Recenzija igre igra grešku. Društvena igra gljive. Legendarni Ultima Online kvarovi

Dogodi se da igrate i odjednom se nešto počne događati, pa, potpuno neadekvatno u vašem heroju ili okoliš. Čak iu najdobro dizajniranim igrama mogu se pronaći greške. Predstavljamo vam top 10 paklenih grešaka u igrama.

Skyrimglavni lik helikopter. Možete pričati o smiješnim kvarovima u Skyrimu satima, ali ovaj je jednostavno osvojio publiku. Ne zna se kako se to događa, ali ponekad glavni lik ne sjedne normalno na konja, već mu stoji na leđima i trči po njemu kao po traci kada se kreće. Čim pritisnete napad, vaš lik će početi pisati salto kao da se okreće na vodoravnoj traci i istovremeno polijeće;

Sims 3- noćna mora na Javi. Svašta se može vidjeti u horor filmovima, ali u The Sims to možete vidjeti na loš način. Nitko normalan neće mirno gledati deformirano osmero djece, koja se igrom izvitoperuju bez razloga. Kako spavati nakon toga, istina uopće se ne zna.

Zašto u igrici deformira neke likove na takav način potpuno je neshvatljivo, ali to se događa iznimno često i ponekad vrlo, vrlo smiješno. Uđite, pokušajte okrenuti postavke i pričekajte "čudo".

Bijes plešući mrtvi. Ovdje je sve krajnje jednostavno - ako ste nekoga ubili i on je pao na hrpu malih predmeta, onda pričekajte da ovaj bandit počne napola padati u teksture, grčiti se i gotovo stepovati i vrtjeti se na glavi.

Međutim, ponekad možete gledati i kako neki mrtvi protivnici izlaze iz tekstura i lete po sobi od jednog kuta do drugog - prizor je zapravo neobičan. Uzmite kokice, udobno se smjestite i gledajte emisiju.

Saints Row 3- Ti si oružje. Jednostavan glitch koji dodaje malo više zabave atmosferi "tvrdoglavosti". Vaš heroj nestaje i sve izgleda kao da upravljate strojnicom koja visi u zraku i koja sama leti i puca.

Čini se da u igri već ima dovoljno stvari kojih se ne možete sjetiti bez jeze, ali u trenutku kada ste već navikli na gotovo sve, ona vas počinje zabavljati na nov i vrlo originalan način.

bojno polje 3— Godzilla u gradu. Ako ste igrali prve verzije igre u multiplayeru, onda ste vjerojatno uhvatili ovaj kvar. Činjenica je da se često nakon smrti vojnika povećao na veličinu polovice karte i jednostavno blokirao svu vidljivost.

No, takva sudbina često je zadesila i žive borce, što ih je činilo golemom metom za pucanje iz svega što bi im došlo pod ruku. Bilo kako bilo, ovaj kvar zabavio je sve bez iznimke.

veličanstven Auto za krađu 4 - katapult za ljuljanje. Nema se tu što reći, samo jednostavno sve što trebate je ući u auto i zabiti se u okvir ljuljačke ispred - za 10 sekundi ste garantirano poslani na let na Mjesec, bez obzira jeste li podobni ili nije za takvo putovanje.

Kako vam je ovo prije palo na pamet? Dosada, entuzijazam i poneki problemi s vožnjom ponekad otkrivaju puno zanimljivosti u igrama koje niste mogli ni pretpostaviti, kao, zapravo, ni sami programeri.

Battlefield 3 Beta- naši mutanti najbolji prijatelji. Sljedeća pozicija u vrhu grešaka u igrama također je prilično jeziva. Činjenica je da je u beti bilo puno propusta, a među njima je bio i jedan kada je igrač bez sumnje zauzeo ležeći položaj i pretvorio se u uvrnutog dugovratog mutanta s mitraljezom koji viri iz najnepristojnijeg mjesto.

Ovo je vjerojatno jedan od najjezivijih i istovremeno smiješne bube, koji je dao zeleno svjetlo za stvaranje samo puno različitih memeova na ovu temu. Nažalost na ovaj trenutak Problem je odavno riješen i zaboravljen.

Ispasti: New Vegas - doktor Evil. Bez obzira koliko dobro radili na igri, grešaka će biti posvuda. Flaut nije iznimka. U ovom dijelu igre može vas zaskočiti greška na samom početku, a što drugo. Probudivši se nakon uvodnog dijela igre, u vas gleda čovjek koji se predstavio kao doktor i čija se glava sama okreće poput propelera helikoptera. Užas općenito.

Osobito dojmljivim osobama predlažemo da u potpunosti izbjegavaju ovu igru, inače nikad ne znate da je popravljena ovaj problem konačno.

Red Dead Redemption- svemirski program. Glitch sličan GTA-u - događa se da su kolica buggy i nakon 30 sekundi skakanja na mjestu, što je vrlo slično lowrider vratolomijama, kolica, zajedno s konjem i jahačem, odlaze istraživati ​​mjesečeve krajolike.

Nažalost za PC igrače, nema prilike da osobno vidite ovu zanimljivost, pa ako ste zainteresirani, YouTube će vam pomoći u tome. Usput, čekamo novu razinu ludila, budući da je drugi dio igre nedavno najavljen.

Ubojice Creed Black Zastava- Podmornica. Ovaj dio igre o ubojicama zadovoljan letećim ljudima i kvarovima i teksturama. Možda najzabavniji kiks bio je epski izron broda iz dubokog ponora mora - svojevrsne drvene podmornice.

Ako ste mislili da je Edward pretjerao s rumom, onda to nije tako. Još uvijek nije poznato radi li se o šali programera ili mani, ali ponekad izgleda vrlo epski i cool - barem zbog toga vrijedi jednom igrati ovu Ubisoftovu kreaciju.

Ovime završavamo naš pregled vrhunskih paklenih kvarova u igrama i želimo vam zanimljiv i zabavan provod!


profesionalci

razine su dizajnirane u stilu popularnih Glucose klipova;

mnogi junaci poznati iz pjesama;

impresivan set oružja za sve prilike;

ugodna nenametljiva glazba.

ne možete voziti tenkove i motocikle;

glupi dijalozi i dosadne primjedbe;

ukrasi se ne uništavaju.

Sada se Gluck"oza privremeno povukla i povukla u mirovinu u španjolskom gradu Marbelli, posvetivši se brizi za svoju novorođenu kćer. Ali njezina virtualna kopija, u paru s vjernim dobermanom, nastavlja istrebljivati ​​dječake prevarante, uber-svinje, vampire i druge ekscentrične undead I to sada ne samo na TV ekranu, već i s druge strane monitora - u pucačini koju je kreirao GFI Russia studio "temeljen" na njezinim isječcima i zapravo održavajući odvratnu sliku pjevačice.
Šuštanje potpetica, četvorki i mini suknje
Trnovit put junakinje vodi kroz farme obojane svim duginim bojama, šarene tamnice, pa čak i poplavljenu liniju moskovskog metroa. U bolesno crvenim makovima i otrovno žutim suncokretima kriju se krda veprova obučenih u nacističke uniforme, ljubiteljima pop glazbe poznatih iz pjesme "Schwein". U katakombama žive razni zli duhovi, posuđeni iz Glucoza Nostre, a u metrou žive izvanzemaljci, o čemu "zvijezda" još nije stigla opjevati, ali će sigurno u budućnosti ispraviti nesretni propust.

Formalno, militantna plavuša mora svladati legije protivnika i doći do tajanstvenog agresora koji stoji iza svih zločina. Naime, od nje se traži da puca u sve što se miče, a da svoju lijepu glavu ne puni nepotrebnim informacijama. S vremena na vrijeme, Glucose se pridruži njezina promrzla družina koju čine Gitarist, Basist, Japanac i Doberman Dobik. Dok su partneri uključeni otvoreno područje, preuzimaju vatru na sebe i razbacuju gutaperku nemrtve ravnopravno sa svojim zapovjednikom. Ali čim se linija bojišnice pomakne u zatrpano dvorište, borbeni fitilj suboraca nestaje. Izgubljeni među hrpom drva i zahodima, potišteno se razilaze u kutove i gube svaki interes za ono što se događa, ostavljajući svog prijatelja samog s nevoljama.

Neprijatelji se ne ponašaju ništa bolje, ali učinkovito gaze masom. Veprovi s kacigama, zubate svinje, duhovi i crvenokoži humanoidi nalijeću sa svih strana. Patrona za najmoćnija oružja uvijek nedostaje, a da ne govorimo o tome da ratnik očito nije obučen za rukovanje mitraljezima, puškama i pištoljima. Među spremištima za lutke nemoguće je pronaći zaklon - meci žive prema svojim zakonima, koji nemaju nikakve veze s onim što je smislio Newtonov upaljeni mozak. Lete kroz ograde, pažljivo "odsijecaju" uglove zgrada i uvijek pronađu svoj plijen. Zgrade pritom ostaju netaknute - pucnjevi samo dižu oblake prašine, ali sami napadači tumaraju se nezamislivim putanjama, dodajući malo zabave monotonoj predstavi.

Bez volana i u glavi sa smetnjama
U gotovo svakom isječku Glukoza se vozi u elegantnim limuzinama, ali iz nekog razloga prijevoz nije ušao u igru. Motocikli, tenkovi i sportski automobili, velikodušno razbacani po razinama, zadirkuju svojim tijelima iscrtanim do najsitnijih detalja, ali ne možete ih kontrolirati. Umjesto toga, nekoliko sati djevojka korača slikovitim kartama, slušajući potpuno idiotske dijaloge. Protok glupih primjedbi ne prestaje ni tijekom bitke: nakon svake ozljede, junakinja ustrajno zahtijeva pribor za prvu pomoć, a ljudi oko nje obećavaju da će je "namočiti" i "razbiti joj usta" na sve načine. Sat kasnije, od opetovanih uzvika, želim se popeti na zid.

U isto vrijeme, borba protiv pričljivih osvajača, paradoksalno, stvara ovisnost. Živahni soundtrack, u kojem se jasno čuju melodije poznatih pjesama, zagrijava strasti koje bjesne na ekranu, a nepregledne gomile karikiranih neprijatelja ne ostavljaju vremena za razmišljanje o nedostacima. Dizajneri spretno mijenjaju scenografiju, čim gledatelj počne klimati glavom, i odmah nadopunjuju arsenal novim "debla". Za pop pucačinu s nevaljalom pjevačicom u glavnoj ulozi više i ne treba.

Umjetnici su skrupulozno reproducirali crtani stil isječaka na ekranu. Krive šupe, neprirodno svijetlo cvijeće, katakombe posute raznobojnim kristalima izgledaju kao oprema iz lutkarskog kazališta. Groteskni likovi savršeno se uklapaju u okolinu i razlikuju igru ​​od većine "ozbiljnijih" akcijskih igara. Borbe se odvijaju uz pratnju melodija iz pjesama Glukoze, koje su nam dobro došle. Zadovoljstvo truju samo idiotske primjedbe neprijatelja i same junakinje - njihov neprekidni niz polako izluđuje. Gledatelj gleda na ono što se događa iz ptičje perspektive, što vam omogućuje da na vrijeme primijetite svinje i vampire koji vam se šuljaju iza leđa. Od akrobatskih vratolomija, plavuša poznaje samo jedan salto, a puca iz različiti tipovi oružje ne zahtijeva nikakve posebne vještine - znajte sami, pritisnite okidač. Osim beskrajnog snimanja, ovdje ništa nije potrebno. Bogat arsenal, česta promjena okruženja i razni neprijatelji spašavaju od zaborava. Osim likova poznatih iz klipova, u lokalnoj menažeriji našli su se mjesta i za vanzemaljce, divovske žohare i pauke - potencijalne junake budućih spotova pjevačice. Zdrav humor i ugodna glazba odvlače pažnju od hitnih problema, iako još uvijek ne ide dugo u svijet crtića - nudi previše iste vrste zabave. Glavna stvar je ne očekivati ​​previše od onoga što se događa.

Medovite gljive predstavljaju zabavna igra pogodan i za odrasle i za djecu.

Broj sudionika - od 3 do 7.

Moto zabave je spontanost, energija i raspodjela po ulogama.

Sve će to pružiti izvrsno raspoloženje za cijeli dan, večer i ostatak dana. Natjecanje razvija komunikacijske vještine. Sudionici ne smiju sjediti iznad polja, ali biti u bilo kojem dijelu prostorije. Također, ovdje morate biti oprezni. Uostalom, svaki lik je odgovoran za svoje funkcije. Sudionika je ukupno 4. Svatko će moći izabrati hoće li biti doktor ili glitches. Prvi pokušava izliječiti pacijenta od opsesije drugog.

Stranka okupira od pola sata.

Ovdje je razina težine laka, ali to ne čini igru ​​manje uzbudljivom. Trenira svjesnost, domišljatost i maštu.

Za koga je ova igra?

Gljive su pogodne i za odrasle i za malu djecu. Provest ćete večer s prijateljima jednostavno prekrasno u svakom slučaju, bez obzira na godine. Nikome od igrača neće biti dosadno. Svatko će se moći nasmijati sebi i drugima, pa tako i samokritici. Stoga se pobrinite da se za stolom okupe samo sudionici sa smislom za humor.

Društvenu igru ​​Medovite gljive naručuju uredski službenici. Ova zabava je prikladna za bučnu korporativnu zabavu među kolegama. Moći će se međusobno smijati, ali i zbližiti, jačajući korporativni duh.

Kalupi se mogu kupiti za tinejdžere kao poklon za rođendane i druge praznike. Također, ovo će se natjecanje svidjeti kolegama ili roditeljima. Uostalom, tu su i vještine pantomime, humora i razvoja vokabulara. Tada će biti lakše igrati Crocodile ili druge slične igračke.

Što je u kutiji?

Mala kutija uključuje sljedeće komponente društvene igre "Med gljive":

  1. Kartice s vrstama bolesti, na kojima su ispisane teme i riječi - 117 komada.
  2. Kartice s raznim lijekovima koji dodaju zabavne aktivnosti za pacijenta - 20 komada.
  3. Popis bolesti za liječnika, koji se sastoji od 20 kategorija - tema.
  4. Čipovi, čiji je broj dizajniran za 7 sudionika.
  5. Pješčani sat za ograničenje vremena obilaska.
  6. Pravila igre napisana na ruskom jeziku s ilustrativnim primjerima situacija za različiti broj sudionika, kao i objašnjenjima radnji za jednostavnu i složenu kombinaciju igrača.
  7. Polje za knjigovodstvene rezultate.
  8. Marker koji se može izbrisati.

Likovi

Igra na ploči Med gljive sastoji se od nekoliko zanimljivih i smiješnih likova. Razvoj radnje nalikuje ludnici. Uostalom, postoji:

  • Pacijent
  • Liječnik
  • pogreške

Liječnika iz priče smatraju najadekvatnijim. On radi svoj posao, čisti um pacijenta od "prijatelja". Sam pacijent ima zanimljiv i bogat unutarnji svijet. Ima vizije koje mu govore. Najčudnije je što im odgovara. Greške mogu biti dobre i zle. Ali svi oni zbunjuju um pacijenta, savjetujući mu da radi neke stvari koje mu u normalnom stanju nikada ne bi pale na pamet.

Doktor, pacijent i dva kvara

Pravila igre su vrlo jednostavna.

Prvo, svatko dodjeljuje uloge. Ako želite biti osoba s mentalnim problemima, ili liječnik, ili smiješni čudak. Klijent mora biti siromašan i očajan, i biti siguran da će odgovoriti na kvarove. Pametan liječnik će u jednoj seansi postaviti dijagnozu i pokušati izliječiti pacijenta.

Ali u isto vrijeme, glavna stvar je ne zaraziti se istim vizijama i slušnim halucinacijama. Glitčevi stoje iza liječnika, oponašaju ga i dodaju njegove razgovore. Preporučljivo je to učiniti bez riječi. Uostalom, liječnik može čuti i razumjeti da oni ne žive u glavi pacijenta. Liječnik bez riječi mora razumjeti poruku grešaka i pogoditi o čemu oni govore klijentu.

Ako pogodi barem temu, bit će to pobjeda. Za smjernice ima karte bolesti. Pacijent vadi kartice s lijekovima, zamišlja kako djeluju na njegov mozak i prezentira temu liječniku ovisno o tim manifestacijama.

Pogreške! Kakve greške? Što uopće želiš od mene!

Društvena igra ima greške poput gljiva. Dijele se na dobre i zle. No, pacijentu je teško dokučiti tko je tko. Stoga ne razumije koga točno slušati. Halucinacije pak biraju kartu i pokušavaju klijentu pokazati riječ. Jedan može pričati, drugi može lagati. Ali da bismo ispravno razumjeli riječ, potrebno je pogoditi koja je od njih istinita.

Što trebaju kvarovi?

U igri, glitches pokušavaju pokazati pacijentu skrivenu karticu. Oni stoje odmah iza liječnika i prikazuju pantomimu. Zli vodi do teme traga, a dobar upućuje na određenu riječ. Ali, ako se pogrešno identificira, možete se zbuniti. Zabavno je kada sudionik koji glumi pacijenta u razgovoru s psihoterapeutom spomene skrivenu frazu, ali nije shvatio da je to to. Halucinacije se međusobno dogovaraju tko će biti dobar, a tko zao. I samo oni znaju za ovaj dogovor.

Što pacijent želi?

Osoba koja igra ovu ulogu treba pokušati objasniti liječniku riječ skrivenu greškama. Da bi to učinio, pažljivo će ih pogledati i pokušati razumjeti tragove. Problem je što on ne zna koji su njegovi "prijatelji" dobri, a koji zli. Stoga će morati djelovati čisto intuitivno.

Tko je najzanimljiviji

Stvarno je teško biti liječnik. Glitčevi pokazuju klijentu riječ i temu, a on pogađa. Treba pokušati objasniti svom psihoterapeutu sve što su ga vizije "nadahnule". Ali pritom njih dvoje ne znaju ni temu ni riječ. Liječnika ne zanima fraza, nego bolest. To mora pogoditi. Savjet može biti samo popis bolesti koji je pri ruci.

Zapravo, svaka uloga je zanimljiva. radnja igre Vrlo uzbudljivo. Podsjeća na stari pokvareni telefon, gdje se riječi prenose kroz nekoliko ruku. Ali ovdje se dodaje i pantomima. Biti na svakoj slici vrlo je zabavno i zanimljivo. Stoga preporučamo mijenjanje uloga nakon svake igre.

Zapravo, stvarne bolesti u ovom natjecanju nisu pogođene. Žongliranje s nepoznatim, nepostojećim pojmovima još je zanimljivije. Sve moguće bolesti opisane su na kartici koju drži ljubazni doktor. Može ga koristiti do kraja igre. Teme su potpuno različite. To može biti i umjetnost i ljudsko tijelo ili čak prostor.

"Gljive meda" - vesele, spontane, energične igra igranja uloga Ruske proizvodnje, koji će pružiti dobro raspoloženje za cijeli dan. Verbalne je prirode, ne obvezujući sudionike da sjede iznad polja, ali je pozornost ovdje očito korisna. U "Opyatsu" postoje samo 4 lika, a svaki sudionik isprobava sulude uloge: od pametnog liječnika koji pokušava popraviti pacijentov mozak do kvarova koji mu pomućuju razum. Vrijeme potrebno za igru ​​je oko 30-60 minuta.

Gljive će biti izvrstan dar za dijete i odraslu osobu za rođendan, Dan branitelja domovine ili Novu godinu.

Razina težine: svjetlo

Broj igrača: 3 – 7.

Razvija vještine: domišljatost, pažljivost, mašta

Za koga je ova igra?

"Gljive meda" savršeno diverzificiraju večer s prijateljima, neće im biti dosadno, stoga su isključivo za ljude s razvijenim smislom za humor i sposobnošću da se smiju sami sebi. Također su prikladni za razbijanje mozga tima uredskih radnika, njihovo okupljanje i uživanje u njima. Oni će postati originalni rođendanski poklon za tinejdžera ili odraslu osobu - kolegu, učenika, roditelje. "Gljive meda" pomoći će u razvoju vještina pantomima, stoga se igra preporučuje za poboljšanje vještina u " Krokodil», « igra pogađanja» « pokvaren telefon», « Aktivnost», « Šešir". I, naravno, svatko ga može kupiti kako bi obogatio kolekciju neobičnih i zabavnih društvenih igara.

Što je u kutiji?

Mala kutija uključuje sljedeće komponente društvene igre "Med gljive":

  1. Kartice s vrstama bolesti, na kojima su ispisane teme i riječi - 117 komada.
  2. Kartice s raznim lijekovima koji dodaju zabavne aktivnosti za pacijenta - 20 komada.
  3. Popis bolesti za liječnika, koji se sastoji od 20 kategorija - tema.
  4. Čipovi, čiji je broj dizajniran za 7 sudionika.
  5. Pješčani sat za ograničenje vremena obilaska.
  6. Pravila igre napisana na ruskom jeziku s ilustrativnim primjerima situacija za različiti broj sudionika, kao i objašnjenjima radnji za jednostavnu i složenu kombinaciju igrača.
  7. Polje za knjigovodstvene rezultate.
  8. Marker koji se može izbrisati.

Likovi

Društvena igra Honey Honey ima sljedeće lude heroje:

  • Ordinirajući liječnik- najadekvatnija osoba u ovoj ludnici;
  • Pacijent s bogatim unutarnjim svijetom koji neprestano razgovara s njegovim vizijama;
  • Par grešaka bolestan: dobro i zlo, zbunjujući svijest jadnika.

Doktor, pacijent i dva kvara

Sve ove četiri uloge "Opet" su vrlo uzbudljive - možete postati siromašni i očajni klijent s poremećajem osobnosti, pametni liječnik koji u jednoj seansi može postaviti ispravnu dijagnozu ili halucinacija mentalno bolesne osobe koja ne dopušta bolesnik živjeti u miru. Lik obavlja određenu funkciju i, naravno, želi primiti više bodova.

Glitčevi su smješteni iza liječnika, pokazujući pacijentu koji sjedi nasuprot njemu scene povezane sa skrivenom riječi. Liječnik bi trebao razumjeti poruku izvora halucinacija općenito, a zatim vjerojatno imenovati temu, vodeći se karticom bolesti. I što je najvažnije, pacijent, kada pogađa riječ i priču liječniku o halucinacijama u glavi, treba to prikazati na smiješan način, na temelju otegnutih "lijekova".

Jedan od Murphyjevih zakona kaže: "U svakom netrivijalnom programu postoji barem jedan bug." NA računalne igrice ah prepuno grešaka. I zabavniji su i spektakularniji od bilo kojeg drugog.

Kill Screen na automatima

Nekada davno računalne igre nisu bile ono što su danas. Da biste ih igrali, morali ste otići u arkadu, tamo kupiti žetone i potrošiti jedan za drugim pokušavajući proći gotovo neprohodne razine. Međutim, pravim majstorima ništa nije nemoguće, a ako je, primjerice, Pac-Man imao 255 razina, prije ili kasnije pojavio se heroj koji bi ih sve mogao proći.

Ali ne može postojati razina 256, a umjesto nje sa automati za igre na sreću dogodilo se nešto čudno. U Pac-Manu, pola zaslona bilo je prepuno slova i dijelova spriteova - to se zove Kill Screen, odnosno "ubojiti zaslon". Razlog za njegovu pojavu je prozaičan: postupak odgovoran za izvlačenje elemenata igre koristi broj razine kako bi izračunao broj i lokaciju bonusa. Prelazak preko jednobajtnog broja dovodi do opisanih rezultata.

U isto vrijeme, igra se ne prekida nakon razine 255, a Pac-Man prvaci mogu nastaviti prolaziti razinu za razinom, unatoč smeću na ekranu. Bodovi se također nastavljaju brojati, ali pravi profesionalci pokušavaju ne doći do "ubojitog ekrana" i osvojiti maksimalan broj bodova ranije.

Kill Screen se ne događa samo u Pac-Manu. Poznato je, na primjer, o postojanju ubojitog ekrana u "Lovu na patke" na NES-u: tamo, nakon razine 99, patke postaju neranjive i počinju juriti ekranom strašnom brzinom. U Donkey Kongu na razini 22, Mario počinje umirati nekoliko sekundi nakon početka. Nažalost, ovi efekti daleko su od zabave Pac-Mana koji se raspada.

Kuga u World of Warcraftu


Grad je zatrpan leševima, rijeke ljudi pokušavaju pobjeći iz zona kuge, čuju se vapaji za pomoć. Ne, ovo nije London 1666., već jedan od Svjetski poslužitelji of Warcraft 13. rujna 2005. Ono što se tog dana dogodilo potpuno je iznenadilo i igrače i programere. Ovaj događaj je uključen u WoW povijest, i računalnih igrica općenito, te je dobio maestralan naziv Corrupted Blood Incident – ​​incident pokvarene krvi. Odjek je bio toliki da se o incidentu govorilo na TV vijestima i pisalo u novinama.

Sve je počelo otvaranjem Zul'Guruba, nove tamnice za napad. Njegov posljednji šef je zmijolika zvijer s pandžama po imenu Hakkar, koja može pokvariti krv igračima ne samo figurativno, već i doslovno. Igrač zahvaćen "pokvarenom krvlju" počinje brzo gubiti zdravlje i može zaraziti druge igrače. U okruženju izolirane tamnice to nije neuobičajeno i ili se igrači nose s problemom ili likovi umiru i uskrsnu bez pokvarene krvi. U teoriji, bilo je nemoguće prenijeti infekciju izvan Zul'Guruba, ali to je u teoriji.

Lovci u WoW-u nose svoje lovne zvijeri sa sobom i mogu ih pustiti ili opozvati po želji. Kako se pokazalo, pokvarena krv se širi i na životinje - to je učinak koji su programeri planirali. Ali nitko nije znao da će životinja opozvana i potom puštena izvan tamnice i dalje biti nositelj zaraze. Prvi takav slučaj izazvao je epidemiju.

Nakon određenog vremena tehnička podrška je shvatila situaciju i resetirala dio podataka poslužitelja, ali to nije dugo pomoglo: igrači su, saznavši za mogućnost izbijanja epidemije, počeli to namjerno činiti, a forumi su dopustili vijest proširiti, a zatim su počeli eksperimentirati na drugim poslužiteljima. Viralna priroda same informacije o "kugi" dobro je poslužila širenju virtualne infekcije.


Corrupted Blood Incident bilo je neugodno igrati i nije nedostajalo pritužbi, ali za većinu igrača koji su zaraženi kugom teškoće su se više nego isplatile mogućnošću da se pohvale sudjelovanjem u takvom epohalnom događaju. Programeri WoW-a, inspirirani hypeom, od tada su više puta posebno organizirali slične (ali ne tako brutalne) "incidente" - samo za zabavu i kako bi svatko imao nešto za sjećanje.

Programiranje Game Boya iz Pokémona

Ovako to izgleda
Nedostaje br

Malo je vjerojatno da itko treba objašnjavati što je "Pokemon". originalna igra Do sada je bilo 12 izdanja Pokémona, u rasponu od Pokémon Red i Blue za Game Boy do Pokémon X i Y za Nintendo 3DS. Ukupno je do danas prodano oko 245 milijuna primjeraka. različite verzije Pokémon, i ne čudi da su te igre (osobito one prve) proučavane od početka do kraja, uključujući, naravno, sve vrste grešaka.

Najpoznatiji od problema Pokémona je Pokémon po imenu Missingno koji se skriva u Game Boy Color verziji igre. Otkrivanje nije lako: morate aktivirati druge poznati bugovi u pravom redoslijedu. Prvo problem sa starcem, zatim problem s dupliciranjem predmeta, zatim idite na određenu lokaciju i tamo se susrećete s Missingnom licem u lice. to predivno ime zapravo znači riječi Missing Number (“Broj nedostaje”) koje nisu stale u polje. Sam pokemon izgleda kao uzoran kvar - to jest, kao gomila nasumičnih piksela i dijelova drugih slika. Missingno se ponaša kao i svaki drugi Pokemon, ali morate ga pažljivo koristiti - izgubit ćete sve podatke.

Ali čak je i povijest Missingna blijeda u usporedbi s onim što su ljubitelji igre uspjeli stvoriti s Pokémon Yellow. Sve počinje s greškom koja vam omogućuje da premašite ograničenje inventara i prijeđete preko maksimalno dopuštenih dvadeset artikala. Zvuči dosadno? Postoji jedno upozorenje: igra ne dodjeljuje memoriju za nove ćelije, a brojevi stavki počinju padati u područja gdje se nalaze drugi podaci. Osim toga, otvaraju se beskrajne mogućnosti.

Fizičar i programer Robert Lewis McIntyre odvojio je vrijeme da smisli način ubacivanja proizvoljnog koda u Pokémon Yellow i radi doslovno sve: ne samo varati, već i dodavati nove elemente igri. Kao demonstraciju, implementirao je MIDI player i PNG preglednik unutar Pokémona.

Sve počinje prilično prozaično: McIntyre stvara buggy predmete za koje daju gotovo beskonačnu količinu novca u trgovini igara. Tim se novcem kupuju mnogi drugi predmeti: deseci boca limunade i ljekovitih napitaka, stotine kamenčića i tako dalje. Važan je točan iznos: podatke o njemu, kao i brojeve stavki, jednom u "proširenom" popisu, Game Boy će interpretirati kao program.

Ako nastavite napuhavati inventar, prije ili kasnije igra će biti uništena. Da, i programiranje u strojnim kodovima, korištenje boca limunade, banana i drugih jestivih i nejestivih stvari, blago rečeno, zamorno je. McIntyre je sve probleme uspješno riješio stvaranjem složenog sustava omota. Sada se kod može utipkati izravno pomoću gumba Game Boy, vidjeti ispis na ekranu i, naravno, spremiti program u slobodno područje memorije, a ne preko drugih funkcija igre.

Ponekad je vrijedno početi birati bubu i ispostavilo se da se ispod nje ne vidi dno.

Legendarni Ultima Online kvarovi

Tvorci Ultima Online napravili su ono što nitko prije nije: grafičku masovnu igru ​​za više igrača s golemim svijetom i impresivnim značajkama. Pioniri se često ponašaju iz hira i možda je to razlog zašto se Ultima Online toliko razlikuje od modernih MMORPG-ova. Ne bez grešaka - uključujući obične greške. Oni koje su igrači uspjeli primijetiti i iskoristiti za vlastitu korist sada su legendarni.

O prirodi UO grešaka, jedan od programera, Raf Coster, izvrsno govori u svom blogu. Coster objašnjava da su neki od objekata u svijetu igre Ultima bili zapisani na instalacijski CD i smatrani su statičnima. Dinamički objekti učitavaju se s poslužitelja svaki put kada ih igrač treba vidjeti. Na primjer, stablo ili jezero su statični objekti, dok je stolac u kući dinamičan. U UO stolac se može pomaknuti ili čak slomiti.

Ali što ako nešto nije u redu s informacijama na disku? Na primjer, programeri su otkrili da nedostaje jedna pločica s vodom u blizini obale i da je na njenom mjestu crni kvadrat. Nova pločica je dodana kao dinamički objekt. Samo su to učinili nemarno i zaboravili označiti da se predmet ne može podići. Proizlaziti? Kada su igrači pronašli komadić mora koji bi ponijeli u svoj inventar, naravno da su to odmah i učinili. I nastavili su to činiti svaki put kada je pločica vraćena na svoje mjesto nakon sljedećeg ponovnog pokretanja poslužitelja. Imati prijenosnu vodu pokazalo se vrlo korisnim: na primjer, možete je baciti na tlo, uloviti ribu u njoj i onda je uzeti natrag.

Ovako su se u Ultima Online pojavili rijetki predmeti - oni koji se ne mogu izbaciti iz čudovišta, kupiti u trgovini ili stvoriti pomoću izrade. Rijetkosti su se mogli pronaći i dovlačiti samo jedan po jedan, što je učinjeno s velikim uspjehom. Ipak - čak bi se i drangulija mogla isplativo prodati na eBayu.

Jednako je poučna priča o "pravoj crnoj boji" koja se proširila svijetom UO-a gotovo poput WoW kuge. Izvor boje bila je kupka s bojom s isključenim indeksom boje: sve što je stavljeno u nju počelo je izgledati kao potpuno crni objekt, rupa u svijetu. Budući da se boja u UO može prenositi iz kade u kadu, igrači su rado distribuirali "pravo crno" i bojali odjeću u njoj. Čak i kad su se administratori uhvatili i uništili sve ilegalne crne kupke, predmeti su ostali. Nije potrebno reći koliko su visoko bili cijenjeni?

Nakon što su poduzeli prve preventivne mjere, programeri su se smilovali i odlučili da se ništa loše neće dogoditi ako igrači ostanu sa svojim već postojećim apsolutno crnim stvarima. Tako je nastala legenda.

Ermak iz Mortal Kombat

Priča o Yermaku iz Mortal Kombata je priča o bugu (točnije, maloj pogrešci programera) koji je uspio živjeti vlastitim neovisnim životom. Sve je počelo s jednom linijom - ERMACS. Moglo se pronaći na zaslonu statistike u jednom od prvih verzije Mortal Kombat odmah nakon redaka o broju nastupa i pobjeda skriveni lik Reptil. Ovaj redak u potpunosti zvuči kao makronaredbe pogrešaka. Programeri su ga dodali kako bi vidjeli koliko su puta tijekom igre makronaredbe izvršene, koje se pokreću kada se pojave pogreške.

Igrači (osobito, vjerojatno, mladi) imali su drugačiju teoriju o tome što je ERMACS. Stojeći iza još jednog skrivenog lika, ERMACS se u svojoj kolektivnoj mašti pretvorio u istog ninju kao Sabziro, Škorpion i Reptil, samo u crvenoj odjeći i sa svojim posebnim pokretima. U jednoj od najnovije verzije U prvom dijelu Mortal Kombata, linija ERMACS je potpuno uklonjena kako nikoga ne bi zbunila, ali legenda o Yermaku je živjela bez obzira na sve.

U Mortal Kombatu II programeri su se odlučili malo našaliti s Yermakovim obožavateljima i dodali mu nekoliko referenci. Dakle, tajni lik Jade ležerno dobaci frazu "Ermak tko?", A nakon što je pobijedio igru ​​na dnu ekrana, možete vidjeti redak CEAMR ODSE NTO EXITS, što, ako promijenite raspored slova, znači da Ermac ne postoji - to jest, "Ermak ne postoji."

Autori igre stvarno su odustali do izlaska Ultimate Mortal Kombat 3 - proširene verzije trećeg dijela igre. Tu se Yermak napokon pojavljuje među likovima - u onom crvenom kombinezonu koji mu je nekoć pripisivan. Kao i drugi likovi, Ermak ima prekrasnu legendu: rođen je iz duša koje je oteo Shao Kahn, posjeduje telekinezu, sposobnost kretanja između svjetova, kao i ozbiljan poremećaj osobnosti. Ermak o sebi govori isključivo u množini - misleći ili na činjenicu da ima više duša, ili na množinu u toj zlosretnoj lozi iz koje je doista potekao.

Jezivi Watsone

Računalna igrica "Sherlock Holmes: Nemesis" možda nije tako poznata kao originalna djela Conana Doylea, ai ne zauzima neko važno mjesto među računalnim igrama. Ali poznat je po jednom od najstrašnijih kvarova koji se mogu naći samo u igrama.

Većinu vremena igrač kontrolira Sherlocka Holmesa i vidi sve iz prvog lica. Dr. Watson, očekivano, uvijek je tu negdje u blizini i pomaže svom sjajnom partneru u istraživanju zločina. Međutim, "negdje u blizini" u tumačenju programera igara pokazalo se vrlo čudnom stvari. Činjenica je da Watson nema animaciju hodanja i, kako god ga gledali, on samo stoji usred druge sobe.

Čini se - što bi moglo biti strašno u Watsonu koji mirno stoji? Samo skinite pogled s njega, idite naprijed, a zatim ponovno okrenite glavu, dok se Watson nalazi na novom mjestu. Ponekad možete zamisliti da je otišao tamo dok nije bio vidljiv, ali često se Watson teleportira na najneočekivanija mjesta gdje jednostavno nije mogao prodrijeti neprimijećen. Kao rezultat toga, ako pažljivo pratite Watsona, shvatit ćete da je on poput noćne more iz nekog horor filma i da proganja Holmesa poput opsesije. Bez zvuka koraka, bez prijateljskog pozdrava - samo netremice pogled nepomičnog gospodina s vojničkim držanjem.

Zločini Red Dead Redemptiona

Rockstar Games je poznat po svom divnom žanru igre vlastitog izuma. Kombinira goleme svjetove, slobodu akcije, neobavezan, ali zanimljiv zaplet, te potjere i revolveraše - u ogromnim količinama. Govorim, naravno, o igrama u seriji. velika pljačka Auto i izdanci kao što su Bully i Red Dead Redemption.

Otvoreni "živi" (ili bolje rečeno simulirajući realistične događaje) svijet je komplicirana stvar i postoje slučajevi kada likovi iz igre početi raditi nešto potpuno neplanirano. Najgore od svega dogodilo se s Red Dead Redemptionom - analogom GTA, samo na Divljem zapadu i s konjima umjesto automobila. Iz nekog razloga, upravo je RDR vrvio čudnim greškama koje ne samo da ometaju igranje, već tjeraju igrače da gledaju u ekran okruglim očima, upiru prstom i pozivaju sve oko sebe da pogledaju što se događa.

RDR motor ponekad zbuni ljude i životinje, miješajući njihove modele i ponašanja u nezamisliv koktel. Kako ti se sviđa žena magarica koju možeš jahati? A pas koji leti nebom, drži pušku u šapama i s vremena na vrijeme psuje? A smrtonosna patuljasta puma? No, ne samo modeli, nego i fizika mogu zakazati. Zašto se ova konjska kola tako čudno njišu? I zašto ona odjednom leti u svemir? Tko zna osim programera!

Mutanti u Simsu

Poput Rockstarovog besmrtnika, Sims igre simuliraju stvaran život I u isto vrijeme, naravno, s vremena na vrijeme su pametno buggy. Izgleda vrlo drugačije. Neki od Simsa mogu voditi svoj odmjereni život i baviti se svakodnevnim aktivnostima, a onda iznenada pomiješati pod s bazenom i početi plivati ​​po kući.

A što se manekenkama ponekad dogodi! Mačke koje izgledaju kao da su slučajno okrenute naopako (a nisu to primijetile), ljudi kentauri, djeca zastrašujućeg izgleda... U najgorem slučaju, umjesto djeteta, nesretni par Simsa može imati takvo nepoznato životinja da ni ne shvatiš odmah, što je ovo. Provirujući, shvaćate da je pred vama tijelo odrasle osobe s dječjom glavom hirovito razmaranom u prostoru. A ovo je ako imate sreće - umjesto modela odrasle osobe može biti, na primjer, konj. Zamislite koliko to mora biti zastrašujuće za domaćice i učenice koje čine većinu obožavatelja Simsa!