Prolaz. walkthrough walkthrough Silent Hill 2 režija

Silent Hill 2- senzacionalan nastavak kultnog (avaj, samo na PlayStationu) horora od prije četiri godine Silent Hill. Tihi američki grad, obavijen vječnom maglom i vječnom misterijom, odlično je mjesto za početak sentimentalne priče u duhu Hitchcocka ili Lovecrafta.

Silent Hill 2 sam po sebi ne postavlja nove korake u dugo etabliranom akcijskom/avanturističkom žanru, a ako ste igrali igre poput Sam unutra tamna , ekstatika ili rezidentno zlo , tada svladavanje sučelja i upravljanja ne bi trebalo uzrokovati apsolutno nikakve probleme. Za sve ostale, ukratko ćemo proći kroz glavne detalje.

Sučelje

Sučelje igre sastoji se od jednog prozora koji se poziva ključem ja. Ovaj zaslon vam omogućuje pregled sadržaja džepova vašeg heroja ( Inventar), procijeniti njegovo zdravstveno stanje ( Status), pregledajte sve dokumente, bilješke itd. pronađene tijekom igre ( dopise), proučite kartu područja ( Karta), kao i "kombinirati" nekoliko stavki u jednu ( Kombinirati). Gotovo sve isto možete učiniti s tipkovnim prečacima.

Prilikom odabira predmeta iz torbe, također možete izvršiti nekoliko opcija: pregledajte predmet bliže ( Ispitati, pregledati), koristiti ga za namjeravanu svrhu ( koristiti), dobro, i druge radnje ovisno o vrsti objekta. Na primjer, svjetiljka ili prijenosni radio mogu se uključiti ili isključiti ( Uključeno, Isključeno).

Oružje, predmeti i borbene taktike

Tijekom igre morat ćete se dosta boriti s raznim bićima drugog svijeta, pa zapamtite jednu značajku svih svojih protivnika: čak i kada su poraženi, oni su u stanju nakon nekog vremena čudesno oživjeti i ponovno pohrliti u bitku, pa iskoristite trenutak i nakon čekanja da mrtvi padnu na tlo, idite do tijela oboljelog i pritisnite tipku "akcija". Tako će vaš heroj snažnim udarcem čizme prikovati zombije na tlo, što će ga zauvijek smiriti.

Daska

Započinjete bitku protiv zla s ništa više od običnog komada drveta sa zahrđalim čavlom na kraju. Oružje je prilično slabo i učinkovito samo protiv čudovišta u ranim fazama igre. Borbe s dva ili više zombija u ovom slučaju najbolje je izbjegavati - to je prepuno oštrih gubitaka zdravlja.

Čelična cijev

Učinkovitije, ali ipak neusporedivo po snazi ​​s vatrenim oružjem. Pojavljuje se sredinom igre i može se koristiti samo u slučaju oštrog nedostatka streljiva.

Pištolj

Prvo vatreno oružje vam je na raspolaganju. Dovoljno je tri do pet hitaca da se "smiri" i najslabiji zombi. Djeluje besprijekorno i praktički ne osjeća nedostatak streljiva. Od očitih prednosti - može se puniti u pokretu. U komoru istovremeno stane deset punjenja.

sačmarica

Oluja svih zombija koji nisu vezani za svetu kastu "šefova". Jedan, najviše dva hica - i put ispred vas je čist. Od očitih nedostataka - niža stopa paljbe i brzina ponovnog punjenja. Drži šest metaka u spremniku istovremeno.

Lovačka puška

Lovačko oružje 19. stoljeća. Izuzetno moćna i izuzetno spora stvar. Četiri metka u spremniku, dugo vrijeme ponovnog punjenja i nenadmašne performanse paljbe. Pojavljuje se u kasnim fazama igre i koristi se samo protiv najmoćnijih čudovišta.

Lijek (boca zdravlja)

Tipičan predmet u vašoj putnoj torbi je bočica ljekovitog eliksira. Vraća oko 20% zdravlja vašeg lika.

Pribor za prvu pomoć

Pribor za prvu pomoć. Vraća oko 50% zdravlja.

Ampula

Medicinska ampula s antibiotikom. Vrlo snažan antibiotik, vraća 100% zdravlja.

Upamtite da iako je Silent Hill 2 prilično linearna igra, mnoge susrete s čudovištima možete izbjeći jednostavnim... trčanjem pokraj njih. To posebno vrijedi za one epizode kada se radnja odvija na otvorenom. Ako se suočite sa svakim zombijem na kojeg naiđete u igri, bliže cilju jednostavno ćete ostati bez municije.

Nikada ne zaboravite prednosti džepnog prijenosnog radija. U slučaju približavanja "nezemaljskog objekta", iz zvučnika će se početi čuti pucketanje i eterična buka, signalizirajući stupanj blizine neprijatelja.

Svjetiljka je vaš kompas u mrklom mraku. Pomoću svjetiljke možete ne samo vidjeti područje, već i, na primjer, čitati neupadljive grafite na zidovima, pogledati dokumente ili proučavati kartu područja.

Usput, o karti. Stalno (pogotovo ako ćete koristiti naš prolaz) provjeravajte s kartom svoj položaj na terenu. Nažalost, u igri nema kompasa, tako da je vrh karte konvencionalno uzet kao sjever, a njegova lijeva i desna strana su za zapad, odnosno istok.

Neka vam gledanje postane navika svaki soba unutra bilo koji soba u kojoj se mrijestite tijekom igre. Ako je ulaz u prostoriju blokiran, tada se na karti pojavljuje karakteristična valovita linija, a ako je jednostavno zaključana, ali se ipak može otvoriti ključem, na karti se pojavljuje podebljana crvena linija.

Stanje svog zdravlja možete procijeniti samo vizualno pomoću jelovnika Status. Drhtavi zaslon - zdravlje nije sto posto, ali zadovoljavajuće, crveno - zdravlje je očito manje od pedeset posto. Kada ispod ekran igre pojavi se trepćući crveni križ, to je siguran signal da je vrijeme za korištenje kutije prve pomoći.

Pa, posljednji, najvažniji savjet - uvijek pokušajte logično rezonirati. Ovo se odnosi i na cijeli odlomak igre općenito, a posebno na neke zagonetke. Iako je radnja puna tajni i mističnosti, u trenutačnim problemima koje rješavate nema apsolutno ničeg izvanzemaljskog – čista logika i čisti razum. Sretno u Silent Hillu!

Prolazak

Razina težine

U Silent Hillu 2, prije početka igre, slobodni ste odabrati razinu težine zagonetki ( Puzzle) i za borbe ( Borba). Prvi parametar izravno utječe na složenost nekih zagonetki, pa uz svjetlo ( Lako) razini, dobivate gotovo izravan odgovor na sva pitanja u dokumentima koja ste slučajno sreli na razini, i to s oštrim ( teško) čak i izravni savjeti mogu biti šifrirani. Razina težine bitaka utječe na broj i vitalnost čudovišta koja se susreću na putu, kao i na trajanje njihove "kome". Dakle, na teškoj razini težine, čudovišta uopće ne umiru, čak ni nakon brutalnog dokrajčenja nogama.

Ovaj odlomak napisano za normalno Normalan) postavke za poteškoće i zagonetke i borbe.

nemirni snovi

Sve češće te vidim u svojim nemirnim snovima. Sjećam te se. Mislim na tebe. čekamvas. Tamo u Silent Hillu, na našem posebnom mjestu...Što god rekli, uvijek je neočekivano primati pisma od vlastite žene. Pogotovo ako je umrla prije tri godine...

Čovjek koji se divi ranojutarnjoj izmaglici nad jezerom i beskrajno lista kroz iste retke iz misterioznog pisma u svojoj glavi je James Sunderland, naš alter ego izvan ekrana. Prije tri godine on i njegova supruga Mary proveli su cijeli mjesec u mirnom američkom gradiću Silent Hillu, odsjeli u hotelu, u sobi 312, a cijele dane provodili u parku uz jezero. Mary je umrla, a James je otišao. Da nije ovog pisma, sve bi bilo tako jednostavno i tako obično. Da nije pisma...

Dakle, nakon malog dopisivanja s Jamesom, pogledajte oko sebe. Nalazimo se na samom ulazu u Silent Hill, u blizini male napuštene zalogajnice. „Naše posebno mjesto“ – možda je to park kraj jezera? Bilo kako bilo, morate provjeriti sve opcije. Idite do Jamesovog auta parkiranog blizu zalogajnice i uzmite kartu Silent Hilla iz putničkog prostora i idite niz stepenice blizu znaka na desnoj strani ekrana.

Idite stalno u jednom smjeru, i nećete zalutati, staza će se kolebati, spuštati se i biti shvaćena gore, ali i dalje tvrdoglavo nastavite se kretati dok ne vidite bunar ravno ispred sebe. Unutar bunara nalazi se misteriozni objekt koji izgleda kao crveni kvadrat. Kasnije ćete u igri više puta naići na takve "kvadratiće", uz njihovu pomoć možete spremiti ili izgraditi igricu, no nama, kao ponosnim vlasnicima PC verzije igre, ovo možda neće trebati - programeri su nam omogućili spremanje i oživljavanje na bilo kojem prikladnom mjestu.

Napustite bunar i nastavite stazom. U nizini je užasna magla s vidljivošću do deset-petnaest metara. Naviknite se, najbolje meteorološke uvjete nećemo još dugo čekati. Pratite stazu dok ne vidite željezna vrata. Nakon što prođete kroz njih, doći ćete do groblja. Halo... oprosti... da, nisam te htio prestrašiti. Tražite li nekoga? Na groblju ćete sresti čudnu ženu po imenu Angela, naizgled ludu. Čini se da traži svoju majku, ali zašto na groblju? I kako razumjeti sve te gluposti o "zloj magli tamo, u gradu"? Bilo kako bilo, nakon što poslušate Angelu do kraja, prođite kroz vrata u blizini srušene kapele, na putu za Silent Hill.

Maglovito jutro u Silent Hillu

Zaustavite se i pažljivo proučite kartu izvađenu iz automobila kako se ne biste izgubili u maglovitim ulicama grada. Mjesto gdje smo završili zove se Wilts Road (Wiltse Road), cesta koja vodi do gradskih vrata. Trčite u jedinom mogućem smjeru, pokraj napuštenih automobila i prevrnutih kamiona, i prođite kroz vrata do ulice Sanders. Na suprotnoj strani ulice nalazi se mali cvjećara. Na stolu blizu ulaza uzmite pribor za prvu pomoć i krenite ulicom do raskrižja s ulicom Lindsey (Ulica Lindsey). Sjena je treperila ispred i nestala u magli, ostavljajući za sobom debeo trag krvi. Zaboravivši na oprez, krenite ulicom Lindsey krvavim tragom. Usput ćete naići na bocu ljekovitog napitka, za svaki slučaj je zgrabite i nastavite do Vachs Road (Vachss Road), gdje staza skreće i ide u slijepu ulicu.

Nastavite pratiti trag. S desne strane ulice nalazi se malo dvorište ograđeno željeznom mrežom, a unutra, na stolu, još dvije boce ljekovitog napitka. Nakon što uhvatite trofeje, pomaknite se do kraja Watches Roada dok ne čujete čudan zvuk. Zvuči kao pucketanje pokvarenog radija. Buka dolazi od srušenih skela blizu ulaza u tunel - probijte se kroz srušene daske i...

Hvala Bogu da je pri ruci bila daska sa zahrđalim čavlom. Pripremite ovaj improvizirani mač i pripremite se oduprijeti se nečemu što izgleda kao pokretna hrpa pougljenjenih ljudskih ostataka. Zombiji, a upravo oni, zadaju prvi udarac. Nakon što ste se pozabavili mrtvim čovjekom, pregledajte nalaz. Da, stvarno pokvaren radio. Uđite u izbornik osobnih stavki i provjerite je li radio uključen (On). Sada svaki put, čim se zlokobni mrtvac nađe u blizini, radio će nas upozoriti karakterističnim pucketanjem.

Dok se budete vraćali niz Watches Road natrag u grad, vidjet ćete da je doslovno preplavljen zombijima koji bezbrižno lutaju ulicama ili čekaju u mračnim kutovima. Pogledajte kartu i pokušajte planirati sljedeće korake. Ne možete se vratiti na Wilt Road, cesta je blokirana, pa morate pronaći neki put do parka u blizini jezera, koji se nalazi na sjeveru. Unaprijed vas želim upozoriti da bez obzira kojom ulicom idete u park, na kraju svake ceste postoji slijepa ulica, no svejedno će biti korisno lutati po susjedstvu i tražiti korisne stvari poput bočica s lijekom tekućina, pribor prve pomoći i patrone za pištolj.

Pomaknite se do kraja ulice Saul i, nakon što ste naišli na još jednu slijepu ulicu na kraju staze, uđite u prikolicu parkiranu s lijeve strane ceste. Pažljivo pregledajte cijeli sadržaj ovog kampera dok ne nađete komad papira koji najavljuje "nešto zanimljivo" u baru u ulici Neely. Izađi Svježi zrak i preseliti se u nova oznaka koji se pojavljuje na vašoj karti. Nakon što pobijedite par zombija koji se motaju blizu stražnjeg ulaza u bar, uđite u sobu i uzmite kartu sa stola. Ovo je ista karta Silent Hilla, ali s nekim dodatnim oznakama, posebno nerazumljivim simbolom postavljenim blizu slijepe ulice Martin Street.

Idite ulicom Martin, budite oprezni - neki zombiji se mogu iznenada pojaviti ispod kotača automobila koji stoje uz rub ceste. Na kraju ulice primijetit ćete rastrgani leš. Pretražite ga i, nakon što ste dobili ključ od kuće (Apartment gate key), ponovno pogledajte kartu. Ova kuća je također označena poseban karakter na kraju ulice Katz. Došavši do vrata od lijevanog željeza, otvorite ih pronađenim ključem i uđite u terasu.

Kuća s duhovima

Rešetka je zalupila iza nas, odvajajući nas od ispraznog svijeta živih mrtvaca, ali nas odvodeći u žalosno prebivalište napuštene kuće. Lutajući dvorištem, brzo ćete vidjeti da je lijevo krilo zgrade zaključano i da postoji samo jedan put naprijed - kroz široka hrastova vrata s desne strane. Kada uđete u zgradu, prvo zgrabite kartu stambene zgrade s lijevog zida. Prema ovom planu, možete se kretati na isti način kao na općoj karti. Uzimajući bocu s ljekovitim napitkom i za svaki slučaj, tresući vrata u hodniku (na žalost, zaključana su), popnite se stepenicama i popnite se na drugi kat.

Nakon kratke bitke s hodajućim mrtvacima u uskom hodniku, razgledajte područje i proučite kartu. Dakle, na drugom katu zapravo ima samo nekoliko prostorija koje trebamo, ostale su ili zaključane iznutra ili blokirane. Prije svega, ispitajte malu otvorenu sobu desno od stepenica. To je ono što se zove javna praonica, u kombinaciji s odvodom za smeće. Pregledajte kanal za smeće i James će reći da se čini da je "nešto zanimljivo" zaglavljeno unutra, ali ne postoji način da se "to" izvadi. Pa, zaboravimo nakratko.

Izađite iz praonice, provjerite kartu i uputite se do apartmana #205. Nevjerojatan dom... i još nevjerojatniji nered. Obratite pozornost na lutku koja svijetli nekom vrstom neprirodnog svjetla. Priđi bliže i makni svjetiljku s njega. Super, sada imamo nešto što će nam osvijetliti put! Čim dobijete svjetiljku, stvorenje koje je isprva izgledalo kao drugi pali maneken ustat će s poda i krenuti u frontalni napad. Upoznajte naše nove prijatelje zombije: lutke.

Uđite u apartman broj 208 i pažljivo pregledajte cijelu sobu. Na stoliću pokraj telefona je neugledna bilježnica sa stihovima poput ovih: "Henry je najniži i najsporiji, Mildred je duga i brza, a Scott je najmanji i okretan od svih." Apartman 208 ima još jednu sobu s ogromnim zidnim satom i čudnim natpisom na zidu. Osvijetlite natpis svjetiljkom i vidjet ćete tri strelice s potpisima: "Henry, Mildred, Scott". Zagonetka je jednostavnija: Henry je kazaljka na satu, Mildred je kazaljka za minute, a Scott je kazaljka za sekunde. Ostaje samo okrenuti kazaljke, ali ... drugi problem: sat je zaključan. Morat će se tražiti.

Laura, ti si s njom

Izlaz u hodnik. Na drugom katu nema ničeg posebnog, idite do kraja hodnika, izađite na odmorište i popnite se na treći. Hmm... Kome je palo na pamet postaviti rešetku točno nasred hodnika? Pažljivo pregledajte hodnik i primijetit ćete nešto što izgleda kao ključ iza čeličnih rešetki. Tako i jest - ključ, ali kada ga pokušate dohvatiti, niotkuda će se pojaviti nepoznata djevojčica koja će vještim udarcem odbiti ključ od zida. To te bolje upoznaje.

Dakle, nemate što učiniti, privremeno ćete morati bez ključa. Nakon što se riješite zombija u hodniku, pregledajte sva dostupna vrata. U apartmanu #303 uzmite boce sa zdravim napitkom i kutiju patrona, izađite u hodnik i idite u apartman #301. Ovdje je očito živio nekakav ludi manijak, na zidovima nema živog mjesta od tragova pucnjave, ali sam “oruđe zločina” leži u malim kolicima nasred sobe. Policijski pištolj (Handgun), upravo ono što vam je potrebno da se uspješno suočite s našim izvanzemaljskim prijateljima.

Spustite se na drugi kat i krenite hodnikom dok ne čujete nečiji zlokobni vrisak. Navodno su vikali u nekom stanu nasuprot izlaza. Otrči do stana broj 208 i... tko se to ceri kroz polomljene rešetke? Pa, nema veze, uđi u sobu i ... Čini se da je ovaj jadnik, izguran kraj TV-a, vikao. Ali odakle je došao? Još jednom pretražite cijelu sobu i na polici blizu zida pronaći ćete ključ od stana br. 202 (Ključ od sobe 202). Još jednom, prošavši skroz niz hodnik, priđite sobi #202, otključajte je ključem i uđite unutra. Zanemarite leptire koji lepršaju na treperavom svjetlu, stanar stana broj 202 nekoć je bio vješt entomolog. Osvrnite se po sobi i obratite posebnu pozornost na ogromnu rupu u zidu iz koje curi neka vrsta ljepljive kaše. Prevladajte gađenje, stavite ruku unutra - i voila! Ključ od vrata sata (Ključ sata).

Vratite se u stan br. 208, uđite u sobu sa satom i otvorite vrata. Dakle, ostalo je samo pravilno postaviti kazaljke na satu, prema crtežu na suprotnom zidu. Upamtite: Henry je kazaljka za sate, Mildred je kazaljka za minute, a Scott je kazaljka za sekunde. Kada su strelice u ispravnom položaju, čut će se klik, a nevidljivi zatvor će se otvoriti. Hodajte oko sata i gurnite ga u stranu svom snagom. Otvoreni prolaz u zidu vodi u prostoriju na suprotnoj strani rešetke hodnika. U uništenoj kuhinji uzmite bocu ljekovitog napitka sa stola i izađite u zajednički hodnik. Čini se da je čudno stvorenje... nestalo, ali gdje? Idite na sjever, prođite kroz vrata do odmorišta, pokupite patrone i popnite se na treći kat. Prije svega, uzmite ključ od požarnog izlaza (Fire Escape Key) i nastavite s pregledom prostorija. Većina apartmana je zaključana, jedino u sobi 303 možete dobiti kutiju prve pomoći, bočicu ljekovitog eliksira i paket patrona, au sobi 307...

Bolje da ne ideš u sobu 307, James. Neko strašno stvorenje s glavom sličnom ogromnoj piramidi (Pyramid head), pred našim očima, u šali se obračunalo s dvije lutke, ali se, uplašeno hicima, povuklo, ostavljajući jedan na jedan s hladnim znojem i bijesnim srcem. Kada scena završi, pogledajte po sobi i uzmite ključ dvorišta iz ormara u kojem se skrivao James.

Još jednom u hodniku, idite do suprotnog izlaza, otvorite vrata i spustite se na odmorište. Nastavite se spuštati dok ne dođete do prvog kata. Plastična ambalaža soka od naranče (sok u limenci). I zbog toga smo prošli kroz sva iskušenja? Bilo kako bilo, uzmite trofej, ključem otključajte ulazna vrata i izađite u bolno poznato dvorište. Sjećate li se još "nečega" zaglavljenog u kanalu za smeće na drugom katu? Kutija soka je prilično teška, a ako je bacite niz žlijeb, onda... pa, shvatili ste.

Dakle, prođite kroz vrata u desnom krilu, popnite se na drugi kat, skrenite u "praonicu" s desne strane i hrabro bacite paket na paket zaglavljen u kanalu za smeće. Spustite se na terasu i priđite kanti za smeće između vrata. U paketu za smeće pronaći ćete stari časopis s člankom o lokalnom manijaku koji je ubio dvoje djece i počinio samoubojstvo te još nešto zanimljivo - srebrni novčić s iskovanim starčevim profilom. Nakon što pokupite trofeje, vratite se u desno krilo zgrade, koristite ključ od ulaznih vrata da otključate stražnja vrata na prvom katu i izađete s druge strane dvorišta. U širokom bazenu usred dvorišta već su se smjestila tri prijatelja zombija. Pažljivo upucajte svu trojicu, preskočite bok i pregledajte sadržaj dječjih kolica u središtu bazena. Još jedan novčić, ovaj put s kovanom zmijom (Snake coin). Gledajući pažljivo kartu, shvatit ćete da je cijela kuća iskopana naopako, s izuzetkom prvog kata koji je prethodno bio zaključan. Usmjerite noge na prvi kat i uđite u apartman broj 101. Slikoviti leš smrskan hladnjakom, a zvuk, zvuk... odakle taj zvuk? Uzmi patrone sa stola i otključaj vrata susjedne sobe...

Ne, nisam ubio, nisam ubio nikoga, svi su mrtvi!.. U ovom... ovom gradu! Neki golemi, stvarno golemi građanin s očito poremećenim želucem, ispovijeda se na koljenima u toaletu, paralelno pokušavajući nas upoznati. Dakle, njegovo ime je Eddie, ušao je u Silent Hill sasvim slučajno i, skrivajući se od čudovišta, zaključao se u ovu sobu. Je li sve što kažeš istina, Eddie? Kunem se da nisam nikoga ubio!

Pa, čuvaj se, veliki momče.

Pa, u ovoj kući nema ničeg posebnog. Popnite se na drugi kat, ponovno pogledajte kartu i idite ravno do požarnog izlaza i otvorite vrata ključem.. Hmm... Izgleda da je kuća toliko stara da su požarne stepenice uklonjene tijekom izgradnje susjednoj zgradi. Nema se što raditi, morate skočiti kroz sljedeći prozor i proći kroz drugu kuću.

Kuća sa zatvorenim sefom i luda žena

Raspored ove kuće vrlo je sličan rasporedu one iz koje ste upravo pobjegli - isti katovi, iste stepenice, čak je i dizajn soba donekle sličan. Pa, ovo nije vrijeme za razmišljanje o dizajnu. Dakle, osvrnuvši se oko sebe, uputite se u kupaonicu i pripremite se za jednu ne baš ugodnu proceduru, naime: uronite ruku ravno u WC školjku kako biste izvukli korisnu bilješku. Bilješka sadrži neku kombinaciju brojeva, ali za što? Oh, zato, u susjednoj sobi je zaključan sef. Otiđite do sefa i birajte željenu kombinaciju. Strelice na bilješci pokazuju u kojem smjeru trebate okretati olovku, a strelice pokazuju na kojem broju zaustaviti okretanje. Epizoda sa sefom nije bitna za uspješan završetak igrice, međutim, otvaranjem željezne kutije imat ćete na raspolaganju čak četiri kutije patrona. Uzmite bocu ljekovitog napitka iz kuhinje i izađite iz sobe.

Zombi zombiji... Izgleda da ne možemo pobjeći od njih. Nakon što ste potisnuli otpor nemrtvih, pokušajte otvoriti vrata drugih stanova, ali, nažalost, svi će biti zaključani. Samo će jedan stan (br. 209) imati ceduljicu od nekog Lina da je odnio ključ svom ujaku koji živi u sobi blizu stepenica za prvi kat. Sjetivši se korisnih informacija, izađite na odmorište i spustite se. Za lakšu orijentaciju, ne zaboravite uzeti još jedan plan evakuacije u slučaju požara (karta zapadne stambene zgrade) koji leži na stepenicama. Spustite se na prvi kat, uzmite kutiju prve pomoći iz "praonice rublja", potpuno istu kao u ukletoj kući, i uđite u stan broj 109. Iz nekog razloga, odmah je postalo malo... jezivo. Uzmite nekoliko patrona sa sofe i otvorite vrata susjedne sobe.

Oh, jesi li to opet ti? James, moje ime je James. I zovem se Angela. Drugo poznanstvo s Angelom pokazalo se pomalo nategnutim. Pa ipak, pokušajte razgovarati sa ženom s očitim znakovima psihičkog poremećaja i ogromnim nožem u rukama koje se tresu. Jeste li pronašli svoju mamu? Ne. Je li živjela u ovoj kući? ne znam Znači sve što znaš je da je živjela u ovom gradu? Angela nije vidjela Mariju ni njezinu majku. Nešto se čudno događa ovoj ženi i ona bježi ostavljajući nam svoj strašni nož (Angelin nož) za uspomenu.Nakon završetka video scene pogledajte po sobi i uzmite novčić sa profilom žene iz iste kave stol kao nož (Zatvorenički novčić).

Izađite u hodnik i idite u sobu koju je izvjesni Lin naveo u poruci u stanu broj 209. U sobi nema ničeg posebnog, osim neobične tajnice uza zid. Sekretar nema ni bravu ni ključanicu, ali na njegovoj površini ima nekoliko malih rupica (kakva slučajnost!), koje točno odgovaraju promjeru kovanica koje smo pronašli. Na obrnuta strana tajnik - tabla sa stihovima: "Lijevo starac, a desno gmiže, između njih je zarobljen." Koristeći metodu jednostavnog logičkog zaključivanja i elementarnog odabira, rasporedite novčiće u rupe ovim redom: u drugom slijeva - novčić sa starcem, u krajnjem desnom - novčić sa zmijom, a u trećem slijeva - novčić sa zarobljenicom. Tajnica je otvorila, otkrivajući Linin ključ od sobe broj 209. (Ključ od kuće Lyne).

Idite poznatim putem do sobe 209, otvorite je ključem i idite na balkon. Nevjerojatan raspored - balkoni u stanu br. 209 i br. 208 ispali su zajednički. Idite do apartmana #208, uzmite malo streljiva iz stolca i ključ od stepeništa apartmana iz kreveta. Kada izađete iz sobe, idite duž istočnog hodnika do vrata na odmorištu, otvorite ih ključem i...

"Piramida"

Čini se da je naš nedavni poznanik Pyramid došao pozdraviti. Ne postoji način da se ubije ova zvijer, ali može se dogoditi potpuno suprotno - samo pogledajte golemi nož za mač u njegovoj "ruci". Postojat će samo jedna taktika za borbu protiv ovog čudovišta - pokret, hitac, pokret. Soba u kojoj će se voditi bitka je mali komad zemlje u oceanu vlažnog podruma. Ako vaš pištolj ima dovoljno hitaca, postupite na sljedeći način: otrčite natrag u kut i, dok će Piramida razvijati svoj teški mač, napravite točno pet hitaca, ponovno napunite pištolj u trku i odjurite na suprotnu stranu sobe. Dakle, trčeći s jedne strane na drugu i ne dopuštajući Piramidi da upotrijebi svoje oružje, nastavi pucati na čudovište sve dok voda iznenada ne nestane, a ljuta Piramida se povuče u podrum duž željeznih stepenica. Trčite za protivnikom, otvorite vrata i izađite... na ulicu.

DRUGA STRANICA

Mračan dan u Silent Hillu

Jutro je odavno prošlo, ali se magla još nije razišla. Piramida je negdje nestala, a mi smo opet ostali sami u našem čudnom ratu s tihim gradom. Nismo zaboravili da smo prošli kroz dvije strašne kuće samo da bismo ušli zapadni dio gradova i ući u park kraj jezera? Provjerite kartu i počnite se kretati cestom prema sjeveru. Čim se udaljite od kuće, kad odjednom... Hej, nisi li mi ti izbio ključ u kući?! A ti? Možda i ja! Djevojčica koja nam je gadno pokvarila krv u užasnoj ukletoj kući sada bezbrižno sjedi na visokom zidu i čita neke novine. Što je to u tvojim rukama, pismo? A što te briga! Ti ionako nisi volio Mariju! Mary? Znaš je, hej, čekaj! Djevojka nestaje jednako iznenada, a da uopće nije razjasnila situaciju.

Nastavite sjevernom cestom prema karti i nakon što prođete tunel, konačno ćete doći u park. Pa, jedan od tragova je već blizu. Nakon što neko vrijeme lutate po relativno sigurnom parku, možete pronaći nekoliko kutija streljiva i boca ljekovitog sastava, ali kako god bilo, vaš glavni cilj je sjeverni nasip parka u blizini vode. Kad ste na nasipu, idite do vidikovca, kad iznenada... Mary? Ne, zovem se Marija.Žena koja nevjerojatno sliči Jamesovoj pokojnoj ženi, isti glas, isto lice, samo su odjeća i frizura drugačiji. Ali ovo nije Marija, ovo je samo žena koja se ujutro probudila i ugledala maglu... Svi su ljudi otišli, a oni koji nisu otišli pretvorili su se u čudovišta. Nestalo je struje, nestalo je telefonske veze... pa je došla u park u nadi da će sresti barem jednu živu dušu. Ali ovaj park... to je bilo naše "posebno mjesto". "Poseban"? Ali zar nije bilo drugih? Hotel! Hotel s druge strane jezera u kojem su prije tri godine proveli cijeli mjesec. To je "posebno mjesto" o kojem je Mary možda govorila u svom pismu.

Maria, koja iz očitih razloga ne želi biti sama, natjerala se na put s nama. Od sada će nas Maria pratiti nerazdvojno, a sada, tijekom borbi s hodajućim mrtvacima, morate pratiti ne samo svoje zdravlje, već i Mariju, jer ako ona umre, igra će završiti potpuno drugačije nego što bismo željeli. Napustite park u smjeru koji će vam pokazati Maria, usput, pucajući u sve zombije i lutke koji vam se usput nađu. Provjerite kartu i slijedite cestu prema sjeveru koja zavija oko jezera i vodi do hotela. Ako se u vama probudila manija istraživača, tada možete istovremeno pregledavati sve kuće, dvorišta i zgrade koje sretnete na putu, ali posebnu pozornost obratite na Texxon benzinsku stanicu, gdje možete nabaviti novo oružje za veliku borbu u automobil, umjesto daske s čavlom - čelična cijev (Steel Pipe), kao i nekoliko kutija patrona i boca s ljekovitom smjesom.

Nastavljajući prema sjeveru, na kraju ćete otkriti da se cesta prekida i da je most ispred uništen. U blizini litice leži nečije tijelo (očigledno policajca), pažljivo pretražite njegove džepove i pronaći ćete kartu zapadnog Silent Hilla s posebnom napomenom - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club nalazi se malo južnije niz cestu od mjesto gdje je most uništen. Nakon što je stigla do mjesta označenog na karti, Maria iznenada odbija ući unutra. Pa, morat ćemo ići sami. Idite do glavnog ulaza i otvorite vrata. Hmm... Zbog zaključano Prođite kroz bijela vrata desno od ulaza i, dok obilazite rasturene stolove i pometene police, imat ćete vremena čuti dio razgovora Laure i Eddieja, tog “velikog tipa” sa želučanim problemima . Ah, James, zdravo, upravo sam upoznao Lauru. Veliki momak, kao da se ništa nije dogodilo, jede pizzu i kune se da ne zna tko je ta djevojka, niti odakle je. On samo zna da ona traži neku ženu. Mary... ili kako se zove? Prokletstvo, djevojka joj je doslovno pobjegla ispod nosa! Istrči na ulicu i nakon kratkog razgovora s Mariom potrči za Laurom.

Krećite se stazom s desne strane staze za kuglanje dok ne dođete do rešetke vrata. Skrenite desno i trčite uličicom dok ne ugledate Lauru kako se vješto provlači kroz otvor između zidova. Nema šanse da se popnemo za njom, ali tada u pomoć priskače Marija koja je odnekud izvadila ključ i otvorila susjedna vrata. Hmm, pa hvala na tome. Kad uđete u neku prostoriju, očito u noćni klub, uzmite pribor za prvu pomoć sa stolca i izađite van kroz suprotna vrata. Hodajte ulicom sve dok ponovno ne vidite Lauru kako se skriva iza vrata neke zgrade i uđite u sobu za njom... Pa ipak, evo što je čudno: zašto je od svih zgrada u tako velikom gradu kao što je Silent Hill, prokleta djevojka izabrala ludnicu?

Klinika za duševne bolesnike

zgrada povijesno društvo noćas neobično pusta.

Prije nego krenete tražiti Lauru, uzmite sa zida na ulazu plan bolnice sa svim njezinim sobama, odjelima, sobama za preglede i uredima. S obzirom da je polovica vrata zaključana, a druga polovica otvaraju se raznim ključevima, labirint je prilično velik. Lutajte hodnicima, vježbajte pucanje u novu vrstu zombija - neku vrstu mutiranih medicinskih sestara s ulceriranim licima, a zatim počnite otvarati sva dostupna vrata jedno po jedno. Malo će ih biti otvorenih, kao što je Prijemni ured, kroz koji možete otići u sobu za dokumente. U ovoj sobi pročitajte sve dokumente koje pronađete, posebno one koji se odnose na nasilne pacijente. Obratite pažnju i na rukom pisani papir u kojem netko priznaje da je dobio "ovaj ključ". "Ovaj ključ" se nalazi ovdje (Purple bull key). Nemamo što drugo raditi na prvom katu. Lift, nažalost, ne radi, pa se morate popeti starim dobrim stepenicama. Dobro, dobro, nema što kukati, ajmo kosti gnječiti.

Kad ste na drugom katu, riješite se zombi medicinskih sestara i počnite istraživati ​​područje. Prije svega, pogledajte u mušku svlačionicu (Men's locker room) i uzmite ključ sobe za preglede iz džepa svoje robe, prođite kroz paralelna vrata i pregledajte žensku svlačionicu (Women's locker) - tamo u jednom od ormarića naći ćete - istu dugo očekivanu stvar - sačmaricu (Shotgun). Sada će postati neusporedivo lakše boriti se protiv tvrdoglavih čudovišta. Nastavite s istraživanjem prostorija. U istoj prostoriji za žene obratite pozornost na igračku medvjedića, što je u njemu ... hmm ... udica za pecanje (savijena igla) - dobro će stati u kućanstvu. Izađite u hodnik i dalje istražite kliniku. U sobi za preglede broj 3 (Soba za preglede 3), osim kutije prve pomoći, koja je svakako korisna u kućanstvu, možete pronaći pisaću mašinu s nedovršenim listom na kojem se nalazi poduža poruka i "šifra za kutiju" . O kakvoj se "kutiji" radi, tek ćemo saznati, no šifru zapamtite, a još bolje zapišite.

Zatim možete prošetati hodnikom sa sobama označenim slovom M. Gotovo u svakoj od njih naći ćete nešto korisno: kutiju prve pomoći, municiju ili bočicu ljekovitog eliksira. U sobi M2 pronaći ćete još jedan misteriozni ključ (Lapisov ključ oka). Po završetku pregleda spustite se na prvi kat i novodobijenim ključem otvorite prostoriju za preglede, odakle bez gubljenja vremena odmah idete u liječnički salon.Pored vrijedne kutije patrona za sačmaricu i nekoliko beskorisnih komada papira,u ordinaciji zidni list za razne bilješke.Proučite ga i zapamtite šifru s vrata koja vode u krilo zgrade rezervirano za odjele za pacijente.Nemamo što drugo raditi na prvom katu , ustrijelite sve preživjele bolničare i popnite se na treći kat.

Pa, vrijeme je za odlučujući sukob. Slobodno ispalite svoju sačmaricu u sve napadačke zombije, ne štedite svoje čizme, gazite poražene i krenite dublje u nivo. Blizu vrata krila koja vode u sobe za pacijente (označene slovom S), zapamtite šifru koju ste vidjeli na prvom katu. Unesite ga na šifru brave i idite u golemu dvoranu. Taktika ostaje ista - potisnite otpor naših neživih prijatelja i započnite metodički pregled svake sobe u potrazi za korisnim predmetima. I premjestite se ovako u sobu S3. Maria, što je s tobom? Umoran sam, samo sam umoran. Pa, tim bolje, pusti Mariju da se odmori, a uzmi ključ od krova s ​​noćnog ormarića i izađi u hodnik. U sobi S11 nalazi se kutija, okovana i zaključana s nekoliko brava, u kojoj se nalazi nešto očito vrlo vrijedno. Zapamtite ovo mjesto i nastavite tražiti Lauru. Što je ostalo? Samo tuš kabina (Tuš soba), uđite u sobu i pažljivo pregledajte odvod. Očito je nešto unutra, ali ga ruka ne može dohvatiti - ćelije u rešetki su preuske. Nedostaje i udica za pecanje pa fali još nešto.

Pa pretražene su sve slobodne prostorije, otvorene su gotovo sve zaključane prostorije, tako da je ostalo samo jedno - krov, samo tamo još nismo pretražili. Popnite se stepenicama do samog vrha, otključajte vrata i izađite na svjež zrak. Večer se polako spušta nad Silent Hill, a s njom i noćna tama, i trebamo požuriti. Pregledajte krov, pokušajte otvoriti zaključana vrata i pažljivo proučite otrcanu bilježnicu, za koju se pokazalo da je dnevnik nekog pacijenta. Kiša, danas opet pada kiša. Nije prestalo otkad sam ušao u tu prokletu kliniku. Što žele od mene? Što će mi učiniti? ja ne znam Lutajte još malo po krovu i pokušajte prići zaključanoj kabini dizala (kontrolna soba dizala). Odjednom će se začuti buka i... Piramida! Iza njega će se iznenada pojaviti stari poznanik koji će svim srcem zagrijati Jamesa svojim strašnim mačem. Vrisak, bijeg, udarac i mrak...

Probudit ćete se na trećem katu, u zaključanoj sobi za "nasilne" pacijente (Special treaty room). Nakon što ste srušili krov, pali ste, stoga hitno popravite svoje zdravlje priborom za prvu pomoć ili nekoliko boca ljekovitog eliksira i pokušajte istražiti sobu. Sva su vrata zatvorena, osim jedne, srednje odaje, debelo umrljane krvlju. Lijevo od ulaznih vrata ovog ormara, pokušajte razaznati natpis napravljen krvlju na zidu. Čudno, ali ovo je drugi kod. Zapamtite to i izađite u zajednički hodnik.

Dakle, da vidimo što imamo: dva tajanstvena ključa i dvije ništa manje tajanstvene šifre, jedna na brzinu ispisana pisaćim strojem, druga, očito u napadu ludila, krvlju na zidu odjela. Zar nije dovoljno otvoriti tajanstvenu kutiju u sobi S11? Idite na odjel i naizmjence koristite ključ Lapis oka i ključ Ljubičastog bika na kutiji. Lanci su nestali, ostaje otvoriti brave s kombinacijom. Birajte kod koji ste vidjeli na ispisanom listu na elektroničkoj kodnoj ploči i birajte drugi kod, napisan krvlju, na kombiniranoj bravi. Ali što je, što?! Sva ta muka zarad vate i čuperka nečije duge kose! Kakvo razočaranje... Iako... čekaj malo, što ako zavežeš prilično jaku dlaku na udicu i pokušaš to "nešto" zaglaviti u odvod tuša. Idite do tuš kabine na drugom kraju hodnika i okrenite cijelu operaciju s improviziranim štapom za pecanje, kroz stavku izbornika Combine, kombinirajući kosu (Hair) i udicu. Super, dobili smo baš ono što nam treba - ključ od dizala (Elevator key). Novonabavljenim ključem otvorite čep blizu vrata u hodniku, pozovite lift i spustite se na prvi kat, u C krilo.

Prema već mnogo puta razrađenoj shemi, počnite istraživati ​​sve sobe. Pokušajte otvoriti sobu C1, u sobi C3 uzmite nekoliko kutija sa streljivom i idite u sobu C2. Wow: u gradu koji vrvi mrtvima, u ludnici, ukrašenoj mrljama nečije krvi i punoj dokaza o strašnim mukama pacijenata, Laura mirno sjedi u tihoj sobi i igra se s medvjedićem. Laura, reci mi, poznaješ li Mary? Da, bili smo prijatelji s njom dok je bila u bolnici. Tako. Ali to je nemoguće, Mary je mrtva. Ne, živa je, napisala je pismo. Zaveden mogućnošću da vidi tajanstveno pismo, James kreće za Laurom. I... upada u drugu zamku. Lukava djevojka zaključa Jamesa, koji već počinje luditi, u osmatračnicu i... Laura, otvori, čuješ li? Odmah otvorite vrata! Ali ona neće otvoriti.

"Živo meso"

Sljedeći "šef", odnosno čak dva cijela "šefa", s kojima se moramo boriti zbog Laurine gluposti, malo je strašniji od Piramide. Dva mutanta, nalik ogromnim komadima svježeg mesa, oživljavaju, pojavljuju se ispod stropa i, polako se krećući u "kočijama" obješenim o strop, pokušavaju zgrabiti Jamesa svojim strašnim pipcima. Taktika je ovdje ista kao tijekom borbe s Piramidom - pokret, pokret i opet pokret, samo ovaj put koristite sačmaricu umjesto pištolja da se nosite s ovim čudovištima. Neka se dva mutanta približe što je više moguće, zatim napravite niz hitaca, otrčite do suprotnog kuta sobe, ponovno napunite i ponovno pričekajte da se približe. Čim i posljednje čudovište beživotno poklekne u svojoj "kočiji", zavijat će sirena, a James će od dugotrajnog umora na mjestu pasti u nesvijest.

Noć u ludoj kući

Ono što se dogodilo dok smo bili u nesvijesti zove se "spajanje prostora". Silent Hill živi u dva izgleda – u obliku grada tajanstvene magle i u obliku grada koji kao da je došao iz nekog paralelnog svijeta. Onostrani, pakleni svijet. Svemir koncentriranog zla. Došla je noć i nekadašnjeg Silent Hilla više nema. Dobrodošao u svijet lude noći, James.

Dakle, probudili smo se u vrtu zlokobne klinike. Vani pada kiša, noć se spušta nad Silent Hill, a u ludnici postaje još luđe. Ponovno obiđite sobe u hodniku sa slovom C - osim zlokobnih grafita, tamo se pojavilo nekoliko darova, poput kompleta prve pomoći i patrona. Idite liftom i popnite se na drugi kat. Nastavite pročešljavati sve sobe u M hodniku prema obrascu koji ste već mnogo puta razradili. U odjelu M6, osim kompleta prve pomoći i kutije streljiva za pištolj, nakon pregleda slike na zidu, pronaći ćete ključ podrumskog spremišta i svježu bateriju (suha baterija). Pročitajte bilješku uz sliku... Hmm... izgleda da je netko branio prsten u podrumu, ali se ne želi vratiti po njega "iz nekog razloga". Imajte na umu ovu poruku i nastavite. U dnevnoj sobi u sredini hodnika je ogroman hladnjak. Zašto ga ne otvoriš, James, trebaš li još kaše? Čini se da ne možete bez pomoći. Izađite u hodnik, pozovite lift i popnite se na treći kat.

U hodniku sa slovom S sve je isto, osim činjenice da je Maria nestala s odjela S3 ... To još uvijek nije bilo dovoljno, počinjemo aktivnu potragu. Otvorite vrata zajedničkog krila i izađite na odmorište. Nemamo što raditi na krovu, pa se spuštamo stepenicama na najnižu razinu i pomoću pronađenog ključa otvaramo vrata podruma. Prazno, zar ne? Pokušajte odgurnuti ormarić od zida i... Maria? Gdje si bio? Jeste li pronašli Lauru? Bio sam tako uplašen, sve je nestalo, ove... ove noći! Nakon kratke razmjene dojmova Maria se ponovno pridružuje ekipi. Nastavljamo istraživanje: spustite se stepenicama u otvor iza ormarića i u podrumu koji se otvori uzmite jeftini bakreni prsten (Copper ring) s poda. Ovdje nema što drugo tražiti: vratite se na odmorište, popnite se na treći kat, pozovite dizalo i spustite se na drugi kat.

Što je to bilo? Odjednom je radio, dotad samo tiho pucketajući u džepu, prasnuo u pravi koncert na zahtjev! Glas kaže nešto čudno, nekakva pitanja, slična pitanjima radijskog kviza. Ako pažljivo poslušate cijelu prezentaciju, dobit ćete tri pitanja:

1. Kako se zove park u sjevernom dijelu Silent Hilla?

2. Kako se zvao manijak koji je ubio dvoje djece? i

3. Kako se zove cesta koja vodi od Silent Hilla do Palvillea?

Onaj tko točno odgovori na pitanja može doći u skladište na trećem katu i dobiti svoj pred-i-i-i-out! Kao i kod stare sigurnosne zagonetke, ova radijska izvedba neobavezna je, ali zanimljiva epizoda igre. Ako želite sudjelovati u ovakvom kvizu, popnite se liftom na treći kat, idite do elektronički zaključanog skladišta (Storeroom) i pritisnite točne odgovore na elektroničkoj konzoli: u prvom redu tipku br. 1, u drugi - br. 2 i u trećem - br. 3. Ako uspijete, kao nagradu ćete dobiti čak pet kutija čahura i dvije medicinske ampule.

Nakon što završite s kvizom, vratite se na drugi kat, idite u toalet i, uz pomoć Marijinih napora, otvorite hladnjak na podu. ???Bone ring (Lead ring)... hmm, gdje bi prsten dobro došao? Možda ste primijetili ženski portret u blizini lifta koji se pojavio na trećem katu? Ruke nacrtane žene izgledaju kao prave... Dakle, popnite se na treći kat, upotrijebite oba prstena koja se nalaze na portretu i hura! - tajna vrata, dugo očekivani izlaz iz slijepe ulice. Uđite u otvoreni prolaz i počnite se spuštati niz stepenice.

Nakon što stignete do niže razine, idite s Marijom duž dugog hodnika. Piramida! Evo opet, ti stara huljo. Boriti se s podmuklom zvijeri u tako uskom prostoru jednostavno je nerealno, stoga svim srcem trčite ravno niz hodnik, ne obazirući se na ubrzano disanje iza sebe. Naprijed, naprijed, naprijed i... Vrata se za njom počnu zatvarati, Marija očajnički ispruži ruke, Piramida priđe bliže. James!.. Vrata se zalupe i Marije više nema.

Dizalo dolazi na prvi kat. Imali mi želju nastaviti potragu ili ne, ali treba ići dalje. Kad ste u direktorovoj sobi, pogledajte kartu na stolu. Otvorio se novi smjer, označen je put: natrag do istočnog Silent Hilla, odatle ponovno do parka uz jezero, gdje je blago zakopano u tajno mjesto, a tek onda u Povijesno društvo Silent Hill Historical Society - Uzmite ključ bolničkog predvorja sa stola i izađite iz uklete klinike kroz središnja vrata.

Tama nad Silent Hillom

Noć se spustila nad grad, ulice vrve probuđenim zombijima, a naš povratak na ulice Silent Hilla je vrlo težak. Provjerite kartu, odaberite smjer i počnite se polako vraćati u grad. U principu, radi uštede streljiva, ne možete se boriti s brojnim mrtvima, ali onda zaboravite na prikupljanje svih korisnih darova razbacanih duž cesta i samo žurite naprijed, povremeno kontrolirajući rutu na karti.

Trčite ulicom Carroll, skrenite u ulicu Rendell. Odatle krenite prema jugu ulicom Monson i skrenite istočno ulicom Saul u dugi tunel. Budite oprezni - morat ćete trčati preko rešetkastog poda iza kojeg se skriva nekoliko mrtvih ljudi. Samo nemojte stati na licu mjesta i lako ćete zaobići ovo opasno područje. Na kraju staze otvorite vrata i... podsjeća li vas na nešto? Došli smo tamo odakle smo krenuli. Ako želite obnoviti svoju zalihu medicinskih potrepština, možete pogledati u staru prikolicu uz cestu i nabaviti pribor za prvu pomoć. Ponovno pogledajte kartu i pomaknite se do oznake "Gonzalesov meksički restoran". Na stepenicama ulaznih vrata netko je posebno za vas ostavio pismo i francuski ključ (Francuski ključ). Uzmite svoje stvari i pažljivo pročitajte poruku: o kipu žene koja se moli u parku kraj jezera, skriveno je nešto važno. Pa, idemo tamo.

Da bismo ušli u park, više ne moramo prolaziti kroz užasnu ukletu kuću. Ovaj put je sve puno jednostavnije - izađite na ulicu Katz, krenite prema zapadu i na kraju staze otvorite prethodno zaključana vrata koja vode u zapadni dio Silent Hilla. Još uvijek ignorirajući bijesne zombije, dođite do parka, idite u njegov zapadni dio i potražite malo područje s kamenim kipom. Izgleda kao moliteljica?.. Sasvim. Zaobiđite kip sa stražnje strane i pažljivo pregledajte sumnjivi humak iza njega. Nakon što odbacite zemlju, otvorite pronađenu kutiju ključem i uzmite stari brončani ključ (Old bronze key).

Pretposljednji dio zagonetke je riješen i sada naš put vodi samo u jednom smjeru - Povijesno društvo Silent Hill, označeno u sjevernom dijelu vaše karte. Slijedite poznatu autocestu do oznake na karti, pokupite pribor za prvu pomoć blizu središnjih vrata i upotrijebite stari brončani ključ da otključate ulazna vrata.

Povijesno društvo Silent Hill

U početku će biti prilično problematično navigirati bez karte, stoga pažljivo poslušajte savjet. Na jedna vrata ulazi se u središnji prostor društva i po želji možete razgledati slike obješene po zidovima. Posebna pažnja obratite pozornost na ogromnu ploču koja prikazuje ... da, da, piramidu! Piramida, stoji sa svojim mačem na pozadini podmuklih zatvorenika zatvora Toluca. Idite u susjednu sobu i idite kroz ogromnu rupu u zidu. Sagni se, zajebavaš me!? Zapravo, spust dolje nije samo dug, on je iznimno, archi, maxi, nemoguć, iznimno, iznenađujuće dug. Ići ćete dolje i dolje i dolje, ali ne brinite, na kraju će se negdje u daljini nazirati vrata i ući ćete u neku vrstu podzemne nastambe.

Pa, izgleda da u ovoj prostoriji nije bilo živih ljudi sto godina ... Ili možda dvjesto. Dokument koji leži na stolu pripada prvoj polovici pretprošlog stoljeća, a bavi se sasvim običnim stvarima. Nakon što ste razgledali područje i, radi vjernosti, uhvatili pribor za prvu pomoć, izađite u susjednu sobu. Budući da još uvijek nemamo kartu, pokušajte se koncentrirati i pažljivo poslušati upute za rutu koju trebate slijediti kako biste pronašli izlaz. Dakle, nakon vrata skrenite desno i slijedite do račvanja, zatim ponovno skrenite desno, zanemarite vrata i okrenite se i idite do vrata odakle ste došli. Iznenađen? Ovaj koridor nije tako jednostavan kao što se čini. Jednom u potpuno novoj sobi, nalazimo se u slijepoj ulici. Jedini izlaz je skočiti u naizgled rupu bez dna u podu. Pa, samo naprijed - skoči, leti, udari.

Kako glupo! Po vlastitoj volji pasti na dno dubokog bunara iz kojeg nema izlaza! Ipak, ne gubite nadu: pretražite svaki centimetar zida bunara. Nastavite tražiti dok James ne kaže da je primijetio nešto čudno. Zaustavite se na tom mjestu, uzmite pri ruci nazubljenu dasku ili čeličnu cijev i počnite svom snagom lupati po zidu. Na kraju će cigla puknuti, a vi možete stići dalje kroz tajni prolaz. Hodajte duž vlažne kanalizacije dok ne primijetite vrata na desnom zidu; uđite unutra i pokraj podne rešetke prođite kroz sljedeća vrata. U maloj prostoriji zgrabite Spiralni ključ i... Kvragu, kako se baterija ispraznila u krivo vrijeme... i što je to prokleto šuškanje? Brzo, prije nego što se dogodi najgore, iskoristi bateriju pronađenu u klinici za psihički bolesne, upali svjetlo na baterijskoj lampi i počni gaziti ogromne bube koje su dotrčale sa svih strana. Kad se člankonošci malo smire, potražite izlaz. Aktivirajte ploču na zalupljenim vratima i pripremite se za rješavanje još jedne, ne preteške zagonetke. Vidite kako su samo tri od devet brojeva istaknuta na konzoli? Trebate odabrati potrebnu kombinaciju pritiskanja ova tri gumba na najjednostavniji način na svijetu - grubom silom. Probaj, nema puno opcija.

Nakon što se oslobodite iz strašne sobe, vratite se u sobu s rešetkama i otvorite bravu na podu. Pa, iskoristimo još jednu priliku, može? Skoči dolje.

TREĆA STRANICA

Tamnica

Eddie? Što radiš ovdje, veliki momče? Kako je dovraga ovaj debeli čovjek dospio ovamo? Znaš, James, zapravo i nije tako strašno ubiti. Samo uzmeš pištolj, spustiš ga ovako i... prasak! Eddie očito nije pri sebi, poput Angele, nabavio je negdje oružje (ogromni Colt) i snuje nešto ne baš dobro. Nakon hladnog rastanka s velikim tipom, istražite sobu u koju smo dovedeni. Dakle, vrlo je sličan zatvoru, da, zapravo je to stari, napušteni podzemni zatvor iz pretprošlog stoljeća. Uzmite iz sobe dvije boce s ljekovitom mješavinom, čudnu "tabletu proždrljive svinje" (Tablet of "Gluttonous Pig") i izađite iz sobe u hodnik. Idite naprijed duž hodnika pored rešetki i vrata i na suprotnom kraju hodnika na stolu uzmite mapu zatvora (Mapa zatvora). Na kraju hodnika uđite na lijeva vrata i krenite prema tuševima. Obiđite cijelu prostoriju oko perimetra i uzmite "Tablet zavodnice" (Tablet of "The Seductress").

I u beskrajnom moru magle svaki putnik ima svoju zvijezdu vodilju.

Kada ste završili s istraživanjem područja, pogledajte kartu: vidite li dva kompleksa zatvorskih prostorija, sjeverno i južno krilo zatvora, koji se sastoje isključivo od malih ćelija s rešetkama? Prije svega, trebali bismo ispitati sjeverni blok. Ignorirajte zombije koji režu iza rešetaka, samo im se pokušajte ne približiti i bacite se na pregled ostalih soba. Zauzvrat, pokušajte otvoriti svaka od rešetkastih vrata, iza nekih od njih su patrone ili lijekovi, au drugoj komori od ulaza nekog ludog vudu čarobnjaka, uzmite voštanu figuru (Voštana lutka).

Južni ćelijski blok mnogo je zanimljiviji - prije svega, s umjetnikovom kamerom, koja je slikala očito nezdrave slike, i drugo - s četvrtom ćelijom slijeva, u kojoj se nalazi "ploča tlačitelja" (Table of " Tlakač"). Budući da u zatvorskom bloku nemate što drugo raditi, prođite kroz široka vrata do ogromne prostorije u istočnom dijelu zatvora. Čudno mjesto?.. Hmm, očito su se ovdje izvršavale kazne, što jasno govori i oder postavljen u središtu goleme dvorane. Pažljivo pogledajte podnožje skele i tri rupe na njenom dnu. Wow, čini se da savršeno pristaju našim tanjurima. Umetnite sve tri tablete u podnožje skele i ... I ništa. U užasnutosti idite do izlaza i skinite potkovu koja je došla s vrata. Pa, potkova je simbol sreće. Nadajmo se njemu.

Kroz zatvorski blok idite do zapadnog dijela zatvora i počnite preturati po svim sobama koje vam se nađu na putu. Ima smisla ući u sobe za sastanke, ograđene u sredini neprobojnim staklom, kroz istočna i zapadna vrata - sasvim je moguće da će s obje strane doći ugodna iznenađenja u obliku patrona ili kompleta prve pomoći. U južnoj sobi za sastanke na istočnoj strani pokupite upaljač (Lighter), predmet koji je svakako koristan u svakoj pustolovnoj igri. Staklo u sjevernoj sobi za sastanke je razbijeno, prođite kroz proboj u zapadni hodnik i nastavite s pregledom pomoćnih prostorija. Povrh toga, ne propustite oružarnicu, gdje možete posuditi izvrsnu lovačku pušku i dvije kutije streljiva iz golemih zatvorskih trgovina.

Dakle, slijepa ulica. Svi su izlazi zatvoreni, nema se kamo pobjeći, a zapravo ni vratiti se. Međutim, postoji i misteriozni otvor u južnom dijelu hodnika, ali se ne može otvoriti ni na koji način - nema dovoljno ručke. Uključite svoju pamet punom snagom i pripremite se za odlučujući udarac inteligencije u prokleti podrumski poklopac! Uđite u izbornik svojih predmeta i pomoću gumba Kombiniraj spojite upaljač, voštanu figuru i potkovu u jedan predmet. Logika je jednostavna: vosak otopljen na upaljaču ispunit će rupu u poklopcu otvora, a potkova zamrznuta u dobivenoj masi poslužit će kao izvrsna olovka! Otvorite poklopac i... ne opet to! Skoči dolje u rupu bez dna.

Nije dugo trebalo da padne. Nakon što se probudite nakon udarca, napustite sobu kroz dvostruka vrata. Kakvo jezivo mjesto. Zatvorska mrtvačnica, negostoljubivu prostoriju napustite kroz jedina vrata i izađite u ... znate, ali možete zaraditi popriličnu fobiju i početi se bojati visine. Još jedna rupa u zemlji, a čini se da je ovaj put najdublja. Ah, nije, duboko udahni i skoči dolje. Kada uđete u okno dizala, sjednite na dizalo i polako i tužno počnite silaziti.

Podzemlje

Vrijeme i prostor kao da su odavno prestali postojati u Silent Hillu. Postoji li sam Silent Hill? Vrijeme je nepovratno izgubljeno. Život kao da je zaleđen u nekoj vrsti neodređenog egzistencijalnog želea. U podzemlju, gdje su tegobe dovele Jamesa, morat ćemo bez karte, ali ipak će se automatski izraditi neki plan prostorija, jer okolina nekako čudno nalikuje zamršenom labirintu.

Idite u bilo kojem smjeru, izbjegavajući raskrižja i slijepe ulice dok ne vidite stubište. U ovoj prostoriji postoji nekoliko stepenica i, bez obzira na koje siđete, sve vas vode u isti vlažni podrum. U podrumu budite oprezni i brzo trčite kroz opasna područja na tlu, odakle možete izvući pipke krvožednih zombija iza rešetaka. Osim toga, u istom podrumu, mrski ubojica Pyramid prska po vodi, ovaj put, međutim, ne baš željan da izbode Jamesa. Bez usporavanja, bježite od piramide, stalno se držeći desnog zida. Na kraju ćete primijetiti ljestve koje idu pod zemlju. Siđite dolje, prođite kroz hodnik i na sljedećim ljestvama siđite dolje. Nakon što odete do kraja sljedećeg hodnika, vidjet ćete čudnu željeznu sobu i kameni blok u obliku ljudske glave.

Bit sljedeće zagonetke je relativno jednostavna - okretanjem bloka prema gore i na strane mijenjate smjer i boju očiju kamenog "lica". Ovisno o vašim radnjama, arhitektura željezne sobe se mijenja u skladu s tim. Potrebno je postići takav položaj kamene glave da rupa na poklopcu željezne sobe bude točno na južnom zidu i tako otvara prolaz u novu prostoriju. Kada je željena pozicija postavljena, prođite kroz vrata u željeznoj sobi, priđite rešetki...

Marija! Ali kako? Mislio sam da si umro tamo, u klinici, kad si izašao iza vrata lifta. Maria se stvarno čudno ponaša. Tvrdi da se ne sjeća ničega što se dogodilo, ne zna ni za kakvu kliniku, a nešto nepovezano mrmlja o hotelu na jezeru. Sjećate li se kako smo se tamo provodili? Marija... Ili je Marija?! Obeshrabreni, James će prestati s daljnjim pitanjima i odmaknuti se od rešetaka. Moramo hitno pronaći put do njezine sobe. Vratite se u sobu s kamenom glavom i pažljivo pregledajte električnu ploču u blizini stepenica. Netko je unutra zaboravio rezače žice, uzmite ih i idite niz stepenice natrag u vlažni podrum. Nakon prolaska kroz hodnik dođite do prolaza zatvorenog žicom i uz pomoć rezača žice oslobodite sebi put. Popnite se niz stepenice, skrenite desno u hodniku, zatim duž novog hodnika koji se otvara prema stepenicama i opet dolje. Zatim slijedite točno na karti, zaobilazeći brojne spustove i uspone stepenicama. Upamtite jedno glavno pravilo - svaka soba ima jedan ulaz i jedan izlaz, bez obzira vode li stepenice gore ili dolje. Prolazeći sedam hodnika u nizu, naći ćete se u malom hodniku zatrpanom krvavim novinama. I s vratima također zapečaćenim novinama. Potrči na prigušeni vrisak koji dopire iz sobe, prođi kroz vrata...

"Angelin otac"

Angela? Angela je zarobljena: neko užasno čudovište, za kojega luda žena izgleda da misli da je njezin vlastiti otac, približava se iz stražnjeg dijela sobe s očito zlim namjerama. Ne gubite živce, spremno uzmite sačmaricu (mnogo je brža od puške, što će u ovako zatvorenoj prostoriji biti samo plus). I započeti sustavno granatiranje protivnika. Taktika ostaje nepromijenjena: dva udarca - oštar trzaj u suprotnu stranu sobe, opet dva udarca. Situacija je komplicirana činjenicom da se na mjestu na kojem stoji televizor možete neko vrijeme "zaglaviti", što će čudovištu dati priliku da nasrne na Jamesa. Ugriz ovog kolosa prilično je bolan, pa nakon svakog neuspješnog manevra ne zaboravite ispijati ljekoviti eliksir iz improviziranih boca.

Nakon što je čudovište poraženo, pokušajte razgovarati s Angelom, ali teško da ćete dobiti razumljive odgovore. Žena je potpuno poludjela i teško da ćemo joj pomoći.

Soba za obješenog čovjeka

Izađite iz sobe nakon Angele i otvorite jedina preostala vrata u hodniku. U novoj dvorani otvorite najbliža vrata i pažljivo pregledajte sobu. Ovo je još jedna soba za pogubljenje. Šest obješenih muškaraca visi u urednim redovima. Prođite pored svakog od njih, čitajući ploče na škrinji, i sjetite se za što je svaki od njih pogubljen. Izlazite u hodnik i odlazite do vrata nasuprot. Ova soba je identična onoj u kojoj su bili obješeni, osim što sa stropa vise prazne omče. Pažljivo pročitajte kratku pjesmu na limenoj ploči uza zid. Ovo je tipična "poetska zagonetka" koja objašnjava tko je bio zločinac, a tko je obješen nizašto. Ako ne znate baš dobro engleski, poslužite se jednostavnim savjetom: piroman (The Arsonist) se pokazao nevinim od svih kriminalaca. Povucite praznu petlju koja odgovara onoj na kojoj je piroman visio u prethodnoj sobi i izađite natrag u hodnik. Vratite se u sobu s obješenima i ispod mjesta gdje je nevin visio uzmite ključ (Ključ progonjenih). Nastavite se kretati niz hodnik dok ne ugledate ogromnu slavinu za vodu vezanu lisicama za zid. Pomoću pronađenog ključa otvorite lisice, zavrnite slavinu i siđite niz stepenice koje su se otvorile. U sljedećem vlažnom podrumu idite ravno bez skretanja na raskrižju i prođite kroz vrata.

Mary (ako je to bila Mary) je mrtva. Ponovno mrtav. I opet smo prekasno došli da nešto spriječimo... Napustite tugovitu sobu, skrenite u hodnik i siđite niz stepenice.

Nalazeći se na groblju, pretražite grobove i prikupite sve vrste streljiva i nekoliko medicinskih ampula. Možete pročitati natpise na grobovima. Na jednom od spomenika je uklesano "Walter Sullivan" - sjećate se onog čudnog manijaka koji je ubio dvoje djece? Tri groba su prazna, ali nadgrobni spomenici već imaju natpise: "Angela Orozco", "Eddie Dombrowski" i ... "James Sunderland". Grobovi za nas i za naše prijatelje. Netko je u Silent Hillu već isplanirao cijelu našu sudbinu unaprijed... Skočite na dno groba sa svojim imenom.

"Edi"

Čini se da je netko razborito ispod groblja postavio pravu podzemnu hladnjaču. Eddie? Jesi li opet ti? Što ti radiš ovdje? Ne, James, što ti radiš ovdje? Veliki frajer je izvan sebe, maše ogromnim Coltom, prijeti, pokušava se opravdati, slomi se i ne izdržavši, nasrne na Jamesa. Ovaj pas! Svi su vikali na mene jer sam ubio prokletog psa! Ali ubiti psa je tako lako! Taktika suočavanja s Eddiejem prilično je jednostavna: stalno pucajte na debelog čovjeka sačmaricom, s vremena na vrijeme trčite po sobi i, nakon što čekate uzvratni hitac, brzo ponovno napunite i nastavite pucati. Kada se Eddie pokvari, bitka će se preseliti u susjednu sobu - ogroman hladnjak. Budite oprezni - debeli čovjek se može sakriti iza lešina. Budući da su prostori okolo više nego ogromni, vrijedi zamijeniti sačmaricu za pušku. Četiri-pet hitaca - i luđak će se, hripajući, ispružiti na podu. Dosta, James, sada je prekasno da se pokaješ i ubiješ. Veliki tip je mrtav.

Vodeni put

Nakon dvoboja s Eddiejem, ostavite hladnjak na svježem zraku, prema novom jutru koje izlazi nad Silent Hillom. Idi do jezera i idi do pristaništa. Ako je nemoguće doći do hotela kopnom, onda ćemo pokušati plivati. Ukrcajte se na brod i krenite na putovanje kroz maglovito jezero. Najvažnije je ne izgubiti orijentaciju u prostoru tijekom plivanja. Oslonite se na desno veslo i malo zaokružite - negdje u magli vidjet ćete lagano treptavo svjetlo, slično maloj zvijezdi. Usmjerite čamac ravno prema svjetlu i na kraju ćete pristati na pustu obalu.

Hotel pored jezera

Nije se nimalo promijenio u posljednje tri godine. Sve isti hotel na jezeru. Jednako tužno. I kao ostavljen sam na ovoj tihoj obali. Siđite s pristaništa i popnite se stepenicama do hotelskog dvorišta. Prošećite terasom i obratite pažnju na fontanu koja ne radi. Sa strane je mala glazbena kutija s likom Male sirene ("Little Mermaid" music box). Uzmite kutiju i uđite u hotel kroz središnja vrata.

Kad ste u predvorju, odmah skrenite lijevo od vrata i uzmite mapu hotela za goste sa zida. Pažljivo proučite sve tri stranice plana i ... na kvadratu broja 312 netko je napisao "Čeka vas...". Bila je to soba u kojoj su James i njegova žena boravili prije tri godine. Zato, požurite, požurite! Ali - nažalost, ako trčite bez traženja puta uz stepenice - naprijed na stepenicama do trećeg kata bit će samo rešetka od lijevanog željeza i slijepa ulica. Morat ćete ići okolo. Prošetajmo prvim katom. Idite niz hodnik desno do restorana "Lake Shore", uđite Glavni ulaz, uzmi ključ sa stola (Fish key), idi do klavira... Laura! Zla djevojka vratila se svojim šalama, ali ovaj put izgleda znatno smirenije i daje Jamesu dugo očekivano pismo od Mary. Sudeći po datumu pisma i drugim posrednim dokazima, napisano je prije tjedan dana, što znači da je Marija možda još živa. Laura brzo bježi, a James opet ostaje sam u čudu.

Idite u središnje hotelsko predvorje (Lobby) i idite do recepcije. Pročitajte poruku ostavljenu za vas na stolu. Kaže da se videokaseta koju ste "ostavili" čuva u uredu u prizemlju. Otvorite vrata blizu pulta i uzmite s police ključ od sobe 312. Obratite pozornost i na stari mehanički hurdy-gurdy u središtu hodnika. Ako bolje pogledate, na njegovoj površini postoje tri mala udubljenja za glazbene kutije poput vaše Male sirene. Ostaje pronaći još dvoje. Izađite u središnji hotelski hodnik i spustite se stepenicama u podrum (Podrum). Tamo, riješite se nekoliko nervoznih zombija, dođite do kraja hodnika, uđite u pokvareni lift i uzmite bočicu redukcijske tekućine (Razrjeđivač). Za sada su stvari na prvom katu gotove, uzmite pištolj i idite gore na drugi.

Prije svega, pucajte u bučne zombije koji hodaju hodnikom, a zatim pregledajte prostorije. U sobi koja vam je najbliža (Cloak Room) možete nabaviti komplete prve pomoći i nekoliko kutija raznih patrona. Obratite pažnju na kutiju koja leži na stolu. Otvorite ga ključem pronađenim u restoranu i unutra uzmite... još jedan ključ, s oznakom "204" (Ključ sobe 204). Pa, sada možete sigurno otići u ovu sobu 204, otključati vrata i ući unutra. Hmm, kao da je prošao Mamai - strašan nered, kuda samo uprava gleda? Uzmite ključ od dizala zaposlenika sa stola i idite kroz otvor u zidu do sljedeće sobe. Poredak nije bolji od prethodnog. Obratite pozornost na diplomata koji leži na sofi: zaključan je lukavom kombinacijom brave s kombinacijom slova. Pregledajte prostoriju očima i podignite fotografiju s crnim markerom s poda. Upotrijebite bočicu tekućine za izlučivanje na njemu - i voila! Imamo šifru za diplomata. Otvorite diplomat i uzmite drugu glazbenu kutiju iz nje, ovaj put s Pepeljugom (glazbena kutija "Pepeljuga").

Izađite u hodnik i krenite do suprotnog krila zgrade, gdje se, prema shemi, nalazi servisno dizalo (Employee elevator). Otključajte vrata ključem i uđite u sobu s dizalom. Dakle, dizalo je, očito, dizajnirano za nošenje ne preteških tereta, djece ili balerina - čim James uđe u kabinu, odmah se čuje signal preopterećenja. Nema što raditi, morat ćete nekako olakšati i sve stvari iz inventara pospremiti u ormar pokraj lifta. Nažalost, igra ne razumije argumente poput "pištolj je težak samo nekih četiri stotine grama!", stoga ćete morati sve isprazniti, tj. doslovno sve, do svjetiljke i papirnatih bilješki. Nije li istina da se bez dobre sačmarice u ruci osjećate gotovo goli? Nakon što se riješite balasta, hrabro uđite u dizalo i spustite se.

Kad ste u uredu, prvo uzmite kompletnu mapu hotela (Karta hotela za zaposlenike) s ploče s lijeve strane, vođeni dobivenom kartom, idite u ured (Ured) i uzmite videokasetu navedenu u bilješci (Videokazeta ) i otvarač za konzerve (Can opener). Potražite municiju u ostatku stražnjeg dijela i uzmite posljednju glazbenu kutiju, glazbenu kutiju "Snjeguljica", iz smočnice. Budući da ne možemo ići liftom, morat ćemo izaći kroz podrum. Spustite se niz stepenice i brzim korakom, zaobilazeći zombije koji se nalaze u hodniku, utrčite u sobu s električnom pločom (Electrical room). Uzmite pribor za prvu pomoć s police i zgrabite ključ Bara. Ponovno provjerite kartu i isplanirajte svoju sljedeću rutu - duž hodnika do bara, kroz kuhinju. Ponovno prođite pokraj prokletih mrtvaca i brzo zatvorite kuhinjska vrata za sobom. Već možete skupiti neke trofeje - uzmite nekoliko bočica ljekovite tekućine i otvorite staklenku na stolu otvaračem za konzerve. Nikada nećete pogoditi što je tamo bilo naftalin ... Žarulje! Uzmite jednu od žarulja i kroz suprotna vrata idite u bar "Venerine suze" (Bar "Venerine suze"). Hmm, vrata se ne mogu tako lako otvoriti - u baru je pretamno, a James jednostavno ne može razaznati ključanicu. Neka bude svjetlo: upotrijebite žarulju na lampionu koji leži na šanku i mirne savjesti otvorite vrata ključem.

Fuj, nakon što pobjegneš iz ukletog podruma, trči uz stepenice, ravno do drugog kata i sobe s liftom. Zgrabite sve svoje stvari iz ormara i mirno se uputite u predvorje. Sjećate li se starih mehaničkih orgulja? Upotrijebite sva tri svoja lijesa na njemu sljedećim redoslijedom: u srednjoj niši "Mala sirena", u desnoj - "Pepeljuga", a u lijevoj - "Snjeguljica". Zasvirat će glazba i teška će rešetka nestati sa stepenica na treći kat. Idi gore, otključaj vrata sobe 312 i uđi unutra...

Najobičnija brojka, potpuno ista kao prije tri godine. Dođite do videorekordera i ubacite u njega video kasetu staru tri godine. Snimaš li opet, James? Znaš, sve više razmišljam o Silent Hillu, o nama i o ovom mjestu. Čini se da je prožeto tajnom, ovo jezero, ova magla. Volio bih da mogu živjeti ovdje do kraja života... Nitko nije mogao znati da će se ovo dogoditi. Da će tako i biti, da je tako bilo ili je tako trebalo biti. Kada je Marija stvarno umrla i je li umrla? Zašto si ubio svoju ženu, James? Šok, zbunjenost, panika. Laura, jesi li ovdje? Ja sam kriv, ubio sam Mary.Čini se da se jednom ludoj glavi svijet konačno okrenuo naglavačke...

Ubojica i njegova mrtva žena

Naglo uključen radio budi iz dugog zaborava. Kroz smetnje se čuje Marijin glas koji ipak zove negdje k ​​sebi. Ali gdje? Ustajući sa stolca pored televizora, osvrnite se oko sebe. Hotel se osjetno promijenio, to više nije hotel na jezeru u koji smo mi došli. Dogodila mu se ista metamorfoza kao i dan ranije s klinikom za duševne bolesnike. Iako se čini kao da je prošlo sto godina. Izađite iz sobe 312 i spustite se stepenicama na drugi kat. Prvo se pozabavite s dva prilično okrutna čudovišta u hodniku. Sada nema smisla štedjeti streljivo, stoga upotrijebite svoju lovačku pušku. Desno krilo je zaključano, a vrata soba u lijevom krilu vode... Jedna u drugu. Kad izađete iz jedne sobe, uđete u drugu i tako dalje. Uđite na vrata s brojem 202 i kada ste u istočnom krilu, idite liftom i spustite se u podrum.

Dakle, izgleda da je za vrijeme naše odsutnosti negdje pukla slavina. Pretražite bar i kuhinju do koljena u vodi u potrazi za kompletima prve pomoći i streljivom. Kada je potraga gotova, idite u prostorije za poslugu i popnite se stepenicama. Angela? Majka! Ovaj put je luđakinja zamijenila Jamesa za vlastitu majku. Stepenice gore, a Angela se mirno uspinje. Tko je ovdje stvarno lud? Ova vatra... Ovdje je vruće kao u paklu! Već sam se navikla, stalno sam gorjela. Kao pravi pakao. Angela odlazi, a mi ostajemo sami s progresivnom psihozom. Izađite iz sobe... i opet ćete biti odvedeni na stepenice, ali ovaj put one prave, a ne paklene. Idi gore, izađi na prvi kat i... Gdje je nestao hotel? Gdje je predvorje, gdje je recepcija, gdje su svi? Trčite naprijed duž dugog hodnika dok ne dođete do usamljenih vrata na kraju staze. Čini se da je rješenje misterija već blizu. Skupi puna pluća zraka i otvori vrata.

Marija! Ovaj put prava, prava Marija, koju ispred Jakova ubijaju dvije piramide. Pa evo o čemu se radi, uvijek ih je bilo dvoje! Marija je izabrana da svojom smrću kazni Jakova. Ponavljana, trajna, stalna smrt. Kazniti Jamesa jer je ubio vlastitu ženu.

"Dvije piramide"

Nakon završetka pogubljenja, Piramide će se spustiti i krenuti prema Jamesu. Ako vam je još ostalo streljiva za sačmaricu, onda je bolje upotrijebiti ga nego sporu i nespretnu pušku. Osnovna taktika: Pucaj! Ni u kojem slučaju ne dopustite da se piramide odvoje, trčite iz jednog ugla u drugi i pazite da vas prokleta stvorenja ne pokušaju okružiti i krenuti jedno za drugim. Pucajte bez obzira na koga, glavna stvar - ne puštajte okidač ni na sekundu. Pucanj - trk u suprotni ugao, još jedan udarac, još jedan trk, i tako sve dok Piramide, umorne od borbe, ne probodu vlastite strašne mačeve. Čini se... kraj?

Ne još. Priđite svakom od poraženih stvorenja i izvadite iz njih dva obojena jaja (Grimizno jaje i Jaje boje hrđe). Umetnite ova jaja u niše na vratima u postolju s pogubljenom Marijom i kroz bilo koje od njih izađite iz zlokobne sobe.

"Mary"

Trčite u daljinu po naizgled beskrajnom hodniku. Sjećanje se polako oporavlja, u glavi mi iskaču djelići razgovora Jamesa i Marije dok je još bila u bolnici s nekom čudnom bolešću. James, zašto si došao, James? Daleko, daleko od tereta prošlosti. Trčite bez zaustavljanja, a na kraju staze izađite kroz vrata na svjež zrak.

Kiša i tmurno poslijepodne, popnite se limenim stepenicama do samog vrha i tamo negdje, u razbijenom prozoru, već će vas čekati vaša žena umrla prije tri godine. Vidiš, James, tako je trebalo biti. Tako je odlučeno od samog početka. Silent Hill nije mjesto odakle se vraćate. A poanta cijele tragedije je da svoju Mary nikada nećete dobiti natrag.

“Marija” će pred vašim očima poprimiti svoj pravi oblik i u obliku čudovišta razapetog naglavačke napasti. Odoljeti takvom napadu moguće je samo uz pomoć lovačke puške ili sačmarice. Gradilište na kojem se odvija bitka je prilično veliko, tako da imate prostora za manevriranje. Kvaka je u tome što "Mary" napada ne samo iz neposredne blizine, već i šaljući na nas oblake otrovnih moljaca, pa je dugo zadržavanje na mjestu strogo kontraindicirano. Taktika je jednostavna: pucanj puškom (ili dva hica sačmaricom), povlačenje, pucanje, povlačenje. Kada čudovište slomi svoje potpore i sruši se na zemlju, pristupite i nemilosrdno dokrajčite stvorenje, unatoč svim Marijinim molbama.

Epilog

Sve je završilo kako je svaka priča koja se odvijala u malom američkom gradiću negdje daleko od glavnih prometnica trebala završiti. Posljednje zbogom, buka motora koji se pali, škripa kočnica - i Silent Hill opet uranja u maglu i svoju dugu zlokobnu tišinu ...

Dodaci

Prečaci

Kretanje - kursorske tipke

Bočno kretanje desno/lijevo — A, D

radnja - prostor

Otkazivanje bilo koje akcije - Esc

Trčanje - pomak ulijevo

Način pregleda - S

Držite neprijatelja na meti F

oklop - Q, E, 1-5

Ponovno punjenje oružja - R

Oslobodite ruke ~

Vreća za stvari - ja

Prikaz karte — M

Uključeno, Isključeno. svjetiljka - L

Brzi oporavak zdravlja uz komplet prve pomoći - H

Brzo spremanje - F5

pauza - P

Uz svo obilje izbora...

Uvijek postoji druga alternativa! Silent Hill 2 nije tako jednostavan, a usprkos prilično linearnom zapletu, autori igrice daju čak četiri različita završetka. Osim standardnog završetka avanture u Silent Hillu, postoji još nekoliko opcija za mogući razvoj događaja. Međutim, kako biste "otvorili" druge krajeve, trebali biste izvršiti nekoliko različitih radnji tijekom cijelog procesa prolaska.

Na primjer, na kraju igre, budući da ste u hotelu na obali jezera, u čitaonici, pronađete par slušalica i pažljivo slušate snimljeni razgovor uz njihovu pomoć, možete približno procijeniti šanse za promjenu raspleta. Međutim, u ovom slučaju prvo morate pažljivo pročitati dnevnik nepoznate osobe pronađene na krovu duševne bolnice, pregledati nož koji vam je Angela dala u ukletoj kući i većinu igre provesti u "prebijenom" stanju sa zdravljem koje teži nuli.

Druga verzija završetka priče predviđa izravno obrnute radnje: neprestano popravljajući svoje zdravlje nakon borbi, ignorirajući luđakov dnevnik i, propustivši Marijino izlijevanje nakon bitke s dvije piramide, odmah se uputite u posljednju borbu, vi isto tako prirodno promijeniti završetak.

Ali to nije sve. Osim nekoliko završetaka, u igri postoji niz "skrivenih" predmeta, a posebice oružja. Dakle, pokrećući igru ​​po drugi put, nakon susreta s Angelom, na putu od groblja do vrata u istočni dio Silent Hilla, pronaći ćete ... motornu pilu zaglavljenu u ogromnom balvanu. Ili, putujući podzemnim labirintom nakon već održanog dijaloga s Marijom, koja je bila iza rešetaka, možete se vratiti u podrum s Piramidom, mirno otvoriti prethodno zaključana vrata i dočepati se ogromnog mača. U Silent Hillu 2 ne postoji jedno ili čak dva tajna dna, a pokušat ćemo ih detaljnije otkriti u sljedećim brojevima rubrike "Savjeti majstora".

Silent Hill 2

Dakle mi i naši Glavni lik James Sunderland nalazimo se na ne baš ugodnom mjestu zvanom Quiet Hill. Mislim da možemo bez pozadinskih priča i to je to
svi znaju.

1. Početak utakmice, groblje.

Izlazimo iz WC-a, gledamo kratki video insert s tekstom pisma, odlazimo do auta, uzimamo kartu grada. Karta je korisna stvar, tamo možeš saznati svoje
mjesto. Idemo naprijed, idemo niz stepenice. Samo je jedan put, pa se nećemo izgubiti. Idemo na groblje. Tamo nalazimo djevojku na grobu. Razgovaramo sa
nju, saznajemo da se zove Angela, objašnjava da, dok gledamo video, idemo prema izlazu kod
crkvica. Onda sve ide dalje i dalje. Osvrnite se oko sebe – možda ima zdravih napitaka koji će vam kasnije dobro doći. Isto tako, ako vi
igrajte na najnižoj razini težine uz put možete pronaći motornu pilu (kampanja je najmoćnije oružje u igri).

2. Grad.

Kada izađete iz ulice Sanders (pogledajte kartu), skrenite desno. Ako ste lijeni hodati, pogledajte lijevo, tamo je pribor za prvu pomoć. Pokušavamo dosegnuti
Lindsay Street, vidimo tragove krvi i sjenu u magli. James je samo u iskušenju da krene za njom. Idemo. Stižemo do Vachss ceste, idemo do kraja (na putu ćete naći
terasa s dva zdrava napitka i saverom), čuvši buku, penjemo se u prolaz zakrčen daskama. Vani je čudovište. James će otkinuti pacu (drugo oružje), i
vaš posao je pretući stvorenje do smrti. Nakon videa, vraćamo se u ulicu Lindsay. Budite oprezni - mnogo čudovišta živi tamo, ako ne želite uzvratiti, samo
trčanje. Nadalje - na Martin Str. ravno naprijed, zatim desno do leša, od kojeg posuđujemo ključ od Woodside Apartments. U skladu s tim, idemo u ovu zgradu
(pronaći na karti). Ako ga ne možete pronaći sami, odvucite se do samog kraja karte u ulici Saul, a zatim do Neely's Bara iza karte, gdje ćete pronaći
točne koordinate.

3 Woodside apartmana.

Unutra smo. Sa stalka lijevo uzimamo mapu sobe. Zdravstveni napitak leži u blizini. Idemo na drugi kat, ulazimo u stan 205 (gdje je,
pogledajte u hodnik, jer osim ako nemate svjetiljku ne možete vidjeti ništa u mraku). Upravo ovdje ćemo pronaći svjetiljku - lampion na lutki. Čim ga uzmemo
čudovište će napasti, ubiti ga i nastaviti svoje putovanje.
Sada u apartman 210. Unutra su patrone. Izlazimo, ubijamo čudovišta, idemo na stepenice do trećeg kata. Ušli smo, vidjeli smo ključ iza rešetaka. Pokušavam doći
ne dolazi niotkuda, djevojčica od 8 godina će istrčati, zgaziti vam ruku, pa čak i baciti ključ u hodnik daleko, daleko. Da, smiri se! Držimo put
do apartmana 301. Cijela soba je išarana čahurama, ali s dobrim razlogom - u košari je pištolj (jako korisna stvar). Vraćamo se na 2. kat. Na putu do sobe
208 čujemo vrisak - odakle bi došao? Idemo dalje na kv. 208. Čudovište je iza rešetaka, ne trošite municiju, on će sam otići. Ulazimo u sobu i vidimo leš u stolici.
Nije baš ugodno, ali će zabaviti krvoloke. Na polici blizu leša je ključ sobe 202. Uzimamo ga. Odlazimo u sobu sa satom. Čitanje natpisa na zidu
na vrijeme. Odlazimo, idemo na trg. 202. U sobi ima leptira i ne mogu se ubiti. Šteta što su me živcirali. U stražnjoj sobi postoji rupa u zelenom blatu - gurnuli smo ruku unutra,
dobivamo ključ od sata. Vraćamo se na 208.

4. Zagonetka sa satom.

Otvaramo sat ključem iz zelene rupe, oni nude prevođenje kazaljki. Postavljamo 21:15, čujemo klik, sat se otvara. Pokušaj pomicanja sata - u zidu
rupa. Penjemo se u njega. Mi smo iza rešetaka, tamo gdje je bio monstrum. Usput, ne zaboravite štedjeti! Krećemo naprijed, penjemo se stepenicama do 3. kata.

5. Prvo upoznavanje.

Sada moramo pronaći ključ koji je djevojka bacila. Na srednjim i teškim razinama težine, James ne označava ovo mjesto na karti, stoga ga potražite sami.
Neće biti teško, glavna stvar je pronaći rešetku u zidu. Uzimamo ključ, u sobi pored patrona. Daljnje pretrage su ograničene na sobu 307. Ulazimo i vidimo
Pyramid Head, koji, najblaže rečeno, siluje svoja čudovišta. James će se sakriti u ormar. Pogledajte video prilog, pa izvadite iz ormara
ključ od dvorišta. Izlaz, desno, i na stepenice. Spuštamo se na 1. kat. U hodniku s razvaljenim vratima, na kraju je pakiranje soka. Mi odabiremo.

6. Novčić iz smeća i isječci iz časopisa.

Idemo van. Vraćamo se do ulaza, u koji smo ovdje prvi put ušli. Uspinjemo se na 2. kat, u sobi pored ulaza nalazimo otvorenu
žlijeb za smeće, baci sok unutra. Sok gura stvari zaglavljene u kanalu za smeće. Idemo van. U blizini glavnog ulaza nalazi se mala uličica.
Idemo do mjesta gdje je ispust kante za smeće. Odatle pokupimo Starčev novčić, pročitamo časopis o ubojstvima koja su se dogodila,
vraćamo se u zgradu, u prizemlju, otvaramo dvorišna vrata, ulazimo.

7. Dvorište.

Tražim bazen u dvorištu. Tu su kolica i tri čudovišta. Pucajte u čudovišta odozgo, idite dolje, uzmite zmijski novčić iz kolica.
Idemo do vrata nasuprot bazena, ubijamo čudovišta, zatim do apartmana 101. Kada uđete, ne bojte se zvukova. Ima nešto municije u kupaonici
pronaći uzrok zvuka. Tamo ćemo upoznati Eddieja, pomalo punašnog muškarca koji je malo. Vraćamo se u glavnu zgradu Woodside Apartments,
Podižemo se na drugi kat, skrećemo lijevo, dolazimo do plavih vrata. Otvaramo ga ključem do požarnog izlaza. James riskira i penje se kroz prozor u
druga zgrada.

8. Apartmani Blue Creek.

Našli smo se u spavaćoj sobi. idem na WC. James vidi nešto zanimljivo u WC-u i izvuče to van. Ispostavilo se da je novčanik. Unutar bilješke sa
kombinacija.Ulazimo u drugu sobu,desno na stolici je sef.

Još jednom gledamo papirić iz WC-a, sjećamo se kombinacije i ulazimo.
(kombinacije mogu varirati ovisno o verziji igre, kao io odabranoj razini težine zagonetki u igri):
Lagana razina: 09 >> 15 > 06;
Normalna razina: 01 >> 14 > 16;
Teža razina: VV2 >> 05 > 07;

Za ispravan unos koda, dajem primjer:
recimo kombinaciju VV2 >> 05 > 07. VV2 znači rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Dakle, stavimo broj 12 ispod pokazivača\u003e, okrenemo disk u smjeru kazaljke na satu na 5, zatim u smjeru kazaljke na satu na 14, u smjeru kazaljke na satu na 7. Jednostavno je. Iznutra
patrone.
Još jednom, kombinacije se mogu mijenjati ovisno o verziji igre.

10. Treći novčić.

Napuštamo ovu sobu, na putu do kuhinje, uzimajući piće zdravlja. Skrećemo desno, ne zaboravite se boriti protiv čudovišta. Tražimo vrata s natpisom
. Ulazimo u to. S lijeve strane je karta zgrade Blue Creek Apartments. Idemo na 1. kat, idemo u sobu 109, odabiremo patrone. Tražim ovdje otvorena vrata.
Gledamo video kako Angela luduje. Iza sebe ostavlja nož i treći Zatvorenički novčić.

11. Noćni ormarić u sobi 105.

Da, imamo kolekciju. Idemo u stan 105.
Vidimo noćni ormarić s pet rupa. Naš zadatak je pogoditi gdje staviti koji novčić.
Opet, razina težine je važna.
Jednostavna razina: Novčić starca u prvoj rupi,
Zmijski novčić u treću (srednju) rupu, a Zatvorenički novčić u posljednju rupu.
Normalna razina: novčić starca u drugoj rupi, novčić zatvorenika u trećoj (srednjoj) rupi i novčić zmije
(Zmijski novčić) u posljednju rupu.
Teška razina: novčić starca u drugoj rupi, novčić zmije u četvrtoj rupi i novčić zatvorenika
novčić) do posljednjeg.

Kutija će se otvoriti, unutra je ključ Lininog stana, koji živi na drugom katu ove zgrade. Idemo gore, u sobu 209. Kroz ovaj stan, kroz
balkon, probijamo se do susjednih stanova, nalazimo patrone i ključ od izlaza. Izlazimo u hodnik, lijevo, ubijamo čudovišta, otvaramo plava vrata i:
uštedjeti.

12. Prvi šef je Pyramid Head.

Ušli smo, pogledali kratki video, kako se to stvorenje opet bavi razvratom, a mi ga pokušavamo ubiti. Pucanje u njega je beskorisno - poanta je ove epizode
trčati oko njega, a ne udariti ga golemi, smrtonosni nož. Vrijeme bitke ovisi o razini težine - lagano: 2 minute, normalno: 3-4
min., teško: 5 min. i više. Nakon beskorisnog trčanja oko ovog korita oglasit će se sirena, a Pyramid Head ležerno će lutati niz poplavljeno
stube. Ne savjetujem vam da trčite za njim - pobijedit će ga. Čekamo. Voda se povukla, možemo nastaviti put.

13. Nova poznanstva.

Spuštamo se niz stepenice, nalazimo se u uličici u blizini Rose Water Parka, gdje je James morao stići od samog početka utakmice. Ali dok stignemo tamo
možemo skupljati komplete prve pomoći na cestama, a zalazeći iza ugla, susrest ćemo djevojku iz Woodside Apartments. Pogledajte video i krenite dalje. Prolazimo kroz park, krećemo se
do pristaništa, te nalazimo novu poznanicu, bolje rečeno, poznanicu - Mary, koja je vrlo slična Jamesovoj bivšoj ženi. Nakon cutscene, idemo kroz park do Nathana
Ave., Maria nas je slijedila.

14. Opet Quiet Hill.

Napisao Nathan Ave. odlazimo na benzinsku postaju, gdje dobivamo novo oružje - komad metalne cijevi. Zatim idemo u Pete's Bowling Alley
Zdjela-O-Rama). Maria će vas čekati vani. Ulazimo na vrata s lijeve strane, trčimo oko stola, još jedna vrata. Ulazimo, razgovaramo s Eddiejem. Reći će da se ova djevojka zove
Laura. Naravno, jako se rado vraćamo na ulicu. Upoznajemo Mariju koja je pokušala sustići Lauru. Nije uspjela, pa je morate sustići.
Uzimamo piće zdravlja u blizini kuglane, zatim bez izlaska na cestu skrećemo u ulicu i trčimo prema jugu. Trčimo ravno i desno do žičane ograde.
Ulazimo na vrata. Lijevo. Laura je bila spretna i mogla je puzati između zgrada. Maria će vam reći drugi put, ali tamo je zatvoreno. Nema živaca, ima
glavni ključ. Ulazimo u klub (Heaven's Night), idemo stepenicama, na samom kraju hodnika su zelena vrata. Ulazimo. U hodniku sa stolice, pokupi
pribor za prvu pomoć. Napuštamo klub kroz vrata kraj pulta, silazimo niz stepenice.
Idemo ulicom Carroll, vidimo kako Laura ulazi u zgradu gradske bolnice. Mi je, naravno, pratimo.

15. Bolnica Brookhaven.

S lijeve strane je stalak za karte. Idite ravno kroz sobu za registraciju, na kraju pronađite pisaći stroj, poruku pored njega i Red Bull Key.
Pripremite vatreno oružje - usput ćete sresti zle medicinske sestre koje vas samo žele udariti svojim štakama. Pronađite stepenice
popnite se na drugi kat, skrenite lijevo, upucajte sve medicinsko osoblje, (samo budite oprezni, nemojte pucati u Mariju, inače će igra biti gotova). S druge strane
na lijeva, a kroz desna vrata (muška svlačionica). U krvavoj halji pronaći ćete ključ dijagnostičke sobe. Izađite, idite do vrata nasuprot. Biti će
prilično moćna stvar - sačmarica. Također pregledajte medvjedića i uklonite zakrivljenu iglu s njega. Vratite se na 1. kat, otvorite sobu za dijagnostiku.
Tamo je zdravo piće. Puščane čahure u sudoperu, na zidu kraj vrata je oglasna ploča. Zapišite šifru. Izaći. Popnite se na 2. kat.
Prođite kroz vrata nasuprot stubištu, pronađite sobu u hodniku, unutar kutije prve pomoći. Izvucite list s kodovima iz pisaćeg stroja. Sjeti se.
Napomena: Kod na ovom letku može se vidjeti samo u engleskoj verziji igre. Dakle, ako kodovi koje sam predložio ne rade, morat ćete ponovno instalirati
igra (ako ste igrali rusku verziju).
Vrijeme je da odete u sobu M2, po streljivo i ključ sa čudnim kamenom unutra.
Zdravstveni napitak je u sobi M3. Idemo na treći kat. Opet doktori! Što učiniti, znate. Vrata nasuprot - na kodnoj bravi. Šifra koju ste vidjeli u sobi
za dijagnostiku.
laka razina i normalna razina: 7335; težak: 1328;
Ući. Idemo u sobu S3, Maria će se razboljeti i leći da se odmori. Na noćnom ormariću nalazimo ključ od krova. Na krovu. Idemo prošetati tamo, udahnuti malo zraka, čitati
nečiji dnevnik, želimo se vratiti - ali ne! Vrata su zaključana iznutra. Ovo nije dobro. Povlačimo se do ograde, a onda će izaći ON. Spusti nas dolje u odaje za
psihopate. Koristimo pribor za prvu pomoć, jer. zdravlje je pri kraju. U ćeliji sa svijetlim vratima, zid je krvav. Morate vidjeti četveroznamenkasti kod na njemu,
Opet, ovisi o razini težine. Na tvrdoj razini natpis će biti doslovno, pa kupujemo jače naočale. Vraćamo se na treći kat. NA
soba S14. postoji vrlo čudna kutija, sva u lancima. Moram ga otvoriti. Koristimo ključeve Jorgovanog bika i Lapisovog oka da uklonimo lance i da
otvorite brave, unesite šifre koje ste vidjeli na krvavom zidu iu pisaćoj mašini.
U mom slučaju, šifre su bile: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; U otvorenoj kutiji pronađena je nečija kosa. Ne, pa, morate razmisliti o tome! Idem pod tuš
soba na 3. katu, stojimo iznad zelenog odvoda, spajamo kosu i iglu u meni. Zatim koristite. James će iz rupe izvaditi ključ od dizala. budi kao
po sobama, skupljajte patrone za sačmaricu, uskoro će vam trebati. Zatim idite do dizala na 3. katu. Siđi dolje na prvi kat. naoružati se
sačmarica. Idite u sobu C3 po streljivo, zatim u sobu C2, gdje ćete pronaći Lauru. Pogledajte prilično dugačak video nakon kojeg je Laura prevarena
zaključat će vas u sobu:

16. Drugi šef - Viseća stvorenja.

: s dva čudovišta zatvorena u metalne okvire i vise sa stropa. Morate biti vrlo spretni jer vas ovaj šef voli zgrabiti za sebe
grlo. Broj hitaca u svakom stvorenju određen je razinom težine:
Svjetlo: 2 pogotka iz sačmarice, 15 pogotka iz pištolja.
Srednje: 6-7 hitaca iz sačmarice, 20 hitaca iz pištolja.
Teško: 12 pogodaka iz sačmarice, više od 25 pogodaka iz pištolja.
Nakon što ubijete ova dva tipa, pojavit će se treći. S njim trebate učiniti isto kao i s prethodnima. Kraj bitke neće biti sretan - James
kvar, sve okolo će se promijeniti, a on će biti u dvorištu bolnice.

17. Zlo u bolnici Brookhaven (Evil Brookhaven Hospital).

Idite u sobu C2 - tamo je kutija prve pomoći. Kada se čuju zvukovi razbijanja stakla - ne bojte se. Sada će vas sve ovdje prestrašiti. Idemo do lifta.
Dižemo se na drugi kat. Nakon što upucate medicinske sestre, idite u sobu M6, gdje ćete pronaći ključ od podruma i baterije za svjetiljku. (baterije i ključ
nalaze se unutar zelenog simbola s očima). Kasnije će nam dobro doći. Pročitajte bilješku pored i uzmite kutiju prve pomoći sa streljivom. Vraćamo se do lifta. Idemo na 3
kat. Vidimo prilično lijepa vrata s izbočenim 3D krakovima. Za otvaranje su vam potrebna 2 prstena. U sobi S11 pronađite streljivo i ampulu. Pročitajte bilješku
gdje ćete saznati da su ampule moćan lijek koji može vratiti koliko god je izgubljeno zdravlje. Potražite stepenice na karti i idite dolje
u podrum pomoću ključa koji ste upravo pronašli... Lijevo je polica, priđite joj i gurnite je. Maria će vas sama pronaći i nakon kratkog
video bit ćete opet zajedno. Siđi niz stepenice. Na podu je bakreni prsten. Popnite se i idite na 3. kat, zatim siđite dolje
liftom do 2. kata. Dok vozite, slušajte, prisjetite se pitanja koja će biti tu, a po mogućnosti razmislite o odgovorima. Idi na drugi kat
u dnevnoj sobi pronađite hladnjak. James ga ne može otvoriti, morat će pitati Mariju. Odatle ćete zajedno dobiti vođin prsten. Idite u skladište
na trećem katu. Tamo ćete vidjeti okvir koji je tada spomenut. Morate točno odgovoriti na pitanja i, prema tome, ispravno kliknuti na
gumbi. U prvom redu pritisnite treći gumb, u drugom redu - prvi, u trećem - treći. Kutija će se otvoriti, bit će puno patrona i ampula. sada i
idi rukama do vrata. Koristite prstenje, James će ih staviti na svoje prste. Kad se vrata otvore, trčite niz dugačke stepenice. Uštedjeti. Nakon
trčite što brže možete do susjednih vrata i pokušajte se ne zadržavati na zavojima jer će ovaj Pyramid Head loviti Mariju. Ako on
ubodite je prije nego što stignete do dizala, igra gotova. Ako ste uspjeli uskočiti u lift, pogledajte užasno tužan video. Izađite iz dizala.
Idi u ured direktora. Pronađite kartu na stolu i ključ od ulaza u bolnicu. Napusti ovu zgradu.

18. Tamna dolina.

Idite niz Carroll Street, zatim lijevo niz Rendell Street, idite kroz tunel, pucajući u stvorenja koja su zapela ispod. Idite u meksički bar
gdje piše na karti. Tamo, na jednom od trijemova kuća, pronaći ćete pismo i podesivi ključ. Idite u Rose Water Park. Idi na parkiralište
označen crvenim krugom na karti. Pronađite kip časne sestre. Iza kipa je zemlja smeđa, prekrivena brdom. Iskopaj, otvori kutiju s ključem, unutra
pronaći ključ Povijesnog društva Silent Hill. Pronađite na karti gdje se nalazi i idite tamo.

19. Povijesno društvo Quiet Hill (Silent Hill Historical Society).

Unesite zadatak. Tamo pronađite otvorena vrata. Unutra ćete vidjeti slomljeni zid. Idi tamo, trči neko vrijeme do vrata. Skok
put prema dolje. Vi ste unutar bunara. zid s metalnom cijevi za otvaranje vrata. Idite ravno i desno, do otvorenih vrata. Prolazim
kanalizacija, vrata desno. Ulazimo, uzimamo ključ od otvora. Svjetiljka nam se ugasila u rukama. Mijenjamo baterije, ima puno žohara okolo. pucati u njih
beskoristan, pa odmah idite na kombiniranu bravu na vratima. Potrebno je odrediti šifru pomoću označene tri tipke. Šifra: 634. Odlazimo, s desne strane vidimo otvor.
Koristimo novopronađeni ključ na njemu. Skočimo dolje. James će svjetiljkom osvijetliti okolicu i vidjeti Eddieja s pištoljem. Nakon video umetanja
pretražite sobu u potrazi za streljivom, priborom za prvu pomoć i pločom za svinje. Izađite kroz vrata nakon Eddieja.

20. Zatvor u Toluci.

Umjesto u povijesnom društvu, završili smo u zatvoru. Idite lijevo za kartu. Zatim malo natrag i desno, u tuš kabinu. Tamo lijevo, desno i
pravo. Uzmi Tabletu Zavodnika. Odlazimo, idemo na samo dno hodnika do donjih odaja. Unutar jedne od njih leži voštana lutka. Oduzeti.
Hodaj naprijed, lijevo. Zatim kroz velika vrata s lijeve strane, iza streljiva iz lovačke puške. Onda opet gore prema sjeveru, pa kroz vrata lijevo.U jednu od ćelija
(četvrti od kraja) pronađite treću ploču Potlačenih Vratite se i idite u veliko dvorište. U središtu dvorišta stoji tri rupe.
Iskoristite pronađene ploče, čujte krik ubijene osobe (?!). Hodaj natrag. Uklonite potkovu s vrata s kojih ste došli. Natrag u sjeverne odaje, prolazimo
u prvi hodnik i gornju sobu. Prođite kroz slomljenu šipku. Sljedeća vrata lijevo - tu je upaljač. Prođite kroz vrata blizu same rešetke -
pronaći ćete nekoliko čudovišta, hrpu streljiva i lovačku pušku. Prolazimo kroz rešetku, u podu je otvor s udubljenjem. U meniju kombiniramo lutku s upaljačem i potkovom
(tim redoslijedom), otvor će se otvoriti. Idemo skočiti. Prolazimo kroz tunel, ponovno skačemo. Pronađite dizalo, skupljajte municiju i pribor prve pomoći u njemu. Dugo se vozi.
Izađi iz lifta, spasi.

21. Labirint.

Ovdje je bolje koristiti kartu, jer. James će sam dovršiti oslikavanje soba koje smo posjetili. Idite desno i opet desno do stepenica dolje.
Idemo dolje. Čuvajte se, Pyramid Head luta ovim hodnikom i može vas izbosti. Pronađite vrata u dubini hodnika. Uzmite dvije kutije sa stola
streljivo i nož s glavom Velike piramide. Vrati se odakle si došao. Pronađite rupe u podu na drugom kraju labirinta. Idemo dolje. Mi zabijamo
čudovišta, i idite ravno preko vode do stepenica. Kad se podignemo, vidjet ćemo čudan dizajn: postolje s rotirajućom kubičnom glavom. Na svakom licu lice sa
obojene oči. Što je veća poteškoća, to će kocka biti tamnija i teže će biti vidjeti boju očiju. Lagana razina: zelene oči naopako
ispred tebe. Srednja razina- obrnuto žute oči, Heavy level - stoji postrance, čelo na lijevo, plave oči. Prođite kroz željeznu sobu
stepenice dolje. Neočekivano će se dogoditi - Maria je ponovno živa, sjedi na stolcu, ali se ničega ne sjeća. James obećava da će je pustiti. vraćam se na
kocka s licima. Blizu vrata u električnoj ploči pronaći ćete rezače žice. Vratite se na sam početak labirinta, do vrata prekrivenih žicom. Siđi niz stepenice.
Idite do stepenica u sredini prolaza, idite gore. Zatim pronađite drugo stubište s desne strane, idite dolje, zatim lutajte malo po prolazima, pronađite izlaz,
on je u blizini. Jedan savjet – uvijek idite lijevo. Kad se popneš uz stepenice, nađeš se blizu vrata i spasi, sam po sebi, spasi.

22. Treći šef - Man-door.

Samo naprijed, James će čuti vriskove, otići će u sobu. Gledaj video. Pucajte u šefa sačmaricom.
Lagana razina: pištolj - 30 pogodaka, sačmarica - 15, sačmarica - 10.
Srednje: pištolj - 45 pogodaka, sačmarica - 25, sačmarica - 15.
Teška razina: pištolj - 63 pogotka, sačmarica - 30, sačmarica - 20.
Izađite iz sobe. Idi do sljedećih vrata.

23. Šest leševa.

U jednoj od soba u hodniku vidjet ćete šest leševa sa znakovima na licima. Tamo će biti napisano za što je svaki od njih pogubljen. Vaš zadatak je odrediti koji
napadači nisu krivi. Odgovori: laka razina - otmičar nije kriv, srednja razina - piroman, teška razina - krivotvoritelj. U sljedećoj sobi vidjet ćete
šest petlji. Morate povući tu petlju, čije se mjesto podudara s mjestom leša. Povuci, vrati se leševima. Padam
desno, umjesto leša, bit će ključ progonjenih.
Odlazimo u sljedeći hodnik. Ključem progonjenog čovjeka na lisicama otpuštamo ručku i podižemo rešetku. Idemo dolje. Prolazim kroz tamnicu
zatvoreni izlaz na druga vrata. Mi idemo. Pogledajmo video. Maria je ponovno umrla. James je šokiran.

24. Groblje.

Izlaz kroz stepenice na groblje. Pretražite područje, naći ćete puno korisnih stvari. Uštedjeti. Skoči u grob. Trčite uz stepenice i hodnik dok ne
vidjeti krvave zidove.

25. Četvrti šef je Eddie.

Pogledajte scenu i počnite pucati u Eddieja, po mogućnosti sačmaricom. Udari ga 5 puta bilo kojim oružjem na bilo kojoj težini - on
pobjeći. Skupite municiju i slijedite ga. Nakon sljedećeg videa, razina težine utječe na broj pogodaka:
Lako - 10 iz pištolja, 5 iz sačmarice, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištolja, 15 iz sačmarice, 10 iz sačmarice.
Teški - 50 pištoljem, 25 puškom, 20 puškom.
Bolje je reload u izborniku da te Eddie ne upuca. Nakon pola pogodaka, ovaj debeljko će početi bježati od vas, skrivajući se iza lešina. sustići i
završiti. Izađite kroz velika vrata na mol.

26. Jezero Toluca, brod.

Skrenite desno, uđite u čamac i veslajte prema suncu (trebalo bi biti iza Jamesa). Morat ćete veslati dugo, osim toga, na teškoj razini
tajanstvena bića ometat će veslanje.

27. Hotel s pogledom na jezero (Lake View Hotel).

Hodajte uz mol do vrta, skrenite lijevo, uzmite kutiju Male sirene iz fontane. Dođite u hotel. S lijeve strane nalazi se karta posjetitelja. Ići
bar-restoran, gdje se prilazi klaviru. Laura će vas preplašiti, a zatim će vam dati pismo od Mary. Zatim ona bježi. Uzmi ključ sa stola
, i izađite. Bit ćete napadnuti od strane čudovišta, kao što je šef trećeg vrata. Ali mogu se ubiti s dva pogotka iz sačmarice. Popnite se stepenicama koje vode
put prema dolje. Perebeyte lutke, idite u bar. Zapravo je zatvoreno, ali u liftu u blizini je limenka otapala. Oduzeti. Vrati se na
Predvorje na prvom katu. U sredini sobe nalazi se ormar s tri udubljenja. Stavite glazbenu kutiju Male sirene u lijevi otvor i popnite se na 2. kat.
Skrenuti desno. Uđite u garderobu, gdje ćete pronaći komplet prve pomoći, četiri kutije streljiva i kofer. Otvori ga ključem, uzmi ključ od sobe 204.
Idi tamo, uzmi ključ od lifta. Kroz razbijena vrata, spustite se u susjednu sobu, gdje su fotografije razbacane po krevetu. Jedan od njih je naslikan
marker. Upotrijebite otapalo da vidite šifru kovčega. U mom slučaju kod je bio na svim razinama složenosti. Idite u sobu s dizalom
druga strana 2. kata. Ako vam je zdravlje loše, popravite ga. Sve svoje stvari (i oružje i komplete prve pomoći) morat ćete staviti u kutiju blizu dizala, inače će
neće pristati uzeti te. Idemo na 1. kat. S lijeve strane uzimamo karticu za osoblje. Idemo u ostavu, tamo pokupimo Snjeguljičinu kutiju. Idite u Ured, od
iz sefa uzmite video kasetu i otvarač. Pronađite dvije kutije streljiva za puške u salonu za zaposlenike. Idi u kotlovnicu
(Kotlovnica), za koju se spuštate stepenicama. Budite oprezni - tu su čudovišta, a vi nemate oružja. Tamo uzmite kutiju prve pomoći i ključ od bara. Ići
kuhinja (Kuhinja). Postoje tri zdrava napitka i limenka. Otvorite ga otvaračem - uzmite žarulju. Prođite kroz sljedeća vrata - to je bar. James ne može
umetnite ključ u bunar, jer tamno je tamo. Umetnite žarulju u utičnicu nasuprot vrata, otvorite ih i izađite. Popnite se stepenicama na 2. kat
ostavio stvari. Vratite se u predvorje i stavite svoju drugu kutiju pokraj male sirene. Ostaje pronaći treći - idemo u sobu 202, a od
kovčeg pokupi Pepeljuginu kutiju. Preuzmi, vrati, instaliraj. Odabiremo željenu kombinaciju lokacije, dobivamo ključ od 3. kata. idem tamo da
broj 312. Koristite videorekorder i kasetu, pogledajte film i razgovarajte s Laurom. Sve se opet mijenja, kao u bolnici. Voda kaplje sa svih strana, James je kolica.

28. Zlo u hotelu s pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).

Idite u knjižnicu na 2. katu. Slušamo priču sa slušalicama. Sva vrata soba postala su portali, tako da nikad ne znate gdje ćete završiti, ušavši u jedno ili
druga vrata. Idemo u sobu 202, pojavljujemo se u sobi 219. Odatle, ravno do lifta, spuštamo se u podrum, u bar. Tamo pokupimo pet pića
zdravlje. U kuhinji - patrone i pribor za prvu pomoć. Odatle idite do stepenica tehničkog osoblja (blizu skladišta). Pogledajte video s Angelom, dajte joj nož. Počelo je
vatra. Izađite, naći ćete se na drugom stubištu. Popnite se, prođite pored slomljenog zida do otvorenih vrata. Možete trčati niz hodnik, ili možete
pucati u čudovišta. Ali bolje štedite municiju. Kada dođete do kraja, na zidu će visjeti devet obrana. Uštedite na jednom od njih i krenite
do susjednih vrata.

29. Peti šef - Dvije piramidalne glave.

Završite u bivšem predvorju, gledate scenu i počnete ubijati Pyramid Heads. Bolje ih je pucati iz lovačke puške dva metka - dugo, ali
spasiti živote.
Jednostavna razina: pogoci iz pištolja - 30, pogoci iz sačmarice - 15, pogoci iz sačmarice - 12.
Srednje: pištolj - 45, sačmarica - 30, puška - 20.
Teška razina: pištolj - 70, sačmarica - 55, puška - 40.
Nakon što je par pokriven, pretražite ih - pronaći ćete dva jaja.
Ubacite crveno jaje (Rusted Egg) u lijeva vrata, a crveno jaje (Scarlet Egg) u desna.Izađite i idite do izlaza iz hotela.

30. Šesti, posljednji, glavni boss je Silent Hill Demon.

Nakon izlaska iz hotela skrenite lijevo i popnite se stepenicama na krov. Tamo ćete vidjeti krevet sa svojom bivšom ženom. Ljestve će pasti i put bijega
odrezati. Razgovarajte s njom, pogledajte video i, naoružani nečim, zakucajte svoju ljubav. Završni video, KRAJ.

Napomena: Postoje četiri moguća završetka u igri, podijeljena prema razinama težine. Na najnižoj razini James će ostati s Marijom, na srednjoj razini - sam sa sobom.
Marije, a na druga dva - nešto zanimljivije. Vidite sami kad prođete.

Naš heroj je James Sunderland. Igru započinjemo u WC-u uz cestu, gledajući se u ogledalo. Izlazimo van i gledamo jezero. Junak će vam reći da je dobio pismo od svoje žene Mary, ona ga je pozvala ovdje - u Silent Hill. Jedini problem je što je Mary umrla od bolesti prije 3 godine i nije mogla ništa poslati, moramo saznati tko je pisao u njeno ime.

Odmaknite se od rubnika (pritisnite Esc). Usmjeravamo heroja do automobila (bolje je kontrolirati tipke sa strelicama, on ne uključuje WASD, već ide korakom u stranu). Pregledavamo otvorenu unutrašnjost automobila (tipka za razmak), uzimamo plan grada, gledamo kamo ići (tipka M). Radnja prvog dijela Silent Hilla odvijala se na sjevernoj obali jezera Toluca, a sada smo na južnoj obali.

Glavna cesta je blokirana, pa idemo sjevernom stazom uz obalu. Na putu ćemo vidjeti bunar s plutajućim crvenim listom, blizu njega možemo preživjeti . Idemo na groblje, tamo ćemo razgovarati s Angelom. Traži mamu po gradu, a ona nas odbija da idemo tamo. Zatim ćemo proći pored ranča, a na kraju ćemo doći u grad.

2. Istočni dio grada
Silent Hill 2. Sve tajne

Sandersova ulica. Nasuprot je cvjećarna, lijevo od nje na stolu uzimamo pribor za prvu pomoć. Na istoku je slijepa ulica, idemo na raskrižje na zapadu. U kući na uglu preko puta, na vrhu stepenica koje ćemo pronaći piće za zdravlje.

Na raskrižju ćemo vidjeti tragove krvi, idemo duž njih prema sjeveru. Na desnom zidu ispred zaključane garaže leži piće za zdravlje. Prolazimo uličicom, ispred zida je još jedna piće za zdravlje. Na lijevoj strani ulice nalazi se mala spomen ploča (na njoj piše da su na mjestu grada bile močvare, gdje se krv prala, pa je netko ovdje vidio duhove). Pred nama je kolaps, pa idemo u desnu traku.


Parkiralište

Iza ograde je zasebno dvorište, ulazimo tamo, uzimamo par zdravih napitaka, Limenka ostati će kod crvenog lista. Dolazimo do zatvorenog ulaza u tunel, penjemo se kroz ogradu. Čujmo pucketanje radija, odnesi ga u inventar, upozorit će nas na približavanje neprijatelja. Naprijed je stvarno čudovište, otkini drveni štap s čavlom, i ući u bitku. Udarili smo čudovište nekoliko puta (držite F, pritisnite razmaknicu). Vraćamo se nazad.


Ulice grada

Sada možemo ići po svim ulicama istočne regije i po želji skupljati korisne predmete. Počinjemo od juga prema sjeveru:

Na južnoj ulici Saula pronaći ćemo prikolicu automobila, ući u nju i pronaći letak očuvanje i bilješka o Neely's Baru.

– “Happy Burger”, pokraj kante za smeće je kutija prve pomoći. Na zapadu, s druge strane ulice je piće.

U Neely's Bar možete ući samo kroz zapadna vrata, unutra ćemo pronaći kartu s napomenom da se ključ nalazi u sjevernoj stazi.

Ima pića u Martinovoj uličici na južnom kraju.

Na središnjem raskrižju možete proći pod krov kineske trgovine, tu je pribor za prvu pomoć. U sjevernoj slijepoj ulici Neely Street nalazi se Notepad.


Idemo do sjevernog ćorsokaka ulicom Martin, na putu lijevo kod garaže naći ćemo piće, u ćorsokaku pregledavamo tijelo ubijene osobe, uzimamo Ključ od hotelske kapije. Puzajući neprijatelj iskočit će ispod auta, bježimo od njega.

U zapadnom dijelu ulice Katz vidjet ćemo bravu na rešetkastim vratima, otvaramo je pronađenim ključem, ulazimo u zgradu hotela. (Čim prođemo ogradu, više se neće moći vratiti).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Gdje pronaći svjetiljku

Prva obilaznica

Dvorana. Lijevo od ulaza na zidu je Karta apartmana sa strane drveta. naprijed piće za zdravlje, desno je list za spremanje.

2. kat. S lijeve strane su sve sobe zatvorene, s desne strane najbliža otvorena soba je 205, u njoj uzimamo svjetiljku od lutke. Odmah nakon toga, četveronožni maneken će oživjeti i napasti, možemo pobjeći od njega u hodnik. Svjetiljka se može paliti i gasiti (tipka L) kako ne bi privukla pozornost čudovišta.

210 - streljivo na stolu unutra, a streljivo u krajnjoj desnoj sobi u kutu. Ostale sobe u ovom hodniku su zaključane.

208 - zagonetka sa satom, još se ne mogu otvoriti.

3. kat. Odmah na ulazu iza rešetaka vidjet ćemo ključ na podu, pokušavamo ga uzeti, ali djevojčica će ga baciti malo dalje.

301 - cijela soba je granatirana, na podu su čahure, u sredini sobe uzimamo pištolj iz kolica. Ulazimo u inventar (tipka I) i opremamo pištolj umjesto palice. Ili promijenite oružje u pokretu (tipka Q).


Izgled stranca

Vraćamo se na 2. kat, u praonici rublja u kanalu za smeće vidjet ćemo novi paket, na raskrižju ćemo čuti čudnu buku. Trčimo u sjeverni hodnik, tamo iza rešetaka u daljini ćemo vidjeti glavu piramide.

Nešto se dogodilo u blizini u sobi 208, idemo tamo. TV je sada uključen, pored njega je leš u stolici. S lijeve strane police ormarića možemo pokupiti Ključ od stana 202.

202 - u kuhinji ćemo naći piće za zdravlje, u sobi ima puno leptira, u spavaćoj sobi desno od kreveta postoji rupa u zidu, pregledajte je, uzmite ključ od sata.


Zagonetka sata

Vraćamo se u sobu 208. Desno na stolu naći ćemo bilježnicu, u njoj je nagovještaj: "Tri su strelice na tri različite visine: debela, duga, tanka. Od spore do brze lete udesno. Scott s petnaest, ne tri - sjećaš se ovoga."

U lijevoj sobi nasuprot sata nalazi se natpis na zidu: Henry, Mildred, Scott i tri ogrebotine. Prva slova naziva odgovaraju nazivu strelica, a smjer ogrebotina pokazuje kako postaviti strelicu:

Scott - Sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minute (minute) - 10.

Henry - Sati (sati) - 9.

Prilazimo satu, uključujemo inventar, ključem otvaramo staklo sata. Kazaljka za sekunde je već na 15, pomaknite minutu i sat na 9:10. Čujemo klik. Tek tada se stari sat može pomaknuti. Iza njih prolazimo kroz pukotinu u zidu.

209 - uzeti u kuhinji piće za zdravlje, u sobi možete preživjeti . Tako smo došli do sjevernih stepenica, penjemo se na 3. kat, na vrhu na ogradi stepenica, uzimamo patrone.


Istočna strana hotela

307 - u sobi ćemo vidjeti glavu piramide i nekoliko manekena, ali oni će brzo nestati. U ormaru uzimamo ključ iz dvorišta.

U hodniku u blizini rešetke odabiremo Ključ za požarni izlaz, koju je djevojka odvukla od nas. Streljivo se može naći sa strane praonice.

303 - jedan neprijatelj u sobi, u kuhinji piće za zdravlje, u sobi na noćnom ormariću je kutija prve pomoći, u stražnjoj sobi na polomljenom krevetu patrone.

Siđi istočnim stepenicama. Drugi kat je obložen daskama, sobe na prvom su zatvorene, ali na kraju hodnika na podu je sok u limenkama. Kroz dvostruka vrata izlazimo van. U zgradu se vraćamo kroz glavni ulaz.


U dvorištu

Popnemo se na 2. kat, bacimo pronađeni paket soka u odvod za smeće, zbog velike težine sve će smeće pasti.

Spuštamo se na ulicu, desno od glavnog ulaza pregledavamo spremnik za smeće. U palim ostacima nalazimo novčić "Starac" i novinski članak o ubojici opsjednutom čudovištima.

U hodniku idemo do krajnjih vrata, koristimo ključ i proći ćemo u dvorište. Tri neprijatelja hodaju u ograđenom praznom bazenu, mi skočimo do njih, uzmemo novčić "Zmija" iz kolica i odmah pobjegnemo odavde. Kroz dvorište ulazimo u sjeverni dio 1. kata.

101 - u kutu sobe nalaze se patrone. U WC-u ćemo sresti Eddieja, kako grli WC. Sve dok ne uspije razgovarati s nama.

104 - jedan neprijatelj, streljivo i putna brošura.

Na kraju hodnika otključamo vrata sjevernog stubišta, popnemo se na drugi kat i prođemo kroz otvor iza sata. U zapadnom hodniku 2. kata otključajte vrata ključem za požarni izlaz. Odavde skačemo u prozor susjedne zgrade.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Blue Creek stan

Sigurna slagalica

203 - izlazimo iz sobe s razbijenim prozorom, u WC-u ćemo pronaći poruku s šifrom, u kuhinji piće za zdravlje, u hodniku je sef na stolici.

Šifra sefa je slučajna u svakom novom prolazu, vodiči vam neće pomoći, svakako morate pogledati list u igrici. Na listu su 4 broja, na sefu okrugli brojčanik od 20 brojeva. Potrebno je naizmjenično stavljati ova 4 broja u gornji položaj na brojčaniku. Ali smjer kretanja kotačića mora se promijeniti nakon unosa svakog broja.

Normalna težina: na primjer, 08 >> 13 > 11. Okret desno do 08, okret lijevo do 13, okret desno do 10, okret lijevo do 11. Ako nije naučeno, promijenite početni smjer kretanja.

Teška težina: npr. 08 >> X3 > V6. Princip je isti, ali će neki od brojeva biti šifrirani rimskim brojevima. Zbrajamo brojeve da dobijemo originalni broj, na primjer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

U sefu su 4 paketa streljiva za pištolje.


1. kat

Na drugom katu su sve ostale sobe zaključane, pa kroz bijela vrata idemo ravno na stepenice. Na odmorištu uza zid leži Karta zapadne zgrade. Jedini put je dolje.

Na hodniku u praonici nalazi se kutija za prvu pomoć.

105. Zagonetka s novčićima, jedan još nedostaje. U slijepoj ulici kod garderobe nalazi se očuvanje .

109. Na kauču su meci. U lijevom zidu ulazimo u bijela vrata. U zasebnoj sobi s ogledalom upoznat ćemo Angelu. Nakon razgovora s njom, automatski ćemo dobiti Angelin nož, ali to nije oružje. Uzimamo s noćnog ormarića Novčić "Zatvorenik". Vraćamo se na broj 105.


Puzzle "Tri novčića"

Lagane poteškoće: Starac, prazan, Zmija, prazan, Zarobljen.

Normalna težina. Na kutiji je natpis: "Tri svijetla novčića u pet rupa, ako želite, raširite. Napasnik leži na jednom od krajeva. Samo slobodni vjetar svira iza leđa žene. Bezoblični počiva dalje od svih. , robovi propadanja."

Normalna težina: prazan, starac, zarobljenik, prazna, zmija.

Teška težina: prazan, starac, prazan, zmija, zarobljenik.

Svaki novčić koristimo redom, stavljamo ga na pravo mjesto. Ako je kombinacija točna, noćni ormarić će se otvoriti i mi ćemo uzeti Lainin ključ od stana.

209 - na ovom broju je napomena za Line, i idemo tamo. Unutra nema ničega, ali postoji otvoreni balkon, kroz njega ćemo ići u sljedeću sobu.

208 - uzeti patrone sa stolca, podići s kreveta Ključ od vrata stubišta, Limenka preživjeti . Vraćamo se u hodnik, otključavamo vrata sjevernih stepenica.


Šef: glava piramide

Upoznat ćemo čudovište s kacigom, nemoguće ga je ubiti, samo trebate neko vrijeme izbjegavati njegove udarce. Stepenice dolje su poplavljene, možemo trčati samo na uskom odmorištu. Šef je spor i nespretan, pa će se lako izmicati. Čekamo da se oglasi sirena, a gazda će se spustiti niz vodu. Kad vodostaj padne, slijedimo gazdu na ulicu.

5. Zapadni dio grada
Silent Hill 2. Gdje nabaviti lulu

Idemo u zapadni dio grada. Ispred je slijepa ulica, desno od nje je pribor za prvu pomoć. Uličicu napuštamo sjevernom stazom. Na izlazu ćemo sresti djevojčicu koja nam nije dala ključ. U razgovoru će spomenuti Mariju i odmah pobjeći. Kod podvožnjaka idemo stepenicama lijevo, na slijepoj ulici su 2 paketa patrona.


obalni park(Park Rosewater)

Do parka vodi podzemni prolaz. S lijeve strane u slijepoj ulici 2 paketa patrona. Malo dalje lijevo na klupi leži piće za zdravlje. Na desnoj stazi ispred vidikovca nalaze se patrone. Na nasipu s desne strane je piće.

Hodamo po nasipu. Ovdje ćemo upoznati Mariju, ona je vrlo slična našoj mrtvoj ženi Mariji. Sljedeća destinacija je Lake View Hotel. Maria će poći s nama i trebat će je zaštititi u borbi.

Desno od izlaza iz parka nalazi se neprijatelj i piće za zdravlje.


Jackov motel(Jack's Inn)

Prelazimo ulicu, ispred motela, ali ne možete nikuda. U dvorištu motela na prtljažniku auta je očuvanje .

Na istočnoj strani ulice je urušavanje, ispred njega su patrone. Možemo otići u slijepu ulicu na jugu, u sporednu ulicu koju ćemo pronaći piće za zdravlje. Na kraju ulice Katz iza rešetaka pronaći ćemo kutiju prve pomoći, s druge strane kutija prve pomoći leži na tlu blizu automobila.


benzinska postaja(Texxon plin)

Auto se dimi na benzinskoj postaji, cijev mu je zaglavljena u haubi, ovu čeličnu cijev uzimamo kao novo oružje. Ispred kamiona su 2 pića i municija. U zaključanoj garaži ima pića i streljiva.


Peteova kuglana(Pete's Bowl-O-Rama)

Sjeverno od kuglane uz travu leži piće za zdravlje. Maria će nas čekati na ulazu. Unutra ćemo čuti razgovor između Eddieja i djevojke Laure. Kad se približimo, djevojka će već pobjeći. Na srednjoj stazi kuglane na kraju su patrone. Napuštamo zgradu.


Strip bar(Rajska noć)

Maria je vani vidjela djevojku kako trči preko dvorišta prema jugu. Tamo ćemo se nasloniti na zid i nećemo se moći popeti kroz otvor. Maria će nam otvoriti stražnja vrata bara, očito je radila ovdje.

Unutra idemo u dvoranu, na jednoj od stolica vidjet ćemo pribor za prvu pomoć. Idemo na drugu stranu ulice. Vidjet ćemo kako je djevojka utrčala u bolnicu, idemo i mi tamo.

6. Bolnica Brookhaven
Silent Hill. Stranica s vodičem

Odmah na ulazu na zidu nalazi se karta bolnice. Idemo do ulaznih vrata registrature, tamo možemo preživjeti . Ovdje na stolu nalaze se kartoni triju ludih pacijenata. Na susjednom stolu piće za zdravlje.

Prolazimo u sljedeću prostoriju za dokumentaciju, kraj pisaćeg stroja čitamo liječnički nalaz o bolesti, kad čovjek ode na "drugi kraj" svijeta. pročitati, uzeti Ključ "Purpurni vol". Sva druga vrata na katu su zaključana, pa idemo prema stepenicama.


2. kat

Odmah će nas napasti dvije medicinske sestre lutke, bolje ih je tući cijevima bez trošenja municije. U ženskoj svlačionici (Ženska svlačionica) u ormariću nalazimo novo oružje - sačmaricu. Na stolu iz plišanog medvjedića vadimo Krivu iglu. U muškoj svlačionici u laboratorijskoj kuti nalazimo Ključ od sobe za pregled.

Prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica, ulazimo u drugi dio hodnika. Na ulazu ima municije. Otključavamo sobu za preglede (soba za preglede 3), na krevetu je kutija prve pomoći, a na stolu ostavljena u pisaćoj mašini Kopiraj list s šifrom. Broj je uvijek slučajan, na primjer 6812. Zapamtite ga.

M2. U sobi na noćnom ormariću streljivo i Ključ "Azurno oko".

M3. Neprijateljska medicinska sestra, streljivo i piće za zdravlje.

M6. Isti set: medicinska sestra, patrone i piće.


Puzzle "Vrata s šifrom"

1. kat. Idemo u prvu prijemnu sobu (Examining room), blizu recepcije, otključavamo je ključem. Prolazimo u susjednu sobu, uzimamo iz sudopera puščane čahure. Poruka na bijeloj ploči glasi: "3F Patient Wing - 7335". (Teška razina: slovo "T" predstavlja tekući mjesec).

3. kat. Na katu je nekoliko medicinskih sestara, sva su vrata zatvorena. U krajnjem istočnom kutu nalazi se pribor za prvu pomoć. medicinske sestre. Za otvaranje dvokrilnih vrata potreban vam je kod iz sobe za primanje.

Lagana, normalna težina: 7335.

Teška razina: 1328 (nacrtajte slovo "T" s brojevima).


Vrata će se otvoriti, u drugoj polovici kata je dugačak hodnik s jednokrevetnim sobama.

U kupaonici je predmet vidljiv u odvodu dok se ne izvadi.

S3. Na ovom odjelu Marija će ostati odmarati se na krevetu. Uzmite krovni ključ sa stola.

S11. Ovdje piće za zdravlje i očuvanje .

S14. Na krevetu je škrinja s mnogo brava. Na zidu je poruka od Louise: "Uvijek ću se brinuti za tebe. Ovo je moja sudbina!"


Izgled stranca

Idemo na krov duž odmorišta, otključavamo vrata. Na vrhu nalazimo Dnevnik. Ispitujemo druga vrata na krovu. Odmah nakon toga u blizini će se pojaviti glava piramide i baciti nas na kat ispod.

Naći ćemo se u sobama za poseban tretman, gdje se nalaze 4 kaznene ćelije. Na zidu u sredini je poruka, možete ući u jednu od kaznenih ćelija, unutar nje pregledavamo krvavu mrlju, može se vidjeti četveroznamenkasti kod, na primjer 4273. Šifra je uvijek slučajna.


Louiseina škrinja zagonetka

S14. Vraćamo se u škrinju s mnogo brava, otključavamo ih:

Okretna brava se mora otvoriti šifrom iz kaznene ćelije.

Na bravi s gumbima morate unijeti šifru s karbonskog papira (u pisaćem stroju na 2. katu, u sobi za pregled).

Na preostaloj bravi upotrijebite ključ "Azurnog oka" (s 2. kata sobe M2).

Samu kutiju otključavamo ključem-pločicom "Purple Ox" (s 1. kata, soba za dokumentaciju).

Unutar grudi će biti kosa. Idemo u tuš kabinu na ovom katu. U inventaru kombinirajte kosu sa savijenom iglom (za oba predmeta odaberite redak "kombinirati", a zatim "upotrijebiti" na bilo kojem od njih). Ispostavit će se neka vrsta štapa za pecanje, uz njegovu pomoć ćemo izvući ključ iz odvoda iz dizala.


Šef: Vješala

Laura nas prevari da uđemo u sobu s dva čudovišta koja vise sa stropa. Bolje ih je napasti sačmaricom. Iz daleka se udaraju nogama, ali ako se približe odmah će se zadaviti. Stoga se stalno udaljavamo od njih, bolje je trčati od kuta do kuta, ne zaboravljajući pucati. Svaki treba 8 pogodaka. Kad ubijemo dvojicu, pojavit će se treći.

Nakon pobjede čut ćemo sirenu, poznati svijet će biti prekriven hrđom i krvlju. Netko će nas izvesti van, gdje ćemo vidjeti crno nebo.

7 Alternativna bolnica
Silent Hill. Kako otvoriti kutiju

Mi smo u vrtu, ali u ovom svijetu on izgleda kao skučena kaznena ćelija. Vraćamo se u zgradu, u hodniku koji odaberemo puščane čahure, Limenka preživjeti .

C2 - Unutra je medicinska sestra i pribor za prvu pomoć. C1 - Medicinska sestra, streljivo i piće za zdravlje. Ostala vrata su zaključana, krećemo se liftom.


2. kat

M6 - unutarnja municija, kutija prve pomoći, komadić bilješke. U zidu ispod tapeta nalazi se crtež ruku koje se pružaju, a u udubljenju baterija i Ključ od podruma. M4 - dvije medicinske sestre unutra, puščane čahure, piti.


3. kat

Ubijamo neprijatelje u hodniku. U sobi S3 nema Marije, samo prazne bočice od njezinih tableta.

S11, tu su patrone i ampula, na krevetu tekst o anđelu Lady Doors (riječ je o vratima sa slikom kod lifta, izlazimo i pregledavamo dok se ne otvore).

U drugom hodniku u spremištu (Store room) 2 paketa patrona, kutija prve pomoći.


Podrum

Idemo do stepenica, na stupu je očuvanje. Spuštamo se u podrum, otključavamo vrata. Uzimamo u skladište puščane čahure, premjestiti kabinet. Mary će doći ovamo i optužiti nas da je nismo zaštitili. Onda idemo zajedno. Spuštamo se do spremišta, uzimamo bakreni prsten s poda.

3. kat. Idemo do ukrašenih vrata kod lifta, koristimo pronađeni prsten na ruci, ali treba nam još jedan.


Silent Hill kviz

Sjedamo u lift, idemo na 2. kat. U liftu će se uključiti radio, emisija "Nagrada ili zezancija". Domaćin će postaviti tri pitanja o Silent Hillu, svako s tri moguća odgovora. Pogađanje i pamćenje točnih odgovora:

1 pitanje - 3 (Kako se zove park? - Lakeside Amusement Park).

Pitanje 2 - 1 (Kako se zvao ubojica? - Walter Sullivan).

Pitanje 3 - 3 (Kako se zove cesta od jezera? - Nathan Avenue).

Vraćamo se na treći kat, idemo u skladište (Store room), pronalazimo skupu škrinju, upisujemo odgovore: 3, 1, 3. Kao nagradu ćemo dobiti 5 paketa čaura za sačmaru i 2 ampule.


Izlazak iz bolnice

Na drugom katu idemo u dnevnu sobu, na katu je veliki hladnjak, zajedno s Mariom možemo otvoriti njegova vrata, odatle uzimamo olovni prsten. Na 3. katu kod oslikanih vrata upotrijebite drugi prsten.

Vrata će se otvoriti, idemo niz stepenice. Na putu prema dolje pronaći ćemo plavu poruku u kojoj je kriminalac napisao da je direktorov ključ sakrio u parku iza kipa.

Pyramid Head će juriti za nama u donjem hodniku. Trčimo brže, okrećemo se u brojnim zavojima. Imat ćemo vremena utrčati u dizalo, a Maria će ostati sama s čudovištem.

1. kat. Sva vrata su zaključana, možemo ući samo u direktorovu sobu. Unutra pregledavamo kartu s bilješkama, prenosimo je na našu kartu. Idemo uzeti Ključ od predvorja bolnice. Kroz prozor ćemo vidjeti Lauru kako trči pokraj nas. Idemo do izlaza iz zgrade, možemo preživjeti .

8. Alternativna južna dolina
Kako proći kroz Silent Hill

Zapadni okrug

Cijeli je grad utonuo u mrak. U prvi dio grada treba se vratiti južnim cestama. Skupljajte korisne predmete na putu:

Preko puta bolnice puščane čahure.

U zapadnoj slijepoj ulici Rendell Streeta kraj auta je piće i pribor za prvu pomoć, a u krajnjem lijevom kutu ograde - puščane čahure, ampula .

Na sredini ceste uz ulicu Rendell, tamo pregledavamo sjeverni rubnik 3 paketa čaura za sačmaru. Malo dalje, iza rešetkaste ograde ispod stabla, nalaze se 2 pakiranja patrona.

U južnoj slijepoj ulici Munsona 2 pakiranja patrona, na raskrižju ulica, 2 pića pored vrata.

Ulicom Saul dolazimo do tunela. Ispod, kroz rešetkasti pod, vidjet ćemo debeloruka čudovišta, brzo trčimo pokraj njih da ne udare šiljcima.


Istočni okrug

Na izlazu iz tunela uzimamo kutiju prve pomoći kod kombija, unutar kamp kućice je ceduljica i očuvanje. Sljedeći osobni automobil ima . Dalje iza hidranta i dvije kutije su 2 pakiranja patrona.

Na skretanju ispred zgrade na uglu nalazi se kutija prve pomoći. Na istoj strani ulice u blizini sljedećeg raskrižja nalazi se još jedan pribor prve pomoći.

Ispred kafića Happy Burger, kod dva tenka su patrone, kod tenka iza ugla su patrone za puške i pribor za prvu pomoć.

Ispred Neely's Bara na ulazu su patrone.Dalje desno na trijemu je piće.

Duž ulice Neely prema sjeveru s lijeve strane naći ćemo 2 pića, a na uglu raskrižja nalaze se patrone. Kod Big Jaya patrone, kod kineskog restorana preko puta - također patrone.

Niz ulicu South Sanders na raskrižju na vrhu stepenica 2 pakiranja čaura za sačmaru. Kod Cvjećare na parkingu 3 paketa patrona.

Ima patrona na sjevernom spoju Lindsey i Katz. Na istočnom zidu ulice ima još patrona.


Na označenom crnom mjestu na karti, u ulici Lindsey, na mjestu ispred kuće pronaći ćemo pismo i francuski ključ. Nepoznata osoba piše da je trag u muzeju, a ključ od njega skriven u parku iza kipa.

Hodajte prema zapadu ulicom Katz. Sada je ulaz u Woodside Inn zatvoren, ali naprijed na cesti možemo otključati vrata s krvavim natpisom. Pa idemo na sljedeće područje.


parkovna površina

Na raskrižju na stepenicama kuće pronaći ćemo patrone i piće. U preostalim slijepim ulicama nije se pojavilo ništa novo, idemo u Rosewater Park.

Na ulazu u park s lijeve strane su 2 pakiranja čaura za sačmaru. Na klupi u lijevom srednjem slijepom dijelu parka nalazi se ampula.

U istočnom dijelu parka u najbližoj slijepoj ulici, možete uzeti 2 pakiranja čaura za sačmaru.

Dolazimo do kipa u središtu parka, nakon njega rukama kopamo zemlju. Pronađite kutiju zaključanu zasunima, upotrijebite ključ na njoj. Izvadite ga iz blaga Stari brončani ključ.

Idemo prema zapadu avenijom Nathan. Ako odemo do kraja, vidjet ćemo da se most srušio, ispred njega je mrtvo tijelo, patrone, patrone za puške. Kutija prve pomoći nalazi se ispred muzeja s desne strane parkirališta. Nakon što smo sve prikupili, ulazimo u zgradu "Silent Hill Historical Society".

9. Povijesni muzej
Silent Hill 2 (2001.)

U ulaznoj prostoriji podruma čitamo zapis iz 1820. godine. S istog stola uzimamo pribor za prvu pomoć. U susjednom hodniku nalazi se nekoliko čudovišta. Desna vrata su zatvorena, u međuvratima su meci, lijeva vrata će nas odvesti do rupe u podu.

Nakon skoka nalazimo se na dnu bunara. Ovdje idemo u krug i pregledavamo svaki dio zida, na jednom mjestu primjećujemo neobičnost. Uzimamo bilo koje oružje i probijamo zid. U polupotopljenom hodniku ubijamo nekoliko čudovišta.


Slagalica sa žoharima

Prolazimo kroz vrata, odmah ulazimo u druga bočna vrata. Uzimamo pod Ključ sa spiralnim natpisima. Odmah nakon preuzimanja ključa, svjetiljka će nam se ugasiti i vrata će se zaključati. U inventaru upotrijebite bateriju na svjetiljci, uključite je (L tipka).

Vidjet ćemo da je cijela soba u žoharima. Možemo zgaziti najbliže, a onda brzo prići šifri. Tri gumba brave su istrošena, pokušavamo ih pritisnuti u različitim sekvencama. Postoji ukupno 6 opcija.

Odlazimo, pored poda pregledavamo otvor, otvaramo ga pronađenim ključem, skačemo u ponor.

10 Zatvor u Toluci
Silent Hill. Gdje pronaći pušku

Bit ćemo u zatvorskoj kantini. Upoznat ćemo debelog čovjeka Eddieja, koji je ovdje ubio čovjeka. Nakon razgovora će otići. Jedan od stupaca ima očuvanje. Uzimamo 2 pića sa stolova i Tablet "Proždrljiva svinja".

U prvom hodniku na stolu nalazimo patrone. Dolazimo do drugog stola, na njemu se nalazi mapa zatvora.

Ulazimo na vrata na sredini puta, ući ćemo u hodnik s tuš kabinama. U lijevom zatvoru duša se moraš sagnuti da uzmeš Tablet "Zavodnica".


zatvorske sobe

Idemo u južni hodnik s ćelijama za pritvor. Čudovišta su zaključana, ali mogu pljuvati kiselinu kroz rešetke. U prvoj otvorenoj komori nalaze se patrone, u udaljenoj komori nalaze se knjige o demonima, tamo uzimamo voštanu lutku sa stola.

Na stolu u istočnom hodniku ima municije. U pokrajnjoj sobi na policama patrone za puške. Odavde možemo ući u sjeverni hodnik s kamerama. U 1. ćeliji je sjedio umjetnik, u njegovoj sobi nalazimo slike "436 ljudi na koncertu" i "Čovjek koji gori". U 7. komori uzimamo Tableta "Opresor".

U dvorištu je skela s tri petlje. Ima crtež o iskupljenju triju grijeha i tri udubljenja. Primjenimo ovdje sve pronađene ploče, čut ćemo smrtni krik pogubljenih. Kada izađemo iz dvorišta, na vratima ćemo pronaći potkovu.


Sobe za osoblje

U središnjem hodniku u sjevernom dijelu lijevo nalaze se dvije sobe za sastanke, u prvoj je kutija prve pomoći, iza stakla se vidi upaljač. Prolazimo kroz drugu sobu, gdje je staklo razbijeno, idemo i uzimamo upaljač.

U zapadnom hodniku u ženskoj kupaonici netko se sakrio u štandu. Muški WC ima očuvanje .

Prolazimo u bočnu sigurnosnu sobu, uzimamo kutiju prve pomoći s TV-a, ampulu na umivaoniku, piće na stolu. Na stolu možemo pročitati legendu o jezeru Toluca (na njemu su potonula dva broda, a na dnu počivaju mnoga tijela). Idemo u susjednu sobu, tamo su patrone i novo oružje - lovačka puška.

Dolazimo do stepenica, zaključano je, ali ispred je otvor u podu, nema ručku. Ljepimo domaću olovku (u inventaru kombiniramo tri predmeta: vosak, upaljač, potkovu). Skočimo dolje.


put prema dolje

Nalazimo se u podrumu, u mrtvačnicu se može proći samo kroz dupla vrata. Prolazimo dalje i par puta skačemo u provaliju. Sjedimo u teretnom liftu, uzimamo 3 vrste patrona i pribor za prvu pomoć. U prizemlju možemo preživjeti .

11. Labirint

Uđimo u napuštenu zgradu. Nema karte, ali će se crtati kako napredujete. Ispred su vrata blokirana žicom. S lijeve strane prolazimo kroz ugaoni hodnik s nekoliko čudovišta. Idemo uz lijevi zid i dolazimo do dvije stepenice, obje vode u kružni hodnik.

S glavom piramide hoda u krug, mi bježimo od njega u drugom smjeru. U sredini možete ući u sobu, tu su 2 paketa patrona i Nož s piramidalnom glavom.

Idemo južno duž gornjeg kata, spuštamo se stepenicama do polupotopljenog kata, ubijamo nekoliko čudovišta, penjemo se na druge ljestve.


Kockasta slagalica

U sredini je kocka s raznobojnim stranama, može se okretati lijevo-desno te gore-dolje. U blizini je metalna soba koja se okreće za kockom. Potrebno je rotirati kocku tako da se udubina u sobi okrene prema vratima. Odluka:

Na desnoj strani - zelene oči, glava naopako.

Na teškoj težini: slučajna vrijednost.

Prođite kroz otvorena vrata u dnevnu sobu. Iza rešetaka ćemo vidjeti živu Mariju. Ona će svoje čudesno uskrsnuće pripisati našem zaboravu. I ispričat će o video vrpci koju je samo Mary znala. Da biste oslobodili djevojku, morate doći ovamo s druge strane, pa izađimo za sada.


Iza žice

U sobi s kockom blizu stepenica vidjet ćemo otvorenu centralu, odatle uzimamo Nippers. Vraćamo se na početak labirinta, grizemo žicu.

U polupoplavljenom tunelu su još dvije stepenice, penjemo se najbližom. Dalje je zamršeni dvokatni labirint s čudovištima. Usput možete pronaći 3 paketa streljiva. Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe u kojoj se na podu nalaze novine i očuvanje .


Gazda: Vratar čistilišta

Prolazimo hodnikom s novinama, čut ćemo krik. Angelu je u dnevnom boravku "tata" napao klipovima. Bolje je koristiti sačmaricu. Ustanemo u jednom kutu, uzvraćamo udarac, trčimo u drugi, nastavljamo. Treba vam 8-10 preciznih udaraca. Nakon pobjede Angela će gazdu dokrajčiti televizorom. Ona se požali na nekog silovatelja, optuži nas i ode.


Puzzle "6 vješala"

U bočnoj sobi naći ćemo 6 postavljenih tijela, svako ima svoj zločin ispisan na licu:

1) Ubojstvo, 2) Krađa, 3) Paljevina,

4) Otmica, 5) Prijevara, 6) Krivotvorenje.

U sljedećoj sobi vidjet ćemo 6 praznih petlji. U blizini na zidu na malom plakatu je upozorenje da će krivi odgovor izazvati čudovišta. Na velikom plakatu opisano je svih 6 zločina. Prema opisu, morate shvatiti koji od njih nije kriv i povući petlju umjesto njega.

Lagana razina: Abduktor (4) .

Normalna razina: Pyro (3) (smjestio mu je šerif),

Teška razina: Krivotvoritelj (6).

Povučemo petlju nevinih, idemo u drugu sobu, gdje će se Ključ oštećenih pojaviti umjesto tijela.


Vraćamo se, otvorio se sporedni hodnik. Ustajemo, uzimamo kutiju prve pomoći i izlazimo na groblje. U uglovima i iza nadgrobnih spomenika nalazimo 3 pakiranja patrona, u krajnjem lijevom kutu nalazi se ampula. Ovdje možete preživjeti . Možete pročitati natpise na nadgrobnim spomenicima. U krajnjem lijevom kutu nalaze se tri groba zajedno: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - sva trojica lutaju Silent Hillom. Skočimo u svoj grob.


Šef: Eddie

U zamrzivaču ćemo sresti Eddieja među mnogo mrtvih ljudi. Sada sve ubija, a počet će pucati i na nas. Od njega uvijek možemo pobjeći. Ako je zdravlje slabo, koristite komplete prve pomoći tijekom bitke. Ispaljuje 6 hitaca i zatim se ponovno puni. U ovom trenutku naoružamo se sačmaricom, pucamo 3 puta i Eddie će pobjeći u susjednu sobu.

Uzimamo streljivo za sačmaricu, streljivo za pušku. Ulazimo u dvoranu gdje vise lešine mesa. Ovdje će se Eddie sakriti od nas iza lešina. Također možemo pritrčati s leđa i pucati s leđa. Još 8-9 udaraca i Eddie će biti ubijen.

12. Hotel s pogledom na jezero
Silent Hill 2. LakeView Hotel

jezero Toluca

Napuštamo skladište na obali. Na dokovima se ukrcavamo u čamac i plivamo po jezeru. Trebate pronaći svjetlo svjetionika u magli i doplivati ​​do njega. Ovo će trajati oko 2 minute. Na teškoj razini težine morate ručno kontrolirati pokrete ruku kako biste veslali veslima. Kad zaplivamo, vidjet ćemo hotel na sjevernoj obali.


1. kat

Pregledavamo fontanu s lijeve strane, uzimamo iz nje Glazbena kutija "Sirena". U zgradi na ulazu visi Hotelska kartica (za goste), označeno brojem 312.

Idemo u restoran Lake Shores s desne strane, unutra uzimamo ključ "Riba" sa stola. Lauru ćemo sresti kraj klavira, ona će dati pismo od Marije. Ispostavilo se da je Mary htjela usvojiti ovu djevojčicu. Uskoro će Laura pobjeći po drugo pismo.

Dva opasna čudovišta u okvirima lutaju hodnikom. U zapadnom dijelu hodnika možemo ući u toalet, tu su dvije lutke, au stražnjoj sobi na policama 3 paketa patrona, patrone za pušku.

Spuštamo se stepenicama, s desne strane u neradnom liftu nalazimo Solvent.

U predvorju, u informacijskom prozoru, naći ćemo bilješku da nam je u uredu na 1. katu ostavljena video kaseta. U blizini ulazimo na vrata, iza pulta u jajima ćemo naći Ključ sobe 312. U središtu dvorane nalazi se stari džuboks. Postoji iu predvorju očuvanje na fotelji.


2. kat

Idemo u garderobu (garderoba), uzimamo pribor za prvu pomoć, 2 paketa municije, 2 paketa čaura za sačmaru. Pregledavamo kovčeg, koristimo ključ "Ribe" na njemu, uzimamo unutra Ključ sobe 204.

Postoje 2 paketa patrona u slijepoj ulici južnog servisnog hodnika. U susjednoj sobi je knjižnica gdje puščane čahure i piti.

204. U sobi na stolu ćemo naći Ključ za servisni lift. Kroz procjep u zidu prolazimo u sobu 202, tamo je zaključan kofer i razbacane fotografije. Koristimo otapalo na fotografiji prebojanoj flomasterom, vidjet ćemo šifru s kofera: DAMN. Unutar kofera Glazbena kutija "Pepeljuga".

Idemo u istočno krilo, u hodniku blizu lifta kojim idemo patrone za puške i piti. Glavno dizalo se ne otvara, ali desno od njega možemo otključati vrata servisnog dizala. Ovdje popijemo 2 pića, možemo preživjeti . Dizalo ima ograničenje težine. Moramo pospremiti sve svoje stvari u ormar, tek nakon toga možemo sići dolje.


Bez oružja

1. kat. Uzimamo sa zida Hotelska kartica (za osoblje).

Idemo u uredsku sobu, iz otvorenog sefa uzimamo video kasetu i otvarač. U sobi za rekreaciju (dnevni boravak za zaposlenike) uzimamo iz hladnjaka 2 pakiranja patrona za puške. U smočnici (Pantry) na desnoj polici naći ćemo Glazbena kutija "Snjeguljica".

Spuštamo se stepenicama u podrum. U hodniku je par manekena, izmičemo im. Idemo u kotlovnicu (Kotlovnica), uzimamo pribor za prvu pomoć i ključ od šanka. Prolazimo u kuhinju (Kuhinja), uzimamo 3 pića, uz pomoć otvarača otvaramo veliku konzervu bez etikete, iznenada nalazimo žarulju u njoj.

Bar Venerine suze. Prilazimo vratima s lijeve strane, imamo ključ, ali u mraku se vrata ne mogu otvoriti. Na šanku nasuprot vidjet ćemo lampu, u nju umetnemo žarulju, nakon toga otključamo vrata.

Nalazimo se u podrumu blizu centralnog lifta. Idemo stepenicama na 2. kat u istočnom krilu kako bismo pokupili sve svoje stvari iz ormara.


Glazbena kutija zagonetka

Idemo u predvorje, instaliramo sve tri pronađene kutije. Uređaju morate pristupiti s tri različite strane. Čitamo tragove na pločama i stavljamo odgovarajući znak:

1. Pepeljuga (pobjegla u ponoć).

2. Snjeguljica (probuđena iz mrtvih).

3. Mala sirena (nije rekla ni riječi).

Teška razina: 1 - Pepeljuga, 2 - Sirena, 3 - Snjeguljica.

Kada uključimo ispravnu melodiju, dobivamo Ključ od hotelskog stubišta. Idemo na 3. kat, otključavamo vrata na stepenicama.

312. U sobi koristimo kasetu za videorekorder. Vidjet ćemo snimku s Mary u hotelu. A onda kratki prolaz u bolnici. James je bio taj koji je ubio Mary. Laura će doći, ispričati joj o tome. Ostali sami, čujemo Marijin glas preko radija, nastavljamo je tražiti.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako dobiti dobar kraj

2. kat

Sada sa stropova hotela kaplje voda, a na zidovima je sve više plijesni. U hodniku 3. kata možete preživjeti .

Spuštamo se na 2. kat, ulazimo u čitaonicu. Na stolu ćemo naći slušalice, kroz njih ćemo čuti dijalog s liječnikom o Marijinoj kobnoj bolesti.

Ulaskom na neka vrata sobe teleportirat ćemo se na druga vrata. Trebamo samo prijelaz s 202 na 219. Postoje 2 pakiranja patrona blizu sobe 219, 2 ampule dalje u hodniku blizu lifta. Spuštamo se liftom u podrum.


Podrum

Polupotopljene hodnike nastanjuju gmižući manekeni. Pijemo 5 pića u baru Venus Tears. Uzimamo u kuhinju 2 paketa patrona za pušku, 2 patrone za pušku, i pribor za prvu pomoć.

Idemo do odmorišta, tamo ćemo sresti Angelu. Nakon dijaloga s nama, ona će otići u vatru – u svoj osobni pakao. Izlazimo kroz vrata, ponovno ulazimo i možemo se popeti uobičajenim stepenicama.


1. kat

Prolazimo spaljenim hodnicima. U slijepoj ulici s lijeve strane nalaze se 2 ampule. Desno uz put ćemo naći 2 pakiranja municije za pušku. Prolazimo hodnikom s rešetkastim podom, napast će nas debeloruki. U sobi ćemo vidjeti kvadrat od 9 listova sprema .


Šef: Pyramid Heads

Vidjet ćemo Mary zarobljenu od čudovišta, bit će pogubljena pred našim očima. Pyramid Heads - osjećaj krivnje protagonista, a sada ćemo se pokušati riješiti tog osjećaja. Čudovišta će trčati za nama s kopljima, brže nego inače. Dvorana je dovoljno velika, možemo stalno trčati iz kuta u kut i pucati iz puške.

Nakon naše pobjede, glave piramida će se ubiti kopljima. Ispitujemo ih, iz jedne ruke uzimamo grimizno jaje, iz druge - crveno jaje. Oba prepeličja jaja koristimo na dvoja vrata. Trčimo dugim hodnikom. Ako prijeđemo na standardni kraj, čut ćemo razgovor s Mary u bolnici, jer je tražila da je ubiju. Idemo stepenicama do Maryne sobe.


Šef: Marija

Djevojka će ponuditi da ostane s nama, mi odbijamo. Tada će se pretvoriti u čudovište koje visi na krevetu. Ako doleti blizu, pokušat će nas zadaviti pipkom, pritiskamo sve gumbe da izađemo. Iz daleka ona napada oblakom leptira, malo nas zadržava. Ponašamo se kao sa svakim šefom: bježimo, pucamo iz puške, bježimo u drugi kut. Na kraju će Marijin krevet pasti, pravimo posljednji hitac iz blizine.

završeci

Odlazak / Zbogom (Odlazak)

Uvjeti za primanje:

Pokušajte izbjeći ozljede, brzo izliječite heroja.

Ignorirajte Mariju: nemojte je posjećivati ​​u bolnici, nemojte je čekati, neka se ozlijedi.

Pregledajte Marijino pismo i fotografiju.


Vidimo razgovor između Jamesa i Mary u bolnici. James konačno progovara sve što mu je toliko dugo mučilo dušu. Traži oprost za ono što je učinio. Marija mu oprašta i daje mu pismo, nakon čega umire. Pismo čitamo na pozadini groblja. Na kraju, James i Laura napuštaju Silent Hill. Jamesov je grijeh oprošten i on može započeti novi život bez krivnje ili boli.


Marija

Uvjeti za primanje:

Ne pregledavajte Angelin nož, Marynu fotografiju i pismo.

Kada sretneš Mariju, zaštiti je od čudovišta.

Posjetite je ponovno u bolničkoj sobi i ćeliji.

U hodniku prije finala protrčite ne slušajući Maryne riječi.


Nakon posljednje borbe, James se vraća na mol. Marija mu prilazi. Poziva Mariju da napusti Silent Hill s njim. Marija daje Jamesu Marijino pismo, koje mu daje oprost i dopuštenje da započne novi život. Zajedno s Mary, James se vraća do automobila.


U vodi (U vodi)

Uvjeti za primanje:

Nemojte odmah liječiti Jamesa, ostavite ga dulje ranjenog.

Pregledajte Angelin nož nekoliko puta.

Pročitajte dnevnik na krovu bolnice.

Pročitajte tekst u "Neelynom baru" nakon bolnice.

Slušajte razgovor na slušalicama u hotelskoj knjižnici.

Poslušajte Marijin monolog u hodniku prije finala.


Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pokraj Mary i leži na krevetu. Ispričava se što joj je oduzeo život. Unatoč molbama supruge da nastavi živjeti, on podiže Mary u naručje i ulazi u auto. Samoubojstvo mu se čini jedinim izlazom. Ubrzava i auto uranja u jezero Toluca.


Preporod

Uvjeti za primanje:

Morate pronaći 4 predmeta za ritual (pojavljuju se samo kada ponovite odlomak):

1) Bijela jela. Blue Creek Hotel, #105, u kuhinji.

2) Knjiga „Izgubljena sjećanja“ (Book: Lost Memories). Benzinska pumpa "Texxon Gas", u kutiji.

3) Pehar od opsidijana. Povijesni muzej, u razbijenoj staklenoj vitrini.

4) Knjiga "Grimizna ceremonija" (Knjiga: Grimizna ceremonija). Alternativni hotel "Lakeview", 2. kat, Čitaonica, na polici.


Nakon finalne borbe, James zajedno s Marynim tijelom pluta na čamcu na jezeru. Prikupio je sve potrebne stvari za provođenje drevnog lokalnog obreda uskrsnuća mrtvih i namjerava ga provesti. James se nada da će prevariti smrt i vratiti Mary.


Pasji kraj (Pas)

Uvjeti za primanje:

1) Morate dobiti završetak "Rebirth" ili ostala 3 glavna završetka.

2) Nakon toga u blizini hotela "Jack" s Inn" na parkingu unutar kućice za pse preuzimamo ključ za psa (Dog key).

3) Upotrijebite ključ da otključate vrata do vidikovca (Promatračnica) na 3. katu alternativnog hotela.


Uz pomoć ključa, James će ući u sobu s računalima. Pas sjedi na stolici ispred računala i sve kontrolira. James uzvikuje: "Znači, to si bio ti!" i pada na sve četiri. Pas pritrči Jamesu i počne mu lizati lice. Nakon toga slijede smiješne špice sa smiješnom glazbom.


NLO kraj (UFO)

Uvjeti za primanje:

Oba scenarija moraju biti dovršena. Nakon toga tijekom Nova igra u toaletu će se na podu pojaviti plavi dragulj. Trebalo bi se koristiti u:

1) Alternativna bolnica, 1. kat, u vrtu (Vrt).

2) Na pristaništu odmah nakon pobjede nad Eddiejem.

3) Hotel "Pogled na jezero" (LakeView Hotel), br.312.


Kao odgovor na treću upotrebu kamena, doletjet će armada letećih tanjura. Dočekat će nas Harry iz "Silent Hilla 1". Harry će pitati jesmo li vidjeli njegovu kćer. Kao odgovor, James će ga pitati je li upoznao svoju ženu Mary. Nakon toga, izvanzemaljac će ošamutiti Jamesa, a Harry će mu pomoći uvesti ga u leteći tanjur.


Tajno oružje
u Silent Hillu 2

Motorna pila - kada ponovno prođete, naći ćemo je na početnoj stazi, na ulazu u grad.

Sprej - da biste dobili morate dvaput pobijediti igru, s istim završetkom. U trećem igranju, naći ćemo ga u kući u ulici Saul. Sprej će imati nasumične boje od sljedećeg:

Zeleni sprej - ubija svakog neprijatelja;

Žuti sprej - ubija šefove: vratara, Eddieja;

Bijeli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Rođen iz želje

Igramo kao Maria, naoružana revolverom. Počinjemo u unutarnjoj prostoriji bara Heaven's Night.U našu sobu uzimamo 2 pakiranja patrona u ormaru,2 pića na sudoperu.U glavnoj sali iz bara uzimamo kutiju prve pomoći i kineski sataru.


Ulice grada

Od bara idemo prema jugu. Na putu možemo skupljati korisne stvari:

U sredini ulice Rendell na sjeveru, pored kamiona su 2 pića.

U zapadnoj slijepoj ulici Katz ulice, iza rešetaka su 2 paketa patrona. Usred Katza, pokraj džipa je kutija prve pomoći. U istočnom slijepom dijelu ulice, prije urušavanja, u stražnjem dijelu džipa nalazi se kutija prve pomoći i patrone.

U sjevernoj slijepoj ulici Munson Street, na lijevom stupu, nalaze se 2 paketa patrona.

Dolazimo do sjevernog ćorsokaka, blizu apartmana Blue Creek, ulazimo na krvava vrata. U dvorištu su dva čudovišta i mrtvac.


Kuća Baldwin

U hodniku su bočna vrata zaključana, idemo ravno na dvokrilna vrata. U dnevnom boravku s kaminom nalazimo plan kuće, u sredini na stolu nalazi se kutija prve pomoći i 2 pakiranja patrona, desno je očuvanje. Možete proći samo kroz vrata s lijeve strane, tamo idemo uz stepenice, usput uzimamo 2 paketa patrona.

2. kat. Pokušavamo otvoriti zapadna vrata salona, ​​ali vrata će biti zatvorena pred nama. Ondje sjedi pustinjak Ernest, nikad nas neće pustiti unutra.

Idemo u južni hodnik, ubijamo nekoliko čudovišta, uzimamo pribor za prvu pomoć sa stola. Kroz bočna vrata izlazimo na balkon, tamo uzimamo Bijelu ploču.

Vraćamo se na 1. kat, u dnevnom boravku se otvorilo krilo kamina, unutar njega skriveno je stubište, njime ćemo se popeti u ljetni vrt.


Puzzle nadgrobni spomenik

U vrtu uzimamo Crvenu ploču i Crnu ploču. Čitamo natpis na uzglavnom spomeniku. Sve tri ploče moraju biti umetnute u udubljenje, morate se usredotočiti na kvadratne rupe u pločama. Ispravna opcija:

1. Bijela ploča.

2. Crvena ploča, rotacija za 90 stupnjeva ulijevo.

3. Crna ploča. Zalijepi kako jest.

Za rješavanje zagonetke dobivamo ključ bagrema.


Kartica

Idemo na 2. kat, na južnom balkonu otključavamo vrata. U hodniku je 1 čudovište. Ulazimo u dječju sobu, uzimamo šibice s noćnog ormarića. Na kraju hodnika ćemo se popeti na tavan.

Vidimo nešto ispod stolice, ali ne možemo to uzeti u mraku. Na stolu je svijećnjak, na njega stavite šibice. Prilikom paljenja svijeća uzimamo ispod stolice čestitka Ernsta od kćeri Amy.

Vraćamo se u Ernestovu sobu, sada možete ući, ali unutra nema nikoga. Na stolu čitamo knjigu Bagrem, uzmi kutija prve pomoći, 2 pića. Odavde možemo ići u sjeverni hodnik, tamo je čudovište i nekoliko žohara. Spuštamo se sjevernim stepenicama.

U dugom hodniku ima municije i nekoliko neprijatelja. Dolazimo do servisne sobe (Service Room), tamo su patrone i 2 pića. Ima još par manekena u južnom hodniku i očuvanje. U Studiju (Studiju) čitamo knjigu o uskrsnuću mrtvih. S Ernestom možemo razgovarati kroz vrata, dat ćemo mu razglednicu. Doznajemo da mu je kći umrla nakon pada niz stepenice. Ernest će vas zamoliti da mu donesete bijelu tekućinu za stvaranje napitka.


Iz južnog hodnika sada možemo otključati vrata središnje prostorije s kaminom. Vraćamo se na južni kratki prolaz, nasuprot liste za spremanje, prolazimo do južnih stepenica.

U nastavku čitamo spomen ploču o Amy Baldwin. Prolazimo kroz podrumski hodnik sa žoharima. Idemo u dvorište, ubijmo nekoliko manekena. Prolazimo u susjedno dvorište, ulazimo u zgradu hotela.


Hotel "Plavi potok"

Na odmorištu na 2. katu nalazi se plan hotela.

105. Uzimamo u kuhinji pribor za prvu pomoć, piće. Ima u ormaru očuvanje. U glavnoj prostoriji, slagalica je kutija za novčiće s bočicom bijele tekućine na njoj.

203. Možeš ući u sobu sa sefom, ali prazna je. Na drugom katu nema ničega drugog. Vraćamo se u dvorac.

Donosimo tekućinu Ernestu. Govorit će o Jamesu. Ulazimo u njegovu sobu, ali ispada da je prazna. Maria se na ulici odluči ubiti iz revolvera, ali se predomisli i ode na nasip kako bi se sastala s Jamesom.

Pitanja - odgovori

Pitanje: Što učiniti ako videozapisi ne rade?(Silent Hill 2)

Odgovor: Cutscene igre rade dobro samo na jednojezgrenim procesorima. Na više jezgri morate se ručno prebaciti na jednu jezgru: nakon pokretanja igre minimizirajte je (Alt + Tab), otvorite upravitelj zadataka (Ctrl + Alt + Del). Idite na 2. karticu "Procesi", pronađite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo na njega desnom tipkom, odaberemo redak "Postavi afinitet" (Postavi afinitet ...), ostavimo kvačicu na samo jednoj jezgri "CPU 0" (CPU1). Ovo treba učiniti svaki put kada pokrenete igru.


Pitanje: Što je u WC-u? Pitanje: Što se dogodilo ženi?(u igrici Silent Hill 2)

Odgovor: Prema zapletu igre, saznajemo da je supruga protagonista patila od ozbiljne bolesti, dugo ležala u bolničkom krevetu i mučila sebe i svog muža s prijekorima. Kao rezultat toga, James to nije mogao podnijeti, te je ubio svoju ženu kako bi okončao njezine muke. Ali kasnije je počeo sumnjati u ispravnost ovog čina, imao je osjećaj krivnje. I grad Silent Hill ga je pozvao da pruži priliku za iskupljenje.


Pitanje: Gdje pronaći novčiće?

Odgovor: 1) Coin Old Man - trebate očistiti odvod za smeće u hotelu na 2. katu, a zatim pregledati palu vreću smeća na ulici. 2) Zmijski novčić - u dvorištu hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - u hotelu u sobi 109, u sobi s Angelom.


Pitanje: Odgovor: U finalnom hotelu, servisni lift se nalazi u centru, malo istočnije od glavnog lifta, naći ćemo ga iza susjednih vrata.

Pitanje: Kako otvoriti kutiju u bolnici?(u igrici Silent Hill 2)

Odgovor: Morate slušati pitanja kviza o poznavanju grada Silent Hilla u liftu, pogađati i pamtiti točne odgovore. Nakon toga na 3. katu u skladištu (Store room) unesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
.
Završeci: Odlazak, Maria, U vodi, Ponovno rođenje, Pas, NLO.
DLC Rođen iz želje. Pitanja - odgovori.
+ Dodaj komentar

James Sunderland gleda svoj odraz u prljavom ogledalu i umorno trlja oči. Sanja li stvarno ili je stvarno u Silent Hillu? Čini se da je zapravo poludio ako je došao u ovaj bogom zaboravljeni grad, poslušavši zahtjev svoje davno umrle supruge. "Možda nije umrla, Jimmy? Možda je to šala, a Mary te čeka ovdje da joj sve objasniš? Oprostit ćeš joj, zar ne?" oprezno pita glas iznutra Jima.
James se okreće od ogledala - "Znaš da je pitam bilo što, samo da se vrati", tiho kaže i izlazi u maglu u susret nepoznatom.
Sve što će se sljedeće dogoditi s Jimom ovisi samo o vama. Pa počinjemo...

Karta i groblje

Napustite WC i uzmite karticu iz auta koji stoji pokraj vas. Vrlo je poželjno koristiti kartu jer su na njoj označeni nazivi svih ulica u gradu.
Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite vrata ispred sebe. Ignorirajte zasad vriske i disanje iza leđa, ionako vas neće dirati dok... Uđete na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadna vrata i slijedite cestu do ulice Sanders.

Šetnja gradom

Skrenite u Lindsay Street, gdje su razmazani nečiji ostaci, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrave napitke s desne strane ceste. Idite Vachss Roadom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomaknite daske i popnite se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap s čavlima i obračunaj se s gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku uskrsnuti.
Osim sticka, pronaći ćete radio koji počinje pokazivati ​​znakove tjeskobe kada su u blizini čudovišta. Spakirajte svoje torbe i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite u ulicu Saul i zatim u ulicu Martin.

Apartmani Woodside

Sada se ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na još jedno čudovište. Presjecite put do kraja ulice Martin, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori vrata. Uđi u kuću.
Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i boca životvorne vlage. Popnite se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom katu.
Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Što učiniti - znate.
Izađite i idite do apartmana 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći kat.
Čim ustanete, vidjet ćete ključ kako leži iza vrata. Pokušajte dobiti ključ, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša djevojka!
Idite do stana 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, djevojčice...
Spustite se dolje na drugi kat. Idite u stan 208. Iza vrata je čudovište, ali mi ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 stana. Idi tamo. Piće je u kuhinji, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sata u sobi 208

Uđite u prostoriju sa satom. Koristite ključ iz sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji to se dogodilo oko 21:10, ali ta brojka može varirati ovisno o složenosti razine.
Sada pokušajte pomaknuti sat. Hura, odmakli su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa ovdje ima štakora! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane vrata. Idite naprijed i popnite se stepenicama do trećeg kata.

Treći kat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne miči se i pusti čudovište da ode. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite.

Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi kat. Kraj zatvorenih vrata je pakiranje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi kat do sobe s odvodom za smeće. Bacite sok u kantu za smeće i izađite van.

Kanta za smeće novčić i terasa

Blizu ulaza je ispust kante za smeće, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata blizu stepenica. Uđite - tu je bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).
Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi streljivo. Unutra ćete pronaći jadnog Eddieja. Razgovaraj s njim i izađi van.
Popnite se na drugi kat. Na lijevom kraju hodnika upotrijebite ključ za požarni izlaz da otvorite plava vrata. Bože, još jedna zgrada!

Apartmani Blue Creek

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite u WC i pronađite papirić s kodom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretraži sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da to razbijemo. Upotrijebite komad papira s šifrom da otvorite sef.
Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i moći dodati. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.
Izađi i naoružaj se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je karta Stanske zadruge kod plavog potoka. Uzmi ju. Siđi dolje na prvi kat.
Pokupite streljivo u apartmanu 109. Sada idite do sljedećih bijelih vrata, i srest ćete... ne, ne čudovište, već Angelu. Gledaj video. Uzmite nož i Zatvorenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i tamo skrivenu zagonetku.

Zagonetka s tri novčića

U sobi 105, obratite pažnju na mali noćni ormarić s pet krugova. Rješenje zagonetke ovisi o odabranoj razini težine. Tako:

Jednostavna razina: novčić starca u prvom utoru, novčić za zmiju u srednjem utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.
Normalna razina: novčić starca u drugom otvoru, novčić zmije u zadnjem otvoru i novčić zatvorenika u sredini.
Teška razina: novčić starca u drugom utoru, novčić za zmiju u četvrtom utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ kuće Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi na drugom katu - soba 209. Vrijeme je da je posjetite.

Stan 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ od ljestava i streljivo. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. UŠTEDJETI! Pripremite se za suočavanje s prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Šef 1 - glava piramide

Glavno je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset komada streljiva za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dopustite da vas povrijede. Najbolje je ponovno učitati u izborniku kako se Jim ne bi ozlijedio dok to radi tijekom borbe. Ne možete uopće pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - uzdrmat ćete živce, ali sačuvajte patrone.
Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Gazda će pojuriti niz stepenice pune vode. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gada da bježi. Kad voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Park ružinih voda

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Gledaj video. Razgovaraj s Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Nastavite prema parku. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.
Hmm, imate družicu koja se zove Maria - ne znam ni da li da budem sretan ili tužan zbog ovoga, jer ćete morati zaštititi djevojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako sami ne biste upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti vas samog s Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi van. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idi niz uličicu i uđi na vrata koja će ti Maria otvoriti. Završio si u bolnici.

Bolnica Brookhaven

Uzmite kartu bolnice s lijeve strane. Idite u sobu s dokumentima, za to prođite kroz recepciju. Blizu pisaćeg stroja leži lila ključ od bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na putu.
Koristite kartu da pronađete stepenice do drugog kata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo trebate dobiti krivu iglu zabodenu u medvjedića i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti što vas tamo čeka nakon nalaza u ženskoj sobi.
U svlačionici je ključ od sobe za pregled. Leži u džepu krvlju umrljanog kućnog ogrtača. Siđite dolje i otključajte sobu za pregled pacijenata.
Unutra, uzmite municiju i popnite se na drugi kat. Idi u sobu broj tri. Uzmite pribor za prvu pomoć i provjerite papir za kopiranje u pisaćem stroju. Zapišite ili zapamtite broj na komad papira. Još će nam trebati.
Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i ključ Lapis Eye. Što je ovo čudo?
Idite u sobu M3 po malo streljiva i zdravo piće. Popnite se na treći kat. Vrata koja vode u sobe pod slovom "S" su zaključana. Trebate šifru.
Kodovi:
Lagane i normalne razine - 7335
Teška razina - 1328.
Za znatiželjne - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za pregled.
Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Maria će se praviti da je bolesna i ostaviti te – hvala Bogu. Uzmi ključ krova sa stola. Možete se odmah popeti na krov ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.

Karta i groblje

Napustite WC i uzmite karticu iz auta koji stoji pokraj vas. Vrlo je poželjno koristiti kartu jer su na njoj označeni nazivi svih ulica u gradu.

Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite vrata ispred sebe. Ignorirajte zasad vriske i disanje iza leđa, ionako vas neće dirati dok... Uđete na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadna vrata i slijedite cestu do ulice Sanders.

Šetnja gradom

Skrenite u Lindsay Street, gdje su razmazani nečiji ostaci, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrave napitke s desne strane ceste. Idite Vachss Roadom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomaknite daske i popnite se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap s čavlima i obračunaj se s gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku uskrsnuti.

Osim sticka, pronaći ćete radio koji počinje pokazivati ​​znakove tjeskobe kada su u blizini čudovišta. Spakirajte svoje torbe i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite u ulicu Saul i zatim u ulicu Martin.

Apartmani Woodside

Sada se ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na još jedno čudovište. Presjecite put do kraja ulice Martin, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori vrata. Uđi u kuću.

Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i boca životvorne vlage. Popnite se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom katu.

Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Što učiniti - znate.

Izađite i idite do apartmana 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći kat.

Čim ustanete, vidjet ćete ključ kako leži iza vrata. Pokušajte dobiti ključ, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša djevojka!

Idite do stana 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, djevojčice...

Spustite se dolje na drugi kat. Idite u stan 208. Iza vrata je čudovište, ali mi ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 stana. Idi tamo. Piće je u kuhinji, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sata u sobi 208

Uđite u prostoriju sa satom. Koristite ključ iz sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji to se dogodilo oko 21:10, ali ta brojka može varirati ovisno o složenosti razine.

Sada pokušajte pomaknuti sat. Hura, odmakli su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa ovdje ima štakora! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane vrata. Idite naprijed i popnite se stepenicama do trećeg kata.

Treći kat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne miči se i pusti čudovište da ode. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite. Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi kat. Kraj zatvorenih vrata je pakiranje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi kat do sobe s odvodom za smeće. Bacite sok u kantu za smeće i izađite van.

Kanta za smeće novčić i terasa

Blizu ulaza je ispust kante za smeće, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata blizu stepenica. Uđite - tu je bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).

Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi streljivo. Unutra ćete pronaći jadnog Eddieja. Razgovaraj s njim i izađi van.

Popnite se na drugi kat. Na lijevom kraju hodnika upotrijebite ključ za požarni izlaz da otvorite plava vrata. Bože, još jedna zgrada!

Apartmani Blue Creek

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite u WC i pronađite papirić s kodom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretraži sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da to razbijemo. Upotrijebite komad papira s šifrom da otvorite sef.

Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i moći dodati. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.

Izađi i naoružaj se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je karta Stanske zadruge kod plavog potoka. Uzmi ju. Siđi dolje na prvi kat.

Pokupite streljivo u apartmanu 109. Sada idite do sljedećih bijelih vrata, i srest ćete... ne, ne čudovište, već Angelu. Gledaj video. Uzmite nož i Zatvorenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i tamo skrivenu zagonetku.

Zagonetka s tri novčića

U sobi 105, obratite pažnju na mali noćni ormarić s pet krugova. Rješenje zagonetke ovisi o odabranoj razini težine. Tako:

Jednostavna razina: novčić starca u prvom utoru, novčić za zmiju u srednjem utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.

Normalna razina: novčić starca u drugom otvoru, novčić zmije u zadnjem otvoru i novčić zatvorenika u sredini.

Teška razina: novčić starca u drugom utoru, novčić za zmiju u četvrtom utoru i novčić za zatvorenika u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ kuće Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi na drugom katu - soba 209. Vrijeme je da je posjetite.

Stan 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ od ljestava i streljivo. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. UŠTEDJETI! Pripremite se za suočavanje s prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Šef 1 - glava piramide

Glavno je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset komada streljiva za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dopustite da vas povrijede. Najbolje je ponovno učitati u izborniku kako se Jim ne bi ozlijedio dok to radi tijekom borbe. Ne možete uopće pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - uzdrmat ćete živce, ali sačuvajte patrone.

Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Gazda će pojuriti niz stepenice pune vode. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gada da bježi. Kad voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Park ružinih voda

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Gledaj video. Razgovaraj s Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Nastavite prema parku. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.

Hmm, imate družicu koja se zove Maria - ne znam ni da li da budem sretan ili tužan zbog ovoga, jer ćete morati zaštititi djevojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako sami ne biste upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti vas samog s Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi van. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idi niz uličicu i uđi na vrata koja će ti Maria otvoriti. Završio si u bolnici.

Bolnica Brookhaven

Uzmite kartu bolnice s lijeve strane. Idite u sobu s dokumentima, za to prođite kroz recepciju. Blizu pisaćeg stroja leži lila ključ od bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na putu.

Koristite kartu da pronađete stepenice do drugog kata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo trebate dobiti krivu iglu zabodenu u medvjedića i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti što vas tamo čeka nakon nalaza u ženskoj sobi.

U svlačionici je ključ od sobe za pregled. Leži u džepu krvlju umrljanog kućnog ogrtača. Siđite dolje i otključajte sobu za pregled pacijenata.

Unutra, uzmite municiju i popnite se na drugi kat. Idi u sobu broj tri. Uzmite pribor za prvu pomoć i provjerite papir za kopiranje u pisaćem stroju. Zapišite ili zapamtite broj na komad papira. Još će nam trebati.

Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i ključ Lapis Eye. Što je ovo čudo?

Idite u sobu M3 po malo streljiva i zdravo piće. Popnite se na treći kat. Vrata koja vode u sobe pod slovom "S" su zaključana. Trebate šifru.

Lagane i normalne razine - 7335

Teška razina - 1328.

Za znatiželjne - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za pregled.

Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Maria će se praviti da je bolesna i ostaviti te – hvala Bogu. Uzmi ključ krova sa stola. Možete se odmah popeti na krov ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.

Čim odlučite ići dalje, shvatit ćete da je nešto ili bolje rečeno netko blokirao vrata. Bah, da, ovo je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Pogledajte video i provjerite kartu. Morate doći na treći kat do soba za specijalnu terapiju.

U jednoj od prostorija cijeli je zid u krvi. Vaš zadatak je vidjeti četveroznamenkasti kod na njemu. Što je veća težina, to će biti teže učiniti.

Idi na drugi kat i provjeri kako je Masha. Idi u sobu S14. Unutra je kutija za čije otvaranje su potrebna 2 koda i 2 ključa. Upotrijebite ključ Lapis Eye i ključ Lilac Ox da uklonite lance. Sada unesite kodove koje ste pronašli u bolnici. Uf, unutra je pramen nečije kose. I zašto je morala biti zatvorena?

Sada idite do tuš kabine i pregledajte odvod zarastao u zelenu prljavštinu. Idi na inventar i poveži kosu i iglu. Podignite ključ iz dizala na trećem katu.

Spustite se na prvi kat. Idite u sobu C3 i razgovarajte s Laurom. Naoružajte se sačmaricom jer vas čeka drugi boss.

Gazda 2 - Viseća stvorenja

Usmjerite sačmaricu na stvorenja i pucajte. Postoje dva stvorenja, stoga budite oprezni. Kada potopite slatki par, pojavit će se treći, koji će također morati biti ubijen.

Fuj, čini se da sve govoriš, gledajući leševe neprijatelja - ali ne! Čut će se zvuci starog radija, a vi ćete se pronaći... ali gdje, zapravo?

Bolnica Evil Brookhaven

Pretražite sobu C2 za komplet prve pomoći. Sada idite do dizala i idite dolje na drugi kat. Ovdje vas čekaju medicinske sestre i hrpa patrona. Uđite u sobu M6 i uzmite baterije i ključ podrumskog skladišta. Uskoro će vam trebati baterije jer će svjetiljka u vašim rukama početi slabjeti. Napunite ih.

Baterije leže blizu simbola čudne boje. Uzmite poruku u blizini, kao i municiju i pribor prve pomoći.

Vratite se do dizala i popnite se na treći kat. Bit ćeš blizu vrata. Za otvaranje su vam potrebna dva prstena. Nisu li spomenuti u bilješci koju ste upravo pronašli. Idite u sobu S11 i pokupite streljivo i amulet. Pročitajte bilješku, iz koje ćete shvatiti da amulet čini vlasnika nevidljivim 20 sekundi.

Vratite se na treći kat. Otvorite trezor ključem. Gurnite policu unutra. Nakon videa s Mašom, siđite niz stepenice i pokupite bakreni prsten. Vratite se na treći kat.

Spustite se liftom na drugi kat. Slušajte radio emisiju i upamtite sve što je tamo rečeno.

Idite u dnevnu sobu na drugom katu. Otvorite hladnjak. Maria će vam pomoći i dobit ćete olovni prsten. Vratite se do zatvorenih vrata na trećem katu.

Radio emisija Misterij

Na zatvorenoj kutiji vidjet ćete nešto poput ovoga:

Vaš zadatak je pritisnuti ispravne gumbe. U prvom redu pritisnite gumb broj tri. U drugom redu pritisnite tipku broj jedan. U trećem redu, ispravan gumb je broj tri.

Kada se kutija otvori, naći ćete 5 kutija sa streljivom i dva amuleta.

Idite do vrata na trećem katu. Koristite vodeće prstenove i mjed. Siđi niz stepenice. Naći ćete se u dugom tunelu.

Izgleda da vas šef piramide još uvijek nije ostavio na miru. Jedini savjet je trčati što brže možete. Ako Masha umre, igra će biti gotova. Stoga, otrčite do lifta i pogledajte prilično tužan video.

Zatim se uputite u ured ravnatelja i uzmite ključ od bolnice. Pogledajte kartu i pronađite izlaz iz bolnice.

Tamna južna dolina

Idite južno do ulice Carroll i zatim istočno do Rendell. Sada idite na jug do Monsona, gdje je razbacano nekoliko korisnih kućanskih predmeta. Povratak u ulicu Saul. Vaš zadatak je doći do Neely's Bara.

Pogledaj kroz prozor i uzmi datoteke iz bara. Sada idite u "Gonzale's Mexican Restaurant" u dolini. kratki rez- ovo je sjeverno uz Neely's Street, a zatim istočno od Sandersa. Idite sjeverno uz Lindsay i pokupite poruku i podesivi ključ.

Vratite se u Rose Water Park, na mjesto gdje ste sreli Mashu. Uđite u park i pronađite kip žene koja moli. Potražite smeđu mrlju iza nje i iskopajte rupu. Izvadite kutiju i otvorite je podesivim ključem. Dohvatite brončani ključ povijesnog društva Silent Hill.

Naravno, vrijeme je da posjetite upravo ovo društvo koje se nalazi zapadno od parka.

Povijesno društvo Silent Hill

Uđite u jedinu otvorenu sobu. Popnite se u rupu u zidu i trčite kroz tunel nekoliko minuta. Prođite kroz vrata i uzmite pribor za prvu pomoć i streljivo. Izađite kroz sljedeća vrata.

Pronađite sobu s rupom u zidu. Uskoči. Vi ste u bunaru. Naoružajte se čeličnom cijevi. Dodirnite zidove oko sebe za tajna vrata. Probijte se u kanalizaciju.

Idite desno do jedinih otvorenih vrata, ali ne zaboravite ubiti žohare koji su se čvrsto udomaćili u kanalizaciji.

Uđite i uzmite ključ koji leži na zemlji. Odjednom će se vaša svjetiljka ugasiti. Idite u izbornik i promijenite bateriju prije nego što bude prekasno. Vrata su zatvorena, a napala su vas gadna stvorenja s više nogu!

vrata od žohara

Pregledajte ploču na kojoj se nalaze gumbi. Vaš zadatak je odabrati pravu kombinaciju, a na vama je samo da pritisnete svjetleće gumbe. Kada unesete točan kod, izađite iz sobe i idite desno. Na kraju hodnika je soba s otvorom. Upotrijebite ključ (Spiral Writing Key) i siđite dolje.

Zatvor Tuluca

Dakle, ispod povijesnog društva bio je zatvor. Otrčite do najbližih vrata iza kojih je Eddie. Kada Eddie ode, potražite u sobi dasku za svinje i ostale potrebne predmete. Izađite i skrenite lijevo. Idite do stola na kojem leži karta. Još će ti trebati.

Sada posjetite sobu s desne strane. Uđite - ovo je soba za tuširanje, gdje ćete dobiti tablet zavodnika. Pogledajte kartu kako biste došli do najniže dvorane u zatvoru. Idite do jedine otvorene komore i uzmite voštanu lutku iz nje. Idite u desnu dvoranu i zatim na sjever. Uđite u sobu lijevo i uzmite municiju za sačmaricu.

Idite u sjevernu dvoranu, s vaše desne strane bit će sedmi zatvorski blok, gdje se u ćeliji nalazi ploča s natpisom "potlačeni". Idite u najveće dvorište u čijem je središtu skela s tri petlje. Ovdje je potrebno rasporediti ranije pronađene ploče. Stavite tablete pravilnim redoslijedom i čut ćete vrisak ubijenog čovjeka. Čudno, ali ništa drugo se neće dogoditi. Izađite kroz vrata kroz koja ste došli. Uzmite potkovu iznad vrata i idite u zapadni hodnik.

Idite do desnih vrata po kutiju prve pomoći. Slijedite dalje do vrata koja vode u drugi hodnik. Idite u sobu u blizini i pronađite upaljač i pribor za prvu pomoć. Potražite lovačku pušku u obližnjim sobama. Još će ti trebati.

Izađite iz hodnika i vratite se do rupe koja vodi do kanalizacije. Idite na izbornik i upotrijebite voštanu lutku na upaljaču. Sada upotrijebite potkovu i vrata kanalizacije će biti otvorena. Naći ćete se u podrumu.

Prođite kroz otvorena vrata u sobu s rupom. Pronađite dizalo i vozite se do sljedeće stanice. UŠTEDJETI.

labirint

Glavni savjet - koristite kartu, jer će razina biti dovršena kako napredujete.

Idite desno dok ne vidite ljestve koje vode dolje. Sići. Ispod lutaju piramidalne glave koje možete preplašiti pištoljem. Prošećite i pogledajte kartu. Na karti će biti soba označena crvenom bojom, morate proći kroz drugu. Unutra ćete pronaći nož s piramidalnom glavom. Uzmi to i dvije kutije streljiva. Vrati se na stepenice s kojih si došao. Spustite se dolje do mjesta gdje se pojavila rupa.

Blok zagonetka

Prođite kroz tunel dok ne vidite blok s licima. Morate rotirati kocku dok se lice s crvenim očima ne pojavi na gornjoj strani ili dok se zelene oči ne pojave na donjoj strani.

Kad je ulaz otvoren, uđi. Bože, Maša je oživjela! Trebali bismo je osloboditi. Vratite se u sobu s blokom.

Uzmite rezače žice i vratite se na početak razine. Pronađite ljestve blokirane žicom i pojedite ih. Sići. Popnite se prvim stubištem koje vodi desno. Prođite kroz tunele. Možete se malo izgubiti, ali izlaz je blizu.

Popnite se uz neke ljestve i skrenite lijevo. Glava piramide luta negdje u blizini. Popnite se još više i naoružajte se sačmaricom. Ispred vas je treći šef.

Morate ga upucati iz sačmarice dok trči okolo, jer je šef prilično nespretan. Nakon desetak udaraca, gad će umrijeti. Kada ode svom bogu piramide, Angela koju ste spasili pobjeći će bez riječi "hvala". Slijedi je. U jednoj od prostorija nalazi se šest leševa s etiketama na čelima.

Misterij šest leševa

Morate odlučiti koji od kriminalaca nije kriv i povući desnu petlju u susjednoj sobi. Evo točnih odgovora:

Lagana razina: otmičar nije kriv.

Normalna razina: Pyro.

Teška razina: krivotvoritelj.

Ne zaboravite zapamtiti položaj leševa u sobi. Vratite se u sobu. Uzmi Progonjeni ključ. Izađite u hodnik i uđite u sobu u kojoj još niste bili. Vi ste u Mashkinoj ćeliji, ali ona je već postala hladna prema vama. Na njoj je pronađena neka kuga!

Izađite na vrata groblja. UŠTEDJETI! Uzmi municiju i idi do groba. Naoružajte se lovačkom puškom. Skoči dolje.

Šef 4 - Eddie

Odmah nakon videa počnite pucati na Eddieja. Nakon 4-5 udaraca, Eddie će otrčati u susjednu sobu. Uzmi sačmaricu i trči za njom. Ubij gada. Nakon njegove smrti, izađite iz labirinta.

Vi stojite iza izgradnje povijesnog društva. Došao je i taj dan, što je već dobro.

Idi do pristaništa. Popnite se u čamac i veslajte pravo na svjetlo. Uskoro ćete ugledati pristanište u blizini hotela.

Na teškoj razini sve je isto, samo morate sami veslati.

Hotel s pogledom na jezero

Popnite se stepenicama i skrenite lijevo. U blizini fontane pronađite glazbenu kutiju male sirene. Uđite u hotel.

S lijeve strane je karta koju trebate uzeti. Idite u restoran na jezeru. Pregledajte klavir i pročitajte pismo od Laure. Nešto postaje jasno.

Na jednom od stolova nalazi se riblji ključ. Čudovišta će se pojaviti, ali će biti slabija od svog šefa. Otrčite do malih stepenica iza vrata. Sići. Pronađite bar Tears of Venus. Zatvoreno je. U blizini dizala leži flomaster s otapalom. Uzmi ga i idi dolje na prvi kat u predvorje.

Koristite kutiju na središnjem postolju na lijevom utoru. Uzmite ključ sobe 312 iz poštanskih sandučića.

Popnite se stepenicama i skrenite desno. Idi u sobu sa satom. Unutra je kofer koji se otvara ribicom. Uzmi ključ od sobe 204. Idite tamo i pronađite ključ zaposleničkog dizala. Popnite se kroz rupu u zidu do susjednih stanova.

Na krevetu su slike. Koristite olovku s otapalom da pronađete skriveni kod. Pronađenim kodom otvorite sef. Unutra je Pepeljugina kutija. Izađite i idite do lifta koji radi. U blizini lifta nalazi se ormarić u koji morate staviti sve svoje stvari iz inventara, inače se nećete moći voziti liftom.

Siđi dolje na prvi kat. Uzmite drugu kartu hotela s označenim radnim područjima. Idi u smočnicu i uzmi Pepeljuginu kutiju.

Idite u obližnji ured i odnesite videokasetu i otvarač za konzerve. Idi u kotlovnicu.

Unutra uzmite ključ s desne strane na užetu. Idi u kuhinju. Unutra je konzerva. Otvorite ga nožem i uzmite novu žarulju svjetiljke. Idite u bar "Venerine suze". Sada pomoću nove žarulje pronađite vrata i otvorite ih novopronađenim ključem (šipkasti ključ). Ponovno ćete se naći u hodniku s liftom. Popnite se na drugi kat da pokupite lijeve stvari. Idite u predvorje i stavite kutiju pokraj male sirene. Ostaje pronaći posljednju kutiju. Ona je u uredu pokraj lifta koji radi.

Uzmite Snjeguljičinu kutiju i vratite se u predvorje. Igrajte se kombinacijama kutija dok ne dobijete ključ od trećeg kata gostionice.

Popnite se na treći kat i idite u sobu 312. Unutra pogledajte video vrpcu i razgovarajte s Laurom. Izađite iz sobe. Sve se opet promijenilo. Je li tako najbolje?

Zlo u hotelu s pogledom na jezero

Idi na drugi kat u čitaonicu. Slušajte razgovor sa slušalicama. Idi do dizala. Zatim u sobu 202, odakle ćete doći u sobu 219. Odatle trčite do lifta i do bara Tears of Venus."

Uđite i sakupite pet zdravih napitaka. Trči u kuhinju po streljivo.

Razgovarajte s Angelom na stubama za osoblje. Dovraga, bukti vatra. Siđi dolje na prvi kat.

Pokupite municiju u uredu upravitelja. Sada trebate trčati što je brže moguće duž hodnika do vrata. Kada ste u sobi, na zidu ispred vas bit će devet lokacija za spremanje. Pripremite sačmaricu - šef vas čeka ispred i, nažalost, ne sam.

Šefovi 5 - dvije piramidalne glave

Sada ih je dvoje, odnosno duplo više muke. Glavna stvar - nemojte stajati, već se kretati i stalno pucati. Ako još uvijek imate amulete, vrijeme je da ih se sjetite.

Broj pogodaka nije manji od dvadeset. Kod lovačke puške malo manje, ali treba biti još spretniji.

Kada šefovi odustanu, dotrčite do njih i pretražite ih. Uzmi zahrđalo jaje i grimizno jaje s njihovih hladnih leševa. Idite do najbližih vrata. Ubacite ljubičasto jaje u desna vrata, a zahrđala u lijeva. Uđite na bilo koja vrata. Idite kroz hodnik, možete trčati ili se možete šunjati. Na kraju hodnika uđite na vrata. Skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Na vrhu vas čeka posljednji šef (neću reći tko, nećete vjerovati).

Gazda 6 - Silent Hill Demon

Gazda nije jako strašljiv, bilo je i gore. Naoružajte se čime god želite i palite po šefu do kraja.

Nakon posljednjeg videa zatvorite oči i odahnite. Vaša misija je gotova. Čestitamo.

Nakon video scena, napustite sobu u glavnu dvoranu bara

Nebeska noć. Uzmite kineski rezač s pulta i pokupite sve korisne predmete, a zatim napustite bar.

Upoznajte - samo Masha (6 mb).

Sada idite južno ulicom Carroll dok ne dođete do Rendell. Sada krenite prema sjeveru ulicom Rendell. Idite istočno i doći ćete do ulice Munson. Držite se desne strane ulice Munson i uskoro ćete primijetiti mjesto još jedne tragedije Silent Hilla. Kuća se nalazi pored stambenog naselja "Plavi potok". Ulaz ispred kuće bit će krvav. Čini se da je netko skočio kroz prozor na katu i srušio se na smrt:

Uđi u kuću. Ovo je rezidencija obitelji Baldwin. Naći ćete se u maloj terasi, ili samo vrtu, ispred dvokrilnih vrata. Nakon što se riješite nekoliko čudovišta, možda ćete primijetiti beživotno tijelo koje leži u vrtu.

Tko je to bio? Još uvijek ima više pitanja nego odgovora u najboljim tradicijama Silent Hilla 2:

Rezidencija obitelji Baldwin:

Prođite kroz dvostruka vrata i naći ćete se u dnevnoj sobi. S lijeve strane su vrata kroz koja možemo nastaviti put kroz kuću. Prije nego napustite dnevnu sobu, uzmite kartu kuće obitelji Baldwin. Na kaminu koji se nalazi u dnevnom boravku piše: "Ne koristiti kamin!" ("Ne koristite kamin!") Samo nekakav prijenos "Iza stakla": Ništa ne diraj, ništa ne miči:

Sad napusti sobu. Popnite se stepenicama do sljedećeg kata i pokušajte otvoriti vrata s desne strane.

kvragu! Narod! Netko je brzo zaključao vrata čim ste ih pokušali otvoriti. Tko je to?

"Tko je tamo?" - uzvikuje Marija, "Otvorite!".

Prvi put u cijeloj igrici vidimo da je Maša oduševljena!

“Hvala Bogu!” uzvikuje ona. "Konačno sam našao nekoga! Možete li otvoriti vrata?"

Stanovnik očito uživa u samoći i ne namjerava otvoriti vrata. Nakon tradicionalnih pitanja o tome što se događa u gradu, Maria odlučuje saznati ime svog sugovornika.

“Kako se zoveš?” pita ona.

“Hemingway?” kaže Maria u šali.

“Baldwin!” laje čovjek iza vrata.

"Vratit ću se Ernest", kaže Maria.

Nakon završetka razgovora idite do jedinih otključanih vrata u blizini.

Život je borba! (6 mb).

Ubijte jednu ili više lutki kineskim sjekirom. Sada idite do krajnjih desnih vrata, ako gledate s ulaza u dvoranu. Pronašli smo vrlo važnu stvar - bijelu tabletu s udubljenjem u obliku pehara.

Na poleđini ploče piše:

"Kad nađeš dah svjetla,

Otkrit ću ti tajnu,

Kao duh magle

Daruje vječnost milosti."

Oni koji su prošli scenarij "Pisma iz Silent Hilla" to su već shvatili pričamo o obredu uskrsnuća, kao i o korištenju obrednog svetog ulja.

Zatim siđite na prvi kat, jer su sva ostala vrata zatvorena. Na putu do dnevne sobe čut ćete udar metalne ploče koja pada. Pregledajte kamin koji je sada otvoren. U kaminu je duž cijevi dimnjaka položeno stubište koje vodi na kat. Popevši se na kat, Maria se nađe u svojevrsnom cvjetnjaku. Iza je mali nadgrobni spomenik na kojem piše:

Misterij nadgrobnog spomenika:

"Radost je umrla s tobom,

Ostaje samo besmisao budućih dana i razočarenje,

Ali nikad neću odustati

Da opet čujem tvoj smijeh!"

Blagoslov primite bogovi,

Kad se sve ploče zatvore,

Sva će tuga nestati

Ali prije nego što se svi moji snovi ostvare

Moram sakriti bol u srcu."

Ključna riječ u ovoj poruci je "tablete", njih morate skupljati. Vrijeme je da potražimo još dvije ploče. Crni leži u blizini i simbolizira čašu opsidijana.

"Kada nađeš Mračni Groal,

Otkrit ću ti tajnu,

Kako se oduprijeti smrti

I prihvati dar vječne milosti."

Ispod spomenika leži još jedna crvena ploča. Ova ploča simbolizira knjigu grimiznog obreda. Ona kaže:

"Kad prepoznaš grimizne riječi,

Otkrit ću ti tajnu,

Što je prije bilo poznato bogovima,

Koji nam je dao milost."

Počnimo proučavati zagonetku ACACIA.

Zagonetka je vrlo jednostavna. Vi samo trebate umetnuti daske određenim redoslijedom u utore na nadgrobnom spomeniku.

Redoslijed je: bijeli, zatim crveni, koji mora biti okrenut ulijevo. Sada umetnite crnu ploču i dobit ćete ključ od akacije.

Zajedno s kupljenim ključem idite na drugi kat.

Emmyna soba

Kada se nađete u hodniku, idite do drugih vrata od ulaza. Ovo je dječja soba. U sobi uzmite šibice koje leže na noćnom ormariću pored kreveta. Dok Maria razgledava prostoriju, možemo saznati da je ovo mjesto postalo nenaseljeno prije deset godina. Stari kalendar još uvijek je otvoren na stranici za mjesec studeni. Igračke su postavljene na malu komodu.

"Ah, to je medo", misli Maria, "nije baš dobro napravljen, ali je svejedno sladak, mislim da bi se Lauri svidio, ona voli medvjediće!"

Iznenada se Marijin tok misli mijenja: "O čemu ja to, dovraga, pričam?" kaže ona.

Ako ste dovršili prvi scenarij, onda poznajete Lauru. Ovo je ista ona sablasna djevojka koju je James Sunderland upoznao dok je tražio svoju mrtvu ženu.

Sada ne biste trebali imati nikakvih iluzija o prirodi Maryna podrijetla, kao prvo, nazivu ovog scenarija igre. "Rođena iz želje" je Maria. Ona nije ni dobra ni zla, ona je samo žena.

Vratimo se igri.

“Pala je kroz prozor!” netko je užasnuto povikao.

Mislim da se sjećate krvi ispred kuće obitelji Baldwin?

Ovdje će vam trebati šibice uzete u dječjoj sobi kako biste zapalili svijeću. Soba postaje malo svjetlija, a sada možete uzeti čestitku koja leži ispod stolice. Razglednica kaže:

"MOME TATI. SRETAN ROĐENDAN!

Amy Baldwin"

Maria shvaća da bi se Ernestu Baldwinu ova razglednica mogla svidjeti. Odlučila mu je odnijeti Amynu poruku. Kada krenete silaziti niz stepenice, glas djevojke će reći:

"Daj to:". Vraćajući se na tavan, Maria neće pronaći ništa novo i samo povlačenjem ručke tavanskih vrata možete čuti kraj fraze,

Susret s Ernestom

Vrijeme je da vidimo Ernesta!

Vratimo se njegovim prethodno zaključanim stanovima. Sada vrata koja vode u sobu nisu zatvorena, nema nikoga u sobi.

Na stoliću je enciklopedija otvorena na stranici: Biljke - Bagrem

Grm, dio podvrste mimoze. Cvatovi biljke su veliki i rastu u grozdovima, sadrže pelud. Postoje cvatovi bijele i žute boje. bijela boja tipično za cvatove ovog grma.

Grane ove biljke često su korištene u obredima i raznim vjerskim ceremonijama diljem svijeta.

U kršćanstvu bagrem simbolizira vječnost bića i morala.

U starom Egiptu akacija je bila simbol duhovne čistoće i ponovnog rođenja.

U starom Babilonu bagrem je bio simbol boga Šitara i simbol života.

Stari Židovi koji su sagradili Sveti kovčeg, simbol zajedništva i uklanjanja grijeha.

Tako se sve činjenice koje smo zajedno prikupili počinju slagati u bizaran mozaik otkrivajući pravu sliku onoga što se dogodilo.

"Magla" misterija postupno se počinje razjašnjavati.

Izađite iz Ernestove sobe kroz druga vrata u hodnik. Sad otvori jedina otključana vrata. Nalazite se u prilično dugom hodniku. Krenite naprijed i uskoro ćete doći do kuhinje. Sakupite sve korisne predmete i izađite kroz druga vrata u drugu dvoranu. S vaše lijeve strane bit će mjesto za spremanje i još jedna zatvorena vrata. Na karti je soba označena riječju "radna soba".

Ovdje ćete imati priliku proučiti zapise koji govore o određenom obredu ili ritualu.

Zaboravljena sjećanja

“Stvarno sam uvjeren, može se to nazvati i vjerom u čudo!

Čudo zvano uskrsnuće mrtvih", stoji u poruci.

„Na brdu, iza kojeg je sunce zalazilo, orila se pjesma stvorenja tame.

Krvavim riječima, maglom noći i čašom tame otvorili su se grobovi.

I ljudi su plakali od radosti i straha prije rituala uskrsnuća Xuchilpaba, ali ja nisam dijelio njihova uvjerenja", stoji u poruci.

“O tome su ispričane mnoge legende.

Rani kultisti Xuchilpaba nisu vjerovali da je smrt kraj. Smrt su smatrali procesom vraćanja prirodi (prirodi). Također su vjerovali u reverzibilnost tog procesa."

Na stranici su redovi ispisani vitičastim rukopisom. Maria odlučuje da ti stihovi pripadaju Ernestu.

"Krv = crveno

Magla = bijela

Noć = Crna"

Čini se da je Ernest pokušavao protumačiti drevni rukopis kako bi nekoga vratio u život:

Priđite drugim vratima u sobi. Vrijeme je da razgovaramo s Ernestom.

“Poznaješ li djevojčicu po imenu Emmy?” pita Maria. Nakon potvrdnog odgovora saznaje da je Ernest nitko drugi nego nesretni otac koji je u nesreći izgubio kćer.

"Žao mi je, Ernest!" Maria kaže, "Žao mi je što sam te podsjetila na ovo:"

Ernest počinje razgovarati s Marijom nevjerojatno toplo i suosjećajno, - "Nisi me podsjetila, nikad nisam zaboravio:"

Maria drži karticu ispod vrata i Ernest joj zahvaljuje. Također je zamoli da ode do obližnje kuće i donese bočicu s bijelom tekućinom (sveto ulje). Sada idite do vrata koja su prethodno bila zaključana. Nakon što uđete kroz ova vrata, slijedite stepenice do hodnika. Sada se popnite drugim ljestvama i bit ćete vani u malom dvorištu.

Na zidu kuće je napisano: "Kloni se uklete vile!" ("Kloni se uklete kuće!").

Naravno, ove riječi treba poslušati, ali u našem slučaju moramo ići naprijed! Porazite nekoliko manekena i uđite u stambenu zgradu Blue Creek. Plan kuće nalazi se na stubištu gornjeg kata. Kada je karta u vašim rukama, potražite na njoj sobu broj 105. Vidite?

Uđite u sobu i uzmite bijelu tekućinu ulivenu u malu bočicu.

Vrijeme je da se vratimo Ernestu.

Počinje još jedan, ovaj put posljednji čuvar zaslona.

“Hvala ti Maria!”, kaže Ernest s neskrivenom zebnjom u glasu. "Ovo je jedina stvar koju nisam mogla sama sebi nabaviti, dok sam saznala za to, nisam više mogla napustiti ovu kuću. Bilo je to tako davno:"

Maria, ispitujući bocu tekućine, pita se može li ona doista pomoći u oživljavanju Ernestove kćeri?

“Bogovi su ovdje Marija”, kaže Ernest.

"Mislim da riječ Bog nije baš prikladna u ovom gradu", odgovara Maria.

“Vjeruješ li u sudbinu?” pita je Ernest.

“Ne mislim tako”, glasi njezin odgovor.

“Mogu li otvoriti vrata?” konačno pita Maria.

“To je slijepa ulica”, kaže Ernest. Nakon kratke stanke Mary

odluči otvoriti vrata kako bi napokon vidio svog sugovornika. Pred njom se pojavljuje potpuno prazna soba. Ranije donesena čestitka leži na stolu. Ernest je žrtva Silent Hilla kao i bilo koji drugi stanovnik. Maria je šokirana, oči su joj zatvorene, ruka u kojoj drži revolver polako je podignuta. Trenutak traje vječno

Maria polako otvara oči i spušta revolver. Sada je spremna dočekati svoju sudbinu! Maša kreće prema jezeru Toluca kako bi se susrela s Jamesom, kojem je život dao drugu priliku, iskupivši se za svoj grijeh kako bi usrećio Mariju!

Čini mi se da Maša zaslužuje sreću, a ti?

Silent Hill 2 Restless Dreams je gotov i idemo po novu igru.