Port Royale 3 tajne. Vodiči i upute za Port Royale. Brodovi u igri

Nekada su njemačke ekonomske strategije bile popularne i imale su velik broj obožavatelja. No, ovaj je žanr polako postao previše nišan, izlazi malo novih igara, neke su strategije postale MMO-i, a stvarno kvalitetnih single-player projekata gotovo da i nema.

Društvo Ascaron je bio jedan od najvećih razvijatelja ovih strategija, no kriza ih nije poštedjela. Međutim, izdavač Kalypso Media uspio pokupiti gotovo sve glavne programere i nastaviti objavljivati ​​igre u ovom žanru. Izašao prvi Patricija IV, što je bio dosta promišljen i zanimljiv projekt. Glavni naglasak u igri stavljen je na trgovinu, borbama je pridavana mnogo manja važnost. Ipak, fanovi su bili zadovoljni i sada imamo nastavak još jedne kultne serije. Port Royale 3 .

Učenje ekonomije

Iskreno, sve igre Ascaron Entertainment ili trenutni Gaming Minds Studios prilično sličan konceptu. Glavna stvar koju igrač treba je uspješno špekulirati. Štoviše, igrajući ove igre, možete naučiti osnove ekonomije i često se izmiče ideja da će modernim školarcima ili studentima biti puno lakše razumjeti osnove ove znanosti nakon igara ovih programera. Sve se radi vizualno – kupiš proizvod tamo gdje je jeftiniji i onda ga prodaš po višoj cijeni. Tako možete shvatiti koliko je sadašnjih milijunaša zaradilo svoj novac. Međutim, ako u prethodnim igrama serije i isto Patricija IV trebalo je pratiti stanje u gradovima, planirati rute, ali sada je sve puno lakše.

Tako se pokazalo da je sada sve postalo puno lakše za ljubitelje ovih strategija, a sama igra je puno prijateljskija prema početnicima. Možete samo izgraditi puno ruta koje će donijeti profit. Zapravo, više ruta - više profita. Da, ponekad gusari mogu napasti naše brodove, ali neće biti veliki problem. O borbama ćemo kasnije, ali developeri im nisu pridavali previše pažnje.

Drugi način obogaćivanja bit će izgradnja zgrada. Ovdje je sve jednostavno - trebate zaraditi ugled, kupiti licencu i to je to. Dalje, samo trebate pratiti opskrbu sirovinama i dovesti radnike, a zatim možete unajmiti upravitelja i zgrade će donijeti puno prihoda. I opet, sve se radi vrlo jednostavno. Čak i uz nedostatak sirovina, zgrade će biti isplative, a stanovništvo će biti zadovoljno, jer radi za vas. I nećete vidjeti nikakve štrajkove, nezadovoljstvo radnika. Ne morate čak ni pratiti svoju plaću - sve je automatizirano.

Također možete izvršiti razne zadatke guvernera kako biste zaradili ugled u zemlji i gradu, kao i novac. Štoviše, ako ne dovršite zadnje, tada se ugled neće smanjiti, uskoro ćete dobiti novu priliku. A ugled zemlje i grada može vam pomoći u dobivanju dozvola za gradnju, kao i mogućnost da postanete guverner grada.

Sve ovo izgleda zanimljivo, ali je dosadno igrati. Previše značajki je izgubljeno, možete lako trgovati, graditi zgrade i postati bogati. Praktički vas neće imati tko zaustaviti - zemlje rijetko napadaju trgovce, a pirati mogu pokupiti teret i ponekad uništiti konvoj.

O borbama

Zapravo, došli smo do još jedne važne komponente - bitke. S jedne strane, sada možete kontrolirati ne samo jedan brod, kao prije, već cijelu flotu, s druge strane, upravljanje brodom nije baš zgodno, nema dvoboja, a mnoge bitke se dobivaju jednostavno zbog snage ili slabost flote. Ovdje nema taktičkih trikova, a često je lakše napraviti automatski mod za završetak bitke. Pobjeda ovisi o tome koliko oružja i mornara imate. Potonje se lako može uzeti u bilo kojem gradu s visokim ugledom, a oružje se kupuje za novac.

O kampanjama

Sve će vas to naučiti u trgovačkim i pustolovnim tvrtkama, koje se međusobno ne razlikuju mnogo. Dobit ćete zadatke, paralelno podučavati osnove igre. Samo što se sada pojavio problem - pridošlicama nisu objašnjeni neki aspekti igre, koji su bili, na primjer, u Patricija IV. U obuci nema objašnjenja o ponudi i potražnji. Štoviše, nije prikazano da je potrebno pratiti količine robe u skladištu, koje su označene linijama. Postoje četiri trake i što ih je više popunjeno - to je više robe i obrnuto. Također, mora se uzeti u obzir da se ponekad razlika u cijeni između prethodne jedinice robe i sljedeće razlikuje nekoliko puta. Međutim, svi ti aspekti mogu se lako razumjeti tijekom igre.

Kampanje ne uspijevaju previše privući igrače, na isti način Port Royale 2 bile su različite političke situacije i različiti ciljevi igrača. A sada je sve jednostavno - dvije tvrtke, gdje je naglasak na trgovini, au drugoj se pozornost posvećuje bitkama. Postoji čak i mali zaplet koji je vezan uz malu afericu, šteta što gotovo nitko nije bio uključen u scenarij, pa priča izgleda prilično tromo. Ali možete smisliti još nekoliko kratkih scenarija, postaviti vremensko ograničenje i različite ciljeve - to bi diverzificiralo igru.

Tehnički, igra je postala bolja od prethodnika, ali bi bitke mogle izgledati hladnije. I tako - prilično standardna grafika, međutim, za takve strategije je dobra. S melodijama, programeri se također nisu baš trudili - volio bih čuti više gusarske romantike, neku vrstu basa u bitkama, tako da postoji želja za uništavanjem neprijatelja. Ali s atmosferom je sve u redu - isprva se osjećate kao obični glasnik sreće, a zatim kao bogati trgovac, s kojim druge zemlje moraju računati.

Ali ono što je uzrujano - razne greške i rušenja. Često pri izlasku iz grada Port Royale 3 visi i morate ponovno ući u igru. Tu je i problem postati guverner grada – obavili ste sve zadatke, ali niste imenovani. Pa, još jedna komična situacija. Oni koji su igrali prethodne igre u serijalu ili iste Patricija IV od početka igre pokušat će izgraditi više trgovačkih ruta kako bi došli do novca. Međutim, igra će vam kasnije objasniti kako to učiniti i ponuditi vam da napravite prvu trgovačku rutu mnogo kasnije, kada to učinite više puta.

Osim kampanja, postoje Slobodna igra gdje postavljate vlastite ciljeve. Možete isprobati i multiplayer, ali tamo ima jako malo igrača i bit će teško pronaći protivnika.

***

Port Royale 3 ispao prilično dvosmislen. Igra će se svidjeti početnicima koji još nisu igrali ekonomske strategije. Ali za vatrene obožavatelje ili veterane ovog žanra, jednostavnost će ubiti uzbuđenje od procesa. Umjesto smišljanja zanimljivih ruta, lukave i podmukle diplomacije, ovdje je sve automatizirano. Kampanja je također malo, a AI je mnogo za poželjeti. Pa ipak, dobra grafika, razne bitke također mogu privući veterane, koji će nakon upoznavanja nastaviti igrati s nostalgijom.

Sretno, pa ćemo onda otvoriti ove zemlje u sebi,

I otići ćemo na obalu, i ostat ćemo tamo zauvijek!

V.V. Vysotsky

Što Port Royale , pitaš? Potrudite se zamisliti "korzare" koji su se iz 3D "raspršenosti" vratili u razumljivu izometrijsku prapostojbinu. Ovdje se postavlja prirodno pitanje - zašto? Pa odgovorimo. Kako bi programerima bilo prikladnije spojiti "Corsairs" s Anno 1503 Novi Svijet koji je, kao što znamo, izometričan i očito se ne može pretvoriti u 3D format.

Drugim riječima, sada možemo ne samo lutati "po morima, po valovima", zalazeći u luke naselja prema svojim potrebama, nego i aktivno sudjelovati u životu potonjih, biti "na kopnu" poštovani građani - vlasnici. manufaktura ili druge imovine, a onaj tko ima sreće može se probiti u guvernere i voditi cijelu koloniju do mile volje.

U ovom ćete vodiču pronaći:

* Opis geografije igre (njegova postavka je Karipska regija "u cijelosti" - od Venezuele do Floride).

* Informacije o nacijama i naseljima u igri.

* Analiza "anatomije" i "fiziologije" svakog pojedinog naselja.

* Opće informacije o liku i njegovim sposobnostima.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitaka.

* Informacije o glavnim vrstama brodova.

Geografska baza

Za obavljanje svih trgovačkih i proizvodnih manipulacija koje zahtijeva status, za borbu, a također i za obnovu, igrač više neće morati "u određenom kraljevstvu, na određenom arhipelagu", već na potpuno geografski pouzdanoj karti Karipska regija, karta koja je prilično detaljna i prilično dobro grafički izvedena. Sada o tome što konkretno mislim pod pomalo nejasnim izrazom "karipska regija". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili i Bahami te, naravno, obala američkog kontinenta od Floride do Venezuele. Sabatinijevoljupce će ovom prilikom obradovati grad Maracaibo, točno u Venezueli i smješten tako da će po želji (i ispravnom ponašanju) sada svi moći ponoviti "zlatni pohod" kapetana Blooda. Ali imajte na umu da uski izlaz iz zaljeva Maracaiba nipošto nije proširen od strane developera - to je upravo isti jedva prohodni vrat, gdje vas bijesni donovi lako mogu uhvatiti...

Narodi i naselja

Ova karta nije samo fizička, već također (koristeći standardnu ​​klasifikaciju) politička i ekonomska. Zato što je preopterećena znakovima nametljive ljudske prisutnosti - od gradova-naselja do raznoraznih brodova koji jure između njih opremljeni prigodnim transparentima. Nije bez zastava, zapravo, grad. Kao što je lako pogoditi, tip zastave označava pripadnost pojedinog naselja (ili plovila) jednoj ili drugoj nacionalno-političkoj zajednici, kolokvijalno zvanoj "država". U igri su ih četiri: Engleska, Nizozemska, Francuska, Španjolska. Na morima se, u principu, kreću i brodovi "pod znakom" "Jolly Rogera", odnosno gusari, ali u vlastitim naseljima "gospoda sreće" su uskraćena.

Nacije postoje u igri ne zbog ljepote i pratnje. Oni stvarno žive, objavljuju ratove, mire se, sklapaju trgovačke ugovore. Što izravno utječe na vašu osobnu sudbinu. Dakle, ako ste Englez, ne očekujte da će vas voljeti u španjolskim kolonijama. A tijekom rata svaki španjolski kapetan smatrat će svojom patriotskom dužnošću napasti vas. Dakle, čak i ako odlučite ne ulaziti u politiku i avanture, već samo mirno trgovati, i dalje pratite postupke vlasti. Gdje god bili ovaj trenutak bez obzira gdje se nalazili - u gradu ili na pučini - na usluzi vam je "Kronika", svitak u krug koji se nalazi u gornjem lijevom kutu ekrana, pored trenutnog datuma. Kliknite na sliku - i provjerite aktualnu međunarodnu situaciju.

Imajte na umu da možete odabrati ne samo državu, već i datum početka svoje karijere. Ima ih četiri – datuma početka.

1570.Španjolska je na vrhuncu svoje moći. Njoj pripadaju dvije trećine naselja na karti. Dakle, građanima drugih zemalja u ovom trenutku je teško.

1600 godina. Francuska je dobila desetak naselja u regiji, te je u savezu s Engleskom ušla u borbu za prevlast na Karibima.

1630. Engleska širi svoje posjede - stječe nove gradove ne gubeći već zarobljene.

1660.Španjolska je izgubila polovicu svojih kolonija. Regija je postala raj za korsare i avanturiste svih boja.

Što je novo u međunarodnim odnosima?

Svako naselje je na karti predstavljeno ikonom-slikom, opremljenom imenom i gore navedenim simbolom nacionalne pripadnosti. Ali ne samo. Uz "osnovne" oznake, nužno postoje dodatne. Ako bolje pogledate, u njima ćete uspješno prepoznati amblem jednog ili drugog proizvoda, u kojem naselje trenutno ima posebnu potrebu. Zato – požurite, poduzetni trgovci, požurite prvo isporučiti ono što vam treba, jer će korist u ovom slučaju za vas biti itekako velika. No, o zamršenostima trgovačkog zanata potanko ćemo govoriti u za to posebno određenom dijelu. Osim zaštitnih znakova, pored ikone naselja nalazi se i kvadrat s brojem. Ali to je samo ako su vaši brodovi trenutno u gradskoj luci. A broj označava njihov broj. Postoji ikona koja govori o višku ili, obrnuto, nedostatku stanovnika. Ako pored naselja vidite prekriženu ploču, to znači da je grad na rubu gladi. A ako negdje, ne daj Bože, nađete crveni križ, odgodite posjet ovoj koloniji: tamo bjesni epidemija. Sasvim druga stvar je kvadrat s likom pijuka i šipke od žutog metala: ako niste građanin ovog grada ili ne možete otvoriti vlastitu proizvodnju, isplačite se a da vas okolina ne srami. Jer u blizini naselja otkriveni su rudnici zlata, ali avaj! Ne idite na ovaj izvor...

Ako kliknete na ikonu naselja, gdje se trenutno ne nalaze vaši brodovi, lijevom tipkom miša, tada ćete imati zanimljivu referentnu "ploču" koja sadrži mnogo korisnih podataka. Dakle, iz njega ćete dobiti podatke o imenu i prezimenu guvernera (nije li to prijeko potreban podatak?), broju stanovnika, odnosu stanovnika prema vama. I također o proizvodnom "kapacitetu" naselja (koja dobra grad sebe proizvodi u izobilju ili čak u višku), pa čak i o tome koliko određenog resursa troši određeni ljudski mravinjak dnevno. A ako iz ovog ili onog razloga namjeravate zauzeti ovaj grad, više će vas zanimati podaci o sastavu garnizona i topovskoj opremi tvrđave.

Grad "iznutra"

Pokrećući igru, prvo što vidite nije opća karta, već vaš rodni grad iz ptičje perspektive. Možete se naći "unutar" drugog grada iz načina opće karte klikom na njegovu ikonu lijevom tipkom miša, ako su ti brodovi u njegovoj luci.

Svi gradovi, općenito, slični su jedni drugima, barem gradovi iste nacije. No, bez obzira pod čijom je jurisdikcijom naselje, u svakom slučaju postojat će utvrda-tvrđava u kojoj će se nalaziti standard građevine. Standard - to jest, njihov popis i funkcije su isti za sve nacije, samo za izgled(naravno, nizozemska luteranska crkva ne može izgledati kao španjolska katolička crkva). Izvan tvrđave su manufakture i stambene zgrade. Potonji mogu biti više ili manje luksuzni, ovisno o tome koliko bogati ljudi žive u njima. Naravno, kolibe i palače mogu koegzistirati, tj. grad nije ispunjen istim kućama prema "prosječnoj ocjeni" blagostanja. Usput, zgrade civilne arhitekture, poput općinskih zgrada, razlikuju se u nacionalnom stilu uređenja, ali manufakture ne.

U ovom odjeljku bavit ćemo se standardnim, odnosno općinskim zgradama, jer se igra velikim dijelom temelji na njima, a posvuda su isti, tj. njihova prisutnost ili odsutnost ne ovisi o osobnom hiru igrača ili komercijalnim interesima ostalih stanovnika naselja. Manufakture ćemo detaljno navesti i opisati u dijelu o proizvodnji i gradnji.

Gradska vijećnica. Ona je, istodobno, rezidencija guvernera / viceguvernera. Guverner živi u glavnom naselju države u regiji (to je također igračev "početni grad"). U svim ostalim slučajevima, ako želite, pozabavite se viceguvernerima. No, ne razlikuju se previše – kako po ulozi u karijeri protagonistice, tako i ... po karakterima.

U gradsku vijećnicu (kao iu sve ostale zgrade, ne samo općinske) ulazi se vrlo jednostavno - klikom na sliku zgrade. Nigdje ne piše da je ovo gradska vijećnica, ali ne bojte se - teško da ćete je zamijeniti s crkvom, tržnicom ili konobom. Nakon "kucanja" nalazite se pred prozorom uz čiji su lijevi rub "zabodene" daske s natpisima (kao i na svim drugim općinskim zgradama). Daske - šest: "Guverner", "General", "Arhitekt", "Blagajnik", "Popis gusara", "Zatvori". S ovim posljednjim - sve je jasno, a sve ostalo zahtijeva objašnjenje. Usput, nađete se u zgradi kroz Osobni prostor guverner - htjeli ne htjeli, zgrada će vam se "otvoriti" na aktiviranoj traci "Guverner". On će vam ili ponuditi da kupite patent za istrebljenje gusara i predstavnika neprijateljskih naroda, ili će vam ponuditi da izvršite ovu ili onu misiju, ili će reći da ništa ništa novo a ovo je najčešće. Ako ste na audijenciji kod viših vlasti drugog naselja, ako je odnos prema vama u gradu dobar, on vam može ponuditi da kupite "boravišnu dozvolu".

General - načelnik lokalnog garnizona - strogo će vas pitati jeste li spremni uložiti u obranu svog rodnog (ili prijateljskog) grada, tj. subvencionirati kupnju dodatnog oružja ili unajmljivanje desetak ili dva vojnika. Ako pristanete, odnos prema vama u gradu će se dramatično popraviti.

Posjet arhitektu ima smisla ako se radi o arhitektu nekog drugog naselja, jer. njegova jedina funkcija je da vam proda dozvolu za gradnju objekata u gradu, au vašem matičnom naselju je imate unaprijed, i to besplatno. Blagajnik će vam posuditi novac uz potpuno nezamisliv postotak, ponekad i četvrtinu posuđenog iznosa. Pogledajte popis gusara - jer oni nisu samo gusari, niti korsari sami po sebi, već subjekti za čije uništenje grad ponekad pristaje dobro platiti.

Gradski hram. Ovdje se, naravno, možete moliti, zatim za određeni iznos zatražiti blagoslov neba na svojim (ili bilo kojim - po vašem izboru) brodovima ili donirati novac za uređenje hrama. Ugled, gospodo, ugled... I malo sreće u teškim situacijama.

Brodogradilište. Pa, što rade u brodogradilištu? Tako je, prodaju i kupuju brodove. Još uvijek se popravljaju. Najzanimljivija stvar ovdje je mogućnost promjene naziva vašeg plovila. Toplo preporučujem plovidbu morima na brodu s imenom vaše voljene djevojke (opcija za djevojke je mladić). To dodaje patetiku igri, a ako ste pirat, općenito je pikantno.

Gradsko skladište. Ovdje kupujete i prodajete robu. U vezi sa skladištem postoji mnogo suptilnosti, ali o njima - u odjeljku "trgovanje".

Konoba. Ovdje možete unajmiti kapetana za vaš drugi (treći, četvrti...) brod, ako ga imate, a također i igrati dosta kockica. Ponekad u taverni možete naletjeti na pirata koji će vas zamoliti da koristite svoj brod, obećavajući trećinu prihoda zauzvrat. Pristati ili odbiti ovisno o raspoloženju i stanju na financijskom računu.

Tržište. Na tržnici možete naručiti - naravno o vlastitom trošku - praznik za sve stanovnike grada. U ranim fazama igre to se, naravno, ne preporučuje.

Dobro. Klikom na nju dobit ćete istu ploču pomoći koja se obično otvara iz općeg načina karte. Bunar je potreban, jer je nemoguće otvoriti ovu ploču za svoj grad "izvana", s karte - klik na ikonu vašeg grada samo će dovesti do činjenice da ćete se naći "unutra".

Nemoguće je zanemariti elemente "intracity" sučelja. Na vrhu mini-karte, koju je teško promašiti, nalazi se pet krugova sa slikama. Kliknite na krajnji lijevi krug - i ispred vas, u svom beskrajnom prostranstvu, otvorit će se udaljenosti zajedničke karte. Slična radnja sa susjednom slikom - onom s čekićem - "aktivira" konstrukcijsko sučelje. Pomoću srednjeg gumba možete prijeći s mini-karte grada na mini karta regije, boravak u gradu. Sljedeći će vam dati popis svih vaših brodova. I koristeći potonje, to jest, ekstremno desno, možete skočiti u sljedeći dan ako ne želite čekati da se ovaj događaj dogodi u prirodnom načinu.

Malo lijevo nalaze se još dvije okrugle tipke, od kojih je na jednoj, lijevoj, prikazano sidro, a na drugoj volan. Pritiskom na tipku sa sidrom, dobit ćete popis brodova koji čekaju vaše narudžbe, odnosno koji su trenutno slobodni od bilo kakvog korisnog posla. Pritiskom na tipku s upravljačem, naprotiv, dobit ćete popis brodova koji su "u poslu".

Pa, naravno, tu je i brendirani "tabela" s imenom grada, brojem stanovnika i indeksom prosperiteta.

Sudbina čovjeka

Još glavni lik igra je pomalo podsjećala na slavnog Gogoljevog inspektora - sve se pričalo o njemu i oko njega, ali gdje je, zapravo, on sam? Sada, kada je svijet igre grubo opisan, kada je pozornica spremna, bilo bi lijepo da se na njoj konačno pojavi heroj.

Pažnja, početak!

Kao što je gore spomenuto, možete odabrati vrijeme svoje "inkarnacije" i nacionalnost vašeg alter ega u igri. Ali ne samo. Dok nastavljate koristiti kazališnu metaforu, možda ćete više voljeti jednu ili drugu ulogu. Koja vam je sudbina draža - trgovac ili gusar?

Razlika među njima nije tako velika. Samo trgovac povećava indikator ugled i iskustvo uspješnim trgovačkim poslovima, a gusar - pobjedom pomorske bitke. Obojica također mogu odabrati temeljnu osobinu ličnosti sa sljedećeg popisa - poduzetnost, šarm, točnost. Potonje se, naravno, može s velikim nategom pripisati osobnim kvalitetama, radije je o fizičkoj prednosti, dobro, nemojmo zamjerati. Tako. Poduzetni subjekt zarađuje 5% više za svoju robu ako sam trguje, a ne u automatskom načinu trgovačke rute. Reputacija šarmantnog lika raste istih 5% brže, ali suborac s povećanim oprezom učinkovitije će ciljati u borbi... pa, tko može pogoditi brže?... naravno, za 5%. Ovo je magični broj. Odnosno, jasno je da neće ciljati on, već topovi njegovog broda.

I posljednji - početni kapital. Igru možete započeti s velikom količinom zlata (30 000 pesosa) i malim brodom - pinasse (8 topova - njegov vatreni "strop"), možete, naprotiv, dobiti na raspolaganju brig sa 16 topova, obrazlažući da će zlato (u ovoj se varijanti ističe samo 12 000) u ovoj situaciji biti lako opljačkati, ili možete, bez žurbe u krajnosti, mirno uzeti u posjed šalupu s 14 topova, znajući da 20 000 zlata leži u "skladište" za sebe.

Da, da ne zaboravim - uvijek se "inkarnirate" u glavnom gradu svoje nacije u regiji, u gradu-rezidenciji guvernera.

Osobni dosje br...

Za sve koji se odvaže svojom prisutnošću ukrasiti nemirne karipske krajeve ili, jednostavnije, ući u igru, odmah se otvara osobni dosje, skromno nazvan “magazin”. Međutim, samo se vi sami možete upoznati s tim, stoga nemojte biti uznemireni. Časopis možete otvoriti klikom na krug sa slikom škrinje desno od datuma. Usput, s druge strane gumba dnevnika prikazuje se vaša trenutna gotovina. U časopisu ima puno naslova s ​​kojima ćemo se tek upoznati.

Vijesti. Ovdje ćete pohraniti sve vrste osobnih podataka - pisma viših instanci, IOU, bilješke o kupnji i prodaji nekretnina i druge poslovne stvari.

Misije. Ako se uspijete sjajno dokazati u svom odabranom području, gradski guverneri svih vrsta bit će prožeti povjerenjem u vas i s vremena na vrijeme izdavat će vam upute. Rubrika postoji za slučaj da ste u gužvi slučajno zaboravili što vam je, zapravo, povjereno.

Pregled. Gledajući ovdje, saznat ćete bez puno muke koliko brodova, zgrada i manufaktura imate te u kojim gradovima se nalazi sav taj sjaj. Osobito vrijedi za brodove - znate, oni imaju sposobnost stalnog kretanja.

Proizvodnja. Jednostavno je - ovdje možete pronaći informacije o tome koliko trenutno imate spremno za prodaju robe koju proizvode vaša poduzeća.

Ravnoteža. Banalna računovodstvena stranica. Prihodi, rashodi, od kojih su troškovi plaća, održavanja zgrada, popravaka i tako dalje. Htjeli vi to ili ne, ovaj dio časopisa morat ćete jako voljeti. Barem ga drži otvorenim.

putevi prodaje. Prije ili kasnije imat ćete puno brodova. A osobno ih voziti od luke do luke ne samo da ćete biti lijeni, već jednostavno nemate vremena. Morat ćete im dodijeliti automatske trgovačke rute. Pa, u ovom ćete odjeljku jednostavno držati njihov popis.

Osobno. Najosobnija rubrika osobnih stvari. Ovdje uvijek možete saznati kako vas gradovi i nacije tretiraju, imate li ženu i ako imate kako se ona zove. Ovdje ima vrlo korisnih informacija.

Narodi. Nije jasno kakve veze podaci o demografskoj dinamici regije imaju s vama osobno. Međutim, vrlo detaljne karte (po naciji) mogu se pronaći na ovoj stranici osobnih datoteka.

Kartice. Jednog će dana doći svečani dan i guverner će vam, kao posebnom povjereniku, tiho uručiti karticu s kojom možete pronaći gusarsko blago. Pa, tako - rukopis će biti zalijepljen upravo ovdje.

Jedrenje kao ekstremni sport

Naučiti pravilno (i što je najvažnije, brzo) upravljati svojim plovidbom nije lak zadatak. Budući da će se ovo morati nositi s vrlo netrivijalnim sučeljem. Prvo, brod se mora pronaći u luci (na mini-karti grada prikazan je kao plava točka). Pronaći. Budući da u luci, u pravilu, ima puno brodova - neki plove, drugi plove - natpis iznad broda pomoći će vam da među njima razlikujete svoj. Natpis je jednostavno vaše ime. Nakon što je nekretnina identificirana, kliknite na nju. Plava strelica će se pojaviti iznad broda, pokazujući svojim vrhom negdje na sredini palube. I još nešto će se pojaviti u donjoj desnoj četvrtini ekrana, što ćemo proučiti s vama.

Ispred vas su dva prozora. Gornja je puna svih vrsta slika: bačve, čvorovi, lubanje - i brojevi. Donja sadrži samo siluetu vašeg broda u prekrasnom okviru sa zaobljenim kutovima. Okvir također ima zelenu okomitu traku. Ovo je "zdravlje" vašeg broda.

Idemo do gornjeg prozora. Simbol prazne bačve s desne strane je, naravno, pokazatelj napunjenosti skladišta. Sada je prazna i bačva je prozirna. Ako kupite barem malo proizvoda i istovarite ga u skladište, bačva će se početi puniti tekućinom, iz nekog razloga crvenom.

Vrijeme je za oružje. Posjet oružarnici.

Na vrhu, pored plavog kvadrata, je ime kapetana - sada je ovo vaše ime. Na malom sidru je naziv kolonije u čijoj je luci brod trenutno usidren. Broj pored čvora je trenutna brzina (sada je nula). Pokraj slike oružja također je nula: oružje još treba kupiti. Minimalni potreban broj mornara na vašem brodu na početku igre je uvijek tu, tako da broj pored figure mornara nije nula. Ikona bodeža - zalihe oštrog oružja. Također nula, također morate kupiti.

Ukratko, ova ploča vam daje informacije o stvarnom stanju vašeg broda u ovom trenutku. A sada kliknite na siluetu u donjem prozoru, da, da, na istom okviru. Opet, pogledajte gornju tablicu. Nije li istina da se slika dramatično promijenila? Sada možete saznati maksimalnu brzinu vašeg plovila i njegov standardni deplasman. Novi klik na donji prozor vratit će gornji u prvobitni oblik.

Na gornja ploča ima još pet sličica gumba, i one uvijek ostaju tu, bez obzira na način rada "prozor". Redom, s lijeva na desno... Slika s bačvom (koliko ima bačava!) - otiđi do skladišta, vidi koliko i kakve robe ima. Slika sa sidrom - popis brodova. Ne zaboravite da isti popis možete dobiti pritiskom na jedan od gumba iznad mini karte, o tome sam već pisao. Slika s okom je još jedna referentna ploča koja se odnosi na stvarni broj oružja na vašem brodu i potrošnju vaših sredstava od strane posade. Slika s volanom - otvara sučelje za dodjelu trgovačkih ruta, Detaljan opisšto je zbog ograničenog obima časopisa nemoguće. I za kraj, slika s topom - u izborniku koji se otvori možete unaprijed odrediti na brodove koje nacije prvo treba "naletjeti".

S pločama i gumbima, čini se, shvatili smo, bit će lakše dalje. Usput, ne škodi nabaviti oružje. Da, i kada se kupuje novi brod, kupuje se prazan, bez tima, i bez njega brod neće isploviti iz luke. Dakle - sve je na stanju! Na posvećen brod kliknite na zgradu gradsko skladište. Otvorit će se puno kartica, sada nas zanima jedna - "Oprema". Razgledavanje, kupovina. Neće vam prodati više oružja od statusa vašeg broda, ostalo uzmite u bilo kojoj količini, barem sve, ako imate dovoljno novca i deplasmana. Za popravak (i ​​brodovi u igri se "istroše" čak i bez bitaka, samo tijekom napada), prodati-kupiti brod, promijeniti mu ime - s odabranim brodom kliknite na zgradu brodogradilišta. Popravak, ovisno o težini zadobivene štete, može trajati nekoliko dana.

U konobi je potrebno angažirati kapetana za svježe nabavljeni brod. Budite oprezni - ploča za zapošljavanje uvijek pokazuje koji brod treba voditi novi kapetan, ne zaboravite mijenjati brodove, inače ćete umiroviti starog, iskusnog. Međutim, možete ga odmah ponovno zaposliti, ali zašto nam trebaju dodatni problemi? Iako ... Moj vam je savjet - ako je brod koji ste kupili bolji od prethodnog, prebacite svog "morskog vuka" tamo (za referencu - kapetani stječu iskustvo u trgovini, manevriranju i točnosti). A došljak neka zapovijeda starom "plovicom".

Nemoguće je vidjeti kako se vaš brod (brodovi) kreću lučkim ramdom, možete se samo diviti kako to stranci rade. Odaberite sve svoje brodove (s pritisnutom tipkom Control, ako postoji samo jedan brod, tipka nije potrebna) i idite na kartu regije. Ne zaboravite kliknuti i na kvadratić s brojem pored ikone grada u kojem se nalaze vaši brodovi, a koji ste upravo (barem vizualno) napustili. Podsjećam vas: broj u polju je broj vaših brodova. Sada je konačno sve spremno. Klik desni klik mišem bilo gdje na karti - i vaši će brodovi krenuti na put. Da biste ih odveli u bilo koju luku - desnom tipkom miša kliknite ikonu kolonije. Moguće je voziti brodove u "jatu", ali uopće nije potrebno - svaki od njih može samostalno ploviti. Inače, karta se ne otvara odjednom – naprotiv, u početku vidite samo bližu okolicu svoje “domovine”. Stoga, ako nađete dodatni brod, pošaljite ga da istraži regiju.

Ako u ovom ili onom gradu prema vama postupaju loše, ili naselje pripada naciji koja je u ratu s vašom, budite spremni na činjenicu da vam možda neće dopustiti ulazak u luku. Možete kupiti opremu i unajmiti posadu u bilo kojem dostupnom naselju, ali možete prodavati i kupovati brodove samo u brodogradilištima posebno prijateljskih kolonija. Popravci se mogu izvršiti bilo gdje. Ako se očajnički želite boriti - desnom tipkom miša kliknite na siluetu broda koji plovi pored vas, a koju ste odabrali kao žrtvu/suparnika. Vaš će brod pokušati sustići "metu". Ako uspije, bitka će se održati. Ali o tome više na drugom mjestu.

Troškovi - motor trgovine

Morat ćete trgovati u igri cijelo vrijeme. I ne samo zato što ste takav revnitelj za ideju zajedničkog prosperiteta i blagostanja. U protivnom ćete bankrotirati na najbanalniji način. "Čista" korsarija, bez stalne pomoći proračunu trgovinom (mislim trgovinom ne samo plijen, ali i pošteno stečen svojim teško zarađenim novcem ...) nikako se ne isplati.

Što je bilo? Zašto bi, čim ste u igri i nemate vremena stvarno vidjeti sve okolne ljepote, trebali požuriti u trgovinu?

Kako drugačije? Imate li ekipu? Sadržati. Međutim, ne radi se o njoj. Samo što ste osim brodom i nagrađeni osobni skladište. Ne gradski – pažnja – već svoj. Štoviše, nemoguće je odbiti dar - skladište nije srušeno. Potreban je na samom početku igre vrlo, vrlo relativno, ali u međuvremenu se troši puno novca mjesečno (u automatskom načinu) da bi se održao u dobrom stanju. A ako ne pokažete ažurnost, nakon nekog vremena negativne vrijednosti će se početi prikazivati ​​na vašem računu.

Tako-tako... Gradu fali cigle. Moramo uzeti u obzir.

Pa opet - sve na stanju! Na gradu, naravno, vaš je zasad još prazan i nema se što raditi. S odabranim brodom kliknite na već poznatu zgradu. Osim kartice "Oprema", koju smo već koristili, izbornik gradskog skladišta sadrži još tri naslova: "Grad - brod", "Grad - skladište", "Skladište - brod". Ja objašnjavam. Pod "gradom" ovdje mislimo na gradsko skladište, pod "skladištem" - vaše osobno, ali brod - to je brod. Jasno je da pod rubrikom "Grad - brod" premještate robu iz gradskog skladišta u svoje skladište i natrag, pod rubrikom "Skladište - brod" - ista stvar, samo umjesto gradskog skladišta, puni se vaše skladište i ispražnjena, ali u rubrici "Grad - skladište" trgovine međusobno razmjenjuju materijalne vrijednosti.

Sada nas zanima mjesto razmjene između broda i gradskog skladišta. Neću opisivati ​​sučelje preko kojeg se odvija sam čin kupoprodaje – jednostavno je. Samo bih vam savjetovao da unaprijed postavite "kretanje" robe u velikim serijama, jer "prenošenje" jedne po jedne traje dugo, au igri, uostalom, u stvarnom vremenu ...

Postoji mnogo vrsta robe: od banalnog krumpira do super-elitnog kakaa i duhana. Cijene, naravno, nisu fiksne - ovise o lokalnim uvjetima i vašem ugledu. Jasno je da u gradu u kojem ima mnogo manufaktura za proizvodnju pamuka, pamuk vam nije drag.

Prije kupnje idite na opću kartu i pogledajte koja roba nedostaje u najbližim kolonijama. Kupite ih u onom koji ste sada sami. Pogodnosti su zajamčene. Istina, moguće je da dok vi plovite, drugi će imati vremena isporučiti manjak do odredišnog grada, ali ovdje je, kako kažu, pola sreće i sreće, a sve ostalo je sudbina. Imajte na umu da što je cilj navigacije bliži, to je manja vjerojatnost da se takva greška može dogoditi.

I ne zaboravite - morat ćete trgovati cijelu igru: od početka do samog kraja. Kada imate puno brodova, prokušane trgovačke putove rasporedite na one "zastarjele": određena stalna struktura ponude i potražnje za nekim vrstama robe još uvijek postoji i može se pratiti. Zaplovite sami na najvećem brodu, ali ne zaboravite ga opremiti barem nekim oružjem - kada prevozite velike pošiljke tereta, gusarski napadi su vam gotovo zajamčeni.

Osim robe, u gradove u kojima vlada manjak stanovnika, možete dovesti doseljenike. Ljudi će vam biti zahvalni, što će vam poboljšati ugled, a čak će se platiti i nešto novca za kartu: sitnica, ali lijepo.

Manufaktura ili kako bankrotirati bez problema

Izgradnja tvornica u ranoj fazi igre ravna je bankrotu. I neopozivo i brzo. Poput skladišta, svaka će tvornica povući određeni iznos iz vašeg proračuna kako bi se održala u ispravnom i pristojnom stanju. Ne zaboravite na plaću radnika, a ona je tako velika. Štoviše, iako vaš pokazatelj popularnosti nije tako visok, nećete moći smanjiti plaće radnika: poduzeće će odmah prestati s radom.

Jednom riječju, prvo skupite novac i šarm - pa tek onda postanite industrijalac. Za izgradnju svakog poduzeća od vas će biti potreban određeni iznos, što opet ovisi o vašoj popularnosti. Osim novca na vašem računu, za izgradnju je potrebna dostupnost odgovarajućeg materijala u skladištu kolonije, gdje cijela ova avantura započinje. Ako u gradskim skladištima nema drva ili kamena - ne budite lijeni, vozite brod za njima u susjedni grad.

Postoje manufakture koje zahtijevaju za posao sirovine koje su već u vašem skladištu i stalno su vam potrebne. Tu nema izlaza - ili sami održavajte cijeli proizvodni lanac izgradnjom dodatne tvornice ili stalno nabavljajte ono što vam je potrebno iz rodnog grada.

Proizvedeni proizvodi stići će u vaše skladište, a zatim smislite što ćete s njima. Ili predati robu na licu mjesta, ili je ukrcati na brod i odvesti u drugi grad. Po vlastitom nahođenju - koliko ste isplativi, a koliko ste lijeni.

Usput, možete graditi i stambene zgrade kako biste ih iznajmljivali. Vaše će stambene kuće same rasti u razini - kao što je već spomenuto, njihov rang ovisi o tome opća razina dobrobit kolonije. Što su vaši stanari bogatiji, to ćete od njih primati veću najamninu.

Manufakture također mogu napredovati u rangu, čime počinju proizvoditi više proizvoda i zahtijevaju, sukladno tome, više radnika i sirovina. U manufakturi 1. razine radi 30 ljudi, 2. 60, 3. 90 i tako dalje.

Tu si ti puni popis manufakture dostupne za izgradnju.

Uzgoj žitarica

Proizvodi: Žito

farma krumpira

Proizvodi: krumpir

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Solana

Proizvodi: sol

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo

ribarska kuća

Proizvodi: ribu

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Biljka ruma

Proizvodi: rum

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo, šećer

plantaža pamuka

Proizvodi: pamuk

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

tvornica tkanja

Proizvodi: sukno

Zahtijeva dodatne sirovine: pamuk, boje

Pilana

Proizvodi: drvo

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža kakaovca

Proizvodi: kakao

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža konoplje

Proizvodi: konoplju

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Po pitanju iskustva

Za razliku od svih igara ove vrste, broj dobivenih bodova iskustva skriven je od igrača. Ponekad se u donjem lijevom kutu zaslona pojavljuje natpis koji ne ostavlja oznake o dosezanju sljedeće razine. Nitko vam ne nudi pumpanje vještina - računalo to radi samo, a kako točno raspršuje vaše teško zarađene bodove po vještinama, program vam se niti ne trudi reći. Pritom, koliko "napredan" brod možete kupiti u brodogradilištu ovisi upravo o stečenom iskustvu. Stoga će svaki put pojavljivanje nove makete broda u brodogradilištu za vas biti potpuno iznenađenje.

Međutim, kada dobijete novi čin (pomoćnik, kabinski momak, kapetan), uvijek ste o tome obaviješteni. Sve su titule, kao što vidite, mornaričke, iako ih možete dobiti i bez da ste ikada bili na moru - primjerice, postavljanjem pet manufaktura. Inače, dobivanje titule ne utječe na pojavu novih brodova u brodogradilištu.

Stopama Flinta

Vojna komponenta igre gotovo je u potpunosti inspirirana nezaboravnim "Corsairs" - sličnost će vas zadiviti. Iste tri vrste punjenja - jezgra, knipel i sačma, isto prebacivanje između njih, isti ukrcaj, ali bez "osobnog dvoboja". Pobjeda tijekom ukrcaja uglavnom ovisi o broju mornara na vašoj i suprotnoj strani i zalihama oružja za blizinu. Istina, sada pritiskom na određenu tipku sa slikom kuke možete unijeti svoj brod u način automatskog susreta s neprijateljskim brodom, a ne manevrirati ručno. Jednom riječju, "Corsairs" u izometriji - ne možete reći ništa drugo.

Prilikom napada na neprijateljske gradove ponudit će vam se izbor - napasti grad s kopna ili s mora. Ako je s mora, onda je sve standardno, opet, kao u "Korsarima" - razboj ispred luke, metodično gađanje neprijateljskih utvrda. Ako odlučite uzeti naselje s kopna, ponudit će vam se jelovnik divljeg izgleda, koji pomalo podsjeća na isti u Civilization: Call to Power. Samo ćete vi i dalje imati izbor borbene formacije. I da budem iskren, uspjeh napada ovisit će o broju vaših vojnika i zalihama vatrenog oružja.

Općenito, rat u igrici je zanimanje za bogate podanike koji ne znaju što bi sad radili. U njemu je nemoguće dodatno zaraditi - naprotiv. Štoviše, ne postoje poticaji u igri za njegovo provođenje, osim za početak određeni trenutak dosada, ne. I ovo je, naravno, značajan minus igre.

Bračni i drugi praznici života

Mislim da ste već shvatili koliko u igri ovisi o vašem pokazatelju popularnosti. Što je potrebno učiniti da se uzgoji? Sažet ću preporuke razasute po tekstu i dodati nekoliko novih koje još nisu spomenute.

Tako. Možete završiti određene misije, investirati u obranu svog (i ne samo) grada, uništiti gusare čija su imena na "crnoj" listi, pomoći svojoj državi u ratu, prevoziti naseljenike, posuđivati ​​novac gradovima (da, kada obogatite se, nećete se zaduživati ​​iz gradskog proračuna, nego ćete sami postati vjerovnik). Možete donirati zgradu bolnice ovom ili onom gradu, možete posaditi drveće. Ali glavna stvar je redovito organizirati praznike. Više o ovome.

Od vas će se tražiti novac da organizirate odmor. To je normalno i u tome nema ničeg neočekivanog. Ali ipak ćete biti zamoljeni da isporučite neke stvari potrebne za proslavu - o vlastitom trošku. Ne budi škrt, isporuči. Inače ćete na dan praznika biti obaviješteni da je proslava bila strašna i, naprotiv, dobit ćete negativnu reputaciju.

Isto je i s tvojim brakom. Kad vam guverner ponudi ruku svoje kćeri i vi pristanete, bit će slična potražnja za isporukom robe za tu priliku. Ako ih ne isporučite, neće biti prekida s mladom, ali, prvo, guverner više nikada neće razgovarati s vama, a drugo, isti minus, još solidniji ...

Usput, savjetujem ti da se udaš. Vaša će supruga otkriti talente izvanrednog informatora - posebno će vas povremeno obavještavati u brodogradilištu u kojem gradu možete kupiti najbolji brod u regiji. Puno pomaže, znaš... Sa svojom ženom možeš razgovarati u istoj zgradi guvernerove rezidencije, gdje će ovom prilikom biti dodan odgovarajući tab.

Brodovi u igri

Brodovi su vojni i trgovački. Zapravo, razlika između njih je čisto nominalna, budući da je trgovački brod naoružan topovima također užitak ... Jednom riječju, ovdje je potpuni popis dostupnih brodova sa svim parametrima.

trgovački brodovi

Sloop

Zapremina: 50

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 6/11

Upravljivost: 98%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 1

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 14

Pinasse

Zapremina: 50

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 6/10

Upravljivost: 100%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 4

Broj pušaka: 8

Karavela

Zapremina: 200

Upravljivost: 86%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10

Broj pušaka: 36

teške svirale

Zapremina: 200

Upravljivost: 74%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 10

flaute

Zapremina: 120

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 4/10

Upravljivost: 82%

Otpornost: 120%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 16

Ratni brodovi

Brod sa tri jarbola

Zapremina: 80

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/12

Upravljivost: 90%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 20

Brig

Zapremina: 80

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 92%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 16

Fregata

Zapremina: 180

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 80%

Stabilnost: 180%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10

PORT ROYALE 3 : GUSARI I TRGOVCI
Što će predstaviti obična osoba na riječ "Port-Royal"? Vjerojatno nešto piratsko. Nasilnici s pištoljima i sabljama, jednooki kapetan s papigom na ramenu, boarding i, naravno, škrinje s ukradenim zlatom.
Ako se igra zove "Port-Royal", onda će najvjerojatnije biti i o gusarima.
Ali ne. Dolje sa stereotipima, Port Royal nisu pirati. "Port-Royal" su trgovci, karavane brodova, trgovina, ponuda i potražnja i zlato, ali ne tuđe, već vlastito, pošteno zarađeno. Pa, možda nije sasvim pošteno.
Postoji mnogo serija ekonomskih simulatora: Tropico, Guild, Anno, Transport gigant i drugi. U nekim serijama era se mijenja od igre do igre ili scena,
u drugima sam princip igre, ali općenito su svi povezani s proizvodnjom, prijevozom i prodajom robe.
Otprilike isto se događa u igrama serije "Port Royale 3: Pirates & Merchants" - kupujte robu jeftinije, prodajte skuplje. Igra može biti zanimljiva jer ovu jednostavnu shemu oštećuju mnogi sporedni elementi. Cijene roba se stalno mijenjaju, tako da se jučerašnji deficitarni duhan danas prodaje po cijeni najgoreg platna. Skladište je potrebno za održavanje robe, brodovi su potrebni za prijevoz, brodovi trebaju tim i oružje - dodatni troškovi posvuda čekaju. A čak i ako je trgovina uspješna, računica točna i uspijete donijeti robu prije nego što cijena padne, onda vas neki sretni gusarski kapetan lako može lišiti zarade. Čemu služi profit ako sav ide na popravak brodova i popunjavanje posade?
Ali nije potrebno detaljno nabrajati značajke prošlih igara u seriji, jer u trećoj ima malo novog.

OVO SMO VEĆ VIDJELI
Sačuvan je princip igre - kupi jeftinije, prodaj skuplje. Svaki grad na Karibima proizvodi neku robu, a drugu uvozi. Osim toga, neka roba se ne proizvodi u kolonijama - ona se donosi iz Europe. Trgovac samo treba primijetiti kada se u skladištima jednog grada pojavi višak robe koja je potrebna u drugom gradu.
Na tome se temelji trgovina.
Kao iu prethodnim igrama u seriji, u Port Royaleu 3 ovu jednostavnu shemu kompliciraju mnogi nepredviđeni događaji. Na primjer, igrač je vidio da New Orleans proizvodi kruh, koji je u Havani u velikoj potražnji. Brodovi krcati kruhom plove za Havanu, ali netko je tamo ranije prodao kruh i cijena mu je naglo pala. Više nije moguće prodavati robu s profitom, treba tražiti drugi grad s velikom potražnjom za kruhom. Međutim, igrač uvijek ima skladište, koje se daje besplatno na početku igre. Skladište se nalazi u početnom gradu i može skladištiti robu koja se još ne može isplativo prodati.
Ikone oskudnih dobara postavljene su iznad svakog grada na strateškoj karti. Tako je lakše shvatiti što i gdje je isplativije prodati. Ponekad se u gradovima događaju događaji koji povećavaju potražnju za određenim dobrima - glad za hranom svih vrsta, epidemija za lijekovima, požar ili nedavni napad za građevinskim materijalom. Takvi događaji također su označeni ikonama.
Gradovi u igri postupno rastu, kolonisti neprestano pristižu iz Europe, osim toga, konkurencija i ratovi utječu - uspješni gradovi mogu propasti,
a nekoć mala trgovačka mjesta postat će velika kolonijalna i trgovačka središta. Ove promjene također utječu na ponudu i potražnju. Sam igrač, nakon što je akumulirao kapital, može trgovini dodati proizvodnju - graditi radionice ili plantaže i samostalno proizvoditi robu za prodaju. Kao rezultat toga, možete izgraditi ogromno trgovačko carstvo, sa skladištima i poduzećima u različitim gradovima i mnogim trgovačkim karavanama.

Kompliciraju život igraču i pirati koji se pojavljuju na prometnim trgovačkim rutama. Posebno ih je mnogo u trokutu između Havane, Bahama i Haitija. S vremenom će se značajan dio zarade morati potrošiti na naoružavanje i zaštitu trgovačkih brodova. Ali i najveća i najzaštićenija karavana može postati žrtvom jednako velike gusarske flotile. U svakom slučaju, još uvijek se morate boriti.
Ako je ekonomska komponenta igre prebačena iz Port Royale 2 nepromijenjena, onda borbeni sustav komplicirano, ali ne i bolje ni zanimljivije.
Brodovi su ostali isti kao u "Port Royale 2”, s dvije glavne prednosti - neki su brži i prostraniji, pogodniji za trgovanje, drugi su sporiji, ali nose više oružja. Većina vrsta brodova dostupna je u brodogradilištima, svaki brod se može uhvatiti i napraviti vlastiti nakon uspješnog ukrcaja. Pojavila se neka vrsta "doživljaja" - brojač broja bitaka u kojima je brod bio. Naravno, "iskusan" brod je poželjniji u borbi, čak i ako se posada mijenjala nekoliko puta.
Uz sablje, muškete i topničke granate, koje se moraju kupiti u gradovima, sada postoje i bačve baruta. Vrlo su skupi (jedna bačva košta 2000 zlata), ali bez njih se brodovi mogu samo ukrcati. No, za malu karavanu od jednog ili dva broda dovoljna je jedna bačva, što nije baš vjerojatno.
Iste se cijevi mogu koristiti za dizanje u zrak neprijateljskih brodova - jedina nova taktička opcija, iako ne osobito korisna.
Kontrola brodova u borbi se pogoršala. U Port Royaleu 2 bilo je dovoljno odabrati brod i kliknuti na njega da biste označili putanju ili metu, ali sada, nakon što ste odabrali brod, morate ga usmjeravati pokretima miša - što je mnogo nezgodnije. Međutim, postavljanjem karaktera bitke za svaki brod ("agresivni", "obrambeni" ili "standardni") možete automatizirati bitku. Pobačaj je postao teži. U "Port Royale 2" bilo je dovoljno da se brodovi dodirnu, "Port Royale 3" zahtijeva da brodovi budu neko vrijeme u blizini, pa brzina broda koji ide na ukrcaj pada. Ako neprijateljski jarboli nisu srušeni, on će lako pobjeći od ukrcaja.



Ratovi između kolonijalnih sila dovode do preraspodjele teritorija - kolonije mijenjaju vlasnika. od "
Port Royale 2» sačuvane su misije jurišanja na neprijateljske gradove. Iz mora ih se može uzeti uništavanjem obalnih utvrda. S obzirom na nezgodan sustav morska bitka prilično je teško. Međutim, kao u Port Royale 2» možete iskrcati tim na kopno i zauzeti koloniju jurišom, iako se morate nositi s garnizonom. Štoviše, u takvom jurišu bitna je kombinacija sablje i muškete. Zbog nedostatka mušketa, jurišni tim se može jednostavno oboriti, a ako strijele nisu pokrivene sabljašima, mogu se ubiti u borbi prsa u prsa.
Kada se ekipa iskrca, počinje obična borba, koja je slična strki mrava. Ova bitka se ne može kontrolirati - napadači i garnizon bore se sami, na kraju o svemu odlučuje brojčana nadmoć i točan omjer sablji i mušketa. Najbolji omjer je 50/50.
Istina, kopneni napad moguć je samo ako koloniju ne čuvaju ratni brodovi. Ako se u luci kolonije nalaze ratni brodovi, oni će ometati iskrcavanje, pa ih prvo morate poraziti.

Društveni sustav ostao je nepromijenjen. Počevši od "cabin boy", igrač može narasti do pozicije admirala. Štoviše, već na razini kabinskog dječaka možete održavati brodove i kapetane, ali još uvijek ne možete graditi u gradovima i obratiti se guvernerima.
S rastom kapitala i društvenog statusa, guverneri mogu igraču davati zadatke, s vremenom čak možete i sami dobiti grad ili se oženiti guvernerovom kćeri. Međutim, kao u mnogim ekonomskim strategijama, to nije cilj igre - možete ostati običan trgovac koliko god želite.
Ništa vas ne sprječava da odaberete drugi put - da postanete pustolov, gusar ili privatnik, stvarajući kapital pljačkom. Međutim, budući da je Port Royal 3 još uvijek ekonomska strategija, a sustav borbe se pogoršao, put avanturista nije previše zanimljiv. Osim ako vam omogućuje da se brže obogatite i povećate svoj status.

Lako je pomisliti da je ovo Port Royale 2 da nije bilo grafike. Karta Kariba, gradovi i brodovi, priroda oko kolonija - izgleda jako lijepo. Kolonije različitih država nisu slične jedna drugoj - arhitektura i izgled stanovnika primjetno su različiti. Galebovi, pa čak i egzotične ptice poput ružičastih flaminga lete nebom iznad gradova, a ribe pljuskaju u moru, ponekad možete vidjeti i kita. Posjećujući sljedeću luku, možete uhvatiti promjenu vremena, ali to ni na koji način ne utječe na igru. Oluje i uragani nisu vidljivi, iako su se susreli u Port Royale 2 i mogli su ozbiljno oštetiti brodove.

Sažetak
Ispostavilo se da je igra "Port Royale 3" prebojeni "Port Royale 2". Čak je i karta još uvijek ravna, dvodimenzionalna, jednostavno reljefna - vide se dubine i uzvisine.
Treći dio se nije niti pokušao zamaskirati kao novotarija. Princip igre, scena, doba, ciljevi i ciljevi - sve je otišlo u "novu" igru ​​iz drugog dijela. Za one koji nisu upoznati sa serijom, Port Royale 3 će zvučati prilično dobro. ekonomska strategija, međutim, ako igraju Port Royale 2, neće vidjeti nikakvu razliku osim grafike.

Sretno, pa ćemo onda otvoriti ove zemlje u sebi,

I otići ćemo na obalu, i ostat ćemo tamo zauvijek!

V.V. Vysotsky

Što Port Royale, pitaš? Potrudite se zamisliti "korzare" koji su se iz 3D "raspršenosti" vratili u razumljivu izometrijsku prapostojbinu. Ovdje se postavlja prirodno pitanje - zašto? Pa odgovorimo. Kako bi programerima bilo zgodnije spojiti Corsairs s Anno 1503 The New World, koji je, kao što znamo, izometričan i očito se ne može pretvoriti u 3D format.

Drugim riječima, sada možemo ne samo lutati "po morima, po valovima", ulazeći u luke naselja prema svojim potrebama, nego i aktivno sudjelovati u životu potonjih, biti poštovani građani "na kopnu" - vlasnici manufaktura ili druge imovine, a onaj tko ima sreće može se probiti u guvernere i voditi cijelu koloniju do mile volje.

U ovom ćete vodiču pronaći:

* Opis geografije igre (njegova postavka je Karipska regija "u cijelosti" - od Venezuele do Floride).

* Informacije o nacijama i naseljima u igri.

* Analiza "anatomije" i "fiziologije" svakog pojedinog naselja.

* Opće informacije o liku i njegovim sposobnostima.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitaka.

* Informacije o glavnim vrstama brodova.

Geografska baza

Za obavljanje svih trgovačkih i proizvodnih manipulacija koje zahtijeva status, za borbu, a također i za obnovu, igrač više neće morati "u određenom kraljevstvu, na određenom arhipelagu", već na potpuno geografski pouzdanoj karti Karipska regija, karta koja je prilično detaljna i prilično dobro grafički izvedena. Sada o tome što konkretno mislim pod pomalo nejasnim izrazom "karipska regija". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili i Bahami te, naravno, obala američkog kontinenta od Floride do Venezuele. Sabatinijevoljupce će ovom prilikom obradovati grad Maracaibo, točno u Venezueli i smješten tako da će po želji (i ispravnom ponašanju) sada svi moći ponoviti "zlatni pohod" kapetana Blooda. Ali imajte na umu da uski izlaz iz zaljeva Maracaiba nipošto nije proširen od strane developera - to je upravo isti jedva prohodni vrat, gdje vas bijesni donovi lako mogu uhvatiti...

Narodi i naselja

Ova karta nije samo fizička, već također (koristeći standardnu ​​klasifikaciju) politička i ekonomska. Zato što je preopterećena znakovima nametljive ljudske prisutnosti - od gradova-naselja do brodova raznih veličina koji jure između njih opremljeni prigodnim transparentima. Nije bez zastava, zapravo, grad. Kao što je lako pogoditi, tip zastave označava pripadnost pojedinog naselja (ili plovila) jednoj ili drugoj nacionalno-političkoj zajednici, kolokvijalno zvanoj "država". U igri su ih četiri: Engleska, Nizozemska, Francuska, Španjolska. Na morima se, u principu, kreću i brodovi "pod znakom" "Jolly Rogera", odnosno gusari, ali u vlastitim naseljima "gospoda sreće" su uskraćena.

Nacije postoje u igri ne zbog ljepote i pratnje. Oni stvarno žive, objavljuju ratove, mire se, sklapaju trgovačke ugovore. Što izravno utječe na vašu osobnu sudbinu. Dakle, ako ste Englez, ne očekujte da će vas voljeti u španjolskim kolonijama. A tijekom rata svaki španjolski kapetan smatrat će svojom patriotskom dužnošću napasti vas. Dakle, čak i ako odlučite ne ulaziti u politiku i avanture, već samo mirno trgovati, i dalje pratite postupke vlasti. Gdje god se trenutno nalazili – u gradu ili na pučini – na usluzi Vam je Kronika, scroll u krugu koji se nalazi u gornjem lijevom kutu ekrana, pored trenutnog datuma. Kliknite na sliku i provjerite aktualnu međunarodnu situaciju.

Imajte na umu da možete odabrati ne samo državu, već i datum početka svoje karijere. Postoje četiri početna datuma.

1570.Španjolska je na vrhuncu svoje moći. Njoj pripadaju dvije trećine naselja na karti. Dakle, građanima drugih zemalja u ovom trenutku je teško.

1600 godina. Francuska je dobila desetak naselja u regiji, te je u savezu s Engleskom ušla u borbu za prevlast na Karibima.

1630. Engleska širi svoje posjede - stječe nove gradove ne gubeći već zarobljene.

1660.Španjolska je izgubila polovicu svojih kolonija. Regija je postala raj za korsare i avanturiste svih boja.

Što je novo u međunarodnim odnosima?

Svako naselje je na karti predstavljeno ikonom-slikom, opremljenom imenom i gore navedenim simbolom nacionalne pripadnosti. Ali ne samo. Uz "osnovne" oznake, nužno postoje dodatne. Ako bolje pogledate, u njima ćete uspješno prepoznati amblem jednog ili drugog proizvoda, u kojem naselje trenutno ima posebnu potrebu. A to znači – požurite, poduzetni trgovci, požurite da prvo donesete što vam treba, jer će korist u ovom slučaju za vas biti itekako velika. No, o zamršenostima trgovačkog zanata potanko ćemo govoriti u za to posebno određenom dijelu. Osim zaštitnih znakova, pored ikone naselja nalazi se i kvadrat s brojem. Ali to je samo ako su vaši brodovi trenutno u gradskoj luci. A broj označava njihov broj. Postoji ikona koja govori o višku ili, obrnuto, nedostatku stanovnika. Ako pored naselja vidite prekriženu ploču, to znači da je grad na rubu gladi. A ako negdje, ne daj Bože, nađete crveni križ, odgodite posjet ovoj koloniji: tamo bjesni epidemija. Sasvim druga stvar je kvadrat s likom pijuka i šipke od žutog metala: ako niste građanin ovog grada ili ne možete otvoriti vlastitu proizvodnju, isplačite se a da vas okolina ne srami. Jer u blizini naselja otkriveni su rudnici zlata, ali avaj! Ne idite na ovaj izvor...

Ako kliknete na ikonu naselja, gdje se trenutno ne nalaze vaši brodovi, lijevom tipkom miša, tada ćete imati zanimljivu referentnu "ploču" koja sadrži mnogo korisnih podataka. Dakle, iz njega ćete dobiti podatke o imenu i prezimenu guvernera (nije li to prijeko potreban podatak?), broju stanovnika, odnosu stanovnika prema vama. I također o proizvodnom "kapacitetu" naselja (koja dobra grad sebe proizvodi u izobilju ili čak u višku), pa čak i o tome koliko određenog resursa troši određeni ljudski mravinjak dnevno. A ako iz ovog ili onog razloga namjeravate zauzeti ovaj grad, više će vas zanimati podaci o sastavu garnizona i topovskoj opremi tvrđave.

Grad "iznutra"

Pokrećući igru, prvo što vidite nije opća karta, već vaš rodni grad iz ptičje perspektive. Možete se naći "unutar" drugog grada iz načina opće karte klikom na njegovu ikonu lijevom tipkom miša, ako su ti brodovi u njegovoj luci.

Svi gradovi, općenito, slični su jedni drugima, barem gradovi iste nacije. No, bez obzira pod čijom je jurisdikcijom naselje, u svakom slučaju postojat će utvrda-tvrđava u kojoj će se nalaziti standard građevine. Standard - to jest, njihov popis i funkcije su isti za sve nacije, samo se izgled razlikuje (naravno, nizozemska luteranska crkva ne može izgledati kao španjolska katolička crkva). Izvan tvrđave su manufakture i stambene zgrade. Potonji mogu biti više ili manje luksuzni, ovisno o tome koliko bogati ljudi žive u njima. Naravno, kolibe i palače mogu koegzistirati, tj. grad nije ispunjen istim kućama prema "prosječnoj ocjeni" blagostanja. Usput, zgrade civilne arhitekture, poput općinskih zgrada, razlikuju se u nacionalnom stilu uređenja, ali manufakture ne.

U ovom odjeljku bavit ćemo se standardnim, odnosno općinskim zgradama, jer se igra velikim dijelom temelji na njima, a posvuda su isti, tj. njihova prisutnost ili odsutnost ne ovisi o osobnom hiru igrača ili komercijalnim interesima ostalih stanovnika naselja. Manufakture ćemo detaljno navesti i opisati u dijelu o proizvodnji i gradnji.

Gradska vijećnica. Ona je, istodobno, rezidencija guvernera / viceguvernera. Guverner živi u glavnom naselju države u regiji (to je također igračev "početni grad"). U svim ostalim slučajevima, ako želite, pozabavite se viceguvernerima. No, ne razlikuju se previše – kako po ulozi u karijeri protagonistice, tako i po ... likovima.

U gradsku vijećnicu (kao i sve ostale zgrade, ne samo općinske) ulazi se vrlo jednostavno - klikom na sliku zgrade. Nigdje ne piše da je ovo gradska vijećnica, ali ne bojte se - teško da ćete je zamijeniti s crkvom, tržnicom ili konobom. Nakon "kucanja" nalazite se pred prozorom uz čiji su lijevi rub "zabodene" daske s natpisima (kao i na svim drugim općinskim zgradama). Daske - šest: "Guverner", "General", "Arhitekt", "Blagajnik", "Popis gusara", "Zatvori". S ovim posljednjim - sve je jasno, a sve ostalo zahtijeva objašnjenje. Usput, u zgradi se nađete preko osobnog računa guvernera - htjeli vi to ili ne, ali zgrada će vam se "otvoriti" na aktiviranoj traci "Guverner". Ili će vam ponuditi da kupite patent za istrebljenje gusara i predstavnika neprijateljskih naroda, ili će vam ponuditi da izvršite ovu ili onu misiju, ili će reći da nema ništa novo, a to je najčešće. Ako ste na audijenciji kod viših vlasti drugog naselja, ako je odnos prema vama u gradu dobar, on vam može ponuditi da kupite "boravišnu dozvolu".

General - načelnik lokalnog garnizona - strogo će vas pitati jeste li spremni uložiti u obranu svog rodnog (ili prijateljskog) grada, tj. subvencionirati kupnju dodatnog oružja ili unajmljivanje desetak ili dva vojnika. Ako pristanete, odnos prema vama u gradu će se dramatično popraviti.

Posjet arhitektu ima smisla ako se radi o arhitektu nekog drugog naselja, jer. njegova jedina funkcija je da vam proda dozvolu za gradnju objekata u gradu, au vašem matičnom naselju je imate unaprijed, i to besplatno. Blagajnik će vam posuditi novac uz potpuno nezamisliv postotak, ponekad i četvrtinu posuđenog iznosa. Provjerite i popis gusara - jer to nisu samo gusari, ne korsari sami po sebi, već subjekti za čije uništenje grad ponekad pristaje dobro platiti.

Gradski hram. Ovdje se, naravno, možete moliti, zatim za određeni iznos zatražiti blagoslov neba na svojim (ili bilo kojim - po vašem izboru) brodovima ili donirati novac za uređenje hrama. Ugled, gospodo, ugled... I malo sreće u teškim situacijama.

Brodogradilište. Pa, što rade u brodogradilištu? Tako je, prodaju i kupuju brodove. Još uvijek se popravljaju. Najzanimljivija stvar ovdje je mogućnost promjene naziva vašeg plovila. Toplo preporučujem plovidbu morima na brodu s imenom vaše voljene djevojke (opcija za djevojke je mladić). To dodaje patetiku igri, a ako ste pirat, općenito je pikantno.

Gradsko skladište. Ovdje kupujete i prodajete robu. U vezi sa skladištem postoji mnogo suptilnosti, ali o njima - u odjeljku "trgovanje".

Konoba. Ovdje možete unajmiti kapetana za vaš drugi (treći, četvrti...) brod, ako ga imate, a također i igrati dosta kockica. Ponekad u taverni možete naletjeti na pirata koji će vas zamoliti da koristite svoj brod, obećavajući trećinu prihoda zauzvrat. Pristati ili odbiti ovisno o raspoloženju i stanju na financijskom računu.

Tržište. Na tržnici možete naručiti - naravno o vlastitom trošku - odmor za sve stanovnike ovoga grada. U ranim fazama igre to se, naravno, ne preporučuje.

Dobro. Klikom na nju dobit ćete istu ploču pomoći koja se obično otvara iz općeg načina karte. Bunar je potreban jer je nemoguće otvoriti ovu ploču za svoj grad "izvana", s karte - klikom na ikonu vašeg grada samo ćete se naći "unutra".

Nemoguće je zanemariti elemente "intracity" sučelja. Na vrhu mini-karte, koju je teško promašiti, nalazi se pet krugova sa slikama. Kliknite na krajnji lijevi krug - i pred vama će se u svom beskrajnom prostranstvu otvoriti udaljenosti zajedničke karte. Slična radnja sa susjednom slikom - onom s čekićem - "aktivira" konstrukcijsko sučelje. Pomoću srednjeg gumba možete prijeći s mini-karte grada na mini karta regije, boravak u gradu. Sljedeći će vam dati popis svih vaših brodova. I koristeći potonje, to jest, ekstremno desno, možete skočiti u sljedeći dan ako ne želite čekati da se ovaj događaj dogodi u prirodnom načinu.

Malo lijevo nalaze se još dvije okrugle tipke, od kojih je na jednoj, lijevoj, prikazano sidro, a na drugoj volan. Pritiskom na tipku sa sidrom, dobit ćete popis brodova koji čekaju vaše narudžbe, odnosno koji su trenutno slobodni od bilo kakvog korisnog posla. Pritiskom na tipku s upravljačem, naprotiv, dobit ćete popis brodova koji su "u poslu".

Pa, naravno, tu je i brendirani "tabela" s imenom grada, brojem stanovnika i indeksom prosperiteta.

Sudbina čovjeka

Do sada, protagonist igre pomalo podsjeća na poznatog Gogoljevog generalnog inspektora - sve se pričalo o njemu i oko njega, ali gdje je, zapravo, on sam? Sada, kada je svijet igre grubo opisan, kada je pozornica spremna, bilo bi lijepo da se na njoj konačno pojavi heroj.

Pažnja, početak!

Kao što je gore spomenuto, možete odabrati vrijeme svoje "inkarnacije" i nacionalnost vašeg alter ega u igri. Ali ne samo. Dok nastavljate koristiti kazališnu metaforu, možda ćete više voljeti jednu ili drugu ulogu. Koja vam je sudbina draža - trgovac ili gusar?

Razlika među njima nije tako velika. Samo trgovac povećava indikator ugled i iskustvo uspješnim trgovačkim poslovima, a gusar pobjedom u morskim bitkama. Obojica također mogu odabrati temeljnu osobinu ličnosti sa sljedećeg popisa - poduzetnost, šarm, točnost. Potonje se, naravno, može s velikim nategom pripisati osobnim kvalitetama, radije je o fizičkoj prednosti, dobro, nemojmo zamjerati. Tako. Poduzetni subjekt zarađuje 5% više za svoju robu ako sam trguje, a ne u automatskom načinu trgovačke rute. Reputacija šarmantnog lika raste istih 5% brže, ali suborac s povećanim oprezom učinkovitije će ciljati u borbi... pa, tko može pogoditi brže?... naravno, za 5%. Ovo je magični broj. Odnosno, jasno je da neće ciljati on, već topovi njegovog broda.

I posljednji - početni kapital. Igru možete započeti s velikom količinom zlata (30 000 pesosa) i malim brodom - pinasse (8 topova - njegov vatreni "strop"), možete, naprotiv, dobiti na raspolaganju brig sa 16 topova, tvrdeći to zlato (u ovoj varijanti ističe se samo 12.000) u ovoj situaciji, bit će ga lako opljačkati, ili možete, bez žurbe u krajnosti, mirno preuzeti šalupu s 14 topova, znajući da 20.000 zlata leži u " sakrij" za sebe.

Da, da ne zaboravim - uvijek se "inkarnirate" u glavnom gradu svoje nacije u regiji, u gradu-rezidenciji guvernera.

Osobni dosje br...

Za sve koji se odvaže svojom prisutnošću ukrasiti nemirne karipske krajeve ili, jednostavnije, ući u igru, odmah se otvara osobni dosje, skromno nazvan “magazin”. Međutim, samo se vi sami možete upoznati s tim, stoga nemojte biti uznemireni. Časopis možete otvoriti klikom na krug sa slikom škrinje desno od datuma. Usput, s druge strane gumba dnevnika prikazuje se vaša trenutna gotovina. U časopisu ima puno naslova s ​​kojima ćemo se tek upoznati.

Vijesti. Ovdje ćete pohraniti sve vrste osobnih podataka - pisma viših instanci, IOU, bilješke o kupnji i prodaji nekretnina i druge poslovne stvari.

Misije. Ako se uspijete sjajno dokazati u svom odabranom području, gradski guverneri svih vrsta bit će prožeti povjerenjem u vas i s vremena na vrijeme izdavat će vam upute. Rubrika postoji za slučaj da ste u gužvi slučajno zaboravili što vam je, zapravo, povjereno.

Pregled. Gledajući ovdje, saznat ćete bez puno muke koliko brodova, zgrada i manufaktura imate te u kojim gradovima se nalazi sav taj sjaj. Osobito vrijedi za brodove - znate, oni imaju sposobnost stalnog kretanja.

Proizvodnja. Jednostavno je - ovdje možete pronaći informacije o tome koliko trenutno imate spremno za prodaju robe koju proizvode vaša poduzeća.

Ravnoteža. Banalna računovodstvena stranica. Prihodi, rashodi, od kojih su troškovi plaća, održavanja zgrada, popravaka i tako dalje. Htjeli vi to ili ne, ovaj dio časopisa morat ćete jako voljeti. Barem ga drži otvorenim.

putevi prodaje. Prije ili kasnije imat ćete puno brodova. A osobno ih voziti od luke do luke ne samo da ćete biti lijeni, već jednostavno nemate vremena. Morat ćete im dodijeliti automatske trgovačke rute. Pa, u ovom ćete odjeljku jednostavno držati njihov popis.

Osobno. Najosobnija rubrika osobnih stvari. Ovdje uvijek možete saznati kako vas gradovi i nacije tretiraju, imate li ženu i ako imate kako se ona zove. Ovdje ima vrlo korisnih informacija.

Narodi. Nije jasno kakve veze podaci o demografskoj dinamici regije imaju s vama osobno. Međutim, vrlo detaljne karte (po naciji) mogu se pronaći na ovoj stranici osobnih datoteka.

Kartice. Jednog će dana doći svečani dan i guverner će vam, kao posebnom povjereniku, tiho predati kartu pomoću koje možete pronaći gusarsko blago. Pa, rukopis će biti zalijepljen upravo ovdje.

Jedrenje kao ekstremni sport

Naučiti pravilno (i što je najvažnije, brzo) upravljati svojim plovidbom nije lak zadatak. Budući da će se ovo morati nositi s vrlo netrivijalnim sučeljem. Prvo, brod se mora pronaći u luci (na mini-karti grada prikazan je kao plava točka). Pronaći. Budući da u luci, u pravilu, ima mnogo brodova - neki plove, drugi plove - natpis iznad broda pomoći će vam da među njima razlikujete svoj. Natpis je jednostavno vaše ime. Nakon što je nekretnina identificirana, kliknite na nju. Plava strelica će se pojaviti iznad broda, pokazujući svojim vrhom negdje na sredini palube. I još nešto će se pojaviti u donjoj desnoj četvrtini ekrana, što ćemo proučiti s vama.

Ispred vas su dva prozora. Gornja je puna svih vrsta slika: bačve, čvorovi, lubanje - i brojevi. Donja sadrži samo siluetu vašeg broda u prekrasnom okviru sa zaobljenim kutovima. Okvir također ima zelenu okomitu traku. Ovo je "zdravlje" vašeg broda.

Idemo do gornjeg prozora. Simbol prazne bačve s desne strane je, naravno, pokazatelj napunjenosti skladišta. Sada je prazna i bačva je prozirna. Ako kupite barem malo proizvoda i istovarite ga u skladište, bačva će se početi puniti tekućinom, iz nekog razloga crvenom.

Vrijeme je za oružje. Posjet oružarnici.

Na vrhu, pored plavog kvadrata, je ime kapetana - sada je ovo vaše ime. Na malom sidru je naziv kolonije u čijoj je luci brod trenutno usidren. Broj pored čvora je trenutna brzina (sada je nula). Postoji i nula pored slike oružja: oružje još treba kupiti. Minimalni potreban broj mornara na vašem brodu na početku igre je uvijek tu, tako da broj pored figure mornara nije nula. Ikona bodeža - zalihe oružja za blizinu. Također nula, također morate kupiti.

Ukratko, ova ploča vam daje informacije o stvarnom stanju vašeg broda u ovom trenutku. A sada kliknite na siluetu u donjem prozoru, da, da, na istom okviru. Opet, pogledajte gornju tablicu. Nije li istina da se slika dramatično promijenila? Sada možete saznati maksimalnu brzinu vašeg plovila i njegov standardni deplasman. Novi klik na donji prozor vratit će gornji u prvobitni oblik.

Na gornjoj ploči nalazi se još pet slika gumba i one uvijek ostaju tamo, bez obzira na "prozorski" način rada. Redom, s lijeva na desno... Slika s bačvom (koliko ima bačava!) - otiđi do skladišta, vidi koliko i kakve robe ima. Slika sa sidrom je popis brodova. Ne zaboravite da isti popis možete dobiti pritiskom na jedan od gumba iznad mini karte, o tome sam već pisao. Slika s okom je još jedna referentna ploča koja se odnosi na stvarni broj oružja na vašem brodu i potrošnju vaših sredstava od strane posade. Slika s volanom - otvara sučelje za dodjelu trgovačkih ruta, čiji detaljan opis nije moguć zbog ograničenog volumena dnevnika. I za kraj, slika s topom - u izborniku koji se otvori možete unaprijed odrediti na brodove koje nacije prvo treba "naletjeti".

S pločama i gumbima, čini se, shvatili smo, bit će lakše dalje. Usput, ne škodi nabaviti oružje. Da, i kada se kupuje novi brod, kupuje se prazan, bez tima, i bez njega brod neće isploviti iz luke. Dakle - sve je na stanju! Na posvećen brod kliknite na zgradu gradsko skladište. Otvorit će se puno kartica, sada nas zanima jedna - "Oprema". Razgledavanje, kupovina. Neće vam prodati više oružja od statusa vašeg broda, ostalo uzmite u bilo kojoj količini, barem sve, ako imate dovoljno novca i deplasmana. Za popravak (i ​​brodovi u igri se "istroše" čak i bez bitaka, samo tijekom napada), prodati-kupiti brod, promijeniti mu ime - s odabranim brodom kliknite na zgradu brodogradilišta. Popravak, ovisno o težini zadobivene štete, može trajati nekoliko dana.

U konobi je potrebno angažirati kapetana za svježe nabavljeni brod. Budite oprezni - ploča za zapošljavanje uvijek pokazuje koji bi brod trebao voditi novi kapetan, ne zaboravite mijenjati brodove, inače ćete otpustiti starog, iskusnog. Međutim, možete ga odmah ponovno zaposliti, ali zašto nam trebaju dodatni problemi? Iako ... Moj vam je savjet - ako je brod koji ste kupili bolji od prethodnog, prebacite svog "morskog vuka" tamo (za referencu - kapetani stječu iskustvo u trgovini, manevriranju i točnosti). A došljak neka zapovijeda starom "plovicom".

Nemoguće je vidjeti kako se vaš brod (brodovi) kreću lučkim ramdom, možete se samo diviti kako to stranci rade. Odaberite sve svoje brodove (s pritisnutom tipkom Control, ako postoji samo jedan brod, tipka nije potrebna) i izađite na mapu regije. Ne zaboravite kliknuti i na kvadratić s brojem pored ikone grada u kojem se nalaze vaši brodovi, a koji ste upravo (barem vizualno) napustili. Podsjećam vas: brojka u okviru je broj vaših brodova. Sada je konačno sve spremno. Desnom tipkom miša kliknite bilo gdje na karti i vaši će brodovi krenuti. Da biste ih odveli u bilo koju luku, desnom tipkom miša kliknite ikonu kolonije. Moguće je voziti brodove u "jatu", ali to uopće nije potrebno - svaki od njih može samostalno ploviti. Inače, karta se ne otvara odjednom – naprotiv, u početku vidite samo bližu okolicu svoje “domovine”. Stoga, ako nađete dodatni brod, pošaljite ga da istraži regiju.

Ako u ovom ili onom gradu prema vama postupaju loše, ili naselje pripada naciji koja je u ratu s vašom, budite spremni na činjenicu da vam možda neće dopustiti ulazak u luku. Možete kupiti opremu i unajmiti posadu u bilo kojem dostupnom naselju, ali možete prodavati i kupovati brodove samo u brodogradilištima posebno prijateljskih kolonija. Popravci se mogu izvršiti bilo gdje. Ako ste očajnički željni borbe, desnom tipkom miša kliknite na siluetu broda koji plovi pored vas, a koju ste odabrali kao žrtvu/suparnika. Vaš će brod pokušati sustići "metu". Ako uspije, bitka će se održati. Ali o tome više na drugom mjestu.

Troškovi su motor trgovine

Morat ćete trgovati u igri cijelo vrijeme. I ne samo zato što ste takav revnitelj za ideju zajedničkog prosperiteta i blagostanja. U protivnom ćete bankrotirati na najbanalniji način. "Čista" korsarija, bez stalne pomoći proračunu trgovinom (mislim trgovinom ne samo plijen, ali i pošteno stečen svojim teško zarađenim novcem ...) nikako se ne isplati.

Što je bilo? Zašto bi, čim ste u igri i nemate vremena stvarno vidjeti sve okolne ljepote, trebali požuriti u trgovinu?

Kako drugačije? Imate li ekipu? Sadržati. Međutim, ne radi se o njoj. Samo što ste osim brodom i nagrađeni osobni skladište. Ne gradski – pažnja – već svoj. Štoviše, ne možete odbiti dar - skladište nije srušeno. Potreban je na samom početku igre vrlo, vrlo relativno, ali u međuvremenu se troši puno novca mjesečno (u automatskom načinu) da bi se održao u dobrom stanju. A ako ne pokažete ažurnost, nakon nekog vremena negativne vrijednosti će se početi prikazivati ​​na vašem računu.

Tako-tako... Gradu fali cigle. Moramo uzeti u obzir.

Pa opet - sve na stanju! Na gradu, naravno, vaš je zasad još prazan i nema se što raditi. S odabranim brodom kliknite na već poznatu zgradu. Osim kartice "Oprema", koju smo već koristili, izbornik gradskog skladišta sadrži još tri naslova: "Grad - brod", "Grad - skladište", "Skladište - brod". Ja objašnjavam. Pod "gradom" ovdje mislimo na gradsko skladište, pod "skladištem" - vaše osobno, ali brod - to je brod. Jasno je da u dijelu "Grad - brod" premještate robu iz gradskog skladišta u svoje skladište i natrag, u dijelu "Skladište - brod" - ista stvar, samo umjesto gradskog skladišta, puni se vaše skladište i ispražnjena, ali u "Gradu - skladištu" skladišta međusobno razmjenjuju materijalne vrijednosti.

Sada nas zanima mjesto razmjene između broda i gradskog skladišta. Neću opisivati ​​sučelje preko kojeg se odvija sam čin kupoprodaje – jednostavno je. Samo bih ti savjetovao da unaprijed odrediš "kretanje" robe u velikim serijama, jer "prenošenje" jedne po jedne traje dugo, au igrici, uostalom, stvarno vrijeme...

Postoji mnogo vrsta robe: od banalnog krumpira do super-elitnog kakaa i duhana. Cijene, naravno, nisu fiksne - ovise o lokalnim uvjetima i vašem ugledu. Jasno je da u gradu u kojem ima mnogo manufaktura za proizvodnju pamuka, pamuk vam nije drag.

Prije kupnje idite na opću kartu i pogledajte koja roba nedostaje u najbližim kolonijama. Kupite ih u onom koji ste sada sami. Pogodnosti su zajamčene. Istina, moguće je da dok vi plovite, drugi će imati vremena isporučiti manjak do odredišnog grada, ali ovdje je, kako kažu, pola sreće i sreće, a sve ostalo je sudbina. Imajte na umu da što je cilj navigacije bliži, to je manja vjerojatnost da se takva greška može dogoditi.

I ne zaboravite - morat ćete trgovati cijelu igru: od početka do samog kraja. Kada imate puno brodova, prokušane trgovačke putove rasporedite na one "zastarjele": određena stalna struktura ponude i potražnje za nekim vrstama robe još uvijek postoji i može se pratiti. Zaplovite sami na najvećem brodu, ali ne zaboravite ga opskrbiti barem malo oružja - kada prevozite velike pošiljke tereta, gusarski napadi su vam gotovo zajamčeni.

Osim robe, u gradove u kojima vlada manjak stanovnika, možete dovesti doseljenike. Ljudi će vam biti zahvalni, što će vam poboljšati ugled, a čak će se platiti i nešto novca za kartu: sitnica, ali lijepo.

Manufaktura ili kako bankrotirati bez problema

Izgradnja tvornica u ranoj fazi igre ravna je bankrotu. I neopozivo i brzo. Poput skladišta, svaka će tvornica povući određeni iznos iz vašeg proračuna kako bi se održala u ispravnom i pristojnom stanju. Ne zaboravite na plaću radnika, a ona je tako velika. Štoviše, iako vaš pokazatelj popularnosti nije tako visok, nećete moći smanjiti plaće radnika: poduzeće će odmah prestati s radom.

Jednom riječju, prvo skupite novac i šarm - pa tek onda postanite industrijalac. Za izgradnju svakog poduzeća od vas će biti potreban određeni iznos, što opet ovisi o vašoj popularnosti. Osim novca na vašem računu, za izgradnju je potrebna dostupnost odgovarajućeg materijala u skladištu kolonije, gdje cijela ova avantura započinje. Ako u gradskim skladištima nema drva ili kamena - ne budite lijeni, vozite brod za njima u susjedni grad.

Postoje manufakture koje zahtijevaju za posao sirovine koje su već u vašem skladištu i stalno su vam potrebne. Tu nema izlaza - ili sami održavajte cijeli proizvodni lanac izgradnjom dodatne tvornice ili stalno kupujte ono što vam treba iz rodnog grada.

Proizvedeni proizvodi stići će u vaše skladište, a zatim smislite što ćete s njima. Ili predati robu na licu mjesta, ili je ukrcati na brod i odvesti u drugi grad. Po nahođenju - koliko ste isplativi, a koliko ste lijeni.

Usput, možete graditi i stambene zgrade kako biste ih iznajmljivali. Vaše stambene kuće same će rasti u razini - kao što je već spomenuto, njihov rang ovisi o općoj razini prosperiteta kolonije. Što su vaši stanari bogatiji, to ćete od njih primati veću najamninu.

Manufakture također mogu napredovati u rangu, čime počinju proizvoditi više proizvoda i zahtijevaju, sukladno tome, više radnika i sirovina. U manufakturi 1. razine radi 30 ljudi, 2. 60, 3. 90 i tako dalje.

Ovdje je potpuni popis tvornica dostupnih za izgradnju.

Uzgoj žitarica

Proizvodi: Žito

farma krumpira

Proizvodi: krumpir

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Solana

Proizvodi: sol

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo

ribarska kuća

Proizvodi: ribu

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Biljka ruma

Proizvodi: rum

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo, šećer

plantaža pamuka

Proizvodi: pamuk

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

tvornica tkanja

Proizvodi: sukno

Zahtijeva dodatne sirovine: pamuk, boje

Pilana

Proizvodi: drvo

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža kakaovca

Proizvodi: kakao

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža konoplje

Proizvodi: konoplju

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Po pitanju iskustva

Za razliku od svih igara ove vrste, broj dobivenih bodova iskustva skriven je od igrača. Ponekad se u donjem lijevom kutu zaslona pojavljuje natpis koji ne ostavlja oznake o dosezanju sljedeće razine. Nitko vam ne nudi pumpanje vještina - računalo to radi samo, a kako točno raspršuje vaše teško zarađene bodove na vještinama, program vam se niti ne trudi reći. U međuvremenu, koliko "napredan" brod možete kupiti u brodogradilištu ovisi o skupljenom iskustvu. Stoga će svaki put pojavljivanje nove makete broda u brodogradilištu za vas biti potpuno iznenađenje.

Međutim, kada dobijete novi čin (pomoćnik, kabinski momak, kapetan), uvijek ste o tome obaviješteni. Sve su titule, kao što vidite, mornaričke, iako ih možete dobiti i bez da ste ikada bili na moru - primjerice, postavljanjem pet manufaktura. Inače, dobivanje titule ne utječe na pojavu novih brodova u brodogradilištu.

Stopama Flinta

Vojna komponenta igre gotovo je u potpunosti inspirirana nezaboravnim "Corsairs" - sličnost će vas zadiviti. Iste tri vrste punjenja - jezgra, knipel i sačma, isto prebacivanje između njih, isti ukrcaj, ali bez "osobnog dvoboja". Pobjeda tijekom ukrcaja uglavnom ovisi o broju mornara na vašoj i suprotnoj strani i zalihama oružja za blizinu. Istina, sada pritiskom na određenu tipku sa slikom kuke možete unijeti svoj brod u način automatskog susreta s neprijateljskim brodom, a ne manevrirati ručno. Jednom riječju, "Corsairs" u izometriji - ne možete reći ništa drugo.

Prilikom napada na neprijateljske gradove ponudit će vam se izbor - napasti grad s kopna ili s mora. Ako je s mora, onda je sve standardno, opet, kao u "Korsarima" - razboj ispred luke, metodično gađanje neprijateljskih utvrda. Ako odlučite uzeti naselje s kopna, ponudit će vam se jelovnik divljeg izgleda, koji pomalo podsjeća na isti u Civilization: Call to Power. Samo ćete vi i dalje imati izbor borbene formacije. I da budem iskren, uspjeh napada ovisit će o broju vaših vojnika i zalihama vatrenog oružja.

Općenito, rat u igrici je zanimanje za bogate podanike koji ne znaju što bi sad radili. U njemu je nemoguće dodatno zaraditi - naprotiv. Štoviše, u igri nema poticaja za vođenje, osim dosade koja počinje od određenog trenutka. I ovo je, naravno, značajan minus igre.

Bračni i drugi praznici života

Mislim da ste već shvatili koliko u igri ovisi o vašem pokazatelju popularnosti. Što je potrebno učiniti da se uzgoji? Sažet ću preporuke razasute po tekstu i dodati nekoliko novih koje još nisu spomenute.

Tako. Možete završiti određene misije, investirati u obranu svog (i ne samo) grada, uništiti gusare čija su imena na "crnoj" listi, pomoći svojoj državi u ratu, prevoziti naseljenike, posuđivati ​​novac gradovima (da, kada obogatite se, nećete se zaduživati ​​iz gradskog proračuna, nego ćete sami postati vjerovnik). Možete donirati zgradu bolnice ovom ili onom gradu, možete posaditi drveće. Ali glavna stvar je redovito organizirati praznike. Više o ovome.

Od vas će se tražiti novac da organizirate odmor. To je normalno i u tome nema ničeg neočekivanog. Ali ipak ćete biti zamoljeni da isporučite neke stvari potrebne za proslavu - o vlastitom trošku. Ne budi škrt, isporuči. Inače ćete na dan praznika biti obaviješteni da je proslava bila strašna i, naprotiv, dobit ćete negativnu reputaciju.

Isto je i s tvojim brakom. Kad vam guverner ponudi ruku svoje kćeri i vi pristanete, bit će slična potražnja za isporukom robe za tu priliku. Ako ih ne isporučite, neće biti prekida s mladom, ali, prvo, guverner više nikada neće razgovarati s vama, a drugo, isti minus, još solidniji ...

Usput, savjetujem ti da se udaš. Vaša će supruga otkriti talente izvanrednog informatora - posebno će vas povremeno obavještavati u brodogradilištu u kojem gradu možete kupiti najbolji brod u regiji. Puno pomaže, znaš... Sa svojom ženom možeš razgovarati u istoj zgradi guvernerove rezidencije, gdje će ovom prilikom biti dodan odgovarajući tab.

Brodovi u igri

Brodovi su vojni i trgovački. Zapravo, razlika između njih je čisto nominalna, budući da je trgovački brod naoružan topovima također užitak ... Jednom riječju, ovdje je potpuni popis dostupnih brodova sa svim parametrima.

trgovački brodovi

Sloop

Zapremina: 50

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 6/11

Upravljivost: 98%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 1

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 14

Pinasse

Zapremina: 50

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 6/10

Upravljivost: 100%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 4

Broj pušaka: 8

Karavela

Zapremina: 200

Upravljivost: 86%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10

Broj pušaka: 36

teške svirale

Zapremina: 200

Upravljivost: 74%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 10

flaute

Zapremina: 120

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 4/10

Upravljivost: 82%

Otpornost: 120%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 16

Ratni brodovi

Brod sa tri jarbola

Zapremina: 80

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/12

Upravljivost: 90%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 20

Brig

Zapremina: 80

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 92%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 16

Fregata

Zapremina: 180

Najveća / minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 80%

Stabilnost: 180%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10