opcija, uz dodatak sastojaka i uređaja kao što su prskalice, bilo je moguće dobiti dimnjak koji ne samo da dimi, već i lijepo baca fontanu dima u visinu od 2-3 metra! Jedan od naj jednostavnih načina zabavite se - bacite par komada škriljevca u vatru. Ne dimi puno, ali tako puca. u dijelovima.

Tipla

Ovdje je sve za početnike. Tipla je zabijena u asfalt, izvađena i u nastalu rupu usitnjen sumpor iz šibica. Odozgo je opet čvrsto umetnut klin i odozgo je bačen kamen. Eksplozija je izazvala more primitivnih emocija, a rupa se proširila na 4 cm u promjeru, izvrnuvši asfalt naopako. Postojala je verzija leteće petarde - od plastične vrećice, 2 vijka, 1 matice za navoje vijaka i, naravno, sumpora od šibica kao najpovoljnijeg eksplozivnog materijala. Paket s eksplozivom bačen je okomito prema gore ili uza zid. Kutija šibica u to je vrijeme koštala 1 kopejku.

Karbid

Sjećate li se kamenčića specifičnog mirisa koji su mjehurićali u vodi? Brižni plinski zavarivači istresali su karbid iz cilindara, a djeca su pronalazila i zabavljala se. Kalcijev karbid je izvanredan po tome što dobro gori, a kada se spoji s vodom, oslobađa plin. Jednostavno su ga bacili u lokvu, zapalili i grijali ruke, stiskali karbid u dlanu uronjenom u lokvu, gurali ga u čuturice, začepili čepom... Pronađeni karbid značio je nekoliko sati zabava. A ponekad i cijeli dan traumatičnih eksperimenata.

Kemijsko-farmaceutska zabava, općenito, bila je osobito česta, i to puno prije pojave nastave kemije u rasporedu. Korišteni su salitra, karbid, amonijak, natrij, suhi alkohol, tablete hidroperita, analgin, kalijev permanganat, glicerin ... Na primjer, hladni leteći strojevi dobiveni su pomoću amonijevog nitrata, u kojem su novine bile natopljene, a zatim uvrnute i postavljene vatra. Takve su novine gurnute u staklenku s lakom za kosu, a raketa je odjurila u nepoznatom, međutim, smjeru. Ponekad na čelu, ponekad na prozoru tete Zoje iz prizemlja. Ili evo još jednog, od favorita: kondenzatori su izvađeni iz televizora pronađenog na odlagalištu i stavljeni na upaljenu tabletu suhog alkohola. Ili jednostavnije – bačen u vatru. Figachilo samo nestvarno lijep. A ako sameljete nekoliko tableta hidroperita i analgina, tada je oštar dim postao ključ za poremećenu lekciju. Pa, klasika: mješavina joda i amonijaka. Rezultirajući talog se odfiltrira pomoću upijača, izreže kada se namoči i osuši. Sada je bilo moguće staviti paklene kristale pod nogu Marivannine stolice i mirno čekati. I opet prekinuti sat i gromoglasni pljesak kolega iz razreda. Osobito neustrašivi (također su bez mozga) stavili su ovaj talog mokar u ključanicu ravnatelja - u uspješnom scenariju ključ je odletio u želudac.

sve spljoštiti

Bilo je vrlo moderno pronaći tračnice i staviti nešto na njih prije nadolazećeg vlaka - čavao, novčić, poklopac za fantu. Ako imate sreće, dobivate originalni dječački suvenir ili polugu za igru.

Šibice

Šibice, iako nisu bile igračke, punkerima su uvijek bile pri ruci. Bila je, recimo, takva popularna zabava: uzmeš šibicu, pljuneš na zid u ulazu i odmah namažeš šibicu bijelim vapnom; onda zapališ šibicu i baciš je u strop. Za one koji su bili posebno sretni, utakmica je zapela i ostavila umjetničku crnu točku. Ponavljajući radnju nekoliko puta, dobili smo apstraktnu sliku na stropu. Pa, šamar od roditelja, kao rezultat nerazumijevanja visoke umjetnosti od strane masa.

noževi

Svaki klinac koji poštuje sebe morao je u džepu imati sklopivi nož. Od brata pozajmi, od oca ukradi, od djeda prosi, ali iznesi u dvorište i dokaži da si muško. Nož je bio potreban kako za izmišljenu samoobranu, tako i za igranje "noževa". Sorte, opet, puno, ali općenito je bilo nešto ovako. Na tlu je nacrtano polje podijeljeno na dijelove. Svaki je zauzimao svoje područje. Tada je, stojeći, bilo potrebno zabiti nož u područje neprijatelja i tako postupno odsijecati komad po komad od njegove zemlje. Nije se držao ("unaprijed dogovoreno") - prijelaz poteza. Pa onda hrpa pravila i iznimaka od njih. Opasno, ali vitalno. Prva politička strategija, čo tamo.

klipovima

Općenito, pojasevi kapa bili su namijenjeni za pojedinačne pucnjeve iz tučaka. Ali bilo je previše jednostavno i nepodnošljivo dosadno, pa je uzeta traka (ili čak nekoliko) kapa i presavijena u hrpu, na primjer, na rubniku ili, bolje, na metalnoj površini. Da bi se izvukao maksimalan zvuk i dobio čaroban miris, bilo je potrebno snažno udariti čepove kamenom ili čekićem.

Vojnuška

Gotovo sve od navedenog moglo bi se koristiti istovremeno u ovoj najpopularnijoj igri u dvorištu.

Igrali su ratne igre, razbijajući se u dvije ekipe. Obično se dijeli zbog same igre, odnosno spontano. A bilo je trenutaka kada je igra odražavala stvarno stanje stvari u dvorištu i pomogla da se konačno sazna tko je bolji - peta kuća ili kuća devet zgrada BE. Ponekad su potezali šibicu, koja je određivala tko će biti za Nijemce, a tko za "naše". Igra je maksimalno iskoristila dostignuća sovjetske industrije igračaka i vlastite izrade uređaja i naprava. Sovjetska djeca oponašala su bitke Velikog domovinskog rata uz pomoć svih dostupnih sredstava - od skupih mitraljeza do drvenih pištolja napravljenih pilom za metal i rašpicom. Lukovi, samostreli s štipaljkama i gumicama, kolica od bakrenih cijevi, harkalke, sikalke, praćke, bombe punjene magnezijem i salitrom, drveni mačevi od dasaka, bodeži, bodeži, pneumatske puške od pumpi iz velikog ...

Raznolikost ratovanja bila je igra Indijanaca i "kozaka pljačkaša". U igru ​​su primane djevojke, ali uglavnom kao medicinske sestre na pola radnog vremena.

slonovi

Slonove su igrale dvije ekipe približno iste težine. Jedan tim - slonovi - postaju lanac i svaki, savijajući se, skriva glavu u susjedu. Preporuča se igrati u timovima od pet osoba. Igrači druge ekipe - jahači - izmjenjuju se u skoku na konstrukciju slonova iz zaleta. Ne samo da moraju pristajati, već i držati.

Prema logici igre, prvi skakač mora dati sve od sebe i dohvatiti glavu prvog slona. Drugi je iza njega, i tako dalje. Ne možete se pomaknuti nakon slijetanja. Postoje tri mogućnosti razvoja događaja: ili jedan od slonova ne može izdržati i prekine lanac (slonovi gube), ili jedan od jahača proleti, padne, kaže riječ, uopće ne skoči (slonovi pobijediti), ili slonovi nose sve jahače koji sjede na njima do cilja (pobjeda slona). Glupo, traumatično, neestetski, ali jako zabavno.

Hvatanje živih bića

Čak iu sovjetsko doba djeca su bila sklona sadizmu i životinjskom životu. Ljeti je uobičajena zabava mladih nacista bila hvatanje muha, pčela, buba, guštera i njihovo zatvaranje u kutije šibica, limenke i boce. Neki su nakon nekoliko dana puštali svoje ljubimce cijele, neki su provodili pokuse komadanja, posebno oni perverzni gledali su kada i kako će kukac umrijeti. Djeca.

Dobacivanje prolaznicima

Mislimo da ova zabava postoji do danas. Kao djeca smo uzimali vreće, sipali vodu u njih, vezali ih i bacali se s balkona. Smatralo se cool dodati kalijev permanganat u vodu i ne dobiti udarac po ušima, ostajući neprepoznat od Zorroa. Djeca imućnih roditelja gađala su se jajima, djeca teških radnika - krumpirom i rajčicom.

Sifa

Bilo je vjerojatno najviše popularna igra. Od inventara nije tražila ništa, osim, zapravo, sif. Obično je sifah bila krpa za brisanje daske, au uvjetima dvorišta - svako smeće koje se nađe u smeću. Smisao igre je ubaciti sifu u tijelo druga. Bilo je posebno zabavno i ponižavajuće doći negdje u područje lica. Žrtvu javno proglašavaju Setom, a sada svi bježe od nje kao od tifusa. Sif čovjek sada mora udariti drugog, i tako dalje. Obično je igra završila dolaskom učitelja ili plemenitom bitkom - često zbog činjenice da je sif prije ili kasnije uletio u lice elementu koji nije sudjelovao u zabavi.

Postojala je varijacija koja se zvala "catch me brick". Bila je to ponižavajuća igra, i psihički i fizički. Gubitnik je trčao s teškom ciglom za ostalima dok nije zauvijek ostao Sith.

gumica

Iskreno nam je žao onih koji su propustili ovu utakmicu. Oni koji se u pauzama drže iPhonea, a kad navečer izađu u dvorište, raspravljaju o svojim uspjesima u “ zabavna farma". Prije petnaestak godina igra lastiš bila je jedna od najpopularnijih. Svi su posvuda skakali. Bila je potrebna samo gumica duga 3-4 metra, ali bolja nova, elastična, duga, cijela, a ne izvađena iz šest pari hlačica i vezana u čvorove.

Igrali su ili svaki za sebe ili u paru. Uporan (ne brkati s napušenim) treniran u sjajnoj izolaciji, povlačeći elastičnu traku između drveća, stupova ili kod kuće između stolica. Igra je imala stroga pravila, razine (gležnjevi, koljena, kukovi itd.), jednostavne varijante, trkače, korake, luk, bombon, čamac, rupčić.

Kćeri-majke

Igra se smatrala “djevojačkom”, ali u određenim slučajevima dopuštali su je igrati i dječaci, koji su i prije ulaska u odraslu dob mogli shvatiti što je brak i što on prijeti. Igra je imala jedno pravilo - igrati se koristeći maksimum fantazije i životnog iskustva, provirenog od roditelja ili u sapunicama.

Tijekom igre uloge su se mogle mijenjati (“ma daj, ti si majka, a ja sam ti izgleda kći?”), slučajno pronađena djeca, iznenada najavljene maćehe i neobjašnjivo razdragani ljubavnici dolazili su u igru ​​s vremena na vrijeme. . I oživljene lutke, lutke, plišane životinje. Odigrane scene "ajmo kao u dućanu", svadbe, svađe, spletke, tučnjave, smrt! Sve je kao u životu.

More je zabrinuto

Ova igra obično nije dugo trajala, jer je bila prilično monotona i samim tim dosadna. Igrači su se kretali kaotično, domaćin je izgovarao rimu-mantru o "zamrzni se na mjestu", a svatko se morao ukočiti u položaju u kojem je bio. Domaćin je obilazio sve "morske figure" i ispitivao ih da li se kreću. Tko je prvi trzao, taj je u sljedećem kolu postajao vodeći, ili je ispadao iz igre. Nešto kao ovo. Nema trešanja. Za odlične i retardirane učenike.

Klasici

Vjerovali ili ne, ovo je zapravo prilično stara igra koja je nastala gotovo u Rimskom Carstvu. U sovjetsko vrijeme “klasika” se igrala na asfaltu na kojem je kredom iscrtano polje kvadrata.

Suština: igrači bacaju bijelu kuglu (kamen, bombon itd.) u određeno polje (klasu), zatim skaču na jednoj ili dvije noge na poseban način preko polja, premještaju bijelu kuglu na sljedeće polje, pokušavajući da ne stanu na crtu. Bilo je puno varijacija i pravila. Dječaci se obično nisu igrali, već su se motali u nadi da će koja od djevojčica zadignuti suknju.

Mjehurić

Ovo je sada staklenka čarobni mjehurići imas ga svugdje kupiti - s razlicitim mirisima pa cak i s barbikom na pakiranju, cak i s mikimausom. A prije nije sve bilo tako jednostavno i djeca su sama pravila smjesu za mjehuriće. Na primjer, rezali su sapun i razrijedili ga vodom. Ili uzmite šampon. Zatim je izrađena cijev od debelog papira, široki kraj je navlažen u otopini, a potrebno je puhati u uski. Bilo je deset puta više radosti od takvog mjehurića, a bili su i ljepši ili tako nešto ...

iscrpiti

Igre s loptom oduvijek su bile popularne. Igra je posebno dobra ako možete nekoga šutnuti ovom loptom. Takva igra bila je “nokaut”. Dva igrača, stojeći na udaljenosti od 5-7 metara, pokušala su udariti igrače koji su trčali između njih. Razvijena i točnost, i reakcija, i izdržljivost.

Valjci

Sada postoje valjci i mnogi ih imaju. Ali onda su reklame nešto.

Ili nedovršeni konstruktor, ili španjolska čizma. Ali općenito, takva prikrivena smrt na kotačima. Naravno, užitak sovjetskog rolanja nadjačao je negativne osjećaje od drhtanja u koljenima i bol razderanih dlanova i koljena u meso. Ali adrenalin!

Pionir-pionir-daj-smjenu

Ova je igra bila popularna, ali vrlo čudna. Što je razvila, još uvijek ne možemo razumjeti. Dvije ekipe se poredaju jedna nasuprot druge. Igrači se čvrsto drže za ruke. Jednostavnim pjevanjem bira se jedan igrač iz tima koji mora ubrzati, dotrčati do suprotnog zida i svojim tijelom prekinuti lanac drugog tima. Breaks - uzima tuđeg igrača u svoju momčad, ne slomi - ostaje u zatočeništvu. To jest, shvaćate da stranac među svojima ne vodi ničemu dobrom ... Da, i možete podleći ako isto lijepa djevojka. Općenito, intrige, skandali, istrage.

skrivača

Nema potrebe ni objašnjavati. Tijekom lude brojalice svi su se sakrili, a jedan ih je nesretnik morao tražiti. Nakon detekcije, obojica su morala razviti maksimalnu brzinu i, gurajući se, "kucati" na unaprijed određeno mjesto. Zabavno je bilo samo prvih pet krugova, jer tada su se saznala sva mjesta pogodna za skrivače i trenutak iznenađenja je nestao. Istina, to nije otkazalo natjecanje u brzini i brzini reakcije. Kao i moćni potezi.

u kozi

Čini se da je ovo još jedna ponižavajuća vrsta igre sifua. Ali ne. Ovo je igra s loptom koja je udarena u zid, a nakon odbijanja bilo je potrebno raširenih nogu u skoku, bez dodirivanja lopte, preskočiti je. Jasno je da se iz određenih razloga distribuirao uglavnom među djevojkama.

Vyshenogi

Ovo je vrsta oznake, ali trkači mogu izbjeći da se "usole" tako što će skočiti na nešto ili na drugi način podići noge s tla i ostati u tom položaju 20-30 sekundi. Zanimljivo, ali stupanj ozljede je veći nego kod konvencionalnih oznaka.

Tajne ispod stakla

Totalno žensko sranje. Iskopana je rupa u zemlji, u nju su stavljene "vrijednosti" - omoti od bombona, staklo u boji, gumbi, catski i drugo dječje smeće. Rupa je bila prekrivena komadom stakla, pažljivo maskiranim granama i lišćem.

U velikoj tajnosti, djevojke su jedna drugoj pokazivale svoja groblja, ažurirale ih, pokušale učiniti kriptu svjetlijom i privlačnijom od one svojih prijatelja.

snježna zabava

NA zimsko vrijeme Zabava je također bila do grla: i sanjke (naravno, okrenute prema drvetu na prvom prostoru), i skije (obavezni element programa je bilo da se nakon neuspješnog doskoka razložite poprijeko i skupivši se na hrpu, budete sigurni dati skije i štapove prijateljima u lice), i klizaljke (čitaj: modrice), i čednu gradnju snjegovića.

Ali želimo se sjetiti najpopularnije zabave. Spol. Kad su nakon škole dječaci nemilosrdno "prali" djevojčice snijegom. Činilo bi se okrutno, ali o ljubavi.

Općenito, bilo je to zanimljivo vrijeme, svakako. I opasno, i zabavno, i riskantno. Što u školi, što u dvorištu, što na rođendanu prijatelja. Neke su igre razvile određene kvalitete i dale neke vještine. Drugi su samo bili zabavni. U svakom slučaju, sada nema takve raznolikosti među djecom. Dosadno, djeco.