Uputstvo za lov na blago za plijen. Kompletan popis svih Prey kodova i lozinki. Primanje i slanje

Dok ste ovdje, otvorite zračnu komoru arboretuma. Ovo je treći pristupnik koji ste otključali, koji vam omogućuje pristup Arboretumu, Hardverskom laboratoriju i Psihotronici izvan Talosa 1. Odjeljenje za prijevoz i elektrana ostaju zaključani. Možete nastaviti do rezidencijalnog dijela, ali ima još nekoliko mjesta za provjeriti prije nego napustite arboretum.

"Ogledalo"

Izađite iz područja pristupa trezoru podataka i pronađite stanicu Mirrors u blizini. Dr. Howard je na krovu ove postaje. Razbijte zaslon ogledala kako biste pronašli skrivenu sobu u kojoj se nalazi pribor za prvu pomoć. Pažljivo pristupite ovom području. Odmah iznad kutije prve pomoći nalazi se mina. Mimike jure kroz ovu osovinu u obliku kartonskih kutija. Uklonite mimike i idite gore kroz okno. Upotrijebite svoj pištolj za gips za izradu stepenica.

Put do Alexovog ureda

Obično do ureda Alexa Yua možete doći gravitacijskim dizalom u blizini skladišta podataka. Ali ovo gravitacijsko podizanje je onemogućeno, pa je za otključavanje potrebna mogućnost Hacker IV. Srećom, postoji i drugi način. Dok ste još na krovu stanice Mirror Station, posegnite gore na izbočinu i potražite oštećeni električni čvor koji izbacuje strujne lukove. Upotrijebite svoj pištolj za gips kako biste zatvorili ploču, što vam omogućuje popravke.

To vam daje priliku da pretražite tijelo Mariette Kirkos bez da vas struja udari. Potražite Mariettino tijelo kako biste dobili propusnicu za kabinu Jade Marks (odjeljak za smještaj) i njezin transkriptor. Preslušajte snimku na transkriptoru za aktiviranje novog dodatni zadatak. Nastavite ovim putem, ispod Alexovog ureda. Slijedite stjenovitu izbočinu do ograde, odmah pored Alexovog ureda.

Alexov ured

Uđite u Alexov ured i pogledajte okolo. Alex vas kontaktira, izražavajući nezadovoljstvo što ste provalili u njegov ured. Pretražite stol da biste dobili Neuromod. Kit za nadogradnju oružja na stolu. Alexov terminal je zaštićen lozinkom i zahtijeva hakiranje (Hacker IV). Za sada na terminalu nema ništa zanimljivo. Međutim, poželjet ćete mu pristupiti kasnije.

Postoji veliki sanduk ispred otvora za održavanje koji vodi do tajnog odjeljka s Alexovim sefom. Sanduk se može ukloniti ako imate sposobnost Lift II. Također možete koristiti Mimicry I da se pretvorite u mali predmet poput šalice za kavu na Alexovom stolu. Pretvaranje u mali objekt omogućuje vam da stanete u razmak između ladice i pristupne ploče.

Nakon što ste pretražili Alexov ured, izađite i popnite se najbližim ljestvama koje vode na krov. Odavde možete vidjeti Alexovu kapsulu za bijeg. Morat ćete doći do Alexovog terminala da aktivirate most koji vodi do kapsule za bijeg. To možete učiniti kasnije ako odlučite slijediti direktivu iz prosinca i napustiti postaju. Sada se vratite na početak vašeg putovanja kroz arboretum (utovarište Sagitta). Vrijeme je da napravimo gnojivo dr. Howarda.

Umjesto da idete ravno prema stambenom dijelu, idite do Sagitta utovarne rampe. Ovdje možete izraditi formulu rasta dr. Howarda u fabricatoru, a zatim upotrijebiti dobivenu vrećicu gnojiva za stvaranje eksperimentalne rajčice.

Vratite se u eksperimentalni vrt s biljkama gdje ste prvi put pronašli poruku dr. Howarda. Komunicirajte s distributerom gnojiva. Premjestite Dr. Howardovu formulu rasta iz svog inventara u raspršivač gnojiva. Zatim aktivirajte dozator pritiskom na svjetleću tipku. Ovo uključuje sustav upravljanja prskalicama i isporučuje mješavinu vode i gnojiva biljci.

Trebat će točno deset minuta da voće sazrije. Istražite ostala područja arboretuma dok čekate ili se uputite u dnevni dio. Nitko vam neće ukrasti voće, a možete ga kasnije pokupiti. Ako vam preostane, nakon deset minuta sakupite uzgojeno supervoće dr. Howarda da dovršite ovaj izazov. Pojesti super voće potrebno je ako želite otključati postignuće/trofej - Gourmet iz Transstara. Međutim, osim toga, morat ćete probati svu hranu i piće na brodu Talos 1 kako biste dobili postignuće.

Klupa JFK-a

Prije nego što napustite arboretum, pogledajte ovu klupu Johna F. Kennedyja i odvojite trenutak da pročitate knjigu 4 iz serije Star Trekker - približava vas osvajanju postignuća/trofeja Master of the Prism.

Stambeni dio: predvorje

Vrijeme je da posjetite rezidencijalni dio u pokušaju da pronađete uzorke glasa Danielle Shaw. Tek nakon toga možete se vratiti u arboretum i dobiti pristup skladištu podataka. Siđite niz stepenice do ulaza u dnevni dio. Fantom može lutati ovdje ako ga prije niste eliminirali. Pronađite tijelo Lizzy Colton na podu ispred vrata dnevnog dijela. Prikupite nacrt za streljivo kalibra 12. Na podu iza fontane su i ruske palačinke. Kada završite s pretraživanjem ovog područja, uđite na vrata koja vode do dnevnog dijela.

stambeni dio

Foaje

Odmah nakon ulaska u dnevni dio, budite oprezni i čučnite. Postoji nekoliko umno kontroliranih članova posade koji tumaraju. Ako ste uočeni, te žrtve trče prema vama, a njihove glave eksplodiraju. Zgrabite svoj Stunner Shocker i pokušajte onesposobiti ove članove posade dok idete do najbližeg medicinskog odjela. Stunner Shocker ima vrlo ograničen domet, pa se morate prišuljati prilično blizu. Nakon strujnog udara, žrtve ostaju bez svijesti, ne predstavljajući opasnost ni za vas ni za sebe. Dok se krećete kroz predvorje, preko zvučnika se čuje glas koji će aktivirati novu sporednu misiju.

Noćna mora

Ako Typhon Nightmare niste susreli u Arboretumu, velika je vjerojatnost da ćete ga susresti na ulazu u Living Section. Obilje protivnika čini borbu protiv noćne more ovdje izuzetno teškom. Pokušajte ne dopustiti da vas primijeti, i za 20 minuta noćna mora će napustiti ovo mjesto (ali će se ipak vratiti).

medicinski zaljev

Vrata medicinskog odjeljka zabarikadirana su sanducima - možete ih pomaknuti ako imate sposobnost Penjanja I. U suprotnom razmislite o korištenju Mimikrije I da se pretvorite u mali objekt, a zatim se provucite kroz pukotine u improviziranoj barikadi. Granata za spašavanje također može odlično funkcionirati. Unutra možete pronaći pribor za prvu pomoć i "anti-rad" nacrt. Ako ste ozlijeđeni, obratite se medicinskom operateru radi liječenja prije napuštanja medicinskog odjeljka.

Vratar

Važno:
  • Šifra: Fitness centar
  • Audio dnevnik: Donesi mi hranu

Vratite se u predvorje i pokušajte izbjeći zaražene članove posade. Eterični fantom vreba i ovdje. Ako vas primijete, budite spremni izvući K-Beam Launcher. Ušuljajte se iza pulta vratara kako biste pristupili sigurnosnom terminalu. Ovdje možete preuzeti kartu rezidencijalnog dijela, kao i prikupiti neke informacije za dodatni zadatak Truthseeker. Obavezno pročitajte e-poštu kako biste dobili kod za fitness centar.

Poštanski ured

Poštanski ured nalazi se pored recepcije. Možete razvaliti vrata ako imate sposobnost Hacker II. U suprotnom, pronađite kod u Anders Kline's Habitat Pod, koji se nalazi na kraju Crew Quarters B. Unutar pošte pronađite tijelo Leah Macy i pretražite susjedne police. Sakupite tri neuromoda, komplet za nadogradnju oružja i nekoliko kutija streljiva za sačmaricu.

rekreacijski centar

Zatim pažljivo prijeđite predvorje kako biste ušli u rekreacijski centar. Ova dvokatnica korištena je kao mjesto za odmor i okupljanje posade Talos-1. Sada se čini da je napušteno. Pristupite operativnom terminalu na prvom stolu za telekonferencije kako biste primili audio dnevnik sa Zemlje, u kojem se jednom od članova posade čestita rođendan.

Nastavite istraživati ​​rekreacijski centar i zgrabite svoj Stunner Taser. Ovdje bi moglo biti zaraženih članova posade koji lutaju hodnicima, stoga budite spremni izvaditi ih. Kad se približite velikom televizoru, ekran počinje treperiti, a predmeti lete zrakom, što je znak tajfonskog poltergeista.

Typhon Poltergeists su nevidljiva bića koja se nakratko pojavljuju kada koriste svoje Typhon sposobnosti. Skenirajte ga svojim psihoskopom kad se pojavi. Skeniranje poltergeista olakšava praćenje nakon što postane nevidljiv. Poltergeist može nanijeti tešku štetu bacanjem velikih predmeta i podizanjem vas u zrak svojom sposobnošću Lifting Field. Ako vas je poltergeist bacio do stropa, tada upotrijebite svoj Artax pogonski sustav kako biste izbjegli oštećenja prilikom pada. Vaš je ključ najučinkovitiji protiv poltergeista. Pričekajte da se pojavi, a zatim brzo napravite nekoliko pogodaka. Pomoću psihoskopa pratite kretanje tifona.

Nakon što uništite poltergeist, popnite se stepenicama rekreacijskog centra do drugog kata. Čuvajte se oponašatelja koji ovdje vrebaju. Veliki stol je na drugom katu. Čini se da je igru ​​Fortress of Doom prekinuo napad Typhona. Uzmite transkriptor Eliasa Blacka da poslušate snimku utakmice. Audio snimka sadrži uzorak glasa Danielle Shaw, što povećava obradu do 20%. Morat ćete pronaći više Shawovih uzoraka glasa da biste pristupili trezoru podataka. Osim toga, propusnica za kabinu Abigail Foy može se naći na stolu, kao i listovi s likovima koji pripadaju Eliasu Blacku, Emmi Beatty, Zacharyju Westu i Danielle Shaw. Podignite bilješku pored prepisivača Eliasa Blacka da otvorite Mechetyk Treasure Map. Ovo će vam dobro doći kada započnete sporednu potragu za lovom na blago.

Izlaz na balkon drugog kata rekreacijskog centra, s pogledom na predvorje. Tijelo Bretta Seidela je pored slomljene kupole. Popravite kupolu i ponesite je sa sobom. Preskočite ogradu, a zatim upotrijebite svoj pogonski sustav da usporite spuštanje.

Kabine za posadu B

S kupolom u ruci, prijeđite predvorje i uđite u hodnik B za odaje za posadu. Ovdje se nalazi kabina Danielle Shaw, gdje ćete pronaći više glasovnih uzoraka. Raširite kupolu na ulazu u hodnik i polako krenite naprijed dok ne primijetite fantoma, koji je nekoć bio Ivy Song. Odmaknite se i pustite kupolu da ukloni ovog fantoma. Ako je potrebno, pružite potporu pištoljem za gips, usporavajući kretanje fantoma. Nakon toga provjerite ostatke da pokupite Ivyne stvari.

Kabina Jorgena Thorsteina

Ako ste pronašli propusnicu Jorgena Thorsteina u hardverskom laboratoriju, možete je upotrijebiti ovdje za ulazak u Thorsteinove odaje (prva vrata lijevo). Ovdje možete pronaći nacrt za pomoćnu granatu, čip za psihoskop i egzotičan materijal.

Koliba Sylvaina Bellamyja

Kabina Hendrika Devriesa

Vrata kabine Hendrika Devriesa nisu zaključana. Uđite unutra i provjerite zalihe. Ovdje ćete pronaći tijelo Matthiasa Kohla kako sjedi na stolici. Ima nekoliko setova za popravak odijela, injektor i pribor za prvu pomoć. Na krevetu je crtež "anti-raid".

Kabina Danielle Shaw

Vrata kabine Danielle Shaw nisu zaključana. Pročitajte bilješku. Ovo je poruka od Abigail Foy u vezi s nekim Daniellinim stvarima. Sudeći prema ovoj poruci i brojnim drugim pronađenim unutra, Danielle Shaw bila je u ljubavnoj vezi s Abigail Foy. Uzmite neuromod na stolu, zatim uđite u terminal. U kartici "Datoteke" preuzmite arhivu razgovora za pristup Daniellinom audio dnevniku, što dodatno povećava napredak glasovne sinteze. Pročitajte e-poštu na terminalu kako biste saznali lozinku dr. Calvina, kao i dobili novu sporednu misiju. Postoji i pismo Skye Braxton u kojem se spominje prepisivač smješten u Skye's Habitat Pod - ovo bi moglo biti vrijedno provjere.

Daniellin pokvareni transkriptor je na podu pokraj kreveta. Popravite transkriptor da biste dobili dva audio dnevnika, od kojih svaki sadrži Daniellin glas. Poslušajte obje snimke ("Dear Futures 1" i "Dear Futures 2") kako biste prikupili više glasovnih uzoraka.

Koliba Abigail Foy

Koristite propusnicu koju ste dobili u rekreacijskom centru da uđete u kabinu Abigail Foy. Unutra možete sakupiti Neuromods i neke Flexipena strelice. Ispod Foyina stola potražite poruku s njezinom lozinkom. Koristite lozinku za ulazak u terminal. Na kartici "Datoteke" možete preuzeti crtež pikada, kao i audio dnevnik.

Poslušajte audio zapis "Get Out" da dobijete još jedan uzorak Daniellinog glasa. Poruka na Abigailinom stolu je pozivnica za događaj u Yellow Tulip koji se nalazi na drugom katu. Navodno su tamo nastupale Daniella i Sky Braxton.

Kabina Lorenza Calvina

Iskoristite propusnicu koju ste dobili iz radionice dr. Calvina da uđete u njegove odaje. Pristupite terminalu i preuzmite četiri zasebna audio dnevnika. Bilješke sadrže osobne bilješke koje opisuju doktorove halucinacije i pogoršanje pamćenja. Poslušajte treću snimku kako biste dobili šifru za Calvinov sef. Sef se nalazi iza ekrana "Mirrors" (isključite "Mirror" da biste ga pronašli). Razbijte zaslon svojim ključem kako biste pristupili sefu koji sadrži tri Neuromoda. Također možete pronaći EM Charge na stolu pored kreveta.

Šifra fitness centra

Ako još nemate kod za fitness centar, možete ga pronaći na kraju odjela za posadu B. Potražite poruku na klupi u zahodu.

Kapsule za smještaj posade

Sastavite svoju kupolu i odnesite je u Habitat sobu na kraju hodnika. Odmah postavite kupolu blizu vrata i promatrajte paranormalne aktivnosti. Pričekajte da se poltergeist pokaže, a zatim otvorite vatru iz sačmarice. Kupolu će vjerojatno napasti poltergeist, stoga budite spremni premjestiti kupolu ako je potrebno. S obzirom na kombiniranu vatrenu moć kupole i vašeg pištolja, poltergeist neće dugo trajati.

Nakon što je poltergeist uništen, pretražite nastambe. Započnite s blokom Andersa Kleina (pločice s imenom pričvršćene uz svaku kapsulu). Ovdje ćete pronaći poruku koja otkriva šifru pošte koja se nalazi pored vratara. Ako još niste pretražili poštu, neka vam ovo bude prioritet - tamo vas čekaju tri Neuromoda.

U podlozi Sky Braxton uzmite transkriptor da preuzmete audio dnevnik (mogu čitati iz vida) koji sadrži Daniellin glas. Ovo je snimljeno prije njihovog glazbenog nastupa u Žutom tulipanu. Sky je koristio Neuromod kako bi naučio svirati glazbeni instrument u pripremi za Alexovu zabavu. Preslušavanje snimke stavlja vas korak bliže potpunoj sintezi Daniellinog glasa.

dragi dar

Opis misije: Lawrence Baxter ostavio je dar za svoju dragu, Ellie Gold, ispod stijena pored stabla u koje je urezao njihove inicijale u arboretumu. Ovaj dar vrijedi pronaći - možda postoji nešto korisno. Pronalaženje Ellie na sigurnosnom terminalu moglo bi me odvesti na pravo mjesto.

Kapsula Lawrencea Baxtera nalazi se točno iznad Skyjeve kapsule. Da dođete do njega, upotrijebite svoj gipsani top da napravite stepenice od žbuke na zidu točno nasuprot Baxterove mahune. Pronađite transkript u kapsuli koja sadrži razgovor između Ellie Gold i Laurencea Baxtera. Poslušajte audio dnevnik (rođendanski sastanak) kako biste pokrenuli ovu sporednu potragu. Zadatku se možete vratiti čim se vratite u arboretum.

Idite do posljednjeg reda nastambi i ovdje potražite zalihe i zanimljive predmete. Možete pronaći list s likom Emme Beatty Fortress of Doom u njezinoj kapsuli, ali nema traga njezinoj karti s blagom. Kapsula Harleyja Grangera sadrži zanimljiv zapis u dnevniku koji opisuje njegovu prošlost kao profesionalnog igrača bejzbola. Tu je i prilično uznemirujuća bilješka Redgine Sellers - njezino dijete ima noćne more o tifonima. Prije nego što napustite ovo područje, svakako pretražite razne ormariće za prikupljanje zaliha, uključujući streljivo i hranu.

Kafeterija

Vratite se u predvorje i idite do kafeterije. Ne nosite kupolu sa sobom u kafeteriju jer se unutra nalazi nekoliko zaraženih članova posade. Ne želite da te žrtve završe u unakrsnoj vatri. Prije ulaska pronađite tijela Patricie Wang i Josepha McSorleya blizu ulaza. Stunner Shocker se nalazi pored tijela Patricie Wang. U blizini kafeterije bi mogao biti eterični fantom, stoga budite spremni zgrabiti K-Beam.

Ušuljajte se u kafeteriju a da vas ne vide. Koristite Stunner Shocker da onesposobite zaražene članove posade koji se previše približe. Sve su pod kontrolom telepata. U kafeteriji kuhar Will Mitchell preko razglasa kaže da će razgovarati s vama ako otklonite sve prijetnje.

Kuharov zahtjev (nastavak)

Ako želite nastaviti s ovim izbornim zadatkom, morat ćete uništiti sve neprijatelje u kantini. Umjesto da pratite svakog člana posade pod kontrolom uma, usmjerite pozornost na telepatu. Uzmite K-Beam i ponovno ga napunite (korištenje svih dostupnih nadogradnji oružja također će vam dobro doći). Ostanite neupadljivi i zadržite se povučeno dok to ne učinite dobra recenzija telepat. Otvorite vatru s K-zrakom i koncentrirajte struju nestabilnih čestica na telepata dok ne eksplodira. Nakon što ubiju telepata, sve njegove žrtve će izgubiti svijest.

Sada kada je u kafeteriji više od tifona, idite do prozora u kuhinji i razgovarajte s Willom Mitchellom. Unatoč vašem uspjehu, kuhar je i dalje skeptičan. Ali pustit će vas u kuhinju ako donesete nagradu iz njegove kabine. Uzmite propusnicu za kabinu Willa Mitchella i vratite se u predvorje. Prostorije kuhara nalaze se u krilu A odjela za posadu.

Kabine za posadu A

Uzmite kupolu i idite do hodnika kabina za posadu A. Kabina Willa Mitchella nalazi se na samom kraju. Postavite svoju kupolu na ulazu u hodnik i počnite istraživati. Obratite pozornost na veliku kutiju s lijeve strane koja djelomično blokira kanal koji vodi do kabine Sarah Elazar. Ako imate sposobnost Lift II, možete premjestiti sanduk. Alternativno, upotrijebite Mimicry I da se pretvorite u mali predmet, poput ručnika na obližnjim kolicima. To vam omogućuje da se ugurate u mali razmak između kutije i kanala.

Koliba Sare Elazar

Slijedite mali kanal do kabine Sarah Elazar i uđite kroz staklo iza ukrasnog drvca. Zgrabite pištolj s prigušivačem i sačmaricu iz ormarića za oružje pokraj kreveta. Također pronađite komplet za nadogradnju oružja i streljivo skrivene u aktovci pokraj stola. Ako imate sposobnost Hacker II, možete pristupiti Sarinom terminalu. Ovdje možete preuzeti nacrt kompleta za nadogradnju oružja. Na terminalu ima i nekoliko zanimljivih e-poruka, uključujući Alexovu u vezi s Ekaterinom Ilyushinom. Alex se boji da ona predstavlja sigurnosni rizik i ne želi je pustiti blizu laboratorija. Kada završite s pretragom kabine, otvorite vrata i vratite se u hodnik.

Jada Marks kabina

Kabina Jade Marks je točno nasuprot kabine Sarah Elazar. Iskoristite propusnicu koju ste dobili od Mariette Kirkos u Arboretumu da otključate vrata. Unutra možete nabaviti municiju za pištolj, kao i čip za psihoskop. Tu je i sef koji se može provaliti ako imate sposobnost Hacker IV. Ili jednostavno upotrijebite šifru navedenu u unosu transkripcije Mariette Kirkos.

Kabina Hansa Kelstrupa

Zatim uđite u kabinu Hansa Kelstrupa koristeći propusnicu s njegovog tijela pronađenog u psihotronici. Osim mamaca za tifon, nekoliko petrijevih zdjelica i nešto grickalica, ovdje se nema što uzeti. Začudo, Kelstrupova je kabina ispunjena mnogim posudama koje sadrže organe. Neka od slova na njegovom terminalu pokazuju da je Kelstrup imao nekakav dogovor s Willom Mitchellom o konzerviranim kruškama. Što se ovdje događa?

Dayo Igweova koliba

Vrata kolibe Dayoa Igwea nisu zaključana. Uđite unutra i pronađite Neuromod i čip za odijelo. Ako imate sposobnost Hacker II, možete pristupiti Igweovom terminalu. Na kartici "Datoteke" prenesite crtež injektora.

Kabina Ekaterine Iljušine

Vrata kabine Ekaterine Ilyushine su razbijena, ali možete proći. Upotrijebite sposobnost Mimicry I da se transformirate u mali predmet, poput šalice ili čaše iz kolibe Dayoa Igwea. To vam omogućuje da se provučete kroz rupu u vratima. Pisma na Ilyushinom terminalu pokazuju da je bila u kontaktu s Annalise Gallegos. Vjerojatno je zato Alex bio sumnjičav prema njoj. Ostale poruke u pošti pokazuju da joj je bilo teško pristupiti razne dijelove"Talos-1" zbog nedovoljno visoke razine prolaza. Ilyushina je bila zainteresirana za volontere u psihotronici, što ju je činilo vjerojatnim suučesnikom Annalise Gallegos.

lov na duhove

Prije ulaska u kabinu Willa Mitchella, zgrabite svoju kupolu i slijedite je do toaleta na kraju hodnika. Ovdje su se smjestila dva poltergeista. Raširite kupolu i napunite sačmaricu. Uskoro će se poltergeisti pokazati. Gledajte kako se slavine otvaraju i kako se vrata otvaraju i zatvaraju. Otvorite vatru čim se poltergeisti pokažu i pokušajte ih skenirati svojim psihoskopom dok su vidljivi. Ako se nađete podignuti u zrak, ne zaboravite aktivirati svoj pogonski sustav kako biste usporili spuštanje.

Will Mitchellova kabina

Will Mitchellova kabina je točno nasuprot WC-a. Upotrijebite propusnicu koju je dao Mitchell da otvorite vrata. Uzmite transkriptor na stolu da biste dobili audio dnevnik (Operator Frying Pan) koji sadrži glas Danielle Shaw. Samo trebate pronaći još jedan uzorak da sintetizirate Shawov glas. Hakirajte Mitchellov terminal i pročitajte njegova pisma kako biste dobili šifru za Direktorov stan. S njim aktivirate grav-lift koji vodi do apartmana Morgan i Alex.

Kuhinja

Preskočite pult u kafeteriji i uđite na obližnja vrata kako biste pristupili maloj sobi. Obratite pažnju na tragove krvi koji prekrivaju pod i zidove. Nešto nije u redu. Kuhinjska vrata su još uvijek zatvorena, ali možete čuti Mitchella kako unutra žuri. Pričekajte nekoliko sekundi, a zatim unesite.

Očekuje se da će kuhinja sadržavati puno hrane, ali i drugih predmeta, uključujući kupolu i nekoliko granata za spašavanje. Ovdje se nalazi i proizvođač živih dijelova. Mitchellu u njegovim kulinarskim dužnostima pomaže prilagođeni operater po imenu Skovoroda. Dok gledate po kuhinji, Will Mitchell se žali na pokvareni regulator pritiska vode.

Nakon što popravite regulator pritiska vode, Will Mitchell će pristati dati vam pristup zamrzivaču. Ali nešto nije u redu s ovim tipom. Pričekajte da Mitchell otvori vrata zamrzivača kako biste dobili šifru. Ali nemoj još ulaziti. Izvadite svoj Stunner Shocker i ispalite eksploziju u Willa Mitchella. Kasnije ćeš se zahvaliti. Pretražite Mitchellovo tijelo u potrazi za dva Neuromoda i kuhinjskom propusnicom.

kuhati pretendent

Kao što ćete kasnije shvatiti, ovaj "kuhar" je zapravo varalica. Ako uđete u zamrzivač, zaključat će vas unutra i zatim vam se neprestano rugati kroz zvučnike dok istražujete Talos 1. Što je još gore, postavlja granatne zamke po cijeloj postaji. Zato ga je bolje zaustaviti odmah u kuhinji. Prava narukvica za praćenje Willa Mitchella nalazi se u kutiji s krvlju u zamrzivaču.

zamrzivač

Otvorite klizna vrata do sljedećeg skladišnog prostora za novo šokantno otkriće. Ovdje ćete pronaći tijela Chloe Burgess i Kevina Sabiana, očiglednih žrtava varalice. U ovom trezoru uzmite K-Beam municiju, čip za odijelo i tri Neuromoda prije nego što krenete.

Pronađite posljednju prostoriju za skladištenje u zamrzivaču. Ovdje leži tijelo Abigail Foy, još jedne žrtve lažnog kuhara. Pretražite Foyino tijelo za prijepis koji sadrži zapis (Knock on the Window) Danielle Shaw. Budući da nije mogla kontaktirati Abigail, Danielle je zamoli da dođe u fitness centar. Ako ste zarobljeni u zamrzivaču, otvor za održavanje u ovoj prostoriji iza bloka leda vaš je izlaz. Otvorite poklopac i zatim upotrijebite sposobnost Mimicry I da se pretvorite u jednu od obližnjih kutija za pizzu. To vam omogućuje da skliznete u procjep između bloka leda i otvorenog kanala. Alternativno, možete ukloniti prepreku ako imate sposobnost Uspon II. Treća opcija je korištenje spasilačke granate. Ali najlakši način je pucati u plinsku cijev u kutu. Vatra će otopiti blok leda, nakon čega se možete vratiti u kuhinju.

Fitness centar

Izađite iz kuhinje i krenite prema ulazu u fitness centar. Unesite kod koji ste preuzeli s terminala na portirnici. Kao i kafeterija, fitness centar je pun telepatski kontroliranih članova posade. Koristite Stunner Shocker da onesposobite ljude koji vas napadnu.

Telepat se najvjerojatnije nalazi u blizini bazena. Kada dobijete dobar pregled, upotrijebite K-Beam i fokusirajte zraku na Typhon dok ne eksplodira. Nakon ubojstva, svi telepatski kontrolirani članovi posade će izgubiti svijest.

NA Plijen (2017.) postoji jedan i pol do dva tuceta sporednih zadataka. Većina ih je prilično jednostavna i glavna poteškoća leži u njihovoj aktivaciji, a ne u putovanju od jedne marke do druge. Ali postoje teški zadaci u okviru kojih vas nitko neće voditi za ruku. Jedna od njih je potraga "Lov na blago".

Kako dobiti zadatak Potraga za blagom?

Da biste to učinili, morate posjetiti lokaciju "Residential Section" i otići do dva krila s kabinama za posadu. Posjetit ćete kabinu Danielle Shaw kao dio priča potraga kad snimate standarde njezina govora. Na terminalu u Shawovoj kabini pogledajte e-mail i pročitajte pismo pod istim imenom.

Gdje sve možete pronaći karte?

Prvi dio zadatka bit će relativno lak za te igrače računalne igrice koji pretražuju svaki kutak svijeta igara. Morate pronaći ukupno četiri karte blaga:

  • 1. od njih možete pronaći već prije nego što aktivirate zadatak. Morate pretražiti tijelo Zechariaha Veste na lokaciji Arboretum. Spustite se gravitacijskim dizalom do ulaznih vrata na drugo mjesto, u "Trezor podataka". Tijelo leži točno ispred vrata.
  • Iskaznica Eliasa Blacka nalazi se u "Stambenom dijelu" u rekreacijskom centru, na drugom katu. Leži na stolu s mnogo drugih predmeta.
  • Iskaznicu Emme Beatty možete pronaći prilikom posjeta fitness centru u Rezidencijalnom dijelu. Kada ga otvorite, onda idite niz hodnik desno i pretražite leš iza ugla, usred vatre.
  • Karta Danielle Shaw mora se preuzeti s njezinog osobnog terminala u uredu. Ured se nalazi u "Skladištu podataka". Popnite se i učitajte kartu iz datoteka.
  • Kako proučavati karte blaga?

    Čim pronađete karte, pojavit će se ostali golovi. Oni se odnose na proučavanje ovih karata. Morate pogledati karte i shvatiti kakav je prostor prikazan na njima. Bilo koja karta vodi do zida s određenim brojem. Sve znamenke čine četveroznamenkasti kod "1365". Ali! Da biste dovršili zadatak, MORATE pronaći ove prostore. To je jedini način da dobijete zasluge. Usput, na svakom od ovih mjesta trebate stajati nekoliko sekundi dok se zadatak ne ažurira (stojeći okrenuti prema broju na zidu).

  • Da biste pronašli broj "1", isplovite prema lokaciji SAGITTA. U isto vrijeme, najbolje je prijeći na njega samo iz arboretuma. Kada to učinite, odletite do samog dna rudnika, doslovno nakon nekoliko okretaja, dok ne vidite ulaz u skladište goriva. Tu će biti soba s običnom gravitacijom. Preskočite slomljeni most da biste bili ispred vrata do pristaništa za prijevoz. Desno od vrata, u kutu nasuprot gravitacijskih dizala, pronaći ćete broj (na zidu).
  • Za traženje broja "3" slijedite odjeljak "Life Support" i idite do postrojenja za pročišćavanje vode. Zatim idite u krajnji lijevi kut (ispod) i pronađite broj na zidu.
  • Broj "6" je u "Stambenom dijelu". Nakon što prođete kroz njega, popnite se stepenicama lijevo i skrenite na lijeva vrata, gdje se nalazi utilizator (2. kat). Na zidu sa strane utilizatora (lijevo) nalazit će se broj.
  • Broj "5" nalazi se u prtljažniku. Idite do njega od elektrane i odmah skrenite lijevo. Ovdje je spremnik. Na zidu iza kontejnera nalazi se broj.
  • Nakon što su svi brojevi prikupljeni (općenito, sve stavke zadatka su označene kao dovršene), vratite se u "Stambeni odjel" i idite u kabinu Abigail Foy. Na terminalu idite do komunalnih usluga i unesite kupljeni kod u Potragu za blagom. Blago će se automatski učitati. A zasluga će biti crtanje čipa Adventurer's Arsenal, koji povećava određene karakteristike. Izradite ga kako biste saznali što točno daje.

    Vrijeme je za odlazak na novu lokaciju. Iz arboretuma prođite pored ureda za sigurnost i spustite se niz stepenice. Otključajte vrata i prijeđite na sljedeću razinu.

    Kad stignete na mjesto, ubijte nekoliko zaraženih. Hodajte naprijed i čujte kuharov monolog. Započet će dodatna potraga "Kuharov zahtjev".

    U međuvremenu idite u sobu desno, u rekreacijski centar. Evo, ubijte Poltergeista i normalnog neprijatelja. Možete se popeti i više, ali ne biste trebali žuriti. Vratite se, stojeći leđima okrenuti početku, s lijeve strane su ljestve. Idite desno od njega, pomaknite kutije i naći ćete se u medicinskom odjeljku.

    Prikupite korisne predmete, a zatim se hrabro popnite istim stepenicama. U sobi s lijeve strane nalazi se fantom - Regina Sellers. Dakle, nakon što ju ubijete, tijekom pretrage možete pronaći ključnu karticu "Restricted Drugs". Ako se sjećate, ova zatvorena prostorija nalazi se na lokaciji "Hall of Talos-1" ili "Odjel Neuromods".

    Vrata desne sobe s plijenom

    U istoj sobi s lijeve strane možete pronaći komplet za nadogradnju oružja i pristupnu šifru za gravitacijska dizala u direktorskim odajama.


    Direktorski stanovi

    Kokin zahtjev

    Slijedite marker i uništite Technopath. Dogovorite se s preostalim protivnicima, a zatim priđite blindovima da razgovarate s kuharom. Dat će ključnu karticu za svoj stan i zamoliti ga da pronađe nagradu.


    Kuhati

    Idite na naznačeno mjesto, ali budite oprezni - voda je na podu u hodniku, a ispred vas čeka električni fantom. Izmami ga van bez približavanja i ubij ga. Idite u Mitchellovu sobu i poslušajte snimku s transkriptora koji leži na stolu. Obradit ćete 10% Shawovog glasa u misiji "Gathering votes"!

    Pregledajte računalni terminal, koji sadrži lozinku iz direktorovih stanova (lift). Uzmite nagradu za najboljeg kuhara s noćnog ormarića, a zatim se vratite Mitchellu u kantinu. Dajte nagradu i uđite unutra - on će otvoriti vrata sa strane. Nakon razgovora dobit ćete novi zadatak. Traži da popravi slavinu. Nužni dio nalazi se na lokaciji Arboretuma, u stakleniku. Morat ćete ubiti Tehnopata i zaražene. Osim toga, da biste ušli unutra, morate hakirati terminal.


    Nagrada za najboljeg kuhara

    Nakon što ste to učinili, vratite se i zamijenite dio, postavljajući ga na mjesto gdje pokazuje marker. Pričekajte da Mitchell otvori hladnjak i uđe unutra. Napravite nekoliko koraka naprijed da upadnete u zasjedu.

    Nakon buđenja morat ćete napustiti zamku. Provjerite bočne hladnjače kako biste pronašli nova oružja, Neuromode i druge predmete. Otvorite lijevu komoru i pretražite tijelo. Poslušajte transkripciju kako biste napredovali do 30% u Shawovoj obradi glasa u sklopu potrage Gathering Voices, kao i za početak nove potrage Danielle Shaw.

    Pomaknite blokove leda (druga razina). Ako ne možete, pucajte u cijev s lijeve strane - vatra će otopiti led. Također možete koristiti pomoćnu granatu. Provucite se kroz ventilaciju i izađite u kuhinju. Ovo će završiti ovu potragu.


    Led blokira put

    Leš koji nestaje (završetak)

    Samo idi u Bellamyjevu kabinu da izvršiš zadatak. Unutra možete pronaći čip, 3 neuromoda. Nakon što pročitate e-poštu, otključat ćete novu psi vještinu.

    tragač za istinom

    Pratite oznaku do dnevnih soba za zaposlenike i pretražite tijelo djevojke iz službe osiguranja. Poslušajte snimku na transkriptoru koji leži u blizini.

    Idite na početak lokacije. Sa strane dizala koje ne radi, na uglu se nalazi pult za vratare. Ovo je sigurnosna točka stambenog dijela. Skinite kartu lokacije, a potom poslušajte snimku s prislušnog uređaja i pročitajte izvještaj. Sljedeći korak je teretni prostor, pa ćemo to pogledati kasnije.

    Skupljanje glasova (nastavak)

    Ako ste učinili gore navedeno, slijedite oznaku do Danielline kabine i istražite sve ovdje. Preslušajte snimku na transkriptoru i pregledajte poštu na računalu. Ovako počinje nova potraga- "Lov na blago" (opcionalno).


    Kako preuzeti zadatak "Lov na blago"

    Morate tražiti različite karte.

    Nakon preslušavanja audiosnimke, napredak obrade će doseći 30%. Pojavit će se novi zadaci vezani uz traženje Shawovih zapisa na drugim mjestima u dnevnom boravku.

    Popnite se na drugi kat i pronađite kino. Uđite u njega. S lijeve strane su dva kina. Pogledajte daleko i u drugom redu ispod sjedala pronađite transkriptor. Poslušajte snimku Shawovog razgovora.


    kino dvorana

    Na drugom katu pronađite bar Yellow Tulip sa strujom. U krajnjem desnom kutu je otvor koji vodi do ventilacije. Koristite ploču za uključivanje napajanja. Vratite se u bar i idite u malu sobu lijevo od pozornice. Poslušajte snimku pjesme koju Danijela pjeva. Morate pričekati dok timer ne istekne. Ubijajte neprijatelje. Ostaje pronaći još dva zapisa - u rekreacijskom centru i u kapsuli Sky.

    Idite u rekreacijski centar i popnite se na drugi kat. Na stolu pronađite ključ kartice za kabinu Abigail Foy. Slijedite marker i otvorite kabinu. Pregledajte terminal i odaberite najniže slovo kako biste saznali gdje još možete potražiti uzorak glasa - od Emmy Beatty. Na istom terminalu poslušajte audio zapis razgovora. Već je 90%.


    Ključ za kabinu Abigail Foy

    U prostorijama za posadu nalazi se nekoliko kreveta za jednu osobu. Treba obratiti pozornost na one na vrhu. Skočite do njih i potražite prepisivač Lawrencea Baxtera na polici jednog od njih. Preslušajte snimku otvaranjem u inventaru (odjeljak "Podaci"). Saznat ćete da je Lawrence pripremio dar za svoju voljenu. Ovo će započeti potragu "Dar od voljene" (strana).


    Transkriptor Lawrence Baxter

    Vratite se u rekreacijski centar i popnite se na kat. Pronađite transkriptor na istom stolu i poslušajte snimku. Obradili ste 100% glasa Danielle Shaw. Imajte na umu da je karta blaga Eliasa Blacka također na stolu. Našao sam Vestinu kartu blaga u arboretumu.


    Karta crnog blaga

    Tko si ti, prosinac? (nastavak)

    Da biste došli do bratovog stana, morate unijeti lozinku za gravitacijsko dizalo na prvom katu, u predvorju. Lozinka je već upoznata prije. Uđite u njega i idite gore. Idi u Alexov stan i udari globus na noćnom ormariću. Ispod njega je skrivena propusnica iz spasilačke kapsule. Uzmi. Ovo nije kraj potrage!


    skriveni prolaz

    Sada se možete vratiti u arboretum, popeti se na krov Alexovog ureda i skočiti na metalnu konstrukciju. Ovdje se morate znojiti da dođete do kapsule za bijeg. Sakupite korisne predmete i možete odletjeti. Međutim, ovo je lažan kraj, tako da će vas igra odmah zatražiti da počnete od zadnjeg spremanja.

    Lov na blago

    • Vestina karta je blizu leša u arboretumu (pogledajte kroz sigurnosni terminal).
    • Eliasova kartica nalazi se u rekreacijskom centru stambenog dijela, na drugom katu - leži na stolu.
    • Iskaznica Emme Beatty je na djevojčinom lešu - pogledajte kroz sigurnosni terminal na pultu vratara, na prvom katu stambenog dijela.
    • Posljednja kartica će se naći u terminalu Danielle Shaw u skladištu podataka.

    Skupljanje glasova (kraj)

    Već biste trebali imati šifru za pristup prostoriji za trening. Idite tamo i ubijte protivnike pored bazena. Idite do prozora i pričekajte da se pojavi Daniella Shaw. Ona će reći da kuhar nije onaj za kojeg se predstavlja. Ovo će završiti ovu potragu i ažurirati potragu "Daniella Shaw". Sada morate ubiti kuhara, ali gdje ga tražiti?


    Sastanak s Danielle Shaw

    dragi dar

    Vratite se u arboretum i idite do mjesta gdje teče vodopad (iluzija). Stojte mu leđima okrenuti, pogledajte ulijevo i vidjet ćete debelo drvo desno od staze - ono je jedinstveno. Na njoj će biti inicijali.


    Pravo drvo

    Ispod stabla pronađite kamen koji se može pomicati - 2 razine. Uzmite ključ kartice iz skladišne ​​sobe A2 i idite do nje. Vrata smočnice su nasuprot sigurnosne točke, gdje se nalazi terminal s karticom. Uđite tamo i ubijte fantoma. Skupljajte korisne predmete. Ovo će završiti potragu.

    Administrator

    Plijen | 2017-05-17

    Tijekom prolaska Preya, imat ćete pristup raznim dodatni zadaci. Većina njih vam ne bi trebala stvarati poteškoće, jer je dovoljno samo slijediti oznaku označenu na karti i ispuniti specifične zahtjeve. Međutim, postoje misije poput Potrage za blagom, gdje morate sami pronaći prava rješenja. Radi se o prolaznosti ovu potragu i o njima će biti riječi u današnjem članku.

    Da bi kreni u potragu za blagom, idite na lokaciju stambeni dio. Ovdje morate pronaći kabine članova posade. Ako slijedite priča, morat ćete snimiti uzorke govora Danielle Shaw. U Daniellinoj kabini provjeri e-poštu na terminalu. Nakon što pročitate odgovarajuće slovo, započet ćete zadatak.


    Gdje pronaći karte blaga

    1. Da biste pronašli prvu kartu, morate otići u Arboretum i pretražiti tijelo Zechariaha Westa. Mnogi igrači, uključujući i mene, pronađu ovu kartu prije nego započnu potragu, jer leš leži na putu do Živog dijela. U Arboretumu se trebate spustiti do izlaza do lokacije za pohranu podataka, tijelo će ležati blizu vrata.
    2. Iskaznicu Eliasa Blacka možete pronaći u rekreacijskom centru na drugom katu Stambenog dijela. Ona će biti na stolu.
    3. Dok ste u rezidencijalnom dijelu, uputite se do fitness centra kako biste pronašli karticu Emme Beatty. Nakon ulaska u centar, slijedite hodnik desno, a zatim pronađite i pretražite tijelo u blizini vatre.
    4. Da biste pronašli kartu Danielle Shaw, idite u trezor podataka. Na katu ćete pronaći njezin ured s terminalom, karta se učitava izravno s njega.

    Pregledavanje karti blaga

    Međutim, potraga nije ograničena na traženje karata. Nakon što ih pronađete, trebate pogoditi koje je mjesto prikazano na kartama. Svaka karta pokazuje put do zida, koji prikazuje jedan od 4 broja. Nakon što su svi brojevi pronađeni, trebali biste dobiti šifru "1365".

    Napomena: nagradu možete dobiti samo ako osobno pronađete ta mjesta na karti. Svaki broj mora biti skeniran psihoskopom.

    1. Naći ćete broj "1" na lokaciji SAGITTA, u skladištu goriva (tehnička razina B). Iz teretnog tunela idite do najudaljenije sobe, broj će biti prikazan u kutu nasuprot gravitacijskih dizala.
    2. Broj "3" nalazi se na mjestu održavanja života. Ako pogledate kartu, onda je broj desno od najnižeg kruga u postrojenju za pročišćavanje vode.
    3. Broj "6" nalazi se u dijelu za stanovanje. Ako pogledate kartu, tada se figura nalazi u krajnjoj lijevoj sobi (s utilizatorom) od Žutog tulipana. Da biste to učinili, popnite se stepenicama i skrenite lijevo.
    4. Za traženje broja "5" idite u teretni prostor. Ako pogledate kartu, broj je u donjem lijevom kutu SAGITTA Loading Rain.

    Nakon što su svi brojevi pronađeni, idite na odjeljak Stambeni. Ovdje pronađite kabinu Abigail Foy, gdje trebate unijeti primljeni kod u alate terminala. Kao nagradu, dobit ćete nacrt za čip Adventurer's Arsenal, nakon čije izrade ćete dobiti dobre statistike.

    Lov na blago izborni je cilj u igri Prey. Uključuje pronalaženje četiri karte blaga koje se mogu dobiti od članova grupa za igru Fatalna tvrđava koju vodi Abigail Foy. Svaka karta ima savjet - kada saznate što označavaju i posjetite prava mjesta, moći ćete dobiti posebna nagrada. Karte nije lako pronaći, a tragove je još teže dešifrirati. Stoga smo odlučili napisati vodič za lokaciju svih karata blaga u igri i dešifriranje tragova.

    Da biste započeli ovu potragu, trebate provjeriti računalo Daniela Shawa u Crew Bayu. Sadrži e-poruku pod naslovom "Lov na blago", koja govori o pozadini igre. Nakon toga imat ćete odgovarajući zadatak u dnevniku zadataka.

    Karta blaga Zacharyja Westa (Hordinbaffley)

    Lokacija: Ova karta se nalazi u Arboretumu. Nalazi se na prvom katu u blizini porte. Da biste došli tamo, koristite dizalo Deep Vault na glavnoj razini. Kad se nađete na pravom mjestu, pronaći ćete tijelo Zacharyja Westa. Pretražite ga i pronađite kartu. Trag pokazuje na sobu s tri okrugla predmeta u sredini.

    Rješenje: Trag pokazuje na Life Support Bay. Druga podzemna etaža (B2) ima postrojenje za obradu vode. Mjesto na koje pokazuje karta je zid s ispisanim brojem "3". Zumirajte broj (povećajte prikaz) dok dio ne bude zapisan u vašem dnevniku potrage.


    Karta blaga kapetana Stubfellowa (Elias Black)

    Lokacija: Eliasova karta može se pronaći u prostorima posade koji se nalaze u rekreacijskom centru na razini 2. Kad stignete tamo, vidjet ćete veliki stol s ogromnim ekranom koji prikazuje Fatalnu tvrđavu. Karta je na stolu blizu lista s likom kapetana Stubfellowa.

    Rješenje: Ovdje je u dnevnom dijelu. Idite u sobu za recikliranje, koja se nalazi na 2. razini zapadno od Žutog tulipana (Žuti tulipan). Kada uđete ovdje, vidjet ćete veliko "6" na zidu pored reciklera. Skenirajte ga da dovršite zadatak.


    Karta blaga Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Lokacija: Ova karta je odmah pored Emme. Još je živa i možete je pronaći na razini 1 u prostorima za posadu. Pogledajte u hodnik nasuprot svlačionici fitness centra. Nažalost, djevojka će biti pod tuđom kontrolom, pa ćete se s njom morati nositi na ovaj ili onaj način.

    Rješenje: Da biste pronašli Rosalinin trag, morat ćete otići do teretnog prostora. Kad ste tamo, dođite do razine 1 i krenite do GUTS utovarnog prostora koji se nalazi u jugozapadnom kutu karte. Pronaći ćete broj 5 na zidu blizu kontejnera. Skenirajte ga da popravite trag.

    Karta blaga Melindre Tenevik (Daniella Shaw)

    Lokacija: Daniellina karta je na njenom radnom mjestu na razini 2 Dubokog trezora. Terminal koji vam treba nalazi se u zapovjednom centru, ali će ga čuvati nekoliko mimika i vatreni fantom. U blizini je kupola koja vam može pomoći u borbi.

    Rješenje: Melindrina karta će pokazivati ​​na CRIJEVA. Njezin se trag nalazi u skladištu goriva pokraj dizala i ulaza u Shuttle Bay. Usmjerite kameru prema broju "1" napisanom na zidu da ga snimite u časopisu.

    Nagrada za zadatak "Lov na blago"

    Nakon što riješite sve zagonetke, vratite se u prostorije posade. Svoju nagradu možete pronaći u kabini Abigail Foy. Sef možete otvoriti kombinacijom 3165. Međutim, u nekim slučajevima kod 1365 radi.

    Važno je znati: ne pokušavajte varati! Ako pokušate unijeti kod, a da niste pronašli sve tragove s mapa blaga, dobit ćete gadan debuff koji će usporiti brzinu skeniranja i smanjiti intenzitet bljeskalice.