Tömeghatás 1 minden bolygó. Tömeghatású útmutatók és végigjátszások. Előremenő állomások beállítása

Magasan nagy játék. Sok hely nehéz lehet még az RPG régi rajongói számára is. A történet 20-30 órát vesz igénybe, és előfordulhat, hogy lemarad néhány nagyszerű pillanat a játékból. Nos, semmi, betakarlak, és most elmesélem ezeket a pillanatokat. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a tippeket és tanácsokat, amelyek segíthetnek az Eleán való utazás során. Kész?

1. Szkennelés az űrben

Meg kell tanulnod néhány szabályt a bolygók pásztázásához. Általánosságban elmondható, hogy az egyes bolygók pásztázása nagyon hosszú időt vesz igénybe, és szinte semmi jutalma nincs. Egy távoli bolygóról elhanyagolható mennyiségű tapasztalathoz vagy ásványhoz juthatsz. Szükséged van rá? Ezért azt javaslom, hogy csak akkor szkenneljetek az anomáliákat, ha Suvi figyelmeztet rájuk, mert egyedi vagy értékesebb jutalmakat hoznak.

2. Szkennelés a földön

tömeghatás: Androméda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Sokkal könnyebb ásványokat és tárgyakat "termelni", ha a Nomádon utazik a bolygón. A Forward Stations elhelyezése feloldja a bányászati ​​zónákat a területen, és onnan egyszerűen áthajthat a bányászati ​​zónán bekapcsolt szkenner mellett. Mindig próbálja meg maximalizálni az ásványok bányászati ​​ütemtervét, és csak ezután indítsa el a drónt bányászathoz. Ha bizonyos anyagokat keresel, nézd meg a bolygót "Galaktikus térkép" módban, hogy megtudd, milyen ásványokat bányászhatsz ezen a bolygón.

3. Fejlett állomások telepítése

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Idővel unalmassá válhat a bolygó körüli körözés. A legjobb módja annak, hogy időt takarítson meg, ha előrejelző állomásokat állít be. Járja körbe a bolygót néhány percig, és állítson fel előremenő állomásokat, amelyek gyors utazást tesznek lehetővé. Ezenkívül ezek a fejlett állomások feltöltik egészségi, páncél- és fegyverkészleteit. Nagyon hasznos dolog.

4. Az OPA helyes elosztása

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

OPA – Andromeda Prospect pontok. Ezeket a pontokat a bolygók fejlődése és a történet előrehaladása során kapod meg. Ezen pontok segítségével a lakosság bizonyos szegmenseit kihozhatja a pangásból, és azonnal elindíthatja őket az Androméda fejlődése érdekében. Azt tanácsolom, hogy először oldja fel azokat a sejteket, amelyek rendszeres jutalmat osztanak ki. Kezdje a kereskedelmi részleggel, amely 45 percenként 500 kreditet ad. A játék elején meg kell vásárolni jó fegyverés páncélt, és ehhez pénz kell. A rendszeres bevételi forrás megléte nagy előnyt jelent.

5. Kutatás

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Az új részben a kézművesség két részre oszlik - kutatásra és fejlesztésre. Kezdjük a kutatással. Itt feloldhatod a tervrajzokat, amelyeket aztán fegyverek vagy páncélok készítésére használhatsz fel. Az objektumok beolvasásával kutatási pontokat szerezhet, és a kapott kutatási pontok típusa attól függ, hogy mit szkennel. A játékban háromféle adat található:

Tejút

ereklyék

Minden kutatási terület rendelkezik egyedi fegyverek, páncél és modok. Tehát próbálja meg a kutatási pontokat különböző kategóriákba szétszórni.

6. Fejlesztés

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

A tervrajz megvásárlása után a Fejlesztés menü segítségével életre keltheti. Itt minden elem kifejlesztéséhez speciális anyagokra lesz szüksége. Az elkészített elemeken is alkalmazhat módosításokat. De bölcsen közelítsd meg ezt a kérdést. Ugye nem akarsz ritka módosításokat végrehajtani az alacsony szintű fegyvereken? Ha erősebb fegyvereket és páncélokat szeretne szerezni, először fel kell oldania az alacsonyabb verzió tervrajzait.

7. Mit kell kutatni és fejleszteni?

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Ez a játékstílusodtól függ. Tekintettel a harc jellegére (az emberek nagyon gyorsan kényszerítenek rád a közelharcot), javaslom, hogy szerezzen be egy megfelelő sörétes puskát (Piranha), lehetőleg automata tűzzel. Vásárolni is kell gépkarabély majd annak szükségességét mesterlövész puska el fog tűnni. A játék során csak párszor használtam. Nem javaslom, hogy túl sok pontot költsön pisztolyok fejlesztésére, mivel ezeknek kevés hatása van a harcra, de ha olyan képességekkel párosítják, mint a Pull vagy a Singularity, akkor pusztítóak lehetnek. Ami a páncélválasztást illeti, ez rajtad múlik. A Heleus páncél segít a tombolásban, az ereklye páncélt védelemre tervezték, a tejút páncél jó pluszt ad a pajzsoknak és a biotikumoknak. Shepard N7 páncélját is elkészítheti az eredeti Mass Effectből.

8. Hatékony szint feljebb

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Nyilvánvalóan a szint a játékstílusodtól függ, de legjobb tanács a harci hatékonyság érdekében - a fizikai jellemzők növekedése. Ez megadja neked legjobb pajzsok, nagyobb pontosság, sérülés és így tovább. Ennek köszönhetően a kezében lévő fegyver hatékonyabb lesz. Persze a biotikus és technológiai képességek nagyon hatékonyak, de nincs bennük a lehűlés, és nem okoznak sok kárt, amikor valóban szükség van rájuk. Ne feledkezz meg szövetségeseid képességeiről sem, és ne feledd, hogy a harci profilodat bármikor megváltoztathatod.

9. Fegyversúly vs képességek

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Bár a fegyverek hatékonyabbak, a játékot elsősorban biotikus vagy technológiai szakemberként játszhatod, ugyanakkor figyelned kell a felszerelésed súlyára. Ha túlléped a súlyhatárt, képességeid lassabban töltődnek fel, ezért vedd a minimális készletet (sörétes puska és pisztoly). Használhat súlycsökkentő fegyvermódszereket is.

10. Szerezz egy kisállatot

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Miután először megtaláltad a Big Creep-et, Drak értesíteni fog, hogy valaki a viharban táplálkozik a készleteiddel, és morzsákat hagy hátra. A morzsák a raktérbe vezetnek. Használd a csapdát, hogy csapdába ejtsd a lényt, és hagyd el a hajót. Amint visszaérsz a fedélzetre, egy egeret találsz a csapdában, amelyet a szállásodban fogsz tartani. Ez aranyos.

11. Romantika egy idegennel (vagy valaki mással)

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

A Mass Effect veteránjai ismerik ennek a rendszernek a működését, de ha még új vagy a sorozatban, vagy kétségei vannak... igen, szinte bármelyik idegennel lefeküdhetsz a hajódon (és néhány emberrel). Csak válassza ki a „szív” opciót minden alkalommal, amikor az Önt érdeklő karakterrel beszél. Ha helyesen cselekszel, ő az ágyadban köt ki.

12. Változtasd meg a páncél színét

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt


Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Meg akarja változtatni páncélja színsémáját? Ezután menj a szobádba a hajón, és használd a gardrób terminált az alkalmi és harci öltözéked színének megváltoztatásához.

Mass Effect: Andromeda. 14 dolog, amit tudnod kell játék előtt

Ez egy kis csalás, de lehetővé teszi, hogy egy helyett két küldetést kövessen a minitérképen. Ehhez válasszon egy küldetést fő küldetésnek, a másodikhoz pedig egyszerűen adjon hozzá egy útpontot. Ezt követően egy helyett két pontod lesz, és egy kicsit hatékonyabban tudod majd irányítani a bolygó feltárását. Ez a módszer jól működik olyan korlátozott területeken, mint a Nexus.


Új felfedezésre váró világok

Világ Tömeg Androméda hatás kutatásra jött létre. Sok bolygó, amelyek mindegyike felfedezhető, új világok, rejtélyek és veszélyek – mindez benne van a játékban.
Útkeresőként segíted az Andromeda Kezdeményezést beilleszkedni egy új, feltáratlan világba. Kapsz egy személyes hajót és egy csapatot, amit a történet során érdekes karakterekkel egészíthetsz ki. Mi vár rád az új világban?
● Új versenyek
● Sok felfedezni való bolygó
● Előőrsök és bázisok létrehozásának lehetősége
●Andromeda titkai
● Kutatási és fejlesztési rendszer

Most minden rendben.

Térképelérés, űrnavigáció

A játékos hozzáférhet a teljes Heleus klaszter tértérképéhez. A klaszter több tucat csillagrendszert foglal magában, amelyek között a térkép segítségével mozoghat. Minden rendszernek megvan a saját neve, valamint a vizsgálható objektumok csoportja. Minden Andromeda bolygó, amely egy adott rendszeren belül van, és alkalmas a tanulmányozásra, kiemelve van. A többi tárgyat egyszerűen meg lehet vizsgálni anyagok vagy valami hasznos jelenlétére.

Ha kinéz a hajó ablakán, miközben egy tárgy körül kering, szokatlan űrtájat láthat. A nézet attól függően változik, hogy mely égitestek mellett található jelenleg a vihar. Így soha nem fogsz látni két egyforma tájat.

A világ tanulmányozása, a bolygók jellemzői

Az Andromeda program keretében tanulmányozható bolygóknak megvan a maga története, lakói és sajátosságai. Vegyük például Elaadent - egy durva homokos bolygót, minimális nedvességtartalékkal. Itt a fő ellenség a hőség, amely akár egy speciális öltönyben lévő embert is megölhet. Ráadásul senki sem bírja sokáig víz nélkül, a bolygón szétszórt kincseket pedig jól őrzik, így ha egyszer idekerülsz, ne reménykedj a legjobbban.
Ilyen zord körülmények között a kroganok képesek voltak túlélni, amelyek valójában nyugodtan viselik a hőséget szülőbolygójukon, a Tuchankán, amely hasonló a zord körülmények között. Krogan bizalmatlan nép, ezért ne várja el tőlük, hogy barátságosak és vendégszeretőek legyenek, de rajtad múlik, hogy ezen változtass. A bolygó néhány lakosával való kapcsolatépítés és Elaaden további feltárása nagymértékben leegyszerűsödik, mivel lehetséges lesz egy előremenő állomás építése.

Az előremenő állomásokról és bázisokról

Mivel a Mass Effect Andromeda világai meglehetősen kiterjedt felfedezésre várnak, minden bizonnyal szüksége lesz szállításra és egy olyan helyre, ahol utánpótlást biztosíthat anélkül, hogy vissza kellene térnie a csillaghajóra. Miután eléggé felfedezted a bolygót, felállíthatsz egy előretolt állomást, ahol töltheted a lőszert, felkészülhetsz a küldetésekre, és megjavíthatod a Nomad-ot.

A Nomad egy terepjáró, amely leegyszerűsíti a játékos utazását a bolygó felszínén. A jármű lehetővé teszi, hogy gyorsabban haladjunk egyik pontból a másikba, emellett pásztázó és életfenntartó rendszerekkel rendelkezik, ami rendkívül fontos a zord körülmények közötti túléléshez.
Ha kellőképpen feltárta a helyszínt, akkor a kezdeményezésben szereplő bolygó kilátásai megnőnek, és előőrsöket lehet létrehozni a Nexus fejlesztésekhez. Hogyan lehet ilyen előrelépést elérni? Mindössze annyit kell tennie, hogy az objektum perspektivikus értékét 40%-ra vagy magasabbra kell hozni. Ez a következőképpen történik:

● Szüntesse meg a bolygót fenyegető veszélyeket. Ellenséges állatvilág, idegen betolakodók és más ellenségek – mindez számít.
● Kössön szövetséget a lakosokkal a megrendelések teljesítésével. Elaaden esetében tárgyalnia kell a krogannal.
● Oldja meg az éghajlati problémákat, például találjon módot a hőség legyőzésére.
●Teljes történet küldetések ezen a bolygón.
● Fedezzen fel annyi helyet, amennyit csak tud

Miután elérte a szükséges számú pontot, létrehoz egy előőrsöt, mi a következő lépés? Az akcióival megszerzett Prospect pontokat hasznosan elköltheti a Nexus űrállomás fejlesztésére és karbantartására, amivel például több kriopodát is kinyithat. A telepesek kiválasztásával bizonyos bónuszt kap. Tegyük fel, hogy kihoztad a tudósokat a mélyalvásból, akkor bónuszod lesz az új technológiák kutatására. Kereskedőkkel, katonasággal és más telepesekkel is.

Boltozatok

A természeti veszélyeken, az ellenséges állatvilágon és a kedvezőtlen körülményeken kívül a bolygón megtalálhatók a boltozatok is - egy ősi civilizáció maradványai, emlékei. Valószínűleg minden megtalált Vault segít megoldani az Andromeda új gyarmatosítóinak problémáit, ezért érdemes megkeresni őket.
A trezorba való bejutáshoz meg kell találnia a bejáratot, meg kell oldania a titkosítást, át kell törnie az őröket, és fel kell fedeznie mindent, amit az épületben talál.

kézműves rendszer



Minden, amit a bolygókon és a trezorokban talál, felhasználható felszerelések és fegyverek létrehozására. A ravaszkodó rendszer két különálló részre oszlik: technológiai kutatásra és technológiafejlesztésre.
A kutatás információ a vizsgált technológiáról, lényekről és környezetről. A szokatlan berendezések beszkennelésével egy olyan adatot kap, amelyből egy működő prototípust készíthet. Szkenneljen többet – több rajzot készíthet elemek létrehozásához.
A fejlesztési folyamat elindításához kész rajzra és bizonyos mennyiségű anyagra lesz szüksége. Minden, amire szüksége van, megtalálható az utazás során, valamint a Tempest fedélzetén vagy a kereskedőknél.
A kutatás fejlettségi szintje hatással lesz a rendelkezésre álló berendezések fejlesztésének minőségére.

Különös figyelmet kell fordítani az erősítésekre. Az erősítések olyan bónuszok, amelyek beépíthetők a páncélok vagy fegyverek részeibe, ha van nyílásuk. Minden buff egyedi hatással van a telepített elemre. Itt Rövid leírás néhány módosító:

●Légstabilizátor – javítja a fegyverekből történő lövöldözés pontosságát a levegőben, vagy javítja a páncél biotikusságát.
● Sugárgenerátor – megváltoztatja a fegyversebzés típusát energiává, a patronokat sugárra cserélve.
●Hűtő – kibővíti a speciális lőszerekhez használt fegyvertárat. Bónuszt biztosít az Inendiary, Disruptor és Freeze Ammo használatához.
●Shield disruptor – fokozza a széteső töltények hatékonyságát, ami lehetővé teszi, hogy néhány lövéssel eltávolítsa az ellenség energiavédelmét. Ha ilyen módosítót építesz a páncélba, akkor közelharcban támadva további elektromos sebzést fogsz okozni az ellenség pajzsain.
●Régi hővevő - a fegyver lőszerét hőre cseréli, de túlmelegedést okoz. Ugyanúgy működik, mint a Mass Effect trilógiában.

És ez csak egy rövid példa a lehetséges frissítésekre, amelyeket megtalálhat és felhasználhat a berendezés fejlesztésére. Ezenkívül a játékban megtalálhatók az ereklyék kombinált módosításai a páncélhoz. Minél többet fedezel fel, annál többet kapsz!

Játék ötlet

A Mass Effect Andromeda egy játék új világok felfedezéséről és gyarmatosításáról. Döntéseid hatással lesznek a közösség fejlődésére az új világban, ezért próbálj meg mindent megtenni.

További cikkek, útmutatók és leírások találhatók az oldalakon. Belefáradt a darálásba? Ezután vessen egy pillantást a csalások és oktatók részt.

Minden, amit tudnia kell az Andromeda bányászatáról és kézművességéről, valamint arról, hogy hol találhat bizonyos anyagokat.

NÁL NÉL Mass Effect Andromeda sok a lövöldözés, de még van idő a kutatásra. Ez lehetővé teszi új páncélok, fegyverek, módosítások, frissítések létrehozását a " nomád" és még sok más.

Háromféle kutatás

NÁL NÉL Mass Effect Andromeda A kutatási adatok három kategóriába sorolhatók:

  • Tejútkutatás– a telepesekre és felszereléseikre vonatkozó adatok
  • Chilius-kutatás- az Andromedában talált fajokra vonatkozó adatok
  • Ereklyekutatás– az ősi felhagyott technológiához kapcsolódó adatok

Hogyan lehet szkennelni a Mass Effect Andromedában?

Ez nagyon egyszerű. Aktiválja a szkennert a gombra kattintva. Egy tárgy vagy életforma narancssárgára változik, ha beszkennelhető.

Új életforma vagy technológia szkennelésekor az egyik kategória kutatási adatait kapja meg, amelyeket aztán felhasználhat tervrajzok vásárlására.

Tervrajz és alkotás a Mass Effect Andromedában

Keresse fel a Kutatóközpontot, amelyet egy hajón vagy egy barátságos helyen talál, és válassza a " Tanulmány". Itt láthatja, hogy mely tervrajzokhoz férhet hozzá, és melyeket vásárolhatja meg. A legtöbb elemnek szintjei vannak, így csak akkor férhet hozzá a következő szinthez, ha már elkészített egy alacsonyabb szintű elemet.

A rajz megjelenése után lépjen az elemre " Fejlődés» fegyverek, páncélok létrehozásához és az autó fejlesztéséhez, ha rendelkezik az ehhez szükséges anyagokkal. Néha ritka összetevőkre lehet szükség.

Ha van tervrajza a módosításokhoz, alkalmazhatja azokat az elkészített elemekre, hogy javítsa őket.

Anyagok kitermelése

NÁL NÉL Mass Effect Andromeda van különböző módokon bányászati. Az ásványok a legkönnyebben bányászhatók, és a Ryder's Omni-Tool segítségével betakaríthatóak.

A bányászati ​​övezetek sokkal gazdagabbak, de megkövetelik nomád". Amikor létrehoz egy előremenő állomást, az összes bányászati ​​zóna megjelenik az általános térképen. Menjen oda autóval, kapcsolja be a keresést és kövesse a menetrendet. Minél hosszabb az ütemterv a drón bányászati ​​​​megjelenése előtt, annál több erőforrást kap.

Orbitális és rendszervizsgálat

Ha a Galaxy Map-et Rendszer/pálya módban használja, gyakran kap anomáliára vonatkozó figyelmeztetéseket a Suvitól. Ezt követően meg kell nyomnia a / gombot a lapolvasó bekapcsolásához, majd kövesse a képernyőn megjelenő nyilat az anomália megkereséséhez. Ha megtalálta az anomáliát, nyomja meg a / gombot a szonda elindításához. Általában lehetnek ásványok vagy kutatási adatok.

A hatalmas ambíciók és a területek kiterjesztésének vágya arra kényszeríti a Szövetséget, hogy új források után nézzen egy harcképes flotta felépítéséhez és a fejlődés ütemének fenntartásához. A bányászat számos bányavállalat vállára van bízva, a feltárás pedig a fejlett egységek és önkéntesek kegyébe tartozik. Összesen 113 betét érhető el a Mass Effectben, de a „Traverse: Valuable Minerals” feladat teljesítéséhez 66-ot kell megkeresni és megjelölni közülük (a feladat az első betét megtalálása után jelenik meg a naplóban). Ásványokat bányásznak a Mass Effectben ketten különböző utak: távolról Normandiából származó bolygószkennelésekkel vagy a makói leszállás és a felszín saját felmérése során. Az első esetben a bolygó kiválasztása után a "Scout" gomb jelenik meg a leírásablakban, a másodikban - "Föld".

A terepjáró csak az ellenséges lövedékeknek, cséplőgépeknek és aknamezőknek sebezhető, nem fél a nagy magasságból való lezuhanástól. A bolygók a légkör veszélyességi szintjében különböznek egymástól, minél magasabb a mutató, annál kevesebb időt lehet a szabad levegőn tartózkodni. Ha túl sokáig, Shepard és a párttagok meghalnak. Az ásványok helye nincs megjelölve globális térkép, de a cél közelében kerek narancssárga ikonok jelennek meg a minitérképen. Átlagosan 2 forrás rejtőzik a bolygókon. A jeladó telepítéséhez és a koordináták automatikus küldéséhez ki kell lépnie Makóból ([Q] gomb), meg kell közelítenie és „feltörnie” a letétet ([E] gomb). A megtalált forrásokért tapasztalati pontokat és krediteket adnak. A leszállásra és kutatásra szánt bolygók mindig nyitva állnak, még az összes ásvány megtalálása után is.

Bolygók ritkaföldfém-lerakódásokkal a Mass Effect-ben

  1. Argusi Rho, Főnix, Patashi: szamárium.
  2. Argusi Rho, Hydra, Metgos: tórium - a cél közelében lévő sziklák közelében, a helyszín délkeleti részén csapda adóval. A bolygóhoz való hozzáférést úgy nyitja meg, hogy meghallgatja a Szövetség jelentését a titkosított terminálon Udina szobájában a Citadellán, miután visszatért az Eden Prime-ból ("Traverse: Distress Signal") feladat.
  3. Artemisz Tau, Spárta, Alsag: plutónium.
  4. Artemisz Tau, Spárta, Edol: polónium - hegy tetején a helyszín délnyugati részén. Miután Shepard megkapta a Spectre rangot ("Traverse: Missing Marines") a Citadella Tanácstermében lévő terminálon Kahoku admirálissal való beszélgetés után feloldják a hozzáférést a bolygóhoz.
  5. Artemisz Tau, Macedónia, Shardzila: tórium - egy hegy tetején a helyszín északnyugati részén.
  6. Artemisz Tau, Macedónia, Shardzila: urán - a sziklák között a határon a helyszín délnyugati részén.
  7. Gamma Aida, Antey, Vemal: urán.
  8. Gamma Aida, Antey, Trebin: plutónium - dombok között, nem messze a roncsoktól, a helyszín középső részén. A bolygóhoz való hozzáférést az Exo-Geniről szóló hírek meghallgatása után lehet elérni, például a liftben, miközben a Citadellán tartózkodik ("Traverse: The Missing Recon Team" feladat).
  9. Gamma Aida, Antey, Trebin: urán - a domb lábánál, egy elhagyott kutatóbázis mögött, a helyszín északkeleti részén. A bolygóhoz való hozzáférést az Exo-Geniről szóló hírek meghallgatása után lehet elérni, például a liftben, miközben a Citadellán tartózkodik ("Traverse: The Missing Recon Team" feladat).
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: tórium.
  11. Gamma Aida, Cacus, Faringor: polónium. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy meglátogatta a Barna-tenger rendszereit, miután befejezte a történetküldetést Feroson (küldetés "Traverse: The Sieged Base").
  12. Gamma Aida, Cacus, Chohe: plutónium - a hegyekben a helyszín északi részén, a leszállóhelytől északnyugatra. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy meglátogatta a Barna-tenger rendszereit, miután befejezte a történetküldetést Feroson (küldetés "Traverse: The Sieged Base").
  13. Lófej-köd, Szerencse, Terumlon: plutónium. A Fortuna rendszer a galaxistérképen azután jelenik meg a galaxistérképen, hogy a „Traverse: Gang Wars” feladatban megölt két bűnfőnököt, Elena Blake-et, akit az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella emeletén található, miután Shepard megkapta a rangot. a Spectre.
  14. Lófej-köd, Szerencse, Bársonyvirág: urán - a hegyekben a hely keleti részén. A Fortuna rendszer a galaxistérképen azután jelenik meg a galaxistérképen, hogy a „Traverse: Gang Wars” feladatban megölt két bűnfőnököt, Elena Blake-et, akit az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella emeletén található, miután Shepard megkapta a rangot. a Spectre.
  15. Lófej-köd, Szerencse, Bársonyvirág: tórium - a szikla lábánál a helyszín déli részén, a mérnöki előőrstől keletre. A Fortuna rendszer a galaxistérképen azután jelenik meg a galaxistérképen, hogy a „Traverse: Gang Wars” feladatban megölt két bűnfőnököt, Elena Blake-et, akit az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella emeletén található, miután Shepard megkapta a rangot. a Spectre.
  16. Voyager Cluster, Jangce, Pataziri: tórium.
  17. Voyager Cluster, Jangce, Bintu: urán - a hegyekben a helyszín délkeleti részén. A bolygóhoz való hozzáférés a "Traverse: Cerberus" feladatban jelenik meg, miután Kahoku admirális első feladatát az Edol bolygó eltűnt katonáinak felkutatására végezte.
  18. Voyager Cluster, amazon, Sonedma: polónium.
  19. Voyager Cluster, amazon, Agebinius: szamárium - a hegyekben a helyszín déli részén, a leszállózónától délnyugatra.
  20. Voyager Cluster, Colombia, Ontaetre: szamárium. A Columbia rendszerhez való hozzáférés a "Traverse: Dogs of Hades" küldetés során jelenik meg, miután Kahoku admirálist keresett a Cerberus bázisán a Bintu bolygón.
  21. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: tórium - a hegyekben a helyszín északkeleti részén, a leszállózónától északra. A Columbia rendszerhez való hozzáférés a "Traverse: Dogs of Hades" küldetés során jelenik meg, miután Kahoku admirálist keresett a Cerberus bázisán a Bintu bolygón.
  22. Armstrong-köd, Gagarin, Raingree: tórium - a sziklák között a helyszín délkeleti részén, a motorroncstól délre.
  23. Armstrong-köd, Gagarin, Raingree: polónium - a helyszín délnyugati részének hegyvidékén, nem messze az anomáliától.
  24. Armstrong-köd, Gong, Kasbin: szamárium - a hegyoldalban a helyszín délkeleti részén, a leszállóhelytől keletre.
  25. Armstrong-köd, Gong, Kasbin: urán - a sziklák között a geth előőrse közelében, a helyszín délkeleti részén.
  26. Armstrong-köd, Vamshi, Madji: tórium - a dombok között a helyszín délnyugati részén, a leszállózónától délre.
  27. Armstrong-köd, Grissom, a Notanbantól északra található aszteroidaövben: polónium. A rendszer feloldódik, miután elpusztított három geth bázist az Armstrong-ködben a „Traverse: Geth Invasion” küldetés során.
  28. Armstrong-köd, Grissom, Solcrum: urán - egy szikla tetején a helyszín északkeleti részén.
  29. Armstrong-köd, Grissom, Solcrum: tórium - a sziklák között a helyszín északi részén.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: szamárium - a sziklákban a helyszín északnyugati részén, a leszállózónától nyugatra.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: urán - a kőzetek között a helyszín északkeleti részén, nem messze az anomáliától.
  32. Ez a sólyom, Század, Presrop: urán - a szikla lejtőjén a helyszín délkeleti részén.
  33. barna tenger, Matano, Chaska: plutónium - a sziklák között a határon a helyszín északi részén. A rendszerhez való hozzáférés a helyiség termináljának feltörése után jelenik meg a geth hajó vezérlőpultjával az Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén, Feroson ("Traverse: Colony of the Dead" feladat).

Nehézfém bolygók a Mass Effectben

  1. Argusi Rho, Hydra, Metgos: higany - a sziklák között a helyszín délnyugati részén. A bolygóhoz való hozzáférést úgy nyitja meg, hogy meghallgatja a Szövetség jelentését a titkosított terminálon Udina szobájában a Citadellán, miután visszatért az Eden Prime-ból ("Traverse: Distress Signal") feladat.
  2. Argusi Rho, Főnix, Tuntau: higany - a sziklák között a helyszín északi részén, a törmelék és az anomália között.
  3. Lófej-köd, Bátorság, Zavin: iridium - a sziklák mellett az anomália közelében a helyszín délkeleti részén). A bolygót úgy érhetjük el, hogy beszélünk Garoth-tal a Citadella Tanácstermének bejáratánál, miután Shepardot Spectre előléptették, és a galaxistérképen a Magnificent elhagyott kereskedelmi hajót pásztázzuk. A hajót nehéz látni, egy centiméter távolságra található a Zavin bolygótól északnyugatra (küldetés "Traverse: Privateers").
  4. Lófej-köd, Bátorság, Zavin: palládium - a helyszín északi részén a jelzés a helyszín délkeleti részén található elhagyott tábor meglátogatása után jelenik meg a térképen. A bolygót úgy érhetjük el, hogy beszélünk Garoth-tal a Citadella Tanácstermének bejáratánál, miután Shepardot Spectre előléptették, és a galaxistérképen a Magnificent elhagyott kereskedelmi hajót pásztázzuk. A hajót nehéz látni, egy centiméter távolságra található a Zavin bolygótól északnyugatra (küldetés "Traverse: Privateers").
  5. Artemisz Tau, Knósszosz, a Phaistos és Zakros közötti aszteroidaövben: platina.
  6. Kepler határ, Newton, Ontarom: palládium - a hegyekben a helyszín délkeleti részén, nem messze a földalatti létesítménytől. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy feltörték a terminált a noveriai Han Shan kikötőjében található klub második emeletének hátsó szobájában ("Orvos veszélyben" feladat).
  7. Kepler határ, Newton, Ontarom: arany - a hegyekben a helyszín délnyugati részén. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy feltörték a terminált a noveriai Han Shan kikötőjében található klub második emeletének hátsó szobájában ("Orvos veszélyben" feladat).
  8. Kepler határ, Herschel, a Klobaka és Matol bolygók közötti aszteroidaövben: platina. A rendszerhez való hozzáférést feloldja, ha beszél Garrusszal a Normandia rakterében, és megkapja a Garrus: Find Dr. Saleon küldetést.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platina - a helyszín központi részén, nem messze a szindikátus menedékétől. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy Shepard megkapta a Spectre rangot, és elbeszélgetett Elena Blake-kel az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella Elnökségének emeletén ("Traverse: Gang Wars" feladat).
  10. Gamma Aida, Cacus, Zayarter: higany. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy meglátogatta a Barna-tenger rendszereit, miután befejezte a történetküldetést Feroson (küldetés "Traverse: The Sieged Base").
  11. Gamma Aida, Cacus, Chohe: higany - a dombokon a helyszín déli részén, a tudományos bázis és a roncsok között. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy meglátogatta a Barna-tenger rendszereit, miután befejezte a történetküldetést Feroson (küldetés "Traverse: The Sieged Base").
  12. Sigma Gemini, Han, Mavigon: arany - a helyszín központi részén. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy Shepard megkapta a Spectre rangot, és elbeszélgetett Elena Blake-kel az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella Elnökségének emeletén ("Traverse: Gang Wars" feladat).
  13. Lófej-köd, Szerencse, Bársonyvirág: iridium - a hegyekben a leszállási pont közelében, a helyszín északnyugati részén. A Fortuna rendszer a galaxistérképen azután jelenik meg a galaxistérképen, hogy a „Traverse: Gang Wars” feladatban megölt két bűnfőnököt, Elena Blake-et, akit az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella emeletén található, miután Shepard megkapta a rangot. a Spectre.
  14. Voyager Cluster, Jangce, Bintu: palládium - a hegyekben a helyszín északi részén. A bolygóhoz való hozzáférés a "Traverse: Cerberus" feladatban jelenik meg, miután Kahoku admirális első feladatát az Edol bolygó eltűnt katonáinak felkutatására végezte.
  15. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: platina - egy hegy tetején a helyszín keleti határai közelében, a leszállózónától délkeletre. A Columbia rendszerhez való hozzáférés a "Traverse: Dogs of Hades" küldetés során jelenik meg, miután Kahoku admirálist keresett a Cerberus bázisán a Bintu bolygón.
  16. Beta Attika, Herkules, Torlódás: Arany.
  17. Beta Attika, Herkules, Eletania: palládium - a kőzetek között a helyszín nyugati részén.
  18. Beta Attika, Herkules, Eletania: arany - a hegy lábánál a helyszín délkeleti határán, a mozgássérült felderítő szondától keletre a "Traverse: Lost Module" feladatból.
  19. Armstrong-köd, Tereshkova, Patamalrus: irídium.
  20. Armstrong-köd, Tereshkova, Tegeuse: higany.
  21. Armstrong-köd, Tereshkova, Antibar: higany - a sziklák lábánál a helyszín déli részén, a leszállózónától délre.
  22. Armstrong-köd, Gong, Kasbin: arany - a sziklák között a helyszín északi részén.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: arany - egy hatalmas szikla tövében a helyszín délnyugati részén.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: palládium - a helyszín délkeleti részén, egy alföldön, nem messze a lehallgató állomástól.
  26. Ez a sólyom, Század, a Clendagon bolygótól északkeletre található aszteroidaövben: palládium.
  27. Ez a sólyom, Század, Presrop: arany - a hegy lábánál Kyle őrnagy biotikus fanatikusainak búvóhelye mellett a helyszín délnyugati részén.
  28. Barna tenger, Kaszpi, Clotanka: irídium. A rendszerhez való hozzáférés a végrehajtás után jelenik meg történet küldetés Feroson.
  29. Barna tenger, Kaszpi, Farnouri: Arany.
  30. Barna tenger, Matano, a Chaska és Illapa bolygók közötti aszteroidaövben: platina. A rendszerhez a ferosi Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén található geth hajóirányítóban található terminál feltörésével lehet hozzáférni.
  31. barna tenger, Matano, Chaska: palládium - a sziklák között a helyszín északi részén. A rendszerhez való hozzáférés a helyiség termináljának feltörése után jelenik meg a geth hajó vezérlőpultjával az Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén, Feroson ("Traverse: Colony of the Dead" feladat).
  32. barna tenger, Keleti, a Nodacruz és Pataiton bolygók közötti aszteroidaövben: palládium. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy feltörték a terminált az első szobában a geth hajó vezérlőpultjával az Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén, Feroson ("Traverse: Explore the Complex" feladat).
  33. barna tenger, Keleti, Nodacruz: arany - a sziklák között a helyszín északnyugati részén.

Bolygók könnyűfém-lerakódásokkal a Mass Effect-ben

  1. Argusi Rho, Főnix, webinock: kobalt.
  2. Argusi Rho, Főnix, Tuntau: lítium (a helyszín nyugati részén a határon).
  3. Lófej-köd, Bátorság, Zavin: kobalt - a helyszín északkeleti részén, az alföld szikláinál a jelzés a helyszín délkeleti részén található elhagyott tábor meglátogatása után jelenik meg a térképen. A bolygót úgy érhetjük el, hogy beszélünk Garoth-tal a Citadella Tanácstermének bejáratánál, miután Shepardot Spectre előléptették, és a galaxistérképen a Magnificent elhagyott kereskedelmi hajót pásztázzuk. A hajót nehéz látni, egy centiméter távolságra található a Zavin bolygótól északnyugatra (küldetés "Traverse: Privateers").
  4. Artemisz Tau, Spárta, Edol: lítium - a hegy tetején a helyszín délkeleti részén. Miután Shepard megkapta a Spectre rangot ("Traverse: Missing Marines") a Citadella Tanácstermében lévő terminálon Kahoku admirálissal való beszélgetés után feloldják a hozzáférést a bolygóhoz.
  5. Artemisz Tau, Macedónia, a Patavigtól északra található aszteroidaövben: titán.
  6. Artemisz Tau, Macedónia, Shardzila: magnézium - a sziklák között a helyszín déli részén.
  7. Gamma Aida, Dita, közelebb: titán.
  8. Gamma Aida, Dita, a Klensal és Gremar bolygók közötti aszteroidaövben: lítium.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: berillium - a hegyekben a helyszín keleti részén. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy Shepard megkapta a Spectre rangot, és elbeszélgetett Elena Blake-kel az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella Elnökségének emeletén ("Traverse: Gang Wars" feladat).
  10. Gamma Aida, Farinata, a Tunsagontól keletre található aszteroidaövben: magnézium.
  11. Sigma Gemini, Min, parag: titán.
  12. Sigma Gemini, Han, Patatanle: berillium.
  13. Sigma Gemini, Han, Mavigon: kobalt - a hegyekben a helyszín északkeleti részén. A bolygóhoz való hozzáférés azután jelenik meg, hogy Shepard megkapta a Spectre rangot, és elbeszélgetett Elena Blake-kel az Emporiumban, a pénzügyi negyedben, a Citadella Elnökségének emeletén ("Traverse: Gang Wars" feladat).
  14. Voyager Cluster, Jangce, Dregir: berillium.
  15. Voyager Cluster, amazon, Agebinius: magnézium - egy dombon, közel a helyszín nyugati határához.
  16. Voyager Cluster, amazon, Agebinius: berillium - a sziklák között a helyszín északnyugati részén.
  17. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: berillium - a kőzetek között a lelőhely délkeleti részén, a roncstól keletre. A Columbia rendszerhez való hozzáférés a "Traverse: Dogs of Hades" küldetés során jelenik meg, miután Kahoku admirálist keresett a Cerberus bázisán a Bintu bolygón.
  18. Beta Attika, Thészeusz, kwana: kobalt.
  19. Armstrong-köd, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrong-köd, Gagarin, Raingree: titán - a hegyekben a helyszín északkeleti részén, a leszállóhelytől keletre.
  21. Armstrong-köd, Tereshkova, Antibar: lítium - a sziklák lábánál a helyszín délkeleti részén.
  22. Armstrong-köd, Tereshkova, Antibar: magnézium - a sziklák lábánál a helyszín északi részén.
  23. Armstrong-köd, Gong, Treagir: lítium.
  24. Armstrong-köd, Vamshi, Madji: berillium - a hegy tetején a hely középső részén.
  25. Armstrong-köd, Vamshi, Madji: magnézium - a sziklák között a helyszín északi részén, nem messze a geth előőrstől.
  26. Armstrong-köd, Grissom, Zerux: berillium. A rendszer feloldódik, miután elpusztított három geth bázist az Armstrong-ködben a „Traverse: Geth Invasion” küldetés során.
  27. Armstrong-köd, Grissom, Solcrum: magnézium - a sziklák között a helyszín délkeleti részén.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: magnézium.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titán - a szikla lábánál a helyszín délnyugati részén, nem messze a roncsoktól és a bezárt bányától.
  30. Ez a sólyom, Század, Kanktra: kobalt.
  31. Barna tenger, Matano, Supai: magnézium. A rendszerhez a ferosi Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén található geth hajóirányítóban található terminál feltörésével lehet hozzáférni.
  32. barna tenger, Matano, Chaska: berillium - a szikla lábánál a helyszín déli részén, nem messze a polgári épületektől. A rendszerhez való hozzáférés a helyiség termináljának feltörése után jelenik meg a geth hajó vezérlőpultjával az Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén, Feroson ("Traverse: Colony of the Dead" feladat).
  33. barna tenger, Keleti, Nodacruz: kobalt - magas sziklák között a helyszín déli részén. A rendszerhez való hozzáférés azután jelenik meg, hogy feltörték a terminált az első szobában a geth hajó vezérlőpultjával az Exo-Geni főhadiszállásának felső emeletén, Feroson ("Traverse: Explore the Complex" feladat).

Bolygók gázmezőkkel a Mass Effectben

  1. Argusi Rho, Hydra, Siba: hélium-3.
  2. Lófej-köd, Bátorság, Antitarra: hélium-3.
  3. Artemisz Tau, Spárta, Ontamalka: hidrogén.
  4. Artemisz Tau, Macedónia, Fargeluza: xenon.
  5. Artemisz Tau, Athén, Circe: hélium-3.
  6. Artemisz Tau, Athén, Proteus: oxigén.
  7. Artemisz Tau, Knósszosz, Archanes: nitrogén.
  8. Kepler határ, Newton, Juncro: hidrogén.
  9. Gamma Aida, Antey, Edmos: hidrogén.
  10. Voyager Cluster, amazon, Tremar: nitrogén.

Amint azt valószínűleg már tudod, a Bioware legújabb része a franchise-ban tömeghatás, amelynek létrehozása öt évbe és több mint 40 millió dollárba telt, az egyik legtöbbet eredményezte sokoldalú játék az év ... ja.

De ne tévedjünk, a Mass Effect Andromeda NEM a legértékesebb hozzájárulás a játéktörténelem egyik leggazdagabb sci-fi történetéhez, és a folyamat legkeményebb rajongóinak sem fog tetszeni.

Fontos megjegyezni, hogy az Andromeda mögött álló csapat a Bioware egyik részlege. Korábban a Mass Effect 3 többjátékos szekcióját vezette, most pedig először vette át a teljes verziót.

A végtermék masszív, de a fényezés is hiányzik belőle. Van egy tapasztalatlan megközelítés a minőségellenőrzésben.

10 Will Hate: Korlátozott beszélgetési rendszer

Azzal a feltétellel, hogy az eredeti Paragon és Renegade trilógia választásaihoz való ragaszkodás túlságosan "bináris", és most egy érzelem alapú négyutas rendszert kaptunk. Ami állítólag lehet érzelmes, ésszerű, nyugodt vagy profi.

Az a tény, hogy az elérhető cserék 99%-a továbbra is bináris opciókon alapul. Vagy mindig laza, vagy mindig profi. Nincs közép.

Az adott küldetések ritka kulcsfontosságú pontjain mind a négy lehetőség rendelkezésre áll, de ezzel a részletesebb rendszerrel az a probléma, hogy a nagy, átfogó történeti pontokat mindig elhamarkodják. Azáltal, hogy több "érzelmi választási lehetőséget" biztosít számunkra, eltávolítja a korábbi rendszer markáns hatásait, valamint a "Paragon Game" vagy a "Renegade Game" hosszú távú hajtásait.

Működhetne, de korlátozott beszélgetési lehetőségekkel tönkreteszi az intergalaktikus játékügynökség egyedülálló érzését, amelyre a Mass Effect-nek szüksége van a jobb működéshez.

9 Like: A fajok közötti viták megoldása

Annak ellenére, hogy a legtöbb beszélgetési lehetőség és maga Ryder párbeszéde nagyon laposnak tűnik, a tényleges forgatókönyvek, amelyekben részt vesz, valóban figyelmet érdemelnek.

Shepard (most Ryder) eredeti trilógiáját folytatva a galaktikus igazságszolgáltatás figurájaként (új módon az „Úttörő” nagyjából JELENTŐS státusz), mindenbe beleavatkozhat, a hamisan megvádolt gyilkosság gyanúsítottjaitól kezdve a kutatási projektekhez szükséges leletek szkenneléséig, a dokumentumfilmekhez készült interjúkig és bármi a kettő között.

Ahogy elmélyülsz ebben a gazdag történetben, „érzed”, mitől olyan különleges a Mass Effect, átérezed a Kroganokat a velük való bánásmód miatt, mielőtt rájössz, hogy az erőszakos hajlamuk okozhatta a súrlódást. Miközben az Andromeda lebontja a jelenlévő fajok szép számát, rájössz, hogy az írók egy vidám napot töltöttek az általunk ismert faji jegyek összegyűjtésével, majd magukra vállalták, hogy összenyomják ezeket a végtelen számú mellékküldetés és lehetőség érdekében.

8. Gyűlölt: New Planet Scanning System

A bolygók pásztázása a korábbi játékokban olyan egyszerű volt, mint egy fémdetektor felületének elindítása egy bolygó felett: nyomja meg a gombot, amikor ásó a kijelzőn volt, majd aratja a jutalmat. Az Andromedában az „ugrás a bolygóra, pásztázni, megragadni” elv ugyanaz, de minden bolygó, aszteroida vagy hajó teljes 3D-ben van modellezve, és a játék megköveteli, hogy az egyes komponensek között egyenként utazzunk, és elkísérünk repülő animációk, amelyeket nem lehet kihagyni.

Egy rendszer esetében, amely mondjuk hat bolygót tartalmaz, ezek pásztázása azt jelenti, hogy lassan mozgó jelenetekre kell várni közöttük. És még ha el is ragadtatja magát tőle, bolygónként csak egy anyaglerakódása van, mert csak egy adott helyen lehet pásztázni egy adott dologért.

Olyan ez az egész, mint ez a furcsa űrfotózási mód. Egy gomb megnyomásával elhagyhatja a felhasználói felületet, és 3D-ben pöröghet az említett bolygók és objektumok körül, miközben a nagyszerű világítási motor fantasztikus háttérrészleteket mutat meg.

Józan eszével azonban senki sem gondolná, hogy ez előrelépés a korábbihoz képest, és bár én személy szerint az ME2-ben és a 3-ban a planetáris pásztázást lazítási módnak tekintettem, az Andromeda innovációja elálmosít.

7 Tetszik: Krogannak van még egy zsarnok barátja

Nagyon kevés "pillanat" van Andromédában olyan szinten, hogy Ashley és Kaidan között válasszunk, felfedezzük, hogy Garrus az arkangyal volt, vagy amikor Mordin halálát nézzük egy genofág gyógyítása közben. De mint minden Bioware RPG esetében, itt is a nem emberi fajok a legérdekesebbek – különösen a Mass Effect 3-ban soha nem volt Krogan barátunk.

Yaal az új, félig tintahal, félig macska harcosod (kimagasló a három új faj közül), és mellette Drak. Egy újabb halom Krogan izom, amely abszolút minden ellenséget elpusztít az útjában. Az Andromeda forgatókönyve jól tudja, hogy a rajongók mennyire imádták Rexet, és milyen nehéz volt hozzászoktatni Grantot, most pedig Drak egy idősebb, valamivel bölcsebb Krogan, akit ellenségei csontjai és csontmaradványai borítanak.

Drak az archetipikus halhatatlan harcos, aki "mindent látott", a hátborzongató harcoktól a jelenetekben a viccekig és az ellenségek menekülő hordáiig, akiket repülni küldött; a meccs nagy részében állandó csapattársam volt.

6. Gyűlölt: Új Omni-Weapon

A Mass Effect ikonográfia egyik legkedveltebb darabja, a cosplay téma. Hogy a fenébe lett a bal oldali keretből a jobb oldali?

Mozgás közben az új omni-fegyver szinte úgy néz ki, mint egy óriási textúra, amely még nincs teljesen feltöltve a végtelenül akadozó „felületével”. Zavaros vízszintes vonalak és statikus szépia keveréke.

Még tematikailag sem gördül, mert az Andromeda Initiative átvette a Tejútrendszerből származó technológiáit, i.e. ahonnan már javában zajlottak az eredeti trilógia eseményei. A Bioware megannyi párbeszédes jelenetet vágott az omni-fegyver vizsgálata körül, majd kihagyott minden szükséges részletet, csak... furcsa.

5 kedvelés: Csodálatos táj és környezet

Az Andromeda egy dologgal a helyszínen támad – ez környezet. Noha ezeknek a világoknak az elrendezése nem teszi lehetővé a hatalmas távolságokat, a légkörben van egyfajta részletgazdagság és sűrűség, amely minden tájon nagy változatosságot tesz lehetővé.

A No Man's Sky szöges ellentéte (amely szépségét az örökké improvizáló algoritmusok véletlenszerű számításaiból nyeri), Andromedában minden világot kézzel alakítottak ki, célirányosan építettek, és tele vannak megtalálandó és teljesítendő küldetésekkel.

Szenvedélyesnek kell lenned a felfedezés iránt, hogy hajlandó legyél megtenni, de merülj bele Gelea jeges tundrájába, az Aya lebegő sziklaképződményeibe, és elragad a hely fenomenális érzése, amely könyörögni fog. órákig, hogy minden egyes alkatrészt felfedjen.

4. Gyűlölt: Archon és kettes csak szívnak

Ezen nem lehet túllépni: az első naptól kezdve Ketts kicsit... unalmasnak tűnt, a játékban pedig még egysíkúak is.

A történet során megtudhatod, hogyan működik a vezérük, az Archon, de amikor a Bioware egy teljesen új galaxis egy teljesen üres együttesét biztosította a játékhoz, nem értettem, mi értelme van több humanoid férfi kőharcosnak.

Ellentétben azzal, hogy a legtöbb vélemény azt panaszolja, hogy a kezdetektől fogva harcba kell bocsátkoznia, megpróbálhatja elképzelni magát, majd mindent hamuvá égetni, de ez csak egy csoport elavult, majd frissített Star Trek gonosztevő.

3 Like It: Térj vissza a mitológiádhoz

A legnagyobb plusz, amely mindezeket a számtalan hiányosságot lefedi, a Mass Effect mitológiája, amit a Bioware korábban elért hibátlan első három játékában (leszámítva a katasztrofális utolsó 20 percet).

Egy másik galaktikus faji vita középpontjában az emberiség hátrányos helyzetbe került, és egy vidám csapatot vezet saját indítékokkal – pontosan erre emlékeztek a rajongók az évek során.

Az Andromeda mindezeket a pillanatokat viccesen testesíti meg, és bár sok tartalom emiatt kissé elvesztette a hangsúlyt, a rajongók számára különösen egy igazi ínycsiklandó ételek büféje – olyanok, amelyeket néhány óra múlva szívesen elfogyasztanak. .

2. Hated: Little Andromeda's Progress in Everything

A Mass Effect Andromeda semmi lényegeset nem kínál az általános kánon számára.

Az első trilógia mindig is átfogó volt történetszálak mindennel kapcsolatban a Kaszásoktól a Protheánokig, Gethig és Shepardig mint űr Jézus. A Mass Effect Andromeda pedig erre köpött, és kiderült, hogy egy óriási homokozó Mass Effect-egynapos.

Játszhatsz a főszereplőkként, megtalálhatod mindenféle konfliktus rejtett jelentését, és órákat tölthetsz a bolygók felfedezésével, fegyverek szkennelésével és feldolgozásával. De a Mass Effect Andromeda középpontjában álló cél mit sem változtat ezen: pénzt keresni egy bejáratott márkával, mert ez a név még mindig jelent valamit.

1 Tetszik: Open World Battle Loop, Exploration és Dialogues

Mindez egy dologhoz vezet: a Mass Effect Andromeda lehet szórakoztató, igazán szórakoztató – ha minden a helyére kerül.

Kell egy kis idő, amíg megérted, mi az Andromeda Kezdeményezés, mi az Útkereső, és mit csinálsz a bázis felfedezése mellett. De bizonyos értelemben a saját ösvényeden keresztül a sok tartalom és mellékküldetések- ez új tapasztalat a Mass Effectben.

Egy bolygóra való leszállás és a különböző küldetéságak közötti ugrálás talán egy fantasztikus játékmód, és itt kezdenek összefonódni mindenféle játékhurok.

A Kett-őrt kémkedni fogod a szakadékban, és bemész a Nomádba, hogy biotikus kombókkal kiszedd őket. Fel fogod fedezni földalatti romokés terraformálja a környező tájat, építsen egy "új otthont az emberiségnek", amely jutalmazza Önt további fegyverekhez és páncélokhoz szükséges anyagokkal. Hűségküldetésekre indulsz, amelyek feltárják a háttértörténetet, elpusztítják az idegen dinoszauruszokat Asari kardokkal, és beszélgetéseket folytathatsz a determinizmusról, a hitről és az űrpolitikáról.

Röviden: "Mass Effectet csinálsz".

És igen, az animáció emberi arcai nevetségesen szörnyűek, de nem akadályozzák a teljes élvezetet.