Putovanje između svjetova. Putovanje između svjetova Prolazak kroz igru ​​chrono

Krono križ


* Savjeti.


* Na samom početku igre idite do Arnija u matični svijet, razgovarajte s djevojkom koja je sanjala da postane pjesnikinja i, kada dobijete slobodan pristup bilo kojem od svjetova, idite ponovno do Arnija, ali u drugom svijetu , i razgovarati s istom djevojkom u kafiću. Zatim otiđi do Arnija u domovinu i ponovno razgovaraj s istom djevojkom, a ona će ti dati zbirku pjesama. Vratit ćeš se s njim na onaj svijet i ponovno razgovarati s ovom propalom pjesnikinjom. Ona od vas neće tražiti knjigu, ali će vam dati Duginu školjku.
* Nabavite veliko jaje iz Doline fosila (koje čuva ogromna ptica) i odnesite ga na onaj svijet. Zatim, kad god želite, uđite u tvrđavu Dragonia, spustite se liftom i tamo ćete pronaći 5 inkubatora. Stavite jaje u radni inkubator u sredini i iz njega će se izleći divni zmaj Draggy.
* Da dobijem Glenna i
Macha, odgovori "Ne" na ponudu da spasiš Kid kad bude otrovana. A onda će se Glenn i Macha (Korchina majka) pridružiti vašoj ekipi. Glenn i Serge mogu izvesti zajednički napad pod nazivom "X strike".
* U Termini razgovarajte s čovjekom koji glanca statuu, zatim idite u Korchu, on je kapetan broda. Razgovarajte s njim i on će vam savjetovati da odete do bara i pronađete osobu koja bi vam mogla pomoći da dođete do Viper Manora. Idite do šanka i vidite čovjeka kako stoji blizu vrata. Ovo je Guile.
* Nakon što razgovarate s Lennom, idite do Cape Howl, i dok budete odlazili, Karsh će vam prići, a Kid će se odmah pojaviti. Možete ga pozvati u svoj tim.
* Odaberite opciju "Ne" kada Cape Howl Kid zatraži dopuštenje da vam se pridruži. Onda se vrati i možeš dodati Lennu u svoju grupu.
* Luccia radi u laboratoriju Viper Manora. Da biste je "regrutirali" nakon što se Kid otruje i trebate Hydru, nemojte ići u Hydrine močvare u matičnom svijetu, već idite do ovih vrata u drugom svijetu i slijedite stazu do kraja. Ovdje ćete pronaći dva čudovišta koja čuvaju Life Sparkle. Ovo je prekrasan cvijet koji kao da raste na otrovnom tlu i magično je sposoban izliječiti svakoga tko je otrovan. Porazite šefove, uzmite cvijet, idite u Viper Manor u drugom svijetu, ali ne pronađite nikoga. Zato idite u laboratorij, pustite špijuna iz kaveza, zatim idite na terasu i upoznajte Lucciu. Reći će vam da eksperimentira s cvijećem u malom bazenu. Ali ona nema cvijet Life Sparkle da dovrši eksperiment. Nakon što ona ode, baci pronađeni cvijet u bazen, cvijet će odmah oživjeti i postati Neo Fio. Ona će se pridružiti vašoj ekipi. Vratite se u laboratorij i ponovno razgovarajte s Luccijom. Ona će vam se također pridružiti. Usput, kada prvi put uđete u laboratorij, oslobodite životinju koja je zatvorena u kutnom kavezu.
* Nakon koncerta pobijedite sva čudovišta Marbule, vratite se na brod Fargo, otiđite u restoran i razgovarajte s Niki. Ona će se pridružiti vašoj ekipi.
* U matičnom svijetu uzmite zub morskog psa od ribara, a zatim u drugom svijetu pokažite ovaj zub strašilu Mojo i on će vam se pridružiti.
* Skelly je kostur kojeg ćete pronaći u drugom svijetu u Dolini fosila. Pridružit će vam se nakon što pronađete sve njegove kosti. Neke od ovih kostiju nalaze se u Šumi sjena, Otoku brana, Otoku vodenog zmaja, Galdove Cityju i Hydra Marshu. Nakon što pokupi sve kosti, on će otići, a vi ćete ga pratiti do kuće njegove bake u Termini. Ova kuća je desno od kipa generala Vipera. Skelly će malo popričati sa svojom bakom, a vi otiđite i vratite se malo kasnije, tad će vam se on pridružiti.
* U drugom svijetu, idite u trokut El Nodo. Idite do samog dna. Uzmite Star Element s Sky Dragon Islanda u Sky Dragon Islandu. Ljudi će vam reći da ovdje postoji čudovište koje napada sve koji imaju zvjezdani element. Popnite se stepenicama, otvorite praznu škrinju i Starky će vas odmah napasti. Porazite ga i on će vam se pridružiti.
* Ovaj trik će raditi samo u ranom dijelu igre. Nakon što se probudite u svojoj sobi, idite do restorana, pronađite Heckranove kosti u sobi kuharice Orcha, dajte Pochu (ružičasti pas kojeg vidite ispred Radius House) i on će se pridružiti vašem društvu.
* Krenite u planine nakon rta Howl i vidjet ćete smeđe čudovište. Nemojte se boriti s njim, pokušajte pronaći ljubičasto cvijeće, uberite ga i zatim se vratite u Terminu. Idite do mjesta gdje su pokopani Glennov otac i brat. Ovdje ćete vidjeti njega samog zajedno sa kćerkom generala Vipera. Glenn će doći do vas i zamoliti vas da mu date besplatno cvijeće. Nemojte odbiti svog prijatelja.
* Pritisnite tipku Start na karti svijeta za prelazak na matični svijet s plaže Opassa. Idite u močvaru Hydra Humor i tamo pronađite Hydra Humor. Daj to Kidu.
* Nakon što dobijete Flying Arrow za Sergea, idite u Bend of Time i pokrenite ga. Tada će se iz Chrono Triggera umjesto velikog Sergea pojaviti veliki Ozzie.
* Nakon što pronađete svih šest zmajevih relikvija, uključite Karsha u svoj tim i idite na Otok prokletih u drugom svijetu. Idite na mjesto gdje ste se borili s Garaijem i Soltom, ovdje ćete vidjeti Repror, obračunajte se s neprijateljima i nabavite medaljon s privjeskom Momento i tehničku vještinu razine 7 za Karsha koja se zove Axomatic. Zatim se vratite u svoj matični svijet s Riddleom u svom odred, ukrcajte se na brod i idite do otoka koji se "dimi" malim dimom. Ovaj otok se nalazi u blizini viporskog dvorca, zove se Zabranjeni otok. Idite na obalu i priđite kući. U ovoj kući ćete pronaći Daria. Razgovarajte s njim i Riddle će vam dati medaljon Momento Pendant. U isto vrijeme, on će se početi prisjećati nekih nevjerojatnih stvari, zatim će se pojaviti Nastermune mač, Dario će ga podići i borba će početi iznova. Porazite ga još jednom, i tvoja Morska lasta će se transformirati u Mastermune. On će zatim otići u Viper Manor i počet će ga ponovno graditi, iako imajte na umu da je Mastermune u biti drugo najmoćnije oružje koje Serge može imati i s kojim se može nositi smrtonosni udarac gotovo svakom neprijatelju.
* Dvostruke i trostruke tehničke vještine.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Bijelo).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (straga)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (crveno).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Crveno).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Crna).
6 Radijus Lv7 + Vlpert Lv5 + Vitalna sila (bijelo).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Zmajev šiljak (zeleno).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (crveno).
9. NeoFio Lv7 = Repa IV7 = Bačena salata (zelena).

* Uvijek pobjeđujte na ruletu.
Sljedeći trik vam omogućuje da svaki put dobijete na casino ruletu na Zelbess. Kada se kazaljka ruleta počne okretati, zastanite radnja igre, kada je crveni vrh između zapadne i južne točke kotača ruleta. Zatim više puta pritisnite O (krug), i nastavite igru. Kuglica će se svaki put zaustaviti na sjevernoj točki kotača ruleta, omogućujući vam da udvostručite uloženi novac.

* Korištenje Feel elemenata.
Upotrijebite element Feel, a zatim upotrijebite element koji ima suprotnu boju od elementa Feel kako biste nanijeli veću štetu neprijatelju. Primjer: Element osjećaja je žut, a zatim se koristi zeleni element.

* Nahranite 100 zmajeva.
Napomena: ovo troje zahtijeva kontroler s Turbo.
Kada upoznate osobu koja hrani zmajeve u štali, možete zaraditi nagrade ovisno o tome koliko zmajeva nahranite za njega. Nahrani svih 100. Postavi Turbo na x i koristite D-pad za kretanje naprijed-natrag.

* Za nastavak igre vrlo brzo bez ikakvih problema, istovremeno držite tipke L1 + L2 + R1 + R2 + Odaberi + Start

* Neograničen novac, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Nakon što se Serge "ponovno rodi", posjetite Termina (u matičnom svijetu). U ovom slučaju, Viper mora biti u vašem odredu. Razgovarajte s barmenom, idite u stražnju sobu, pogledajte zastavu na stražnjem zidu. Viper će ukratko govoriti o zastavi, a zatim preuzeti tehničku vještinu razine 7, "FlagBearer". Također će dobiti Dragon's Glory. Izađite iz sobe i ponovno uđite, osvrnite se oko stražnjeg zida. Viper bi trebao biti u vašem odredu, i iako ovdje više nema zastave, izgovorit će istu frazu kao i prije i primiti drugog Brearera zastavu i Zmajevu slavu. Ponovite ovaj postupak onoliko puta koliko želite. Imajte na umu da se Dragons Glory može prodati za 4000 zlata. Štoviše, Dragon's Glory dodaje 3 boda napadu, vjerojatnost pogotka +3%, magičnu snagu +2 boda. Osim toga, može se rastaviti, dobivajući: 1 denadorit, 2 krljušti, 2 krzna i 2 očnjaka.

U igri postoje dva paralelna svijeta (pomalo poput vremenskih razdoblja u Chrono okidač). Igrač se stalno kreće između njih, dovršavajući zadatke, primajući nove likove za momčad ili napredniju opremu. Identični likovi iz različiti svjetovičesto se na neki način razlikuju (na primjer, u jednom svijetu djevojka iz Arnija piše poeziju, ali u drugom svijetu je odavno napustila tu aktivnost); neki članovi odreda čak mogu sresti svoje kolege u drugom svijetu. Često igrač mora tražiti predmete ili mjesta koja postoje samo u jednom svijetu. Osim toga, događaji u jednom svijetu ponekad utječu na događaje u drugom, omogućujući vam da dobijete novog lika ili završite misiju.

Možete se kretati između svjetova samo kroz crvotočinu na plaži Opassa, u koju Serge slučajno upadne na samom početku igre. Kretanje može izvršiti samo sam uz pomoć Astralnog amuleta.

Nova igra+ i alternativni završeci

Još jedna karakteristična značajka Krono križ- mogućnost pokretanja "Nove igre+" i gledanja alternativnih završetaka. Kao u Chrono okidač, nakon što ste pobijedili igru, možete je ponovo pokrenuti učitavanjem podataka Posljednja igra. Dakle, pronađeni predmeti i neke naučene tehnike, kao i dobiveni likovi, nestaju, ali njihovi osnovni parametri ostaju isti (odnosno, ako je Serge imao 900 jedinica zdravlja na kraju igre, onda je u “New Game+” on također će imati 900 jedinica). U New Game+ igrač može vidjeti dvanaest alternativni završeci. Završetak će ovisiti o razdoblju igre tijekom kojeg igrač pobjeđuje posljednjeg bossa. Drugim riječima, možete se boriti protiv Time Eater-a u gotovo bilo kojem trenutku igre - Serge započinje igru ​​s ključnim predmetom koji vam omogućuje da dođete izravno do konačnog šefa.

Zemljište

Likovi

U Krono križ Postoji 45 likova koji se mogu odabrati, iako je izvorni plan bio stvoriti 64. Kako bi ih izradio, razvojni tim uložio je mnogo truda u osmišljavanje prototipova i jedinstvenih karakternih osobina. Svaki lik ima suština(tama, svjetlo, priroda, zemlja, vatra, led) i tri jedinstvene tehnike koje s vremenom uči. Likovi se mogu susresti sa svojim kolegama u suprotnom svijetu (ako ih ima), mnogi povezani s ključnim scenama zapleta u igri.

Neki likovi govore s naglaskom. Za sjevernoameričku verziju, programeri su stvorili sustav koji transformira postojeći tekst i stvara naglasak. Budući da je nemoguće dobiti sve likove u jednom igranju, igrači će morati ponovno započeti igru ​​kako bi vidjeli drugačiji scenarij. Da biste to učinili, možete koristiti New Game+.

Prema zapletu, glavni lik igre - Serge (セルジュ, Seruju), 17-godišnji dječak iz malog ribarskog mjesta Arni (アルニ, Aruni). Jednog dana, dok je šetao plažom, biva uvučen u Drugi svijet kroz iznenada otvorenu crvotočinu. Serge saznaje da se utopio na onom svijetu prije 10 godina. Odlučuje saznati što mu se dogodilo i zašto je usisan na Onaj svijet. Pa odlazi u dugo putovanje, na kraju kojeg mora spasiti svoj planet. Sergeu pomaže djevojka Kid (キッド, Kiddo) - energična i iskusna lopovljica. Ona, iz razloga nepoznatih Sergeu, traži misteriozni artefakt - smrznuti plamen. Kid je usvojena kći Lucce (ルッカ, Rukka), heroine iz Chrono okidač, kojeg je prije mnogo godina ubio Lynx (ヤマネコ, Yamaneko). Otada mu se Kid sveti. Lynx, brutalni agent superračunala Fate (FATE, フェイト, Feito), svim silama pokušava pronaći Sergea, iako mladić ne zna zašto. Kao rezultat toga, uspijeva dobiti Sergeovo tijelo; kasnije se otkriva da je to dio sudbinskog plana za hvatanje Smrznutog plamena. Lynx putuje s Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi), tajanstvenom djevojkom harlekin. Kasnije se otkriva da ju je Bog zmaj (龍神) poslao da špijunira Lynxa i ukrade Smrznuti plamen prvom prilikom. Arla mora igrati ulogu zlikovca kako ne bi bila otkrivena - bori se protiv Sergea, pomaže Lynxu da manipulira Acacia dragunima (vojnicima koji održavaju red u El Nidu).

TVRĐAVA DRAGONIJA - San

Ovalna lila platforma zaustavila se uz škrgut ispred ažurnih kovanih brončanih vrata. Serge je pogledao svoja stopala. Bio je čudan znak na podu perona...

Serge i njegovo društvo: djevojčica Kid i jedan od preostala 42 lika na izbor u programu - izađite iz dizala u sumornu sobu sa šest kipova zmaja na ulazu. Iz njihovog razgovora shvatit ćete da su, prvo, Sergeove primjedbe samo implicirane, i, drugo, da Kid mrzi izvjesnog Linxa žestokom mržnjom. Nakon što ste preuzeli kontrolu, spustite se lijevom stazom i nađite se na balkonu ispod stropa sobe, u sredini koje se uzdiže zadimljeni ljubičasti obelisk. Ova soba je vaš neposredni cilj. Vratite se i idite desnom stazom do užarenog ulaza. Odvest će vas do sobe s mnogo stepenica, staza i platformi koje vise u zraku. Slijedite stazu dolje lijevo, popnite se stepenicama do platforme desno i napustite sobu. Putem ćete sresti robota. Nema potrebe boriti se s njim - to vam neće donijeti novac ili trofeje. Ako ga naiđete, nemojte paničariti - prilično je teško za vas (osim toga, uvijek se možete taktički povući iz bitke koristeći Run Away). Neka vas količina HP-a ne zavara – to je samo san, a u snu se ništa ne događa.

Nakon što prođete kroz vrata, naći ćete se na vanjskom zidu tornja. Idite na drugi ulaz i... "opet se nađete na Deribasovskoj", to jest u istoj prostoriji sa stepenicama, samo na višoj razini. Trčite stazom ne skrećući nigdje prema vratima iznad kojih gori hijeroglif.

Vaš prvi cilj je postignut. Pritisnite X blizu obeliska i vratite se do stepenica.

Jeste li primijetili zdravi ormarić u samom središtu sa svjetlucavom ružičasto-lila platformom na vrhu? Ovo je cilj broj 2. Jeste li stigli? I još su usput ubili robota? Sjajno! Ustanite na platformu, pritisnite X i...

Pa da, visoka tehnologija! Što si mislio? Možda ne baš teleportacija, ali vrlo blizu.

Vi stojite na vrhu, a zgrada... Oh-la-la!.. leti! Približite se vratima.

(HW) ARNI SELO - Razgovori

Nemojte se uznemiriti, ne igrate kao negativan lik. Serge samo sanja da je zlikovac, ali u stvarnosti je bijel i pahuljast.

Dakle, mladića je probudio majčin glas. Serge se budi u svojoj sobi, odjeven i na nepospremljenom krevetu. Očito je tip proveo sjajnu večer... Nakon što ste stekli kontrolu nad njim, nemojte žuriti da napustite sobu. U vrču pokraj vrata nalazi se element "tableta", a na uzglavlju kreveta zaliha od 200G. Kao rezultat toga, vaš početni kapital je 300G. Koristite ga mudro.

Napustite sobu i razgovarajte s Madge - Sergeovom majkom. Od nje ćete saznati da je Serge užasna pospanka i da je njegova djevojka Leena već navratila i pitala kada bi se želio probuditi?

Kada izlazite iz kuće, nemojte žuriti Leeni - ona će pričekati. Razgovarajte s prodavačem ribe ispred kuće. Kao odgovor na njegovo pitanje odaberite opciju: "možda ste u pravu" (druga). Zauzvrat, ribar će vam dati prvi ključni predmet, "Zmajeve ljuske". Priđite ženi koja prodaje elemente i preturajte po njenom pultu - pronaći ćete novi dizajn okvira. Kupi elemente od nje. Optimalno: 3 "vatrene lopte", 2 "aqua-raya" i 5 "tableta" - za sve i bez promjene. Oružje ni ne gledajte – tamo vam ništa ne treba. Stavite vatrenu kuglu i vodeni snop na rešetku i zaronite u luk pokraj prodavača ribe. Bit ćete odvedeni do terena za vježbanje i ureda poglavice sela Radius (nema veze s krugom!). Sam Radius - djed u dugoj suknji - vodi satove borilačkih vještina. Razgovarajte s njegovim učenicima. Jedan od njih, Gonji, reći će vam kako koristiti ključne predmete. Zatim kontaktirajte Radius. Djed će vas pozvati da poslušate njegovo predavanje. Nemojte odbiti - korisno je. Vi ćete, naravno, izgubiti borbu (kao što je i planirano), ali nemojte se uzrujati: u "Novoj igri +" moći ćete uzvratiti pobjedu. Nakon vježbanja idite u ured. Tamo, točno ispred ulaza, pronaći ćete svjetleću zelenu piramidu. U igrici se ova stvar zove "Records of Fate" i igra važnu ulogu u zapletu. Ovo je zapravo mjesto otpreme. Razgovarajte s ljudima u redu, zatim idite u sobu na dnu ekrana. Na zidu vise izreke u japanskom duhu. Značenje duge izreke na čisto japanskom jeziku nije jasno. Usamljeni hijeroglif u okviru znači: “Vjernost”, a ispod njega krije se element “lijek”.

Ovdje više nemaš što raditi. Povratak na trg. Usput, ponudite “Zmajeve ljuske” svim ženama koje sretnete, mladima i starima, i uslijedit će neki prilično smiješni dijalozi. Zapravo, ovaj predmet je namijenjen dječaku koji stoji na trijemu kuće gore desno, ali nemojte žuriti da ga date.

Idite do donje desne kuće. Ovo je kafić. Razgovaraj s djevojkom za šalterom. Ona je konobarica, au slobodno vrijeme piše poeziju. Djevojka ne sumnja u svoj talent i sanja da postane poznata. Čini se da ima šanse. Ovaj razgovor je dosta važan, iako nećete dobiti ozbiljne informacije. S desne strane kafića nalaze se ljestve koje vode do vrata. Idi tamo. U velikoj “škrinji čudovišta” pronaći ćete dodatak “slonova kaciga”, a ispod kreveta po kojem čeprka beba Dingo nalazi se ključni predmet “Heckran bone”.

U sljedećoj kući ćete dobiti mnogo korisni savjeti o hvatanju komodskih varana od starca. Nakon razgovora s njim, siđite u podrum i razgovarajte s ribarom. Kao rezultat toga, on će vam dati ključnu stavku "Zub morskog psa". Ponovno kontaktirajte ribara i on će zamoliti Sergea da preda talisman ribičevom "drugom ja". Prilično lud zahtjev, iako izvediv.

Ostala je još samo jedna kuća i trebali biste otići tamo. U kući razgovarajte s bakom Leenom. Reći će vam da je Leena na doku i čuva djecu. Pomazite mačku i saznajte zanimljive činjenice iz Sergeove biografije. Ispostavilo se da je u ranom djetinjstvu (oko tri godine) Sergea napala demonska pantera (a gdje su roditelji gledali?). Dječak je čudom preživio, ali od tada nije mogao bez suza gledati predstavnike obitelji mačaka. S godinama je strah prošao i sada Serge može hrabro pomaziti gotovo svaku mačku.

Koliko god odgađali ovaj trenutak, morat ćete se ispričati Leeni. Prolaz do pristaništa je u dubini zaslona. Zapravo, sve neće biti tako strašno. Djevojka će samo lagano prekoriti Sergea što se kasno budi, malo filozofirati i prijeći na ono glavno. Serge mora otići u Lizard Rock i uzeti tri ljuske Komodo zmaja za ogrlicu. Odaberite bilo koju opciju kao odgovor. Zanimljivije je odbiti - Leena će se pokazati u punom sjaju. Ponudite joj "Zmajeve krljušti" i ona će vas savjetovati da ne varate, nakon čega će dogovoriti termin na plaži Opassa. "I bez vagi", reći će, "nemoj doći, ali s vagom", reći će, "vrati se."

Jao, tvoj velikodušni dar je odbijen. Ponudite "Zmajevu ljestvicu" mladoj obožavateljici Kiki (trijem u gornjoj desnoj kući). Kao odgovor, prvo odaberite opciju “Prodaj za 1000G” (zadnju). Naravno, dječak nema toliko novca, ali vaš će se vokabular napuniti rječnikom Arnijeve mlađe generacije. Ponudite vagu drugi put i jednostavno je poklonite (druga opcija). Zauzvrat ćete dobiti žuti "lift" element.

Lizard Rock je opasno mjesto i bolje je pronaći neko društvo, pa počnimo regrutirati. Hoće li netko dušu položiti za Hekranovu kost? Naravno, veliki ružičasti pas Poshul zabavlja se na poligonu. Dajte joj “Herkanovu kost” i pas je zauvijek vaš. Sada možete otići po ogrlicu za "princezu".

Šetnje 1

Prije odlaska na Lizard Rock, snimite igru ​​na karti svijeta i lutajte po okolici. Sergeu neće biti dopušteno u močvare Hydra - još je premlad. Dolinu fosila blokiraju vojnici. Međutim, ne bi škodilo otići do rta Howl zapadno od sela. U rešetke elemenata Serge i Poshul instalirajte nepotrošni iscjelitelj i par "vatrenih kugli". U uskoro Naići ćete samo na "plave" protivnike. Ne izbjegavajte borbu. Vježbajte, uštedite nešto novca, osvojite trofeje. Skupljajte škrinje. Na kraju rta pročitajte dirljivi natpis na kamenu. Ovdje se nema što drugo raditi.

(HW) LIZARD ROCK - Lov na Komodo

Ne zaboravite snimiti igru.

Lizard Rock odvest će vas u tropski raj. Otkotrljajte kamen na ulazu (ne morate gurati, samo pritisnite X). Odmah ćete uočiti prvog komodskog varana - žutozelenog guštera s velikim crvenim krilima umjesto ušiju. Ne diraj ga još. Prvo šutnite čudovište koje čuva škrinju i uzmite mu blago.

Vrijeme je da se prisjetimo savjeta "stručnjaka za Komodo". Životinjici smo postavili zamku. Da biste to učinili, idite u slijepu ulicu i koristite ljubičasti kamen da zatvorite rupu u koju Komodo bježi (gumb r). Zaobiđite stijenu i otjerajte zmaja u zamku. Borbe kod Lizard Rocka nisu teške. Jedan puni napad (1+2+3+Element) dovoljan je za svakog stanovnika tropskog raja. Ne rasipajte previše na potrošni materijal - i dalje će vam trebati. Bolje je pokušati završiti bitku nepotrošenim iscjeliteljima instaliranim u mreži i ostatkom magije.

Podvili smo zmaju rep - prva vaga je vaša.

Nastavite stazom i uskoro ćete naići na drugi Komodo. Prvo se borite s čudovištem u blizini bazena. Gurnite kamen u vodu (ovdje ćete ga morati gurnuti) i otvorite škrinju. Pribor "Silver Magnifying Glass" () povećava točnost udarca. Postavite ga na onoga koji, po vašem mišljenju, najviše nedostaje.

Sjetimo se super-duper savjeta br. 2 - koristite teren za napad. Trebate se popeti uz zeleno deblo lijevo od stijene ispod koje luta zmaj. Putem ćete susresti još dva čudovišta - morat ćete se boriti. Popnite se na stijenu i vidite zmaja kako hoda ispod vas. Sve što trebate učiniti je skočiti na njega. Jamčim vam da nećete uspjeti prvi put, ali samo naprijed! Nakon bitke dobit ćete drugu ljestvicu.

Staza s lijeve strane dovest će vas do lagune s mostom i trećim Komodoom. Odmah ispod mosta, spustite se u vodu i uzmite škrinju. Hodajte oko lagune u smjeru kazaljke na satu. Od raskrižja iza mosta, gornja staza vodi do izlaza iz Stijene. Pratite lijevu stazu do slijepe ulice i skočite u crnu rupu u zemlji - završit ćete u laguni. Uzmi još dvije škrinje. Dajte "Slonovsku kacigu" Poshulu. Vratite se na obalu istim putem. Ako želite, možete otići na kartu svijeta i snimiti igru ​​- imat ćete borbu sa šefom. Istovremeno, potpuno ozdravite.

Savjet #3 - trčite brzo. Lovi zmaja kao strijelu dok ga ne stigneš. Ovdje je taktika borbe drugačija. Ubijajte protivnike samo fizičkim napadima. Čim posljednji "odbaci kopita", upoznajte Mamu-Komodo (bitka se neće prekinuti).

Borba je vrlo laka. Tri ili četiri puna napada i zmaj je pred vašim nogama. Fizički napadi mamice Komodo su slabi i ona neće imati vremena za korištenje elemenata ako ne odugovlačite s bitkom. Zapravo, Serge se lako može nositi s tim i bez Poshula.

Dakle, timpani udaraju, fanfare grme, orkestar svira melodije. Podigli ste svoju razinu, dobili novu ćeliju u mreži elemenata i svoju prvu zvjezdicu (ukupno će ih biti 48). Dok lepršaju transparenti, napuštamo Lizard Rock (ne zaboravite snimiti igru) i krećemo se prema vrhu rta.

(HW-AW) PLAŽA OPASSA - Visoka plima

Serge će se naći s Leenom na plaži. Dobivši vagu za ogrlicu, pogodit će je sjećanja. Za njezino prvo pitanje odaberite opciju: "Sjećam se", a kada djevojka počne razgovarati o zajedničkom obiteljskom životu, odaberite: "Nikad nećemo zaboraviti ovaj dan." Ako odgovorite drugačije, Leena naknadno neće dobiti svoj tehnički element razina 7. Prije nego što Leena uspije postaviti sljedeće pitanje, Serge čuje kako ga netko doziva... Video insert: fragmenti Sergeovih sjećanja, golemi plimni val, tama...

Sergea dovodi nepoznati čovjek k sebi i javlja mu da Leena nije bila ovdje i da bi općenito trebala biti u selu. Dok odlazi, Poshul se vraća. Pas je također u nedoumici: kako je djevojka mogla otići i ostaviti Sergea bez svijesti na obali. Od nje ćemo morati tražiti objašnjenje, osim ako se, naravno, nije "sama razgolitila".

Ugradite "aqua gredu" u mrežu elemenata - sada će vam trebati.

Nešto nije u redu u Lizard Rocku. Na slomljenoj ogradi visi znak upozorenja na opasnost. Pojavila su se nova čudovišta i zmajevi se uopće ne boje Sergea. Trčite kroz teritorij, skupljajte blago, borite se s protivnicima - potonji će još malo podići vaš status i dodati novac. Zatim napusti Lizard Rock i idi riješiti stvari sa zločestom djevojkom Leenom.

(AW) ARNI VILLAGE - Nešto nije u redu u svijetu...

I u selu se nešto promijenilo i to se vidi golim okom. Na ulaznom luku ima cvijeća, nema velikih riba, ali najgore je što nitko ne prepoznaje Sergea. A glavar u selu nije Radius, nego škrtac Gonji, iako se ispod hijeroglifa “Vjernost” krije i dar. Sergeova kuća promijenila se do neprepoznatljivosti. U Sergeovoj sobi potražite iza kutija i pronaći ćete svoje prvo oružje za masovno uništenje - element magma bombe. Postavite ga Serge na drugu razinu. Na izlazu ćete sresti vlasnika kuće koji će vam reći da nikada nije čuo ni za Sergea ni za Madge.

Što se radi?

U kafiću razgovarajte s djevojkom za pultom. Nekada je pisala poeziju, ali ju je netko uvjerio u nedostatak talenta i sada je jako razočarana svojim životom. U stražnjoj sobi iza plave zavjese skrivena je škrinja, a ispod kreveta nema ničega.

U susjednoj kući, u podrumu je pravo svetište. Ribar više nije ribar, ali nećete znati tko je. Prerano je dati mu zub morskog psa.

Leena stoji na svom borbenom mjestu, čuvajući djecu koja rone. Zamjerajte joj - nemojte joj zamjerati, jednostavno vas neće prepoznati. Štoviše, pričat će tragičnu priču o dječaku Sergeu, koji se (kakva šteta) utopio prije sedam godina, a ubrzo nakon toga umrla mu je i majka. Je li teško dokazati djevojci da si ti Serge? Možda nije, ali ona ima protuargument: grob na rtu Howl. Ne vjeruješ mi? Ali idi i vidi!

(AW) CAPE VOY - Kid i Karsh

Sunce je već zalazilo na zapad kad su mladić i pas zakoračili na rt, pitajući se... jesu li zaboravili snimiti igru?

Na rtu Howl (aka Roaring) u jednoj od škrinja pronaći ćete element "električno guranje" (). Postavite ga na Sergea na trećoj razini. Na drugom ima "magma bombu", na prvom: "lijek" i "vatrena kugla" - najbolja opcija.

Kamen na kraju rta, nažalost, doista je nadgrobni spomenik. Dok Serge razmišlja o ovom paradoksu, muški glas ga doziva i pita ga radije čudno pitanje: nije li on duh dječaka koji leži u ovom grobu? S obzirom da Serge ima 17 godina, a dječak je umro sa 7, onda je pitanje stvarno čudno. Nije pametno da duhovi ne stare.

Jedan od najšarmantnijih i najšarmantnijih likova u igri približava se Sergeu (ovo nije samo moje mišljenje). Molimo vas volite i volite: Sir Karsh je jedan od četiri Acacia Dragoon Deva. Samo nemojte očekivati ​​da će se rado pridružiti vašem društvu. Zapravo, on i još nekoliko "komičara" poslani su da uhite Sergea. Poshul, mirno sjedeći sa strane, skoknut će s litice, a Serge će ostati licem u lice sa dragonima. Međutim, pomoć će doći neočekivano u osobi već poznate plavuše u crvenom po imenu Kid. Nakon prilično grube rasprave, ona konačno uvuče Sergea u tučnjavu.

zelena

žuta boja

žuta boja

Def/M.def

Trofej
(rjeđe)

Sjekira od kosti
Snažna rukavica

Kaciga slona
Bakar

Prsluk u obliku slona
Bakar

Krađa
(rjeđe)

Bakar
Snažna rukavica

Tableta
Štitnik za koljena

Tableta
Srebrno povećalo

Bitke u kojima sudjeluju braća Seasoning Sol i Pepper su bitke za obuku, stoga nemojte zanemariti njihove dijaloge tijekom bitke. Borba nije teška. Prvo upotrijebite "električni šok" () na Karshu, a zatim "magma bombe" na svima. Klinac je dobar borac i dobro je opremljen, tako da je lako pobijediti.

Nakon borbe, lukavi Kid će pozvati Sergea da se pridruži timu. Djevojka zaudara na nevolje i očito želi uvući Sergea u to. Odbijte je pod svim točkama, čak i ako vam leži pod nogama, inače nećete moći regrutirati Leenu u tim. Uvrijeđeni Kid će reći da ide u grad Termina i dogovorit će sastanak. Nakon što ona ode, Poshul će se vratiti.

(AW) DOLINA POSUDA ​​- Prizivači duhova

S rta Voy automatski ćete biti prebačeni u Arni i tamo ćete prespavati. Ujutro će Leena probuditi tipa i ponuditi mu da potraži odgovore na pitanja u Termini. Djevojčica još uvijek ne vjeruje da je Serge isti dječak koji je umro prije 10 godina, ali spremna je pomoći. Ako niste regrutirali Poshul u Home World (HW), ona će se pridružiti timu zajedno s Leenom.

Kupi elemente za sve u Arni i idi u Dolinu posuda.

Dragoni na ulazu savjetovat će Sergeu da ostane na donjoj cesti, no vi se pitate što se događa na gornjoj cesti? Razgovarajte sa zmajem na ljestvama od užeta. Odgovorite na pitanje: "Da, ovo smo mi" (prva opcija) i idite gore. Recite zapovjedniku (momak u zlatnom oklopu) da ste bacači čarolija i idite do velike zmajeve lubanje. Iz usta će mu iskočiti lubanja u klaunovskom šeširu. Tip se zove Skelly i uopće se ne sjeća kako je došao u takav život da je od njega ostala samo lubanja. Skelly će zamoliti Sergea da ga povede sa sobom i pomogne mu pronaći dijelove koji nedostaju. Možete ga odbiti jednom, ali nemojte odbiti drugi zahtjev: Skelly je budući član vašeg tima. Dakle, dobili ste ključnu stavku "Teška lubanja".

Idi dolje do zmajeva i razgovaraj s njima. Od jednog ćete čuti lapsus da je Karsh imao problema na otoku Shutter. Zaokružite informacije. Popnite se na izbočinu i pokupite još jedan ključni predmet, Zvončić. Budite oprezni sa žutim trakama - to su čudovišta.

Vratite se zmajevima i počnite se spuštati niz zmajevu kralježnicu, ignorirajući upozorenja. Greben će vas dovesti do Dodo gnijezda. Ptica sjedi, zarila nos... oprostite... kljun u zid. Među fragmentima ljuske vidjet ćete cijelo jaje. Uzmi i bježi. Ako niste imali vremena i uhvatila vas je ljuta ptica, ne brinite. Dodo je, naravno, ozbiljan protivnik, ali prilično težak. Najvažnije je zapamtiti da pticu jako vrijeđaju magijski napadi, pa koristite fizičke, a na samom kraju, kada Dodo oslabi, bacajte na njega "vatrene lopte" u nizu, bez fizičkih napada, i pečenje je spremno . Možete se vratiti donjom cestom. Usput ponovno razgovarajte sa zmajevima: oni su smiješni tipovi.

Sada je bolje ponovno napuniti crvenim elementima i prenijeti "magma bombu" Sergeu na treću razinu.

Izlaz iz doline blokiraju stari znanci: Sol i Perrz. Braća Seasoning žale zbog poraza i žude za osvetom.

žuta boja

žuta boja

Def/M.def

Trofej
(rjeđe)

popeti se
Bakar

Električno guranje
Bakar

Krađa
(rjeđe)

Kaciga slona
Tableta

Kaciga slona
Pretvoriti Chern

Dobit ćete još jednu lekciju o korištenju elemenata, a onda je sve isto bez Karsha. Pogodite braću "magma bombom" i dokrajčite ih "vatrenim kuglama".

Nakon bitke, Saul i Perretz izvršit će drugo od dugog niza "taktičkih povlačenja" i očistiti cestu. Vaš put leži u glavnom gradu Termini.

(AW) UVJETI - Tri načina ilegalnog ulaska

Odmah na ulazu vidjet ćete mladića kako razgovara s djevojkom cvjećaricom. Trebaju mu zvona, a cvjećarica ih nema. Vrlo uzrujan, mladić odlazi. Od cvjećarice saznaješ da se tip zove Glenn i da je jedan od Acacia Dragoona. Vrata s desne strane su hotel. Postoji točka oporavka (za 100G) i točka dostave (besplatna).

Idi uz stepenice. Ako ste odbili Kid, naći ćete je gore. Djevojka je očito ljubomorna i, nakon što je Sergeu uputila nekoliko sarkastičnih primjedbi, odlazi.

Idite dalje uz stepenice i razgovarajte sa starcem koji glanca kip. On će vam reći kakva je neosvojiva tvrđava dvorac Viper. Kid će se ponovno vratiti i pozvati Sergea da uđe u vilu i sazna zašto je general odlučio izdati naredbu za uhićenje Sergea. Sama Kid također tamo ima posla i sigurno traži suučesnika. Možete je odbiti - ona će i dalje inzistirati na svom mišljenju i pridružit će se timu (ako još nije regrutirana), a također će vam dati "Teleporter" s kojim možete promijeniti članove borbenog trija.

Kid tvrdi da postoji više od jednog načina da se uđe u vilu i tu je potpuno u pravu. Postoje tri takva načina, ovisno o tome koga ćete regrutirati u bliskoj budućnosti i tko će čekati do sljedeće igre.

Pogledajte iza kuće lijevo od kipa. Netko se tu skriva (neće se pokazati). Odgovorite na njegovo pitanje: "Razumijem" (prva opcija) i on će vam dati okvir.

Spustite se, desno i doći ćete do velikog kamenog mosta preko uvale. Pogledaj u šator gatare. Starica odmah prepoznaje Sergea kao vanzemaljca s drugog svijeta i predviđa mu različite strasti. Općenito, njezina su predviđanja prilično smiješna. S vremena na vrijeme, posjetite je s različitim likovima.

Idi malo dalje. Tamo mjenjač pokazuje lokalnim dječacima sirenu u akvariju. Nečuveno je držati je u zatočeništvu, ali nećete se morati miješati. Na gornjoj polici stalka pojavit će se polugoli dječak s narančastom irokezom na glavi. Može se samo nagađati kako je tamo dospio. Bacajući kamenje na promatrače i govoreći u obranu potlačenih sirena, momak skače s mosta ravno u čamac - štos dostojan Supermana, jer je tamo visina petnaestak metara. Uvrijeđeni mjenjač reći će Sergeu da je ovo Korcha iz Galdova - podli, gadni dečko s kojim se nikad ne smijete petljati. Ali vi također suosjećate s potlačenim sirenama i stoga ste na Korchinoj strani.

Idi dalje i spusti se dugim stepenicama. Vidjet ćete Korchu na obali. Ne pokušavajte skočiti do njega - neće uspjeti. Na mostu će stroga starica natuknuti da ovdje ima oltara i da dokoni promatrači nemaju što raditi. Pravi se krpa i ide dalje.

U sredini male lagune nalazi se oltar u obliku goleme školjke jakobove kapice, s mačem zabodenim u središte. Glenn i djevojka plave kose (ne Malvina) stoje kraj mača. Banka iza oltara se grana. Hodajte oko oltara duž unutarnjeg roga i uključite se u razgovor.

Glenn je upravo rekao djevojci da nije dobio zvona. Uzrujana je, ali Glenn tada primijeti Sergeovo zvono i zamoli je da mu ga da. Možete ih prodati za najviše 99G, ali bolje je samo ih pokloniti (1. opcija). Glenn vam tako žarko zahvaljuje da počinjete osjećati kako vam se na leđima pojavljuju anđeoska krila.

Iz daljnjeg dijaloga saznat ćete da je djevojka (ime joj je Riddel) vrlo zabrinuta zbog događaja koji se odvijaju u vili Viper i promjenama u ljudima koji su joj bliski. Na kraju će Glenn i Riddel otići. Nakon što ste preuzeli kontrolu nad Sergeom, slijedite ih između stupova kuće i doći ćete do Korche. Branitelj poniženih i uvrijeđenih priča smiješne priče sireni. Razgovarajte s njim i on će vam obećati da će vas odvesti bilo gdje svojim brodom za skromnu naknadu.

Vratite se do mosta i odmah nakon gatarevog šatora skrenite stazom gore. Ona će vas odvesti do nasipa do kovačnice i kuće trgovca Goga. U kući trgovca (nalazi se na stražnjoj strani ekrana), potražite ispod stepenica do drugog kata i pronađite dodatak Huckster's Purse. Instalirajte ga na bilo koji lik i uklonite ga samo tijekom borbi sa šefovima. To će značajno poboljšati vaše financijsko stanje.

Provjerite kovačnicu. Ako ste dobili "bakar" u trofejima, kupite Sergeu novo oružje. Također možete prodati ili rastaviti nepotrebnu opremu (na primjer, Karsh "sjekira od kosti"). Zatim prođite kroz vrata u lijevom zidu i nađite se u ugodnoj, svijetloj sobi. Ovdje nećete pronaći ništa, ali obratite pozornost na bagete koji stoje na jednoj od polica. Naučit ćete nešto zanimljivo.

Ono što vam stvarno treba je stanar za ovu sobu. Nećete ga propustiti - momak u srednjovjekovnoj francuskoj nošnji. I zove se Pierre i govori francuskim naglaskom. A opet, on je hvalisavac i pozer s doista kozmičkom umišljenošću. Razgovarajte s njim i, nakon što pohvali svoju voljenu, Pierre će se požaliti da je izgubio medalju heroja, a bez nje mu neće biti dopušteno vidjeti generala Vipera. Izađite kroz druga vrata. Vodi u dvorište, gdje dječak trči krug oko poligona. Razgovarajte s njim i primite ključnu stavku "Hero Medal" (). Daj ga Pierreu i on će pozvati Sergea da ga prati do vile. Zamolite ga da pričeka i ode upoznati sljedećeg kandidata.

Naći ćete ga u baru lijevo od stepenica koje vode do kipa Vipera. Okrenite se prema čovjeku u bijelom odijelu i zlatnoj maski, zamišljeno promatrajući udaljeni zid bara. Ime: Guile. Zanimanje: mađioničar Crna boja. Posjeduje đavolski jaku tehnologiju. elemenata i, općenito, izuzetno visok magijski potencijal, koji u potpunosti kompenzira prilično slabe fizičke napade. Guile će reći Sergeu da se okladio s gatarom na mostu da će ući u Viperovu vilu i odande donijeti određenu stvar kao dokaz. Spreman je povesti Sergea sa sobom, ali treba mu čamac. Već znate gdje ga možete nabaviti. Ipak, ponovno odaberite drugu opciju i zamolite ga da pričeka - još uvijek postoji pretendent.

Od bara idite lijevo i doći ćete do pristaništa. Na samom kraju popnite se ružičastom rampom na brod i prođite kroz vrata. Čovjek za stolom će vam reći da je on menadžer grupe Magical Dreamers. Bend bi trebao imati nastup na Viper Festivalu, ali glavni gitarist i pjevač benda Nikki iznenada nestane. Plesač Miki otišao ga je tražiti, ali se još nije vratio. Ovdje će se vrlo prigodno pojaviti Miki i prijaviti da je pratila pjevačicu do Šume sjena, ali je čuvari tamo nisu pustili. Miki će zamoliti Sergea da joj pomogne pronaći Nikki. Zauzvrat, zamolite je da pričeka.

Vratite se do ulaza u Termina i opskrbite se artiklima u trgovini (nije loše ako imate Leenu u svom triju u ovom trenutku). Obavezno ostavite 100G - morate platiti Korchi za putovanje.

Idite do hotela na ulazu i snimite igru ​​na mjestu otpreme. Od sada je bolje snimiti igru ​​u drugu memorijsku ćeliju. Tada se uvijek možete vratiti i regrutirati drugog lika bez ponovnog prolaska kroz početak igre.

Nakon ovoga odlučite koga više volite: Pierrea, Guilea ili Nikkija (regrutirat ćete ga na putu do vile), idite i dajte svoj pristanak.

Šetajte gradom, razgovarajte s ljudima, idite u kuće - saznat ćete mnogo zanimljivih i korisnih informacija.

Dakle, spremni ste ilegalno ući u vilu. Ako ste odabrali Guile, idite na mjesto otpreme i prijavite se - najbliži "Records of Fate" su vrlo daleko.

Krono križ


Nastavak na PSX-u poznate igre Chrono Trigger na Super Nintendu, objavljene 1995. godine i koja je dugo vremena ostala najbolji RPQ. Nadamo se da vas moderna verzija neće razočarati. Igra je vrlo složena i morali smo potrošiti puno vremena i prostora u časopisu da je dovoljno detaljno opišemo. Ali ona je vrijedna toga.

* Upravljanje.


Početak- pokrenite igru, kao i način pauze u bilo kojem trenutku.
Izaberi- promjena vođe u sastavu.
D-pad- pomicanje likova po ekranu, odabir opcija, pregled izbornika i inventara.
x- potvrda izbora, kao i pregled i pregled raznih teritorija i objekata.
O (krug)- poništiti i pokrenuti.
Trokut- ulazak u zaslon izbornika.
Kvadrat- otvara prozor ključnih stavki.
L1 I R1 imaju iste funkcije kao gumbi x I O (krug), odnosno.
Gumbi L2 I R2 praktički se ne koriste.
Jasno je da uvijek možete promijeniti postavku kontrole gumba prema vlastitom nahođenju u podizborniku Customize.

*Osnove igre.


- Kretanje.
Kretanje igra vrlo važnu ulogu u igri, jer trebate istraživati ​​svijet kako biste napredovali dalje u priči. Dok ste na karti svijeta, možete se jednostavno kretati s jednog mjesta na drugo u željenom smjeru pomoću D-pada. Također možete koristiti analogni joystick, što igranje čini mnogo praktičnijim.
Kada ste u tamnicama, špiljama, gradovima, selima itd., možete odabrati vlastitu konfiguraciju gumba kako biste lakše kontrolirali kretanje svog lika. Da biste to učinili, uđite u podizbornik za prilagodbu i odaberite prikladne gumbe za pomicanje znakova.
- Napadanje i borbeni sustav.
Sustav napada je prilično originalan i, očito, u drugom igre uloga još nije korišteno. Tijekom bitaka, svaki vaš lik ima indikator vremena (vremenske trake), ali ga ne možete vidjeti. Kada se mjerač lika napuni, može izvesti potez.
Kada se pojavi izbornik borbe, možete odabrati jednu od četiri opcije na njemu. Prva, druga i treća opcija imaju broj s desne strane koji označava postotak vjerojatnosti (%) uspješnog izvođenja napada. Imajte na umu da prva opcija ima najveći postotak pogodaka, druga manji, a treća još manji. To su u biti fizički napadi. Pritom je prirodno da je napad prve razine najslabiji, a napad treće razine najjači, pa je vjerojatnost uspješnog izvođenja jačeg napada osjetno manja.
Prilikom izvođenja napadačkih radnji morate uzeti u obzir vitalnu snagu (izdržljivost) svakog lika. Ona je označena slovima Sta u indikatorima znakova. Broj desno od tih slova određuje broj napada koje određeni lik može izvesti. Na primjer, ako je vaša životna sila 7, tada možete izvesti 7 napada razine 1. Ako je, na primjer, vitalna sila 4, tada možete izvršiti dva napada druge razine. Vitalnost se može obnoviti, a ta sposobnost ovisi o statu oporavka izdržljivosti svakog lika.
Nakon borbe dobit ćete upit: "Želite li koristiti svoje elemente?" (ovo je četvrta opcija) da izliječite svoj lik. Obično bi to trebalo učiniti, ali pokušajte ne koristiti potrošne elemente. To će vam omogućiti da ozbiljnijim borbama koje se ne mogu izbjeći pristupite bolje pripremljeni.
Pokušajte prvo koristiti napade razine 1, zatim razine 2 i na kraju razine 3. Ovaj slijed će biti najučinkovitiji.
Vaši neprijatelji također imaju indikator vremena, a ako se napuni tijekom napadačkih akcija, neprijatelj će odmah krenuti u protunapad i neće čekati dok završite svoje napadačke akcije.

- Urođeni elementi i sustav.
Chrono Cross ima neke inovacije u sustavu elemenata. Svaki lik, bez obzira radi li se o neprijatelju ili prijatelju, ima određenu elementarnu pripadnost. Na primjer, Inate Serges White (bijeli), a njegova elementarna pripadnost je također bijela. Evo popisa naizgled suprotnih elementarnih pripadnosti likova. Bijelo (bijelo) je suprotstavljeno Crnom (crnom), Crveno (crveno) je suprotstavljeno Plavom (plavom); Žuta je suprotstavljena zelenoj. Sustav elemenata je u biti sustav sposobnosti i, u određenoj mjeri, magična sposobnost. Postoje dvije vrste elemenata: potrošni i nepotrošni. Potrošni predmeti nestaju nakon što ih upotrijebite, a nepotrošni predmeti ostaju kod vas. Osim toga, postoje još dvije vrste elemenata, od kojih se jedan može koristiti samo tijekom bitaka. To su takozvani elementi napada koji nanose štetu neprijatelju (Attack Elements), a drugi, koji se mogu koristiti i tijekom bitke iu "mirnom" vremenu. Zovu se "ljekoviti" elementi (Curative Elements).
Da biste koristili elemente napada, morate ih "postaviti" na svoje likove. Da biste to učinili, upotrijebite naredbu Dodijeli u podizborniku Element kada kliknete gumb Trokut. U ovom slučaju, postavljate element u bilo koji slobodan prostor (dostupan liku), koji se zove prostor za dodjelu. Imajte na umu da ovi prostori imaju svoje razine. Što je viša razina, to je jači učinak elementa. Na primjer, element liječenja postavljen na četvrtu razinu prostora za dodjelu ima znatno jači učinak iscjeljivanja u smislu oporavka HP-a od elementa liječenja postavljenog na prvoj razini. Urođena razina, tj. razina elementarne pripadnosti označena je slovima Lv. borbeni izbornik ove razine nalikuju sićušnim trakama, poput onih na ekvilajzerima zvučnih sustava. Tako, primjerice, ako uz Lv stoji broj 4, a koristite drugu razinu elemenata, to znači da ćete “potrošiti” samo dvije razine, a dvije će vam ipak ostati.
Zapamtite vrlo važno pravilo: nepotrošni predmeti mogu se koristiti samo jednom tijekom bitke. Međutim, u sljedećoj bitci to možete ponoviti, itd.
Svaki od elemenata ima svoje urođene elemente i pokušajte to iskoristiti ako razumijete kako se to radi. Na primjer, ako upotrijebite napadački element protiv neprijatelja koji ima suprotnu elementarnu pripadnost, nanijet ćete mu mnogo veću štetu. Na primjer, ako imate PhotoRay koji predstavlja bijelo urođeno i koristite ga protiv neprijatelja koji ima crnog urođenog, šteta će biti znatno jača od normalne.
Tijekom bitaka vidjet ćete riječ "polje" u gornjem lijevom kutu ekrana, a pored nje se nalaze tri kruga. Element koji koristite može proizvesti takozvani efekt polja ako uspijete ispuniti krug istom bojom. Tada će elementarni identitet postati znatno viši. Na primjer, ako efekt polja možete "ispuniti" bijelom bojom, tada će svi elementi koji imaju "bijelu" pripadnost postati znatno moćniji kada ih koristite. Naravno, svi elementi koji imaju crnačku pripadnost (Black Innates) će djelovati osjetno slabije i postati osjetljiviji na napade bijelih elemenata. Ovo možete koristiti kao važan strateški element za suočavanje sa svojim neprijateljima. Elementi se mogu kupiti u trgovinama elementima u gradu ili ih dobiti od poraženih neprijatelja.

- Stavke i ključne stavke.
Predmeti se mogu koristiti za kovanje oružja, oklopa i drugih dodataka. A ključni predmeti igraju fundamentalno važnu ulogu u razvoju igre. Za korištenje ključnih stavki kliknite gumb Kvadrat, te će se pojaviti izbornik na kojem ćete vidjeti sve ključne stavke koje su vam na raspolaganju. Za odabir ili korištenje željene stavke kliknite gumb x.

- Oružje, oklop i ostala oprema.
Da biste poboljšali ili napravili oružje, morate ići kod kovača (Blacksmiths). To je kao trgovina oružjem. I pripremit će vam oružje. Ne možete kupiti oružje ili drugu pomoćnu opremu. Kovači će ga sami napraviti. Međutim, zapamtite da ćete morati platiti za sve ovo. Također možete rastaviti oružje na dijelove. Ovo može biti korisno kada želite stvoriti vrlo moćno oružje, a jedan od potrebnih elemenata već je uključen u postojeće oružje.

* Indikatori znakova.
Na glavnom izborniku vidjet ćete statistiku likova u gornjem desnom kutu. Ovdje je njihov opis.
Urođeni. Elementarna pripadnost lika. Označeno je krugom u boji.
HP. Razina pogodaka. Označava ukupnu količinu štete koju lik može "izdržati". Ako razina HP-a padne na nulu, lik se smatra ubijenim.
Str. Ovo je skraćenica za snagu. Određuje koliko su moćni fizički napadi lika. Ostale oznake Atk. ili Napad.
Asc. Karakterizira točnost i određuje vjerojatnost da će vaš lik uspješno izvesti napad. Ako je razina 99%, tada će gotovo svi vaši napadi biti uspješni. To je u biti vjerojatnost pogotka (Hit).
Mag. Karakteristike magije. Određuje snagu napada vašeg lika pomoću elemenata. Što je viša razina magije, jači su elementarni napadi. Može se koristiti oznaka Mgc.
Res. Karakteristike stabilnosti, otpornosti. Označava vjerojatnost da će se vaš lik moći oduprijeti fizičkim napadima. Ako je vaša razina otpora nula, nemate šanse preživjeti fizički napad.
Agl. Obilježja agilnosti (Agility), točnije, brzine (Speed). Karakterizira brzinu kojom se vremenska traka puni za svaki lik kako bitka napreduje. Iako to ne vidite na ekranu, svejedno ćete to brzo shvatiti.
M.Res.. Ovo je karakteristika otpora na magiju. Jedina razlika je u tome što taj otpor nije na fizičke napade, već na magične. Ako je na razini od 50%, tada će te promašiti polovica fizičkih napada neprijatelja. Na zaslonu statusa možete pronaći Dodatne informacije u vezi sa sposobnošću vašeg lika da obnovi vitalnost (oporavak izdržljivosti).

* Statusne bolesti/sposobnosti.


Stanje bolesti se može nazvati Abnormal Status u smislu da se nezdravi lik kreće mnogo sporije, slabo se bori i radi hrpu potpuno besmislenih pokreta. S druge strane, Statusne sposobnosti povećavaju sposobnost vašeg lika kako bitka napreduje.

LIKOVI:
* Glavni lik.


- Serge.
Oružje: lastavica. To je nešto poput rogatog koplja.
Dodatni element: Bijela.

Ovaj mladić dolazi iz grada Ami. Nikada nije namjeravao postati pustolov, ali kako je sudbina htjela, mora putovati kroz prostor i vrijeme kako bi otkrio tko je on zapravo i što mu se dogodilo. Ovo je vrlo tih lik. Ne govori, ali donosi vrlo inteligentne odluke.

-Dijete.
Oružje: bodež (Bodež).

Mlada misteriozna djevojka pomoći će Sergeu u svim njegovim pustolovinama. To će mu pomoći da izbjegne zmajeve i otkrije sve tajne koje obavijaju njegov život.

- Fargo.
Oružje: mač.

Kapetan vrlo zanimljivog broda. On je praktički nepobjediv i ima vrlo visok rang, ali uz to je i nevaljala vrsta. Primjerice, toliko je zakamuflirao svoj brod da se pretvorio u brod duhova, kojeg je gotovo nemoguće vidjeti. Iskreno je zabrinut za sudbinu Sergea i pomoći će mu kako igra bude napredovala.

- Greco.
Oružje: rukavica.
Elementarna pripadnost: Crvena.

Živi u gradu Termma. On je veseo, vedar i druželjubiv dečko koji će se rado pridružiti Sergeu i društvu.

- Grobyc.
Oružje: rukavica.
Elementarna pripadnost: Crnac.

On je zapravo kiborg, ali može samostalno razmišljati i djelovati. Nikada ne prihvaća zapovijedi ili komentare od slabijih od sebe, čak ni od časnika. Kad je otkrio da su Serge i društvo vrlo jaki, rado se pridružio ekipi.

- Karsh.
Oružje: Sjekira (Ahe).

Jedan od četiri Deva ratnika koji žive u Viper Manoru. On je prvi od njih koji je upoznao Sergea na Drugom svijetu i nakon nekog vremena pridružit će mu se s ostalim Devama, jer će biti vrlo zahvalan na pomoći njihove mame gospođice Riddel.

- Korcha.
Oružje: mamac (zna kako namamiti svoje protivnike u zamku).
Elementarna pripadnost: Plava.

Ovaj tip je iz Guldovea. Poznat kao vrlo hirovita i nepredvidiva osoba. Savršeno upravlja čamcem, ali je potpuno beskoristan ribar. Na kraju će se pridružiti Sergeu i pomoći mu razumjeti misterije vremena i prostora.

-Leah.
Oružje: Sjekira (Ahe).
Elementarna pripadnost: žuto (Ye/tow).

Ova djevojka je užasno jaka i može biti ozbiljna konkurencija svakom od likova. Iako jako podsjeća na Aylu iz igrice Chfono Trigger, zapravo je riječ o djevojci čopora koja živi u selu Gaea's Navel i pridružit će se odredu u nadi da će pronaći svoju obitelj.

- Marsu.
Oružje: rukavica.
Elementarna pripadnost: Plava.

Još jedan od četiri Deve koji su živjeli u selu Viper Manor. Ne podcjenjujte njezinu snagu i sposobnosti, iako izgleda prilično smiješno. Isprva će vam biti neprijatelj, a zatim će se s druga dva Deva pridružiti Sergeu u znak zahvalnosti za njegovu pomoć.

- Norris.
Oružje: pištolj (pištolj).

Mladi vojnik iz grada Porre. Doslovno je obožavao tog gada Lynxa, ali je konačno saznao prave namjere njegovih đavolskih planova. Tada sam se pridružio Sergeu.

- Rierre.
Oružje: mač
Elementarna pripadnost: žuta.

Mlad, ali već poznat junak. Prvo će upoznati Sergea kada prvi put stigne u Viper Manor, a potom će se pridružiti i sudjelovati u avanturi.

- Radijus.
Oružje: štap.
Elementarna pripadnost: Zelena.

Visoko cijenjeni vođa sela Arni Village, doma našeg heroja (Note World). On je jedan od četiri Velika Acacia Dragoona. Jednom se ozbiljno posvađao s Masamuneom, koja je završila tragično, što je ostavilo traga na njemu.

- Orcha.
Oružje: tava.
Elementarna pripadnost: Crvena.

Nekada je bio jedan od najboljih kuhara u Viper Manoru, ali je nekako pretvoren u čudovište. Zatim će se dobrovoljno pridružiti Sergeu i pružiti mu različitu pomoć.

- Pip.
Oružje: nepoznato.
Elementarni identitet: nepoznat.

Na njemu su u Viper Manoru izvedeni neki pokusi. Uhvatit ćete ga kada bude pokušao voziti Fargo brod kao zec. On će se pridružiti vašem odredu i pružiti vam raznovrsnu pomoć tijekom vaših avantura. Ne obaziri se na to što izgleda kao da je mrtav. Zapravo, ovo je vrijedan borac.

-Zavjesa.
Oružje: Šipka.
Elementarna pripadnost: Bijela.

Riddel je kći najmoćnijeg čovjeka u El Nidu. Ona će se pridružiti vašem odredu jer dijeli narednikova uvjerenja i spremna mu je pružiti svu moguću pomoć.

- Sprigg.
Oružje: štap.
Elementarna pripadnost: Zelena.

Prilično čudna starica. Ovaj svijet nije vidjela godinama, jer se na neki misteriozan način našla u drugoj dimenziji - dimenziji. Međutim, ona će pomoći Sergeu i njegovom odredu da izađu iz ove dimenzije, a istovremeno će imati svoje mišljenje u drugim situacijama.

- Steena.
Oružje: mač.
Elementarna pripadnost: Bijela.

Mlada lijepa djevojka zapravo je šefica Guldovea u svom rodnom svijetu, Home Worldu. Ona zna mnogo o ovom svijetu, ima informacije o zmajevima i sudbini (Fate). Serge stvarno želi pomoći, pridružit će se momčadi i ujedno pokazati svoje vještine s loptom.

- Viper.
Oružje: mač.
Elementarna pripadnost: žuta.

Najmoćnija osoba u EI Nido. Prevario ga je podli izdajica Lynx, i iako je prilično star, dovoljno je jak i bit će od koristi Sergeu i njegovim prijateljima.

- Zappa.
Oružje: čekić.
Elementarna pripadnost: Crvena.

Zappa je kovač i radi u Termini. Dobijte Smith Spirit od njega, što će vam omogućiti da pozovete kovača kad god želite, i, naravno, on će se pridružiti Sergeu.

- Zoah.
Oružje: rukavica.
Elementarna pripadnost: žuta.

Četvrti iz Devasa. Pridružit će se Sergeu sa svojim sunarodnjacima u znak zahvalnosti za pomoć gospođice Riddel.

* Savjeti i trikovi.


* Uvijek možete vidjeti svoje neprijatelje i odlučiti hoćete li se s njima boriti ili ne. I na taj način možete odabrati neprijatelja unutar svoje moći. Ako ste slabi, možete izbjeći borbu. Međutim, čak i ako vidite neprijatelja, ne znate uvijek koliko ga ima. Stoga uvijek trebate imati određenu količinu HP-a u rezervi kako ne biste bili poraženi.
* Pokušajte razgovarati sa svima koje vidite. U igrama uloga to je neophodno jer ćete uvijek dobiti potrebne informacije.
*Ne propustite točke dostave. Ovo su svjetlucavo zelene piramide. Ovdje je najbolje poboljšati svoje zdravlje, liječiti se, opustiti se u šatoru, a za tu svrhu čak ne morate koristiti magiju. I, naravno, svakako zapamtite igru.
* Tijekom bitke pažljivo pratite razinu HP-a, a kada se indikator zagrije, vrijeme je da izliječite ovog lika što je brže moguće. U protivnom nećete moći postići svoj cilj. Ne samo da ćete izgubiti suborca, već ćete i propustiti skretanje jer nećete moći napasti neprijatelja.
* Pregledajte sve najzabačenije kutke, pokupite sve predmete, jer ćete tek kasnije saznati koliko je bitna stvar koja vam je promakla.
* Vrlo dobar u borbi protiv neprijatelja u blizini mjesta otpreme. Ovdje možete lako prijeći na višu razinu, čak i ako vaš HP nije na visini.
* Ne morate uvijek kupovati svaki novi artikl koji vidite. Kupite oružje i oklop ako je potrebno, uštedite mnogo novca, a napad i obrana bit će najbolji.
* Nije strašno izgubiti samo jednog člana svoje ekipe, jer će nakon bitke on automatski biti oživljen, ali će imati samo jedan HP bod. Upamtite ovo i pravovremeno liječite svoje ranjene suborce.
* Neprijatelji u ovoj igri vrlo su slični heroju. Imaju iste slabosti. Oni će šepati kad su slabi. Ako je njihov HP mjerač 20%, to znači da ste skoro pobijedili. Iskoristite ovu situaciju i dokrajčite neprijatelja.
* Efekt polja u gornjem lijevom kutu zaslona često se mijenja. Koristite ga za ispravnu izgradnju bitke. Koristite crni element protiv bijelog; zelena vs plava; crvena protiv žute i, naravno, obrnuto.
* Pokušajte uvijek kupiti barem 7 ili 8 komada svakog artikla. Pogotovo onih kojima liječite svoje suborce i sebe nakon bitke.
* Često možete izbjeći bitke. Koristite ovo kada je HP vrlo nizak ili morate pregrupirati svoj tim. U isto vrijeme, možete čak i pobjeći od šefa.
*Budite sigurni da ste pronašli sve škrinje s blagom, ali cijelo vrijeme pazite na svoj HP. Kada je nizak i vidite snažna čudovišta koja blokiraju put do škrinje, najpametnije bi bilo maknuti se i ne boriti se s njima, već pričekati dok se ne osjećate bolje.
* Vrlo je važno pažljivo pratiti Field efekt u većini bitaka s šefovima. Ako šef koristi čaroliju crvenog elementa u napadu, tada bi bilo preporučljivo vratiti se ovamo nakon sljedeće točke otpreme, dovodeći sa sobom dva druga koji pripadaju žutom elementu. Jako je dobar protiv crvenih.
* Svi neprijatelji imaju slabosti, od kojih su mnoge često određene efektom polja. To uvijek možete saznati gledanjem u gornji lijevi kut ekrana.
* Igra se odvija u dva svijeta. Prilično su slični, ali postoje značajne razlike. Pokušajte ih zapamtiti i tada ćete znati u kojem ste svijetu i nećete lutati istim područjima misleći da ste u drugoj dimenziji.

KRETANJE.


Kada ubacite disk u konzolu i pokrenete igru, pogledajte odličan video uvod. A kada se na ekranu pojavi mogućnost unosa imena, unesite ga kao Serge, tada će vam biti lakše koristiti prolaz.
Svaki put kad počnete Nova igra, u vašem će odredu biti različiti likovi. Međutim, Serge i Kid (djevojka u crvenom) su uvijek u vašem timu, ali treći će se mijenjati nasumično. To nema apsolutno nikakvog utjecaja na razvoj radnje.
Kada preuzmete kontrolu nad Sergeom, idite desno i u sljedećoj sobi vidjet ćete hrpu korak kutija i slično. Pokušajte se pomaknuti dolje ulijevo, prođite kroz ove "stepenice" i priđite vratima sa žaruljom. Vidjet ćete, naravno, stražara, ali pokušajte ne uhvatiti njegov pogled dok niste spremni za borbu. U sljedećoj sobi idite lijevo do vrata i vidjet ćete vilicu. Krenite stazom koja vodi naprijed i priđite vratima s bakljama s obje strane. Idite u susjednu sobu i vidjet ćete snop svjetla. Koristite akcijski gumb na ovoj gredi i ona će se ugasiti. Zatim se vratite, dođite do središta platforme usred stepenica, prođite kroz središnji dio i pritisnite akcijski gumb. Vaš će tim biti prebačen na gornju platformu i nakon nekoliko razgovora idite do vrata na vrhu. Kad Serge pokuša otvoriti vrata, u glavi mu proleti scena: Kid je izboden na smrt, a on sam u rukama drži krvavi mač. Kad Serge dođe k sebi, naći će se u jarko osvijetljenoj kući.

* ARNI SELO.


Kad se probudite, potražite predmete i 200 zlata po sobi. Zatim siđi niz stepenice i razgovaraj s mamom, zove se Marge. Reći će da te Lenna čeka. Razgovarajte s čovjekom ispod divovske ribe pile, odaberite opciju Vaš vjerojatno u pravu i primite Komode školjku. Provjerite trgovinu, prodaju zanimljive stvari (nalazi se u centru grada). Zatim idite gore desno, priđite kolibama, uđite u jednu od njih, spustite se dolje, razgovarajte s ribarom koji će vam ispričati razne priče iz svog života, a zatim morskom psu dajte znak - ZUB MORSKOG PSA.
Dok razgovara s Leenom, podsjetit će vas da treba nabaviti ogrlicu bez vrata Komodo Scale, požaliti se na dječje šale i zamoliti vas da odete do Lizzard Rocka kako biste ispunili njezin zahtjev. Odaberite bilo koju opciju, nije važno, a onda će vas Leena posjetiti na plaži Opassa kada budete prolazili kroz Lizard Rock.
Razgovarajte s tipom koji sjedi dolje, zatim odaberite opciju i uzmite još neke stvari. Idite lijevo, uđite u šumu, razgovarajte s tipom u plavo-bijelom, odaberite prvu opciju, borite se s njim. Tijekom bitke on će vam dati neke savjete, ali ako ne razumijete japanski, onda oni nisu od koristi. Zapravo, on nije jako jak, lako ga pobijedite, a čak i ako izgubite, nemojte se uzrujati, jer ovo je razina treninga. Provjerite kuću s lijeve strane, ali tamo nema ništa zanimljivo, zatim se vratite na tržnicu, skrenite desno pored starca i izađite iz grada.
Obavezno razgovarajte s Poshulom (ružičastim psićem). Uskoro će se pridružiti vašoj ekipi. Pronađite Heckranovu kost ispod kreveta i pokažite mu je. Bilo bi dovoljno.

*CAPE HOWL.


Ovaj rt se nalazi na gornjoj lijevoj strani zapadne obale. Ovdje nema puno posla, ali pripazite na stijenu s uklesanim imenima Serga i Leena. Neprijatelji su ovdje pravi slabići, ali vrući gejziri mogu biti vrlo opasni.

* GUŠTER STIJENA.


Idite dolje desno, uđite u Lizard Rock, gdje biste trebali pronaći ogrlicu za Leenu. Čim uđete u planine, priđite ljubičastoj stijeni koja vam je na putu i Serge će je automatski pomaknuti. Idite lijevo i vidjet ćete guštera duginih boja. Ona će pobjeći. Ima još jedan ljubičasti kamen ovdje s lijeve strane, pomakni ga tako da blokira jedan ulaz u mali tunel. Trebat će vam da uhvatite guštera malo kasnije. Sada idite gore lijevo u sljedeće područje. Ovdje ćete vidjeti još jednog duginog guštera. I ona će pobjeći, loviti je i trčat će u krug, a nakon što je stignete, počinje borba. Međutim, ovi glupi gušteri su vrlo slabi, a nakon borbe ćete dobiti željeni predmet. Zatim idite skroz ulijevo, uđite u rupu u zemlji, zgrabite škrinju s blagom i idite do samog dna gdje se bavite ljubičastim Nusom, a zatim se pomaknite ljubičasti blok ravno u vodu. Kao rezultat toga, škrinja s blagom će se popeti na vrh i moći ćete je dobiti. Zatim se vratite u sobu u kojoj ste bili malo ranije. Vratite se na početnu točku, opet ćete vidjeti guštera, a da biste ga uhvatili, morate se prvo spustiti do mjesta gdje se nalazi, a zatim, kada projuri pored tunela, morate pomaknuti ljubičasti kamen s lijeve strane strana za blokiranje tunela . Zatim idite okolo i preplašite guštera u zaključanom tunelu. Bit će prisiljena boriti se. Nakon što ste to riješili, idite do samog dna desno i u sljedećem području popnite se na stablo u sredini i pomaknite se na izbočinu. Kada se nađete na izbočini, vidjet ćete guštera kako hoda ovdje, onog kojeg ste malo prije uplašili. Pritisnite gumb O (krug) da skoči točno pred nju. Prilično je jednostavno. Nakon što se nosite s tim, pojavit će se golemi gušter i napasti vas.

- Mama Komodo borba protiv šefa. HP: 160.
Element: Plava.

Ova borba nije teška. Napadajte neprekidno, ali se čuvajte njenog napada vodom, jer će vas odmah oštetiti za 25-30 HP. Ona ima samo 60 KS, pa se s njom nije teško nositi. Nakon bitke, krenite lijevo i krećite se dok ne napustite područje. Zatim idite lijevo uz obalu do plaže Opassa.
Kad sretnete Leenu na plaži Opassa, pitat će vas jeste li dobili njezinu ogrlicu. Zatim će staviti ogrlicu oko vrata i uroniti u sjećanja. Odaberite opciju SJEĆAM se, inače nikada nećete moći postići visoku razinu za leenu borilačka vještina. Kada djevojka počne razgovarati o njihovoj zajedničkoj budućnosti, odaberite opciju WELL NEVER FORGET THIS DAY (Nikada nećemo zaboraviti ovaj dan) i, ​​prije nego što Leena uspije išta reći Sergeu, pogledajte scenu u kojoj Serge gleda u vodu i vidi neke fragmente sjećanja . Aura okružuje Sergea, a divovski plimni val juri duž obale. Serge gubi svijest.
Malo kasnije, jedan čovjek dovodi Sergea k sebi i govori mu da se Leena vratila u selo Ami. Idi tamo, ali morat ćeš opet proći kroz planine. Ovaj put neprijatelji će biti drugačiji i osjetno jači. Ne zaboravite potražiti kutije s blagom, tamo ima vrlo potrebnih predmeta.
Vratite se u selo, ne zaboravite skupljati putem razne predmete. U isto vrijeme, primijetit ćete da se područje jako promijenilo od vašeg posljednjeg posjeta. Leena ne zna ništa, ali nitko ni ne želi vjerovati da ste živi. Kao da su se svi okupili i skovali nekakvu urotu. Bez obzira što kažete Leeni, ona će i dalje misliti da je Serge mrtav i savjetovat će vam da odete do Cape Cowla vidjeti njegov grob i nadgrobni spomenik.

* CAPE HOWL (prijatelj).


Napomena: Ako je Poshul u vašem odredu, vidjet ćete vrlo smiješnu scenu u kojoj Solt baca Poshul ravno s litice.
Rt Howi je još uvijek na istom mjestu. Vi kao igrač već razumijete da je on jednostavno u drugoj dimenziji. Kad naš junak dođe do groba, primijetit će da je Serge umro prije 7 ili čak 10 godina. Zatim će se pojaviti Karsh, Repro i Solt. Zaključit će da je to pravi duh. Malo kasnije, Kid će se pojaviti i pridružiti se Sergeu u sljedećoj bitci.

- Boss borba: Karsh, Repro i Solt
HP: 320.
Elementi: zelena za Karsh; žuto u Rerrog i Solt.

Ova bitka je vrlo jednostavna. Napad, napad i napad. Zanemarite svu priču o elementima, samo imajte na umu da uvijek trebate nositi elemente svake boje sa sobom. Napadni i bitka će uskoro biti gotova. Neprijatelji će pobjeći, a Kid će vam se htjeti pridružiti. Ali ako želite Leenu u svojoj skupini, odbijte Kid (ODBIJ) i nastavite odbijati unatoč njezinim zahtjevima, i ona će otići u Terminu. I automatski ćete se naći u selu Arni. Ako dopustite Kidu da vam se pridruži, tada Leena nikada neće sudjelovati u igri s vama, a ako odbijete, tada će Leena ići s vama u Terminu. Čak i ako se Kid ne pridruži vašem timu, Poshul će vam se pridružiti bez obzira hoće li pristati pridružiti vam se u Home Worldu. Međutim, sve će se to dogoditi samo ako odbijete Kida. Nakon toga idite u Fossil Vallet, koji je točno na sjeveru.

*FOSILNA DOLINA.


Razgovarajte sa čuvarom u planinama, odaberite opcije DA, MI, JESMO i on će vam dopustiti prolaz. Kada se popnete na vrh, prići će vam lubanja, recite joj DA i uzmite ključni predmet. Idite dalje dolje ulijevo, brzo pokupite jaje i ponovno se popnite. Dodo je vrlo jak i još se ne možete nositi s njim. Lijevo od mjesta gdje ste pokupili tešku lubanju nalazi se zvončić. Uzmi ga i nastavi svojim putem. Nešto kasnije susrest ćete Repro i Solt, te će opet doći do borbe.

- Greška u borbi protiv šefa, Solt.
HP: 52 (Solt); 60 (osoba).
Element: žuta za oba.

Ova borba je vrlo jednostavna. Pokušat će vas napasti, misleći da koriste crni element, ali zapravo će koristiti bijele elemente i ne mogu ozbiljno nauditi Sergeu. Napadajte, liječite na vrijeme i pobjeda će biti vaša.

* TERMINA SELO.


Kad stignete ovamo, saznat ćete da Glem treba Bellflowers. Zatim možete pogledati okolo i posjetiti gostionicu krajnje desno. Zatim, ako ste odbili primiti Kid u svoju zabavu, ona će se pojaviti pred vama nakon što Glem ode i dati neke komentare o Leeni (vjerujući da je ona vaša ljubavnica), a zatim otići uzrujana.
Sada idite udesno, pomaknite se dalje dok ne vidite čovjeka u ljubičastoj halji kako izvodi neku vrstu magičnog trika. Tada ćete vidjeti Riddela i Glema, koji će vas zamoliti da im prodate cvijeće koje ste pronašli u planinama, te će ga kupiti za 500 zlata. Ali možete im ga dati besplatno ako želite. Leena će vas obavijestiti da se sve čudno promijenilo nakon što se u ovoj zemlji pojavilo misteriozno čudovište. Nakon dugog razgovora idite ispod drvenog mosta i razgovarajte s Korchom u blizini broda. Ponudit će vam prijevoz tamo gdje trebate ići, ako je potrebno.
Zaputite se u centar grada sjeverno od bara i hotela. Razgovarajte s tipom koji glanca statuu zmije. Reći će vam da je Viper branitelj grada Termina i malo je vjerojatno da vaš odred može ući u kuću. Kada se Kid pojavi i čuje razgovor, htjet će ići s vama do posjeda Vipera i, bez obzira koju opciju odaberete, dat će vam teleporter, a vi ga možete uključiti u svoj odred ako želite.
Ovdje igra ima tri različita nastavka ovisno o tome kojem liku se pridružite svojoj ekipi.

Opcija A. Pierre.
Uđite u kovačnicu, razgovarajte s čovjekom u crnom i ugledajte Pierrea malo iza. Želi ići s tobom na put, ali svakako želi dobiti medalju heroja. Idite lijevo, uđite u drvenu kuću, razgovarajte s djecom ovdje, zatim izađite van i razgovarajte s dječakom u crvenoj odjeći. On će vam dati medalju heroja. Vratite se u kovačnicu, razgovarajte s Pierreom i, ovaj put, dajte mu medalju koju ste dobili od dječaka. Nakon ovog razgovora, pridružit će se vašoj ekipi.

Opcija B. Nikki.
Razgovarajte s čovjekom u svlačionici na brodu, u zapadnom dijelu Termina, i tada će se pojaviti Nikki. Ispričajte je, objasnite joj što tražite i zamolite je da odvrati pažnju stražara iz Šume sjena.

Opcija C. Varljivost.
Ovo je najjednostavnija opcija od svih. Samo otiđite do šanka, razgovarajte s čovjekom straga i odaberite opciju ZATRAŽITE NJEGOVU POMOĆ. On će razgovarati s Korchom, koji će vas odvesti do vile Viper.

Opcija A. Ulaz u dvorac Viper.
Kada se nađete na ulazu u kuću, Pierre će vam se predstaviti kao čuvar, a vi ćete imati tri moguća izbora. Ako odaberete opciju "neuzbudljivo" (deadand), tada će stražari s druge strane vrata doći i otvoriti ih, ali čim pokušate probiti, pojavit će se još stražara, pa ćete imati da ih sve pobijem. Nakon bitke pričekajte da se pojave Error i Solt, borite se s njima, a zatim dokrajčite drugog stražara kojeg pozovu u pomoć. Jasno je da će ova bitka biti osjetno teža.

- Boss borba: Solt, Ketchop, Repror.
HP: sol - 80; Repro - 90; Kečap - 260.

U ovoj borbi, prije svega, bavite se Ketchopom, on ima vrlo moćne napade. Nakon što mu nanesete ozbiljnu štetu, cca 140 HP, on će pozvati u pomoć Reproa i Solta, koji će stajati pored njega i svojim napadima napadati članove vašeg odreda te će moći nanijeti najmanje 60 HP štete . Stoga se pobrinite da svi vaši suborci budu u savršenom redu. Pozabavite se Reproom i Soltom, a zatim dođite do Ketchopa.

Opcija B. Nikkl, Šuma sjena.
Idite što istočnije od trga Termina u šumu sjena. Primijetit ćete da su stražari negdje otišli (ako dođete ranije, jednostavno će biti tu). Krenite dalje u šumu i pronaći ćete Nikkija, koji pokušava nagovoriti čudovište da posluša njegovu pjesmu. Jasno je da ima ozbiljnih problema, a s demonima se očito ne može nositi. Pomozite mu iu borbi četvorice protiv trojice sigurno ćete pobijediti. Zatim slijedite Nikkija ispod malog vodopada i recite mu da se pridruži vašoj zabavi i otkrije vam svoju tajnu. Zapravo, kako bi vaš odred ušao u kuću, morate namamiti čudovište tako da ga Quaffid proždre.
Uđite unutra, pročitajte pismo i saznajte brojne detalje o svojim daljnjim akcijama. Zgrabite Ljutitu lopaticu, a zatim Aroma vrećicu u škrinji. Pregledajte okrugle biljke. Donja biljka ima zeleni pelud, gornja biljka ima crveni pelud, a biljka s desne strane ima plavi pelud. Uzmite malo svake vrste peludi.
Pelud će letjeti oko biljke samo vrlo ograničeno vrijeme, stoga morate djelovati brzo. Bit će vam od koristi za čudovišta odgovarajuće boje. Crveno čudovište je na ulazu u ovo mjesto, plavo čudovište je blizu malog vodopada, a zeleno je u prethodnoj sobi ispred Quaffida. Morate baciti pelud dovoljno blizu Quaffida tako da ga čudovište može pojesti kad mu se približi. Istovremeno, svaki put će se pomaknuti malo naprijed. Pritisnite gumb eshen iznad njega i sve će biti u redu s njim. Ako ga hranite zelenim ili plavim polenom, onda ćete se morati boriti s njim. Ali ako ga hranite crvenim, onda će se iz nekog razloga odjednom smanjiti, postati mali , ispričati se i dati će vam Skull Daggery Flame. Prođite kroz sredinu šume i pripremite se za borbu protiv sljedećih šefova.

Boss borba: Zoah, Repror, SOIL
HP: sol - 80; Repro - 90; Zoa - 200;
Elementarna pripadnost: žuti (svi).

Sada već razumijete kako elementi u igri rade, napadajte neprijatelje na uobičajeni način. Ova bitka nije osobito teška. Nakon pobjede, upoznajte duha (Wraith), porazite ga. Zatim pomaknite golemu stijenu da blokirate izlaz, pomaknite se malo naprijed i ostanite ovdje preko noći. Bit će puno lakše djelovati noću. Opcija

Od: Krivnja, Viper Manor Bluffs.
Ovo područje nije jako opsežno, ali može biti najteže u igri. Stražar na vrhu bacat će kamenje na vas, a svako od njih može uzrokovati 10 HP štete. Istina, vrlo ih je lako izbjeći, ali čuvajte se malih gejzira koji ispuštaju vrlo vruće mlazove. Popnite se uz stijene, zaustavite se odmah ispod gejzira i, kad prestanu šikljati, brzo se popnite. Imajte na umu da ponekad možete pronaći neke korisne elemente u blizini gejzira. Kada dođete do vrha, uklonite Acacia vojnike i zatim se pripremite za suočavanje sa šefom.