Upute za sickle i hammeronly šifre za varanje, upute, savjeti i lozinke za igre. Srp i čekić. Perfect Silent Storm Sickle Hammer kako završiti prvu misiju

Granični prijelaz.

Prije nego što krenete, ispružite ruku iz rezača žice za aktovke i naoružajte se. Zatim dopužite do žičane ograde i napravite rupu u ogradi kako biste prešli kordon. Zatim, puzeći, pomaknite se do kraja karte do potoka.

Grad Hrendorf.

Nakon što ste svjedočili egzekuciji grupe Vaclav, bacite granate na Sonder tim koji je izvršio egzekuciju. Kasnije, pristup pogubljeni, ispada da je žena još uvijek živa. Odnesite ga u kuću blizu koje su podzemni radnici pogubljeni. Morate je odvesti u sobu na prvom katu, sličnu bolničkom odjelu.

Nakon toga pričekajte da liječnik razgovara s njim. Razgovor će završiti gubitkom 500 dolara koje ćete platiti za liječenje Sandersa.
Zatim izađite van i krenite prema kući naprotiv. Na trijemu zgrade nazvat će vas lokalni stanovnik, govoreći da bi se ostatak mučitelja trebao uskoro pojaviti. Rezultat vašeg razgovora bit će stvaranje narodne milicije koja će vam pomoći odbiti napad malo poznatog protivnika.

Na kraju bitke trebate pokupiti walkie-talkie koji su mučitelji ostavili u maloj šumi i odnijeti ga u kuću kako biste stupili u kontakt s centrom.
Nakon završetka pregovora, idite u garažu kako biste razgovarali s Conradom. Zatim se vratite u sobu na drugom katu kako biste se pozabavili trofejima uzetim na kraju bitke. Zatim se vratite Konradu, on će vam reći što radi i zamoliti vas da izvršite jedan zadatak, pristanete i odete do Sigmunda.

Eksploziv za Sigmunda.

Priđite ratniku koji stoji na vratima. Na kraju razgovora s njim, položite svo oružje na zemlju i idite do kuće s lijeve strane. Na tom mjestu ćete pronaći Sigmunda i moći ćete razgovarati s njim.

Prihvatite njegovu ponudu za isporuku "sapuna", zatim razgovarajte s Larijem, koji će se nalaziti u blizini Sigmunda i idite do točke označene na karti.
Na putu do konvoja susrest ćete Petera Clausa zajedno s njegovim pristašama. Kulturno će tražiti da mu date sav novac. Ne pokušavajte ga napasti - na zidu ste, ali "pričajte s njim", a kada dođete do konvoja, dobit ćete pravu pomoć od njega, iako ćete morati dati dio novca. Na kraju ljubaznog razgovora s Klausom, idite do šumarske kuće.

Ovaj deda se bavi popravkom i modifikacijom oružja, pa mu se, u trenutku kada se ukaže potreba, obratite za pomoć. Nakon što završite sve ove slučajeve, idite u konvoj.
Eksplodirani most će vas dijeliti od Larryja. Tijekom vremena kada proces igre prelazi u vaše ruke, izvedite Larryja iz kuće kroz stražnji ulaz. Sami se popnite na cestu, ali ne napuštajte šumu. Morate pričekati nekoliko poteza dok se ne pojave pojačanja u osobi Peterovih momaka. Na kraju borbe priđite jednom od Peterovih kriminalaca i dajte mu 1000 dolara. Zatim uzmite uniformu engleskog komandosa i uzmite osobnu iskaznicu na ime Andrew Lisney, koja će vam možda biti od koristi.

Sada je moguće vratiti se Sigmundu.
Nećete moći normalno doći do farme. Na raskrižju će vas dočekati diverzanti odjeveni u sovjetske uniforme. Borba s njima je dovoljno teška zbog vašeg neudobnog startnog položaja. Moguće je samo dati savjet o prvom potezu da Larryja odvedete iza grmlja koje se nalazi lijevo od kamiona, a glavnog lika smjestite u udubinu blizu kontrolne točke.

Ako se vaša bitka oduži kasnije od 8:10 ujutro, tada će nekoliko britanskih vojnika pristupiti bojnom polju, koji će vas također napasti. Stoga računajte na svoju snagu. Na kraju kako izaći iz ove izmjene, idite na farmu.
Sigmund će biti oduševljen vašim povratkom i prožet će ozbiljnim povjerenjem u vas. Sada možete ući na farmu bez razoružavanja, osim toga, on će vam dati Larija timu. Nakon što ste uzeli novac i izvršili sve potrebne manipulacije u trgovini, vratite se u Hrendorf kako biste obavijestili centar o maskiranim saboterima.

Na kraju izvješća dobit ćete upute da izvršite izviđanje u jednom od obližnjih gradova. Ali prije nego što se bacite na posao, idite dolje na prvi kat kako biste razgovarali sa Sandersom. Žena se već oporavila i brzo će odgovarati na pitanja, nakon čega je možete angažirati za 150 dolara tjedno. Naoružajte se onim što imate na zalihi. Zatim idite u sobu do Marthe i pokažite potvrdu koju ste pronašli.

Za malu nagradu, savjetovat će vas da morate otići u Seizenberg do stanovitog Gunthera, koji vodi knjižaru.
Prije nego što odete u grad, ostavite svoje prijatelje da se odmore (morate kliknuti na krevet u sobi na drugom katu), položite svo oružje, ostavite samo pištolj u torbi i obucite civilnu odjeću. U Seizenbergu se ne smijete pojaviti prije 6 sati ujutro, inače ćete morati sjediti i čekati da se Günther pojavi na trgu između dva štanda s knjigama. Kad se pojavi, razgovaraj s njim. Za samo 400 dolara dobit ćete certifikat već u obliku u kojem vam je potreban.

Zatim se vratite u Hrendorf.

Spašavanje Fidela. Okupite vlastite borce i idite do mjesta gdje ste opljačkali britanski konvoj. Na tom mjestu primijetit ćete kako Britanci zarobljavaju Fidela Sancheza. Tada ćete od Sandersa utvrditi da u blizini postoji vojna kolonija, gdje je veća vjerojatnost da će Fidel biti isporučen.

Samo treba krenuti u tom smjeru.
Po dolasku na mjesto razoružati se i otići u kuću kod načelnika kolonije. Zapamtite, morate nositi civilnu odjeću. Nakon što mu pokaže lažnu osobnu iskaznicu, zahtijeva da dovede Sancheza. Poglavica će poslušati vašu naredbu i zatvorenik će biti izručen. Tada ćete napustiti kuću šefa kolonije i moći ćete regrutirati Sancheza u svoj tim.

Konačni dogovor postići ćete u kući šumara koji popravlja oružje. Zatim ćete morati razgovarati s Karlom (to je ime šumara), on će vam ponuditi da zaradite nešto novca. Da biste to učinili, morate se vratiti u Seizenberg i posjetiti jedan antikvarijat.

Antikvarijat.

Ostavite svoju družinu da se odmori kod šumara i otiđite u grad do trgovca unikatnosti. Živi u kući preko puta policije. Razgovor s njim neće dopustiti rezultat, na temelju toga udarite ovog trgovca nekoliko puta u sladovinu, a on će otpjevati drugu pjesmu. Rezultat vaših pregovora bit će dnevna uplata od 500 dolara od trgovca starinama.

Onda se opet vratite u šumu, povedite Sancheza sa sobom, pričekajte večer i vratite se u grad. Morate se sakriti na drugom katu kuće s lijeve strane. Točno u 21:00 zatvorit će se ulazna vrata, a Fidel će moći doći na prvi kat kako bi provalio u sef.

Nakon što ste uzeli obrazac, plan i dokumente terorističkog čina, vratite se u šumu, uzmite ostatak odreda i idite u Hrendorf.

Unos vode.

Presvucite se u dobivenu uniformu, a kasnije otiđite na farmu do Sigmunda. I ne zaboravite ponijeti sa sobom ideju koju ste pronašli u sefu. Trgovac oružjem će identificirati područje i reći vam kako doći u tom smjeru. Zatim se vratite u bazu u Hrendorfu i prenesite primljene podatke u Centar.

Zatim obuci uniformu američkog časnika i presvuci nekog drugog iz tima u uniformu američkog vojnika. Zapamtite: morate stići na stanicu najkasnije ujutro 03.05.45., a mnogo bolje - noću. Ako po dolasku nađete puno vojnika na postaji, to znači da se teroristički napad već dogodio, a igra će početi na drugi način.

Ako je sve u redu, onda trebate ići lijevo od lokomotive do plave prijelazne linije. Na prilazu će vas zaustaviti patrola, ali možete ih prevariti i otići do vodozahvata. Na tom mjestu morate pobiti sve sabotere na ulici, a kasnije se spustiti u podrum, gdje možete dokrajčiti još par neprijateljskih vojnika. Iz podruma se spustite do podzemnih komunikacija kroz otvor koji se nalazi u rovu ispod cijevi. Hodnicima podruma doći ćete do mjesta koje na prvi pogled izgleda kao slijepa ulica.

Zapravo, potrebno je uključiti nižu razinu (tipka "-") i spustiti se na drugu razinu komunikacije. Ispred vas će se otvoriti hodnik, gotovo natrpan minama, pa budite oprezni. U trenutku kada izađete iz suprotnog položaja mitraljeza, pucajte u ratnika koji sjedi kraj kutije.

Ovdje je potrebno malo sreće, potrebno je da vaš metak pogodi i ratnika i kutiju, tada će mina na kutiji detonirati, a mitraljez i nekoliko ratnika možete izbrisati s lica zemlje. Ali to nije sve, desno od pozicije "mitraljesca" stoji vojnik s lakom mitraljezom. Od ulaza u ovaj dio hodnika nije vidljiv, a može slobodno napuniti jednog od vaših drugova. Bit će bolje ako bacate granate na ovo mjesto. Zatim morate ići naprijed i doći do druge razine ispod.

Odatle se treba pomaknuti do račvanja hodnika, gdje skrenuti desno i sići u rov. Prije nego što otvorite posljednji dio tamnice, koji se mora prevladati prije ulaska u svježi zračni prostor.

U trenutku kada se nađete na ulici, susrest ćete se sa šefom grupe diverzanata. Odbit će se predati, nema više što učiniti kada ga upucate. Zatim prijeđite u kolibu koja se nalazi u šumi. Na tom mjestu možete pokupiti neke od potrebnih stvari.

Sada imate priliku napustiti prostor za igru.
Nakon što dovršite poruku sa središtem, idite na mjesto susreta sa sovjetskom diverzantskom grupom.

Hvatanje mosta.

Voditelj grupe će vam iznijeti situaciju u pograničnom pojasu i razjasniti novu zadaću rukovodstva. Ona je sadržana u zauzimanju vrlo ozbiljnog mosta. Ali nije ga dovoljno uhvatiti - još je potrebno zadržati prijelaz do približavanja domaćih tenkova.
U trenutku kada ste na mjestu, napadnite kutiju za pilule s desne strane, nakon toga idite na stražnju stranu drugog otvrdnjavanja i izbrišite vojnike u nju. Zatim postavite svoj odred s obje strane mosta i odbijte napad pristiglih američkih pojačanja. Zatim treba očistiti suprotnu stranu mosta i - treću Svjetski rat započeo.
Ovo je možda najgori od četiri završetka koje su autori zamislili.

Srp i čekić - predgovor.

Igra je dovoljno nelinearna da vas zbuni i natjera da je igrate nekoliko puta. Dvije velike priče, nekoliko sporednih i različite varijante završeci, izravna ovisnost razvoja radnje o radnjama igrača itd. Stoga, evo nekoliko savjeta. Parcela nije izgrađena prema tipu uobičajenog "mochilova". Pokušajte ne ulaziti u bitke sa savezničkim trupama. Čim se misija završi, odmah napustite lokaciju, na mnogim mjestima treba očekivati ​​pojačanja od neprijatelja (na primjer, misija "Rezervoar"). Apsolutno je neprihvatljivo započeti sukobe na prepunim mjestima civila(Seizenburg, kolodvor, Ventsburg). Rezultat vaših agresivnih akcija bit će susret sa sovjetskim diverzantima i izravna naredba za početak boreći se na neprijateljskom teritoriju. To znači da čim uđete u misiju "Most", to znači da niste uspjeli pravilno napredovati priča. Dakle, igra će završiti za samo sat vremena. Kada čitate forume o igrama, faze poput "Je li to sve? Igra je tako kratka." Bilo bi glupo pretpostaviti da su se programeri ograničili samo na stvaranje nekoliko lokacija. Da, zapravo ih nema toliko, desetak, ali sve je to žrtvovano za radnju i gameplay.

Stoga okršaji s neprijateljima nisu jedini siguran način za završetak igre. Kao nikada prije, utjecalo se na to što i kada su vaši likovi odjeveni. Razmislite logično i shvatit ćete da je jednostavno nepristojno pojaviti se u gradu u kostimu sovjetskog obavještajca, a čak i s preteškim automatom zaustavit će vas svaka policijska patrola, ili još gore, započet će tučnjava vojnici potencijalnog neprijatelja. Što učiniti ako nema odgovarajuće opreme za to područje? Slijedite tragove zapleta. Postoje najmanje četiri mjesta u igri gdje možete profitirati od potrebnih stvari. Svakako imajte na umu da određena odjeća nije samo način da se odvrate pogledi neprijatelja.

Prikladna odjeća za vrstu terena daje vašim likovima dodatne stealth bodove i povećava mogućnost presretanja neprijateljskih pokreta i kamuflaže (to će zahtijevati barem mračno doba dana i pucanje rasvjetnih tijela na terenu).

Izbor oružja je velik, ali većina "kovčega" je prilično skupa.

Ovdje dolazimo do ekonomske komponente igre. U početku imate određenu količinu gotovine i vrlo brzo ćete shvatiti koliko je to malo. Oružje, lijekovi, plaćanje usluga raznim likovima iz radnje, sve to košta, i to mnogo. Čini se da trgovci razumiju vašu hitnu potrebu i trgaju po pretjeranim cijenama, tako da je korištenje zarobljenog oružja dobrodošlo više nego ikada. Vrijedno je napomenuti da oružje postaje neupotrebljivo, i to u najneprikladnijem trenutku. S tim u vezi, prisutnost inženjerca u osoblju partizanskog odreda opravdana je više nego ikad (Fidel), a kupnja potrebnog pribora za popravak je jednostavno obavezna (zdravo, djed šumar). Dakle, nazad na ekonomiju. Skupljajte trofeje i prodajte ih trgovcima. U većini slučajeva ovo jedini način napuniti svoj džep. Nažalost, ne postoje jamstva za pristojnu zaradu, dobro oružje rijetki i obično ih koriste vaši heroji. Vraćajući se na bojno polje, nešto kasnije, možete se iznenaditi kada nađete ... ništa! Lijepi mještani nisu gubili vrijeme. Sada je igra uvela novi koncept - težinu, koja značajno utječe na broj bodova karaktera. Preopterećeni junak ne vuče se brže od kornjače.

Zagonetke u igrici prilično su složene i zanimljive. Među njima nema nijednog iz kojeg ne bi bilo izlaza. Upečatljiv primjer je sef u Smithovoj kući. S Fidelom na čelu otvorite sef i nađete sve potrebne dokumente, inače ih uzmete iz komode u susjednoj sobi. Inače, oslobađanje Fidela s osobnom iskaznicom nije jedini način da se utakmica završi mirno. Možete ga napadati i preoteti vojnicima, a ako je Moshe prisutan u timu, dobit ćete urnebesan novinski članak o napadu na zatvor od strane prerušenih Židova.

Srp i čekić - malo o glavnim likovima.

U različitim pričama postoje različiti likovi, ali neki su obavezni ako želite vidjeti što više dijaloga.

Igor je glavni protagonist ove igrice, on je i lik koji se najviše "prilagodljivo" prilagođava. Postoje četiri vrste karakteristika karaktera na samom početku igre. Ili jednostavno možete generirati bilo koji znak s bilo kojim imenom, kao u izvornom SS-u.

Moshe je lik iz priče koji se pojavljuje u lovačkoj kući nakon ubojstva Konrada, vlasnika trgovine oružjem u Hrendorfu. Nevjerojatan strijelac, njegova prisutnost u timu ključ je uspjeha mnogih misija, njegova prisutnost ili odsutnost ne utječe na priču igre.

Larry - Sigmundov bivši štićenik, pojavljuje se u igri različiti putevi. Ovdje i jednostavno pridruživanje grupi na zahtjev Sigmunda i njegovo puštanje iz zatvora. Prosječne vještine, samo dobar borac. Njegova prisutnost ili odsutnost ne utječe na priču igre.

Fidel je čovjek koji je radio za obavještajne službe različitih zemalja i samo je izvrstan inženjer. Apsolutno neizostavna osobnost za otvaranje raznih brava. Njegova prisutnost ili odsutnost ne utječe na priču igre.

Sanders je žena koja radi za američke obavještajne službe. Izvrstan strijelac. Njegova prisutnost ili odsutnost utječe na kraj igre.

Pavel je sovjetski rezident koji radi na tajnom zadatku u Ventsburgu. Zamjenjuje Moshea u alternativnoj priči. Njegova prisutnost ili odsutnost ne utječe na priču igre.

Savjeti za dovršetak glavne kampanje

Ovaj vam odlomak omogućuje miran završetak kampanje. U tekstu ispod bit će umetnuti mali savjeti koji omogućuju promjenu kraja, ali imajte na umu, osim glavnog mirnog završetka igre, postoje još tri. Dva završavaju igru, moglo bi se reći, neuspjehom, jer dovode do vojnog sukoba uz upotrebu nuklearnog oružja od strane neprijatelja, a jedan vam omogućuje da kampanju završite "hladnim" ratom.

I tako, vaš cilj je doći do Amerikanaca. To učiniti izravno neće uspjeti - neprijateljske snage su prevelike. Prvo, natjerajte svog heroja da se maskira. Sovjetski vojnici, radi veće tajnosti, ne znaju za vašu misiju i, nakon otkrivanja, otvorit će vatru da ubiju. Pokušajte ne stvarati buku i ne pomjerajte se neko vrijeme. Nakon nekoliko minuta situacija će se promijeniti i tada ćete djelovati. Da, poručnik nije prevario, njegov lukav potez s tenkom skrenuo je pozornost i naših vojnika i Amerikanaca - vrijeme je za akciju.

Pomaknite se do ograde od bodljikave žice s lijeve strane. Koristite rezače žice da dođete do suprotne strane. Sada je vaš zadatak doći na suprotnu stranu karte bez privlačenja pažnje. Morate djelovati brzo, nakon nekog vremena tenk će prestati plašiti Amerikance i oni će početi češljati područje. Kada dođete do trake u boji na rubu karte, misija će biti gotova.

Srp i čekić - Hrendorf, scena kraj kuće - pokolj nepoznatih ljudi nad Vaclavcima.

Nažalost, bili ste u blizini i sada je vaš cilj potpuno istrebljenje neprijatelja. Odmah se vratite, koristite zgradu kao zaklon, iako nema puno neprijatelja, bit će dosta teško izaći na kraj s njim (osim ako igrate kao grenadir i nije vam žao hrpe granata, s uspješan pogodak, možete napuniti sve u prvom potezu) . Priđi ženi, podigni je i unesi u kuću. Od vrata, u sobi desno je bolničar. Razgovarajte s njim za određeni iznos, on će pristati izliječiti ranjene, ali to će potrajati. Izađite van i dođite do kuće nasuprot. Razgovarajte s tipom po imenu Ferdinand, on će vam pomoći organizirati odred samoobrane u selu od lokalnih stanovnika, dok se vi sami vratite u doktorovu kuću. Razgovor sa ukućanima i dalje je beskoristan, liječnik će reći da treba pričekati, vlasnik kuće Konrad će se osvrnuti na probleme koje već ima, a Marta, svekrva vlasnika, je samo ludo. Napustite kuću i idite u suprotni dio sela uz cestu. Kao što vidite, mještani su pokupili trofejno oružje i spremni su odbiti napad neprijatelja. Možete biti sigurni da će se pojaviti čim se približite kući na rubu karte. Sada je vaš zadatak uništiti neprijatelja na bilo koji način. Neprijatelja će podijeliti u dvije grupe, manju sa strane kuće, veću sa strane šume. Pobijte ih sve i pronađite radio. Ovaj trofej će vam omogućiti da kasnije kontaktirate sjedište. Uzmi radio i poslušaj naredbu. Nažalost, poruka je razočaravajuća. Unatoč neuspjehu operacije, naređeno vam je da nastavite misiju, regrutirate ranjene i uspostavite privremenu bazu. Ovdje ćete nastaviti liječiti ranjenike i kupovati potrebne lijekove. Ponovno razgovaraj s Konradom. Ova mala demontaža omogućit će korištenje njegove kuće. On je sam spreman dati oružje za novac i neke usluge. Njegova je svekrva, unatoč očitoj ludosti, dobra umjetnica i može krivotvoriti svaki dokument. Zahtjev vlasnika kuće: trebaš mu da se obračuna s njegovim suparnikom u trgovini oružjem, a ujedno će ti biti zahvalan ako pronađeš eksploziv.

Mala digresija. Ovdje morate odlučiti kako će se zaplet dalje razvijati. Postoje dvije mogućnosti: prva - odbijete zahtjev vlasnika kuće, on će vas pokušati ubiti kao odgovor. Morate uništiti i Conrada i njegovu punicu. U drugoj opciji, kao što razumijete, slažete se. O tome će se dalje raspravljati.

Srp i čekić - Farma, novo mjesto na karti.

Priđite i razgovarajte sa stražarom na vratima. Iz razgovora će postati jasno da je Sigmund na mjestu, ali ako trebate razgovarati s njim, morat ćete ostaviti svo oružje ovdje. Nemojte se opirati i položite sve svoje oružje. Ne pada vam na pamet hodati s njim, to će jako uvrijediti one koji žive na farmi. Idite do kuće s lijeve strane, tamo je "zgodan" Sigmund. Razgovaraj s njim i ponudit će ti posao za dobar novac. Mislim da je glupo odbiti, slažem se. Da bi vam pomogao, dat će svom podređenom - dječaku po imenu Larry i kartu. Vratite se stražaru i pokupite oružje. Sada možete napustiti ovo područje i započeti novi zadatak.

Srp i čekić - Šuma.

Ovaj mala digresija pružit će vam priliku da dodatno malo diverzificirate priču. Susreli ste se s šefom lokalne zločinačke organizacije Peterom Klausom. On je postao svjestan vaših planova i stoga traži novac. Postoje tri mogućnosti. Prvo, odbijete platiti i započnete svađu. Drugo, daješ mu sav novac i nastavljaš svoju misiju. Trećinu, polovicu honorara, za ovaj posao dajete Klausu i dobivate pomoć u hvatanju konvoja. Mislim da je treća opcija najpoželjnija. Malo dalje vidi se mala kućica. Ovdje živi šumar, razgovaraj s njim. Uz malu naknadu, on će uvijek moći popraviti manju štetu ili malo unaprijediti vaše oružje. Djed, naime, nije tako jednostavan. U drugoj grani radnje, on će vas upoznati sa zanimljivim ljudima.

Srp i čekić – Konvoj.

Konačno ste stigli do mosta. Miniran je, a s njim bi trebao eksplodirati prvi automobil iz pratnje. Sigmundova želja da dobije neki teret dovela vas je do susreta s neprijateljem u osobi savezničkih vojnika. Larry bi do sada trebao biti s druge strane, skrivajući se u uništenoj zgradi. Vama je dodijeljen najvažniji dio - da uzvratite udarac glavnim snagama konvoja. U početku pokušajte da vas ne pogode meci. Trebate izdržati dosta dok ne stigne pojačanje. Potrebno je ciljano pucati, teret je eksplozivan. Nakon dolaska Klausovih ljudi ostaje vam uloga nijemog svjedoka ovog masakra. Tada morate ili platiti pomoć u ovoj stvari, ili ostaviti bandite bez ičega. Davanjem novca spasit ćete se daljnjih susreta s njima. Imajte na umu da su vojnici koje je ubio Larry ispustili svoje uniforme i određeni dokument.

Obavezno uzmite sve i tek onda otiđite odavde.

Na putu do Sigmunda zaustavit će vas ljudi u liku sovjetskih vojnika i, što je najčudnije, govoreći Engleski jezik. Bilo kako bilo, ovo je vaš protivnik s kojim ćete se morati boriti. Djelujte brzo, jer će pojačanje stići na zvuk pucnjeva. Lokalni zatvorenik drži se u maloj zgradi, razgovarajte s njim. On će potvrditi vaše strahove da vojnici koje ste ubili nisu ruski. I ne pokušavajte otvoriti ormarić bez odgovarajućeg alata - miniran je. Da, sve ovo upućuje na sabotažu, ali tko ju je izveo i kome to treba?

Vrati se na farmu. Ostavite oružje kraj stražara i idite razgovarati sa Sigmundom. Dobijte novac koji vam pripada, a ako bude potrebe, nabavite oružje za sebe. Sada to uvijek možete učiniti. Pod pokroviteljstvom Sigmunda, dječak Larry vam stoji na raspolaganju. Vratite se u Hrendorf, vrijeme je da razgovarate s ranjenom damom.

Razgovarajte s ranjenicima u kući. Sanders je Amerikanac koji je igrom slučaja radio za Vaclava. Sada kada je njezin bivši poslodavac mrtav, rado će se pridružiti vašoj grupi, naravno uz naknadu.

Povratak na mjesto gdje je konvoj uništen. Na ovom mjestu možete promatrati kako su Britanci uhvatili određenog Fidela, kako se ispostavilo, prijatelja vašeg heroja. Što će vam dati? Nova lokacija na karti, s lokacijom zatvora u koji će Fidel biti odveden.

Pustiti ga iz zatvora bez prolijevanja kapi krvi, je li moguće? I kako! Presvucite se u uniformu i uzmite dokumente od Larryja. Kako se ispostavilo, pripadale su časniku tajne službe. Vjerujte, ovi papirići će vam otvoriti sva vrata. Idi u zatvor i idi do komandantove kuće. Pričaj s njim. Nakon nekoliko svađa bit ćete predani Fidelu. Razgovaraj s njim, on će se dogovoriti u kući šumara kojeg već poznaješ. Krenite tamo da zapovjedite Fidela. Budući da je odličan inženjer, uvijek se može nositi s bravama i minama. Obavezno kupite glavne ključeve i sondu od lovca, bit će vam potrebni u vrlo bliskoj budućnosti.

Povratak u Hrendorf, trenutna situacija zahtijeva hitnu prijavu Centru. Slanjem poruke dobit ćete priliku istražiti najbliži grad - Seizenburg, ali prvo morate pripremiti svoje ljude. Bit će potrebna bilo koja uniforma savezničkih vojnika ili civilna odjeća. Već imate uniformu, ali uzmite običnu odjeću na noćnom ormariću, na podu gdje je pohranjen radio. Obucite glavnog lika, Fidela i Larryja. Prva dva su obavezna u ovoj misiji, a Larir nije, ali će usput dati neke zanimljive primjedbe. Ne puštajte u ruke one obučene u civilno oružje ako ne želite završiti u lokalnom zatvoru. Sanders naredi da se odmori, samo je usmjerite na jedan od kreveta i vaš će tim biti jedna osoba manje. Sada možete sigurno krenuti u istraživanje.

Srp i čekić - Seizenburg.

Gradić u kojem se nalazi bar, poznat i kao hotel, antikvarijat, policijska postaja i mali trg. Policija neprestano pregledava grad, da niste ostavili oružje u Hrendorfu, sigurno biste privukli pozornost.

Savjet. Zapravo, ako vas policajac zaustavi, neće se dogoditi ništa loše. Ako ne ulazite u agresivne pregovore uz korištenje oružja, možete se sigurno isplatiti i napustiti mjesto. Ako dođete do policijske postaje, također možete pronaći izlaz.

A ako ste završili u zatvoru, nije ni važno. U ćeliji je drveni pod koji se lako može probiti nogama, nakon čega ćete saznati o postojanju kanalizacijskih tunela ispod grada.

Idi do šanka i razgovaraj s barmenom. Razgovarati s njim je jednostavno - naručite pivo, a on će s vama podijeliti informacije o određenom gospodinu Smithu koji živi na katu iznad. Što je najzanimljivije, Smith svake večeri nestaje cijelu noć. Vrijeme je da posjetite ovog građanina i saznate čime se bavi. Smith nestaje nakon 23 sata i neće ga biti najmanje šest ujutro. Navečer je kuća zatvorena, ali imate inženjera u svom timu koji se lako može nositi s bilo kojom bravom. Idite do Smithove sobe i budite oprezni, neke stvari su minirane. Naredi Fidelu da očisti mine i otvori oboje. Wow, imate dokument u rukama, koji jasno govori o predstojećem terorističkom napadu. Napominjemo da ćete tek otvaranjem sefa znati gdje će se to dogoditi. Imate otprilike jedan dan vremena za igru ​​da spriječite njezinu provedbu. Odmah idite u Hrendorf, trebate kontaktirati Centar.

Savjet. U komodi ima praznih dokumenata za civile, u sefu također, ali za vojsku. Osim toga, tu je i uniforma savezničkih vojnika. Obrazac će vam dobro doći, dokumenti nisu potrebni ako imate dokument tajnog službenika.

Nakon što smo dobili upute od nadležnih, krećemo u akciju. Odjenite Sandersa kao savezničkog vojnika. Idi u Seizenburg.

Savjet. Ne možete sjajiti s velikim oružjem, ali možete nositi pištolje, granate. Morate ga nositi kroz dvije lokacije, gdje će svaka druga pobuditi sumnju.

Prođite kroz grad, na kraju dogogi nalazi se obojena prijelazna zona na drugu lokaciju. Nalazite se na željezničkom kolodvoru i morate stići do Ventsburga. Razgovarajte s barmenom u lokalnoj zalogajnici. Nakon nekoliko narudžbi, ona će vam reći da lokalni strojar vodi ljude u drugi grad za novac. Novac koji ste dobili za misiju "Konvoj" bi trebao biti dovoljan da platite kartu, iako vozaču možete prijetiti oružjem.

Srp i čekić - Ventsburg.

Mali grad s raznolikim skladišta. Ovdje vam još ništa ne treba, krenite naprijed prema izlazu da se sastanete s patrolom. Pokažite im dokumente časnika tajne službe i napustite ovo mjesto.

Srp i čekić - Rezervoar.

Ako ste sve napravili kako treba, tj. u žurbi, uhvatit ćete neprijatelja u trenutku kada pokušava otrovati vodu. Nema puno protivnika, ali morat ćete se oznojiti. Što je najvažnije, nakon uništenja neprijatelja, sakupite dva kanistera otrova i sve pakete Belomora.

To su dokazi, a oni mogu dovesti do rata, jer ukazuju na sudjelovanje sovjetskih vojnika u napadu. Spustite se u podrum rezervoara do mjesta ulaza u tunel.

Ovo mjesto vrvi od Thorovog čekića, organizacije odgovorne za sabotažu. Morate uništiti sve vojnike i otići odavde. Nekoliko riječi o ovoj lokaciji. To je kompleks, više etaža s nekoliko izlaza, ali samo jedan na samom kraju vodi na površinu. Velike dionice ceste su minirane i dosta je teško sve raščistiti. Lakše je detonirati mine iz oružja na daljinu. Na jednom mjestu je velika koncentracija neprijatelja, ali ga je lako poraziti dizanjem u zrak kutije sa streljivom.

Kanisteri se mogu bacati ovdje, samo ih treba odnijeti s lokacije Rezervoara na bilo koju drugu. Svi izlazi su uništeni, osim najvećeg, na kraju labirinta.

Izađite na površinu. Posljednji od preživjelih protivnika je Siegfried. Nakon kratkog razgovora omamite ga i zarobite. Gubite se odavde odmah, nakon nekog vremena ovdje će se pojaviti savezničke trupe, ne trebaju vam ovi sastanci. Što manje takvih sudara imate, to bolje.

Vrati se u Hrendorf, moraš razgovarati sa zatvorenikom. Neće dugo patiti i ispričat će sve što zna o organizaciji u kojoj je služio. Posebno bi vas trebale zanimati informacije o nekim dokumentima u bazi koji pripadaju Thorovom čekiću. Iskreno govoreći, primit ćete Siegfrieda u svoje redove. Obavezno razgovarajte s Centrom.

Ako želite dobiti potrebne dokumente, morat ćete požuriti, sigurno je da neprijatelj zna za neuspjeh operacije na rezervoaru i pokušat će prikriti tragove. Novo mjesto na karti, mjesto baze Hammer of Thor je selo u čijoj su se glavnoj zgradi zlikovci smjestili. Morate ući u podrum, gdje bi trebali biti pohranjeni dokumenti. Mnogo je protivnika, pomažu im i neki domaći. Čuvajte se pojačanja iz privatnog sektora, sigurno će se pojaviti. Dolje u podrumu je potpuni nered, ne obraćajte pažnju na to, treba vas zanimati samo sef. Dovedite Fidela, on će lako otvoriti, ali ćete se razočarati, dokumenti su izvađeni. Ispitajte mještane, jedna od njih je djevojka prostitutka, reći će da su prije nekog vremena stigli automobili u koje su utovarene neke torbe. Eto, sada ste barem sigurni da dokumenti stvarno postoje.

Povratak u Hrendorf. Što vidimo, potpuni poraz. Svi stanovnici su ubijeni, a vas čeka velika neprijateljska ekipa.

Neprijatelj tri skupine. Jedan od njih nalazi se desno od mjesta gdje se pojavljujete na karti, drugi je iza kuće, malo više i lijevo. Još jedan u Conradovoj kući. Kad završite s borbom, idite u kuću do radija. Uništen je, što znači nemogućnost komunikacije s Centrom. Napustite lokaciju, a Siegfried će vam reći kako se sakrio u bunker u blizini Seizburga i da tamo postoji walkie-talkie pomoću kojeg možete kontaktirati svoje ljude.

U Seizburgu odmah siđite u kanalizaciju. Obratite pozornost na najduži zid, jedan od njegovih dijelova ima drugu boju. Pokušajte ga baciti granatama ili ih, ako je moguće, razbiti rukama. Prođite kroz otvorena vrata. Ovo je ulaz u bunker, ali je zatvoren i Siegfried ne zna šifru. Obratite pozornost na kostur s lijeve strane. Potražite dokumente pokraj njega.

Jedna od njih bit će vojnička knjižica, a druga papirić s tri broja. Kao što razumijete, ovo je dio šifre za pristup bunkeru. Ponovno razgovarajte sa Siegfriedom i on će pogoditi koji brojevi nedostaju. Uđite u bunker i idite do radija. Pogledajte papire blizu stola i pokupite ih. Ta vremena, jedan od njih pripada Siegfriedu, ovo je vojnička knjiga iz koje postaje poznato da je služio u SS trupama. Nakon duge rasprave o tome što učiniti s ovim gmazom, odlučite se i ostavite ga na životu. U budućnosti se možete u potpunosti osloniti na njega. Obratite se Centru. Sada se morate sastati sa stanovnikom u Vetsburgu. Na sastanak morate ići sami, u svrhu zavjere.

U Vetsburgu se pomaknite do male kuće lijevo od lokacije za mriještenje na karti.

Razgovarajte sa stanovnikom, on će govoriti o novom aerodromu i zamoliti vas da pričekate dok ne sazna neke detalje. Općenito, dobili ste novo mjesto na karti i možete sigurno otići odavde bez čekanja stanovnika, inače ćete imati veliku borbu s neprijateljem.

Savjet. Možete pričekati svog čovjeka i pokušati se maknuti s karte. Najvažnije je imati vremena za to prije nego što red prijeđe na neprijatelja. Da biste to učinili, izađite kroz prozor nasuprot vrata i, čim ikona izlaza postane žuta, napustite kartu.

Da biste stigli na vrijeme, morate požuriti. Sat za igru ​​otkucava i možda će, ako malo oklijevate, avion s dokumentima odletjeti. Najteže je uništiti neprijatelja, ali ostalo nije ništa komplicirano. Pokupite torbu s dokumentima i napustite ovo mjesto.

Mala pauza, sami ste sa Sandersom, odlučujete što učiniti s nekim od dokumenata koji se tiču ​​sabotaže u američkoj zoni okupacije.

Postoje samo dva odgovora, dati dio dokumenata ili ne. Druga opcija zahtijevat će uništenje Lise, za koju se ispostavilo da je agent CIA-e. U svakom slučaju, više nije važno što radite, ova scena neće puno utjecati na radnju. Daj Lisi dokumente, barem će to biti pošten čin prema saveznicima. Od tog trenutka, vaš tim je postao jedna osoba manje.

Vratite se u bazu za svoj tim i idite u Jazbinu. Prvo mjesto prije ulaska u tamnicu. Neprijatelj se ovdje ne promatra, ali možete pronaći potrebno oružje.

Vrata koja vode do kutija su minirana, budite oprezni. Odvedite sve svoje ljude do ulaza u pećinu i pripremite se za borbu.

Na ulazu, iza vas, rešetke će pasti. U redu je, ipak ćeš otići s ovog mjesta na drugačiji način. Neprijatelj je vrlo jak, koliko vrijede samo njegovi snajperisti, ali trebate uništiti Veselčaka prije nego što bude poslan na teritorij okupiran od strane sovjetskih trupa. Odmah obratite pažnju na male prolaze u zidovima, neprijatelj ih koristi da puca na vas i vaše prijatelje, a vi ih zauzvrat koristite da biste došli do teško dostupnih mjesta. Čim dođete u domet bombe, metalna rešetka će se zatvoriti iza vas. Neće biti povratka, morat ćete potražiti drugi. Probijte se do dijela tamnice gdje su prekidači. Pritisnite ih, trebali biste primijetiti kako se šipke na puškarnicama spuštaju i podižu. Pogledajte jednog od njih desno od prolaza od prekidača. Ovaj prolaz izlazi odmah iza rešetaka i omogućit će vam da izađete iz zamke. Da biste spriječili eksploziju, dovoljno je ispaliti bombu iz teškog oružja.

Bilo koji drugi će poslužiti, samo morate napraviti više udaraca. Pucajte iz puškarnice i, čim bomba poprimi drugačiji izgled (jako osakaćena), brzo napustite ovaj dio mape, inače će vas radijacija dotući.

Potražite na suprotnoj strani izlaz na površinu i napustite kartu.

Savjet. Ako napustite kartu bez uništavanja bombe, dobit ćete nuklearni rat kao kraj.

U dometu ste sovjetske trupe i stigao ovamo u trenutku kada su diverzanti napali sovjetske vojnike. Pomozite svom timu da se riješi neprijatelja i uživajte u pobjedi.

Naravno, nećete dobiti zvjezdicu heroja, veliko unapređenje, ali vaša je savjest čista i spriječili ste sabotažu ne samo među sobom, već i među Amerikancima, a sve je to vaša zasluga.

Ako odbijete predati dokumente Sandersu, kraj se malo mijenja, ali sve u svemu, to je miran kraj kampanje. Vaš heroj dobiva zvjezdicu heroja, a svijet dobiva desetljeća hladnog rata.

Srp i čekić izmjenjuju se.

Evo još jedne verzije razvoja događaja u igrici. I dok ključne točke ostaju iste, radnja se odvija na nov način.

Sjećate se male digresije? Počnimo s njim. Odbijte Conradovu pomoć u eliminaciji natjecatelja. Što dobivamo kao rezultat? Conrad i njegova svekrva su mrtvi, a mi ostali bez skloništa. Razgovarajte s liječnikom, građanin Sanders je još uvijek bez svijesti u ovom trenutku - vratite se kasnije. Popnite se na drugi kat i uzmite civilnu uniformu na noćnom ormariću pored kreveta. Pa sad idemo, nema se više što raditi ovdje. Mala pauza u šumi. Lokalni lovac je stigao na vašu logorsku vatru. Prilično društven djed, nudi svoju pomoć, ne odbija. U kolibi lovca susreću se vaš heroj i stanoviti Moshe. Ironija sudbine, Židov u posjetu Nijemcu, ali dobro. U procesu komunikacije saznat ćete da je još jedan poznanik lovca i Moshea vaš zajednički prijatelj Fidel. Svakako biste trebali razgovarati s njim, a možete ga pronaći u baru u Seizburgu. Idi tamo, samo se presvuci i ostavi sve veliko oružje kod lovca. U gradu idite ravno u birtiju. Ovdje Fidel sjedi u kutu, razgovaraj s njim. On ne želi raditi s tobom, pa to je njegova stvar. Zatim gledamo kako je uhićen. Vraćamo se u Hrendorf po Lisu i što vidimo? Dva određena subjekta jednostavno likuju nad Konradovim lešom, priđite i razgovarajte s njima. Zamolit će vas da prošetate do rezidencije njihovog šefa, nemojte odbiti. Na farmi razgovarajte sa čuvarom i ostavite svo oružje, ako je dostupno, blizu njega. Idite do kuće s lijeve strane i razgovarajte s trgovcem oružjem - Sigmundom. On će vam zahvaliti što ste ubili Conrada i pomoći će vam u pokušaju da oslobodite Fidela iz zatvora. Istodobno će tražiti da odande izvuče svog čovjeka, stanovitog Larryja. Dobit ćete savezničku uniformu i dokument obavještajnog časnika. Promijenite odjeću i idite na novo mjesto. Kao u prethodnom odlomku, idite u kuću do zapovjednika zatvora i pokažite mu svoju osobnu iskaznicu. Nakon nekoliko svađa, on će vam predati zatvorenike, sve što preostaje je napustiti ovu lokaciju. Idi do Sigmunda, moramo razgovarati. Njegov posljednji zahtjev je da uzme Larryja pod svoje. Pa neće nam se novi ljudi miješati. Sada idite do lovca, vrijeme je da popričate detaljno s Fidelom i, ako je moguće, kupite što vam treba od šumara. Sada ostaje samo otići u Hrendorf do Sandersa i ekipa će biti u punom sastavu. Od ovog trenutka počinje ono najvažnije. Vaš cilj je soba gospodina Smitha, ali prije toga morate razgovarati s barmenom u istoj zgradi. Nakon čaše piva postat će pričljiv, a vi ćete imati novi cilj. Smithovu rezidenciju najbolje je posjetiti noću kada on nije tamo. Trebat će vam usluge Fidela, ostatak možete sigurno ostaviti u lovačkoj kući. Zatim se ponavlja ista priča kao u prethodnoj priči. Razbijate sef i komodu, uzimate formular i dokumente. Ako želite, možete dodatno zaraditi tako što ćete izbiti novac od antikvarijata u obližnjoj zgradi. Da biste to učinili, zaprijetite mu i stavite mu lisice, uzmite nešto novca, ali na kraju, ako je Moshe bio u timu, antikvar neće biti u nevolji i otići će na drugi svijet. Vratite se ostalima, vremena je malo i morate djelovati brzo. Imate otprilike jedan dan da spriječite sabotažu na akumulaciji. Obavezno javite na radiju o trenutnoj situaciji u Centru i idite u Seizburg. Sada morate sjesti na vlak za Ventsburg. Da biste to učinili, morate razgovarati s konobaricom u lokalnoj zalogajnici. Ona će ispričati o vozaču koji za novac dovodi nasumične putnike. Idite do lokomotive i razgovarajte sa strojovođom, dajte mu novac ili mu zaprijetite oružjem. U Ventsburgu, vojnici koji patroliraju gradom, pokazuju iskaznicu časnika tajne službe i odlaze na sljedeću lokaciju. Nadalje, kao u prethodnom priča, uništite sve protivnike, ne zaboravite zgrabiti dokaze koji upućuju na sovjetske vojnike i spustite se u tunel. Ovdje bacite dokaze, samo ih treba odnijeti iz rezervoara na bilo koje drugo mjesto. Prođite kroz tunel, raznesite mine ako je potrebno i krenite prema izlazu. Na izlazu zarobite Siegfrieda i otiđite prije nego konjica stigne. U šumi, ista scena, Siegfried govori o organizaciji Hammer of Thor. Trebali bi vas zanimati neki dokumenti pohranjeni na njihovoj osnovi. Pa, vrijeme je da posjetite te tajanstvene ljude. Toplo preporučujem da neko vrijeme ne ponavljate prethodni razvoj radnje. Kupujte oružje, liječite svoje ljude, ali nemojte odmah ići u neprijateljsku bazu. pričekajte oko jedan dan, to je sasvim dovoljno za vađenje dokumenata. Da, izvadili su ga. Kada se pojavite u bazi organizacije Hammer of Thor, tamo neće biti ničega. Po selu se motaju samo domaći. Razgovarajte s jednim od njih o tome što se dogodilo mještanima. Iz razgovora će se doznati da su dokumentaciju odnijeli u nepoznatom pravcu, ništa manje nepoznate osobe. Pa nema se što raditi, vrati se u lovčevu kuću. Izvolite, jako neočekivani sastanak. Došao je i sam pukovnik McLeod, kojeg Fidel toliko mrzi, i spreman je pomoći u potrazi za dokumentima. Iz njegovih riječi postat će jasno da određena organizacija "Sentineli" organizira sabotaže u sovjetskim i američkim okupacijskim zonama. Oni su bili uključeni u sabotažu rezervoara. Vrlo korisne informacije, sada imate novu lokaciju na raspolaganju. Prije početka operacije uzmite glavni ključ od lovca, dobro će vam doći. Prva stupica ispred rudnika je most. Želim vas upozoriti, most se i spušta i diže, bolje je odmah upucati osobu koja ga kontrolira, iako postoji način da ga ponovno spustite. Drugi stup prije ulaza u rudnike, zaštita nije brojna. Prođite kroz vrata, rudnike - nekoliko katova, koji se sastoje od uskih prolaza i velikog broja protivnika. Vaš cilj je soba s velikim sefom, ali prije toga ćete morati koristiti glavni ključ, vrata koja vode tamo su zatvorena. Uzmi svoje dokumente i odlazi. Mali interludij - Mac Leod razgovara s ranjenim časnikom, nakon čega puca u njega, izdajica je izdajica. Sljedeća scena ste ti i Lisa. Zatim morate odlučiti hoćete li joj dati dokumente ili ne. Vaša će odluka utjecati na kraj igre, baš kao u prethodnoj priči. Dalje, sve je jednostavno, uzimate svoje ljude od lovca i odlazite u Jazbinu. Uništavanje "Merry" i izlazak iz razine je isti kao u prethodnoj verziji. Samo se morate boriti protiv neprijateljskih vojnika i razgovarati s potpukovnikom. Ovisno o tome kako ste raspolagali dokumentima, vaš junak će dobiti ili tjedan dana zatvora, malo unapređenje i progonstvo u daleki garnizon ili sastanak s drugom Staljinom

Također bi moglo biti od interesa: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at ratni rim: totalni rat Comanche 4 recenzija i kodovi za varanje vanzemaljski strijelac 2 pregleda i kodova StarLadder Finala. Prvi dan. Uštedite NFS Carbon

Proizvodnja modova popularne igre- isključivo zabavno zanimanje i na neki način čak i beskorisno. Likovi holivudskih filmova koji zamjenjuju glavne likove, uvođenje elemenata "jagoda" u igrivost, parodične lokacije i minimalne stvarno značajne promjene u mehanika igre- kreatori amaterskih dodataka, u pravilu, ne tvrde više. Iznimke su moguće, ali samo u jednom slučaju - ako je tim ljudi sa zajedničkim interesima, na čelu s Alexander "Novik'om" Moskalets, tvorac originala djeluje kao producent, a projekt se temelji na jednom od najmoćnijih pokretača igara našeg vremena. Tada se jednostavna modifikacija može ne samo pretvoriti u potpuno neovisnu igru ​​velikih razmjera, već i nadmašiti svog prethodnika na mnogo načina.
Tijekom protekle godine od izdanja "Operacije Tiha oluja: Sentineli" Došlo je do značajne promjene prioriteta. Ako ste u sparnom ljetu 2004. isprobali pancerkleine na herojima, niste razmišljali o mirnom rješenju problema i ako je odred grenadira sravnio s lica zemlje cijele lokacije, onda se teško možete osjećati kao kod kuće u "Srp i čekić". Glavnu ulogu ima sovjetski obavještajac, koji ilegalno pokušava spriječiti izbijanje Trećeg svjetskog rata, njuškajući potrebne podatke u okupacijskim zonama na teritoriju poslijeratne Njemačke. Metode prolaza, naravno, su prikladne. Tiho ubijanje, komunikacija s civilima, traženje važnih dokumenata i pucanje samo u kritičnim slučajevima. Odabir putovnica, oblačenje u odgovarajuću vojnu odoru, promišljanje svakog koraka i – o, užas! - dugo razmišljanje o mogućnostima odgovora u dijalozima, o kojima u ovoj igri ovisi, ako ne sve, onda puno. Iznenađen? Priznajemo i mi.



Diplomatski pristup

RPG odjeća na tijelu čistokrvne taktičke strategije s idealnim pedigreom na početku izaziva određene neugodnosti i snažno pritišće sa strane, ali vas kasnije tjera da sipate entuzijastične epitete lijevo i desno. Članovi tima radili su do najsitnijih detalja, obdareni karakterima, sukobljavali se jedni s drugima, pomagali savjetima u teške situacije i otvaranje dodatnih poteza radnje - super! Dijalozi "uživo" i zapisi u dnevniku, mnoge opcije za rješavanje problema i brz izbor smjera akcije (možete se čak uključiti u istrebljenje svih živih bića kako biste naletjeli na "nuklearni" kraj nakon nekoliko sati igranja) - izvrsno! Zaplet, na kraju, svako malo izbacivanje nepredvidivih obrata i organiziranje susreta sa starim znancima – super!
Pacifizam i želja za diplomatskim rješavanjem sukoba dobrodošli su, no ne uvijek, pa se u određenim situacijama ne može izbjeći krvoproliće. I često će se vaša krv proliti - raspored snaga na lokacijama često je daleko od jednakosti, a neprijatelja je nekoliko puta više nego vaših suradnika. Ovdje možda vrijedi napraviti digresiju - igrati se "Srp i čekić" vrlo teško, i na to morate biti spremni od samog početka. Naviknite se na činjenicu da vas igra stvarno tjera na razmišljanje kako u borbi tako i tijekom izviđačkih operacija. Rješenja daleko od toga da uvijek leže na površini i, što je šteta, ponekad ih uz svu želju neće biti moguće pronaći uz pomoć logike (u tim će slučajevima pomoći dokazana metoda znanstvenog bockanja). Ali ovo, čini nam se, nije kritično, a ponekad i vrlo zanimljivo - što god kažete, ali stvarno izazovne igre gotovo nikada sada.




Čari totalne destrukcije

No, vratimo se borbenom dijelu igre koji se nije puno promijenio u odnosu na original. Još uvijek imamo šest klasa boraca, od kojih je svaka bolja od druge u određenom tipu naoružanja; puno različitih sposobnosti (u običnom narodu - "povlastice") i potpuno destruktivan prostor koji pruža fenomenalan manevarski prostor (omiljeni način ubijanja vašeg neposlušnog je ubijanje protivnika koji se nalaze na katu iznad). Iako nije bilo bez inovacija - svi predmeti sada imaju težinu, a preopterećenje lika dovodi do smanjenja akcijskih bodova. Oružje se zaglavilo i pregrijalo puno češće, a vojnici dobivaju mnogo više ozljeda i povremeno zarađuju modrice (usput, ovo drugo nije uvijek moguće zakrpati), što će vas prisiliti da u tim više puta uzmete likove odgovarajuće specijalizacije. .
motor Tiha oluja ne čini se da uopće stari i, poput vina, postaje sve bolji svake godine. Izvrsna animacija likova, lijep krajolik, ništa manje vrijedni modeli i (pažnja - novost) promjena doba dana, što ima ozbiljan utjecaj na igranje - pritužbe se mogu podnijeti samo protiv ne baš kvalitetnih portreta heroja. u dijalozima. glavna značajka motor - potpuna interaktivnost svijeta - i dalje je pravi užitak. Još jedan osebujni trenutak ostao je na mjestu - igra nastavlja "slavne" tradicije svojih prethodnika i usporava na apsolutno bilo kojoj konfiguraciji. Prilično dobar zvuk i glazbena pratnja, iako se ovo drugo neće svima svidjeti.

Sažetak

Na Novik&Co pokazalo se da je to prekrasna igra koja jasno pokazuje što se događa kada se programeri ne boje eksperimentirati. Pretvaranje taktičke strategije s elementima igranja uloga u potpuni RPG s taktičkim elementima nedvojbeno je vrhunac vještine. Iskreno želimo uspjeh mladoj tvrtki - njen potencijal, sudeći prema debitantskom projektu, zaista je impresivan.

Igranje: 9.0
Grafika: 9.0
Zvuk i glazba: 8.5
Sučelje i kontrola: 8.5
Autorova ocjena: 9.0

Granični prijelaz.

Prije nego krenete, uzmite rezače žice iz ruksaka i naoružajte se. Nakon toga dopužite do žičane ograde i napravite rupu u ogradi da prijeđete kordon. Nadalje, puzeći, pomaknite se do kraja karte do potoka.

Grad Hrendorf.

Nakon što ste svjedočili egzekuciji grupe Vaclav, bacite granate na Sonder tim koji je izvršio egzekuciju. Zatim idite do snimke, ispada da je djevojka još uvijek živa. Odnesite ga u kuću blizu koje su podzemni radnici pogubljeni. Morate je odvesti u sobu u prizemlju koja izgleda kao bolnička soba. Zatim pričekajte da liječnik razgovara s njim. Razgovor će završiti gubitkom 500 dolara koje ćete platiti za liječenje Sandersa.
Zatim izađite van i dođite do kuće nasuprot. Na trijemu zgrade nazvat će vas lokalni stanovnik koji će vas obavijestiti da će se uskoro pojaviti ostatak kaznitelja. Rezultat vašeg razgovora bit će stvaranje narodne milicije koja će vam pomoći odbiti napad nepoznatog neprijatelja. Nakon bitke trebate pokupiti walkie-talkie koji su kažnjavači ostavili u maloj šumi i odnijeti ga u kuću kako biste stupili u kontakt s centrom.
Nakon završetka pregovora, idite u garažu razgovarati s Conradom. Zatim se vratite u sobu na drugom katu kako biste riješili trofeje dobivene nakon bitke. Nakon toga vratite se Konradu, on će vam reći što radi i zamoliti vas da izvršite jedan zadatak, pristanete i odete do Sigmunda.

Eksploziv za Sigmunda.

Priđite vojniku koji stoji na vratima. Nakon razgovora s njim, stavite sve oružje na zemlju i idite do kuće s lijeve strane. Tamo ćete pronaći Sigmunda i moći ćete razgovarati s njim. Prihvatite njegovu ponudu da isporučite "sapun", zatim razgovarajte s Larijem, koji će stajati blizu Sigmunda i idite do točke označene na karti.
Dok se krećete prema konvoju, susrest ćete Petera Clausa zajedno s njegovim pristašama. Ljubazno će vas zamoliti da mu date sav novac. Ne pokušavajte ga napasti - jednostavno će vas razmazati po zidu, ali "popričajte s njim", a kada dođete do konvoja, dobit ćete pravu pomoć od njega, iako ćete morati dati nešto od novac. Nakon ljubaznog razgovora s Klausom, idite do šumarske kuće. Ovaj djed je moder i popravljač oružja, pa mu se, kad zatreba, obratite za pomoć. Nakon što ste sve ove stvari završili, idite u konvoj.
Eksplodirani most će vas odvojiti od Larryja. Kada gameplay prijeđe u vaše ruke, izvedite Larryja iz kuće kroz stražnji ulaz. Sami se popnite na cestu, ali ne napuštajte šumu. Morate pričekati nekoliko poteza dok se ne pojave pojačanja u osobi Peterovih momaka. Nakon završetka borbe priđite jednom od Peterovih bandita i dajte mu 1000 dolara. Zatim uzmite uniformu britanskog komandosa i uzmite osobnu iskaznicu Andrewa Lisneyja koja vam može zatrebati. Sada se možete vratiti Sigmundu.
Nećete moći sigurno doći do farme. Na raskrižju će vas dočekati diverzanti odjeveni u sovjetske uniforme. Borba s njima bit će prilično teška zbog vašeg neudobnog početnog položaja. Može se samo savjetovati da u prvom potezu odvedete Larryja iza grmlja koje se nalazi lijevo od kamiona, a glavnog lika stavite u šupljinu koja ide oko kontrolne točke. Ako se vaša bitka oduži nakon 8:10 ujutro, tada će se bojnom polju približiti skupina engleskih vojnika koja će vas također napasti. Stoga računajte na svoju snagu. Nakon što izađete iz ove izmjene, idite na farmu.
Sigmund će biti oduševljen vašim povratkom i prožet će ozbiljnim povjerenjem u vas. Sada možete ući na farmu bez razoružavanja, osim toga, on će vam dati Larija timu. Nakon što ste primili novac i obavili sve potrebne manipulacije u trgovini, vratite se u Hrendorf kako biste izvijestili centar o maskiranim saboterima.

Nakon izvješća, bit ćete upućeni da izvršite izviđanje u jednom od obližnjih gradova. Ali prije nego što se bacite na posao, idite dolje na prvi kat razgovarati sa Sandersom. Djevojka se već oporavila i brzo će odgovarati na pitanja, nakon čega je možete angažirati za 150 dolara tjedno. Naoružajte je onim što imate na zalihi. Nakon toga idite u sobu do Marthe i pokažite certifikat koji ste pronašli. Za malu naknadu, ona će vam reći da trebate otići u Seizenberg do stanovitog Gunthera, koji drži knjižaru.
Prije nego što odete u grad, ostavite svoje suborce da se odmore (morate kliknuti na krevet u sobi na drugom katu), položite svo oružje, ostavite samo pištolj u torbi i obucite civilnu odjeću. U Seizenberg morate stići ne prije 6 sati ujutro, inače ćete morati sjediti i čekati da se Gunther pojavi na trgu između dva štanda s knjigama. Kada se pojavi, razgovarajte s njim. Za samo 400 dolara dobit ćete certifikat već u obliku u kojem vam je potreban. Nakon toga se vratite u Hrendorf.

Spašavanje Fidela.

Okupite svoje borce i idite do mjesta gdje ste opljačkali engleski konvoj. Tamo ćete vidjeti kako Britanci zarobljavaju Fidela Sancheza. Dalje od Sandersa, saznat ćete da se u blizini nalazi vojni zatvor, gdje će Fidel najvjerojatnije biti odveden. Samo moraš stići tamo.
Po dolasku na mjesto razoružati se i otići u kuću do zapovjednika zatvora. Zapamtite, morate nositi civilnu odjeću. Nakon što mu pokaže lažnu osobnu iskaznicu, zahtijeva da dovede Sancheza. Zapovjednik će poslušati vašu naredbu i zarobljenik će biti izručen. Nakon toga ćete napustiti kuću šefa zatvora i moći ćete regrutirati Sancheza u svoj tim. Konačni dogovor postići ćete u kući šumara koji popravlja oružje. Nakon toga morat ćete razgovarati s Karlom (tako se zove šumar), on će vam ponuditi da zaradite nešto novca. Da biste to učinili, morate se vratiti u Seizenberg i posjetiti jedan antikvarijat.

Antikvarijat.

Ostavite svoj odred da se odmori kod šumara i idite u grad do trgovca rijetkostima. Živi u kući preko puta policije. Razgovor s njim neće dati nikakav rezultat, stoga udarite ovog trgovca nekoliko puta po šljokici i on će otpjevati drugu pjesmu. Rezultat vaših pregovora bit će dnevna uplata od 500 dolara od trgovca starinama. Zatim se ponovno vratite u šumu, povedite Sancheza sa sobom, pričekajte večer i vratite se u grad. Morate se sakriti na drugom katu kuće s lijeve strane. Točno u 21:00 zatvorit će se ulazna vrata, a Fidel će moći doći na prvi kat kako bi razvalio sef. Nakon što ste primili obrazac, dokumente i plan terorističkog napada, vratite se u šumu, pokupite ostatak odreda i krenite u Hrendorf.

Unos vode.

Presvucite se u dobivenu uniformu, a zatim idite na farmu do Sigmunda. I ne zaboravite sa sobom ponijeti nacrt koji ste pronašli u sefu. Trgovac oružjem će identificirati područje i reći vam kako doći do njega. Zatim se vratite u bazu u Hrendorfu i prenesite primljene podatke u Centar. Nakon toga obucite uniformu američkog časnika i presvucite još nekoga iz tima u uniformu američkog vojnika. Upamtite: morate stići na stanicu najkasnije ujutro 05/03/45, ili još bolje - noću. Ako po dolasku nađete puno vojnika na postaji, to znači da je napad već bio, a igra će ići drugačije. Ako je sve u redu, onda trebate ići lijevo od lokomotive do plave prijelazne linije. Na prilazu će vas zaustaviti patrola, ali možete je prevariti i otići do vodozahvata. Tamo trebate pobiti sve sabotere na ulici, a zatim se spustiti u podrum, gdje možete dokrajčiti još par neprijateljskih vojnika. Iz podruma se spustite do podzemnih komunikacija kroz otvor koji se nalazi u rovu ispod cijevi. Hodnicima podruma doći ćete do mjesta koje na prvi pogled izgleda kao slijepa ulica. Zapravo, potrebno je uključiti nižu razinu (tipka "-") i spustiti se na drugu razinu komunikacije. Ispred vas će se otvoriti hodnik, doslovno natrpan minama, pa budite oprezni. Kada izađete ispred mitraljeskog položaja, pucajte u vojnika koji sjedi kraj boksa. Ovdje je potrebno malo sreće, treba vam metak da pogodi i vojnika i kutiju, zatim mina na kutiji detonira, a vi možete uništiti mitraljez i par vojnika. Ali to nije sve, desno od pozicije "mitraljesca" stoji vojnik s lakom mitraljezom. Od ulaza u ovaj dio hodnika nije vidljiv i lako može svladati nekog od vaših suboraca. Bit će bolje ako bacate granate na ovo mjesto. Zatim morate ići naprijed i prijeći na drugu razinu ispod. Odatle se treba pomaknuti do račvanja hodnika, gdje skrenuti desno i sići u rov. Prije nego što otvorite posljednji dio tamnice, koji se mora prevladati prije izlaska na svjež zrak.

Kad se nađete na ulici, susrest ćete se sa zapovjednikom grupe diverzanata. Odbit će se predati, ne preostaje ništa drugo nego pucati u njega. Nakon toga prijeđite u kolibu koja se nalazi u šumi. Tamo možete pokupiti neke od korisnih stvari. Sada možete napustiti prostor za igru.
Nakon završetka komunikacije s centrom, idite na mjesto susreta sa sovjetskom diverzantskom skupinom.

Hvatanje mosta.

Zapovjednik grupe će vas upoznati sa stanjem u graničnom pojasu i razjasniti novu zadaću zapovjedništva. Sastoji se u zauzimanju posebno važnog mosta. Ali nije dovoljno zauzeti ga - još trebate držati prijelaz dok se naši tenkovi ne približe.
Kada ste na mjestu, napadnite kutiju za pilule s desne strane, zatim idite u stražnji dio druge utvrde i uništite vojnike unutar nje. Nakon toga, postavite svoj odred s obje strane mosta i odbijte napad pristiglih američkih pojačanja. Dalje, trebate očistiti suprotnu stranu mosta i - treći svjetski rat je počeo.
Ovo je vjerojatno najgori od četiri završetka koje su autori zamislili.