Prolaz igre thief find symbols. Vodič i upute za "Thief: The Dark Project". Lokacija: Ljevaonica, otpad

Pretražite sobu kako biste ukrali vrijedne predmete. Sakupite ih i krenite dalje. Idite do zaključanog prozora na gredi. Naći ćete se u sobi s ogromnim brojem ćelija. Bit će slika na suprotnoj strani ove sobe - idite do nje. U blizini slike trebao bi biti tajni gumb koji će vam otvoriti sef. Kako otvoriš, onda radije uzmi ukras i sakrij se kroz prozor do sebe. Sada ćete morati pucati iz luka sa strijelom s užetom na kraju. Na kraju ćete upoznati mladu djevojku glavnog junaka - Garretta. Kreni za njom.

Zaobiđite stražare koji sada stoje i popnite se dalje stepenicama. Sada idite u sobu koju morate pažljivo pregledati za vrijedne predmete. Nakon potrage, krenite prema djevojci našeg heroja. Zatim morate ukrasti novčanik od jednog čuvara. Pronađite vodene strijele i ugasite sve baklje na koje naiđete. Tada ćete se morati boriti sa stražarom. Dok ga pobjeđujete, zgrabite bocu i upotrijebite je da odvratite pažnju sljedećem stražaru što je prije moguće. Trčite sada do luka i popnite se na vrh.

Poglavlje 1

Popnite se na vrh, nakon što ste upotrijebili udicu. Tiho obiđite lokalne stražare i onda samo idite dolje. Ošamutite čovjeka ispod i uzmite strijele. Sada se trebate popeti na zid i pogledati oko sebe. Nakon pregleda vrlo pažljivo se ponovno spustite. Brzo trčite ulicom i tiho prođite i ne primijetite stražare. Nakon toga se morate popeti na rešetku. Skočite na dno i otvorite bravu. Uzmite zanimljivu masku unutra i popnite se na vrh do prozora.

Spustite se ponovno i tiho nastavite svoj put niz ulicu. Od stražara koji će se sresti - tiho se sakrijte i vrlo pažljivo krenite dalje. Prije ili kasnije doći ćete do stražara koji se nečemu smiju. U njihovoj blizini nalazit će se cijev u koju morate ući kako biste otišli na sljedeću lokaciju. Dakle, samo trebate tiho i neprimjetno proći pored onih koji se smiju, međutim, kao i uvijek.

Nađete se u svojoj jazbini ili skloništu - nije važno. Važno je da se morate pripremiti za sljedeću misiju. Kako se pažljivo pripremite, pa hrabro krenite prema konobi, valja spomenuti i to da ćete usput moći kupiti svu potrebnu opremu. Idite do Kraljice svih lopova i nakon nje pomaknite se do naznačene točke završetka ove potrage.

2. Poglavlje

Spustite se uz pomoć užeta i nakon toga radije trčite ispod mosta. Zatim morate pronaći ljestve s kojima ćete se popeti. Ovdje se morate tiho probiti do potrebnih vrata, čuvar spava, ali ima psa koji sjedi s desne strane, pa je bolje kretati se s lijeve strane. Krenite dalje i popnite se do vrha, gdje ćete morati ubrati cvijet i popeti se odande uz razne izbočine. Morate pronaći ventilacijski prolaz kroz koji možete zaobići stražara i sići dolje. Nakon toga morate izaći kroz prozor, nakon čega opet, koristeći razne izbočine, trčite do potrebnih vrata. Budući da stražari razgovaraju, moći ćete bez problema doći do vrata. Skočite na udicu i spustite se na pogled stražara.

Sada morate pažljivo i ne manje pažljivo otvoriti brave i ugasiti svjetla, nakon čega zaobići skupinu stražara. Čim stražar počne zijevati, brzo krenite prema vratima. Dođi ovamo. Ovdje morate pronaći gumb. Kako se ispostavilo, ona je pored jednog od stražara, pa morate ispaliti posebnu strelicu na gumb. Dok to radite, popnite se na vrh i ukradite ključ koji vam je potreban. Ali trebate ukrasti kada je stražar blizu stola. Nakon krađe tiho idite do čeličnih vrata. Čuvar će ovdje drijemati, pa ga ne morate buditi. Kad se nađete unutra, popnite se na sve vrijedne predmete i otiđite pomoću kuke. Idite dalje, pogledajte kratku scenu i obiđite stražare. Koristite svoju jedinstvenu vještinu, kada je štednjak zaključan, čuvari vas neće moći vidjeti.

Pogledajte baruna i popnite se u ventilacijske kanale. Popnite se, siđite i idite do sigurnog. Valjda ne izazovna zagonetka i uzeti vrijedan prsten iz sefa. Sada, nakon što ste počinili krađu, otiđite. Zatim ćete susresti stražare koje trebate zaobići s desne strane, a zatim doći do vrata. Važno je sačekati trenutak kada jedan od stražara krene skretati. Na taj način možete brzo protrčati pokraj njega i brzo se popeti uz rubove do prozora.

Popnite se u ormarić i pričekajte da stražari odu, a zatim možete sigurno izaći i izaći kroz prozor. Kako se nađete na ulici, onda se držite desne strane, morat ćete se popeti na drugi kat kuće. Prodrite tiho u zgradu i učinite sve što vaš posao zahtijeva. Kada to učinite, izađite i krenite dalje. Morat ćete spustiti most, ali to možete učiniti samo pomoću posebne strelice. Idite dalje, zaobiđite čuvara neprimijećen i idite na novu lokaciju. Pomaknite se odmah udesno. Putem ćete sresti stražare koji bez srama i savjesti traže novčiće od jadnika. Ali morate ih zaobići, pa ih obiđite tiho i neprimjetno.

Morate prikupiti sve vrijedne predmete za vas. Kako skupite, onda mirne duše izađite na ulicu i krenite dalje prema znaku. U blizini otvora morat ćete pritisnuti gumb. Sada će vam se na putu naći razne zamke. Prvo ćete morati zaobići razne zamke ploča. Morate ih zaobići u kutijama. Zatim ćete morati neutralizirati jednu od zamki jednostavnim klikom na gumb. Kao rezultat toga, doći ćete do otvora, koji će se također morati otvoriti pomoću gumba. Gumb se nalazi iza ovog otvora, nije ga teško pronaći. Zatim ćete pronaći mrtvu damu na podu, ali trebate uzeti samo tri postera. Sada otvorite vrata i uzmite vrijedan ukras. Zatim se morate preseliti u bordel.

Poglavlje 3

Slijedite baruna i usput izbjegavajte lokalne stražare. Ali kada sretnete drugu skupinu čuvara, budite izuzetno oprezni s njima. Ne zaboravite na kaveze s pticama, također ih je bolje zaobići što je prije moguće. Uvijek slijedite baruna i držite korak. Morat ćete se ušuljati u lokalni bordel. Unutar ove zgrade morate tiho i neprimjetno proći pokraj radnika koji su očito odradili svoj posao i spavaju. Krenite polako prema stepenicama. Prije nego dođete do stepenica, popnite se u ventilaciju gdje će biti vrijedan prsten. Uzmi ga odmah natrag. Budite oprezni jer ćete sresti čuvare i pticu. Ne zadržavajte se nigdje dugo i krenite dalje prema znaku. Kad se nađete u jednoj prostoriji, pažljivo proučite sliku jer će iza nje biti tajni prolaz. Prođite kroz ovaj tajni prolaz i idite do stupa. Ovdje trebate skupiti prijeko potrebnu kombinaciju za daljnji put. Kombinacija se sastoji od tri znaka. Da biste saznali koji su znakovi potrebni, pogledajte razne pukotine koje se nalaze u zidovima. Kako odaberete ispravnu kombinaciju, tada koristite ključ.

Dalje na vašem putu bit će raznih zamki. Da biste onemogućili ove zamke, postoji gumb na zidu s desne strane. Isključite ih i idite do samog dna, gdje ćete morati prikupiti sva dugo očekivana blaga. Dok skupljate sve vrijedne stvari, vratite se i krenite duž tunela, nakon što onemogućite zamku. Gumb se nalazi na desnom zidu od vas.

Kako se nađete u hodniku knjižnice, tada aktivirajte svoju posebnu viziju kojom možete pronaći dvije "prave" police za knjige. Na jednoj od tih polica bit će potpuno nova vještina - koncentracija. Idi dalje i prije ili kasnije doći ćeš do pokretnih mostova. Koristite poluge (u smjeru kazaljke na satu), zatim pomaknite dalje. Kada zaustavite drugi most, vratite se i promijenite mjesto trećeg mosta, nakon čega se možete popeti na drugi most.

Tada ćete se ponovno naći u sobi s neobičnom zagonetkom, gdje ćete morati ponoviti prethodne korake i nakon njih samo uzeti knjigu. Sada se uz pomoć užeta popnite i tako ćete zaobići stražare. Sada pričekajte da jedan od čuvara razmisli o nečemu, zatim se brzo popnite na kutije i upotrijebite uže da se popnete. Ponovno se vratite u svoju jazbinu, nakon toga - u konobu i do sljedeće potrage.

Poglavlje 4

Idite na traženi zadatak. Kako biste mogli ući u zgradu, morate omesti sve stražare. Morat ćete koristiti pse. Kada uđete unutra, morat ćete odvratiti pozornost čuvara bocom. Dok to radite, radije se pomaknite do stepenica, a zatim se popnite. Zatim ćete se naći u sobi u kojoj trebate pričekati dok se djevojka sa stražarom ne okrene. Kada se to dogodi, trebate ispaliti svoju strelicu na gumb. Sada pronađite potrebne crteže i okrenite toranj tako da se pokaže da je isti original koji se nalazi iza sljedećeg prozora. Uzmite crteže što je prije moguće i pobjegnite kroz ventilacijske kanale.

Krenuti dalje. Spustiti se. Popnite se uz ljestve i budite vrlo oprezni da izbjegnete sva novinarska svjetla. Dok prolazite prethodne prepreke, tada radije okrenite ventil. Uđi u lift i popni se na kat. Kliknite na polugu i otvorite prilično veliki sef. Kliknite na dva gumba i vidjet ćete kod - 3-1-9. Sada se vratite i popnite se na rešetku. Zatim idite na lijevu ploču. Ugasiš svo svjetlo i prođeš do sefa. Šifra - 0-1-8. Ovdje ponesite sve vrijedne stvari zajedno s cvijećem. I možete se vratiti kući, gdje se opet trebate pripremiti za svoju sljedeću potragu.

5. poglavlje

Dakle, napredujte, kao i obično, tiho i neprimjetno do označene zgrade. Morate se popeti preko ograde koja se nalazi s desne strane vrata. Idite na desnu stranu do podruma, zatim se vratite i uđite unutra. Popnite se na drugi kat, gdje trebate okrenuti ventil. Zavrti ga. Slijedite znak kako biste pronašli sobu u koju trebate ući. Možete ući samo kroz susjednu sobu. Pronađite ključ, a zatim prijeđite s muške kutije na žensku. Sada idite u sobu pored zaključanih vrata i popnite se kroz rupu. Kroz ovu rupu možete ući u sobu za liječenje, gdje morate pronaći naznačeni generator.

Pratite pokazivač u igrici i isključite je. Sada se ponovno vratite u stražarnicu i kliknite na gumb. A sada možete lako otići u sobu gdje ćete morati prikupiti sve vrijedne stvari i usput, ne zaboravite na predmet koji leži na stolici. Nakon ove krađe usput se pomaknite do dizala izbjegavajući čuvare. Čudovišta koja se ne mogu ubiti također se moraju izuzetno pažljivo zaobići. Kao rezultat cijelog ovog puta - doći ćete do ograde koju trebate preskočiti. Zatim ćete susresti dva neprijatelja. Samo se trebate tiho prošuljati pored njih i vratiti se u svoju mirnu luku, gdje se još trebate pripremiti za sljedeću potragu.

Poglavlje 6

U početku se morate kretati desnom stranom. Morate se kretati tako dok ne dođete do glavnog ulaza. Zatim trebate odvratiti dvojicu stražara i otići do ulaza u podrum. U podrumu morate omesti tri stražara. Dok im odvlačite pažnju, možete ući unutra. Morate se kretati vrlo pažljivo u sobi, jer postoji veliki broj zamki, pa imajte to na umu. Do baruna se dolazi kroz dva kata: treći i drugi. Ali u svakom slučaju, izađite na zatrpani ulaz, iznad ove blokade nalazit će se barunov ured. Morate se popeti u ventilacijske kanale, koji su s desne strane, a zatim se popeti uz rešetke. Dakle, na kraju, izađete iz lifta. Odmah ćete morati skrenuti lijevo i tiho zaobići skupinu stražara. Ovdje također možete koristiti izbočine koje se nalaze na susjednim stupovima. Međutim, dok prolazite pored ovih par čuvara, srest ćete drugog čuvara kojeg već možete omesti bocom, nakon čega se samo trebate popeti preko kutije, otići malo dalje i pritisnuti tipku.

A sada, vaš cilj je generator koji treba uništiti. Ali prvo morate aktivirati polugu koja se nalazi na dnu. Zatim morate usmjeriti čestice koje se vrte na pukotinu tako da počnu vibrirati. Nakon toga morate povećati njihovu brzinu. To se može učiniti pomoću ventila koji se nalazi u susjedstvu. Ovaj postupak morate izvršiti ne jednom, već dok ne dobijete fragment. Kako ispadne, uzmite ga i popnite se uz rešetku do vrha. Zatim se pomaknite duž kanalizacije i prerežite uže koje vodi do broda, nakon svega ovoga, samo se pomaknite na suprotnu stranu. Sada morate biti izuzetno oprezni i proći kroz područja koja gore, a zatim se preseliti u svoj dom. Bit će prilično teško doći do naznačene točke, jer ćete biti prisiljeni brzo trčati ili se šuljati polako i neprimjetno.

Poglavlje 7

Krenite naprijed do zaključanih vrata, koja, usput, treba hakirati. Čuvar koji spava, morate obići s desne strane. Nakon toga pozornost strijelca (odozgo) mora se odvratiti bocom, a zatim brzo preskočiti zaključana vrata. Nakon toga udarite u zvona i brzo se sakrijte od skupine stražara. Unutra ćete se morati pomaknuti do poluge s desne strane. Izbjegavajte susrete sa stražarima i idite u lift, gdje se spuštate. Na zidu, na kojem su rešetke - idite na desnu stranu, zatim koristite uže da se spustite. Nadalje, zamke će naići na vašem putu, stoga se krećite vrlo pažljivo. Idući dalje, susrest ćete nekoliko čudovišta koja morate zaobići s lijeve strane, osim ako naravno nemate strijelu s užetom sa sobom. Ako ne, onda ćete morati prijeći preko mosta. Na kraju ćete doći do sljedeće sobe, gdje možete srušiti sve zamke tako da prvo okrenete ventil koji je tu, samo na vrhu.

Idući dalje, izlazite na dvorac. Ovdje treba skrenuti desno i zatim se popeti na vrh. Bit će izbočina na koje se trebate popeti do samog kraja. Spustite se i obiđite kavez u kojem ptica sjedi. A sada ćete morati ispustiti jednu kutiju, u ovoj situaciji bolje je prvo omamiti čuvare kako ne bi reagirali na vaše postupke na bilo koji način.

Uskoro će doći do susreta s vrlo teškim neprijateljem, kojeg je najlakše poraziti svojim lukom, pucajući mu sa sigurne udaljenosti u glavu. Također biste trebali odmah ugasiti svijeće svojim vodenim strijelama. Čak imate izbor boriti se ili ne, možete se boriti protiv njega ili jednostavno izaći tako da otvorite vrata i to je to.

Poglavlje 8

Prođite vrlo pažljivo kroz ovu lokaciju, prolazeći pored svih čudovišta na putu. Kad dođete do vrlo čudne građevine, spustite se do dna i popnite se u rupu u zidu. S lijeve strane će biti cijevi, morate proći kroz njih. Na kraju ćete morati skočiti s njih i zaobići neke čuvare. Dok budete prolazili kroz vrata, morat ćete ponovno zaobići stražare. Brzo idite na desnu stranu, dok stražarima nije jasno o čemu pričaju na stupu. Cjenkaj se s jednom osobom i popni se u kutiju s desne strane. Zaobiđite stražare s desne strane i pomoću posebne strelice s užetom prijeđite do broda. Zatim upotrijebite izbočine - napustite toranj i spustite se do samog dna.

Sada morate zapamtiti rutu lokalnih stražara i pažljivo ih sve zaobići. Kako se nađete na ulici, odmah prijeđite na desnu stranu. Opet će vam trebati strijela s užetom. Ako niste imali ovu strelicu, pomaknite se na lijevu stranu i obiđite sve straže ovdje. Ovdje ćete morati otvoriti jednu bravu. Dok hakirate, uđite unutra i pogledajte video koji će vam se pokazati. Sada slijedi djevojku i puzi pod pod. Obiđite skupinu čudovišta i spremite se do kraja igre.

Odmah morate otići na lijevu stranu i pokupiti jedan fragment. Nakon toga se trebate popeti po drugi isti fragment. Nakon, opet dolje, bit će posljednji fragment. I čim počnete uzimati kamenčić, oni će vas pronaći i pogoditi, nakon čega će se pojaviti čudovišta na koja je bolje ne nailaziti. Uzmite kamen i idite do naznačene dame.

Ovo je finale ovog poglavlja, kao iu drugim stvarima i priči. Sretno svima.

Vidjet ćete nekoliko ratnika s desne strane. O nečemu slatko cvrkuću. Da biste im odvratili pažnju, trebate upotrijebiti bilo koju bocu, bacajući je u smjeru suprotnom od smjera koji nam je potreban. Idite ravno niz hodnik dok ne naletite na dvoje ljudi. Jedan od njih - stražar - pokušava otvoriti vrata. Istina, dugo mu to nije polazilo za rukom. Ili pričekajte dok on to učini, ili možete upotrijebiti ključ da otvorite odvodnu cijev, sići dolje i kretati se po njoj. Projurite pored policajaca koji zijevaju i na koje naletite u prolasku Thief.

Ulazak u Kuću cvijeća

Kada budete blizu glavnog ulaza u ovu kuću, shvatit ćete da vas dva ratnika koji stoje na straži sprječavaju da tamo odete. Morate ih obići u sigurnom luku. S desne strane možete pronaći mjesto gdje se možete zakačiti svojom izvrsnom pandžom. Popnite se i krenite duž otvorenog hodnika dok ne udarite u željezna vrata. Koristite polugu u blizini da otvorite vrata. Krenite naprijed gdje vas čeka još jedan prekidač. Unutrašnja vrata su otvorena i možemo ići dalje kroz prolaz Thief.

Pretraga bordela

Vi, budući da ste unutra, morate pretražiti sve na svijetu kako biste pronašli ostavljene dragulje. Sve će vam dobro doći. Uključujući tajna vrata, koja se također mogu pripisati nakitu. Tamo stoji fina dama koja je mislila da može skuhati opijum. Ili puno ... Ako ste već pronašli rezače žice, možete se probiti do zatvorenih vrata dok ne uđete u stražnju sobu. Tamo ćete pronaći rupu u podu. Nakon što siđete dolje i dođete do spremnika, upotrijebite rezače žice da ga oštetite i promijenite smjer svih kapaka. Na ovaj način ćete uspavati sve u kući i moći nastaviti prolaz Thief-a.

Prvo pogledajte sliku. Nije ni čudo što su pogledali, otvorio vam se tajni prolaz za koji u ovoj kući malo tko zna. Samo idite u hodnik, imajući priliku špijunirati klijente bordela. Imaju zanimljive aktivnosti! Pronađite štap koji treba umetnuti u medaljon. Istina, prvo morate pronaći četiri znaka. Nije ni čudo što smo gledali kroz pukotine i promatrali posjetitelje. Tamo su nacrtana tri znaka, četvrti je odmah u hodniku.

Kada se pronađu znakovi, možete uzeti amulet da tamo postavite pronađene simbole. Poravnajte ih okomito, nakon čega se amulet može umetnuti u podij. Ovo će otvoriti vrata iza vas. Walkthrough Thief nastavlja se!

Istražite drevne ruševine

Morat ćete posebno pažljivo puzati kroz ruševine, jer ima puno zamki. Uz pomoć koncentracije možete ih sve neutralizirati. Put nas vodi sve dolje i dolje, u dubinu kuće. Prolazeći pokraj vodenice, naići ćete na napuštenu knjižaru.

Pronađite knjigu u napuštenoj knjižnici

Ovdje opet morate prtljati. Pogledajte police kako biste pronašli tajni prolaz. On će vas odvesti do sobe u kojoj ćete pronaći naslikanog čovjeka na zidu. Pregledajte ga i osvojite nagradu - dodajte. točka vještine. Pregledajte drugu policu da pronađete drugi prolaz. Pogledajte još jedan zanimljiv video i krenite dalje kroz prolaz Thiefa.

Uđite u središnji toranj

Morate doći do ventila koji mogu pomicati stepenice ispred vas. Morat ćete petljati da sve ispravno poravnate. Za početak pomičite prvu polugu tako da vam broj I iskoči ispod nogu. Zatim se spuštajte dok ne dođete do druge poluge. Prvi je dirljiviji. Pratite treće ljestve na isti način bez dodirivanja poluge. Samo idi i to je to. Skoči dolje na druge ljestve, okreni ih od sebe. Tada se vrijedi vratiti na treću ljestvicu. Treće ljestve okrenemo prema sebi, nakon čega možemo skočiti na druge ljestve. Sada se trebate popeti na sam vrh i skočiti na toranj.

Uzmi knjigu rituala

Kada ste u tornju, morat ćete pravilno postaviti simbole medaljona, a zatim ga umetnuti u podij. Otvorit će se spremište u kojem se nalazi željena knjiga iz odlomka Thief.

Pobjegnite iz drevnih ruševina

Samo se popnite uz uže koje visi iznad. Na podu možete ići do druge kule. Postoji još jedno uže po kojem se možete spustiti. Idite ravno i lijevo da biste došli desno do mjesta koje se nalazi iznad nekoliko ratnika. Krećite se tiho i nečujno kako vas ne bi čuli kad prijeđete preko njih. Sada idite do oznake na karti, krećući se spiralnim stepenicama. Ne dopustite da vas se primijeti.

Morat ćete doći do stražara, koji se smrznuo između stupova. Samo tiho obiđite oko njega u krugu, zatim se popnite na kutiju i skočite na uže koje se nalazi točno iznad čuvara. Čudno je da stražar ovo ne čuje ... Penjite se dok ne dođete do šetališta. Ubrzajte i skočite do zida na kojem se možete uhvatiti za nešto. Kad dođete na sam vrh, bit ćete upravo tamo gdje se zabavlja general garde. Ispod kreveta je tako zanimljivo. Pogledajte video isječak i krenite dalje, nastavljajući prolaz Thief.

Članak opisuje prolazak kroz priču igre lopov 4 u stealth modu, označavajući najneugodnija i ključna mjesta, otvara neke kodove za brave i daje opis taktike za glavne likove i vođe.

Sama igra se može igrati na mnogo različitih načina koristeći različite taktike. Ovaj odlomak temeljen na aktivnoj uporabi stealtha i minimalnoj uporabi grube sile. Čak ni tijekom igre praktički nisam koristio borbeni arsenal u obliku grita ili strijela, pa sam gotovo pacifist. Opis sadrži potpuni prolaz zaplet u fantomskom modu i težini - lopov.

Prolazak kroz Thief 4 (2014.)

Prva epizoda je jednostavna obuka u metodama i tehnikama "ispravne" krađe. Bit će potrebno pretražiti sobu, a zatim naprijed duž grede do prozora. Idemo pored ćelija i približavamo se slici, opipavamo je, tražimo gumb, indikator na dnu zaslona pomaže u tome. Razbijamo bravu, pokupimo dranguliju i izađemo iz sobe kroz prozor. S desne strane ćete morati podići stavku, a zatim je odabrati.

Iz pramca gađamo gornju gredu i penjemo se po užetu do samog vrha. Razgovaramo s djevojkom, zatim laganim trčanjem, ne smetamo stražarima i preskačemo. Uspinjemo se do stepenica, zatim se krećemo prema indeksu, nalazimo ručku i lomimo je. Pregledavamo sobu kroz ključanicu i tek tada je možete očistiti.

Idemo za djevojkom, zaustavljamo se pored čuvara i opljačkamo ga, uzimamo mu torbicu i pažljivo se probijamo kroz vodu. Odaberemo vodene strijele, pucamo u baklju i opet idemo kroz vodu. Sljedećeg neprijatelja trebat će omamiti, a zatim ćemo tiho proći pored stražara, baciti mu bocu u leđa i projuriti kroz nadsvođeni prolaz s desne strane, te otići, penjući se uz izbočine.

Poglavlje 1 Blokada

Koristimo kuku i penjemo se, zaobilazimo čuvare, za što moramo skočiti daleko, na kutije. Zatim trebate uzeti strijele od osobe, kako, odlučite sami, možete omamiti ili varati, općenito, glavna stvar je postići cilj. Zatim idemo do zida, s njega možete pregledati područje. Spuštamo se i zaobilazimo ulicu trakama, tiho prolazimo pored stražara i penjemo se na rešetku. Ovdje će biti potrebno skočiti, zapanjiti svjedoke, obijati bravu i napustiti ovo mjesto s trofejom u obliku maske kroz prozor iznad.

Skočimo, izađemo kroz prozor. Sada morate ići niz ulicu, a da ne uzbunite stražare, koji, međutim, nisu previše oprezni, besposličari, jednom riječju. Glavna stvar je ne pasti u vidno polje patrole. Kada uspijemo proći pored nasmijanih vojnika, pažljivo skočimo na cijev i napustimo razinu.

Proučavamo jazbinu, usavršavamo se, stječemo nove vještine, odabiremo potrebno streljivo, zatim idemo gore, čeka nas sljedeći zadatak. Idemo ravno dok se na putu ne nađe prozor, skočimo dolje na izbočinu, idemo dalje uz nju, moramo ući u konobu. Razgovaramo s šeširdžijom, izlazimo iz sobe i već na ulici kupujemo potrebnu opremu i idemo dalje. Oznaka će nas odvesti do kraljice lopova. Zatim ponovno slijedite pokazivač i tako dalje dok se zadatak ne završi.


Poglavlje 2 Pepeo pepelu

Za silazak koristimo uže, prolazimo ispod mosta, pronalazimo stepenice i po njima idemo gore. Krećemo se lijevom stranom kako ne bismo ometali stražara koji spava, cilj su nam vrata. Budite oprezni: s desne strane je pas, ne biste trebali ići tamo. Iza rešetaka ćete se morati popeti, zatim otići do cvijeta, a zatim akrobatski uspon po izbočinama.

Probijamo ventilaciju, tučemo stražara (isključujemo se ili tiho obilazimo), silazimo. Izlazimo, moramo ići uz desnu izbočinu i brzo, stražari su još mirni, a ima vremena otvoriti bravu. Zatim se popnemo na kuku i otkotrljamo do prvog stražara, ovdje morate skočiti. Pregledavamo okolinu, pažljivo sa staklom pod nogama.

Nakon uspješnog otvaranja brave, morate nastaviti dalje i tiše. Bolje je ukloniti svjetlo tako da je lako zaobići čuvare. Kada je ekstremni stražar ometen, brzo idite do vrata i uđite unutra. Brzo idemo dolje, vidjet ćemo stražara s lijeve strane, pokraj njega je gumb, na njega morate ispaliti tupu strelicu, nakon čega možete sigurno krenuti dalje. Gore desno trebate uzeti ključ, moći će ga se ukrasti kada osoba stane za stolom. Sve je u našim rukama, idemo dalje, tiho prolazimo pored stražara, puštamo ga da spava, otvaramo metalna vrata i ulazimo.

Unutra se penjemo na platformu, tražimo kutiju, zatim se penjemo na kuku. Slijećemo pored stražara i idemo naprijed, bit će video. Nakon razgledavanja penjemo se, prolazimo čuvare u trzajima, radimo ih kad je peć zatvorena. Pratimo baruna kroz staklo, zatim u ventilaciju i zaronimo ispod stepenica, tu je ulaz.

Ispod ćete morati riješiti zagonetku u dvorcu, nakon čega uzimamo prsten i izlazimo iz sobe. Na desnoj strani ulice obilazimo stražare i zaronimo u rešetkasta vrata. Čekamo početak zaobilaznice stražara, kad jedan krene, moramo uspjeti zaobići obojicu i popeti se u rupu, pa duž izbočina do prozora.

Nakon pada sakrijemo se u ormar i sjedimo dok stražari ne odu. Još uvijek možete stvarati buku i, kada se pojave, skočiti kroz prozor i već na ulici proći desnom stranom kutija. Iza će biti strijelac, ne smijete mu upasti u oči. Ulazimo na vrata i nastavljamo na drugi kat.

Krišom prolazimo do kolica, pa desnom stranom i zaobilazimo stražare. S desne strane, u blizini škrinja, skriveno je oružje.

Na sljedećoj lokaciji idemo u uličicu s desne strane i idemo do dva stražara koji uzimaju novac građanima. Morat će obići oko izbočine i proći kroz prozor, ali budite oprezni, stražari mogu vidjeti lopova, pa morate pričekati dok se ne raziđu.

Pokupimo što nam treba unutra i izađemo van, ima se i ovdje što ponijeti. Zatim dolje i slijedite znak do točke. Opet se spuštamo, idemo do označenog mjesta, razgledavamo. Lijevo od otvora nalazimo gumb. Unutra morate biti oprezni, ima mnogo zamki. Počinjemo zaobilazeći ploče, zatim se penjemo na kutiju i koristimo gumb na lijevom zidu, zamka radi. Kada uzmemo u obzir poklopac, trebat će ga otvoriti gumbom koji se nalazi straga.

Iza otvora nas čeka trčanje po labirintu, zatim djevojka, a bit će potrebno skupiti tri plakata. Zatim morate otići do slike svoje voljene i uzeti medaljon ispred vrata. Spreman. Krećemo prema bordelu, nije teško pronaći put do tamo, pomoću kutije se popnemo na krov i idemo duž njega. Na spustu je potrebno nadmudriti čuvare, a zatim aktivirati podignuti most polugom koja se nalazi desno na gredi.

Poglavlje 3 Prljave tajne

Pratimo baruna, trudimo se ne smetati stražarima. Prva stativa je slaba u koljenima, ali drugu neće biti lako proći. Pažljivo! S lijeve strane u kavezu nalazit će se glasna ptica, ne biste je trebali uznemiravati. Zaobilazeći pticu na samom kraju, bit će moguće doći do baruna. Pratimo ga do vrata, zatim slijedimo znak i usput otvarajući vrata idemo do bordela.

U bordelu ćete morati čučnuti pored ljudi koji spavaju do stepenica koje vode gore. Ne idemo gore do kraja, trebamo pronaći prsten u ventilaciji i pokupiti ga, zatim se spuštamo do tipa na kraju stepenica. Treba se provući prije nego što obrati pažnju i pogleda negdje dolje. Morate se kretati glatko, ptica u kavezu može sve pokvariti.

Ispred će biti soba, treba je pretražiti, zatim pogledajte iza slike, tamo je tajni ulaz. Silazimo, idemo do stupca koji se nalazi na podu, blizu svijeća. Sljedeće što trebate učiniti je pronaći tri simbola na kamenim vratima. Ovdje ćete morati trčati po razini i centrirati kameru na simbole. Zatim odabiremo kombinaciju i koristimo ključ.

Idemo dublje, tamo na vratima bit će zamke koje se mogu isključiti gumbom na zidu. Na dnu blizu vrata pokupimo blago, kao i prije. Simboli se mogu naći u otvorima zidova. Zatim se vraćamo u tunel, ne zaboravljajući pritisnuti gumb za onemogućavanje zamki na zidu s desne strane.

U knjižnici aktiviramo drugu viziju, nalazimo lažnu policu, ovo je samo ulaz koji nam treba. U blizini se nalazi sličan ulaz. Spuštamo se i dolazimo do pokretnih mostova, koristimo poluge i krećemo naprijed. Ako sve bude kako treba, aktivirat će se demonstracija nekog suborca. Kada je most br. 2 postavljen, trebate se vratiti i okrenuti most br. 3, spustiti se i, prošavši duž obližnjeg mosta, ponovo koristiti most br. 3, tada ćete se moći popeti više i skočiti na most broj 2.

Nakon skoka kroz prozor, vraćamo se u sobu sa zagonetkom, način rješenja je isti kao i prije. Uzimamo knjigu i zajedno s njom pužemo po užetu. Na povratku će naići stražari, ali će mrak pomoći da se svi točno prođu. Morat ćete pričekati dok posljednji stražar ne skrene prema prolazu, a zatim možete skočiti na kutije i zatim se popeti uz užad. Doma skupljamo sve što nam treba i opet na zadatak. Idemo u konobu, a onda ćemo morati lutati po gradu.


Poglavlje 4 Prijatelj u nevolji

Slijedite putokaze do vile. Jedna od mogućnosti prodora je i plašenje pasa, svi će otići u centar, a onda možete na vrata. Unutra idemo naprijed, bacamo bocu, koja odvraća stražara i sklizne u desnu sobu. Tu će biti spremačica i zaštitar, koji će na kraju pogledati police, a vi možete otići do osvijetljenih polica i pritisnuti tipku u sredini.

Unutra, na drugom katu, bit će crteži, a zatim trebate okrenuti toranj ispod (uzorak je izvan prozora). Zatim grabimo crtež i brzo bježimo, pa uz uže i dalje u ventilaciju.

Prolazimo kroz ruševine grada, pa silazimo. Sada gore stepenicama da zaobiđete vatru i pritisnite. Nema bijega od sljedeće vatre, samo trebate brzo proći ovo mjesto. Dalje, morate čučnuti, zatim se podići, otvoriti ventil i možete izaći. Na dizalu se dižemo prema gore, nalazimo protivnika.

Ručicom spuštamo sef i prilazimo mu. Pritisnemo dva gumba sa strane i mehanizam se otvara. Kôd za zaključavanje 3.1.9, sada pogledajte video i uživajte. I opet trči, sada samo treba trčati nazad. Penjemo se na rešetku i prelazimo na ploču s lijeve strane. Uklonimo svjetlo i tiho idemo do sefa, unesite 0.1.8.

Odabiremo nagradu, skupljamo cvijeće i idemo na svjetlo (nešto me podsjetilo na ovo ...). Preopremamo se kod kuće i nastavljamo dalje poslovno, poznatom trasom.

Poglavlje 5 Izopćenici

Krećemo prema skloništu, penjemo se desno kod kapije. Da biste otvorili središnja vrata, morate krenuti cestom do vrata podruma, s desne strane. Unutra se trebate popeti na drugi kat, tamo pronaći muški odjel, tamo okrenuti ventil i nastaviti dalje uz marker. Ulazeći u sobu kroz ulaz u odjel, uzimamo ključ i odlazimo na ženski odjel. Jednostavno ne možete ući, trebali biste pronaći rupu u jednoj od susjednih komora kroz koju ćete se morati popeti.

Nakon što smo pretražili unutra, idemo u sobu za liječenje. I opet vrata ne popuštaju, treba primijeniti energiju. Možete ga pronaći po indeksu i, naravno, uključiti. Vraćamo se i pritisnemo tipku u sigurnosnoj sobi, otvaraju se vrata druge sobe, koja će se morati očistiti. Ovdje uzimamo predmet sa stolice i aktiviramo skriptu. Napuštamo sobu kroz druga vrata i, zaobilazeći psihički bolesne, idemo do lifta.

Na dnu idemo naprijed, ako je moguće ne sudarajući se s čudovištima, jer je beskorisno boriti se s njima, lakše je ne šuškati. Idemo do pokazivača, preskočimo ogradu i uputimo se k duhovima na ulazu. Izuzetno pažljivo prolazimo pored njih i idemo ravno, uživamo u videu, skupljamo cvijeće, bajka, jednom riječju.

Od kuće pratimo putokaz.

Poglavlje 6

Idemo do glavnog ulaza, obilazimo stražare, slijedeći s desne strane. Da biste ušli, morat ćete odvratiti pažnju dvojici glupana koji ga čuvaju. Zatim će biti još tri druga koji će čuvati prolaz do podruma. Odvlačimo im pažnju bocom i preskačemo ogradu.

Ne biste trebali žuriti u zgradu, postoje zamke. Najlakši način da dođete do baruna je da zaobiđete stražare i dođete na drugi ili treći kat. Prošavši hodnik sa zamkama, dolazimo do ulaza zatrpanog smećem, a na vrhu će biti barunov ured, koji je, međutim, zaključan. Dalje ćete se morati popeti uz ventilaciju, ulaz u nju je desno od vrata. Na mjestu gdje je polomljeno stubište i mrtvi lift, penjemo se na osvijetljene rešetke i dalje desno, a onda na sam vrh.

Izlazimo iz lifta, sada lijevo i pored stražara, skačući po rubovima na stupovima. Zatim slijedimo do barikada i, nadmudrivši neprijatelja, preskočimo kutiju. Krećemo se duž zida do gumba na samom kraju, izlaz je pronađen.

Da biste slomili generator, bit će potrebno spustiti polugu, a zatim centrirati rotirajuće dijelove na pukotinu i pričekati vibraciju. Bit će potrebno nekoliko puta povećati brzinu uz pomoć ventila, i tako dalje, dok se ne raspadne. Sada uzimamo fragment i izlazimo uz viseću rešetku.

Krećemo se duž kanalizacije, otkucavamo konop koji drži čamac i dalje na drugu stranu. Ustajemo i prolazimo kroz zapaljeni grad. Proučavamo okolinu tražeći izbočine i plave šipke da se ne ugušimo.

Ponovno se naoružavamo u jazbini i ponovno krećemo na cestu. Jednostavno je nemoguće prijeći na stvar, ima puno ljudi. Ovdje ili žurite kao saiga ili se pažljivo šuljajte iza leđa.

Poglavlje 7 Tajni grad

Slijedimo zatvorena vrata, morat ćemo ih razbiti i ući unutra, pokraj budnih stražara.

S desne strane, morat ćete se progurati pored čuvara koji spava, a sljedećeg ćete morati odvratiti pažnju bocom i popeti se preko vrata. Treba udariti zvono da bi se otvorila kapija. Tada je bolje sakriti se iza ugla s desne strane, inače će heroj biti otkriven.

Unutra ćete morati ići desnom stranom do poluge. Aktiviramo polugu, zovemo dizalo, ali ovdje budite oprezni: morate pričekati dok se svi ne odmaknu od dizala. Na dnu skočimo na zid s rešetkom i idemo uz njega desno do užeta, uz koje se spuštamo, glavna stvar je zaobići zamku u tunelu. Morat ćete se spustiti vrlo pažljivo, neprijatelji su pažljivi i gledaju kroz sve razine. Provlačeći se kroz prazninu, opet ćete se morati suočiti s duhovima.

Zaobilazimo tri s lijeve strane po mostu ili uz pomoć modernih strelica s užadima. Zatim podižemo vrata i ulazimo. Da biste deaktivirali zamku, bit će potrebno pričvrstiti ventil dok se vatra ne smiri. Zatim prođite dva stražara i zaronite u prazninu. Krećemo naprijed i na kraju izlazimo u dvorac, ovdje desno i gore. Krećemo se duž izbočine sve dok ograda s naše strane ne završi.

Idemo dolje, idemo lijevo i tiho se stisnemo uz pticu, inače će cviliti. Tada je vrijedno zapanjiti čuvare, ali kutija će i dalje pasti. Mjesto je teško, ako uspijete proći tiho, onda ste sretni, i još uvijek je moguće. Dalje prema gore, koristite mjesta označena istaknutim točkama.

Borba će biti teška, možete, naravno, odbiti i glupo ući u vrata, ali gad mora biti kažnjen! Neprijatelja je najbolje ubijati strijelama, a najbolje je pogoditi u glavu. Metoda je jednostavna, prvo gasimo svjetlo vodenim strijelama, zatim napadamo. Tijekom borbe najbolje je kretati se u krugu u jednom smjeru, najbolje iza leđa, tada je pobjeda u džepu.


Poglavlje 8 Jutarnja zora

Pažljivo prolazimo kroz katakombe, mogući su susreti s duhovima. U blizini neshvatljive vrste konstrukcije, skočimo dolje i zaronimo u rupu u zidu. Zatim svladavamo liticu duž cijevi koje se nalaze s lijeve strane. Skočimo dolje, ovdje ćemo morati zaobići dva stražara i nastavljamo ići dalje. Zaobilazimo stražara i ulazimo. Unutra ne zijevamo, dok dečki pričaju, morat ćemo zaroniti udesno. Na dnu ćete se morati cjenkati s likom, a zatim se popeti preko okvira koji se nalazi s desne strane.

Prolazimo stražara, krećući se desnom stranom, na vrhu, koristeći strelicu s užetom, penjemo se na brod. Dalje niz uže i uz izbočine napuštamo toranj. Zatim pokraj vrata. Idemo dolje, ispod će biti potrebno ispisati veliku grupu neprijatelja, to nije baš lako, jer su stražari posvuda. Dakle, jednog izvlačimo s bukom, morat ćemo zapamtiti rute druga dva i tako djelujemo.

Kad smo na dnu, pratimo ulicu desno ili lijevo, sve ovisi o tome imate li strelicu s užetom za skok na desno. S lijeve strane možete proći pored dva razbojnika i skočiti dolje na izbočinu. Skočimo na gredu i nečujno padamo iza leđa dvojice stražara. Brava će se morati razbiti precizno iu jednom naletu, bez greške, inače će se sve morati izdaleka prepravljati.

Unutra će biti video, a zatim jurimo za damom, koju ćemo na kraju morati zaobići sa stražnje strane, za što ćemo uroniti u podzemlje i otići tamo. Zatim obilazimo čudovišta, ovdje je sve jednostavno, oni su slijepi i ne vide dalje od par metara.

Nakon cutscene, idemo lijevo, zgrabimo fragment, zatim slijedimo vrh do drugog fragmenta, i na kraju, dolazimo do posljednjeg na dnu, nakon čega djevojka otkriva lik i udara. Pa ipak, nakon što pokupite prvi fragment, pojavit će se fantomi, ne moraju se vidjeti, jer nema smisla boriti se protiv njih, lakše je biti tih i ne žuriti. Kad se kamen skupi, nosimo ga djevojci.

Evo igrica Happy End Lopov 4 (2014.).


Prolog: Pad

Uoči ljetnog festivala, profesionalni lopov Garrett dobiva dojavu o velikom plijenu od svog doušnika Bassa. Zadatak je kompliciran činjenicom da ne mora raditi sam. Garrett, koji je navikao djelovati brzo i tiho, bit će spojen s odvažnom i beskompromisnom mladom djevojkom po imenu Erin. Prije glavnog posla, Garrett nije propustio priliku pogledati građane i opljačkati svoj skromni stan. Na policama iza vrata ormara i unutar ladica skupljamo sve što je naočigled i skriveno od pogleda. Nakon što smo završili, izlazimo kroz otvoreni prozor i krećemo se duž grede do zgrade nasuprot. Otvaramo prozor, brzo i često pritiskajući jedno dugme, i prodiremo u potkrovlje. Čučeći ili laganim korakom u stojećem položaju prolazimo pored kaveza s pticama. Perje je posebno osjetljivo na trzaje, pa će njihovo korištenje odmah pobuditi sumnju neprijatelja u blizini. Interagiramo sa slikom i polako prolazimo rukom ispod okvira sa svake strane dok ne pronađemo tajni prekidač, o čemu će nas obavijestiti ispunjena ikona. Aktiviramo prekidač i nastavljamo s razbijanjem sefa. Okretanjem glavnog ključa pronalazimo ispravan položaj za njega i pritiskom na odgovarajuću tipku fiksiramo zatik za zaključavanje. Težina brave određena je brojem klinova (najviše 5). I, prema tome, što je više klinova, to je manji radijus fiksacije za svaki od njih. Nakon što smo završili provalu, uzimamo sjajnu ogrlicu iz sefa i čujemo kako netko juri po krovu.


Izlazimo van, skrećemo desno i idemo iza ugla. Izvadimo strijelu od užeta iz kutije. Pogledamo gore, otvorimo izbornik opreme i odaberemo jedinu dostupnu vrstu strelica. Povlačimo tetivu i pucamo u gredu omotanu užetom. Uhvatite uže i popnite se. Ispostavilo se da je Erin remetiteljica ptičjeg mira. Nudi da provjeri tko od nas trči brže. Brzo jurimo za partnerom, svladavajući jednostavne prepreke. Zaslužena pobjeda ide dami.

Kamen svjetlosti, koji se nalazi u donjem lijevom kutu, pokazuje skriva li nas sjena ili ne. Svijetli krug – lako smo vidljivi, taman – gotovo smo nevidljivi. Nastavljajući slijediti Erina, priljubljujemo se uz ugao zgrade i, ne bojeći se da će nas otkriti, sigurno provirujemo iza njegovih leđa pritiskom na odgovarajuću tipku. Nakon što napreduje iza stražara, Erin će upotrijebiti vlastiti razvoj - pandžu koja vam omogućuje da se uhvatite za rešetke i s lakoćom penjete po zidovima. Morat ćemo se ponašati na starinski način. Upotrijebite trenutni trk za skok kroz osvijetljeno područje. Zatim skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Nakon razgovora, čučeći, prolazimo ispod cijevi. Krećemo do kontrolne točke, lomimo vitlo i penjemo se stepenicama. Nakon što smo prodrli unutra kroz prozor, razbijamo bravu na vratima, ulazimo u sobu i uzimamo dokument "Dnevnik gledatelja" (1/1) sa stola. Odlazimo kroz prozor i idemo do susjedne zgrade. Laganim korakom prolazimo do stepenica, kako ne bismo uplašili pticu, i popnemo se na sljedeći kat.

Primal Stone nalazi se u svečanoj dvorani dvorca baruna Northcresta. Nakon što smo se probili do neprijateljskog teritorija, slijedite Erin i upotrijebite crticu da trenutno prevladate osvijetljenu stazu. Popnemo se malo više, priđemo čuvaru s leđa i opljačkamo ga. Preskačemo ogradu, čučeći vrlo polako prolazimo kroz vodu i jurimo kroz osvijetljeni prostor. Iz kutije izvadimo vodenu strijelu i pogodimo njome baklju. Prolazimo kroz vodu, penjemo se stepenicama i gledamo kako Erin ubija mladog i neiskusnog čuvara. Omamljujemo drugog stražara i nakon razgovora s partnerom razbijamo bravu na vratima.

Pokupimo bocu, sakrijemo se iza ugla ispred osvijetljenog prostora s desne strane i bacimo bocu na mjesto odakle smo došli. Stražar će biti ometen, a mi ćemo moći slobodno doći do kutija desno od vrata. Penjemo se gore, prelazimo na skelu i penjemo se po užetu. Ispod, iza leđa nepomičnog čuvara, nalaze se ormarić, koji nije samo izvrstan pokrov, već služi i kao točka za automatsko spremanje, te kutija s vodenom strelicom. Također s druge strane nalazimo škrinju s vrijednim predmetima. Erin ubije još jednog čuvara i Garrett odluči ublažiti njezin žar krađom kandže. Barun, Aldus i Cornelius izvode ritual koristeći Primal Stone da prizovu Primal. Garrett nudi da napusti ovo mjesto, a Erin inzistira na nastavku zadatka. Kao rezultat toga, Erin se, pokušavajući vratiti svoju kandžu, slomi i nađe se točno u središtu rituala. Pokušavajući je spasiti, Garret također juri dolje.

Poglavlje 1: Blokada

Prošlo je točno godinu dana od posljednjih događaja. Grad je progutala bolest zvana "Mrak" koja je već usmrtila mnogo ljudi. Moć baruna raste svakim danom. Stražari su počeli izgledati kao psi čuvari, spremni rastrgati svakoga zbog kritiziranja vlasti i sitnih prijestupa. Čudesno izbjegavši ​​susret s njima, skrivamo se u uličici.

Vrijedan trofej "Prsten s ametistima".


Svako poglavlje ima jedinstvene zadatke, čije ispunjavanje obećava novčanu nagradu. Fantomski stil podrazumijeva potpuno ili djelomično isključivanje drugih stilova. Omamljivanje i ubijanje neprijatelja su Predatorski stil, dok su gašenje svijeća ili baklji, sumnje i detekcije Oportunistički stil. Poglavlje se smatra dovršenim u stilu za koji je izvedeno najviše radnji.

Koncentracija vam omogućuje da usporite vrijeme i istaknete sve aktivne točke. Zaliha koncentracije je ograničena ljestvicom, ali aktivne točke možete istaknuti i bez nje. Prolazimo naprijed do kraja, skrećemo lijevo i uzimamo novine "Na policijski sat" (1/19), koje leže blizu vrata. Okrenuvši se, trčimo naprijed, preskačemo ogradu i kandžom se penjemo na zid. Uzimamo vrećicu s hranom koja vraća zdravlje i penjemo se još više.

U daljini se vidi toranj sa satom - Garrettovo skrovište. Skočimo dolje i sjednemo u sjenu. Jedan od stražara ima dokument "Pravila blokade" (1/2) - opljačkamo ga. Ako nismo imali vremena to učiniti odmah, onda čekamo dok se čuvar ne vrati sam na kapiju. Prelazimo u uličicu s druge strane i skrećući lijevo prolazimo do kraja. Preskačemo zid i opet se nalazimo na ulici. U trzajima dolazimo do rasvjetnog stupa nakon što su se stražari razišli. Brzo pokupimo trofej "Ametistni prsten" (1/4), koji leži blizu bačve s lijeve strane i vratimo se u uličicu. Pandžom se hvatamo za rešetke, penjemo se na zid i skačemo s druge strane.

Otvaramo bravu na vratima, provlačimo se između kutija i izlazimo u dvorište zidara Stonemarketa. Skačemo s desne strane i prolazimo u dvorište. Tamo nalazimo ljestve - spuštamo se u podrum. Dolazimo do male sobe, biramo s palete novine "Sat na tornju je ponovno ustao!" (2/19) i probijamo se kroz tunel iza polica.

Postoje tri načina za ulazak u trgovinu. U podrumu je majstor koji se stalno seli od jednog do drugog stola. Na lijevom stolu je dokument "Ligruveovo pismo" (2/2) - podižemo ga. U njemu, prije početka svakog odlomka, navedeni su brojevi 7, 3, 9, koji su kod za sef. Sam sef skriven je iza slike u kutu pokraj regala. Stranica je osvijetljena, pa djelujemo brzo, ali nemojte se zanositi. Lako je razumjeti iz podnaslova kada majstor prijeđe za drugi stol. Pronalazimo prekidač ispod okvira, aktiviramo ga, postavljamo potrebne brojeve u bravi s kombinacijom i preuzimamo vrijedan trofej "Maska s draguljima Lightgrove" (2/4).

Uspinjemo se na prvi kat i ulazimo u malu prostoriju u kojoj spava čuvar. Polako idemo do zidnog sefa, razbijamo prilično kompliciranu bravu i uzimamo vrijedan trofej Blackened Bracelet (3/4). Ne bi trebalo biti pogrešaka, inače će se stražar probuditi. Prije toga, najbolje je spremiti u ormar ili kroz glavni izbornik. Ne isplati se spašavati ako su vrata sefa otvorena, jer nakon učitavanja ovog spremanja, čuvar će se čudesno probuditi i pronaći provalu (provaljena vrata, sefovi i škrinje ostavljeni otvoreni upozorit će neprijatelje). Prolazimo u izložbenu sobu, čekamo čuvara i slijedimo ga lijevo. Kad se čuvar krene vraćati, razbijamo vitrinu u sredini i uzimamo vrijedan trofej "Maska s draguljima" (4/4). Popnemo se na drugi kat, uđemo u spavaću sobu s desne strane i iz kreveta pokupimo novine "Tko gleda pse čuvare?". (3/19). Polako i bez trzaja dolazimo do otvorenog prozora na drugom kraju hodnika i izlazimo.


Odabiremo novine "Blokada!" (4/19) leži na klupi na desnom boku. Otvaramo prozor, ulazimo u zgradu i izlazimo van kroz vrata na drugom kraju sobe. Koristimo trzaj da se provučemo pored stražara. Idući naprijed, uskoro ćemo naići na još nekoliko čuvara. Pratimo ih do ugla, a zatim se kandžom uhvatimo za rešetku na cijevi s lijeve strane i, penjući se, dolazimo do kontrolna točka.

Toranj sa satom

Lijevo na stolu su novine "Ogrlica" Zvijezda Aldalea "(5/19) - podižemo ih. Nepotrebne zalihe možete spremiti u škrinju. Penjemo se stepenicama i primamo poruku od Bassa, koju nam je dostavila vrana Jeniver.

stonemarket

Napuštamo toranj i odlazimo u konobu Lame Burrik, izbjegavajući sukobe sa stražarima. Stvari nisu dobre za Bassa, ali on će uvijek naći posla za nas. Nedavno preminuli Cornelius Graves uvijek je nosio prsten na ruci. Ovaj prsten nije od interesa samo za Bassa, već i za ljude Baruna, koji su preuzeli kontrolu nad starom tvornicom u koju se isporučuju leševi.

Vraćajući se nazad u Bassov dućan, uzimamo novine "Izdaja!" (6/19). Nasuprot ulazu u konobu je trgovac. Prije svega, od njega dobivamo francuski ključ. Strelice od užeta neće biti suvišne. Novac možete zaraditi prodajom nepotrebnih zaliha, traženjem korisnih stvari u gradu ili ispunjavanjem narudžbi od Bassa i drugih likova. Ulazimo u konobu i sa pulta biramo novine "Northcrest is indestructible" (7/19).

Dolazimo do groblja i susrećemo se s Kraljicom prosjaka. Predstavnik nižeg sloja stanovništva daje do znanja da u gradu vreba opasna sila. Dobivši točku koncentracije, stječemo poboljšanje za vještinu "Intuicija". Za svaku donaciju Kraljici prosjaka dobivamo jedan bod koncentracije. Svaka sljedeća napojnica bit će 150 novčića skuplja od prethodne. Uzimamo novine "Stari bogovi u novom gradu?" (8/19), leži na stolu kraj starice.

Poglavlje 2: Pepeo pepelu

Glavna vrata ljevaonice su strogo čuvana. Spuštamo se niz uže i skačemo još niže. Ako idemo skroz desno, naći ćemo prečicu. Za uklanjanje vijaka s rešetki potreban je ključ. Dug put- na teritoriju ispred kapije. Popnite se ljestvama lijevo od mosta i jurite između sjena kako biste došli do vrata desno od vrata. Jedan od stražara će pasti u san, a drugi će hodati u krug.

Preskačemo zid i trčimo do zgrade tvornice. Na trenutak mi se pred očima pojavi slika Erin. Penjemo se na strukturu koja se nalazi s lijeve strane i s nje skačemo na krov zgrade. Prolazimo do kraja desno, spuštamo se stepenicama i iz ladice stola izvadimo vrijedan trofej "U spomen na milosrđe" (1/5). Sa stola uzimamo dokument "Rudnik ugljena" (1/9). Izlazimo iz zgrade i hvatamo cijev uz zgradu tvornice. Idemo gore, krećemo se lijevo duž izbočina i ulazimo u ventilacijski sustav.

Put do krova.


Prolazimo kroz ventilaciju i skačemo na stubište kada stražar ode. Spuštamo se do kraja, otvaramo vrata i prelazimo na osvijetljena vrata s druge strane. Stražari će se vrlo brzo razići. Jedan od njih će ostati u osvijetljenom prostoru, tako da dokument "Transport leševa" (2/9) uzimamo sa zida desno od vrata tek kada je stražar s lijeve strane. S desne strane je kratka staza do udice kroz ventilaciju. U nedostatku ključa, penjemo se na kutiju ispred vrata i penjemo se na gornji kat kada je stražar s desne strane. Idemo skroz udesno i pokupimo dokument Broken Glass (3/9) sa zida. Skačući dolje, stanite na rub i uhvatite se za udicu.

Prešavši u proizvodnu radionicu, skačemo dolje prije nego što dođemo u vidno polje stražara. Idemo skroz naprijed, izaberemo dokument "Slobodno mjesto" (4/9) sa stola i otvorimo vrata s lijeve strane. Polako prolazimo kroz staklo između ormarića, sa stola uzimamo dokument “Obavijest o popravku” (5/9) i izlazimo u hodnik. Prateći stražara silazimo niz stepenice i odmah dižemo pogled. Pucamo u gredu strelicom od užeta, penjemo se na ormar i, zgrabivši uže, penjemo se. Skočimo do zadnjeg mosta i pokupimo vrijedan trofej "Broš: Tratinčica" (2/5). Nastavljamo se kretati hodnikom sve dok ne dođemo do male sobe, odakle prolazimo dalje pored čuvara(a) i idemo uz stepenice. Preskačemo ogradu i probijamo se kroz ventilacijski sustav u radionicu. Na hrpi knjiga malo dalje od vrata nalazi se dokument "Tajanstveno pismo" (6/9) - odabiremo ga. Lijevo od polica je zidni sef. Postavljamo kombinaciju 314 i preuzimamo vrijedan trofej "Duša mehaničkog čovjeka" (3/5). Napuštamo radionicu kroz ventilacijski otvor s desne strane.

Vraćamo se na stepenice i izlazimo u hodnik. Izbjegavajući sudar sa čuvarom, dolazimo do blokiranih vrata i pokupimo dokument "Zabranjena zona" (7/9). Ispred stražara koji spava nalazi se sanduk sa svih strana obložen razbijenim staklom. Lagano prolazimo kroz bučno područje ili jednostavno preskačemo ogradu. Otvorimo škrinju, izvadimo ključ iz strojarnice i ne zaboravimo zatvoriti poklopac. Prolazimo u susjednu sobu, penjemo se na zid uz pomoć pandži i čekamo u mračnom prostoru dobar trenutak da pokupimo dokument "Popis leševa" (8/9) sa stola patologa. Vraćamo se do zaključanih vrata, otvaramo ih ključem i, penjući se, zgrabimo kuku.

Kad smo u sljedećem dijelu postrojenja, skočimo dolje i slijedimo naprijed. Gledamo kako general "Hvatač lopova" skida prsten s Cornelisova tijela. Prolazimo dalje i izlazimo gore. Podižemo dokument "Upute za pretragu" (9/9) sa zidnog stupca. Idemo u sobu iza nas, gdje ispod rešetke iznad pokretne trake leži vrijedan trofej "Prsten s dijamantima" (4/5) - pokupimo ga. Vraćajući se natrag, trzajima od radne ploče do radne ploče prelazimo na drugu stranu. Napravimo trzaj u trenutku kada se vrata peći zatvore. Zatim se penjemo na zid s desne strane i kroz ventilaciju dolazimo do ureda predradnika. Hack zidni sef postavljanjem elemenata prema slici. Podižemo vrijedan trofej "Kornelijev prsten" (5/5). Neutraliziramo generala koji se neočekivano pojavio i blokiramo vrata.

Riješena zagonetka.


Razbijte vrata i izađite van. Kada se stražari slože i raziđu na svoja mjesta, mi se krećemo na desnu stranu duž mračnog područja između njih. Nastavljajući se kretati desnom stranom, pažljivo priđite vratima i popnite se na njih s kandžom. Uzdižemo se duž cijevi, pomičemo se udesno i izlazimo. Idemo desno, skočimo na krov zgrade i padnemo. Sakrivamo se iza police i čekamo dok čuvar ne provjeri što se ovdje dogodilo. Zatim ga slijedimo i brzo se penjemo na strukturu s desne strane kada stražari odu. Skačemo s površine na površinu, s grede na gredu i tako dolazimo do zgrade. Kroz prozor ulazimo unutra i čučeći prolazimo u susjednu sobu.

Stowmarket

Trgovac ima nove alate - brijač i rezače žice - mi ih dobivamo. Upoznajte Bassa u Black Laneu. On će nas upoznati s kupcem prstena, Orionom, koji se protivi Barunovom režimu. Dogovaramo se da za njega nabavimo jedinstvenu knjigu koja se nalazi u bordelu Kuća cvijeća. Lijepa kuća od cvijeća tajno mjesto i ne smiju svi unutra. Erin je radila u bordelu i prirodno je znala kako doći tamo.

obala rijeke

Odlazimo u novi dio grada i dolazimo do mlina. Ušavši unutra, preskačemo kutije, spuštamo se i aktiviramo tajni prekidač na zidu malo desno od daskama obloženog prolaza.

Popnemo se i pritisnemo gumb na zidu u kutu s lijeve strane. Nakon razoružavanja zamki, penjemo se na ljestve i nastavljamo penjanje po monolitnim ljestvama, istovremeno aktivirajući tajni gumb na zidu. Otvorite otvor pritiskom na gumb na nosaču i skočite dolje. Jednom na čudnom mjestu, dolazimo do sjaja koji izvire iz Erin. Nakon što smo dva puta prestigli djevojku, sa zidova kidamo plakate s njezinim likom, a posljednji će biti poster s našim portretom. Vraćajući se u stvarnost, aktiviramo gumb na sličnom portretu i uzimamo medaljon iz spremišta.

Nabavljamo rezače žice, ako to već nismo učinili. Dolazimo do označene točke, spuštamo se dolje i skroz desno. Povlačimo polugu na nosaču i spuštenim mostom se probijamo do Kuće cvijeća.

Poglavlje 3: Prljave tajne

Stražar vodi bogataša u Kuću cvijeća. Nije ih potrebno slijediti, pa idemo naprijed do zida i penjemo se na cijev s lijeve strane. Rezačima žice režemo zaštitno uže i time otključavamo vrata ispod nas. Nakon što odete tamo, skrenite desno i popnite se uz kutiju. Odaberemo vrijedan trofej "Dragonfly" (1/5) s poda i nastavimo se kretati naprijed. Skačemo dolje i dolje i izlazimo na stepenice. Po potrebi prije zadnje litice puštamo strijelu od užeta u gornju gredu i sigurno se spuštamo po užetu. Idemo do donje etaže i na temelju iskustva klijenta pobrinut ćemo se da u Kuću cvijeća možete ući samo na poziv. Ne treba nam: uz pomoć kuke penjemo se preko zida s desne strane.

Otvaramo vrata, povlačeći poluge s lijeve strane i slobodno ulazimo u bordel. Krećemo se u čučećem položaju kako ne bismo probudili čuvara koji spava. Kad djevojka ode desno, prolazimo u hodnik kroz zatvorene zavjese ispred i vidimo da je stražar lijevo uza zid. Jurimo na desnu stranu kako bismo se neopaženo provukli kroz osvijetljeno područje. U krugu, središtem dvorane i desnom prostorijom, neprestano se kreće još jedan stražar. Pogodivši pravi trenutak, prelazimo na stepenice s druge strane. Radimo bez trzaja, inače ćemo uplašiti pticu. Ako ne želite čekati dok stražar ne napravi krug, onda možete pokušati proći kroz sobu s desne strane. No, treba imati na umu da je tu i stražar, koji se također kreće u krug. Podižemo se na raspon između katova i pomoću kuke se penjemo na zid. Odabiremo vrijedan trofej "Prsten sa smaragdima" (2/5), koji leži među užadima i vraćamo se.

Na tavan s vrijednim trofejom.


Brzo i bez trzaja prolazimo u prvu prostoriju s lijeve strane na gornjem katu, kada stražar prilazi ogradi. Iz komode u kutu odabiremo dokument “Kombinacija zavojnica” (1/4). Izlazimo iz sobe i ponovno čekamo da se čuvar približi ogradi. Prolazimo do ureda Xiao-Xiaoa i, nakon što se čuvar vrati na svoj prethodni položaj, uzimamo dokument "Popis sazviježđa" (2/4) sa stola u kutu. Idemo u čekaonicu, izaberemo dokument "Pronalaženje kombinacije" (3/4) sa stola i razbijemo vrata ormarića. Nakon što uđete unutra, skrenite desno i pokupite dokument "Dnevnik gospođe Xiao-Xiao" (4/4) sa stola. Pipamo i aktiviramo prekidače ispod okvira slike na suprotnom kutu i dolazimo do tajnog prolaza.

Spuštajući se niz stepenice, skrećemo desno i obraćamo pozornost na procjep u zidu koji nam omogućuje da promatramo veselje između klijenata i kurtizana. Spuštamo se još niže i nalazimo podij s nišom za medaljon. Nakon pojave novog zadatka, pogledamo simbol na zidu i automatski ga zapamtimo. Vraćamo se natrag do zida s prazninom i gledamo kroz njega. Simbol se nalazi gore lijevo. Prolazimo iza podija i penjemo se stepenicama. Gledamo u još dvije sobe: u prvoj je simbol gore desno, u drugoj - gore lijevo. Idemo na podij, odabiremo prstenje i okrećemo ih kako bismo rasporedili simbole okomito u sredini u gornjoj polovici medaljona. Zatim ostaje samo staviti medaljon na podij.

Skačemo dolje, obilazimo olupinu i probijamo se kroz njih. Dalje, idemo ulijevo i, čučnuvši, prolazimo naprijed. Zamka je aktivirana - neutraliziramo je pritiskom na gumb na zidu. Spuštamo se niz stepenice i dolazimo do vrata u krajnjem lijevom kutu. Razbijamo ga i silazimo. Polako se krećemo prema podiju, istovremeno gledajući oko sebe i prisjećajući se simbola prikazanih na zidovima. Postavljamo ih na njihova mjesta, medaljon stavljamo na podij i uzimamo vrijedan trofej "Antička figurica" ​​(3/5). Popnite se natrag i aktivirajte gumb na zidu. Dolazimo do tornja i skačemo kroz razbijeni prozor. Spuštamo se na bilo koji dostupan način i nalazimo se u skriptoriju. Interagiramo s policom s knjigama s desne strane, tražimo prekidač za knjige i ulazimo u tajnu sobu. Iz posuđa kipa oduzimamo vrijedan pehar "U spomen na klesara" (4/5).

Nakon što napustimo tajnu sobu, idemo u krajnji desni kut. Interagiramo s policom za knjige, prelazimo rukom duž reda i tražimo knjigu zamjene. Idemo dolje do tornja, izađimo iz njega s lijeve strane i ubrzo pronađimo prvi ventil. Okrećemo ga do kvara u smjeru kazaljke na satu. Spuštamo se na jednu kulu i s nje se dižemo na drugu. Skočimo dolje, izađemo van i okrenemo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vraćamo se unutra, penjemo se i vraćamo do prethodne kule. Prolazimo duž mosta s desne strane, okrećemo sljedeći ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i penjemo se stepenicama. Trčimo skroz lijevo, skačemo niz stepenice i penjemo se na sam vrh. Ubrzavamo i skačemo do prozora tornja. Komunicirajte s postoljem, rasporedite simbole na njihova mjesta i postavite medaljon u nišu. Podižemo vrijedan trofej "Ritual Book" (5/5).

Penjemo se uz uže, prelazimo na sljedeći toranj i također se spuštamo niz uže. Ulazimo u skriptorij, idemo desno i dolazimo do tornja. Izbjegavamo sudar sa stražarom čekajući unutar tornja. Penjući se stepenicama, primijetit ćemo drugog stražara s lijeve strane i sakriti se iza njega. Čekamo odlazak neprijatelja, penjemo se stepenicama i dolazimo do posljednje straže. Obilazimo ga, penjemo se na kutije i, hvatajući uže, penjemo se. Prateći kontrolne točke, izlazimo iz katakombi. Dok tiho promatramo tučnjavu, slučajno smo uvučeni u nju. Opet uspijevamo nadmudriti generala i ostaviti ga s nosom.

Barun Northcrest.


Stowmarket

Posljednjim snagama Jeniver leti u toranj sa satom i umire nam na rukama. Moje prve misli su da je Basso u nevolji. U gradu rastu narodni nemiri. Svjetlokovani se spremaju na pobunu. Idemo u tavernu i vidimo kako Orion pokušava pronaći knjigu rituala. Thiefcatcher je odvukao Bassa i nekoliko Lightkovanih u tvrđavu, među kojima je bio i Jacob, koji je pripremao pokušaj atentata na baruna i prije toga je pažljivo proučavao tvrđavu. Nakon što smo dobili vrijedne informacije, Orionu predajemo knjigu rituala i krećemo u spašavanje saveznika.

Poglavlje 4: Prijatelj u nevolji

Očigledno, Jacob neće ništa reći, jer je pobuna dosegla apoteozu, a Osvijetljeni su počeli oslobađati svoje ljude iz Tvrđave. Postoji još jedna osoba koja tvrđavu poznaje kao svoj džep - Eastwick. Tvorac je monumentalne građevine. Prateći znakove dolazimo do zida na koji se morate popeti uz pomoć pandži. S lijeve strane je greda za nosač užeta. Otpuštamo strelicu, spuštamo se i idemo do rasvjetnog stupa s lijeve strane. Ispod klupe odnosimo vrijedan trofej "Prsten s lapis lazulijem" (1/6). Vraćamo se i dolazimo do arhitektove vile. Postoji mnogo načina da uđete u kuću, ali mi ćemo izabrati najjednostavniji i najučinkovitiji. Skočimo dolje, idemo lijevo i trzavo obilazimo zgradu da nas pas ne stigne primijetiti. Na vrhu je greda - gađamo je strelicom od užeta i penjemo se. Skočimo do vile, čekamo da samostreličar ode i ulazimo u kuću kroz vrata na balkonu.

Skrenite desno i popnite se na treći kat. Pažljivo prolazimo iza stražara i britvicom izrezujemo vrijedan trofej "Višak praznine" (2/6). Samostreličar će također ući u kuću i otići do glavnog stubišta - slijedimo ga. Spuštamo se niz stepenice otprilike na pola puta i preskačemo ogradu na desnu stranu. Također je vrijedno uzeti u obzir da se u prizemlju stražar kreće po stepenicama. Ulazimo u ured i obavezno zatvaramo vrata za sobom. Podižemo dokument "Pismo Madeleine" (1/6) sa stola. U kutu susjednog stola s lijeve strane nalazi se tajni gumb - aktivirajte ga. Razbijamo zidni sef i uzimamo vrijedan trofej "Morendram Medal" (3/6). Idemo u knjižnicu na drugom katu. Penjemo se na stol, zatim na policu s knjigama i prelazimo na drugu stranu. Promatrat ćemo stražara i proučavati rutu njegovog kretanja. Skočimo dolje, polako prolazimo kroz područje sa staklom i komuniciramo s policom za knjige. Prije toga pazimo da sobarica i čuvar ne gledaju u našem smjeru. Brzo pronalazimo prekidač, aktiviramo ga i nalazimo se u tajnoj sobi.

Koristimo dizalo i idemo do Eastwickova ureda. Arhitekt visi na omči - to objašnjava njegovu nespremnost da surađuje sa stražarima. Podižemo dokument "Tvrđava u malom" (2/6) s donje police jednog od ormara. Popnite se stepenicama, idite do sredine i komunicirajte sa slikom. Provlačimo ruku ispod okvira i naizmjenično aktiviramo detektirane prekidače. Skačemo dolje i komuniciramo s minijaturnom tvrđavom. Mora se nalaziti točno kao original. Počinjemo od najnižeg odjeljka i izlažemo stranu s tri prozora. Dalje, odozdo prema gore: tri prozora - osam prozora - šest prozora - dva prozora. Podižemo dokumente "Plan tvrđave" (3/6) i "Šifra velikog sefa" (4/6) koji su se pojavili na lijevoj strani. Shieldman je razvalio vrata, što znači da je vrijeme da odemo van. Ubrzano juriti samo naprijed i otrgnuti se od potjere.


Opskrbljujemo se svime što vam treba od trgovca, popnite se na kutije s desne strane i popnite se po užetu. Uskačemo u potkrovlje i čučeći se krećemo uskim prolazom. Dolazimo do tvrđave, ulazimo unutra i, skrećući desno, skačemo dolje. Krećemo se duž cjevovoda, svladavajući jednostavne prepreke. Uspješno ušavši u strojarnicu, prolazimo kroz ventilacijski sustav i nalazimo se u zadimljenoj prostoriji. Morate djelovati brzo da se ne ugušite. Čučeći prolazimo ispod vatre i skrećemo desno. Prije sljedeće vatrene barikade skrenite lijevo i skočite. Ostaje samo doći do vrata i odvrnuti ventil. Došavši do kotlovnice, idemo skroz naprijed, usput uzimajući iz ruke stražara vrijedan pehar „U spomen na vojnika“ (4/6). Odvrnemo vrijedan trofej "Tvrđava" sa zida (5/6). Liftom idemo do zatvora.

Sa stola podižemo dokument "Popis zarobljenika" (5/6). Kada do sljedeće kontrolne točke ostane 13-14 metara, dokument "Pismo prosvijetljenima" (6/6) ležat će na podu pored tijela - odabiremo ga. Povlačimo ručicu desno od vrata, oslobađamo Bassa i idemo do najsigurnijeg skladišta na svijetu.

Kada je dizalo na mjestu, izlazimo u rudnik kroz otvoreni gornji otvor. Preskočimo do sljedeće kabine, povučemo se do izbočine i kroz ventilacijski otvor dođemo do sobe sa sefom. Povlačimo ručicu, što je brže moguće, naizmjenično pritišćemo dvije tipke na uglovima sefa i postavljamo prvu kombinaciju (319), koja se sastoji od prvih znamenki dvoznamenkastih brojeva u dokumentu “Big Safe Cipher”. Nakon što pokušamo postaviti drugu kombinaciju, pojavit će se General i pucati nam u ruku. Skrivajući se od stražara na gornjoj razini, okrenite se i vratite se. Nakon skoka, ponovno se okrećemo i penjemo stepenicama s desne strane nakon što stražar ode. Zatim prolazimo desno i iz zadnje kutije odabiremo vrijedan trofej "Narukvica: zmija od škriljevca" (6/6). Spuštamo se s druge strane i trzajući dolazimo do sefa. Stražari su alarmirani, pa se brzo kreću i na posebnom su oprezu. Upisujemo drugu kombinaciju (018) i pokupimo fragment Prakamena.

Skupljamo cvijeće, otvaramo vrata i pratimo Erin. Dat će napojnicu Moirinom skloništu, koje se nalazi na otoku i čuva mnogo tajni i tajni.

obala rijeke

Stonemarket su preuzeli Lightkovani, ali to ne znači da možemo slobodno lutati područjem. Izbjegavajući sudare s lokalnim stanovništvom, dolazimo do južne avenije Baron i odmah trzajima obilazimo stražare s lijeve strane. Prolazimo do Riversidea i idemo do taverne Siren's Rest. Basso će pristati da nas odveze svojim brodom do Moirinog sirotišta. Nakon što smo kupili sve što nam je potrebno, izlazimo van i otplovimo do mjesta koje je Erin spomenula u našoj viziji.

Poglavlje 5: Izopćenici

Nakon što stignete do glavnih vrata, popnite se na zid s desne strane i krenite prema zgradi. Prošavši s lijeve strane, odvrnemo vrijedan trofej "Moirino sklonište" (1/6) sa zida. Ulazeći u zgradu, pogledajte kroz rupu u vratima. Prelazimo do recepcijskog stola i odabiremo dokument "Dnevnik posjeta" (1/42) koji leži lijevo od njega. Idemo na drugi kat, razbijamo ormar i pokupimo dokument "Novi pacijent" (2/42). Idemo na desnu stranu i idemo na muški odjel.

Karta s korisnim nalazima.


3 - dokument "Izvješće o napi u tušu" (3/42) unutar ladice.
4 - dokument "Odsutnost" (4/42) unutar ladice. U istoj prostoriji okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu.

Vraćajući se u hodnik, spuštamo se niz stepenice što je duže moguće i odabiremo dokument "Povijest, 2" (5/42). Vraćajući se natrag, prolazimo kroz vrata, kojima smo pristupili nakon otvaranja rešetke.

6 - uzimamo dokument "Glavobolje" (6/42) iz kolica.
7 - iz košarice odabiremo dokument “Archivarius (7/42).
8 - iz tablice uzimamo dokument “Komorski brojevi” (8/42).
9 - iz male tablice u kutu odabiremo dokument "Izvješće o napretku" (9/42).
10 - dokument "Dežurni noćni čuvar" (10/42) visi na zidu.

Do sobe "A" možete doći kroz prolaz u susjednoj sobi. U blizini okvira kreveta leži ključ od ženskog odjela - mi ga preuzimamo. U kutu na stolici nalazi se dokument "Cache" (11/42) - odabiremo ga.

12 - odabiremo dokument "Povijest, 4" (12/42).

Iz sobe "B" gledamo kroz rupu na zidu i vidimo sliku na zidu hodnika. Izlazimo iz sobe i uz pomoć britve iz okvira izrezujemo vrijedan trofej "Odbojnost prema ugodnostima" (2/6).

Prelazimo u sobu za prijem, izbjegavajući sudar s nevidljivim noćnim čuvarom. Možete ga prepoznati po distorziji zraka i, naravno, po glasnom štropotu. Na stolu se pojavio dokument “Rezultati” (13/42) - uzimamo ga i idemo na ženski odjel.

Pogledajmo u okno dizala i ispalimo strijelu od užeta na gredu iznad. Spuštamo se niz uže i čučeći skačemo još niže. Odabiremo s govornice dokument "Povijest, 2" (14/42). Penjemo se na ormar s lijeve strane i nalazimo vrijedan trofej "Broš: Ruža" (3/6) na cijevi. Dižemo se na sljedeći kat uz stepenice. Koristimo ključ i ulazimo u sobu. U nedostatku ključa, obilazimo sobu s desne strane i prolazimo kroz otvor u rešetki. Sa zida skidamo dokument "Materijali za pisanje" (15/42). Pretražujemo i ladice stola. Jedan od njih sadrži dokument "Glasovi" (16/42). Vraćamo se na gornji kat.

13 - dokument "Ključ od vrata odjela" (17/42) visi na zidu. Umetnemo ključ u utičnicu i otključamo vrata. U sobi okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i prođite kroz vrata s desne strane. Silazimo niz stepenice s druge strane i nalazimo se u blagovaonici. U rubrici je priložen dokument "Zabava" (18/42). Odlazimo u backstage, uzimamo ogledalo i, okrećući se, uzimamo dokument "Nemiri u blagovaonici" (19/42). Rotiramo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i napuštamo blagovaonicu.
14 - uzimamo dokument "Lekcije" sa zida (20/42).
15 - u sobi je dokument "Terapija toplinom i hladnoćom" (21/42).
16 - u blizini okvira kreveta nalazi se dokument "Bilješke špijuna" (22/42).
17 - ispod okvira je dokument "Huntfieldova bolest" (23/42).
18 - dokument "Izvješće: pacijent #18" (24/42).

Da biste otvorili vrata središnje sobe, morate rezačem žice prerezati zaštitno uže u kutu koji je na karti označen kao "C". Prikupljanje dokumenata "Još jedan izliv agresije" (25/42), "Dokumentacija pacijenata" (26/42) i "Premještaj pacijenata" (27/42). Dolazimo do prethodno blokiranog prolaza, prolazimo pored vagona i odabiremo dokument "Povijest, 3" (28/42) koji leži ispred police. Provlačimo se kroz krš, podižemo sa zida dokument "Povjerljivost" (29/42) i silazimo stepenicama u okno lifta. Preskačemo na drugu stranu, skrećemo lijevo i silazimo. Idemo u centar za liječenje.

Prolazimo pored kamera i, stigavši ​​do ugla, ulazimo u kontrolnu sobu. Sa stola uzimamo dokument "Bilješka bjegunca" (30/42). Iz ladice dobivamo dokument "Brava na liftu" (31/42). Penjemo se na ormarić, neutraliziramo zamku i iz samog ormarića uzimamo dokument baruna "The Curbing of Primal" (1/13). Izlazimo iz sobe, idemo malo udesno i sa zida pored vrata nalazimo dokument "Senzorna deprivacija" (32/42). Dolazimo do sobe s generatorom, povlačimo polugu i time vraćamo napajanje. Vraćamo se u kontrolnu sobu, pritisnemo tipku i pokrenemo otvaranje svih kamera. Napuštamo sobu i ulazimo u jedinu dostupnu komoru. Iz njega kroz ventilaciju idemo u sljedeću komoru. Na zidu je pričvršćen dokument "Prilagodba" (33/42). Iz ladice s desne strane dobivamo dokument "Zahtjev za premještaj" (34/42). Odabiremo špricu sa stolice i, u ime Erin, promatramo kako pokušavaju iz nje ispumpati Primal.

Kraljica siromaha.


Hodnikom se kreće jedan od pacijenata. Iskoristivši trenutak, prelazimo u susjednu sobu. Dokument "Sterilizacija" (35/42) pričvršćen je na kraj ormara - mi ga podižemo. Na zidu okomito na vrata nalazi se sef. Kombinacija za njega je 731. Svaki broj je broj kratkih udaraca koji dolaze kroz cijev. Ako nemamo vremena otvoriti sef i uzeti sve što je u njemu, onda to činimo u dva pristupa. Ne ostavljajte sef otvoren, jer će to pobuditi sumnju kod pacijenta. Također, iz ladice malo lijevo uzimamo dokument “Kukanje u cijevima” (36/42). Unutra je vrijedan trofej "Prsten od bjelokosti" (4/6). Kroz ventilaciju prolazimo u sljedeću sobu. Podižemo dokument "Soba za lobotomiju" (37/42), koji je pričvršćen za uređaj. Još jedan dokument - "Hidroterapija" (38/42) i "Šok terapija" (39/42) - nalazi se u sljedeće dvije sobe. Da pokupite ove dokumente, morate odvratiti pažnju pacijenata. Prvi ispaljivanjem lovačke ili tupe strijele na skretnicu, drugi gašenjem vatre vodenom strijelom.

Vraćamo se u predzadnju sobu s pacijentom. Skočimo dolje kada je lift na vrhu. Ispod njega je rešetka - otvorite je ključem. Krećemo naprijed, skačemo dolje i odvrćemo vijak na najbližoj rešetki. Odaberemo dokument "Blago" (40/42) i izađemo iz ventilacije. Prolazimo do stepenica i silazimo, preskačući geeka naprijed. Povlačimo polugu, idemo desno i s prolaza pokupimo dokument "Zatvorska pravila" (41/42). Zatim iz tablice odabiremo posljednji dokument “Izvješće: Agresija” (42/42). Prolazimo na balkon i preskačemo ogradu. Penjemo se na lijevu stranu. Ispred sebe imamo uže, ali treba nam još jedno, pa puštamo strelicu od užeta u slobodnu gredu. Skačemo s jednog užeta na drugo i nađemo se u gornjem položaju. Skrećemo desno i uzimamo vrijedan trofej "Mehaničko oko" (5/6) iz visećeg kaveza. Ovdje ima mnogo neprijatelja i svaki se kreće svojom rutom. Svodimo koncentraciju na minimum i trudimo se ne stvarati buku. Skočimo dolje, idemo desno i idemo dolje. Idemo naprijed do kraja, pažljivo gurnemo vazu i podignemo vrijedan trofej "U spomen na dijete" (6/6) koji se nalazi ispod nje. Ako ne možete djelovati pažljivo, tada ćemo razbiti vazu nakon što smo se uvjerili da u blizini nema štrebera.

Ništa manji oprez ne treba biti ni pri izlasku iz popravnog odjela. Što je moguće sporije, provlačimo se pored dva štrebera. Zatim se provlačimo kroz ostatke i otvaramo šipke, povlačeći poluge. Štreberi će nas pokušati zaustaviti, ali nakon trenutka će nestati. Idemo naprijed i klizimo prema dolje. Nastavljamo se kretati naprijed, idemo gore i, okrećući se, dolazimo do sobe. Nakon još jedne uspomene izlazimo iz sobe, preskačemo ogradu i odlazimo u susjednu sobu. Penjemo se na okvire kreveta, okrećemo se i skačemo na stabilnu površinu. Otvaramo bravu koja curi kroz poster, otvaramo vrata i, konačno, u posljednjoj sobi nalazimo Erin. S njom komuniciramo i tu naše avanture u skloništu završavaju.

stonemarket

Nakon što izađemo iz tornja sa satom, idemo na južni dio Avenije Baruna i dolazimo do Market Streeta. Skoro smo stigli do neprijatelja (ili kontrolne točke), stojimo ispod luka i puštamo strelicu užeta u gredu iznad otvorenog otvora. Ustajući, obilazimo podne zamke i, razbivši vrata, izlazimo van. Odvrnemo vijke rešetke, prođemo kroz ventilaciju i izađemo na Trg devete policijske postaje. Prelazimo na drugu stranu, ulazimo u malu prostoriju i spuštamo se niz uže. Vani ćemo sresti trgovca - od njega ćemo dobiti tupe strijele i strijele od užeta. Prolazimo još dalje do zida, penjemo se do ventilacije s desne strane i slobodno dolazimo do vrata.

Poglavlje 6: Usamljenik

Stup s vrijednim peharom.


Svjetlokovani prelaze posljednju granicu na putu do Northcrestove vile. Kada smo u dvorištu vile, polako hodamo kroz vodu i slijedimo stražara lijevo. On će ići uz stepenice, a mi ćemo se pomaknuti lijevo i opet ćemo proći kroz vodu pored vodopada. Uz pomoć udice brzo se penjemo na stup, sve dok nas pas ne uspije nanjušiti. Preskočimo u suprotni stupac i iz gnijezda izaberemo vrijedan trofej "Rusty Tears" (1/6). Pričekajmo da stražar krene u suprotnom smjeru, skočimo dolje i krenimo u vrt. Samostreličari će ići gore. Skrećemo lijevo, idemo dolje i okrećemo ventil u sobi do kvara. Isključujući vodu, upravo odavde izlazimo kroz prozor i penjemo se još više. Ključem odvrnemo vrijedan trofej "Kip Eliasa Northcresta" (2/6). Okrenuvši se, s desne strane vidimo običnog stražara i kapetana. S lijeve strane je samostreličar koji stalno mijenja položaj. Također, drugi stražar povremeno prelazi s jednog stubišta na drugo. Nakon što smo se uvjerili da nas nitko ne vidi, brzo dolazimo do kapetana straže i skidamo mu s pojasa dokument “Mapa dvorišta” (1/12).

Krećemo se oko vile s lijeve strane. Stalno se držimo lijevo, izbjegavajući susret sa stražarima. Osvijetljene zone se ne mogu izbjeći, stoga koristimo provjerene kretene u pravo vrijeme. Stigavši ​​do slijepe ulice, penjemo se na palete i gledamo gore. Gađamo tupom ili lovačkom strijelom u čvor viseće kutije. Popnemo se na kutiju, povučemo je do cijevi i pucamo strelicom od užeta u gredu. Popnite se uz uže i uđite na tavan kroz prozor.

Odlazimo s tavana, skrećemo desno i sa stola uzimamo dokument “Guard's Letter” (2/12). Kada stražar završi petljanje sa zamkom, šuljamo se do stepenica i silazimo na drugi kat. Prva vrata s lijeve strane opremljena su sifonom. Područje ispred je također potpuno zajebano podnim zamkama. Ostala je samo jedna stvar - spavaća soba s desne strane. Sa stola u kutu pokraj kreveta odabiremo barunov dokument "Probuđeni" (2/13). Popnemo se na policu za knjige, cijev, zatim odvrnemo vijke rešetke i izađemo u hodnik. Razoružavanje zamki je zabranjeno, jer je to prepuno dobivanja oportunista, pa pažljivo skočimo u središte pločice krajnje desno kako bismo bili točno između zidnih mehanizama koji ispaljuju strijele i ne pretrpimo štetu. Metoda je upitna, jer nije uvijek moguće sletjeti tamo gdje trebate. Ako želite, kroz knjižnicu na prvom katu možete ući u dio hodnika ograđen zamkama.

S lijeve strane su zaključana vrata knjižnice, vratit ćemo im se malo kasnije. U međuvremenu nastavljamo hodati hodnikom i dolazimo do drugog područja s podnim zamkama. Na putu ne zaboravite pogledati u malu sobu s desne strane i pokupiti dokument "Pismo upravitelja" (3/12). Sljedeća vrata s desne strane opremljena su zamkom, a s lijeve strane visi slika. Ispod okvira tražimo dva prekidača, aktiviramo ih i ulazimo tajna soba. U središtu je svod s diskastim mehanizmima na stranama. Počnimo s onima s desne strane. Gornji disk je instaliran kako treba, tako da ga ne diramo. To možete provjeriti tako da pogledate unutra kroz rupu na stražnjoj stijenci trezora. Drugi disk okrenemo jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - dva puta u smjeru kazaljke na satu ili suprotno. Prijeđimo na drugu stranu. Prvi disk okrećemo odozgo jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, drugi - dva puta u smjeru kazaljke na satu ili suprotno, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - jednom u suprotnom smjeru. Podižemo vrijedan trofej "Lavlje srce" (3/6).

Pravilno postavljeni disk mehanizmi.


Vraćamo se do zaključanih vrata knjižnice, razbijamo ih i odlazimo do luka kroz koji se vide stepenice. Na vrhu je greda - gađamo je strijelom od užeta. Penjemo se i skačemo na policu s knjigama uza zid. Skočimo do susjednog niskog ormarića, povučemo se do izbočine i pomaknemo se malo udesno. Skidamo vijke s rešetke, podižemo rešetku i nalazimo se u spavaćoj sobi. S noćnog ormarića desno od kreveta odabiremo dokument baruna "Vivienne" (3/13). Slobodno izlazimo u hodnik, jer će vrata blokirati zidni mehanizam i nećemo dobiti štetu. Obilazimo zamke na podu kroz suprotnu sobu i vraćamo se u knjižnicu.

Opet prolazimo do luka, čekamo stražara i slijedimo ga. On će skrenuti lijevo, a mi ćemo otići do zadnje police za knjige i izvaditi dokument o krunidbi (4/13) iz knjige. Sustižemo stražara i nastavljamo se kretati za njim. Proći će pokraj stola na kojem se nalazi dokument "Plan dvorca" (4/12). Pažljivo se spustite niz stepenice s desne strane i skrenite desno. Za stolom je kapetan straže i obični stražar. Potonji se povremeno seli s mjesta na mjesto. Kada stoji leđima okrenut kaminu, približavamo mu se i s pojasa izvlačimo dokument "Annabeli's Note" (5/12). Kapetan nas neće primijetiti, ali ostali stražari, uključujući i onu koja nas prati s drugog kata, vidjet će nas ako su u blizini. Stoga ne treba žuriti, već pričekati najpovoljniji trenutak za počinjenje krađe. Obilazimo stol u tamnim dijelovima i penjemo se na policu za knjige iza kapetana s druge strane. Skočimo već sa strane stola i izvadimo dokument baruna "Primal" (5/13) iz knjige na polici. Vraćamo se na suprotni kraj knjižnice, izlazimo u hodnik i obavezno zatvaramo vrata za sobom.

Skrećemo desno i ulazimo u prvu sobu s desne strane. Sa stolića odabiremo dokument "Otkaz" (6/12). Izlazimo iz sobe, skrećemo lijevo i dolazimo do račvanja. Na drugom kraju osvijetljenog hodnika stoji stražar. Jurimo do vrata s desne strane. Ulazimo u malu sobu, penjemo se na stalak, cijev i kroz rešetke ulazimo u sljedeći toalet. Skočivši dolje, okrećemo se i iz knjige na polici vadimo dokument baruna "Knjiga" (6/13). Na stolu blizu sofe leži dokument "Tajni trezor" (7/12). U kutu je zidni sef. Šifra za njega je naznačena u dokumentu "Annabeli's Note" - 889. Unutra se nalazi vrijedan trofej "Prsten sa safirima" (4/6).

Odlazimo na drugi kat knjižnice, razbijamo druga vrata i idemo duž hodnika do podnih zamki. Pomoću kuke penjemo se do rešetke s lijeve strane i ulazimo u spavaću sobu. Odabiremo dokument "Spaljeno pismo" koji leži pored kamina (8/12). Na noćnom ormariću lijevo od kreveta nalazi se barunov dokument "Sterilitet" (7/13). Otvaramo vrata kabineta i iz knjige vadimo još jedan dokument baruna "Reunion" (8/13). Napravimo krug kroz knjižnicu i kroz vestibul do istraživačkog tornja.

Povlačimo se do izbočine, skačemo s druge strane i penjemo se uz cijev. Pomaknemo se udesno, podignemo se više i pomaknemo se do kraja ulijevo. Izašavši na odmorište, penjemo se na okvir okna dizala. Došavši do stepenica, silazimo i iz knjige na naslonjaču izvlačimo barunov dokument "Ispovijed na samrti" (9/13). Idemo do baruna i saznajemo da je njegov brat Aldus, zvani Orion, oteo Erin iz sirotišta i počeo se pripremati za ritual. Od toka nove informacije Garrett ne primjećuje kako ga barun šalje ravno k Osvijetljenima, koji su već provalili u vilu i željni su odmazde.

General "Hvatač lopova".


Spuštajući se, otvorite vrata i slijedite neprijatelja. Čekamo u mračnom kutu i u pravom trenutku trzajno prelazimo u drugo krilo zgrade. Nakon što prođemo u hodnik, idemo naprijed i iza ugla ćemo pronaći ormar. Penjemo se na njega i uz izbočinu dolazimo do ventilacijskog sustava. Desno na samom kraju nalazi se dokument "Popis radova" (9/12). Nastavljamo se kretati duž ventilacije u suprotnom smjeru. Nakon što izađemo u sobu, iz knjige na polici izvučemo barunov dokument "Krajevi u vodi" (10/13). Vraćamo se na izbočinu i čekamo Prosvijetljenog. Čim se pojavi, skačemo dolje i pratimo ga duž hodnika do barikade. Držimo distancu jer će se tada okrenuti i otići u sobu. Desno od prolaza visi slika - izrezujemo je i dobivamo vrijedan trofej "U braku" usidjelica» (5/6). Vraćamo se u predvorje, preskačemo ogradu i skačemo s platforme na unutarnji element. Izbjegavajući susret s nepozvanim gostima, skačemo s desne strane i prelazimo na prvi kat. Podižemo dokument “Oštećeno krilo” koji visi na zidu (10/12). Odlazimo u sobu, skrivamo se ispod skele i jurišamo kroz mali otvor između kutija. Budući da smo vani, odmah dolazimo do krajnjeg desnog kuta, aktiviramo gumb na zidu i nalazimo se u tajnom prolazu.

Povlačimo polugu, spuštamo se u laboratorij i već s prvog stola preuzimamo barunov dokument "Lavovi industrije" (11/13). Na drugom stolu je dokument "Preraspodjela snaga" (11/12). Iz okvira ispred stepenica biramo barunov dokument "Labuđi pjev" (12/13). Spuštamo se, povlačimo polugu i time pokrećemo uređaj. Na katedri je dokument "Izvješće o popravku laboratorija" (12/12). Penjemo se stepenicama do samog vrha, iz kutije biramo dokument baruna "Napredak" (13/13) i ispaljujemo strelicu od užeta u gredu. Spuštamo se niz uže i skačemo na drugu stranu. Uzimamo vrijedan trofej "U spomen na hvalisavca" (6/6) iz kutije i vraćamo se na uređaj. Lijevi ventil je odgovoran za promjenu položaja strukture, desni - za brzinu njegove rotacije. Konstrukciju postavljamo u položaj u kojem će se pojaviti karakteristično zveckanje. Zatim desnim ventilom ubrzavamo strukturu i promatramo produbljivanje pukotina. Ponavljamo korake dok se svod potpuno ne uništi. Uzimamo fragment Prakamena i, nakon niza vizija, penjemo se uz cijev. Još jedan susret s Hvatačem lopova završava našim bijegom.

Trčimo naprijed do slijepe ulice, skrećemo desno i čučeći izlazimo na mol. Dolazimo do drugog kraja, pažljivo manevrirajući između gorućih krhotina. Udaramo palicom po nosaču, vraćamo se i idemo preko broda. Nastavljamo s preskakanjem urona, penjemo se na skelu s lijeve strane i penjemo se po užetu. Skočimo dolje na krov i pomoću pandži ulazimo u zgradu kroz cijev. Brzo se spuštamo, izlazimo van i penjemo se na zgradu. Hvatamo se za jedno uže, pa za drugo i skačemo na stražarsko mjesto. Lagano se približavamo stepenicama i nakon urušavanja penjemo se po užetu. Istrčavamo van, skrećemo lijevo i jurimo sigurnim dijelovima krova. Skočite niz lijevu stranu i provucite se kroz ruševine. Krećemo se desnom stranom i uz srušenu potporu dolazimo do baze. Skrećemo lijevo, prelazimo na drugu stranu i skačemo gore. Prolazimo duž grede, obilazimo vatrene barijere s desne strane i prolazimo kroz vrata. Trčimo u kuću s lijeve strane, penjemo se na ormar i izlazimo kroz gornji prozor.

stonemarket

Od prozora do mosta.


Čekamo se u Kuli sa satom. Kraljica će pitati i upozoriti da ako Erin umre, Grad će nestati s lica zemlje. Spajamo dva fragmenta Prakamena i idemo po treći u katedralu u Orion. Prije toga svakako kupite dosta strijela za uže. Ulica u Grandmaudenu je dobro osvijetljena zbog zgrada u plamenu. Gore ispred mosta primjećujemo vitlo i dvije grede. Otpuštamo odgovarajuće strelice u njima i idemo gore. Prelazimo na drugi most i običnom strelicom nokautiramo treći, koji je s desne strane. Uzdižemo se uz drugo uže i skačemo u zgradu kroz prozor. S prozora preskočimo na treći most i nakon prolaska kroz zgradu dolazimo do okomite ulice.

Poglavlje 7: Tajni grad

Izlazimo i idemo naprijed na račvanju. Nakon što skočimo i nađemo se ispred stola, skrećemo desno i prodiremo u neprijateljski teritorij. Kada završi razgovor između dva stražara s desne strane, jedan od njih će ostati na svom mjestu, a drugi će se početi kretati po teritoriju u krug. Naš zadatak je priljubiti se (samo se priljubiti, inače nas drugi stražari mogu primijetiti) uz stol i, promatrajući nepomičnog stražara, tiho prijeći u zgradu. Čimbenici koji utječu na uspjeh: bljesak munje, udaljenost jednog stražara i pogled drugog. Iz ladice stola uzimamo dokument "Zabilješka sa skladišta" (1/4). Ispaljujemo strijelu od užeta na gornju gredu i penjemo se. U jurišu kroz osvijetljeni prostor pratimo pogled stražara i ne zaboravljamo na bljesak munje. Dolazimo do otvora iznad kapije i kroz njega ulazimo u predvorje.

Udaramo toljagom po zvonu i, dok se vrata otvaraju, skrivamo se pokraj kutija s desne strane. Znatiželjni čuvari će htjeti provjeriti zašto su vrata otvorena. Kad uđu unutra, izađite van i idite desno. Penjemo se na najgornju kutiju, ispaljujemo strelicu od užeta u gredu i pomoću dva užeta dolazimo na drugi kat. Slijedite stražara unutra i sakrijte se u ormar. Nakon što je napustio sobu, više se u nju neće vraćati. Sa stola na kojem je stajao odabiremo dokument "Pismo krijumčara" (2/4) i također izlazimo van. Spuštamo se niz stepenice i projurimo pored osvijetljenog prostora, uvjerivši se da na balkonu iznad nas i iza zida nema nikoga. Stražar će se spustiti za nama - krećemo se za njim, izbjegavajući susret s drugim stražarom. Spuštamo se još niže i zaustavljamo se ispred osvijetljenog prostora. Sada pomno promatramo neprijatelja koji se neprestano kreće s jednog kraja na drugi i stražara koji je na balkonu iznad kontrolne točke. Dolazimo do poluge, povlačimo je i nakon čekanja da dođe dizalo, silazimo do utovarne rampe.

Usput nešto pođe po zlu i dizalo će sjesti na svoje mjesto. Bez razmišljanja se držimo za izbočinu na zidu, pomičemo se udesno do posljednje rešetke i idemo dolje. Okrenuvši se, skočimo još niže. Rotiramo ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i brzo prelazimo na drugu stranu mosta. Prolazimo u špilju iu malom procjepu između kutije i stijene s desne strane nalazimo vrijedan trofej "Artefakt grada" (1/4). Vraćamo se na mjesto gdje smo se spustili niz sajlu pandže i ulazimo u špilju. Kad ste u slijepoj ulici, okrenite se i prođite kroz mali prolaz u blizini kutija. Dolazimo do osvijetljenog područja, penjemo se na izbočinu i obilazimo zamke na podu. Nakon što smo preskočili posljednju gredu, otvaramo ormar s lijeve strane i iz njega vadimo dokument "Ostava" (3/4). Nastavljamo se kretati kroz špilju dok ne izađemo iz nje.

Idemo uz stepenice, penjemo se uz kutije s desne strane i penjemo se preko barijere kada samostreličar prođe lijevo. Stražar s bakljom i stražar u samoj špilji može vas spriječiti da u špilju ne uđete neprimijećeni. Nema žurbe, tako da sve radimo sigurno. Nakon ulaska u špilju, na račvanju skrećemo lijevo i čekamo da nas čuvar prođe s lijeva na desno. Dolazimo do mosta i spuštamo se ispod njega s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći dokument "Marauder's Note" (4/4). Već se možete popeti uz pomoć kuke uz zid s druge strane. Čučeći prolazimo u vanjske katakombe i slobodno prelazimo u unutarnje katakombe.

Vrijedni pehar "U spomen starcu".


Štreberi hodaju po mostu. Na samom početku skrećemo lijevo, spuštamo se i puštamo strelicu užeta u gredu. Pomoću užeta zaobilazimo kvar, razbijamo vrata i ulazimo u sobu. Škrinja je opremljena zamkom, pa je prvo neutraliziramo kroz ploču na zidu s desne strane. Iz škrinje vadimo vrijedan trofej "Narukvica s brončanom glavom" (2/4). Kad izađete vani, skrenite lijevo i skočite dolje. Uzdižemo se uz uže i penjemo se više do ventila kada se geek odmakne od njega. Pratimo neprijatelja: čim se udalji od nas što je više moguće, kratko će se zadržati na jednom mjestu. Ovo je naša prilika da brzo i bez privlačenja pažnje odvrnemo ventil do kraja i time otvorimo vrata.

Penjemo se stepenicama do samog vrha, skrećemo lijevo i okrećemo ventil da neutraliziramo podnu zamku na međukatu. Vraćajući se do njega, penjemo se sve više i više uz stepenice i izbočine. Obilazimo rešetku odozgo, čekamo kraj razgovora između stražara i skačemo dolje. Dijalog će se nastaviti. Nakon završetka slijedite stražara s bakljom. Nakon penjanja uz stepenice prolazimo kroz procjep u zidu s lijeve strane. Izlazimo iz smočnice i ulazimo u jazbinu Lightkovanih.

Orion se bavi liječenjem u rotondi. Erin je također tu. Obilazimo mračno područje s lijeve strane (kroz rešetku u kutu možete doći do trgovca). Polako prelazimo preko stakla i trzajno prelazimo na drugu stranu. Prvo morate pričekati dok dva čuvara ne završe razgovor i krenuti dalje. Također, samostreličar na drugom katu ne smije nas vidjeti. Prolazimo kroz cijelu zgradu i izlazimo na drugu stranu. Neposredno prije izlaza bit će dva stražara. Jedan od njih će zadrijemati u stolcu. Ispred je velika kutija - prilazimo joj s desne strane, penjemo se i pomoću užeta skačemo na drvenu platformu s desne strane. Prolazimo duž grede i biramo vrijedan trofej "U spomen na starca", koji leži između stabljika biljaka. Penjemo se na zid, ulazimo u rotondu i gledamo iscjeljivanje Lightkovanih Primala kako curi iz Erin. Od naše pojave djevojka se budi i sve oko nas usporava. Odaberemo prvi fragment Prvobitnog kamena i idemo udesno. Zaobilazeći prepreke, uskoro ćemo doći do drugog fragmenta. Kombinirajući ih, prolazimo do središta i uzimamo ogrlicu iz Orionovih ruku. Orion uspijeva pobjeći, vodeći Erin sa sobom, zahvaljujući pojavi Generala. Ovaj put borba je neizbježna.

Najlakša opcija je imobilizirati Thief Catcher (udio stila Predator bit će 33%). Iskoristimo sve strelice koje imamo. Eksplozivne i nazubljene strijele nanijet će daleko najveću štetu. Pokušavamo pucati točno u glavu neprijatelja. Nekoliko eksplozivnih strijela može se dobiti iz kutije na postolju u sredini. Da bismo to učinili, čekamo dok General ne počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strelicom za gušenje ili svjetlećom bombom. Konačno, nakon što smo pobijedili Thieves Catchera, prije svega ga opljačkamo. U njegovoj torbi u sredini je vrijedan trofej "Prsten s jantarom" (4/4). Okrećemo ventile sa svake strane, otvaramo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Kutija s eksplozivnim strelicama.


Drugi način je mnogo teži. Najprije, hajdemo ukrasti vrijedan trofej s generalovog pojasa. Desna torba je u sredini. Čekamo da General počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strelicom za gušenje ili svjetlećom bombom. Prvo se pokušavamo prišuljati neprijatelju što je moguće bliže i tek onda koristiti odgovarajuću strelicu. To će nam uštedjeti nekoliko dragocjenih sekundi. Prelazimo na težu fazu - otvaranje vrata. Odvrnemo prvi ventil, ali ne u potpunosti. Ostavljamo sasvim malo. Orijentir kada treba stati je rešetka na vratima. Idemo do drugog ventila i odvrnemo ga do kraja. Nakon toga će se General početi baviti streljaštvom. Brzo se vraćamo na prvi ventil i potpuno ga odvrnemo. Sjedimo na osamljenom mjestu, ali ipak ne zaboravljamo da je mačka ovdje plakala na sigurnim mjestima. Stoga se pri prvoj opasnosti spremamo za proboj u stranu. Najvjerojatnije će vrata biti osvijetljena bakljom - gasimo je vodenom strelicom. Otvaramo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Poglavlje 8: Jutarnje svjetlo

Dok smo se bavili zakleti neprijatelj Generale, Orion i Erin su se dovoljno udaljili od nas. Tračnice će dovesti do slijepe ulice, nakon čega skrećemo desno i, čučeći, prolazimo kroz mali prolaz. Izašavši s druge strane, obilazimo geeka laganim korakom i dolazimo do škrinje. Otvaramo bravu i odnosimo vrijedan trofej "Pogrebno zvono" (1/2). Vraćajući se malo unatrag, uz pomoć pandži penjemo se na zid i idemo lijevo. Geek bi u ovom trenutku trebao biti na desnoj strani. Ako je s lijeve strane, tada ga neće biti moguće zaobići. Stigavši ​​do litice, ne žurimo da skočimo dolje. Geek mora biti s lijeve strane, tj. morat ćemo pričekati dok ne prođe pored nas.

Nakon promatranja broda koji su izgradili Lightkovani, nastavljamo se kretati tunelom. Na račvanju skrećemo desno i kroz mali prolaz izlazimo do ponora. Obilazimo ga kroz cijevi na zidu. Slijedeći stražu, pažljivo zakoračite na površinu s fragmentima. Stražar će se vratiti s desne strane, tako da se možemo sakriti iza kutija u sredini. Penjemo se stepenicama, ulazimo u sobu i obavezno zatvaramo vrata za sobom. Iza kutije s desne strane nalazi se prolaz koji će nas odvesti van.

Penjemo se preko kutija barikade i kroz skele se probijamo do broda. Prolazimo do palube za utovar i dižemo se kroz cijevi na gornju razinu. Gledamo kroz ključanicu prvih vrata na putu. Kada stražar prođe s lijeva na desno, izlazimo van i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Skrivamo se između kutija u tamnom području s desne strane. Kroz rešetku pored mjesta gdje je stajao stražar ulazimo u ventilaciju. Izašavši s druge strane, idemo desno i uspinjemo se uz stepenice. Penjemo se preko zida i nalazimo se u liftu.

Spustivši se na srednju palubu, skrećemo desno i promatramo stražara u sobi kroz ključanicu. Oba čuvara – nasuprot dizala i unutra – ne bi smjela vidjeti kako otvaramo i zatvaramo vrata. O tome vodimo računa prilikom ulaska u sobu. Slika je lijevo od stola. Kad stražar sa stola krene prema vratima, brzo izrezujemo vrijedan trofej "Sažaljenje, gađenje" (2/2) i brzo se skrivamo iza stalka. Nakon što napravi krug, čuvar će se vratiti za stol. Sada odmah idemo do vrata na drugom kraju sobe i otvaramo bravu onih s lijeve strane. Izlazimo van i zatvaramo vrata za sobom. Pustimo strelicu od užeta u gredu i pomoću dva užeta skočimo na gornju platformu. Skačući s platforme na platformu, krećemo se do kontrolne točke. Alternativni put je moguć kroz donju palubu. Idemo dolje i dolazimo do blokiranih vrata (lijevo od krajnje točke rute jedinog stražara). Prerežemo uže zidne ploče na zidu s desne strane i dolazimo do kontrolne točke.

Aldus (Orion).


Primal je konačno preuzeo tijelo i dušu Erin. Nakon što ubije Oriona, djevojka bježi od nas. Odlazimo na srednju palubu, polako prilazimo Erin isključivo sa stražnje strane i komuniciramo s njom. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, izbjegavajući sukobe s geekovima, vraćamo se u utočište i još jednom pokušavamo izvući Primal iz djevojke. Primalov kamen se lomi, a njegovi se komadi raspršuju po teritoriju. Erin povremeno eruptira bljeskovima, pokušavajući nam nanijeti štetu. U tim opasnim trenucima skrivamo se iza sjena predmeta točno na suprotnoj strani od djevojke. Dvije od tri krhotine su na gornjoj razini, a treća je na dnu. Nakon što smo ih sve skupili, spasili smo Erin od patnje.

Ponavlja se situacija kobne noći kada je par pokušao ukrasti Prakamen: Erin se sprema pasti, a Garrett se svim silama trudi to spriječiti. Ne mogavši ​​zadržati djevojku, očajnički baca njezinu pandžu. O daljnjim događajima može se samo nagađati. Sa svitanjem, da, nešto se razbistri. Mokri otisci stopala i oproštajni dar u obliku kandže ostavljaju nadu u najbolje...

"Buka je neprijatelj dobrobiti"
- Jedan od liječnika u Moirinom sirotištu

U prologu se upoznajemo s Garrettom i njegovim sposobnostima, tako da tu nema ničeg posebno zanimljivog. Zapravo, ovo je jedan dokument, jedan kolekcionarski predmet i skriveni sef. Osim toga, vrijedi reći da ako idete kroz igru ​​s postavkama bez omamljivanja i ubijanja, ovdje ćete morati napraviti prvo i jedino odstupanje od ovog pravila u cijeloj igri.

sakupljivo- ogrlicu, pronaći ćete tijekom prolaska misije, u kući s vranama. Nećete moći proći.

Dokument- on je također sam ovdje, naći ćete u kući, gdje ćete ući natječući se s Eirin.

Zanimljiva mjesta
> Prvo, to je skriveni sef, nalazi se u kući s gavranom na prvom katu, nakon sastanka s Eirin. Na zidu pored stepenica nalazi se kamen, ako kliknete na njega, zid će se pomaknuti i vidjet ćete sef.
> Slika ispod koje se nalazi sef s prvim kolekcionarskim predmetom je stvarna, zatim ćete naći nekoliko njezinih reprodukcija.
> Gotovo svi zasloni za učitavanje igre (a možda i svi) imaju Garretta, samo ga trebate potražiti.
> U konobi, uz Domo Basso, ali i na nekim drugim mjestima, možete pronaći preparirane glave guštera. Ovo su Burricks, čudovišta iz originalnog Thief: The Dark Project. Nije pronađeno u ovoj igri.

Poglavlje 1 - Draguljareva kuća

Poglavlje 2 - Ljevaonica

Poglavlje 3 - Kuća cvijeća

"Kurtizana (Portret Lucrezie Borgia)" Bartolomeo Veneto

Od antičkih konkubina, odaliski osmanskih plemića, do kurtizana renesanse, tema svećenica ljubavi oduvijek je odjekivala u srcima muške polovice igrača, očito da je programeri Thiefa nisu mogli zaobići. ... a nama, zapravo, ne smeta, srećom, prošli su vrlo dobro.
Prekrasno, bogato poglavlje za istraživanje, ali ponekad malo dugo. Njegov sadržaj čine 4 dokumenta, 5 kolekcionarskih predmeta i mnogo zanimljivih mjesta i likova.
Osim toga, imat ćete jedinstvenu priliku dobiti jedno zanimljivo Steam postignuće, ali o tome kasnije.

Kolekcionarstvo
Prvi- broš
Broš se može pronaći odmah nakon početka poglavlja, ako idete malo ravno, popnete se na cijev, zagrizete kontakte brave i otvorite sljedeća vrata, gdje leži broš (na kutiji je)
Drugi- Dijamantni prsten
Prsten se nalazi na drugom katu Kuće cvijeća. Na jednoj od dvije stepenice nalazi se rešetka uz koju se uz pomoć kandže može popeti u tajnu prostoriju iznad jedne od soba javne kuće (paravan)
Treći- zlatna figurica
Odmah nakon spuštanja ispod bordela, u velikoj okrugloj pećini, s desne strane prolaza vidjet ćete zatvorena vrata. Nastavite do kraja i upotrijebite Eirin medaljon
Četvrta- masonski prsten
U knjižnici, ako idete s desne strane, na jednoj od polica nalazi se tajna poluga u obliku knjiga, kliknite na nju i otvorit će vam se sobica s predmetom.
Peti- Knjiga
Ne prolazite - stavka parcele. Ovdje se nema što dodati, osim možda tri kipa koji stoje oko postolja s Knjigom, mogu se okrenuti prema vama pomoću tajnih poluga u obliku knjiga, samo pažljivo pregledajte police.

Dokumenti
Prvi-Četvrti- nalaze se na drugom katu kuće cvijeća, sve sam ih označio na ekranu. Probaj tamo sam pronaći šifru za sef (napisat ću je na kraju teme)

Druge zanimljivosti
> Prije svega, naravno, Madame Xiao-Xiao, koja, zapravo, uopće nije Madame. Njen glas, stas, čekinje (vidi se u završni video) i prisutnost muške odjeće u njezinoj sobi, daje nam razloga da je ipak smatramo - njima.
> U ovom poglavlju imate priliku dobiti postignuće za 10 ubijenih/ošamućenih ljudi. Da biste to učinili, morate dovršiti mali zadatak koji ćete dobiti u sobi s parnim strojem (ne otkrivam detalje). Poglavlje neće uspjeti i morat ćete početi ispočetka, ali ćete svejedno dobiti postignuće.
> Kada se nađete ispod Kuće cvijeća, obratite pažnju na 4 proreza kroz koja možete promatrati posebnosti noćnog života Grada.. naravno, ako imate više od 18 godina))
> Zastave koje ćete vidjeti u podzemnom gradu zapravo su vrlo slične zastavi grada-države Vatikan. A treća kolekcija ne ostavlja nikakvu sumnju što su točno dizajneri igre imali na umu kada su napravili ovu lokaciju.
> Lozinka za sef u sobi Madame Xiao-Xiao je 573

Poglavlje 4 - Pad Bastille

Poglavlje sadrži 6 kolekcionarskih predmeta, 8 dokumenata (nažalost sam uspio pronaći samo njih 6) i nekoliko zanimljiva mjesta.
Napišite ako ste uspjeli pronaći dva nestala dokumenta, ne znam gdje mogu biti.

Kolekcionarstvo
Prvi- prsten
Na početku poglavlja, odmah nakon videa o eksploziji u tornju. Lijevo od vas je greda, ispaljujemo strijelu konopom, spuštamo se niz nju, nalazimo prsten ispod jedne od klupa.
Drugi- narudžba
U sefu u Arhitektovom uredu na prvom katu njegove kuće. Da biste pronašli sef (nalazi se ispod slike) potrebno je pritisnuti gumb na stolu.
Treći- slika
Na drugom katu ispred vrata gdje se Arhitekt zabarikadirao. Da biste dobili sliku potreban vam je skalpel.
Četvrta- prsten
U velikoj prostoriji, ispred lifta za zatvor.
Peti- spomen ploča
U istoj prostoriji kao i prsten.
šesti- narukvica
Kraj 4. poglavlja, na kraju prolaza na sjeveru, pored generatora (hvala vsaR1SK na pojašnjenju).

Dokumenti
Prvi- U prizemlju u uredu arhitekta, leži na stolu
Drugi- Na jednoj od polica u njegovom skrovištu na katu
Treći četvrti- dobiti automatski nakon scene potjere
Peto-Šesto- kraj Bossove kamere, zabilježeno na ekranu

Druge zanimljivosti
> Arhitekt, ako ste bili oprezni, sjetit ćete se iz prošlog poglavlja, upravo se on požalio na svoju ženu jednoj od kurtizana.
> U kući ćete naći i Arhitektovu ženu. Smiješno je što spominje da je njezin muž mirisao na opijum, za koji znamo da puši kod Madame Xiao-Xiao.
> Nakon sobe s dimom, postoji trenutak kada ćete se preskočiti na modnoj pisti padajući. Imajte na umu da će na drugom kraju ovog prolaza biti jedna od drangulija (ne kolekcionarska). Ako želite dobiti postignuće za prikupljanje svih predmeta u ovoj misiji, morat ćete ga također uzeti. Problem je što kada pokušate prijeći na drugu stranu, most pada na nižu razinu. Za prolaz se ništa ne mijenja, ali nećete moći uzeti ovaj predmet. Rješenje je da sjednete, uključite koncentraciju i krećete se dok ne dođete do ovog objekta. iskusan [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Kada se popnete dizalom do glavnog sefa, vidjet ćete još jednog starog prijatelja - mehaničkog čovjeka. Ili bolje rečeno, cijeli njihov dućan. Tako, prema barunu, i izgleda kao idealno društvo. Pozdrav Orwell))
> Lozinka za sef s kamenom Primali 319-lijevo kotač, 018-desno

Preporuke za prolazak
Imao sam dosta neugodnih trenutaka igrajući neke od scena u ovom poglavlju, pa sam odlučio podijeliti svoja zapažanja s onima koji igraju igru ​​na najrealističnijim postavkama (bez fokusa, ubijanja, omamljivanja, alarmi itd.).
Prvo ćete trčati polako, sporije od ostalih igrača, pa kad pobjegnete od potjere - klizite. Isto vrijedi i za tim za asfiksiju.
Drugo, unatoč činjenici da ćete imati katastrofalno malo vremena za trčanje kroz sobu i odvrtanje ventila, moguće je vratiti se u sobu i pokupiti plijen. Da biste to učinili, stanite u otvor vrata koji ste podigli, uhvatite dah, a zatim se opet na nekoliko sekundi možete vratiti u njega.

Poglavlje 5 - Ludnica

"Ovo je san koji je barun oživio"
- Edwina Moira

Poglavlje 6 - Barunova kuća

Poglavlje 7 - Skriveni grad

"Stvari strašnije od tebe kriju se u tami..."
- Kraljica prosjaka
Gdje je Eirin i što žele učiniti s njom? Zašto Aldus Primal treba i kako je on, Primal, povezan s bolešću koja ljude pretvara u čudovišta? Garrett ima puno pitanja, a vrlo malo vremena da pronađe odgovore na njih.
Predzadnje poglavlje sadrži 4 kolekcionarska predmeta, 6 dokumenata (ja sam, nažalost, uspio pronaći samo 4).

Kolekcionarstvo
Prvi- artefakt
Naći ćete ga odmah nakon pada lifta u podzemnom gradu, morat ćete se spustiti, pronaći viseći most i odvrnuti ga s ventilom.
Drugi- narukvica
Narukvicu ćete pronaći u unutarnjim katakombama, gdje će se kretati nekoliko čudovišta. Lijevo od ulaza vidjet ćete gredu, pomoću strelice prijeći ćete na drugu stranu i iza zatvorenih vrata će biti narukvica.
Treći- prsten
U jazbini Svjetlokovanog, ispred same kule. Ako pogledate gore vidjet ćete kutiju na užadima s blokom, pucajte u blokove - kutija će pasti. Popnite se na njega i skočite na grede uz zgradu. Bit će prsten.
Četvrta- prsten
Na pojasu kod Catcher of Thieves, finale poglavlja.

Dokumenti- Sve sam zabilježio na screenshotovima. Nažalost, dva nedostaju. Pronađi - napiši.

Druge zanimljivosti
>U ovom poglavlju ima puno tajnih prolaza, ja sam ih izbrojao 7. Jedan u dvorištu, na početku poglavlja, dva u katakombama, još dva na gredama, kad se penje iz katakombi, i dva u jazbina prosvijetljenih. Koristeći ih, uopće se ne možete križati sa stražarima.
>Pored jame je sef, kombinacija za njega je 673. Obratite pažnju kako se igra ovaj kod u jednom od dokumenata, mislim da je smiješno.
>U Lair of the Lightkovanih nalazi se trgovac, on je iza ventilacijskog otvora, odmah na početku lokacije. Preporučam da kod njega kupite vodene strijele.
>Ako ste odgovorno pristupili prikupljanju trofeja, tada ćete nakon bitke s Catcher of Thieves otključati postignuće za prvi skupljeni set. Čestitamo, ostalo je još desetak))

konačna bitka
Unosi ostaju nepromijenjeni: ne možemo omamiti Thief Catchera, ne možemo ga ubiti, ne možemo pretrpjeti nikakvu štetu i ne možemo mu uhvatiti pogled. I sve bi bilo u redu da nema jednog od kolekcionarskih predmeta koji mu visi na pojasu, a bez njega, naravno, jednostavno ne možemo otići.
Nažalost (ili na sreću nakon 20. ponovnog pokretanja), Thief Catcher radi prema temeljnom algoritmu, tako da razumijevanjem možemo prevariti našeg protivnika. Opisat ću svoju verziju odlomka, ako vam ne odgovara, mislim da možete odabrati svoju. Sretno))

Nakon starta prolazimo strelicom u zid s vaše desne strane i krećemo se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (udesno) do prvog ventila. Odvrnemo ventil. Ako vidite da se Thief Catcher počinje kretati u vašem smjeru - odmaknite se, a zatim se vratite. 2-3 takva ponavljanja i ventil se isključuje. Zatim se pomaknite dalje u krug, suprotno od kazaljke na satu, do drugih vrata. Do ovog trenutka, ako ste sve radili brzo, Thief Catcher će početi sipati vatru sa strane na kojoj ćete sjediti. Držite se stupca, pričekajte kraj odbojke i ugasite baklju vodenom strelicom koja će gorjeti pored ventila. Ponovite postupak s prvim ventilom. Dok odvrćeš, sakrij se iza stupa i ugasi baklju iznad vrata koja smo otvorili drugom vodenom strijelom.
Tada je najteže ukrasti trofej. Moraš biti iza njega. ne treba se trzati kako bi se približio hvataču-kradljivcu, on to odmah probije, ali ni puzanje neće uspjeti, on se stalno vrti, pa će te vidjeti. Moj izbor je bljeskalica. Dignem mu ga u zrak iza leđa, zatim trznem bliže, dignem u zrak još jedan, povučem torbu (trofej u onoj u sredini), ako sam izvukao krivu, dignem još jedan u zrak, pa se malo odmaknem , napuhati zadnji i izdrkati u sjenu.
Zatim jednostavno, pažljivo dođemo do vrata i razbijemo bravu. Bez nadogradnji, ovo može biti prilično dug proces, ali više me nije mučio Thief Catcher.

Poglavlje 8 - Točke iznad i

Ravno na stvar, u ovom poglavlju postoje dva kolekcionarska predmeta i... to je otprilike to.
Da budem iskren, pregledao sam ga prilično kratko, prvo, želio sam brzo otkriti rasplet, a drugo, iskreno, želio sam se brzo riješiti glavnog priča. Pa ako nađete nešto zanimljivo - napišite u komentarima.

Kolekcionarstvo
Prvi- broš
Pronađen u zaključanoj škrinji odmah na početku poglavlja. Pogledajte snimak zaslona.
Drugi- slikanje
Srednja paluba broda, prije finalnog susreta. Desni prolaz (od stepenica), paravan.

Na jednom od foruma na engleskom jeziku neki je igrač napisao sljedeći komentar: "Najužasniji kraj koji sam ikada vidio." “Očito nije vidio učinak mase 3”, sijevnulo mi je kroz glavu.
Da, kraj je pomalo kontroverzan.. Zašto je otvorio knjigu? Zašto nisi odmah bacio udicu? Je li Eirin preživjela? Što se na kraju dogodilo s gradom?
... ali, s druge strane, to je njegova prednost. Svatko će moći smisliti kraj koji će biti bliži njemu i NJEGOVOM Garrettu.
Što se mene tiče, u mom svijetu, Eirin je ostala živa, a udica koju je Garrett pronašao bila je njezin oproštajni dar. Zašto nije ostala s njim? Mislim da je to posveta duhu igre. Garrett nije lik koji mora ići na zalazeće sunce s djevojkom pod ruku, u ovome izgleda kao drugi slavni junak isti studio - Adam Jensen.
Garrett je lopov, samotnjak i nemirna duša, a takav će i ostati za mene.

Ectorove potrage

Tajanstveni mehanički čovjek progoni nas od drugog poglavlja, a sada, konačno, imamo priliku dokučiti što je mehaničar Hector izgradio, zašto ga je zamijenio urar, a još kasnije arhitekt. Zašto barunu treba radionica za stvaranje ovih stvorenja i što se na kraju sa svime time dogodilo.
Međutim, programeri igre ostali su vjerni sebi i nisu otkrili cijelu pozadinu priče, međutim ... nakon završetka niza zadataka za Ectora, moći ćete otkriti tajnu mehaničkog čovjeka.

Lozinke u zasebnom retku

Radi praktičnosti, odlučio sam sve lozinke za sefove staviti u poseban odjeljak

Vježba 1
Podrum zlatarske kuće - 739

Zadatak 2
Sefovi u jednoj od prostorija ljevaonice - 314

Zadatak 3
Sigurno u stanu Madame Xiao-Xiao - 573

Zadatak 4
Dvostruki sef na kraju zadatka, 319 lijevi kotač, 018 - desni

Zadatak 5
Sef u jednoj od soba - 731

Zadatak 6
Sigurno u Barunovoj kući - 889
Sigurno u Barunovoj kući, nakon susreta s Barunom - 017

Zadatak 7
Sigurno u podzemnom gradu - 673

Zadatak 8
Ne

Grad
Bassova misija da ukrade ručno ogledalo - 824
Bassova potraga za krađom šahovska figura - 776
Sigurno u jednoj od kuća na Aveniji Baron - 842

Ectorove potrage
nije bilo primijećeno

Vittori potrage
Zadatak 2, sigurno - 812

DLC - Pljačka banke
Šifra iz repozitorija - 632

Likovi iz serije Lopovi

Garrett

"Što je zaključano, može se otvoriti...
Što je skriveno, može se pronaći...
Što je tvoje...
...može biti moj. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Službeni trailer

Protagonist serijala igrica Theif, cinični vrhunski lopov čija je jedina želja tiho ukrasti tuđu imovinu, nesvjesno se nađe uvučen u niz sudbonosnih događaja.
Siroče od rođenja, Garret je djetinjstvo proveo na ulicama Cityja, preživljavajući kao lopov i džeparoš. Pokazujući nevjerojatan stupanj podložnosti zanatu, primijetio ga je jedan od agenata tajne organizacije osmišljene za nadzor i održavanje reda u Gradu - Čuvari.
Garrett je bio obučen u vještini prerušavanja i skrivanja, ali je ubrzo shvatio da je te vještine isplativije koristiti kao lopov nego kao agent tajne organizacije.

Garrettovi primarni motivatori su samoodržanje i osobni interes. No dok je na površini Garrett bešćutan, ciničan i odan samo sebi, duboko u sebi gaji snažne osjećaje prema nekoliko svojih starih prijatelja.
Garret često pokazuje profesionalnu čast kao lopov i odbija ubiti bilo koga na misiji, govoreći da je on lopov, a ne ubojica.