Skyrim misija iskopavanja. Prolaz potrage "Izpod zemlje" (Dragonborn). Donošenje poslova Zavoda

Fallout 4 misija "Kopanje" počinje u Goodneighboru. Ovo je malo naselje u središtu Bostona, na čijim ulicama možete sresti stanovništvo različitih kategorija: razbojnike, duhove, skitnice, narkomane i kriminalce. Stoga je posjet ovom mjestu prilično opasan. Ipak, posla i ovdje ima jako puno, iako je gotovo sav kriminalne prirode.

Sastanak s Bobbyjem

Tako, na primjer, ako krenete do kraja uske uličice iza trgovine oružjem sociopatskog robota KL-E-0, možete sresti kuću Noseless Bobbyja, poduzetnika i starog poznanika gradonačelnika Hancocka.

Bobby će govoriti o skrovištu koje se nalazi točno ispod Diamond Cityja. Mogla je i sama, ali su njeni radnici prestali kopati čim su naišli na močvare koje posvuda žive. Početi Fallout potraga 4 "Iskopavanja", morate joj ponuditi svoju pomoć.

Kao odgovor, Bobby će ponuditi 50 kapa unaprijed, a uz visoku razinu šarma možete dobiti dvostruko veći plus Dodatne informacije. U svakom slučaju, ona će otvoriti vrata, a zatim odvesti heroja na mjesto gdje ćete morati ubiti nekoliko močvara. Samo još uvijek neće imati tko kopati, pa će biti potreban stručnjak za ovo područje. A Bobby zna tko bi on mogao biti.

Susret s Melom

Mel je lokalni robotičar i tvorac jedinstvenog "robo-oka" pod nadimkom "Sonya". Upravo ono što je potrebno da bi se Fallout misija 4 "Kopajte" da biste došli do trezora. Problem je što je Mel u zatvoru jer je pokušao reprogramirati barmena u Diamond Cityju da dijeli besplatno pivo. Bobby će ponuditi sastanak na lokalnoj tržnici kako bi razgovarali o detaljima operacije.

Noseless vjeruje da će biti lako izvući partnera. Da biste to učinili, morate ući u sobu, a ako imate dovoljno karizme, možete podmititi čuvara. Druga mogućnost je aktiviranje pokvarenog Protectrona hakiranjem njegovog terminala. Robot će početi napadati čuvare i dati Mel vremena da se oslobodi. Sada ga preostaje regrutirati. Iako to neće biti problem.

Sonya, idi!

Robot "Sonya" sposoban je uništiti gotovo sve prepreke snažnim impulsom. U ovom slučaju to su zidovi na mjestu iskopa. Glavno je ukazati joj na najkrhkije od njih. Dakle, sve ide glatko: "Sonya" utire put, junak s Bobbyjem čisti teritorij i hakira jednostavne terminale, a Mel, očito, mora pratiti tehničko stanje svog uređaja. Fallout 4 misija iskopavanja je u punom jeku.

Mel s vremenom počinje sumnjati da Bobby nešto skriva. Prilično je siguran da nisu ispod Diamond Cityja. Ali Bobby inzistira na svome - oni su tamo gdje trebaju biti, ispod svoda. A da bi ga probili, ostaje samo uništiti strop. "Sonya" stvara posljednji impuls i puni se krhotinama. Popnite se i idite u trezor.

Težak izbor

Jednom davno, Noseless Bobby je bio u bliskoj vezi s gradonačelnikom Goodneighbora. Stoga je vrlo dobro znala za njegovo skrovište. Ovdje je došla. Bobi će reći da nema razlike i da se i tu ima od čega profitirati. I doista je tako. Jedini problem je žena po imenu Fahrenheit. Ona također živi u Goodneighboru i Hancockova je prva zapovjednica i tjelohranitelj.

Plaćenica je odjevena u metalni oklop, au rukama drži minigun "Incinerator" - višecijevni teški mitraljez 5. kalibra, koji, osim golemih balističkih oštećenja, uzrokuje 15 bodova vatrene štete. Sve u svemu, pravi stroj za ubijanje. Uz to je pokrivaju dva bacača plamena u zaštitnim odijelima.

Ovo je najteže mjesto u misiji Fallout 4 "Kopanje", čiji će prolaz prisiliti heroja da zauzme jednu ili drugu stranu. Dobra vijest je da se Fahrenheit može riješiti tako da se izda Bobby i napusti trezor na isti način. U suprotnom, morat ćete ući u tešku borbu, koja će vjerojatno biti nejednaka.

I opet izbor

Istina, pobjeda nad Fahrenheitom u misiji igre Fallout 4 "Iskopi" neće proći nezapaženo. Gradonačelnik će tek saznati što se dogodilo, čak i pohvale za odlično poslovanje, ali tražiti odmazdu. Sve što trebate učiniti je ubiti Bobbyja i platiti malu odštetu s kapama.

Bobby, naravno, nije jak protivnik, ali ako je ne dodirnete, dopustit će vam da uzmete sve svoje stvari. Gradonačelnik pak može lagati da je Bobi gotov, pa će povjerovati, neće ni kape uzeti. Reći će da je umoran od vlasti i tražit će partnera. Za heroja koji je navikao rješavati probleme teškim metodama, on će postati suputnik s najvećim razumijevanjem.

Fallout 4 modovi

Vrijedno je napomenuti da je misija prilično teška. Stoga, kako biste pojednostavili prolaz igre, možete koristiti neke modove. Na primjer, mod Disarm u VATS modu dodaje novu metu - ruku s oružjem. Sada, kada tamo pucate, postoji šansa da izbacite oružje iz neprijatelja. Istina, može se odmah naoružati. Ako, naravno, bude nešto.

Također možete dodati set u igru, koji uključuje oko dva tuceta granata i drugačija vrsta Preuzimanjem korisnih dodataka za Fallout igra 4 (modovi), ne samo da možete pojednostaviti njegov prolaz, već ga i učiniti zanimljivijim i ljepšim.

Ako netko još nije bio u igri, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno ne znate da je svijet puno više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - puno više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti jednostavno i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "domišljatost", a neki vještinu s oružjem. Zato u paru postoje problemi s prolazom. Ponekad ima grešaka, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ne znate što učiniti i kamo uopće ići!

Naš vodič kroz dodatne zadatke u igri temelji se na osobnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansi zadatka. Stoga ćete kod nas pronaći najviše detaljno prolaženje igre, koje ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Prolaz zadataka Wastelanda

ekspresna dostava

Zadatak se preuzima u naselju zvanom "Bunker Hill" od izvjesnog Edwarda (također je moguće da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nađe). Edward je osjećajni duh i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati s ovim čudnim duhom, ali zbog toga je već čuo dosta o vama. Budući da traži samo jake dečke, zadatak neće biti lak i možda ćete se s nekim morati potući. Uzgred, nagradu se može tražiti i prije nego ponudi sam posao, i kaže o čemu se radi (pokazujete neku profesionalnost, navodno nije važno koji posao, glavna stvar je novac). A nagradu možete tražiti samo ako ste napumpali elokvenciju. U svakom slučaju, Edward će reći da ćeš raditi za njega, ali ipak, za početak, njegov šef, Jack Cabot, mora te pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet kamo otići da biste dobili ovaj posao. Kuća Cabot nalazi se u području Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak uz njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Kada dođete do označene kuće, idite do interfona i aktivirajte ga. Kada imate okvir s odgovorom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga možete ući unutra. Unutra ćete ponovno sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegove naredbe. Ubrzo se upoznajete sa samim Jackom, koji je ili znanstvenik ili povjesničar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora s njim dobijete podzadatak: . Iako su svi dijalozi s Jackom malo čudni - ovo je također dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada Jack ima kompleks i negdje na putu do njega nestao je vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Misle da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari pri izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, no još se ne zna što se točno dogodilo. Usput, u bolnici razgovarajte s Marijom - šeficom osiguranja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u duševnu bolnicu.

Kada dođete do psihijatrijske bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Recite joj da vas je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestale pošiljke. Maria će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očito zna tko je ubio Bena (kurira). Ubojice su pobjegle u tvornicu ulja Parsons sjeverno od duševne bolnice. Tako dobivate podzadatak: . Osim toga, Maria će vam reći da su vjerojatno pljačkaši, samo što je čudno da još uvijek lutaju tim područjem. U svakom slučaju pravac uljara. U dvorištu duševne bolnice naići ćete na plaćenike, pa se pripremite na borbu.

Čim pobijete sve pljačkaše u uljari Parsons i pokupite neku vrstu "Tajanstvenog seruma", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer serum je paket. Po dolasku, čut ćete Jacka kako se svađa s majkom oko svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visoka razina rječitost, onda kada je serum u pitanju, možete lagati i reći da nisu ništa našli ili ga više nema. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako on nije tako velik - 50 kaps + 100 kaps za zadatak.

Emogene i njezin ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: "Hitna dostava". Sve s istim Edwardom. A kako se točno preuzima prethodni zadatak, možete vidjeti gore. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu potragu je: . Slijedite Edwarda. Tijekom razgovora bit ćete upoznati s Emogene - Jackovom sestrom, iako ne osobno. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće s drugim ljubavnikom, a onda Edward uputi nekoga da vrati djevojku natrag u "obiteljsko gnijezdo".

Dakle, prema zadatku: Edward zna gdje djevojka provodi najviše vremena, to će mjesto biti grad Good Neighbor, odnosno jazz klub Third Rail koji se tamo nalazi. Tako dobivate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, tada je neće biti moguće udariti po glavi, pa ćete se morati nekako dogovoriti s njom, imajte to na umu.

Putovanje u Goodneighbor. Pronađite "treću tračnicu" i uđite unutra. U baru morate razgovarati s Magnoliom, jer samo ona zna nešto o Emogeneu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda morate pričekati. Usput, bit će moguće dobiti informacije od nje samo zahvaljujući napumpanoj elokvenciji, a inače ničemu (ili pogledajte naše upute i saznajte gdje se djevojka nalazi). Bit će tri replike, a uspjeh svake ovisit će samo o elokvenciji.

U svakom slučaju, Magnolia će vam reći da je u njihov lokal uvijek dolazio svećenik. Naravno, nitko ga nije slušao, ali uspio je nečim zakačiti Emogenea. Magnolia misli da je sve u njegovom izgledu. U jednom trenutku pjevačica će nazvati izvjesnog Hama kojeg će pitati gdje je otišao brat Thomas (isti propovjednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u "Back Bayu", gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu "spasenja". Tijekom razgovora Hank će vam dati i letak Stupovi zajednice koji vam je dijelio propovjednik u ovom baru.

Željena lokacija nalazi se sjeverozapadno od Goodneighbora. Usput, ovo je blizu HalluciGen korporacije. Pravo mjesto bit će kazalište "Charles View". Po dolasku ćete naletjeti na misionare, ali nemojte odmah pohrliti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. S tim tipom neće biti tako lako, jer će reći da Emogene sada nije dobro i zato ne prima nikoga, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zarobljeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašivanje" i "Obiteljski prijatelj". I jedna replika s mitom: "Ponudite 500 kapa."

Ali imajte na umu da svaka replika zahtijeva napumpanu elokvenciju, ali također možete ići na ratni put, ubijajući sve misionare. Odaberite samo za vas. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem - slijedite Thomasa, ako ste sve odlučili pucnjavom - pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogene. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka ga je počela uzimati s 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je povezano s njim (ovo možete izvući i od svojih poslodavaca, ali samo ako imate elokvenciju). U svakom slučaju, nakon pronalaska Emogenea, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabotovih. Kad se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Starom mentalna ustanova Parsons (u kojem ste već bili) napali su pljačkaši. I to je čudno, jer ranije stražari ne samo da su lako odbijali napade pljačkaša, nego još nije bilo takve aktivnosti neprijatelja. U svakom slučaju recite da ste pronašli Emogene i zadatak će biti obavljen + dobit ćete kape i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija kuće Cabot

Zadatak dobivate nakon što izvršite zadatak:. Kada se vratite u dom Cabotovih, saznat ćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Dakle, dobili ste zadatak:. Vaš prvi podzadatak: .

Usput, u procesu razgovora o zadatku i problemima koji su se u tom trenutku pojavili, možete uvjeriti Jacka da razgovara o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava starenje. Jack i njegova obitelj živjeli su više od 400 godina zahvaljujući ovom cjepivu! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Zaključak je da ako se serum ne razrijedi (a pljačkaši, očito, nisu), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac Lorenzo. I sve je to zbog njegove krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskapanjima koja su obavljena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve više i više lud. U jednom lijepom trenutku došlo je vrijeme da ga se zatvori u ćeliju psihijatrijske bolnice. Nakon razgovora možete otići do Parsonsa.

Savjet: Prije nego što odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, baciti ili prodati stvari. Kupite nekoliko antiradijana i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog suputnika za bitku (osim, naravno, ako se radi o psu). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje pripremiti se.

Pronađite Jacka u blizini bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na pljačkaše, a daljnji put do ureda morat ćete raščistiti. Na drugom katu susrest ćete legendarnog napadača, nakon što ga upucate, započet će mutacija (zdravlje će se vratiti). Ali ne bi trebao biti u nevolji. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, pritrčite mu i pucajte iz neposredne blizine, a po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do pravog ureda. Tamo naletite na ozlijeđenog Edwarda, koji će vam reći da su pljačkaši uspjeli ući unutra. U uredu možete saznati još nešto o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i imati puno oštećenja s puno zaštite, nego zbog artefakta može pomaknuti udaljenost, pa ga treba zaustaviti. Tako dobivate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata se dolazi samo borbom.

Čim dođete u novu sobu, nastavite slijediti Jacka i usput uništite sve neprijatelje. Bit će puno pljačkaša. Uskoro ćete doći do servisnog dizala, gdje ćete se spustiti još niže. Kada se nađete u laboratoriju, naići ćete na pljačkaše koji žele onesposobiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobivate podzadatak: .

Prvo što morate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto poput Bossa i bit će izuzetno opasan. Ali prije svega morate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje za blizinu. To može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, samo se vraćajući putem. Nakon što ubijete pljačkaše, imat ćete podzadatak: "Ubiti ili osloboditi Lorenza Cabota."

Ako ga pustite, Jack će otrčati kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenzo će, vraćajući se kući, sve kazniti desetljećima zatvora, a nakon toga pokušat će kazniti i vas.

Ako ga odlučiš ubiti, morat ćeš povući nekoliko poluga u ovoj sobi. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu dobit ćete preko 500 kapa. Nakon razgovora s Jackom, zadatak će biti izvršen. Osim toga, Jack će konačno reći da sada može sigurno proučavati artefakt, pa vas moli da ga posjetite za tjedan dana.

nemirne vode

Zadatak se preuzima u mjestu zvanom Greygarden. Tamo pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom. Tijekom razgovora ona će u nekom trenutku započeti razgovor o vodi. I uskoro vas zamoliti da joj pomognete u jednoj stvari. Većinu vode dobivaju sa stare stanice koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada postoji problem s vodom - pokvarena je. White te moli da posjetiš ovo mjesto i riješiš probleme rafinerije. Dakle, dobivate ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak:.

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Usput, nemojte žuriti u postrojenje za pročišćavanje, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti, koji neće imati samo nekoliko stotina olova na vama, već i još nekoliko raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno niste dobro napumpani, onda je bolje prvo prijeći na viši nivo i tek nakon toga ići raščistiti i razumjeti problem postrojenja za pročišćavanje.

Savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz zabačenog kutka postaje, već i dotrčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i nastavite se kretati!

Usput, također možete pokušati ukloniti neprijatelje koristeći stealth, ali to možete učiniti samo ako je vaš stealth dobro napumpan, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer, dobro, vrlo je "bolno" što će pucati na vas.

Čim uspijete očistiti vanjski dio postaje, sve pažljivo pregledajte i pretražite. Ima puno korisnih stvari koje će vam više puta dobro doći u budućnosti. U svakom slučaju, uđite u ovu stanicu.

Unutra je bolje sjesti odmah (ili unaprijed). Puzite tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i, na kraju, upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i spustiti se njime.

Prva ploča

Na nižoj razini odmah vas čeka kupola, koju je moguće srušiti samo uz pomoć terminala na krovu ili njegovim razbijanjem. Još dva tornja su u prostoriji na ---- desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, ubuduće, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je pročistač bio preplavljen otpadom, pa se tog otpada morate riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu ("Upravljanje pumpom"). Dio otpada nakon toga bit će spušten, ali to nije sve, pa prijeđite na sljedeću polugu.

Druga ploča

Dakle, postaja još nije potpuno ispražnjena, pa morate doći do druge ploče. Na stepenicama idite do vrata s lijeve strane i usput ubijte dvije močvare. Odmah blizu druge ploče, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, povucite polugu. Spustit će se još jedan dio otpada, pa idemo dalje.

Treća ploča

Nakon što isušite drugi dio sobe s drugom pločom, morat ćete doći do treće ploče. Štoviše, močvare će opet izaći iz isušenih mjesta. Doći do treće točke nije teško i odmah će vam se sjetiti, tako da odmah možete shvatiti gdje se točno trebate kretati. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge - povucite je.

Četvrta ploča

Kad dođe do trećeg spuštanja, preporučam da se negdje sakrijete, jer se ispostavi da na isušenim zidovima postoje kupole, i to dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Boggers će se neočekivano pojaviti na putu, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobivate novi podzadatak: . Sada je soba potpuno ispražnjena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tamo samo trebate povući ručicu. Povlačenjem dobivate novi podzadatak: . Usput, u blizini će biti dostupna soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo doći do Svježi zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo Bijeloj. Kao nagradu dobit ćete hrpu povrća, voća i 100 čepova.

izvući čep

Ovu potragu možete preuzeti u blizini mjesta koje se zove Tiket Quarry. Na području ovog mjesta, u blizini prikolica, možete pronaći normalnog čovjeka (što znači ne neprijatelja i ne kopile). Dakle, ime bradatog čovjeka u šeširu sa ušankama je Sally Mathis i on vas moli da mu pomognete u jednoj stvari. Pri prvom razgovoru možete ga pokušati tražiti novac klikom na žutu repliku: "Traži novac." U ovom slučaju, on će vam reći da vam je namjeravao dati 75 kapa za vašu pomoć, iako nakon što to kaže, možete odabrati rečenicu: "Više novca." Ali također obratite pozornost na to da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa ovdje već imate sreće.

Općenito, bit njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj postaji odavno nije nova, ipak bi se trebala pokrenuti. Samo se čini da veza negdje "curi". Sally želi da pokrpaš ovo mjesto. Tako dobijete zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznajete tek nakon riječi: „Propuštanje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah možete primijetiti apsolutno sve mjehuriće. Drugo, morate roniti u vodu, a to je opasno zbog zračenja.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim naravno ako nemate perk koji vam omogućuje da bez problema budete u vodi (znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako se pumpa - neće biti poteškoća. Silazak u vodu će vam dati maksimalno +4 RAD. A ako sve ide u redu, onda ste popravili jednu od tri cijevi (u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u kutu. Ovaj put ćeš ići dolje, nećeš morati ići tako duboko. I još nešto - ako se bojite zračenja ili ste se previše zračili tijekom prvog plivanja - izađite na zemlju. Iscijelite i zaronite natrag (ili bolje idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treća vrata

Ovaj ventil je već nasuprot drugom - samo u kutu. Stepenice će vam biti vodič. I u svakom slučaju, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, bez sumnje ćete moći primijetiti sva mjesta na kojima ima mjehurića.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći pokrpati te proklete cijevi. Nakon drskog popravka, vaš podzadatak je ažuriran na: . Vrati se do bradonje i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete gumb na pumpi. Pumpa je u blizini, odnosno gumb također. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

A sada, pozor! Nakon lansiranja, iznenada će vas napasti močvare s mekom ljuskom (sve zbog buke koju proizvodi pumpa). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste previše dobro pripremljeni, onda ne preporučam pritiskanje gumba. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u oklop. Da bi to učinili, moraju se suočiti s vama. Isto vrijedi i za način "V.A.T.S.", budući da je pucanje u školjku jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, samo trebate razgovarati sa Sally i dobiti svoju nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u Trudynoj zalogajnici (lokacija se zove "Drumlinova zalogajnica"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju je prodao njenom sinu i na koju se i sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati podzadatak: .

Tijekom razgovora s Trudy, možete je pokušati uplašiti ili ponuditi da se mirno raziđete. Usput, možete se složiti i s Trudy. Zamolit će vas da natočite Wolfgang i za to će platiti 100 kapa, a kao i obično moći ćete se cjenkati nakon što prođete tri razine težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobivate dodatna ograničenja početne nagrade za ovaj zadatak.

Ali možete pristati pomoći Wolfgangu tražeći novac za posao i ubijajući (ili tražeći novac uz pomoć elokvencije) Trudy. Ako pristanete pomoći Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako namjeravate pomoći trgovcima, onda ćete u slučaju neuspjeha u pregovorima morati ubiti Trudy i njezinog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, samo trebate razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i primiti svoju nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom "Alliance". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je ograđena betonskim zidom s tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test, možete ući unutra. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina vam omogućuje da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje je “Znanost”, drugo pitanje je “Obradit ću zaraženo područje”, treće pitanje je “Otpratit ću ga na sigurno mjesto”, četvrto pitanje je “Nogomet”, peto pitanje je “Dat ću joj što god u zamjenu za njegov život”, šesto pitanje – “Otvorit ću bravu”, sedmo pitanje – “Operacija”, osmo pitanje – “Zamijenit ću se s njim” , pitanje devet - “Onesposobit ću WC”. Nakon što odgovorite na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva vas to pušta, stoga se nemojte bojati.

Čim uđete u grad, krenite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Iskrenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kamo je neka karavana otišla, ali mu ništa ne govori. Nakon razgovora s ovim momcima, razgovarajte osobno s Honest Danom.

Dakle, Dan se dogovorio s izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegovu nestalu karavanu. Ali zadatak se nije pokazao tako jednostavnim, jer je pronašao samo ono što je ostalo od njega blizu granice grada. Posljednja stanica karavane bila je upravo u "Savezu", pa je došao ovdje obnoviti sliku onoga što se dogodilo, ali za sada nije uspio. Upravo zato predlaže da se i to učini. Obećava da će nagradu podijeliti popola. Tijekom razgovora možete zatražiti predujam odabirom retka: "Velika slova naprijed." Ali imajte na umu da će replika biti narančaste boje, što znači da će se teško izmoliti naslovnice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak:. Uz uobičajeni podzadatak, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Nakon što odaberete zadatak, idite na sjeveroistočni dio "Saveza". Upravo na tom mjestu nalazi se ono što je ostalo od karavane. Po dolasku do ostataka karavane, nalazite hrpu leševa. Karavana je doista napadnuta u blizini Alijanse. Obratite pozornost na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Deezerovu limunadu". Pronalaženjem ove stvari dovršavate izborni podzadatak: .

Dakle, što ovaj dokaz daje? A to što se Deezerova limunada izdaje samo u "Alijansi" i ljudi iz karavane su je imali. Znači što? Pravo! Karavana je bila u selu, a ljudi u "Savezu" stvarno nisu ništa govorili. Usput, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerojatno postoji jedan preživjeli iz karavane (ovo je Amelia Stockton), a također je preporučio traženje dokaza u vojarnama ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u vojarnu ili "odvezati jezik" Penny. To je samo za ulazak u vojarnu, morat ćete imati prosječna razina razbijanje brava, i za "razvezivanje jezika" Penny - pumpana elokvencija. Ako u ovoj fazi igre nemate ni jedno ni drugo, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem da svi odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode čak troja vrata: središnja vrata, vrata s desne i vrata s lijeve strane. U kuću se najbolje ušuljati kroz vrata s lijeve strane, jer vas tamo nitko neće primijetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu središnjih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ od kuće Saveza i bilješku "Jacobova lozinka". Između udaljenih kreveta bit će još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik saveza". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobivate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, budući da sada imate Jacobovu lozinku (glavnu u "Savezu"), možete otići do njegove kuće i neprimjetno sjesti za njegovo računalo (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računalu odaberite opciju: "Prijava o ribaru (gaz)". Pa, ovaj odlomak je vrlo bogat informacijama.

Nacrt bilješke: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (nepoznato ime) koji se nastanio u Mystic Pines Pond. G. Huntley je izvijestio da je njegovo novo "omiljeno mjesto za ribolov" točno iznad ulaza u kompleks. Odred za vraćanje iz Stocktona umalo su primijetili autsajderi. Preporučam".

Nakon čitanja nacrta, dobivate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi izborni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, budući da je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati osobne datoteke ako želite.

Na izlazu iz "Saveza" dočekat će vas Jacob i ponuditi 100 kapa za šutnju - na vama je. Osim toga, tijekom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali razina elokvencije mora biti visoka, budući da je grana dijaloga narančasta. U svakom slučaju, morat ćete poslati u Complex (osim ako niste prodali za 100 kapa, naravno). Ako razgovarate s Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa i služit će kao pojačanje u ovom zadatku. Ako vam pomoć nije potrebna, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirno, ako tijekom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ako niste uspjeli, idite u Kompleks ili pronađite Iskrenog Dana i idite s njim ponovno do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati s Iskrenim Danom, imajte na umu da je on jako daleko. Možete razgovarati s Danom u Baner Hillu. Na ulazu reci ženi (ako još nisi bila) da si samotnjak.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u kolektor - idete tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste prije otišli do njega i ispričali mu sve).

Nakon što krenete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu odozgo. Ne smijete im ni pokušati prići i razgovarati, jer će vas odmah napasti nakon riječi: "Nisi trebao dolaziti ovdje." Pokušajte odabrati neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze jako smetati tijekom bitke.

Kada borba završi, ne zaboravite uzeti ključ na jednom od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Ima mnogo neprijatelja koji vas čekaju unutra, stoga pokušajte stalno biti na oprezu. U svakom slučaju, postupno se krećite prema ključnoj točki. U uskim sobama budite izuzetno oprezni jer se u njima nalazi nekoliko tornjeva.

Na kraju ćete se ipak sastati s dr. Roslyn Chambers. Ako još nekome uopće nije jasno što se događa, onda objašnjavam: Savez je proveo istraživanje detekcije sintetike i test koji ste prošli na ulazu ispred grada je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr. Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kći sintetika. Općenito, za identifikaciju sintetike stvoren je "SAFE" test, koji čak ni sada ne može otkriti sintetiku sa 100% vjerojatnošću. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili spriječiti ovo.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju spašavanja Amelie, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite do terminala i otvorite odgovarajuću komoru (prvu). Nakon otvaranja kamere pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Danom, on vam daje novac za rad - 300 kapa. Tijekom dijaloga možete reći "Udio bi trebao biti veći", ali ovdje morate upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

Zapravo, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Vaultsa) nije dao normalne rezultate. Stalna mučenja i otmice nisu opravdali njezin cilj. Kad bi metode bile drugačije, ili miroljubivije, njezini bi se eksperimenti mogli uzeti u obzir. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njezine istraživačke metode, no na vama je da odlučite kako ćete točno postupiti.

Očistite sjeverno područje

Zadatak se preuzima u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Od nje odaberite opciju "Posao" i ponudit će vam da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam ispričati o sjevernoj cesti koja prolazi kroz vrlo staro vojno vježbalište. Dakle, tamo se, prema karavanerima, smjestila horda divljih duhova, koja se mora ukloniti s puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tijekom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žutom bojom). Ako sve bude u redu, onda će ponuditi 175 kapica za rad. Ali možete tražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali samo imajte na umu da je ova opcija već označena narančastom bojom i za pozitivan rezultat bit će potrebna napumpana rječitost. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Srebrni ogrtač

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do onog dijela kopna gdje se nalazi grad Diamond City. Uskoro ćete imati unos u gornjem lijevom kutu: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Kada prijeđete na ovaj radio signal, čut ćete poruku. Dakle, dobivate zadatak i podzadatak uz njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

S Kentom Conollyjem možete razgovarati samo u gradu koji se zove Dobri susjed. Ali na putu do ovog mjesta, morate ubiti hrpu različitih neprijatelja, na primjer, "čopore" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije ispostavlja se da je ovo razuman duh.

Nakon razgovora s njim, ispada da želi stvoriti vlastitog superjunaka koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, platit će vam za uspješno obavljen posao. A ako imate napumpanu elokvenciju, onda se možete cjenkati i za nagradu. Budući da je njegov superheroj temeljen na seriji Silver Shroud, morat ćete otputovati do mjesta gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristajanjem na ovaj zadatak dobivate novi podzadatak: .

Savjet: Prije nego što krenete u Hubris Comics, pripremite se na puno hakiranja. Gotovo će svaka vrata biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti i mnogo različitih spremišta. Zgrada se sastoji od više etaža, pa budite svjesni.

Čim ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi i neće ih biti moguće tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom katu pronađite blagajnu. Bit će tu ključ od skladišta Hubris Comicsa. Nakon što u potpunosti istražite prvi kat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo također biti divljih duhova.

Ukupno će biti četiri kata, a potrebna stvar (odijelo) je na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom katu morate pobijediti "Glowing One" - ovo je još jedno čudovište Wastelanda. Nešto poput divljeg duha (možda mutiranog divljeg duha). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte mu ne dopustiti da vas uštine, jer će to biti vrlo bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti truplo (bit će mnogo korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo pregledati cijelu zgradu u potpunosti - ima puno korisnih i potrebnih stvari. Puno toga se može propustiti.

Čim dobijete kostim Silver Shroud, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste krenuti dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda ste u Dobrosusjedstvu.

Kad se vratite Kentu, možete mu dati i top Srebrnog pokrova. Ako donesete dodatne predmete "Srebrni plašt", dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, najzanimljivije počinje dalje. Budući da Kent ne može postati "Srebrni pokrov" zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi vam da se reinkarnirate u njega. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobivate novi podzadatak: .

Pogledajte galeriju Pickman

Zadatak je preuzet od Hancocka u "Dobrom susjedu" ako ga pitate za posao. Činjenica je da su do Hancocka stigle čudne glasine o mjestu koje se zove Pickman Gallery. Ovaj teritorij pripada pljačkašima, ali oni su sumnjivo tihi i Hancock se ne smiruje zbog te šutnje. Stoga vas upućuje da odete i saznate što je bilo. Dakle, dobili ste zadatak:. Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti za više novca. Postoje ukupno tri razine težine. Za svaku završenu razinu, iznos nagrade se povećava svaki put za 50 kapa. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, potrebna je napumpana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu pljačkaša. Unutra, nakon što sve pobijete i pregledate svaku sobu, sigurno ćete pronaći leš koji će imati poruku pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobit ćete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora dobivate nagradu i zadatak se sada smatra obavljenim.

Put do slobode

“Mrzite Institut? Putem slobode idi brate“ – ovako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Vigilantea, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu zvanom "Dobri susjed" u trgovini izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao čišćenja bostonske knjižnice koju su zarobili super mutanti. Budući da joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste pumpali elokvenciju. Kao i obično, možete zahtijevati sve više i više novca. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Svakim uspjehom povećava se iznos nagrade (početna nagrada je 200 kapa).

Uz glavni zadatak, Daisy će vas zamoliti da donesete knjigu u istu bostonsku knjižnicu. Knjiga će biti u knjižnici. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Očistite skladišta u Goodneighboru

Zadatak je u "Dobrom susjedu" preuzet od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao za koji vam treba neškripljivi tip za vrlo prljav posao. Krv na pločniku. Leševi na tlu. Sve je tako. Ako ste zainteresirani, složite se. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapa da se netko ukloni. Bit će potrebno očistiti tri točke, ne ostavljajući svjedoke. Problem je što se sve tri ključne točke nalaze na području starih skladišta, tako da Charlie ne može koristiti svoje dečke, jer će to biti previše uočljivo. Pa vas moli da se pobrinete za ovaj slučaj. Početna nagrada je 200 kapa. Kao i obično, možete zatražiti više ograničenja kao nagradu. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 kapa. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to ovisi o vašoj razvijenoj elokvenciji. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Prvo što ćete susresti u ovom zadatku su dvorci. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene boje, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kad uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Također, prvo čučnite kako vas ne bi vidjeli. Iako vas ništa neće spriječiti da samo provalite i popucate sve gangstere, tako da ovdje prolaz već ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, stoga držite pištolj spreman. Čim očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

S ostalim skladištima, u principu, sve je isto: probiješ se, očistiš, odeš. Najvažnije je paziti da vas ne vide tijekom razbijanja vrata, inače će u Dobrom susjedu biti kažnjeni za to. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imat ćete novi podzadatak: . Vraćajući se robotu, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga zadatak se smatra obavljenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući sjećanja od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavačica uspomena. Tijekom razgovora ponudit će vam da uronite u njezina sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali za uvjeravanje potrebna je nabrijana elokvencija, imajte to na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima ili s nedavnim događajima u kojima su opet sudjelovali bliski ljudi. Možete pričati o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će ionako biti isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete na stolicu kako biste uronili u sjećanja. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak uz njega: zadatak - , podzadatak - . Uđite u memorijsku kapsulu s lijeve strane i pripremite se uroniti u događaje iz prošlosti.

Vaše najsvježije sjećanje uskoro se pokreće. Nalazite se u samom "Trezoru 111". Štoviše, tijekom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete vidjeti u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u Trezoru 111 postojao izdajica koji je izričito dopustio otmicu ljudi ili je sve tako zamišljeno od samog početka. Ali nikako da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi razgovarali. Kada se vratite u stvarnost, imat ćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tijekom razgovora postojat će takva opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako uspijete (rječitost također igra ulogu ovdje), dobiti novac!

Usput, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u svom uredu u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je obavljen + iskustvo će vam biti preneseno.

Iskopavanja

Ova potraga se može preuzeti od Goodneighbora. Morat ćete ići u uličicu između skladišta. Tamo će vam se kroz prozor na vratima obratiti izvjesni Bobby. Ponudit će vam posao. Za početak vam nudi 50 kapa, ali možete tražiti i više, do 200 kapa, ali pod uvjetom da imate pumpanu elokvenciju. Također možete zahtijevati da ispričate nešto više o slučaju u koji vas pokušava uplesti. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je sve za sada. U svakom slučaju, ako pristanete na ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od stanovitog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da njegova žena hoda, pa Paul želi razgovarati s kim god ona hoda, ali ne želi pokazati nasilje, pa traži od vas da pomognete zastrašiti ljubavnika njegove žene. Dakle, dobili ste zadatak:. Vaš podzadatak: .

Kada stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako ljubazan kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Zato ćete ga morati malo smiriti da ne napravi neku glupost. Imajte na umu da će vas Cook napasti, a vi ćete ga morati ubiti, ako ne uspijete uvjeriti tipa da makne pištolj i sve riješi mirnim putem. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati nabrijanu elokvenciju, pa je moguće da u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti na miran način, morat ćete ponovno ubiti Cooka ili se ponovno pokrenuti.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu, zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Ispričat će vam o bogatom dječaku koji je odlučio da on kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool dogovor u kojem će razmjenjivati ​​drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa ponuda ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Na njemu možete pronaći bilješku. Tako dobivate podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, još uvijek morate pristupiti dogovoru koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Posao je zakazan u blizini "Back Street Ramp" (malo sjevernije od grada). Po dolasku, naletite na Trish i Nelsona zajedno s nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo cijeli laboratorij. Laboratorij za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez pomoći Trish (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovaj laboratorij, a još manje ući unutra. Ako ne uspijete doći do informacija pomoću elokvencije, onda lokaciju laboratorija možete saznati u ovom odlomku: kemijski laboratorij nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe pod nazivom "Four Leaf". Tako dobivate podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratorij čuvaju divlji duhovi, ali Trish ulazi u laboratorij bez problema, budući da se njezin tim, kao i ona, sastoji samo od duhova. Ali to nije sve, jer postoji i cijeli sustav zamki. A kako bi izbacila zamke i otvorila vrata, Trish će morati, jer samo ona zna lozinku za cijeli sustav. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, samo je morate pustiti. Iako je, nakon što ste naučili lozinku, možete pucati. Ništa vas ne sprječava da to učinite. Ali kako god to učinili, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapa, au kutijama ima dosta preparata. Da biste pronašli kemijski laboratorij, morat ćete otići do mjesta koje se zove Quatrefoil Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Općenito, put nije blizu.

Pristup laboratoriju također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti legendarni super mutant, raketni čovjek, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (osobito blizu pravog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, doslovno će vas odmah napasti divlji duhovi, koji su ranije spomenuti.

Nakon što ste otišli malo dalje, ili bolje rečeno nakon što ste odabrali oznaku natrag do ulice, pokazalo se da se trebate popeti na zgradu. Iza zgrade nalaze se ljestve pomoću kojih se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko duhova, stoga ne gubite budnost. Nakon što uspijete doći do terminala, tamo odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz unutar tajnog laboratorija.

Prije nego što uđete unutra, pripremite se na činjenicu da će vas dočekati laboratorijsko osoblje, i to izrazito neprijateljski raspoloženo, tako da morate sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti izvršen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada ubijete sve duhove, možete sigurno pretražiti laboratorij i ponijeti puno vrijednih stvari sa sobom.

strastveni obožavatelj

Zadatak je preuzet od Moa u gradu Diamond City. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske stvari, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca - možete se složiti. Postoje samo tri razine težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete 25 dodatnih ograničenja. U svakom slučaju, uzimajući posao od njega, dobivate zadatak:. Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite Fredu Allenu kanister HalluciGena

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo". Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Uvest će vas u staru zgradu pod nazivom "HalluciGen" i reći vam da tamo vjerojatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najcool plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam nabaviti drogu . Pa vas moli da se pobrinete za ovaj slučaj. S njim se također možete cjenkati u pogledu naknade. Svaka uspješna trgovina povećava iznos nagrade za 50 kapa, ali imajte na umu da ako barem jednom ne uspijete, vratit ćete se na izvornu nagradu - 200 kapisa. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade ćete pronaći nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već žive i neprijateljske strijele. Usput, obratite pozornost koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se pravili na ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili nadogradnji oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude vriske i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti željeni kanister. Vrata su zaključana terminalom, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakirali terminal, trebat će vam hakerska razina hakiranja. Ali nemojte se uznemiriti, jer postoji drugi način za otvaranje vrata. Da biste to učinili, idite u susjednu sobu i tamo pronađite računalo s laganom razinom hakiranja. Hakiranjem računala možete poništiti trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato dobiva li svaki igrač vlastitu lozinku prilikom resetiranja, ali u ovom igranju lozinka je "Admin-3".

Nakon što dobijete lozinku, vratite se na terminal razine hakera i komunicirajte s njim da biste otvorili vrata (nema potrebe da ga sada hakirate). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne smijete se okrenuti na desnu stranu, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Ici lijevo. Idući malo dalje, naići ćete na novo računalo, koje će morati biti hakirano ako niste dobili lozinku. S ovim računalom moći ćete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin s vašeg puta.

Već ste doslovno na korak od pravog spremnika za kupca. Postoje dva načina da uđete unutra: razvalite vrata i uđite unutra ili dezinficirajte i prođite kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriju, gdje ćete naletjeti na strijelca-zapovjednika. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, on može aktivirati električni mehanizam koji može šokirati. Najbolje ga je udariti par puta i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Usput, nemojte se bojati, ali on također može postati nevidljiv, pa budite spremni i na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratorij. Morate pokupiti dvije boce s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Goodneighbor svom kupcu. Vrati se do Freda, reci mu da je posao gotov i daj mu plinske boce. Za to dobivate iskustvo i novac, koji su ranije dogovoreni. Misija završena.

Fade out fokus

Zadatak možete preuzeti tek nakon što izvučete Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on će vam ponuditi da radite za sebe. U njegovom uredu možete se upoznati sa predmetom. A čim se upoznate, imat ćete novi zadatak:. Također ćete imati prvi glavni i dodatne podzadatke: glavni - , dodatni - .

Prolaz zadataka Bratstva čelika

vatrena podrška

Tijekom prolaska zadatka dobit ćete ovaj dodatni zadatak: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morate malo lutati po tvornici automobila Corvega. U jednom trenutku ćete u gornjem lijevom kutu vidjeti natpis da ste uhvatili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku bit će: . Ugađanje frekvencije je vrlo jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo ćete odabirom odgovarajućeg odjeljka i željene učestalosti dobiti novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji "Koledž trg". I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti s ogromnom hrpom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske postaje, gdje već možete pomoći u zaštiti zgrade paladinu Dansu i njegovim Specijalne snage. Općenito, samo morate napuniti ogromnu hrpu divljih duhova i učiniti to bolje u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku postaju u Cambridgeu. Usput, čim stignete u blizinu policijske postaje u Cambridgeu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim završi ovaj stroj za mljevenje mesa s divljim duhovima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Dans tijekom razgovora ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od vodstva na ovom mjestu. Rukovodstvo je dalo nalog da se izvrši izviđanje ovog mjesta, ali sve nije išlo nimalo kako je planirano. Osim toga, nedostajao je jedan lovac, a zalihe su bile na izmaku. Komunikacija sa zapovjedništvom također se ne uspijeva uspostaviti, jer je signal preslab. Ubrzo će se Haylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal radio tornja u policijskoj postaji može pojačati, ali to se može učiniti samo odgovarajućom opremom. Ali postoji izlaz, budući da se oprema može nabaviti od Arkjet Systems (takva mini tvornica). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do vodstva. Općenito, Dans vam nudi da pomognete Bratstvu čelika. Ovaj zadatak je došao kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak i time odgovoriti na pomoć. Drugi uvjet - nakon bitke morate pristati na Dansov zahtjev za pomoć. Budući da je odred paladina Dansa sada zarobljen, moraju kontaktirati zapovjedništvo, ali to se može učiniti samo uz pomoć radio signala. A budući da je signal slab, naredba ga ne može primiti. Dakle, morat ćete nabaviti opremu koja će vam pomoći pojačati ovaj kratkovalni signal. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Uđite u policijsku postaju. Unutra razgovarajte s Paladinom Danseom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za detaljima. Dakle, vaš novi podzadatak je "Prati Paladin Dance". Usput, ne zaboravite razgledati policijsku postaju, jer ima puno korisnih stvari koje će vam dobro doći tijekom vašeg putovanja kroz Wasteland.

Slijedite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete na putu sresti napadače s kojima će započeti bitka. Ne morate brinuti o Dansu, ali trebali biste misliti na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napadati, samo oni mogu namjerno blokirati cestu. Što se tiče ostalih neprijatelja - oni samo naiđu dok se kreću prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arkjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći dijelove koji će poboljšati radio poruku u policijskoj postaji. Odmah na ulazu, Paladin Dance će stati i dati upute. “Radimo tiho i čisto. Nema podviga, sve je strogo po protokolu”, upravo će vam tako reći. Protokol je, naravno, samo njemu poznat, pa mu jednostavno možete zakucati "šraf". Vaš glavni cilj unutra - kratkovalni odašiljač. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra će vaš podzadatak uskoro biti ažuriran na: . Dance će reći da je netko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi i ne bilo koja druga stvorenja - ovo su synthovi. Nema krvi, nema čahura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj dvorani. Vaš novi podzadatak: . Možete otvoriti vrata pomoću računala (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah naletjeti "paketi" synthova. Nisu baš prijateljski raspoloženi, stoga se pripremite za bitku. Nakon borbe ne zaboravite pretražiti ostatke synthova i nakon toga odmah krenite dalje za Danseom. U sljedećoj dvorani više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se što prije pozabavite onima koji su na vrhu. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti paladin Dance.

Uskoro ćete doći do srži Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre, a očito, dizala na ovom mjestu više ne rade. Da bi radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovno uključiti glavni generator koji će opskrbljivati ​​strujom. Dans nudi pregled uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne dvorane. Tako dobivate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje možete uključiti samo uz pomoć terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put dolje linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobivate novi podzadatak: . Osim toga, imate i izborni podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcijskim, ako synthovi stalno napreduju i sudeći po tome kako pobjeđuju Danse, treba ih uništiti što je brže moguće. U svakom slučaju, pritisnite gumb u susjednoj sobi. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Dans će biti u redu, pa pozovite dizalo i idite u kontrolni centar.

U prostorijama kontrolnog centra ponovno će započeti masakr synthovima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve synthove, imate novi podzadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve dobro pregledajte.

Nakon pronalaska odašiljača, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, bit problema je, mislim, jasna. Vrijeme je da izađete iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Usput, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući natrag kroz cijelu zgradu. Na ulici se vaš podzadatak ažurira: . Dakle, Paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, dobro će vas nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao izdaje vam svoje osobno oružje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Ovako dobivate top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade - dobivate 50 komada nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Općenito, na vama je da donosite ključne odluke, ali u svakom slučaju zadatak je obavljen.

Semper Invicta

Za preuzimanje ovog zadatka moraju biti ispunjena dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak: . Drugi uvjet je da na kraju zadatka Call to Arms morate pristati na Danseov prijedlog da se pridružite Bratstvu čelika. A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi je: .

Sjena od čelika

Vjerojatno najnevjerojatnija sporedna potraga vezana uz Bratstvo čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, budući da ćete prvo morati proći dio zadatka zapleta:. I usput, tek kada ubijete Kellogg plaćenika i napustite Fort Hagen. Na izlazu se odmah vidi jedan mali avion, a podignuvši glavu više - ogromna flota, koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovdje. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku postaju u Cambridgeu, pa ako jedva čekate buljiti u ovu ogromnu leteću lađu, idite u Duns što prije.

Prolaz zadataka Minutemena

Prvi korak

Zadatak možete prihvatiti tek nakon što ga dovršite misija priče: . Zadatak izdaje isti Preston. Nakon uspješno obavljenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja još uvijek se nadaju da u ovim krajevima još uvijek ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali budući da Minutemena sada nema puno, točnije, zasad je samo jedan aktivan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete pronaći ostatak članova ove frakcije. Nakon razgovora imate prvi podzadatak u ovome dodatni zadatak: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tijekom prolaska ovog zadatka.

Idite do označene točke na karti. Naselje Tenpines Bluff nalazi se dovoljno daleko, tako da ćete najvjerojatnije naići na više od jednog neprijatelja, stoga se pripremite. Čim se približite ovom uništenom naselju, imat ćete zapis: “Otkriveno: Tunpines Bluff” + dobit ćete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte s doseljenicima i odmah je bolje reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove doseljenike već nekoliko tjedana terorizira jedna banda pljačkaša. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju platiti im ovaj danak, ubit će ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, neće imati snage da ih savladaju. Zbog toga traže pomoć.

Tijekom razgovora vaš će se podzadatak ažurirati na: . Željeno mjesto bit će označeno na vašoj karti nakon razgovora s jednim od doseljenika. Možete odmah otići na naznačeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morate ići dovoljno daleko.

Savjet: Prije nego prijeđete na ovu biljku, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili kamp s pljačkašima. Ovdje ih ima jako puno, pa toplo preporučam da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Ne radi se čak ni o tome što će imati u rukama i što će odjenuti – one jednostavno osvajaju svojim brojevima.

Kad dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobili ste zadatak: . Ali nemojte se previše odvlačiti od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima mnogo pljačkaša i morate biti oprezni. Tijekom čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku svake bitke, bolje je sjesti negdje (naći udoban položaj) i uzvratiti udarac. Pripazite na svoje streljivo, jer ako je malo, morat ćete ići u melee ili tražiti streljivo tijekom borbe.

Savjet: Dok lutate ovom tvornicom automobila, nemojte izgubiti budnost čak ni nakon što ubijete sve pljačkaše vani! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo pljačkaši, već i više tornjeva. Stoga, budite oprezni kada skrenete na sljedeći ugao. Nikad ne znaš kada će automatizirani top opaliti na tebe!

Nakon što očistite područje izvana, pronađite prolaz unutra. Još jednom, pljačkaši vas čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda pokrivati ​​još nekoliko napadača i kupola. Ako imate problema s kupolama, pažljivo pregledajte sobu - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se riješite vođe razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu tvornicu, jer ovdje možete pronaći hrpu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i predajte misiju. Nakon što kažete seljanima da ste izvršili njihov zadatak, dobivate kape i dobivate priliku koristiti radionicu u ovom malom, trošnom naselju. Osim toga, vaš podzadatak za: . A doseljenici kojima ste pomogli riješiti problem sada se slažu pridružiti Minutemenima.

Kad se upoznate, Preston će vam reći da su se stanovnici kojima ste pomogli odlučili pridružiti Minutemenima i to je sjajno. Tijekom dijaloga, Garvey će dati signalnu raketu. Uz pomoć ovog oružja, u tom slučaju možete pozvati pojačanje, a ako negdje u blizini ima minutemena, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam daju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti izvršen + dobit ćete zasluženo iskustvo!

Stanica Oberland: pljačkaši prijete naselju

Zadatak se preuzima od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uvjeta. Prvo, učinili smo sporedna misija: . Drugo, ako su tijekom razgovora s Prestonom Garveyem pristali biti Minuteman General (to jest, vođa) i preuzeli odgovornost vođenja svih. Budući da nema drugih aktivnih Minutemena osim Garveya, vi ste jedini kandidat za mjesto vođe. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

→ Savjet: U ovoj fazi prolaska kao partnera sada možete uzeti Prestona Garveya. Ako vam razina težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, onda uzmite ovog minuta i krenite!

Po dolasku na stanicu Oberland, tamo pronađite doseljenika označenog ikonom i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći pljačkaši traže zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovom pitanju. Tako dobivate novi podzadatak: . Željena lokacija nalazit će se u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite.

Doseljenici su rekli da su im došla tri pljačkaša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Stoga budite spremni na razne poteškoće. Osim pljačkaša unutra, susrest ćete i kupole, pa budite oprezni i pokušajte da vas ne zamijene. Čim ovo mjesto bude očišćeno od napadača, dobit ćete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland do doseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, dobivate iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": naselju prijete pljačkaši

Zadatak izdaje Preston Garvey ili ga osobno preuzimate od civila kada dođete do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, dobit ćete podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da im pomognete u obračunu s pljačkašima. Tako dobivate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalazit će se u istočnom dijelu naselja, tako da morate nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima postaje Oberland da se nose sa skupinom pljačkaša, prijavite sve Prestonu. Kada dobijete nagradu, dobivate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je postojao problem - neka krvoločna stvorenja su se nastanila na tom mjestu. Dakle, morat ćete očistiti ovo mjesto i nakon čišćenja postaviti radio-far kako biste obavijestili sve doseljenike o čišćenju ovog mjesta. Dakle, dobili ste zadatak:. I odmah podzadatak uz njega: .

Čišćenje - Greentop Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od doseljenika, kao i obično, morati pružiti pomoć. Ovaj put civila(oni su doseljenici) tražit će od vas da očistite jedno mjesto od stvorenja raznih vrsta. Ako se to ne učini, najvjerojatnije će uskoro posjetiti te ljude i gostiti se malim čovječuljkom. No, ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ta stvorenja žive idealno za gradnju. Štoviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi se pristali nastaniti na tom mjestu, ako, naravno, mjesto bude očišćeno od čudovišta. Na kraju se tako dobije ovaj zadatak i odmah podzadatak uz njega: glavni zadatak je , podzadatak je . Inače, najzanimljivije je to što se ova općina nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterij, ali što možete učiniti, idite ispuniti ovaj zadatak.

Čim dođete u komunu Solar Tides, sigurno ćete naletjeti na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, stoga nemojte gubiti vrijeme na njega. Idi počistiti kuće. Tamo možete dobiti ili kornjaše ili divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da tamo sretnete legendarnog gula. Nakon što ga upucate nekoliko puta, on će mutirati i započet će ozbiljna borba u kojoj samo pokušajte ne biti pogođeni. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro pokazuje u bliskoj borbi.

Usput, također možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Željeni terminal je u središtu i još će ga morati hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto nije u redu, robot će vas napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg duha, dobit ćete novi podzadatak: . Kada prijavite klir, dobivate ograničenje + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni pridružiti se Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na utvrdu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je vrijeme da Minutemeni vrate dvorac. Ovaj dvorac je vrlo stara utvrda. Nekada davno, utvrda je služila kao glavna baza Minutemena, ali ti su dani prošli i sada su se tamo naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo" natrag. Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na dvorac, on će vas obavijestiti da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobivate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro pripremljeni.

Sweatshop: Zelenokošci

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili osjećajni duhovi. Tamo pronađite izvjesnog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, ispričat će vam kako je gradonačelnik Diamond Cityja postupio s normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije izgubio glavu i opravdao vlastitu zajednicu, u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, točnije smolyanku. Ali sve bi bilo još bolje kad bi postavili trgovačke putove, prodajući tako istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće položiti iz razloga što su se super mutanti nastanili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži od vas da se nosite s tim čudovištima. Tako dobivate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajući zadatak, otvorite kartu i pronađite pravo mjesto.

Čini se da postoji takva stvar? Samo razmisli, ubij par super mutanata i vrati se, prijavi sve. Ali, prijatelji, cijela je stvar u tome da će možda (sve ovisi o velikom slučajnom odabiru) biti dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno supermutant, a drugo vrlo jak robot. Nenapumpani i dobro opremljeni likovi neće moći učiniti baš ništa. Možda nećete ni pokušati. Što je važno znati?

Prvo, nemojte ni pokušavati ubiti dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno, već je i opasno. Osim toga, nije ni učinkovit. Nikako. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, trebate ubiti obične neprijatelje. Svatko i svatko. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će vas ometati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete odstupiti, možete biti ubijeni čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će pobiti cijelu gomilu kao psa.

Treće, ponesite moćno oružje sa sobom. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati ubiti nekoga, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije vratiti svoje zdravlje i ispada da ste samo uzalud potrošili projektil. Samo što je element iznenađenja na vašoj strani – iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se do Wisemana. On će vam dati sto kapa, au budućnosti ćete sada moći koristiti radionicu u Sweatshopu. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman pridružiti se Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobivate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo potražite Prestona. On će biti sretan s ovom viješću, jer obični ljudi ne mogu izdržati protiv super mutanata. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, tako da ćete dobiti zasluženo iskustvo.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dovoljno kratak. Reći će vam da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo lijepo napraviti normalne krevete, jer se dugo spavalo samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tijekom prolaska potrage:. Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobivate podzadatak: .

Prolaz zadataka Željezničara

Donošenje poslova Zavoda

Suputničke misije

Dolazi na pramac - Strongman

Lutajući Diamond Cityjem (ili hodajući prema gradu), uskoro ćete moći uhvatiti novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem Pip-Boya na ovaj signal, primit ćete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Dakle, dobivate novi zadatak: "Izlaz na pramac." I prvi podzadatak uz njega: . Poruka će glasiti da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i opkoljen, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Nije problem nositi se s njima. Čim napustite prvi kat, podignite se i uđite u dizalo. Pritisnite gumb i popnite se dizalom.

Gore ćete se opet morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno što će vam reći određena “Šaka”. Bit će puno više neprijatelja nego na prvom katu, stoga se pripremite za borbu. A ovdje ćete pronaći još jedno dizalo koje će vas odvesti još puno više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti više super mutanata. Usput, upravo tamo ćete susresti upravo onu “Šaku” koja vam je cijelim putem prijetila odmazdom. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i preopasno mu se približiti.

Nakon što ubijete "Šaku", popnite se na sam vrh, uzmite ključ od ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji ne sjedi samo zatočena osoba, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Snažni čovjek nije kao ostali - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobivate podzadatak: . Kada otvorite kameru, dobit ćete novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon oslobađanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste sišli dolje, nećete morati ponovno prolaziti kroz sve prijeđene katove. U blizini će biti dizalo, gdje će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što trebate učiniti je pridružiti im se i pritisnuti gumb za silazak. Tijekom spuštanja, u jednom trenutku će se lift zaustaviti i morat ćete izaći da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom pripremite za svađu.

Kad se dizalo još jednom zaustavi, nemojte se osjećati kao da morate ponovno izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, dizalo će se nastaviti spuštati. Kad lift stane treći put, to će biti posljednji, a onda morate ići na svoja dva. Ključna točka nalazit će se u blizini, tako da nećete morati ići pola grada kako biste pronašli sigurno mjesto. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Rexom, zadatak će biti izvršen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas napustiti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Zapošljavanje Hancocka - Hancocka

Zaplet stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper - novinarke. Susreće glavnog lika odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavlja se da je ne puštaju u grad zbog činjenice da je u svojim novinama napisala puno zanimljivih stvari o lokalnoj vlasti. Kada joj priđete, ona će vas zamoliti da igrate zajedno kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa učiniti, Piper će sama odigrati malu predstavu. Kad uđete unutra, susrest ćete gradonačelnika. Tijekom razgovora, Piper će reći da ima posao za vas. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak uz njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto pod nazivom "Javna događanja". Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Piper od tebe traži intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i slično. Možete odgovoriti kako god želite.

Općenito, Piperin osobni zadatak je puno brbljanja. Nema ništa teško u ovome. Čak i na ulazu u Diamond City ne morate donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno daš intervju Piper, ona će pristati da ti se pridruži kao društvo. Nakon toga, zadatak će biti dovršen + dobit ćete iskustvo za prolaz.

Jedan od najtežih i najzbunjujućih zadataka u petom dijelu svemira Old Scrolls je zadatak "Kopanje". Skyrim nudi igračima da ga prođu kao dodatna misija za nagrade i zanimljivu priču. Zadatak ne bi trebali zaobići svi oni koji vole borbu s čudovištima u sredini i potragu za skrivenim blagom.

Početak misije

Kako bi započeo potragu Iskopavanja, Skyrim traži od korisnika da se pomakne u smjeru sjeveroistoka od farme Attiya. Ako slijedite zadani smjer, možete izaći u blizini Kolbjorn gomile. Tamo će korisnici upoznati tamnog vilenjaka po imenu Ralis Sedaris. Tijekom razgovora govorit će o neuspješnim pokušajima da se započne iskopavanje humka i zamoliti glavnog lika da uloži u svoj posao. Polog od 1.000 zlata omogućit će igraču da nastavi svoj posao sve dok ga kurir iz Ralisa ne pronađe nekoliko dana kasnije s uznemirujućim vijestima.

Prve bitke

Misija "Iskopavanje" ("Skyrim") započela je neuspješno, a o tome će izvijestiti šef slučaja Sedaris. Reći će da su u procesu napredovanja rudari naišli na nemirne draugre koji su pobili cijelu ekipu. Igrač će morati ući u humak i očistiti čudovišta.

Nakon što ih ubijete, trebate pokupiti lubanju s oltara kako biste otvorili prolaz do nove lokacije. Ovdje je zanimljivo da se predmet mora uzeti s pijedestala. Ako je otpao, vratite ga natrag, a zatim ponovno skinite. Samo tako će se dalje otvoriti put i moći će se krenuti napredovati.

Odmah nakon prolaza, igrač će pronaći blokadu tunela koju samo novi rudari mogu probiti. Tu je i predmet pod nazivom Ahzidal's Boots of Water Walking, na koji su postavljene korisne čarolije. Nakon što pronađete blokadu, možete se vratiti u Sedaris i javiti vijesti o izvršenju zadatka. Tražit će dvije tisuće golda za zapošljavanje novih radnika i kupnju opreme. Daš zlato i odeš čekati glasnika.

Sljedeći posjeti

Posjet glasnika ponovno će podsjetiti igrača na probleme sa zadatkom u igri "Skyrim" ("Iskopi"). Prolaz misije ponovno će ga prisiliti da se vrati i ubije draugra, koji je oživio i po drugi put ubio sve rudare. Ovaj put igrač će morati ići još dublje.

Slijedeći središnji tunel, korisnik može otvoriti prolaz ulijevo (za to povucite drugu i nižu polugu) i ondje će vidjeti još nekoliko mrtvih radnika. Nakon toga morate ubiti posljednju grupu neprijatelja, au tajnoj sobi u blizini leša radnika možete pokupiti artefakt Azidal's Ring of Necromancy.

Vratite se da izvijestite o napretku misije Ralisu, koji će već tražiti tri tisuće. Daj nam zlato i čekaj glasnika. Treći put morat ćete se vratiti i ponovno očistiti središnju dvoranu s drugom razinom. Pažljivo pregledajte lokacije, jer postoje razna tajna vrata s vrijednim predmetima i škrinjama.

Dođi do vrata s lancem i povuci ga. Počet će kolaps, koji će blokirati prolaz. Nakon toga se možete ponovno vratiti u Ralis. Vilenjak će tražiti još pet tisuća zlata kako bi nastavio. Ako date ovaj iznos, zadatak u igri "Skyrim" ("Iskopi: Kolbjorn" - humak") će se nastaviti.

Ralisova odluka

Sljedeći dolazak na mjesto događaja pokazat će da vas je Ralis izdao i odlučio uskrsnuti moćnog svećenika Ahzidala. O tome će reći njegovi dnevnici, koji su se mogli naći tijekom cijele misije u logoru. Igrač se treba uputiti do mjesta gdje je pronađen Ahzidalov prsten. Nakon nekoliko bitaka, korisnik će doći do sobe u kojoj možete pokupiti vrijedan oklop u misiji "Iskopi".

"Skyrim" će ovdje pokazati jednostavnu zagonetku. Da biste ušli, ribu morate postaviti onako kako se kreće kada povučete lanac. Da biste izašli iz ove sobe, morate izložiti dvije slike orla tako da se u podu otvori rupa. Prođite kroz nju do sobe gdje će biti Ahzidalova kaciga - posljednji dio kompleta oklopa. Možete ići dalje i čuti krikove Ralisa, koji je već završio ritual prizivanja Ahzidala.

Borba i kraj potrage

Ulaskom u središnju dvoranu započet će bitka s Ahzidalom, snažnim magom vatre koji je u stanju prizvati čudovišta. Najbolje je fokusirati štetu na njega i izbjeći napade drugih draugra. Nakon pobjede, korisnik će morati odlučiti o sudbini Ralisa, koji je novac iskoristio za vlastite svrhe. Ako poštedite začaranog vilenjaka, on će vam postati saveznik i možete ga uzeti za sljedeće bitke. Kada se ubije od Relisovog leša, igrač će uzeti jedinstveni predmet Bijeli mraz u obliku pijuka.

Bolje je napustiti ovu dvoranu kroz jugozapadni tunel, koji će voditi do kipa. Na postolju je knjiga koja vam omogućuje da započnete novi zadatak za ovog princa Daedra. Igrači trebaju biti svjesni da dovršetak misije u Kolbjorn Moundu nije povezan s drugom sličnom potragom u igri Skyrim - Ansilvund: Excavations.

Dakle, u posljednjem videu petog poglavlja prolaza, pomogao sam paladinu Dansu u Arkjetu, a razina Perzijanca bila je 23. Sada razina 36. Što se dogodilo za to vrijeme?

  1. vježba " Proširenje - restoran Starlight»
    Jednostavno je - izgradio malo naselje na lokaciji Starlight. Preston Garvey je oduševljen i nastavlja davati upute. Ne razumijem - tko je ovdje general?
  2. vježba " maca maca maca»
    Za živu glavu, ne znam odakle je došla ova mačka. Mislim da je potraga aktivirana nakon što je ubio Red Tourettea u federalnom skladištu hrane (vidi poglavlje V). Dao sam životinju djevojci Erin u trezoru 81.
  3. vježba " stare puške»
    Vratio se u dvorac i razgovarao s veteranom Minutemanom Ronniejem Shawom. Baka ju je vodila kroz katakombe do ulaza u Arsenal. Najteži dio je sigurnosni robot Sergeant. Ali! mali trik. Imam poseban perk u obavještajnoj liniji, s kojim možete hakirati i deaktivirati/uništiti robote. Dok se robot “startao”, brzo sam dotrčao do njega, hakirao ga i pokrenuo program za samouništenje (ako odaberete deaktivaciju, tada će Ronnie Shaw biti glup i neće otvoriti susjedna vrata). Ukupna dobit: bodovi iskustva, pristup arsenalu dvorca (stvarno ima puno oružja), mogućnost izgradnje topništva u naseljima, pa čak i postignuće.
  4. vježba " Posljednji let Ustava»
    Ovo je prilično duga potraga u kojoj ste morali stati na stranu Smetlara (žele opljačkati brod) ili na stranu ludih robota (žele jedriti). Očito, u ovom slučaju strvinari = zlo. Uz to, kao nagradu, obećavaju podijeliti čamac s broda. I nisam primijetio ništa posebno vrijedno za sebe u skladištu. U krajnjem slučaju, bilo bi lakše ukrasti. Inače, rezervni dio za brod uzeo je od smetlara bez borbe. Rekao im je da je pristao baciti robote, za koje su lakovjerni smetlari samo tako ustupili dio. Ukupno: cut-scene (nisam očekivao da će se brod zabiti u neboder) + jedinstveni top koji ispaljuje zrna.
  5. vježba " Farma Abernathy. divlji duhovi»
    Iznenada. Već sam očistio supermarket od duhova, ali za Abernathy sam to morao učiniti ponovo. Ponovno rađanje neprijatelja (i predmeta također) na nekim lokacijama je frustrirajuće.
  6. vježba " Valentinovo»
    I ovdje je nesvakidašnje. Išao sam izvršiti misiju "Put do slobode" (potraga za Underground frakcijom) i onda sam došao na stanicu Park Street. Ovdje se zagonetka mora riješiti - poput ići dalje putem slobode. Naravno da nema markera. Ispred je jezerce s labudom (divovski super mutant), s desne strane je ulaz u stanicu. Labud se konkretno umiješao, morao sam ga se riješiti (skriveni hitac praćen plazma minama i granatama). Još uvijek nije jasno što je sljedeće. Sišao u podzemnu. Postoje gangsta duhovi. Nisam siguran da sam na “putu slobode”, ali ipak polako počinjem da sjeckam frajere mitraljezima. I odjednom poznata kapija. Trezor 114! Bilo je neočekivano. Drugo iznenađenje - u Overseerovoj sobi pronašao sam Nicka Valentinea (kidnapiranog od strane gangstera). Treće iznenađenje - on je synth! Bože. Ukupno: bodovi iskustva, sitnice, kostimi za stanovnike skloništa 114 i hrpa kutija potpuno novog Abraxa.
    Bilo je pitanje. Kako sintovci žive i rade u gradu u kojem se sintisajzeri mrze i boje ih se?
  7. vježba " Otmica na plaži Nordhagen»
    Ovo je Minuteman zadatak. Commonwealth je u opasnosti, naselje Nordhagen Beach treba pomoć. Na licu mjesta pokazalo se da su pljačkaši ukrali njegovu ženu od muža i tražili otkupninu od 400 kapa. Odakle tim jadnicima toliki novac? Sve što imaju je mali vrt u kojem raste samo bundeva, dva madraca, mali stol i na njemu dvije boce votke. Lord Raiders, što ste mislili? Dobro, čovječe, idem ti spasiti ženu dok ti zalijevaš bundevu. Ukupno: banda pljačkaša je eliminirana, žena je spašena, možete koristiti radionicu na plaži Nordhagen. Stavio sam im kupolu i radio. Navečer će sigurno piti votku uz glazbu.
  8. vježba " pivo koje mjehuri»
    Protectron je pretvoren u robota prijatelja za piće (pronađen u podrumu nekog bara s pljačkašima). Možete ga zadržati ili dati izvjesnom Rufusu u Rexford Hotelu. Odaberite drugu opciju. Primio bodove iskustva i novac. Također možete razgovarati s Drinking Buddyjem u Rexfordu ako želite.
  9. vježba " Iskopavanja»
    Još jedna duga potraga. Cijela se stvar odvija u naselju "Dobri susjed". Ghoul Bobby predlaže opljačkati trezor Diamond Cityja. Dobro, pokušajmo. Prvo sam oslobodio našeg suučesnika Mela iz zatvora (uvjerio čuvara), zatim pješačenje kroz kanalizaciju (mnoge močvare, uključujući legendarnog kralja močvara, kao i duhove u zalihama) i konačno smo na mjestu. Dvije su glavne greške koje svi imaju. Prvo, Malov robot ne leti do zadnjeg zida. Pokušajte razgovarati s Melom i ponovno poslati robota uza zid. Drugo: nas trojica stojimo iznad mjesta za potkopavanje, ali ništa se ne događa. Morate gledati u Bobbyja dok ona razgovara s Melom i tada će se pojaviti dijalog.
    U redu, na ovome smo već dugo. Eksplodirati. Da, prestani. Ovo nije trezor Diamond Cityja, već skladište Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora. Bobby što ima? Fahrenheit (Hancockov tjelohranitelj) s prijetećim velikim minigunom savjetuje da se okrenemo, kao nagradu ćemo ostati živi. Ovdje možete uvjeriti Bobby da se vrati, ostavi je ili joj pomogne da se nosi s Fahrenheitom. Izabrao sam treću opciju i ubio čuvare. Ukupno: jedinstveni minigun Ashbringer iz Fahrenheit leša, 250 kapa, bodovi iskustva i ljuti Hancock.
  10. vježba " Kuća uspomena»
    Svjetlosni iskustveni bodovi. U Dobrom susjedstvu posjetio sam Irminu kuću sjećanja. Popeo se u kapsulu, sanjao san. napravljeno.
  11. vježba " Otkrivenje»
    Priča potraga, koji nastavlja priču glavnog junaka. Spašen iz zatočeništva, Synth detektiv Valentine predložio je tko bi mogao biti umiješan u ubojstvo njegove žene i otmicu Seana. Ovo je plaćenik Kellogg. Začudo, njegova kuća je baš tamo u Diamond Cityju, iako je nikad prije nisam primijetio (iza škole). Otvaramo bravu i .. nikoga. Gumb ispod stola otvara tajnu sobu. Ovdje pregledavam plaćenikove omiljene cigare i šaljem psa na trag.
    Prilično dug put i evo nas. Kellogg se skriva u mjestu zvanom Fort Hagen (istočna strana karte). Staru utvrdu čuvaju sintisajzeri, a posvuda su postavljeni najmoderniji tornjevi i energetske zamke. Neću reći da je bilo lako, ali sada je još lakše nositi se sa synthovima nego s močvarama. Synthovi su puno ranjiviji, ne trče za vama kao ludi, ne ubijaju vas u jednom ili dva udarca.
    Ali Kellogg je bio potpuno razočaran. Otišao sam u njegovu sobu, gdje se skriva s dva sinta. Jasno je da je bitka neizbježna. Nakon kratkog razgovora (navodno je marioneta i ne odlučuje ni o čemu. Unajmljen od strane Instituta da otme Seana), Kellogg odlazi u nevidljivost. Toliko sam se uplašio da sam pucao u sve što je bilo, jeo odreske iz pandži smrti, uterusa močvare, grizao rebra yao-gaija i ispirao ga s malo vode. Kao rezultat toga, sintisajzeri me uopće nisu mogli oštetiti, a Kellogg mi je uspio ukloniti najviše četvrtinu zdravlja, ali sam se u isto vrijeme vrlo brzo oporavio. Plaćenik nije imao šanse, nasmrt su ga pretukli čekićem.
  12. vježba " Sjena od čelika»
    Napuštam tvrđavu, a evo epske slike. Proleti golemi cepelin u pratnji rotorcrafta. Prvo sam mislio da mi je Institut poslao na dušu cijelu vojsku synthova s ​​avijacijom, ali ne. Ovo je Bratstvo čelika. Došli su iznuditi mir. Moj zadatak: razgovarati s paladinom Dansom, zatim sjedamo u rotorcraft i letimo kroz uništeni Boston do Prydwena (zračni brod Bratstva čelika). Sve je jako dobro napravljeno, samo cijeli film.
  13. vježba " Poslovni put»
    Proučavam Pridwen, razgovaram s glavnim osobama Bratstva. I za to također daju bodove iskustva. Sve je to svakako super, ali je s druge strane i pomalo čudno. Zašto sam toliko važan za bratstvo da sam starješina Maxson želi odmah razgovarati sa mnom? Pa, da, naravno, ja sam general Minutemena i držim gotovo sve sjeverne teritorije. Otvaram nogom vrata gradonačelnika Diamond Cityja. Njihove trgovine, njihove opskrbne linije. Ukratko, ozbiljna faca. Samo što se sve to ne spominje u razgovorima.
  14. vježba " Bez milosti»
    Stariji Maxson daje prvu uputu: očistiti Fort Strong od super mutanata (usput, već sam je očistio, a na putu do tvrđave našao sam je gotovo potpuno sastavljenu moćni oklop X-01). Druga vožnja pokazala se prilično jednostavnom. Prvo ustrijelite sve super mutante iz zraka na rotorcraftu, a paladin Dans će vam pomoći očistiti prostore baze.
I nekoliko snimaka zaslona s oklopom ovaj trenutak. Iako su legendarni neprijatelji vrlo česti, stvarno dobri predmeti iznimno su rijetki.

Gdje nabaviti zadatak - Kolbjorn Barrow, razgovarajte s Ralisom i sponzorirajte ga s 1000 Septima.
Uvjet - preporučljivo je uzeti ga odmah po dolasku u Solstheim i otići dovršiti druge zadatke tražeći gradove. Pa barem ponekad...
Nagrada: Ahzidalov oklop, konac i filigranska crna knjiga, Ahzidalova maska, Ralisov pratilac.

Ako vas zanima samo pronalaženje Azidalovih stvari, idite na dno članka.
Počnimo s glavnom stvari: kako pronaći ovaj humak Kolbjorn? Izađite iz Solsteima prema jugu i pogledajte lijevo. Vidite uspon u stijenama? Idemo. Popnite se i razgovarajte s Dunmerom. Govori o svojoj teškoj sudbini crnog arheologa. Poziva vas da postanete partner u iskapanju Kolbjorn Mounda i traži 1000 zlata za unajmljivanje rudara iz Gavranove stijene. Dajemo mu novac i idemo svojim poslom...
Nakon kratkog vremena, glasnik će vam dati poruku od Ralisa (glasnik će vas moći pronaći u Skyrimu, glavna stvar je posjetiti naselja). Moli vas da brzo stignete jer ima poteškoća. U kasu jurimo tamo i saznajemo da su rudari podigli draugrove i sada sami zaspali vječnim snom. Idemo do grobnice i ubijamo draugra. Vratimo se Ralisu i dajmo mu još 2000 (morate zaposliti nove rudare!). Opet se bavimo svakakvim smećem, kao što je gađanje zmajeva, posjećivanje Hermaeus Mora i spašavanje svih i svačega.
Opet nas uhvati glasnik i opet Ralis ima neku nesreću... Dolazimo i opet donosimo Svjetlo Meridije ovim hodajućim leševima. Ovaj put ih je potrebno ne samo ubiti, već i naučiti o sudbini rudara. Iako kakva je sudbina... Moraju se pronaći njihovi leševi. Ništa komplicirano, idite uz oznake, ubijte draugre i povucite lance - ručke. Reći ćemo Ralisu o tome i dati mu još 3000 septima.
Čekamo glasnika... Svi isti draugrovi, obračunavamo se s njima i dajemo Ralisu još 5000 septima da unajmi stražare.
Primamo posljednje pismo od Ralisa i idemo do humka. Ovaj Dunmer nije tamo, ali postoje njegovi dnevnici. Možete ih sve pročitati, ali trebamo samo 23. svezak. Ralis je očito poludio i morat ćemo ga pronaći. Vrag zna što očekivati ​​od ovih psihopata...

U dvorani sa skelama učimo poklič "Ciklon". Idemo već utabanom stazom i nakon željeznih vrata sa stepenicama skrećemo lijevo. Čim uđete u sobu, vrata će se zatvoriti za vama, stoga ne računajte puno na društvo. U sobi je nekoliko draugra i stupaca sa slikama životinja. Kombinacija Eagle-Eagle otvara zatvorena vrata za nama i rešetku na podu, a Kit-Kit će otvoriti vrata prema postolju s Ahzidalovim oklopom.
Silazimo, prekidamo draugrove i s desne strane vidimo vrata sa stupovima. Stavljamo kombinaciju Snake-Snake, povlačimo lanac i oduzimamo Vision Helm of Ahzidal (nasuprot vrata kacige nalaze se naslage stalhrima).
Idemo dalje, otvaramo vrata i vidimo kako Ralis pokušava probuditi Azidala. Začudo, ovaj idiot je uspio...

Ahzidal koristi vatrene čarolije Škole uništenja i ne libi se bacati amajlije, pa njegovo oboriti nije lak zadatak.

Ubijamo Azidala, skidamo mu masku i razgovaramo s probuđenim Ralisom. Možete ga ostaviti na životu i onda ćete imati dodatnog društva, ili ga možete nalupati.

Zapravo, ovo je već kraj potrage, ali ne i kraj avantura u ovoj grobnici!
U dvorani u kojoj ste "komunicirali" s Ahzidalom možete pronaći prolaz u jednom od sarkofaga. Idite tamo, usput će biti dva sanduka i Crna knjiga "Konac i filigran". Po povratku iz Apocrypha jednostavno pronađite polugu i otvorit će vam se prolaz u glavnu dvoranu.
Sada, kao što je obećano, potraga za Azidalovim stvarima. Neugodno mi je reći, ali nisam uspio doći do prstena Ahzidalovih tajni... Iz sobe s Ahzidalovim oklopom samo idite naprijed dok ne izađete u hodnik s pločama na podu. Vrata će biti s lijeve strane.

Razgovarajmo o ostatku detaljnije:

Gdje mogu pronaći Ahzidal's Water Walking Boots?
Most u dvorani sa Zidom riječi, koji stoji točno na mostu.

Gdje mogu pronaći Ahzidalov oklop?
U prostoriji s rešetkom na podu, na stupovima, postavite kombinaciju Kit-Kit i povucite polugu.

Gdje mogu pronaći Ahzidalov prsten nekromantije?

Prođite most u dvorani sa Zidom riječi i odmah desno dok ne udarite u zid.Dolje desno bit će ručka koja će otvoriti prolaz do prstena

Gdje mogu pronaći Ahzidalovu kacigu?
Kripta ispred dvorane u kojoj ste se borili protiv Ahzidala. Kombinacija kolona zmija-zmija