Kako prevesti igru ​​alien rage. Alien Rage recenzija: Desetljeće kasni. Alien Rage grafika

Žanr: FPS

Programer: Igre C.I

Izdavač: Igre C.I

Datum izlaska: godina 2013

Platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Zahtjevi sustava: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV ili bilo koji dual-core procesor; 2 GB RAM-a; video kartica s 512 MB vlastite video memorije; zvučna kartica, kompatibilan s DirectX 9.0; 5 GB prostora na tvrdom disku

Razred: 6.5

stranac Bijes postao je jedan od prvih projekata CITY Interactivea, s kojim je studio pokušao dosegnuti ozbiljnu svjetsku razinu. Ime se promijenilo - sada se tvrtka zove CI Games. Stare serije su zaboravljene, kao i, na ažuriranoj službenoj stranici o njima se ne spominje niti jedna riječ. Pucač je na prodaju stranac Bijes, koji je, prema riječima programera, napravljen prema zapovijedima hardcore klasičnog FPS-a.

klasična

Pošteno rečeno, mora se reći da stranac Bijes stvarno drugačiji od prošlih CITY Interactive proračunskih pucačina. Pooštrili su grafiku - igra izgleda gotovo ništa lošije od tadašnjih projekata AAA razine. Igra je doista dodala hardcore. Radnja je strogo prema klasici, čvrsti Zemljanin-specijalne snage suprotstavljaju se legijama agresivnih vanzemaljaca (najbliži rođaci - i). Nisu bili previše lijeni da naprave različite vrste neprijatelja, naručili su izvrsnu zvučnu podlogu, zeznuli više ili manje pristojan zaplet, otkrivajući korak po korak pozadinu sukoba između dviju rasa. Općenito, tvorci cijele hrpe dječjih bolesti stranac Bijes prevladali - već nije loše, ovo nismo očekivali od njih. Međutim, mnogi drugi problemi ostaju neriješeni.

I probleme stranac Bijes skriveni su u detaljima. Programeri su bili dovoljno pametni da ne potrgaju sve iz starih igara - slika je, kao što smo već spomenuli, na modernoj razini, oku su ugodne stalne eksplozije i tijela neprijatelja koja lete u svim smjerovima - rasparčavanje je implementirano vrlo kompetentno. No, CI Games se nije potrudio učiniti lokacije zanimljivima.

Sva frka je počela nakon što su ljudi otkrili element prometij na malom asteroidu, izvoru nevjerojatne količine energije. Tada su se na istom asteroidu pojavili predstavnici militarizirane civilizacije Voras. U početku su se dvije rase nekako slagale, odvojeno vadeći prometij. Ali onda se nešto dogodilo, i Vorasi su masakrirali sve ljude koji su bili na asteroidu, i vojnike i znanstvenike. Tu na scenu stupa naš glavni lik koji je bačen na asteroid sa zadatkom da otkrije - što se dovraga dogodilo, zašto se klimavi svijet srušio...

Ne očekujte nikakve bitke velikih razmjera, u najbolje tradicije klasični FPS, igrat ćemo za pravog Supermana, samostalno uništavajući hordu neprijateljskih ratnika. Igra je jednostavna kao štap i, shodno tome, dosadna - jurite hodnicima i pucajte. Istovremeno, deseci vora penju se naprijed, a naš lupež, džabe, što kao da je došao sa svijeta, zapravo, tip je prilično krhak - tri ili četiri izvanzemaljska borca ​​već stvaraju ozbiljan problem mu. Odnosno, hardcore je, kao što je obećano, zadržan, ali što ako igra vrlo brzo dosadi?

Drugi problem je lokacija. Kakva je korist od moderne grafike ako cijelu igru ​​provedete lutajući špiljama punim visokotehnološke opreme? Opet, prve 2-3 od 14 razina izgledaju zanimljivo. Sa znatiželjom gledate tunele i liftove uklesane pravo u stijenu, mostove, neshvatljive mehanizme. Osjećate se kao u klasičnom znanstveno-fantastičnom filmu, a la "Vanzemaljci" ili "Nešto". Međutim, potrebno je osam razina - i osjećaj da još uvijek lutate kroz prvu razinu, jer se krajolik uopće ne mijenja. Ovdje shvaćate da je navika druga priroda, a neki programeri vjerojatno ne mogu drugačije – oni samo znaju kako ići putem manjeg otpora.

Bijes Vorasa

Svaka čast i pohvala CI Gamesu barem zbog činjenice da su se potrudili oko protivnika - stvarno su ispali vrlo različiti. Obični vojnici režu automatskim rafalima, a diverzanti, koji mogu postati nevidljivi, žustro jure prsa u prsa. S vremenom u bitku ulaze snajperisti i teško naoružani bacači granata, a bossovi ulaze u arenu svakih nekoliko razina - ogromna oklopljena stvorenja s monstruoznom zalihom vitalne energije. Nažalost, borba s njima je standardni test izdržljivosti, sjedite iza zaklona i pucajte u šefa, to je sve. Međutim, test izdržljivosti veliki je dio kampanje priče. stranac Bijes.

Prolazna zabava, koja potresa uobičajeni gameplay, može se nabrojati na prste jedne ruke. Prije svega, ovo je futurističko oružje. Postoji mnogo oružja, kako zemaljskih tako i vanzemaljskih, a svaka "cijev" ima alternativni način pucanja. Malo razrjeđuje standardnu ​​shooter rail atrakciju. Naoružan strojnicom, naš junak vozi kolica kroz rudnik u kojem se vadio prometij. Ovdje također ima mnogo neprijatelja, tako da morate pucati na sve što se kreće.

Općenito, u slučaju stranac Bijes dobili smo standardnu ​​pucačinu B klase koju su izradili umjetnički programeri. Dosadno igranje, niti jedna nova ideja za četrnaest misija - sve to stranac Bijes. Pa ipak, to je već mnogo bolje od toga horor koji je CITY Interactive objavljivao. Drago mi je da se programeri polako razvijaju.

Datum izlaska: 25. rujna 2013
Žanr: Akcija, 3D, 1. lice
Programer: grad interaktivni
Izdavač: grad interaktivni
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje (licence)
Platforma: PC
Jezik sučelja: ruski engleski
Jezik glasa: Engleski
Tableta: Sašiveno iz (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimited najnovija je znanstvenofantastična igra u kojoj se morate boriti u prvom licu kao dio elitnog odreda čija je misija borba protiv vanzemaljaca. Ova igra razvijen je na ažuriranom Unreal Engineu 3 i multiplatformski je.
Igra se odvija na određenom asteroidu "Deimos 875", na kojem svemirsko izviđanje sa Zemlje otkriva najvrjedniji izvor energije "Prometej". Stoga, odmah nakon otkrića ovog resursa, ljudi ga počinju aktivno razvijati. Međutim, ubrzo se pojavio još jedan pretendent na komadić ovog žuđenog fosila, naime Vorus. Ovaj vanzemaljac inteligentna rasa je također bio zainteresiran za istraživanje i proizvodnju "Prometeja". Isprva su dvije različite rase mirno koegzistirale i nisu se miješale u međusobne poslove, ali ubrzo su Vorusi napali točke vađenja asteroida za zemljane sirovine.

Kao rezultat toga, odred boraca za hitan odgovor poslan je sa Zemlje da očisti asteroid od vanzemaljskog agresora. Stoga će se igrač morati naviknuti na ulogu takvog super-borca ​​i uništiti sve neprijatelje na svom putu uz pomoć teškog oružja i demonstrirajući izvrsnu vještinu.

Igra se sastoji od 14 razina, kao i borbi s osam velikih vanzemaljaca. Igrač je naoružan s 10 različitih vrsta oružja koja imaju sposobnost vođenja dvije različite vrste vatre. Prolaz je prilično linearan s klasičnim igranjem.

Što je s multiplayerom Alien Rage-Neograničeno, onda vrijedi reći da je ispalo prilično skromno, budući da programeri nisu uveli kooperativni mod, pa su jednostavno stvorili dva odvojena online moda: “Deathmatch” i “Team Deathmatch”, u kojima se vode mrežne bitke poput “2 na 2”, “4 sa 4” i “8 sa 8”, u kojima nije potrebno pokazati posebne taktika, dovoljno je imati visoka razina vještina. Ova je igra slična Unreal Tournamentu.

Aloha svim posjetiteljima stranice. Danas ću vam pričati o sjajnom strijelcu stare škole. Općenito, jedna rečenica je dovoljna da opiše cijelu igru. Alien Rage je tisuću-tisuću, bang-bang, bang. No budući da je ovo recenzija, trebate posložiti sve na police i preturati po ormarićima ove igre za kosture. Pa, idemo.

Zemljište

Krenimo od najslabijeg dijela igre – priče. Zaplet je ovdje napravljen u stilu: samo da postoji. Odnosno potpuno banalno otrcano. Na primjer, zaplet priče: ljudi u potrazi za prometijem (ovo je lokalni resurs) pretražili su dno galaksije i konačno ga iskopali na asteroidu izgubljenom u ... hm, oprostite ... u udaljenom dijelu našeg Mliječnog puta. Naravno, ovaj prometij nije bio potreban samo nama. Vanzemaljci dolaze. U početku je sve bilo u redu, ali onda je zbog jednog incidenta sve krenulo po zlu. Neću pričati o incidentu, saznat ćete sami ako zaigrate ovu igru.

Usput, morat ćete učiti iz audio zapisa jednog znanstvenika. Ove zapise nalazimo gdje god možemo. U gotovo svakoj razini postoje tri audio snimke koje se mogu pronaći na najneočekivanijim mjestima.

Ukratko, svi ljudi na asteroidu brzo su poslani na drugu razinu postojanja, a Vorasi su uništili svo vađenje resursa. Naravno, ljudima se to nije svidjelo i naš protagonist Jack je tamo poslan zajedno s ekipom. umjetna inteligencijaženka, zvana SUZI iz učinak mase, ali zvati je samo Iris, a pilota Rey. Dugo možete slušati njihove smiješne svađe. Pa, čisti Joker i EDI tijekom ME2, zaboga. A po dolasku na mjesto počinje MESO. U najboljim tradicijama pucačina stare škole.

Zaplet je, naravno, banalan, ali njegova prisutnost zadovoljava. Od priče u igri ne biste trebali očekivati ​​nikakve zaplete. Iako br. Postoji jedan zaokret... ne, više zaokret. Na asteroidu se nalazi mala flota najmoćnijih vanzemaljskih brodova, koji očito nisu prijateljski raspoloženi. Naravno, moramo dići u zrak ovu flotu. I usput uništite gomile vanzemaljaca. Sam, usput. Stara škola, općenito.

Ukupno, igra ima četrnaest razina, od kojih se svaka vrlo razlikuje od druge. Krajolik se često mijenja. Često ih mi sami mijenjamo uz pomoć prometija koji ima ogromnu eksplozivnu moć. Pogotovo tijekom zadnje razine. Nakon što je ubio posljednjeg bossa.

Grafika i zvuk

Igra je napravljena na starom Unreal Engineu 3. Ali ovaj starac je vrlo aktivan i ne ide u mirovinu. Ovo je sasvim dovoljno da shvatite da je slika u Alien Rageu dobra. Teksture oružja izgledaju sjajno, eksplozije i okruženja koja su uništena istim eksplozijama izgledaju sjajno. Ne možemo suditi o izrazima lica likova, jer je lik koji vidimo samo jedan. Naš protagonist. A vidimo ga samo tijekom izrezanih scena. I oni, u osnovi, prethode kraju razine ili pojavi šefa.

U igri nema ruske glasovne glume. Samo titlovi, samo hardcore! Ali u biti je sve u redu. Eksplozije, pucnjevi i ubojica “JEBI SE!!!” Jackovi su prekrasno napravljeni.

Pa, sada ćemo prijeći na najbolji dio igre. Igranje. Za desert, da tako kažem.

“Ali odakle se penjete, vanzemaljske njuške!?” (S)

Ono u čemu su developeri zaista uspjeli je gameplay. Za razliku od većine moderne pucačine igra je stvarno teška. Neprijatelji, čak i na najlakšoj razini težine, brzi su, pametni i vrlo opasni. A njihov ogroman broj komplicira stvar. Ali za razliku od novog XCOM-a, gdje su gomile neprijatelja prilično smetale, ovdje igru ​​čine zanimljivijom. Štoviše, stalne bitke ne smetaju. Možda zato što je tempo borbe jednostavno lud?

Štoviše, postoji mnogo vrsta vora. Podijelimo ih u dvije skupine. Prva skupina su oni koji se vrlo često susreću. Obični vojnici koji su opasni samo kad ih je puno, bacači granata (opasni gadovi, eksplodiraju kad ih ubijete), stealthovi sa sačmaricama koje mogu omamiti električnim nabojem, stealthovi za blisku borbu, snajperisti (pucaju u djeliću sekunde). ). Druga skupina su oni koji se sastaju od sredine utakmice i pred kraj. To su gardisti (Freakovi, kako ste me uhvatili! Gadovi s blasterima!), teški oklopljeni roboti, eksplozivni pauci i, za užinu, ogromni mech roboti koje će nam pustiti da jašemo. I, skoro sam zaboravio, lupeži koji hodaju s miniguns i veselo sipaju vatru na vas i vores s jetpacks. Prvo ih srušite, inače će vam odletjeti u leđa i pucati našem protagonistu u potiljak. Od usta do usta, zeznuli su me.

Usput, ponekad postoje neagresivni voras. Možete ih upucati ili proći pokraj njih.

Općenito, neprijatelji vam neće dopustiti da vam bude dosadno, a šefovi su sasvim druga priča. Ukupno ih je osam. A otprilike polovica njih su različite varijante istog šefa. Odnosno, golemi robot naoružan iminigan raketnim bacačima. Druga polovica je originalna. Ogroman i gotovo neubojiv pauk. Veliki Protozhnets, oprostite, nije Protozhnets, ali vrlo sličan subjekt njemu, koji bi trebao biti srušen na krzno. Freak, s tri sloja zaštite, s hrpom raketnih bacača na ramenima i plazma hrenom na rukama. Pa, i robot koji se popravlja uz pomoć dizalice za popravak, i njegova grupa za podršku pred letećim mechovima ne dopuštaju vam da vam bude dosadno.

Moramo izbaciti sve te subjekte iz impresivnog arsenala. Postoje dvije vrste mitraljeza i sačmarice. Zemaljska i vanzemaljska verzija. Ali strana verzija je poželjnija, jer ne zahtijeva ponovno punjenje kada se patrone ponestane. Međutim, pregrijava se i ne može pucati nekoliko sekundi. Postoji zemaljski mitraljez, koji gotovo da i nije potreban. Snajperska puška(moje omiljeno oružje), najmoćniji ručni top u igri. Blaster of the Guards, koji usporava neprijatelje i omogućuje vam da se približite i raznesete glavu vorasima. Izdaleka to neće raditi, jer je šteta na velikim udaljenostima od ovog oružja mala. Tu je i minigun, bacač granata i, naravno, pištolj. Pištolj se, usput, nakon što dobije nadogradnju: "Mega Pistol", pretvara u stroj za ubijanje. Obara sve s nekoliko hitaca. Svako oružje ima alternativni način paljbe. Pa, tamo, iz bacača granata, pucajte ili šutirajte sve oko sebe električnim pražnjenjem.

A sada o poboljšanjima. Dobivate bodove za ubijanje neprijatelja. A ako pokažete posebnu domišljatost u borbi, na primjer, pucate u glavu svima redom, srušite u gužvi ili dignete u zrak sve redom, tada dobivate bonuse. Kada osvojite dovoljno bodova, nadogradnje su otključane. Samo tri od dvanaest nadogradnji mogu se koristiti u isto vrijeme. Nekoliko? Može biti. Da, i gotovo svi nisu potrebni, osim Mega pištolja i nekoliko drugih. Usput, kao i audio snimke, ponekad postoje zeleni trokuti. To su bonusi koji daju dodatne bodove.

Usput, većina skloništa, s izuzetkom monolitnih struktura, može se raznijeti dovraga.

Općenito, da nije bilo igrivosti, igra ne bi ispala baš dobra. Borbe samo razvlače igru. Međutim, tijekom cijele igre nemate slobodu izbora. Jednostavno vam se kaže kamo da idete ili što da radite. Sve u svemu, AlienRage je jebena stara škola pucačina iz hodnika.Usput, sve razine se mogu ponovno igrati, a sva poboljšanja su spremljena.

Za, protiv i ishod

profesionalci

  • Igranje!
  • Grafika i zvuk
  • Neprijatelji
  • oružje

minusi

  • Zemljište
  • Dio šefova

Alien Rage je odlična pucačina. Nekoliko večeri možete igrati. Igra također ima multiplayer, ali je nisam igrao. Nisam imao vremena.

Hvala vam što ste pročitali ovaj tekst. Pozdrav svima, igrajte dobre igre.

Volio bih da mogu igrati ruski rulet uz City Interactive! Jer kad je u pitanju vatreno oružje- ovi poljski bogohulnici vrlo su predvidljivi. Tek svaki četvrti njihov projekt puca, a ostali zakažu i spadaju u kategoriju “klasične poljske pucačine”. I to je već dijagnoza, od koje odiše beznađem, kao od malog slijepog mačića kojeg je majka napustila, a uz to bolesna od raka i polako se opija kraj kante za smeće nakon što je izgubila svu imovinu na automati za igre na sreću. Razlika je u tome što je mačiću stvarno žao, ali poljskom strijelcu nije baš (pod "ne baš" treba razumjeti "neka gori u paklu"). Nema šanse. Nadati se uspjehu takvog projekta gluplje je nego vjerovati da će stara krava snijeti zlatno jaje. Umetnut dijamantima. Međutim, poljski izdavač strpljivo je raširenih ruku klečao iza krave. No, umjesto željenog nakita - torta od kravice. Nemojte ga bacati - bolje ga je prodati zabranjenom tehnikom. Znajući da su igrači ljudi od časti i uvijek ustupaju mjesto djevojkama, bakama i mačićima u podzemnoj željeznici, Poljaci su svoj bezdušni projekt pronijeli kao čistokrvni retro. I uostalom, mnoge su zaveli ti sijedi zalisci i hipsterski maniri!


tuđu bol


Kako kažu, dočekuje ih odjeća, a ujutro ispraćaju: naravno, naravno, ja ću vas sam nazvati. Dakle, Alien Rage izgleda iznenađujuće dobro za niskobudžetnu poljsku pucačinu. Obilje efekata, sitno smeće koje leti zrakom i refleksije svjetla isprva ugodno golicaju vidni živac. Ali kad dođe do pucanja, škakljanje se pretvara u gadnu akupunkturu. Cijela igra je maraton kroz iste vrste prostora, popraćen beskonačnim pucanjem vanzemaljaca. Iako se često čini da su glavni likovi, koji svima dijele rep i grivu, oni ovdje, a ne vi.


Ukupno


Kao zagovornik nazivanja stvari pravim imenom, radije bih preimenovao AR načine težine u Ass, Full Ass i Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Bezumni neprijatelj izranja izravno iz zraka, uporno gura tvrdoglavošću stada planinskih ovaca i apsolutno ne želi promašiti. Ni zid ni armirano-betonsko sklonište ne spašavaju igrača od razjarenog neprijatelja - on se odmah prebacuje na alternativni način pucanja i bez prestanka puca na nas iz bacača granata, zbog čega se sklonište ili raspada ili ubija našeg krhkog heroja eksplozivni val. Slika heroja, kao svojevrsnog moćnog razrješitelja, koji je došao smiriti vanzemaljske drske ljude, odmah se ruši, a to ga ne motivira snažno da se dalje bori. Osobito kod debelokožnih šefova: dugotrajne borbe s njima mogu čak dovesti do živčanog sloma, srčanog udara ili živčanog tika, jer je fenomen hamovera čest kao i ponovno punjenje oružja. Hardcore? Ovo je možda savršena riječ za opisivanje onoga što se događa u igrici, ako je u rječniku sinonima stavljena nasuprot "imbalanced shit".


Kontrola ljutnje


Programeri se pravdaju da su monotoni gameplay, minimalni zaplet i apsurdna složenost rafinirana stara škola, propuštena kroz tri retro filtera... i kroz sebe. Da, previše je krajnjih proizvoda ljudskog života u ovom članku, ali kako kažu, ne možete izbaciti riječi iz pjesme. Ali programere je trebalo izbaciti u svemir bez svemirskog odijela jer su se pokušavali sakriti iza osjećaja onih koji su nostalgični za trećim Quakeom i Anrialom. No ni staroškolci nisu budale - oni znaju razlikovati lažnjak. Pogotovo kada kompleti prve pomoći nisu razbacani po razinama, jer u Alien Rage Her Majesty regeneracija vlada predstavom, nikako se ne noseći s agresivnošću neprijatelja.


U normalnim strijelcima obično odmah shvatite kakvu je taktiku bolje koristiti: zabavno je hodati naprijed ili možete sjediti u skloništima i vaditi blokove jednog po jednog. Ali što Poljaci žele od igrača, nikad nisam pogodio za cijelu utakmicu. Pokušaji sporog i odmjerenog prolaza obično završavaju dobro ciljanim udarcem iz bacača granata, a izlazak na otvoreno je ravan samoubojstvu, jer je neprijatelj nevjerojatno precizan. Kao rezultat toga, odlomak Alien Rage sličan je BDSM-u, iako ljubiteljima BDSM-a preporučujemo da se bičuju bičem na staromodan način - ovo barem nije takva perverzija.

Eksplozivna priroda


Svu vanjsku ljepotu koju starac Unreal Engine 3, povezan s uređajem za umjetno održavanje života, silno pokušava istisnuti iz sebe, ubija mršavi dizajn razina klonova. Monotoni hodnici, sobe s računalima - da postoji uređaj koji mjeri banalnost, njegova bi strelica razbila zaštitno staklo. Radi obilja eksplozija, igrodely je svaku razinu napunio crvenim bačvama. Kao rezultat toga, rafalna paljba, "bumovi", prizori letećih izvanzemaljaca, iz nekog razloga, više se sviđaju ne vama, nego komentatoru za više igrača izvan ekrana pozvanom da ostane i pogladi singl. O mrežnom modu neću ništa govoriti, jer mi je jednostavno ponestalo sinonima za riječi "banalno" i "izmet", ali ne želim se ponavljati. Ja nisam Aien Rage.


Samouk u stranom jeziku


Hrabro ignorirajući svoj buntovni želudac, posegnula sam završna špica, ali nikad nisam shvatio za koga je Alien Rage stvoren. Uostalom, igra stimulira prolaz ničega. Novi dijelovi dosadnog zapleta uglavnom se serviraju kroz audiologe razbacane uokolo. Stacionarni. Vrati se dva koraka unazad i sve ćeš propustiti, iako je još gluplje pet minuta stajati kao stup i kušati vanzemaljski delirij koji je iznjedrio neki heroinski ovisnik koji se do mjesta scenarista domogao na načine koji te dovode do vraga.


Najveća je ironija što je Alien Rage opremljen vrlo pristojnom mehanikom pucanja: to jest, sam osjećaj pucanja ovdje je dobro prenesen. Ali odvratna neravnoteža složenosti, monoton proces i arhitektura primitivne razine poništavaju sve prednosti. Neće svaka Al-Qaida organizirati takav teroristički napad.


Presuda


Skrivajući se iza navodno old-school gameplaya i tehnološki napredne slike, Poljaci se majstorski razbacuju. Alien Rage na prvu stvarno izgleda kao proračunski, ali prekrasan akcijski film sa sočnim specijalnim efektima. Ali čim dođe do prvog snimanja, statisti počinju stvarati kaos na setu, glavni glumac odbija glumiti, zahtijevajući trenutno povećanje honorara, a redatelj se posve objesi. Dakle vanzemaljska farsa s elementima farse od vas zaslužuje samo ksenofobiju.


Konačna ocjena: 5 bodova od 10!

Jednostavan kao jurišna puška Kalašnjikov. Na asteroidu koji leti u dubinama svemira pronađena je neka vrijedna tvar koja je pogodna za... Nije na kraju toliko važno za što točno: imamo samo fantastičnu pucačinu, što znači da ne možemo bez vrijedna tvar. Brzo smislivši za novootkrivenu tvar zvučni naziv "prometij", razdragano čovječanstvo gradi postrojenje kiklopskih dimenzija za njegovu ekstrakciju. Ali evo loše sreće: zli izvanzemaljci neočekivano su se zainteresirali za prometij - vori su, kao i obično, tehnološki napredniji od ljudi, pa su zato dobro izudarali zemaljske trupe. Za sve koji su koliko-toliko upoznati s kanonima žanra, rješenje problema je očito: tamo gdje je cijela vojska zakazala, potreban je jedan svemirski marinac koji će obrisati bahate strance u prah.

Marinac protiv terorizma.

Poljski tim je definitivno upoznat s kanonima. Ipak, nakon svega, iza njih (tada još kao City Interactive) stoji cijeli ponor turobnih i monotonih pucačina, od i do recentne dilogije. Nijedan od ovih projekata nije bio uspješan, ali programeri ne odustaju i nastavljaju slijediti utabanu stazu, hrabro gomilajući neke pečate na druge. Čini se da je ovaj put sve trebalo ispasti kako treba: tu je provjereni grafički motor, futurističko oružje, vanzemaljci i puno svijetlih "badabuma". Što je još potrebno za sreću? A vama je potrebno samo malo inspiracije i vlastitih ideja kojih ovdje još nema.



Čuvši zvučni "Double Kill" ili "Triple Kill", teško je osloboditi se osjećaja,
da je sljedeći Unreal Tournament na monitoru.

Godine 2011. još jedan poljski studio izdao je 100% thrash, ali u isto vrijeme nevjerojatno uzbudljivu pucačinu, u kojoj nije bilo otvoreni svijet, nema napredne umjetne inteligencije - samo gomile neprijatelja koji vrište, najluđi načini obračuna s njima i puno idiotskog humora. I minigun. Dakle, - ovaj, da tako kažemo, "kastriran". Na prvi pogled se čini da je sve na svom mjestu, ali ovdje nema one nezaboravne atmosfere totalnog kaosa i veselog bezakonja.

Vanzemaljski arsenal razlikuje se samo od zemaljskog izgled Da, nema potrebe mijenjati isječak. Kao i u "originalu", svako oružje ima alternativni način paljbe - na primjer, takozvani blaster (zapravo samo vanzemaljska sačmarica) puca vatrena kugla, bacajući u zrak sve što mu se nađe na putu, i puškomitraljez koji može pogoditi neprijatelje električnim pražnjenjem. Ali svemu tome nedostaje neka vrsta žara. Arsenal vanzemaljaca, koji tvrdi da je egzotično oružje, razlikuje se od zemaljskog samo po izgledu i odsutnosti potrebe za mijenjanjem isječka. Recimo voras jonska puška i terestrička jurišna puška djeluju na gotovo isti način, dodatni način rada obojica ispaljuju običnu granatu.



Glasovna gluma oružja nije uspjela: umjesto sočnog urlanja hitaca
proizvodi neki patetični zveckajući zvuk.

Negdje smo se sreli.

Drugost dolazi do izražaja čak iu detaljima. Igrač se uvodi u tijek slučaja, kao i obično, audio snimke, pažljivo postavljene na najneočekivanijim mjestima. Glavni likšepuri se u debelom oklopu, ali u isto vrijeme, kao i njegova braća koja su pala od neprijateljskih ruku, on u osnovi ne nosi kacigu. Očito utječu uspostavljeni standardi prema kojima su lubanje zemaljskih ratnika obdarene povećanom otpornošću na metke.

Ljubitelji ubijanja ne samo tako, već "sa svjetlucanjem" bit će nagrađeni ubrzanim skupom bodova i veselim skočnim natpisima poput "Dvostruki problem!" ili "Supernova!". Sve to također izgleda vrlo poznato, samo složiti suludu kombinaciju poput žongliranja bespomoćnim tijelima ili njihovog bacanja u usta biljkama mesožderkama ovdje neće uspjeti. Maksimalno što je moguće je nekoga raznijeti na komadiće uz pomoć eksplozivnih bačvi prometija, razborito postavljenih posvuda upravo za tu svrhu. Bodovi iskustva stečeni napornim radom koriste se za podizanje lika na razinu. Poboljšanja se otvaraju bolno sporo, ali sam sustav nadogradnje implementiran je vrlo prikladno i omogućuje vam preraspodjelu bonusa u bilo kojem trenutku, na primjer, povećanje streljiva ili povećanje izdržljivosti.


Svih 14 razina je linearno, poput algebarskih jednadžbi u 7. razredu srednje škole. Ako a Oluja s mecima uspješno kompenzirao to fantastično lijepim krajolicima i neobičnim, inventivnim igranjem, Alien Rage ne može ponuditi ni jedno ni drugo. Cijela je igra dizajnirana u sumornim sivo-plavim bojama, dizajn je prikladniji ne za arkadnu pucačinu, već za horor poput mrtvi prostor. Ništa posebno ne pada u oči: metalne stepenice i prolazi, kameni tuneli, neki nejasni mehanizmi stapaju se u monotonu hrpu.

Test izdržljivosti.

Standardna situacija: uski ravni hodnik i gomila neprijatelja koji trče prema vama, pucajući iz svih oružja. Lokalna struktura je depresivno primitivna. Standardna situacija: uski ravni hodnik i gomila neprijatelja koji trče prema vama, pucajući iz svih oružja. Povremeno ima otvorenih dvorana, nagovještavajući mogućnost manevriranja, ali to još uvijek nema smisla. Lukavi vanzemaljci s kojima se možete igrati mačke i miša ostali su negdje unutra, a domaći vorasi po inteligenciji više liče na bezglave kamikaze iz. Po nepoznati razlog svi se očajnički žele susresti s igračem licem u lice i žure naprijed poput losova u sezoni parenja, tako da ne morate brinuti o lokaciji neprijatelja: samo ostanite gdje jeste i mirno brojite do deset, nakon čega cijeli horda će te doći posjetiti. Istina, neki posebno napredni primjerci odjednom se sjete postojanja skloništa i jure naprijed-natrag od jedne prepreke do druge, stvarajući privid taktike.


Uz sve to, složenost je potpuno posprdna, kao što već možete pogoditi iz glavnog izbornika - laka razina se ovdje naziva "teška", a normalna razina se zove "teška", respektivno. Što se događa na sljedećem, "okrutnom", ne želim ni razmišljati. Zaslon je tu i tamo prekriven smetnjama od eksplozija granata, voras se razmnožavaju poput žohara, a junak gine sumnjivo brzo, unatoč svom oklopu (očigledno, nije uzalud stavio kacigu). Najviše problema zadaju nevidljivi neprijatelji koji jure neslućenom brzinom i vole vam se pojaviti pred nosom kako bi udarili pandžama za omamljivanje. Nakon istrebljenja desetaka kloniranih humanoida, još jedan sličan pojavljuje se kao boss, samo tri puta veći i s redom veličine debljim oklopom, a obični podanici materijaliziraju se iz zraka. U najmanju ruku vrlo originalno.


Na velike praznike, ćelavi ratnik dobije ... da, da, minigun. Onaj isti. Tu nakratko počinje prava zabava - s ovim oružjem za uništavanje lik se na nekoliko sekundi pretvara u berserkera ispuštajući bijesne borbene pokliče uz pratnju olovnog tuša.

A sreća je bila tako blizu, tako moguća.

Međutim, već ima dovoljno spektakularnih trenutaka: eksplozije prekrasno odjekuju, prometij tu i tamo detonira, vanzemaljci velikodušno prskaju narančastu krv i raspadaju se u male grudice od uspješnog udarca. Vatreni val na poluzaslonu, koji leti na sve strane tijela i vrti pred očima nečiju odsječenu glavu, red je stvari. Da neprijatelji nisu bili tako beznadno glupi, a dizajn razine bio malo raznolikiji, bilo bi lako zatvoriti oči pred potpunim nedostatkom ideja projekta, ali - nažalost, ne ide.

Alien Rage nije u stanju iznenaditi ničim: sve što je ovdje, već ste vidjeli više od jednom ili dva puta. Alien Rage vas ne može iznenaditi taktičkim paljbama poput , ili posebnim sposobnostima karaktera poput , ili adrenalinskim ludilom. Iskreno govoreći, ona uopće ne može iznenaditi ničim: sve što je ovdje, već ste vidjeli više od jednom ili dva puta. novo stvaranje Igre C.I jasno pretenduje na titulu "stare škole", koja u novije vrijeme moderan, ali zapravo izaziva otprilike iste osjećaje kao kad čitate registrator časopisa iz pretprošle godine. Čak ni multiplayer ne spašava situaciju, dosadan je i standardan kao i priča kampanja. Dva mrežna moda, normalni i timski "deathmatch", trenutno izgledaju vrlo vrlo loše.


Nazvati iskreno lošim strijelcem jezik se ne okreće, a to je već napredak - na kraju, tehnički je sve ovdje implementirano na prihvatljivoj razini. Već nakon nekoliko sati snimanja Vorasa javlja se neodoljiva želja da se ozloglašeni asteroid zauvijek prepusti na milost i nemilost sudbini – neka vanzemaljci uzmu sav prometij za sebe i rade s njim što hoće. I još jednom, spašavanje svijeta bolje je negdje u drugoj igrici.