Prolazak igre corsairs povijest gusara. "Corsairs: The Story of a Pirate": prolaz francuske i nizozemske kampanje

Corsairs: Gusarska priča- neslužbeni dodatak originalnom dijelu RPG-a "Corsairs: City of the Lost Ships". Programeri su postavili glavni cilj značajnog širenja svemira, dodajući potpuno nove likove s vlastitim zapletima i pričama. Zahvaljujući tome, čim završite igru ​​za jednog heroja, odmah želite ponovno proći kroz nju odabirom drugog. Ne želim otići iz svijeta gdje puše slani morski vjetar i svaku odluku treba braniti s oružjem u ruci, do posljednje.

Značajke igre

  • Dodan veliki broj potpuno novih brodova sa jedinstvene karakteristike. Pažljivo ih proučite kako biste odabrali upravo ono plovilo koje će u potpunosti zadovoljiti vaše zahtjeve;
  • Ogroman arsenal koji se može koristiti za pobjedu u bilo kojoj borbi: mnoge vrste oštrog oružja i nekoliko vrsta mušketa. Iskoristite svu ovu raskoš ako želite izaći kao pobjednici u bitkama s nadmoćnim neprijateljskim snagama;
  • Nelinearna radnja začinjena velikim brojem dodatnih zadataka. Igrač može birati hoće li uložiti sve napore kako bi dovršio glavnu potragu ili prvo dovršiti što više besplatnih potraga kako bi bezglavo uronio u svijet igre, osjetio njegovu neopisivu atmosferu.

Zaplet igre

The Corsairs: A Pirate's Story nudi dva lika: Petera Heina, Nizozemca i Michela de Grammonta, Francuza. Svaki od ovih likova ima vlastitu povijest i zaplet. Igrajući kao Peter Hein, igrač će proći nizozemsku misiju. Sve počinje činjenicom da Petera, mladog diplomanta najbolje pomorske akademije, voljom sudbine izbaci oluja na obalu. Katastrofa koja mu je odnijela sve što je volio i cijenio - roditelje, nevjestu, trgovački brod s tovarom svile. Tek igrom sreće siromašni ribar spasi Petra. Ali, čim se junak ima vremena oporaviti, Britanci napadaju otok. Peter nema drugog izbora nego krenuti kriminalnim putem. Hoće li poginuti u prvoj bitci? Hoće li postati jedan od najopasnijih i najuspješnijih pirata u povijesti? O tome ćete naučiti prolazeći nizozemsku priču.

Francuska linija vrti se oko Michela de Grammonta, sina časnika. Imao je četrnaest godina kada je Michel izazvao na dvoboj časnika koji je uvrijedio njegovu sestru. Nakon ubojstva, junaku ne preostaje ništa drugo nego pobjeći iz zemlje. Kako će se njegova sudbina odvijati? Može završiti život na slobodi zbog ubojstva časnika ili može postati jedan od najmoćnijih i najutjecajnijih ljudi na Karibima. Francuska misija ispričat će o detaljima života.

Rezultati utakmica

Ekstenzija je stvarno velika. Dva ozbiljna, pažljivo izrađena zapleta, ogroman broj malih poboljšanja, potpuno nove značajke i funkcije - to čini igru ​​još uzbudljivijom i uzbudljivijom. Možete biti sigurni da ako ga odlučite proći, sigurno se nećete razočarati.

Svatko tko je barem jednom prošao igru ​​"Corsairs" vjerojatno bi volio ponoviti proces opet. Činjenica je da ova igra nudi jedinstvenu priliku da se na neko vrijeme maknete od zemaljskih problema i postanete pravi pirat. Imat ćete priliku kupiti svoj prvi brod, okupiti tim, steći prestiž osvajanjem mora. Naravno, tu je i priča (kampanja), ali možete neograničeno vrijeme uživati ​​u igri besplatni način rada. Ali prije ili kasnije igra će završiti, neće postojati niti jedan kutak planeta koji ne biste posjetili na svojoj gusarskoj škuni. Tada ćete se morati vratiti u stvarnost i napustiti svoju "piratsku prošlost". Naravno, ne želite dopustiti da se to dogodi, a dodatak Corsairs: Pirate's Story pomoći će vam da ponovno postanete gusar, čiji će vas prolaz vratiti u poznati svijet avanture.

Opis igre

Pogledajmo kakva nam je iznenađenja priredio nastavak omiljene igre. Što je zanimljivo u Corsairs: A Pirate's Story? Prolaz je ovdje podijeljen u dvije kampanje, koje se sastoje od osam i deset misije priče. U jednoj od njih morate postati nizozemski trgovac koji će u oluji izgubiti apsolutno sve. Čudom će uspjeti pobjeći, nakon čega će započeti svoje lutanje morima. U drugom ćete odmah morati postati francuski gusar koji je s četrnaest godina u dvoboju ubio vojnog časnika i bio prisiljen isploviti kako bi izbjegao zatvor.

Ove dvije kampanje ponovno će vam omogućiti da postanete pirat, surfate oceanima i hvatate brodove, uništavate protivnike i slijedite svoj željeni cilj. U igrici "Corsairs: Pirate's Story" prolazak je fokusiran posebno na glavnu radnju, tako da će biti manje slobode djelovanja, ali priča će vas zarobiti tako da sami ne želite da vas ometa nešto drugo.

Prolazak nizozemske kampanje. 1. dio

Ako ste odabrali nizozemsku kampanju u igrici "Corsairs: A Pirate's Story", prolaz će započeti od trenutka kada vaš junak Peter Hein preživi olupinu svog broda i nađe se na obali otoka na kojem se nalazi selo. . Stari ribar će ga skloniti i pružiti mu utočište, ali onda će se dogoditi neočekivano - selo će napasti britanske trupe koje će vas zarobiti. Morat ćete pristati špijunirati protiv vlastite zemlje. Ali vrlo brzo ćete se moći riješiti ovog tereta. Morat ćete pomoći jednom starom mornaru, koji će vam dati svoj brod u znak zahvalnosti, budući da je i sam već odavno otišao u mirovinu. Odavde počinju vaše avanture.

Prvo ćete morati kontaktirati bankara i otvoriti poslovnicu, nakon čega ćete morati napraviti pravu prijevaru. U zajednici s druga dva pirata, morate uhvatiti brod koji nosi bankovni fond. Čineći to, možete se obračunati s ostalim gusarima i preuzeti apsolutno sve. Kao što vidite, prolaz igre "Corsairs: The Story of a Pirate" stavlja vas pred zanimljiv izbor, a to će se dogoditi više puta.

Prolazak nizozemske kampanje. 2. dio

Ako ste odabrali nizozemsku kampanju, prolaz igre "Corsairs: The Story of a Pirate" nakon potrage s bankom više se neće okrenuti u drugom smjeru. Sljedeći zadatak je pronaći banku u kojoj će se lijevati novčići po narudžbi, a zatim za drugu banku ispratiti karavanu koju će drugi pirati stalno pokušavati napadati. Zadnja dva zadatka bit će najuzbudljivija. U prvom ćete morati izvući jednog od važnih članova piratskog Obalnog bratstva iz zatvora kako biste ih uvjerili da ne napadaju nizozemske brodove. A u drugom morate plivati ​​u potrazi za rijetkim darom za kćer šefa banke. U igri "Corsairs: The Story of a Pirate" prolaz zadataka bit će vrlo uzbudljiv i zanimljiv zbog njihove raznolikosti i neobičnosti.

Prolazak francuske kampanje. 1. dio

Michel de Grammont je glavni lik druga kampanja, francuski mladi momak koji je u egzilu zbog ubojstva časnika. Naravno, on za sebe bira gusarski život. Dakle, počinjete s prolaskom igre "Corsairs: Pirate's Story". Francuska je samo jedan od vaših protivnika na putu. Uglavnom, morat ćete se boriti protiv drugih gusara, dokazujući svoju vrijednost i stječući ugled. Ova kampanja je mnogo aktivnija i borbenija od nizozemske, jer je ovdje vaš cilj postati jedan od njih najbolji pirati po cijelom svijetu, od jednostavnog člana posade do jednog od Istina, put neće biti predug - samo deset zadataka. I već u prvom od njih, za vojne zasluge, dat će vam prvi brod na kojem ćete početi "piratirati".

Prolazak francuske kampanje. 2. dio

Tijekom devet od deset zadataka, morat ćete se boriti s drugim corsairima, kao i onima koji ne vole corsairs općenito. Postupno ćete postajati sve poznatiji među gusarima, dobivati ​​sve impresivnije brodove i pouzdaniju posadu, sve dok se u posljednjoj misiji ne ispostavi da ste degradirani. Morat ćete otići kralju Francuske, gdje ćete biti pomilovani i čak će vam dati vlastitu koloniju u kojoj ćete moći živjeti i napredovati.

1 PROLOG:
postoje dvije opcije za prolaz - ovo je otploviti s francuzom i upasti u rupu s palube u spremište i ostati ... druga bez buga i igra se bez psovki prema kreatorima))
Ostavljen na otoku, GG je zarobljen od strane Britanaca, gdje mu je ponuđeno da postane špijun protiv Nizozemaca. Slažem se, idemo na pristanište i susrećemo osobu koja nam nudi izlaz iz ove situacije, svejedno, izdaja je odvratna stvar ... Radimo ono što nam se kaže i stižemo do Bermuda (glavna stvar je ne umrijeti u borbi).

2 Aldo Wildman:
Na Bermudama idemo u tavernu gdje nas napadaju dva tipa..presiječemo ih, prilazi nam čovjek i traži da mu pomognemo da pobjegne sa otoka sa svojom dragom. Nakon što smo čekali noć u konobi, idemo do kuće u blizini koje su dva stražara, uklonivši stražara blizu vrata, budite spremni za tučnjavu unutra ... Nakon što smo se nosili s razbojnicima, uzimamo damu i bježimo do luke gdje nas već čeka brod. Curacao tečaj. Dolaskom na mjesto, vlasnik broda izjavljuje da se odlučio skrasiti i daje nam svoj brod te savjetuje da posjetimo šefa banke (glava je u kući kamatara u sobi s desne strane).

3 Poslovnica banke:
Bankar nam daje zadatak da otvorimo poslovnicu banke... Plovimo do Dominike i iz razgovora sa stanovnicima saznajemo da je tamo potrebna banka, odlazimo kod načelnika naselja i od njega dobivamo suglasnost za otvaranje grana.

4 Praćenje podružnica:
Dobivši zadatak, plovimo na Martinique i iz razgovora i šefa banke saznajemo da namjeravaju osvojiti burzu, daje nam nekoliko dionica. Na izlazu nam prilazi čovjek i nudi sitnicu... Vaš je izbor pristati ili ne! Ako pristanemo, saznat ćemo da trebamo napasti brod koji nosi dobar plijen... Izađemo na globalni brod i tražimo ljubičasta jedra, ukrcamo se na njega i zaljev je podijeljen. Jedan od privatista odbija svoj udio a mi odbijamo ponudu podjele 50/50 .. Uklanjanjem protivnika dobivamo kontrolni paket!!! Vraćamo se i dajemo zadatak.

5 zlatnih guldena
Ovdje je sve jednostavno: morate pronaći banku koja će pristati podići novac po nalogu!
Angažirao sam istu banku na Martiniku s preplatom))

6 Karavan
Ispočetka kupujemo opremu za karavanu, pa plovimo do Bermuda. Kada napuštate globus, budite spremni preuzeti borbu. Uzevši karavanu, plovimo natrag. Glavni uvjet: svi brodovi moraju stići do mjesta !!!

7 parlamentarac:
Prema zadatku, moramo otići do Obalnog bratstva i uvjeriti ih da ne napadaju nizozemske brodove. Na putu smo za Bermude i na naš zahtjev dobivamo odgovor da je jedan od članova vijeća u zatvoru i da ga moramo izvući. Nema se što učiniti, morate ga izvući ... Plovimo u Porto Bello i idemo do zapovjednika tvrđave i nudimo otkupninu za Zhivopyru. Vraćamo se u grad i odlazimo u tavernu gdje vidimo španjolskog časnika, pomažemo mu da uđe u sobu i odlazeći zgrabimo njegovu uniformu. Nakon što smo se presvukli, vraćamo se u tvrđavu i pokupimo Zhivopyru. Bitno da je brod bio u luci inace Zhivopyra ne ide!!!
Cijela stvar je gotova prema Bermudama!!! Dobivši jamstvo da stražari neće napasti, plovimo do poslodavca.

8 Rijedak predmet:
Šef banke traži od nas da pronađemo vrlo rijedak proizvod na Karibima do dana vjenčanja. Doplovljavamo do Le Francoisa iu krčmi razgovaramo s švercerom. Kaže da nam oni ne mogu pomoći i nudi se pitati trgovce u trgovinama.
Kako ne bismo obilazili cijeli arhipelag, odmah plovimo u San Juan. Iz razgovora s trgovcem znamo da se u blizini banke nalazi osoba koja nam može pomoći. Odemo tamo i saznamo da je osoba koju trebamo otplovila na Jamajku na 2 tjedna. Nakon 2 tjedna vraćamo se i saznajemo da je njegovoj ženi ukraden nakit. Moramo ih pronaći u zamjenu za opskrbu rijetkom robom.
Morate zaobići ulične prodavače (imao sam sreće s prvim) !!! Jedan od njih će imati jednu od ukradenih stvari, kliknite na trgovca i on nam daje onoga od koga ih je uzeo ....
9 U šapama lava:
Ovo je posljednji zadatak šefa bankara.
Tako nam šef bankarske kuće kaže da je naš guverner negdje otišao
a sigurno je ovo djelo Britanaca.Jedini normalno razvijen grad
za nekoliko kilometara ovo je Antigua koja plovi za Antiguu, (poželjno je imati
brod klase 3 ili 2 ili normalna eskadra) ne možemo pristati u luci
pa pristajemo u zaljev i tamo srećemo čovjeka koji nam se predstavlja
jedan od preživjelih nakon zarobljavanja guvernerovog broda, kaže nam to
guvernera će odvesti u Port Royale i moramo požuriti jer uskoro
on će biti vođen kroz džunglu.Onda ovaj čovjek koji nam je sve ispričao to kaže
on je engleski špijun. Pokušat će nas ubiti s odredom vojnika kad sve dokrajčiš
idemo u džunglu tamo će biti još jedan odred vojnika s časnikom i poslati ove u
pakao. Razgovaramo s guvernerom, on kaže da u jednom od rudnika (tamnica)
diplomati su ostali zatvoreni, a ako ih izvučemo, on će nas velikodušno nagraditi.
Pa idemo u tamnicu (okupite se iscjeliteljima neće biti časnika) bit će negdje
oko 6-10 vojnika sa časnikom kada su svi mrtvi idemo u sobu oni će tamo stajati
diplomati razgovaraju s jednim od njih i odlaze na brod.Plovimo za Curacao
i blizu otoka izlazimo na more i odmah prelazimo u kabinu, razgovaramo s guvernerom, on kaže da smo sada u njegovoj službi.
KRAJ BANKARSTVA
P.S. Prije nego završite ovaj zadatak, bolje je uzeti svoj zarađeni novac
u Vanstalu

Želim vam skrenuti pozornost na projekt Corsairs: Pirate's Story - dodatak za igru ​​Corsairs 3.

Corsairs: Gusarska priča

Plameni horizonti Kariba, beskrajna mora, safirni zaljevi i lagune, bogati gradovi utvrđeni moćnim citadelama utvrda, džungle vrve opasnostima i avanturama, pirati, privatnici, trgovci i pustolovi, vojni konvoji i zlatne karavane, snažne eskadre koje opsjedaju luke i iskrcavaju trupe zauzeti neprijateljske gradove, moćne utvrde sposobne vatrom iz svojih obalnih baterija razbiti neprijateljske eskadrone koji ih opsjedaju, špijunažu, izdaju, tajne i lomače inkvizicije, zavjere, intrige, ljubav i osvetu, sve je to dostupno drznik koji se usudio izazvati sudbinu zlih okolnosti koje su ga okruživale.

Dakle, Karibi, 16-17 stoljeće - vrijeme moći, zavjera i borbe
za vlast u Novom svijetu, koja je izbila između četiri moćne europske sile. Samo dva golijata - moć i zlato vladaju ovim mjestima. A samo spretnost, hrabrost,
da, odanost i vještina drugova može se oduprijeti hegemoniji ovih divova i natjerati ih da se obračunaju s novim pretendentom na čast i poštovanje u ovim vodama.

Popni se na most svog broda, osjeti svojom rukom hladnoću drške oštrice, čuj zavijanje sačme i zvuk sablji za ukrcaj, spoznaj radost pobjede i gorčinu gubitka prijatelja, ali dokaži da možeš odigrati dostojnu ulogu u vrijeme kada su britanski lav i francuski ljiljan bili u teškom sukobu s kastiljskom moći i nizozemskim zlatom.

Tim dodataka "Pirate Story" predstavlja vam novi projekt igre - Corsairs: Pirate's Story. Igra je prilagođena za PC i temelji se na gusarskim epovima Corsairs 3
i Pirati s Kariba.

Trenutno je rad na samom početku i nudi vam se gotovo alfa verzija igre, u kojoj se možete upoznati s našim projektom, ostaviti nam svoje želje i komentare.

Verzija dostavljena na vašu prosudbu sadrži nepotpuni dio nizozemska linija prolazak igre, kao i daleko od potpune ponude zadataka i generatora.

U budućnosti će igra sadržavati najmanje pet priče za različite nacije i gusarska bratstva i velik broj baza zadataka različitih duljina i tema.

Kako bismo dali veći interes zapletu igre, kao i spojili dobro poznate likove u jednom vremenskom razdoblju, morali smo se odreći nekih povijesnih i vremenskih stvarnosti, međutim, igra se temelji na nizu pouzdanih povijesnih događanja, donekle prerađena i dopunjena kako bi dala određeni učinak.

Upoznajte - Corsairs: The Story of a Pirate. Hodaj stazom
od početka i učinite ovu priču svojom!

Želimo vam povoljan vjetar u beskraj
Karipski prostori.

Značajke igre:

  • izbor nacije na početku igre određuje glavnog lika
  • glavni likovi u igri su povijesne ličnosti, na temelju čije se biografije grade priče
  • koncepti priče igre ovise o odabranoj naciji
  • kockanje s posjetiteljima konobe
  • novo sučelje
  • presvlačenje glavnih likova
  • sustav trgovanja se "vratio" iz igre Pirates Karibi
  • vodi se statistika poginulih i potopljenih/zarobljenih brodova
  • realističnost pucanja iz pištolja na kremen - za pucanje su potrebni meci, pištolji imaju mogućnost zatajenja.
  • vještine heroja povećane su na 100 bodova
  • sposobnost opremanja jednog ili drugog oružja za gužvu i vatrenog oružja ovisi o odgovarajućim vještinama protagonista.
  • sposobnost upravljanja određenim brodom ovisi o vještini "Navigacija"
  • globalna karta - pravi karibi
  • novi sustav oporavak zdravlja
  • novi sustav spavanja
  • novi generatori zadataka za guvernere, vlasnike konoba, vlasnike brodogradilišta, razbojnike iz džungle
  • novi sustav krijumčarenja
  • u gradovima su se pojavile nove upravne zgrade
  • likovi imaju ograničenje težine nošenja
  • promijenjen postupak ukrcaja (dodane lokacije čekanja)
  • sustav za generiranje "lokalnih" glasina među građanima
  • veliki izbor oštrog i vatrenog oružja (117 oštrih i 53 vatrena oružja)
  • širok izbor različitih vrsta brodova (u igri postoje 42 vrste brodova)
  • većina zadataka ima dvije ili više opcija za prolaz, i još mnogo toga...

Nepotpuni popis promjena koje je u igri napravila alfa verzija projekta:

1. Moguće je pretraživati ​​škrinje.
2. Nove stavke su dodane igri.
3. U gradu s pristaništa možete vidjeti ne samo svoje brodove, već i brodove drugih kapetana.
4. U konobi možete upoznati igrača koji će igrati s vama kartaška igra BlackJack ("21") je mini-igra unutar igre.
5. Sada će NPC naići na sve vrste sablji i pištolja koji su u igri (izuzetak je "quest" oružje).
6. Možete trgovati predmetima s uličnim prodavačima i prodavačima u trgovinama.
7. Na moru, ne postoji opcija "Sail to" ako su u blizini neprijateljski brodovi.
8. Prebacivanje kamere iz 3. lica u 1. lice i natrag tipkom "Tab". Odvežite/pričvrstite kameru na znak F10.
9. Ubrzanje vremena djeluje na moru i na kopnu. R - povećanje za z (pritisnite ponovo za povratak na 1); +/- povećanje/smanjenje za 0,25 (maksimalno 5x, najmanje 0x, tj. pauza).
10. Smanjena 3 puta brzina spuštanja/dizanja jedara.
11. Smanjena je 2 puta brzina ponovnog punjenja oružja.
12. Promijenjeno sučelje igre (još u razvoju)
13. Promijenio glazbu u igrici.
14. Promijenjen je sustav prikaza odnosa između nacija i igrača, sada je napravljen u obliku matrice.
15. Poboljšan NPC generator za generiranje normalnih kopnenih protivnika.
16. Narodi se mire i svađaju prema scenariju zapleta.
17. Presvucite se kroz sučelje karaktera.
18. Pištolji su napunjeni ako je oružje u koricama i ovisno o prisutnosti metaka u inventaru.
19. Kada se krećete između lokacija, trenutno vrijeme se mijenja (povećava).
20. Dodana statistika ubijenih likova.
21. Svi NPS modeli preuzeti su iz GPC-a. Neki modeli su klonirani i ponovno teksturirani, tj. sada je manje blizanaca na ulicama u gradovima.
22. Dodana džungla, kuće i druge lokacije
23. U džunglu su dodani razbojnici, za koje se ne pokaže da su uvijek razbojnici. Ako imate sreće, možete uzeti jedan od 2 moguća zadataka generatora.
24. Lihvari posuđuju novac, uzimaju novac na čuvanje i jako se uzrujavaju ako im se dug ne vrati na vrijeme.
25. Uklonjena mogućnost spremanja igre na otvorenom moru.
26. Dodana mogućnost zatajenja pištolja. Ovisi o kvaliteti pištolja, vještini "Pištolji" i vještini "Sreća".
27. Maksimalna vrijednost svake vještine je povećana na 100. Kada prijeđete na višu razinu, dodaje se 10 besplatnih bodova.
28. Kazna za kontrolu broda ne ovisi o rangu, već o "Navigaciji"
29. Generator uklonjene robe. Sada na svakom otoku postoji "fiksna" roba.
30. Cannonballs, Buckshots, Knipels, Bombs, Planks, Canvas and Provisions cannon/izvoz/krijumčarena roba.
31. Krijumčarena roba je dodana na svaki otok. Uveden je novi sustav za prodaju krijumčarene robe.
32. Promijenjeno sučelje za jednostavno prikazivanje informacija o koloniji na papirnatoj karti.
33. Dodano sučelje za pregled cijena i količina robe u trgovinama kolonija. Popis se ažurira nakon posjete trgovini (pregled robe). Ako trgovina nikada prije nije bila posjećena, popis njene robe u Trgovačkom dnevniku je prazan.
34. Pretraga leševa.
35. Globalna karta, otoci, imena gradova i uvala preuzeto iz K:VL
36. Dodana mogućnost odlaska u kabinu kroz izbornik.
37. Promijenjeno noćenje. Sada u prostoriji taverne (ili kabini vašeg broda) trebate otići do kreveta i F3 ili kroz naredbeni izbornik "Koristi krevet" i odabrati vrijeme za spavanje: Do večeri, Do jutra, Do sljedećeg jutra , 1 sat, 2 sata, 3 sata, 4 sata, 5 sati ili 6 sati.
38. Algoritam za distribuciju artikala trgovcima je promijenjen. Sada neće biti besplatnih s prijelazom s lokacije i natrag.
39. U igri je ukupno 53 komada vatrenog oružja (pištolji, višecijevne puške, loptice, arkebuze). Sposobnost korištenja jednog ili drugog vatreno oružje ovisi o vještini "Pištolji".
40. U igri postoji 117 oružja za brzu borbu. Sposobnost korištenja jedne ili druge sablje ovisi o vještini "mačevanja".
41. HP NPC-ovi se ne obnavljaju. Potpuni oporavak nakon spavanja (u konobi ili kabini) ili nakon ulaska na globalnu kartu. Zdravlje možete obnoviti pomoću odgovarajućih predmeta (hrana, napitci, žestoka pića, itd.), koji se mogu kupiti od trgovaca.
42. Izražene su neke radnje (spuštanje / podizanje jedara, susret sa susretom na globalna karta, završetak punjenja lijevo/desno, itd.).
43. Broj glasovnih linija za razne NPC-e je višestruko povećan.
44. Promijenjena mjesta ukrcaja (preuzeto iz KVL). Kad je zarobljen veliki brodovi lanac mjesta za ukrcaj sastoji se od "Paluba" --> "Oprema" --> "Kabina".
45. Dodana razmjena predmeta sa časnicima preko sučelja za razmjenu (kao kod pretraživanja škrinje). Pozvan kroz dijalog sa časnikom.
46. ​​​​Uklonjena mogućnost nadogradnje trupa "šivanjem" metalnih ploča u brodogradilištu
47. Dodana mogućnost pohranjivanja stvari u prsima kabine. Prilikom promjene broda stvari se automatski prenose.
48. Ograničena težina koju nosi NPS. Svakoj stavci dodan je parametar "Težina".
49. Novi generatori zadataka za guvernere
50. Vodi se statistika potopljenih i zarobljenih brodova.
51. Gradovima su dodani utovarivači.
52. Postoje 44 vrste brodova u igri (modeli Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City izgubljeni brodovi, nekoliko novih modela). Neki brodovi imaju nove teksture. Planirano je potpuno ažuriranje teksture.
53. Nekim vlasnicima taverni dodani su slučajni zadaci (ne generatori). Možete ga preuzeti iz grane dijaloga o poslu.
54. Postoji nekoliko dodatnih zadataka u igri. Questovi se mogu poduzeti u razgovoru s raznim NPC-ima, neki vas questovi "nađu" sami.
55. Do sada je samo nizozemska priča razvijena u igri (druge nacije se mogu igrati, ali bez priče). Priča je pri kraju. Igra ima 65% misija.
56. Savjet o tome gdje ih nabaviti dodatni zadaci može se dobiti u dijalogu s građanima.
57. Dalekozori pokazuju udaljenost do utvrde ili broda.
58. Dodano potraga za generatorom vlasnici konoba.
59. Dodana potraga za generatorom u brodogradilište.
60. Dodani zasloni za učitavanje za razne lokacije.
61. Dodani novi amblemi na jedra.

Dodatak Pirate Story uključuje razvoj projekta Pirates of the New World, a neki članovi tima ovog dodatka i neki članovi dodatka za igru ​​Pirates of the Caribbean "Filibusters" sudjeluju u razvoj. Tako ćete vidjeti mnoge nerealizirane trendove ovih projekata u dodatku Pirate Story