Andromeda feladatot ad az elesettek neveinek. További feladatok átadása Mass Effect: Andromeda. A küldetés bemutatása: "A múlt keresése"

A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplőnek (vagy hősnőnek) fel kell vállalnia az Útkereső szerepét, és ezáltal vezetnie kell az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és teljesen ismeretlen titkait, szüntesse meg az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon bele a képességek (képességek) mély fejlesztési és beállítási rendszerébe.

Az Androméda-galaxis abszolút új fejezet az emberiség történetében, így csak az Ön választásán múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e benne fennmaradni és új otthont találni maguknak. Miközben elmélyül az Androméda rejtelmeiben és titkaiban, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

A küldetés bemutatása: „Kényelmeskedj a Nexuson”

„A Nexus tele van különböző szervezetekkel és részlegekkel. Hogy teljes mértékben megértse, mi történik, beszéljen a bázis vezetőivel és kulcsfontosságú személyzetével.

Ez az első választható küldetés, amely a végigjátszás során megszerezhető. történetszál a játék legelején. A megdöbbentő hír után a főszereplőnek (vagy hősnőnek) felajánlják, hogy nézzen körül és ismerkedjen meg mindenkivel, így megjelenik a fő négy feladat: az első - «» , második - «» , harmadik - «» , negyedik - «» .

Először is beszélj Addisonnal, mert ő lesz a legközelebb - a kapitányi hídon kicsit feljebb. Sok mindent meg lehet majd vele megbeszélni, így a párbeszéd szórakoztató lesz. A legvégén ajánlom Tann rendezővel való beszélgetést, mert a vele való beszélgetés után folytatódik a történet tömeghatás: Androméda. Kandrost egy kicsit lejjebb lehet találni (a jobb oldalon fog állni egy kis sajátos rekeszben). Gerrick professzor a feladatról «» ugyanannak a teremnek a legvégén található, amelyben Kandros zsarnokkal beszélgettek. Ami Kesh-t illeti, ő Tann igazgató szobájának másik oldalán található – a másik oldalon. Ezek után már mehet is, sőt, Tann igazgatóhoz, beszélgethet vele, teljesítheti az első kiegészítő feladatot és folytathatja a történetszálat.

A küldetés bemutatása: "Szabotázs az állomáson"

„Teznik Raj Patil úgy véli, hogy valaki szándékosan károsítja a Nexus rendszereit. Megkérjük, hogy ellenőrizze azokat a helyeket, ahol problémák merültek fel.

Tann igazgatóval a Nexuson folytatott beszélgetés után közvetlenül a kijárat mellett láthat egy személyt, aki a panel néhány részletében elmélyül. Hamarosan egy kis robbanás lesz, így közeledhetsz hozzá és beszélhetsz vele. Ennek eredményeként egy rövid párbeszéd után megkéri a főszereplőt (vagy hősnőt), hogy segítsen a megoldásban technikai problémák a Nexuson, tehát ha beleegyezik, akkor megkapja ezt a feladatot. Mindenesetre több fő feladat is megjelenik, amelyek mindegyike az állomás vizsgálatához és ellenőrzéséhez kapcsolódik: az első - «» , második - «» , harmadik - «» . Térj vissza az úttörő főhadiszállására (ez van a legközelebb). A sérült panel ezen a helyen egy kis fa mögött található egy cserépben. Használja a szkennert az ellenőrzéshez.

♦ : „A csomópontnál a robbanás annak eredményeként következett be, hogy a rendszer megpróbálta kompenzálni a jelentős energialökést. Ha nyomon tudjuk követni a tüske eredetét, meg tudjuk határozni, hogy ki irányította a rendszert.

Most legyen óvatos, és ne kapcsolja ki a szkennert, mert ennek köszönhetően a vezetékezés valamilyen analógjával (sárga vonalak) nyomon követhető lesz a következő bűncselekmény helyszíne. NÁL NÉL egy bizonyos pillanatészre fogod venni, hogy a vonal tetején megszakad, ezért menj fel a lépcsőn, és keresd a következő helyet.

: „Ezt a relét úgy tervezték, hogy minden alkalommal kis mennyiségű felesleges töltést gyűjtsön össze, amikor az áramot más rendszerekre osztják el. Ha nem találták volna meg, az végül túlterheléshez és súlyos kisüléshez vezet. Csak olyan személy telepítheti, aki fizikailag hozzáfér a konzolhoz."

Ezen a helyen véget érnek a leletek, úgyhogy menj a következő helyre, vagy inkább a polgárőr laktanyába, és ott fent keresd meg a következő hibás helyet - ez szokás szerint egy tér, amiben rengeteg mindenféle technikai cucc, körülötte pedig fekete foltok, amelyek robbanást és rövidzárlatot jeleznek.

: „A területen a károkat a biztonsági berendezések közvetlen blokkolása okozta. Sok név szerepel a munkalistán. Az összes többi adatot én (SAM) fogom összevetni.”

A következő cella rejtett, mert le van zárva, és a ládák mögött található, közvetlenül a sarokban. Lehet, hogy szemmel nem lehet azonnal meghatározni a megfelelő helyet, de ha bekapcsolja a szkennert, azonnal keresse meg a törött panelt.

: „Valaki úgy manipulálta a rendszert, hogy véletlenszerűen kisülési impulzus jött létre, amely törli a rendszer memóriáját. A szabotázst távolról hajtották végre. Ha nyomon tudjuk követni a forrást, meg tudjuk határozni, hogy ki férhetett hozzá ehhez az oldalhoz."

A lelet után megjelenik a következő sárga csík, amit a következő panelig kell követni, úgyhogy mássz fel a közelben lévő lépcsőn, és fordulj jobbra, ahol a következő panel közvetlenül a ládák mellett van. A szkenner valószínűleg nem fogja azonnal a cellát átvizsgálni, ezért várjon egy kicsit. A szkennelés után Raj Patil rádión felveszi a kapcsolatot a hőssel, aki elmondja, hogy Zara Kellus dolgozott ezekkel a panelekkel. Így jelenik meg a feladat: «» .

: „Itt teljes szabotázs volt. Csak néhány technikusnak volt engedélye ide belépni.”

Tehát a kívánt karakter megtalálásához el kell jutni az élő fedélzetre, és ehhez le kell menni, át kell menni a lépcsők közötti ajtókon, tovább kell jutni az egysínhez, és meg kell nyomni a gombot, hogy egy másik helyre menjünk. .

Érkezéskor menjen előre, menjen le a lépcsőn, forduljon jobbra, és tapossa el az Atriumba, ahol egy szabotőrt talál. A párbeszéd után kiderül, hogy Zara Kellus ugyanaz a hétköznapi technikus, aki furcsa problémákat vett észre a paneleken, így megjelent egy olyan verzió, hogy ebben az egészben egy harmadik fél is részt vett. Így jelenik meg a feladat: «» . Menjen a Command Centerbe (ehhez menjen vissza az egysínekhez).

Érkezéskor ellenőrizze az összes biztonsági nyilvántartást. Összesen három bejegyzés lesz, és csak a harmadikban lehet nyomot találni. Közvetlenül ezután két fő feladat jelenik meg: az első - «» , második - «» . A bemutatóhoz szkennelje át az összes közeli alkalmazottat (bár azonnal mehet a Hyperionba), majd menjen a monorailhez, hogy egy másik helyre menjen. A fertőtlenítés során előbb-utóbb Dale Atkinsba botlik, aki mindenben megegyezik, szóval beszélnie kell vele. A párbeszéd végén el kell döntenie, hogy mit kezdjen vele, de mindenesetre a feladat teljesítve lesz.

A küldetés bemutatása: "Első csapás"

„A milícia sztrájkcsapatai kockázatos műveleteket hajtanak végre az egész klaszterben. Beszélj Kandrosszal, és nézd meg, szüksége van-e a segítségedre."

A Kandros zsarnokkal folytatott beszélgetés során megismerheti a sokkcsoportok, és mellette lesz egy vezérlőpult a bolygó képével, ezért kattintson erre a panelre és kapja meg az aktuális feladatot, melynek első feladata a következő lesz: «» .

Könnyebb lesz persze, ha a Nexuson azonnal feljön és beszél vele. A beszélgetés után egy feladat jelenik meg: «» . Nem kell messzire mennie, mert a jobb oldali panel a közelben van. Magában az APEX csapásmérő vezérlőpultban nem lesz semmi nehéz, így amikor kiválasztja a megfelelő feladatot a befejezéshez, az aktuális feladat befejeződik.

: „A Kezdeményezés törekvéseinek támogatása érdekében sokkoló csapatokat hallhat a küldetéseken. Ha sikeres, tapasztalati pontokat kapnak, Ryder pedig jutalmakat. Ha kudarcot vall, kevés lesz a tapasztalat, és egyáltalán nincs jutalom.

: « ütőerő, az ágazat legfontosabb feladatait látja el. Válassza ki és nyomja meg a "Space" gombot az APEX odaküldéséhez. A játék a többjátékos játék indulása előtt mentésre kerül, és egy kis csoport tagjaként az APEX egyik munkatársának szerepét tölti be. Az APEX küldetések teljesíthetők hálózati játék barátokkal vagy partnerkereséssel, hogy jutalmakat és bónuszokat szerezzen a Pathfinder számára."

A küldetés menete: "Az első gyilkos"

„Nilkent, a Kezdeményezés egyik alkalmazottját gyilkossággal vádolták, de azzal nem, hogy valóban bűnös. Mindent ellenőrizni kell, hogy kiderüljön az igazság."

A feladat menete a Nexuson kezdődik, miután egy turiánnal folytatott beszélgetést. Az első feladat ebben az esetben: «» . Az őr lehetővé teszi, hogy probléma nélkül beszéljen a fogollyal. Sőt, Renzus (más néven fogoly) elmondja, hogy a gyilkosság a küldetés során nem szándékosan történt, és mivel az „Úttörő” elfogulatlan személy, ezért vizsgálatot kér, így a feladat így néz ki: «» . Tehát menjen vissza a turiai parancsnokhoz a milícia főhadiszállásán egy beszélgetésre.

A beszélgetés után két feladat jelenik meg: az első - «» , a második kiegészítő - «» . Mivel a hangfelvétel a közelben van, meghallgathatja a vezérlőpulton. De mindenesetre el kell menni a tanúhoz. Menj a gyarmatosítási minisztériumba, és mássz fel a legtetejére. Miután beszélt a lánnyal, menjen Tann igazgatóhoz (a Úttörőparancsnokságon van), hogy most beszéljen vele.

Tann igazgató nyitott lesz a javaslatokra, ezért szíveskedjék megadni Pathfindernek a helyszínről származó koordinátákat, ahol a holttestet meg lehet vizsgálni, de csak annyit kér, hogy senkinek ne mondjanak semmit, mert egyelőre nem derül ki, hogy valóban ártatlan-e. Akárhogy is, arra a bolygóra kell mennem, ahol Renzus szerint a ketteset észlelték.

Amint már megértette, az út most az Eos bolygón fekszik, ahol sürgősen meg kell vizsgálnia a bűncselekmény helyszínét. Érkezéskor egyszerűen kövesse a térképen lévő jelölőt. Ha a helyén van, vizsgálja meg, mi maradt a halottakból. Miután befejezte, a SAM jelenti, hogy Nilken valójában nem követett el bűncselekményt, de akarta, egyszerűen megelőzte őt. Így most a kapott információk birtokában visszatérhet Tann igazgatóhoz, hogy meghozzon egy kulcsfontosságú döntést.

Első lehetőség – Engedd el a Nilkent

Ha mégis úgy döntesz, hogy elengeded Nilkent, akkor büntetésül közmunkát kap, mint ennek a zűrzavarnak a résztvevője, de a Nexuson marad. Amikor beszél Mariettával, ő kifejezi mély háláját neked. Ráadásul, amikor figyelmezteted Nilkent, hogy figyelje a viselkedését a jövőben, Marietta megkérdezi, mire gondolt az „Úttörő”, de kikerüli a választ, és útjaitok elválnak.

Második lehetőség – Nilken száműzése

Ebben az esetben Nilkent kirúgják, vagyis kirúgják a Nexusból. És miután beszélt Kandrasszal, elmondja, mit tettél jó választás. Ezzel azonban még nincs vége, mert a következő találkozásra Nilkennel a Kadar bolygón, a Govorkam csillagrendszerben kerül sor, ahol már száműzetésben próbál majd életet teremteni. De ez minden.

A küldetés bemutatása: "Majmok az űrben"

A küldetés bemutatása: "Tűzoltóság"

"Dr. Aridana megkért, hogy adjak hozzá néhány összetett képletet a SAM modulhoz."

"Tűzoltóság" - mellékküldetés amelyben ezúttal a mesterséges intelligencia létezését megvető emberek kultuszával kell megküzdenie. Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „Tűzoltóság” küldetést a játékban.

– Ariadana doktornő érkezéskor meg fogja kérni, hogy tegyen neki egy szívességet.

Hogyan kell elvégezni a „Tűzoltóság” feladatot?

Ennek a küldetésnek az elvégzéséhez az első lépés az, hogy ellenőrizze Ryder leveleit a magánszállásán. A kapott üzenet arról tájékoztat, hogy Aridana doktor a Nexuson lévő Pathfinder segítségét kéri. A lánynak szüksége van a SAM-ra bizonyos egyenletek megoldásához. Miután eljutottunk a magig, és miután a SAM megoldotta az egyenleteket, kiderül, hogy ezekben a rejtvényekben volt egy speciális vírus, amely le tudta választani a SAM-ot a Ryderről, de ez nem történt meg. Az orvos megszűnik, de a Habitat Deck-en Ryder találkozik Avinával (AI asszisztens), akiről kiderül, hogy hackerek törték fel. Sőt, a hackerek azt hiszik, hogy vállalkozásuk sikerrel zárult, ezért a SAM felajánlja, hogy együtt játszanak velük, amit valójában meg kell tenni. Ennek eredményeként a hackerek megígérik, hogy elhozzák a hőst a csoportjuk vezetőjéhez, akit Knightnak hívnak. De a találkozóra csak akkor kerül sor, ha a párbeszédben ki kell választania a „Találkozhatok vele?” lehetőséget. Általában a beszélgetés után meg kell várnia azt a pillanatot, amikor egy levél érkezik a postán.

"Az AI-Avinát hackerek fogják feltörni."

Ennek eredményeként az üzenet csak akkor érkezik meg, amikor meglátogatja Kadart, mert az új "barátok" barlangja ezen a bolygón lesz. A beszélgetés során megtudhatja, miért utálja annyira mesterséges intelligencia. És ennek köszönhetően világossá válik, hogy a lány valami veszélyes dologba kezdett, így ki kell derítened, hogy Knight pontosan hol fogja megütni a következő csapást. Összességében két lehetőség áll rendelkezésre a probléma megoldására: 1. lehetőség - biztonságosan megölhet mindenkit az odúban, mert bármelyik vizsgálat továbbra is ehhez vezet; a második lehetőség - Knight (Alena) fiának implantátumokat készíthet, amelyek segítenek felépülni egy súlyos betegségből, majd keresőszót ad ki a rendszerben.

– Knight fiának implantátumokat lehet készíteni a Tempesten.

És miután megvan az információ, nyugodtan visszatérhet a Nexushoz, és letilthatja a három eszközt. Ha ezt megtette, újra beszélhet Knighttal. Most azonban döntened kell: megölni Knightot vagy letartóztatni (bár fennáll annak a lehetősége, hogy a letartóztatás lehetősége csak akkor jelenik meg, ha meggyógyítottad Alaint).

Van azonban egy másik lehetőség is. Ha meggyógyítja Knight fiát az implantátummal, de mégis lefuttat egy szkennelést, majd megöli az egész hackercsapatot, akkor újabb komor vége lesz. Knight letartóztatása sikertelen lesz, ezért lelövik. Közvetlenül ezután érkezik egy levél a postára Alaintől (fia), ahol megesküszik, hogy megbosszulja anyja halálát.

"Az első eszköz helye."


"A második eszköz helye."


"A harmadik eszköz helye."

A küldetés bemutatása: "Kövek a tudományért"

"Használja a szkennert feltáratlan világokon, hogy tesztelje a Lucan új VI-jét geofizikai feltáráshoz."

A feladatot Gerik professzor közelében vehetjük át egy Chef Lukan nevű karaktertől. Az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: "Eltűnt tudósok"

„Aridana doktor küldött egy csoportot, hogy vizsgálják ki a Felet, de a csoport már régóta nem tartja a kapcsolatot. Van ok a legrosszabbtól tartani. Arra kérnek, hogy derítse ki, mi történt a tudósokkal."

A feladatot a Nexuson vette át Dr. Aridana. Az első feladat a következő lesz: «» . Valójában a hajó megtalálása nem lesz olyan nehéz: amikor lehetséges lesz a világűrbe repülni, menjen az Ericsson nevű rendszerhez, amelyben alaposan tanulmányozza a Szennyt. Amikor a Fel hátterében lévő radar zöldre vált, egy anomáliát találnak, amely a hajó roncsa lesz, és éppen az, amelyet meg kellett találni.

: „A hajót súlyosan megrongálta a korrupció, amely tönkretette az összes belső rendszert. Dr. Aridana csapata azonnal meghalt. A hajó sodródik, sugárszennyezettség miatt nem lehet használni. Az űrsikló neve "Yudoxus". A legénység létszáma - 7".

A küldetés bemutatása: "Az elveszett bárkák"

– Tann megkért, hogy keressen olyan nyomokat, amelyek az eltűnt bárkákhoz vezethetnek.

A feladatot a Nexuson vette át Tann igazgató. Így három fő feladat van: az első - «» , második - «» , harmadik - «» .

A küldetés menete: "A Ryder család titkai"

– Apád blokkolta a SAM memóriájának egy részét, és nem tud hozzáférni bizonyos adatokhoz. A hozzáféréshez keressen memóriaaktivátorokat a bolygók felfedezése közben."

Az átjárás során történet küldetés «» , a SAM-mel folytatott privát beszélgetés után ez a feladat jelenik meg, melynek első feladata a következő lesz: «» .

Hol található az első memóriaaktivátor?

Először is azt javaslom, hogy menjen el a Ryderek néhai atyjának kabinjába, amely a SAM modul bal oldalán található. A kabinban található az első memóriaaktivátor (egy ilyen kerek világító kör a közepén). Kattintson rá, és beszéljen SAM-mel a feloldott emlékekről. A SAM azt fogja mondani, hogy a programja tartalmaz bizonyos feltételeket, amelyeknek teljesülniük kell a memória feloldásához, ezért menjen vissza a SAM modulhoz a fontos információk meghallgatásához.

A küldetés bemutatása: "A hős útja"

– Az asari újságíró, Keri T'Vessa interjút akar készíteni veled egy dokumentumfilmhez az aktuális eseményekről.

A feladatot a Tempest veszi át, és az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: "A remény szelleme"

A küldetés bemutatása: "Adatok nyomai"

A küldetés bemutatása: "Szférák modelljei"

A küldetés bemutatása: "Sokkterápia"

A küldetés menete: "Csodálatos élet"

A küldetés bemutatása: "Korai ébredés"

A küldetés bemutatása: "Movie Night: The Beginning"

A küldetés bemutatása: "A múlt keresése"

A küldetés bemutatása: "Kereskedelmi előnyök"

A Trade Perks egy másik mellékküldetés a Mass Effect: Andromedában. Tehát amikor egy "Aya" nevű bolygón találod magad, egy Sohkaa Esof nevű kereskedő, aki a kikötőben (a "Vihar" közelében) található, megkéri a hőst (vagy hősnőt), hogy szállítson át neki egy fontos rakományt. . Cserébe a kereskedő megígéri, hogy nemcsak kereskedelmi kapcsolatba lép a szereplővel, hanem jó szót is köt az Ellenállás vezetőjével. NÁL NÉL ezt a szakaszt megtanulod, hogyan kell teljesíteni a Trade Perks küldetést a Mass Effect: Andromedában.

Vedd át a feladatot Sokhki Esoftól, repülj a Voeld bolygóra, és kövesd a jelzést a térképen.

Menj a fent jelzett bolygóra, keresd meg a kereskedőt, és vedd át tőle a feladatot. Sohkaa meg fogja kérni, hogy szállítson neki árudobozokat, amelyek a Voeld nevű havas bolygón találhatók. Gyűjts össze egy csapatot és menj a megjelölt helyre.

Olvassa be a dobozokat, és térjen vissza a kereskedőhöz Ayához.

A jelzett helyre érve menjünk az aktív jelzéshez, amely délkeleten található. Addig haladjon, amíg egy törött járőrrel nem találkozik, amelynek közelében készletek fognak heverni. Ugyanitt a szkennerrel vizsgáld meg az összes tárgyat, melynek során lesbe esel, aminek kezdeményezői a kettesek lesznek. Semmi sem lesz nehéz, ezért csak küzdj vissza, és menj vissza a kellékdobozokhoz. Olvassa be őket, gyűjtse össze, és térjen vissza Ayába, hogy visszaküldje a rakományt Sohke Esofnak. Amint átadja neki a rakományt, lehet kereskedni.

A küldetés részlete: "A világ helyreállítása"

„A maradék technológia a kulcs a Voeld újjáépítéséhez és az arany világgá alakításához, amilyennek lennie kell. De először meg kell találnia a trezort az összes Maradék monolit aktiválásával."

A béke helyreállítása egy választható küldetés a Voeld bolygón. Akárcsak az Eos bolygón, három ereklyét (vagy egyszerűbben monolitot) kell aktiválnia, hogy javítsa a légkört egy kolónia építéséhez. Az áthaladás során a fő problémák a rejtvényekkel, azaz a Sudokukkal merülnek fel. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan fejezze be a "Restore the World" küldetést a Mass Effect: Andromedában, és hogyan fejtheti meg az ereklyék (monolitok) kódjait.

A karakter automatikusan megkapja a feladatot, amikor megérkezik a Voeld bolygóra, miután végigsöpört a környéken. Az alábbiakban olyan képernyőképek láthatók, amelyek bemutatják a Voeld bolygón lévő összes ereklye helyét és megoldásukat.

Az első ereklye a Voeld bolygón

Menjen az ebben a sorrendben megjelölt helyekre. A megadott helyre érkezéskor keresse meg a hiányzó karakterjeleket, amelyek az ereklye kód megfejtéséhez szükségesek. Az alábbi képernyőképen látható a Relic kód helyes megoldása.

Az ereklyék első kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Második ereklye a Voeld bolygón

A második ereklye a barlang belsejében található, ahol a szükséges jeleket is megtalálhatja, ezért kapcsolja be a szkennert, és keresse meg a feladathoz fontos elemeket. Miután a keresés sikeres volt, törje fel a Relic konzolt.

Az Ereklyék második kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Harmadik ereklye a Voeld bolygón

A harmadik monolit kicsit nehezebb lesz, mint a többi. Először is, ezúttal az ellenségekkel kell megküzdenie. Másodszor, az ellenségek elpusztítása után meg kell találnia a jeleket, amelyek közül kettő a felszínen van, és nem a jelzett barlangon belül. Ha mindent jól csinálsz, akkor a karakter megnyitja a tároló helyét, ahonnan most el kell távolítani a zárat.

Az Ereklyék harmadik kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Vault a Voeld bolygón

A trezorba kerülve két nagyon fontos dolgot kell tenni: az első a vészgenerátor aktiválása, a második pedig a zár eltávolítása a trezorból. Mindezek a műveletek elvégezhetők az ereklye-konzol segítségével. A vészgenerátor aktiválása után a hős (vagy hősnő) belép a következő helyre, ahol az előző bolygó platformelemei lesznek. Abban az esetben, ha nem akarsz bajlódni azzal, hogy hozzáférj mindenféle véletlenszerű további szobához, elég jó dolgokkal, akkor aktiváld a jobb oldali konzolt, és távolítsd el a zárat a tárhelyről.

A Voeld bolygó tárolójában találhat egy további helyiséget jó dolgokkal. A Vault feloldókonzol bal oldalán.

Az ösvény közepén fel kell menni az emeletre - van egy további szoba. Belül meg kell semmisítened néhány erős ellenfelet. Ezután közelítse meg a konzolt és törje fel, miután megfejtette a Relic kódot. Ezenkívül a visszafejtés befejezése után a karaktered további két képességpontot kaphat.

Az ereklyék kódjának megfejtése a trezorban a Voeld bolygón.

Minden sikerült? Ezután folytatnia kell az utat előre a trezor feloldásához. Aktiválja a konzolt, majd gyorsan távolodjon el a fekete füsttől, hogy életben maradjon, és a végén lezárja a boltozatot.

A küldetés bemutatása: "A szív eltávolítása"

A küldetés bemutatása: "Frekvencia"

"Egy voeldi tudós panaszkodik, hogy valamiféle interferencia zavarja a berendezés működését"

A Frekvencia a Mass Effect: Andromeda egyik bolygóküldetése. A feladatot az angarai lázadóbázis egyik táborában kaphatja meg. Az épületben van egy kutató, aki segítséget kér. A dolog lényege a feltárás ismeretlen jel, így a karakter megkapja a fő feladatot és az első feladatot: «» . Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan hajthatja végre a „Frekvencia” küldetést a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromedában.

Beszéljen a tudóssal, és szerezzen fontos koordinátákat.

Ebben a küldetésben egy furcsa és ismeretlen jelforrással kell megküzdenie bizonyos problémákat a helyi lázadó tudósoktól. Egy beszélgetés után kutató, ez egy kulcsfontosságú helyet fog megjelölni a térképen, így megjelenik a feladat: «» . Amint ezt megteszi, nyugodtan mehet a keleti megjelölt ponthoz. Ráadásul útközben több Kett-előőrsbe is belebotlhatsz, így ha akarod, akkor megtisztíthatod őket.

Vizsgálja meg a lehullott meteoritot, és kövesse a további utasításokat.

Amikor megérkezik a megadott helyre, a hős (vagy hősnő) észrevesz egy hatalmas darab beragadt meteoritot, ezért egyszerre elemezze és vizsgálja meg. Legyen azonban résen, mert hamarosan csapatát megtámadja egy falka Savage Ahdi, amelyből beszerezhet pár Visible Plate-t. De még mindig, miután megölte az összes ellenséget, marad a jel semlegesítése, és a feladat befejeződik.

A küldetés bemutatása: "Készpénzek gyógyszerekkel"

"A Voeld ellenállási orvosának orvosi ellátásra van szüksége, hogy megmentse a bolygó zord körülményei által sújtott sebesült katonák és civilek életét."

Az orvosi gyorsítótárak az egyik választható feladatok a Mass Effect: Andromedában. A feladatot az Angara ellenállási bázison, a Voel nevű hóval borított bolygón kaphatja meg. A főszereplőt (vagy hősnőt) megkérik, hogy keressen három doboz gyógyszert kellék formájában. Ezek közül a dobozok közül a legproblémásabb a harmadik, mert mint kiderült, nem is olyan egyszerű hozzájutni. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan és hol szerezhet be orvosi gyorsítótárakat a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromedában.

Beszéljen Dr. Kharinnal, hogy megkapja az orvosi kellékek helyének koordinátáit.

Tehát az orvos, aki kiadja a feladatot, megtalálható az Ellenállási bázison belül. A beszélgetés után az orvos megjelöli a térképen a gyógyszeres dobozok helyét, így nyugodtan indulhat a keresés.

Ezen a képernyőképen minden gyógyszer meg van jelölve, és azt javaslom, hogy a megadott sorrendben keresse meg őket.

Az első két rekesz gyógyszert meglehetősen könnyű megtalálni. Ráadásul egyikük őrzés nélkül marad, de a kettes mellett lesz les, amit nyugodtan figyelmen kívül hagyhatsz és azonnal a második doboz után mehetsz. A második egy kicsit nehezebb lesz, hiszen egy kis kannatalppal fogsz találkozni, benne több ellenséggel, így csak a kett leölése után juthatsz hozzá egy újabb rekesz orvosi kellékhez.

Amint a kapszula leszállózónájához ér, hajt fel a lejtőn, és keressen egy barlangot.

Ami a harmadik gyorsítótárat illeti, bizonyos nehézségeket okozhat, mert a hegy tetején található. Hogy ne essen zavarba, navigáljon és kövessen a térképnek köszönhetően. Először is juss el a kapszulához, majd mássz feljebb a lejtőn. Végül eléri a barlangot, de a belépéshez először meg kell küzdenie a kettesével (lesből támadják a csapatot). Tehát küzdj le az ellenségekkel, vedd be az utolsó doboz gyógyszert, és menj vissza Dr. Kharinhoz, hogy teljesítsd a feladatot.

A második gyorsítótár a barlangban található, miután megölt néhány agresszív kettt.

A küldetés bemutatása: "Alvó sárkányok"

„Tüntetők egy csoportja követeli, hogy családjukat vegyék ki a kriosztázisból. Beszélnünk kell a Nexus vezetőségével arról, hogyan lehet a legjobban megoldani ezt a helyzetet.”

A Sleeping Dragons egy mellékküldetés a Nexuson az ME: Andromedában. Így a Nexuson tüntetők elégedetlenek azzal a ténnyel, hogy családtagjaikat még nem ébredték fel az Eos bolygó gyarmatosítása utáni pangásból. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a Sleeping Dragons mellékküldetést a Mass Effect Andromedában, és megtudhatja, mit kell tennie a tiltakozó falusiakkal.

A tiltakozó lakosok a Nexus közös területén találhatók, miután az Eos bolygón egy előőrs épült. A hidroponikus zónában állnak. Érkezéskor beszéljen velük, majd minden panaszát továbbítja a főszereplőnek (vagy hősnőnek). Kiderült, hogy minden tiltakozó elégedetlen lesz az Eos-on választottaddal, függetlenül attól, hogy milyen volt (katonai vagy tudományos). Ezeknek a lázadóknak a családtagjai következtek a listán, akik feloldották a lefagyást, de az Eos karakterkiválasztása ledobta őket a listáról. Tehát elküldenek beszélni Kandrosszal.

És ha nem beszél velük, akkor úgy tűnik, hogy figyelmen kívül hagyta a tüntetők panaszait, így börtönbe kerülnek. Általában azt javaslom, hogy beszéljen vele. A beszélgetés után megbeszél egy találkozót Tan igazgatóval, Cash-sel és Addisonnal. A velük folytatott beszélgetés során felbukkannak olyan érvek, amelyek a lázadás csillapítására irányulnak. Azzal érvelnek, hogy a Kezdeményezés ebben a szakaszban nincs abban a helyzetben, hogy további gyarmatosítókat támogasson, ezért úgy vélik, hogy az ügyet határozott kézzel kell kezelni.

Ezért a beszélgetés végére az „Úttörőnek” kell választania, hogyan bánjon a tiltakozó lakosokkal. A probléma megoldására két lehetőség kínálkozik, amelyek komoly következmények nélkül haladnak el, és a fő történetszálat sem érintik semmilyen módon. Két lehetőség a probléma megoldására: 1 - "Állítsa le a tiltakozást" (Kandros letartóztatja az összes tüntetőt), 2 - "A tiltakozóknak igazuk van" ("Pioneer" személyesen oldja fel az összes rokont).

A küldetés bemutatása: "Nexus: Infestation"

„A kezdeményezést egy gyógyíthatatlan fertőzésben szenvedő állampolgár hozta ki a kriosztázisból. Keresse fel a beteget, és vigye vissza a kapszulába, mielőtt továbbterjed a fertőzést."

A "fertőzés" egy mellékküldetés . A küldetés cselekménye és eseményei a Nexus egyik helyi lakosának keresése körül forognak, akiről kiderül, hogy eltűnt. A feladat viszont meglehetősen hosszú, és a legvégén nehéz a választás. Tehát ez az átvezető útmutató segít a küldetés teljesítésében, így pontosan megtudhatja, mi történik, ha megöli vagy megkíméli a Roekaar vezetőt.

Hasznos információk: A „Fertőzés” feladatot csak a Kadara megnyitása után tudjuk elfogadni, azonban addig nem tudja befejezni a feladatot, amíg nem fér hozzá Kádár nyomornegyedeihez (ami azt jelenti, hogy el kell végeznie a a "The Hunt for the Archon" című történet fő küldetése).

Hogyan fejezzük be a „Fertőzés” küldetéstTömeg hatások: Androméda?

Tehát a Kadar kinyitása után, majd visszatérve a Nexushoz, Ryder üzenetet fog kapni Dunn kapitánytól. Beszélhet vele a Hyperionon. A lány beszélni fog arról, hogy egy beteg nő eltűnt, ezért további részleteket fog kérni az incidensről és a problémákról, hogy beszéljen Dr. Carlisle-lal a gyengélkedőn ugyanazon a hajón.

Az orvos után beszélnie kell a bevándorlásért felelős tiszttel a közös területen. A feladat következő lépése a közös terület átvizsgálása. A vizsgálat célja Ruth Becker tevékenységének nyomainak felkutatása. Az ösvénynek a Whirlwind nevű bárhoz kell vezetnie. Kövesd a belső nyomvonalat, ahol be kell olvasnod az asztal melletti hologramot.

– Használja a szkennert, hogy kövesse Ruth Becker nyomdokait.

Egy Lator nevű béres áll majd a bárpultnál – beszélj vele. A beszélgetés során elküldi a hőst a parancsnoki központba, ahol viszont beszélnie kell Theronnal. A következő állomás a Theronnal folytatott beszélgetés után ismét a dokkok. Ezen a helyen keresse meg és beszélje meg a sebesült pilótát. Kiderül, hogy Ruth Becker ellopta a hajóját, ezért üldözni kell a "Tempest"-re.

"Meg kell vizsgálni az anomáliákat, hogy megtudjuk, pontosan hova küldte a lány legközelebb."

Amint az űrben találja magát, maga a játék fogja megmondani, hogy melyik rendszert kell átvizsgálnia. A jelzett helyre a jelzett helyre kell indítani a jeladókat, ahogy az lenni szokott, és amint Ruth Becker első nyomát (anomáliát) megtalálják, lehet továbblépni a következő meghatározott rendszerre. Hamarosan ezen a módon Kádáron találod magad, ahová a lány most érkezik.

A Kadara felé vezető térkép északnyugati részén először meg kell találnia Ruth siklóját. Ezután követnie kell az utat egyenesen a "Roekaar" nevű menedékhez. Útközben biztosan találkozol banditákkal, ezért miután megölöd őket, menj be a bázis alsó szintjére. A terminál segítségével nyissa ki az ajtókat az emeleten. Amint a hős belép a legfelső emeleti szobába, észreveszi, hogy Ruth Becker fegyverrel áll a Roekaar búvóhely helyi vezetőjétől.

"A döntés a tiéd: megmented Ruth Beckert, és ezzel szabadítják fel a banditát a vírustól, vagy megölik a banditát és Ruthot, ezzel kizárva a vírus terjedésének lehetőségét."

Első lehetőség – „Öld meg Roekaar vezetőt”

Az egyetlen probléma az, hogy Ruth Becker a fertőzés hordozója. Roekaar vezető pedig azt tervezi, hogy mintát vesz a vírusból, és új biológiai fegyverként használja. Ha úgy döntesz, hogy megölöd, akkor ő fogja megölni Ruthot, és nincs mód ennek megakadályozására. Ebben az esetben azonban a fertőzés leáll, tehát nem minden olyan rossz. A végén Ruth Becker testét át kell vinni a Nexusba egy kriokamrában.

Második lehetőség - "Hagyd, hogy a Roekaar vezető megszökjön"

Ha lehetőséget adsz a banditavezérnek a szökésre, egy leromlott, sőt esetleg a minta számára alkalmatlan vírussal megszökik. Amellett, hogy kockázatot jelent, Ruth Becker életét is meg lehet menteni így. Az eset után Ruthnak meg kell fagynia, és vissza kell mennie a Nexushoz.

A küldetés bemutatása: "Krogan árulása"

„William Spender tagadhatatlanul összetett ember. De van okunk azt hinni, hogy a gyarmati ügyek igazgatóhelyettese aktívan ás a krogan alatt. Drac azt akarja, hogy nézd meg."

A Krogan Betrayal az első küldetés, amelynek célja Drak hűségének növelése a játékban. Addison asszisztens (William Spender) becstelennek bizonyult, és mindent megtesz annak érdekében, hogy beleavatkozzon a kroganba, ezáltal veszélyeztetve a Nexuson végzett munkájukat. Neked viszont tiszta vízhez kell vinned ezt a személyt. Az útmutató ezen részében megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „Krogan Betrayal” küldetést a Mass Effect: Andromedában.

A "Krogan árulása" feladat részlete


"Kandros elvtárs a párbeszéd után hozzáférést biztosít a biztonsági nyilvántartásokhoz."

Menjen a Nexushoz, és beszéljen Kandrosszal, Kesh-sel és valójában Spenderrel. Így aztán kiderül, hogy Kesh azt hiszi, hogy Spender titkol valamit, ezért megkéri Kandrost, hogy derítse ki, van-e bizonyíték Spender bűneire a biztonsági kamerák feljegyzéseiben. Miután hozzáfért a biztonsági kamerákhoz, megtudja, hogy van felvétel, de ez az egyetlen, és rossz minőségű, így a SAM jön szóba, ami meghatározza a Kadara koordinátáit, így oda fog menni. . Amikor megérkezik Kadarra, menjen le a helyi nyomornegyedekbe, majd a "Nomad"-on hajtson egyenesen Spender nyomába. Közvetlenül az odú előtt bányászott mező lesz, így le kell szállni a terepjáróból, és szkennerrel a kezében egyedül kell továbbmenni.

„El lehet jutni abba a távoli épületbe, de nem fog tudni eljutni oda, mert a környező mező bányászott, úgyhogy menjen oda gyalog, az útközbeni szkennerrel.”

Miután minden ellenállás letört, kiderül, hogy Spender lopott árut ad el a Nexuson néhány száműzöttnek, és egy bizonyos Aoran nevű személlyel is dolgozik. Tehát ideje visszamenni a Nexushoz, és ellátogatni Spender lakásába, hogy megszerezze a scramblert (a falon lévő monitor mögé rejtve). És miután megtalálta az eszközt, adja át a technikusnak, és végül beszéljen Drakkal, aki kiadja a következő feladatot, és a jelenlegi elkészül.

"A scrambler közvetlenül a monitor mögött található."

A küldetés bemutatása: "Az emberek jövője"

"A krogan nyomon követte az ellopott szállítmányt az Elaaden melletti bányákba. A krogan kolónia éhhalálra számíthat, ha Pathfinder és Drac nem adják vissza az ellopott magvakat.

A "The Future of the People" a második küldetés, amely Drak hűségével foglalkozik a játékban. A cselekmény szerint ellopták a krogan kolónia szállítóeszközét, amely egy egyedi magvakat szállított, ezért Drak Rydert kéri meg, hogy segítsen megtalálni. Ez a küldetés lényegében a Krogan Betrayal küldetés közvetlen folytatása, így ez a bemutató végigvezeti Önt a Future of the People misszión a Mass Effect: Andromedában.

Hogyan lehet átadni a „Az emberek jövője” feladatot?

– Valójában itt van New Tuchanka.

Miután elfogadta a feladatot, menjen Elaadenbe, és a bolygón üljön a Nomád volánja mögé, és jusson el egy New Tuchanka nevű helyre. Érkezéskor beszéljen egy Hark nevű krogannal, akinek az őrsége alatt tulajdonképpen a hajót eltérítették. Tehát megadja a helyi kalózbarlang koordinátáit, hogy azonnal elmehessen erre a helyre.

– Hark gárda elküldi a főszereplőt, hogy keressen egy kalóz barlangot.

Érkezéskor hosszú küzdelem kezdődik a helyi őrökkel, de a küzdelem végén ugyanazzal az Aroannal találkozunk, akit az utolsó feladatban világítottak meg. Tehát egy újabb lövöldözés után Ryderrel felveszi a kapcsolatot Vorn (egy laboratóriumi asszisztens, aki nélkül az alap teljesen használhatatlan). Nem helyeznek a hősöd választása elé, mert ezúttal Drac dönt majd mindenről, de Vorn megmentése után újabb lövöldözés következik. Ezután a csata után a rakományért kell menni, ahol újra kezdődik a csata.

Az ellenségek legyőzésével az üldözés azzal ér véget, hogy Ryder és Drak ismét találkozik Aroannal. És most el kell döntenie, mit kezdjen ezzel az érdekes személlyel: megölni vagy életben hagyni. Ha úgy döntenek, hogy megölik Aroant, akkor Drak késedelem nélkül a mélybe dobja, de ha életben hagyod, megtudhatsz tőle valamit Spenderről. A feladat azonban így vagy úgy, mindenesetre teljesítve lesz.

– Rajtad múlik, hogy pontosan hogyan bánj Aroannel: ölj és élvezd a bosszút, vagy hagyd, hogy éljen, és értékes információkhoz jusson.

A küldetés bemutatása: "Voeld: The Lost Song"

„A betyárok a Yeevarákat zsákmányolják, az Angarák által tisztelt helyi lényeket. Vadászd le az orvvadászokat, és érdemeld ki Voeld lakosságának tiszteletét."

Az Elveszett dal egy opcionális küldetés, amelyet a Voeld bolygón is fel lehet venni. A biológusok szerint a "Yevara" nevű lény meglehetősen ritka faj, amelyet mindenek mellett helyi orvvadászok támadtak meg. A főszereplőnek nemcsak meg kell találnia az orvvadászokat, hanem meg is kell büntetnie őket. Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan fejezheti be az Elveszett dal küldetést a Voeld bolygón.

„Első dolgod, hogy beszélj a biológusokkal. A párbeszéd után nemcsak magát a feladatot kapja meg, hanem azt is megtudja, hol vannak most az orvvadászok.”

Hogyan lehet átadni az „Elveszett dal” feladatot?

Tehát a tábor közelében, amely Voeld központjában található, biológusokat találhat. A velük folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a jevari szent állatfaj a kihalás stádiumában van, ezért hatékony védelemre van szüksége az orvvadászok támadásaival szemben. És mivel számukra szentek, segítséget kérnek. Ezért amint megkapja a feladatot, haladjon végig a bemutatott útvonalon, hogy megkeresse az orvvadászokat. Amikor megérkezik egy kulcs helyre, olvassa be és olvassa el figyelmesen az adatblokkot. A kapott információk alapján megtudhatja, hogy pontosan hol található az orvvadásztábor.

"Keressen egy adattömböt, amely segít megtalálni az orvvadász barlangjának helyét."

Amikor a táborba ér, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtisztítsa a területet a ketttől és a helyi zsoldosoktól. Így szabaddá tenni a barlang bejáratát. A belső barlangon áthaladva ismét számos ellenséggel találkozhatsz, de semmi sem nehéz, ezért kövesd az előtted lévő jelzőt. A barlang legvégén Ryder belebotlik egy orvvadászbanda vezetőjébe, Voeldbe, aki elmondja a saját verzióját a körülötte zajló eseményekről. Miután mindent a végéig meghallgatott, meglehetősen nehéz döntést kell hoznia.

"A barlang legvégén találkozni fogsz a banda vezetőjével, de egy kis beszélgetés után új részleteket fogsz megtudni az egész történetből, így nehéz döntést kell hoznod."

Kedves látogatók! Végigjátszás további feladatokat A Mass Effect: Andromeda fejlesztés alatt áll, ezért kérjük, vegye fel ezt az oldalt a könyvjelzők közé a további frissítésekért!

Prológus: "Hyperion"

Kezdődik végigjátszás Mass Effect: Andromeda egy látványos bemutatkozó videó megtekintéséből, ami után 600 év alvás után felébredve kommunikálunk Dr. Lexi T "Perroval és egy SAM nevű mesterséges intelligenciával (a SUZI helyett). Ismeretlen tárggyal való ütközés után megvizsgáljuk a termet a benne lévőkkel beszélgetve, igény szerint megnézzük, hogy mi a helyzet a nővérrel vagy a testvérrel, attól függően, hogy kinek kezdett játszani. Használhatja az információs falat is, amely után az ajtót kinyitva Corával együtt a Hyperion hídhoz megyünk A következő helyiségben, mielőtt továbbmennénk, ki kell deríteni a meghibásodás okát, ezt egy szkenner segítségével tesszük úgy, hogy a G gomb megnyomásával kapcsoljuk be, és az áramkört a RMB.A probléma észlelése után a megjelölt konzolon átkapcsoljuk a táprelét, majd az egysínű sínhez gyűjtjük az adatblokkokat útközben.A hídra érve beszélgetünk a kapitánnyal és Raider Sr-vel. Ennek eredményeként egyszer a az öltözőt, adatblokkokat gyűjtve, emberekkel beszélgetve átvizsgáljuk a termet, és keressük a közelben heverő sisakját. hogyan találjunk sisakot, vegyünk fegyvert és menjünk a hangárba, ahol rövid beszélgetés után a bolygóra megyünk.

Megtekintéskor Mass Effect: Andromeda videó végigjátszás A videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot...

Egy felületen

Egy nem különösebben sikeres landolás után elindultunk megkeresni a csapat többi tagját. Miután megtaláltuk a hajó roncsait és a mellettük lévő idegeneket, igyekszünk felvenni a kapcsolatot, vagy azonnal lövöldözni, így vagy úgy mégis tüzet kell nyitnunk. Miután lelőttünk néhány idegent, beszélgetünk egy másik túlélővel, Fisherrel. Majd a környék átvizsgálása után összegyűjtjük a közelben szétszórt készleteket, utána indulunk el további csapattagok után nézni. Útközben megsemmisítjük az összes ellenséget, valamint „kénye szerint” feladatokat hajtunk végre, mint például „Greer keresése”, „A lezuhant hajó átvizsgálása”, A fáklyák forrásának megkeresése, „A barlang vizsgálata”. Szintén útközben. ismeretlen romokra bukkanunk, amelyeket érdemes felfedezni, a romokon belül be kell jutni egy zárt helyiségbe, és ott kell bekapcsolni a generátort, majd egy ismeretlen robottal harcba szállva megvizsgáljuk a komplexumot. támadó idegenek. a csata végén, miután összegyűjtöttük a lőszert és a további fegyvereket.Az idegenek újabb támadását visszaverve elindultunk megkeresni az Útkeresőt, és miután találkoztunk vele, követjük Ryder Sr. támadó ellenséges állásait.Miután behatoltunk a komplexumba, védekezünk úgy, hogy partnereket helyezünk el a jelzett pontokon, és lelőjük a támadó idegeneket, miközben a Pathfinder dekódol, a visszafejtési folyamat végén segítünk az idősebb Rydernek nyissa ki a kaput, és nézzen meg egy másik videót.

Találkozás a Nexusszal

A monorail segítségével felszállunk a Nexus fedélzetére, ahol a környék pásztázásával munkatársakat keresünk, AI Avinával is lehet beszélgetni. Ennek eredményeként, miután megtaláltuk az építtetőt, beszélgetünk vele és a hozzá közeledő Tiren Kandrosszal, majd a Nexus irányítóközpontjába megyünk. Érkezés után kommunikálunk Tann igazgatóval a Pioneers főhadiszállásán, ezután külön kell beszélnünk Tann-nel, Kesh-sel, Kendros-szal és Addisonnal, általában csak beszélgetések és semmi több.

Szabotázs az állomáson

Raj Patil technikus kérésére szkennerrel átvizsgáljuk a megjelölt Nexus rendszereket a rendszer szándékos megrongálása érdekében. Két panelen lesznek vezetékek, amelyek más relékhez vezetnek. Miután elértük a többi relék vezetékeit, azokat is letapogatjuk, majd az egysínen egy másik rekeszbe megyünk beszélgetni a "szabotőr" Zara Kellusszal. A beszélgetés után megtudjuk, hogy valaki más szervez szabotázst. A szabotőr kilétének kiderítésére a parancsnoki központba megyünk, hogy ellenőrizzük a biztonsági rendszerek nyilvántartását. Csak a harmadik rekord nem sérül meg súlyosan a helyreállítása után, a Nexus biztonsági személyzetét szkenneljük a vezérlőközpontban és a Hyperionon. Miután megtaláltuk egy bizonyos Dale Atkinst, leleplezzük.

Első gyilkos

A gyilkosság kivizsgálásához először a parancsnoki központ börtönőreivel, majd a vádlottal beszélünk. Ezután beszéljen Kandrosszal, és ha kívánja, hallgassa meg újra a felvételt a közeli konzolon, majd beszélgetünk egy Shaw nevű tanúval. Az utolsó beszélgetés az állomáson Tann igazgatóval lesz, utána mennünk kell Eosba, és meg kell vizsgálnunk a tetthelyet. A helyszínre érve, pásztázásba kezdve megvizsgáljuk a páncél elemeit, végül a karkinok fészkében kötünk ki. Az összes szörny megsemmisítése után a páncél egy másik részét letapogatással találjuk meg, amelyet tanulmányozunk, így hozzáférünk azokhoz az adatokhoz, amelyek Nilken ártatlanságát bizonyítják. A hangfelvételt is meghallgathatjuk, utána beszélnünk kell Nilkennel.

A semmiből

Miután használatba vettük a "The Tempest" nevű, kicsit a "Normandiára" emlékeztető személyes hajónkat, elindultunk szörfözni az Andromeda galaxis kiterjedésein. Első feladatunk az Eos bolygón lesz, a végén meg kell tisztítanunk a légkört a sugárzástól, de az elején megvizsgáljuk az "1. objektum" fő szerkezetét. Az épület ajtaja zárva lesz, ezért megyünk megkeresni a bezárt épületek belépési kódját, ez a megjelölt helyiség egyik adatblokkján lesz. Miután kinyitottuk a zárt ajtót, megnézzük az áramvezérlő állomást, majd átmegyünk egy másik zárt épületbe, ahol rádión beszélgetünk Clancy Arquisttel. Ezután elindulunk a generátorok elindításához az első bekapcsolásával, átvizsgáljuk a megjelölt erőtornyot, majd felmászunk annak tetejére, ahol újra bekapcsoljuk a generátort. Ennek eredményeként mindkét áramtornyot bekapcsolva lelőjük a megtámadott ketseket, majd visszatérünk Clancyhez, miután beszélgettünk, akivel közelítjük a konzolt és visszaállítjuk az áramellátást.

Az áramellátás helyreállása után meg lehet tekinteni a korábban lezárt helyiségeket, szállítást is kell találnunk, ehhez átvizsgáljuk a területen szétszórt konténereket. Miután megtaláltuk a kívánt konténert, kérünk a pályáról előre állomás utána kinyithatjuk a konténert és kaphatunk egy terepjárót. Új járművünkön elindultunk ellenőrizni az idegen eszköztől érkező furcsa jelet. A helyszínre érve megpróbálunk csatlakozni a készülékhez, majd egy sikertelen próbálkozás után felmászunk az egyik oszlopra, hogy beszkenneljük a jelet. Ezután a konzolra visszatérve aktiváljuk az idegen eszközt, ami után megismerkedünk Peebee-vel és visszaverjük a gyűjtők támadását. Ezután még két idegen monolitot kell bekapcsolnunk, miután előzőleg mindegyiken további két karakterjelet szkenneltünk (azokon az oszlopokon, amelyek átvizsgálása után látható a jelhez vezető vezeték).

Az idegen eszközök bekapcsolásakor az ellenséget is le kell küzdenie, és az egyik monoliton a bekapcsoláshoz meg kell fejteni az Ereklyék kódját úgy, hogy a karakterjeleket úgy rendezi el, hogy ne legyenek azonosak mindegyikben. a négy cella közül (mint a képernyőképen). A monolitok bekapcsolása után a sugarak konvergenciájának helyére megyünk, ott újra találkozunk Peebee-vel és együtt nem megyünk le a tömlöcbe. Az ajtó kinyitása és leugrása után elkezdjük vizsgálni az Ereklye-boltozatot, keresünk egy másik konzolt és aktiváljuk, kövessük a falakban és a padlóban található kontúrt. Ennek eredményeként egy másik "változó gravitációs kútra" botlva folytatjuk leereszkedésünket a komplexum mélyére. Ennek eredményeként, miután belebotlottunk egy szivárgó áramkörbe, úgy javítjuk ki, hogy először átvizsgáljuk a szivárgást, majd tovább haladunk az áramkör mentén. A barlangokon való áthaladáshoz használja a konzolokat a padló relikviáinak emeléséhez. A jelzett konzolt elérve aktiváljuk, majd a jelzett irányba futva kiszállunk a tárolóból. Ezután a jelzett helyre megyünk előőrsöt létesíteni, miután az ott lévő összes kettt megöltük, és ismét Drakkel beszélgetve meghívjuk a csapatunkba, majd a Nexushoz repülünk, hogy beszéljünk Tannnal az úttörők főhadiszállásán. .

Titkos projekt

Miután megtaláltuk a "Resilience" tárgyat a sivatagban, megvizsgáljuk, miután találtunk egy konzolt az egyik szobában, bekapcsolása után csapatunkat kets támadja meg. Miután megöltük az összes kettt, valamint egy Demon nevű szörnyet, az Object 2 titkos projektjét keressük, miután találtunk egy másik konzolt, kapcsoljuk be, ami után meg kell találnunk a három részből kettőt. Az egyik részlet ugyanabban a helyiségben a padlón fog heverni, a másik a sivatagban, az elromlott sikló közelében. Ennek eredményeként, miután minden részletet megtaláltunk, visszatérünk a 2. objektumhoz, és beszkenneljük a tudományos projektet, miután elvégeztük a feladatot és megkaptuk a Tejútrendszer tudományos adatait.

reménysugár

A fő telek áthaladását folytatva az Onaon rendszerbe megyünk, ahol találkozunk a Kett hajóval. Egy rövid beszélgetés és az azt követő sikeres menekülés után a "szennyeken" landolunk az Aya bolygón, ahol az Angara fajhoz tartozó idegenekkel találkozunk. Miután beszélgettünk Paaran Shie nevű helyi kormányzóval, követjük őt az angarszki ellenállási főhadiszálláshoz. A főhadiszálláson, miután beszélt Ephrával és Jaallal, az utóbbi végül bekerülhet a legénységébe. Továbbá a „Reménysugár” feladat folytatásához el kell végeznie az angarok által kijelölt két feladat egyikét, nevezetesen a Havarl vagy a Voeld bolygók meglátogatását.

Miután befejeztük a tudósok segítését, visszatérünk a "Viharba" és beszélgetünk Ephra De Tershaav-val, majd elmegyünk a Nol rendszerbeli Voeld bolygóra. Gyorsan a helyszínre érve, mielőtt megfagynánk, a piros lámpákkal megvilágított ösvényen futunk a jelzett irányba (mint ahogy). Az ellenállás parancsnokával találkozva a kettes titkos objektumához megyünk, ahol a SAM segítségével haladunk át a védőmezőn. A hackeléshez hozzáférési pontot találunk, és a pajzs alá behatolva a szellőzőn keresztül bejutunk a komplexum helyiségeibe, miután előzőleg kilőttük a rácsot. Az ellenség első különítményének megsemmisítése után beszélgetünk az ellenállási harcosokkal, majd miután úgy döntöttünk, hogy szétválunk, elindultunk Moshae felé. A konzollal a helyiségbe érve kinyitjuk a zárt ajtót, majd a folyosókon haladunk a jelzett irányba.

Ennek eredményeként a pajzzsal lezárt helyiségbe érve a konzol segítségével kikapcsoljuk, majd beszkenneljük a kapszulákat és csatlakozunk egy másik, a szoba közepén álló konzolhoz. Továbbhaladva egy terembe botlunk, ahol a hangárt ketté alakították, miután az összes ellenséget megöltük, beszélgetünk Jaallal, majd üldözni kezdjük a bíborost. Végül, miután utolérte az ellenséget, hogy legyőzze, először is a bíboros körül védőmezőt létesítő drónra lőünk. A védőmező kikapcsolása után igyekszünk maximális sebzést okozni az ellenségen, amíg új védelmet nem hoz létre. Ezenkívül a bíborossal vívott csatában nem szabad az általa lőtt energiaszférákba kerülnie. Miután legyőztük az ellenséget, kommunikálunk Moshae-val, a beszélgetés során választanunk kell a kett komplexum elpusztítására vagy az elfogott angarok megmentésére. Ezt követően kiszállunk a tetőre, és leküzdjük a ketteseket, várva az evakuálást. Visszatérve Ayára, Moshae-val a trezorba megyünk, majd Ephrával és Moshae-val kommunikálunk az Ellenállás főhadiszállásán.

Segíts a havarli tudósoknak

Miután leszálltunk a bolygóra, áthaladunk egy Daar Játékv nevű épületcsoporton, ahol beszélnünk kell Kiiran Dals-szal, aki megkér minket, hogy engedjük szabadon a kriosztázisba esett Angara tudósokat. A feladat elvégzéséhez átmegyünk a legközelebbi monolithoz, miután megöltük az összes robotot az út mentén, és feltörtük az ereklye-konzolt. A konzol feltöréséhez két karakterjelet kell beolvasnia, amelyeket a közelben találhat a monoliton. Maga a feltörés az Eose-hez hasonlóan a karakterjelek rácsba rendezésével történik, hogy ne ismétlődjenek sorokban, oszlopokban vagy kiválasztott formában. Miután elengedted a tudósokat, térj vissza egy jelentéssel Daar Játékvnak Kiiran Dalsnak.


Cora Harper: Azari bárkája

Miután levelet kaptunk Cora Harpertől, és beszélgettünk vele, Eosba megyünk, ahol az eltűnt Azari bárkáról fogunk beszélni Hydariával a Prodromos előőrsön. Ezután a Voeld bolygóra megyünk, hogy ott nyomon kövessük a Periphon jelet. A helyszínre érve és a terepjárót a jelzett pozícióba hajtva megkezdjük a hajó felkutatását, a nagy mennyiségű jég és egyes ásványi lerakódások miatt több jelzésünk lesz, így át kell hajtanunk. az összes megjelölt pontot. Miután elértük a megfelelő helyet, és megtisztítottuk a tartályoktól, megvizsgáljuk a Periphone adó-vevőt keresve a hajó roncsait, és miután megtalálta a készüléket, meg kell várnia, amíg Cora feltöri a kommunikátort.

Szív eltávolítása

A „Találkozás a családdal” feladat elvégzése után megkapjuk ezt a feladatot, pontosabban a kett alapba való behatolás lehetőségét. Miután elértük a megadott koordinátákat, bejutunk az ellenséges bázisra vezető barlangba, feltörve a pajzskódot a konzolon keresztül, behatolunk a belsejébe, tovább haladva a barlangon és megsemmisítve az ellenségeket. A felszínre érve felkapaszkodunk az ösvényen a kettesbázis épületeihez. Miután behatoltunk a bázis helyiségeibe, megkerüljük a biztonsági rendszert úgy, hogy három darabban kikapcsoljuk a kettõs generátorokat. Ezt követően meg kell semmisítenie a kett biztonsági terminált, így megnyitva az utat a központi toronyban lévő alap magjához. Ennek eredményeként, miután feltörtük a következő panelt, beugrunk a nyitott nyílásba, és kitakarítjuk a következő helyiséget a vízforralókról. Tovább haladva a folyosón egy hangárban találjuk magunkat, ahol három leszálló platformot kell megsemmisítenünk. Az egyik platformon megtudjuk, hogy a vezérlő blokkolva van, és a blokkolás megkerüléséhez meg kell találnia és aktiválnia kell a terminált. A SAM több további terminált is észlel a hangárban, a mi feladatunk a megfelelő megtalálása a Kett támadások leküzdése közben. Miután megsemmisítette az összes terminált, hátra van a megérkezett prefektus és a kett megmaradt védőinek eltávolítása, valamint a torony tetejére jutás a "Zenith" megfigyelő helyiségben. Ennek eredményeként a megfelelő helyen, a konzol segítségével semlegesítjük a kanna alapot, majd a megjelölt helyen előőrsöt alakítunk ki Voelden. És a "szív eltávolítása" feladat elvégzéséhez visszatérünk Baksilhez.

Támadás a Kett-bázis ellen

Ennek a kis feladatnak a végrehajtásához átvizsgáljuk a biztonsági mátrixot sebezhetőségekért. Ezt követően megszervezzük az elterelést és bejutunk egy biztonságos tárolóba, ahonnan kiszedünk mindent, ami nincs leszögezve (ne felejtsük el átvizsgálni a felső és az alsó helyiséget is).

A sötétségben

A „Szív eltávolítása” feladat elvégzése után az ásatási helyet lefedő erőtér kikapcsol, és ellenőrizni tudjuk a sérült jelet. A mozgássérült kupola alá behatolva lemegyünk a jégbarlangba, ahol a SAM a közelben talál egy kommunikációs eszközt. Feladatunk egy olyan eszköz megtalálása, amely a barlang jobb oldalán, egy kis zsákutcában fekvő holttesten lesz elhelyezve. Az adatblokk ellenőrzése után visszatérünk Kaas magas rangú titkosszolgálati tiszthez.

A múlt keresése

Mélyebbre ereszkedve a jégbarlangba, megsemmisítjük az útközben talált ketteseket, ezután ki kell szabadítani az elfogott hangárokat, és beszélnünk kell az egyik szabadulóval. Ezután, miután a partícióhoz mentünk, beszkenneljük, majd biztonságos távolságra lépünk, hogy felrobbantjuk a falat. A fal lerombolása után bemegyünk a csarnokba, ahol egy hatalmas számítógépet találunk egy ősi mesterséges intelligenciával. Miután beszélt a számítógéppel, el kell döntenie, hogy életben hagyja-e ezt a mesterséges intelligenciát, vagy megsemmisíti, megmentve ezzel az egyik felszabadult hangárt.

Hiányzó tudósok

Elindulunk a jelzett koordinátákon és átvizsgáljuk a talált törmeléket, holttesteket, a hangfelvételt is el kell olvasni. A becsapódás helyszínén végezve elindultunk a tudósok által tervezett útvonalon, a jelzett pontot elérve, megtaláljuk az Ereklye-építészt. Az építész legyőzéséhez várja meg, amíg a földre esik, majd foglaljon el védekező állást az egyik közeli épületben, és lőjön az ellenség lábára és szájára (attól függően, hogy mit jelöltünk meg célként). Ezenkívül az Ereklyék Építészével vívott csatában időnként pozíciót kell változtatnod úgy, hogy más épületekbe költözöl, és kis ereklyéket kell lőned. Ennek eredményeként, miután megsérült három végtag, és kilőttük egy óriási robot száját (elpusztítva a fej és a lábak körvonalait), megközelítjük a legyőzött ellenséget és csatlakozunk hozzá, majd beszélgetünk Priya Blake-kel.

Béke helyreállítása

A feladat elvégzéséhez három monolitot kell aktiválnunk ezen a bolygón. Miután eljutottunk a jelzett helyre, beolvasunk három karakterjelet, majd az ereklye konzolhoz közeledve a hiányzó karakterjelek elhelyezésével aktiváljuk a monolitot, amit nem szabad oszlopsorokban és kiválasztott űrlapokon megismételni, ahogy a képernyőképeken is látható. Ezután megismételjük az eljárást további két monoliton, miután előzőleg mindegyiken három karakterjelet szkenneltünk. A három monolit sikeres aktiválása után a boltozatok bejáratához megyünk, ahol a gravitációs kútba ereszkedünk le. Leszállás után bekapcsoljuk a vészgenerátort, ehhez aktiváljuk a konzolt, majd eltávolítjuk a zárat a tárolóból úgy, hogy egyik hőgenerátorról a másikra lépünk, hogy ne fagyjunk le. Miután az összes ereklyét megöltük az út során, és végül a megfelelő helyre értünk, aktiváljuk a következő konzolt, amely után elhagyjuk a tisztító zónát és kilépünk a tárolóból, ezzel javítva az életkörülményeket egy másik bolygón.




Folytatjuk...

Munka típus: További feladatok

Kötelező feltételek: menj Eosba

Kiindulási hely: Eos

Hogyan juthat hozzá:átvizsgálja a telepes bármely meg nem nevezett holttestét

Keresse meg a telepesek holttestét, és végezzen vizsgálatot

Eos

Eos zord vidékein hét halott telepes holttestét hagyták elrohadni. Keresse meg és szkennelje be őket, majd térjen vissza a Nexushoz, hogy jelentse a szerencsétlenséget családtagjaiknak és barátaiknak.

1. téma: Remény: Theo J. Harwell

Theo J. Harwell teste (1) mellette a földön fekve energia tároló(amely tudományos adatok után szkennelhető). Az első test átvizsgálása elindítja a küldetést.

Ereklye monolit: Tegan C. Avante

Ezt a testet (2) a földön fekszik egy nagy sziklatömb előtt, az első Ereklye-monolit mellett. Itt találkozik először Peebee-vel.

2. tétel: Erősség: Gordanus Trenitus

Keresd meg a turián testét (3) két kinetikus gát között fekszik.

2. tétel: Kitartás: Porter M. West

Keresse meg Porter M. West holttestét (4) a homokon fekve egy szakadékban a 2. objektumtól északkeletre: Erősség.

2. tétel: Kitartás: Thysa Ylar

Keresse meg és vizsgálja meg Tisa Aylar testét (5) a 2. objektumon: Erősség.

Ereklye monolit: Amira S. Pavlov

Test (6) Amira Pavlova a déli ereklye-monolitnál található.

kett kutatóintézet: Daron T. Anton

Daron holtteste a ket előőrsén van (7) ahol először találkozik Drakkal.