A STALKER áthaladása: Pripjaty hívása - Zaton, Jupiter, Pripjaty és további feladatok. Bejárás: "Stalker: Pripyat hívása Ismeretlen jelforrás

A PRIPYAT FELHÍVÁSÁNAK TELJES FELHASZNÁLÁSA:

STALKERBEN: Pripjaty hívása főszereplő különbözik a főszereplőktől korábbi részek, mivel az ukrán biztonsági szolgálat alkalmazottja. Az ukrán hadsereg öt helikopterének lezuhanási helyének megtalálása érdekében Degtyarev fedetten dolgozik, közönséges üldözőként viselkedik a zónában ismert felszerelésekkel.

Z aton: történetküldetések

Kezdettől fogva nyissa meg a térképet, hogy felmérje tartózkodási helyét. A PDA-n a térkép északkeleti részén találja magát, amelyet Zatonnak hívnak.

A feladatlistát megnyitva öt kiemelt célt láthatunk: Skat helikopterek keresése 1-től 5-ig. Pontosabban Zatonban három összetört helikopter található, és mindegyiket körrel jelöljük a térképen.

Ha egyenes úton haladsz, a mocsarakat megkerülve, hamarosan egy leselkedő különítményhez érsz. Ezek a srácok nem támadnak meg először, szóval ne félj tőlük. Miután beszélt a vezetővel, végül megtudja, hol található a "Skadovsk" - egy helyi bár, amelyet egy összetört bárkában állítottak fel.

A Skadovsk bárban a legkülönfélébb személyiségektől kaphat utasításokat. Mind a banditák, mind a stalkerek beosztása számos swaghoz és műtárgyhoz vezet, valamint különféle mutánsokkal és anomáliákkal szembesülhet.

Kezdetben a megerősítés érdekében Pénzügyi helyzet, ésszerű olyan küldetéseket végrehajtani, mint a Stalkerek eltűnése, az Inaccessible stash és a Run over.

Ha többet szeretne megtudni a legújabb pletykákról, élelmiszert vásárolni vagy felesleges dolgokat eladni, vegye fel a kapcsolatot a szakállas csapossal. Az értékesebb felszerelés jobb a Sychben, amely a bárka legfelső emeletén található.

A Huckster Sych fegyvereket, páncélokat, gázálarcokat és egyéb hasznos tárgyakat árul. Ha van egy kis készpénzed, vegyél tőle Medvedetektort, mert így könnyebben megtalálhatod a tárgyakat. Végül az elromlott felszerelést a Bagolytól nem messze ülő Kardán szerelő helyreállíthatja.

Útban az első helikopterhez küzdje le a mutánsokat, vagy kerülje meg őket, hogy ne pazarolja el a lőszert. Hamarosan eléri a Skat-5 lezuhanási helyszínt, amely felett és bal oldalán több épület található, amelyeket a Fűrészmalom közös név egyesít.

Sok ellenfél van - mindenféle zombik és hétköznapi banditák -, amelyeken gyakorolhatod a lövöldözést. A Call of Pripyatban a ghoulok egyébként néha ágyúkkal is fel vannak fegyverkezve, amiből egész jól lőnek.

Egy idő után elkezdődik az Ejection, amelyről rádión azonnal figyelmeztetni fog. Bármilyen üzlet is hátráltat, a lehető leggyorsabban meneküljön fedezékért. Ha a Skat-5 közelében volt, akkor a térképen lévő jelző megáll a legközelebbi csőnél a mocsár közelében, ahol le kell ülnie.

Skat-5

A Mocsár nevű helyen savas mocsarak találhatók, amelyek mögött ott van az első helikopter, amire szüksége van. Speciális felszerelés nélkül eszébe se jusson bemászni a mocsárba – jobb, ha csak megkerüli.

A lezuhant autó vizsgálata után Degtyarev rájön, hogy az összes elektronika elromlott benne. Innentől kezdve egy új cél jelenik meg - az elektronika meghibásodásának okának kiderítése, de ezt a feladatot később kezdi el (más helyen). Most van értelme eljutni a Skat-2-hez.

Tanács. Nézzen a helikopter farka mögé, és találjon pár utánpótlás ládát. Itt, a közelben, a mocsarakban van egy műtárgy, amely egy csomó energia formájában mozog a víz felett. Használjon detektort, amelynek jele segít meghatározni ennek az ékszernek a pontos helyét és elkapni.

Skat-2

A következő helikoptert a Zaton helyszín alján és balra találja, a Vaserdő nevű helyen. Amikor eléri a kerítést, látni fog egy elektromos vezetéket, valamint egy közvetlenül lezuhant autót és egy poltergeist - egy elektromosan repülő szellemet.

Az utóbbival vívott csata nehézsége a mozgékonyságában rejlik, ezért a lehető leggyorsabban meg kell találnia a poltergeist gömböt, és ki kell lőnie a fegyverekből.

A lemezjátszó közelében elektromos anomáliákat talál, amelyeket érdemes elkerülni. Ezek között is biztosan lesz egy műtárgy. A csata befejezése után menjen a helikopterhez és fedezze fel. Degtyarev felfedezi a térképet, amely után új feladatot kap - eladni a térképet.

A vevőt Szkadovszkban találja – egy Pilot nevű ember lesz, aki a főcsarnokban található. A kártya jutalmaként kedvezményt ad a Jupiter helyszínre való kísérésből (három helyett ezer).

A stalkerek tájékoztatják, hogy ez a pergető olyan fennsíkra esett, amelyet vakon nem lehet elérni. Létezik egy titkos út, amelyen csak egy ember vezethet – Noé.

Stalker Noy a saját Stroy bárkájában található, amely közvetlenül a bár alatt található. Amikor kopogtat a kunyhóján, vissza fog lőni, ezért kopogtatás után gyorsan félre kell lépnie. Továbbá Noah nem lő, és beleegyezik a beszélgetésbe.

A kísérő megállapodás után irány a fennsík, majd a vezetővel együtt a Burnt Farm anomáliához. Noé egy speciális úton fog futni az anomáliák között, és beugrik a portálba - ismételje meg pontosan lépéseit anélkül, hogy kikapcsolná a távolságot.

Ha elfelejti az utat, használja a csavarokat, amelyeket maga elé kell dobnia, hogy rendellenességeket találjon.

Ennek eredményeként a Déli-fennsíkon találja magát, és felfedezheti az autót. Bent nem lesznek holttestek, így körül kell nézni a lehetséges kitermelési helyek után.

"B2" pont

Először menjen el Szkadovszkba, hogy megtudja több információ a katonaságról Szakálltól. Kiderült, hogy itt nem voltak harcosok, így ez a pont eltűnik.

Ezen történet küldetések a Zaton helyszín végén. A következő állomás a Jupiter, ahol a Pilóta elkísérhet.

Z aton: másodlagos feladatok

Stalkerek eltűnése

A "Skadovsk" bárban beszéljen Glukharral, hogy megkapja ezt a feladatot. A férfi meg fogja kérni, hogy keressen egy eltűnt elvtársat, aki vérszívók fészkét próbált felkavarni. Glukhar szerint ezek a lények a felelősek a közelmúltbeli eltűnésekért.

Juss el a Sosnodub anomáliába, ahol egy vérszívó holttestét találod. Ezt követően Sikett felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt északra. Krug városában menj be abba a házba, amelyben a mutáns villant.

Odabent le kell menni a pincébe, ahol a korábban látott szörnyeteg vár rád - azonnal dobj egy gránátot a szomszéd szobába, hogy ne szenvedj vele.

Az elsőt a második követi, most pedig egyenrangúan kell megküzdenie vele. A vérszívóval folytatott csata sok gondot okoz, mivel ez a lény gyakran láthatatlanná válik.

Ezután kövesse Sikett és használja a liftaknát. Egy börtönben találod magad, tele stalker testekkel (nézd meg őket). A szomszéd szobában óvatosan lépj, mert itt alvó mutánsok vannak.

Használjon rejtett mozgást, különben felébreszti őket, és akkor nem kerülik el a bajokat. Egy másik szobában menj feljebb, majd ugorj be a lyukba és győzd le az alagutat. A siketfajdnak nem sikerült elvtársat találnia, és ebben a szakaszban a feladat megszakad.

Stalkerek eltűnése (folytatás)

Egy nappal a küldetés első része után a siketfajd felveszi veled a kapcsolatot, aki a küldetésed kudarca ellenére úgy dönt, hogy újra szerencsét próbál.

A "Skadovsk" helyszínen nem találja Glukhart - Szakáll elmondja, hogy a kikötőbe ment. Délen, a daruknál egy kis épületbe botlik, amelyben Sikett és barátja, Danila holtteste is lesz.

Itt találja a gyilkost is - Tremor orvost, aki ilyen vámpírizmusban szenved. Megbánja tettét, és megöli magát. Csak vissza kell térned a Szakállba, és megkapnod a jutalmat.

Beszéljen egy Koryaga becenevű sztárral, aki a Skadovsk bárban él. Meg fogja kérni, hogy keresse meg azt a dobozt, amelyet a kozákban hagyott a földrengés után.

Menj el a ponthoz a térképen, és öld meg a snorkokat. Kerülje meg a benzinkutat, és menjen le a rés aljára, ahol az autó van. Utóbbi belsejében megtalálja a szükséges tartályt, de a szokásos módon való visszajutás nem megy.

Lépj át a barlangon, ahol meg kell küzdened az új snorkkel, és elkerülheted az anomáliát. A pontos út a következő: az autótól balra, majd ismét balra, majd a fehér macskakőhöz, melynek közelében van egy ablakos épület, amibe be kell mászni.

Utána ismét egyenesen, fel a barlangba, megint balra, jobbra és ki. Térjen vissza a munkáltatóhoz, és kapjon jutalmat.

Hírnév

Egy Fürge nevű ember ad neked egy feladatot. A bár harmadik emeletén található. A kereskedő csak fegyvervásárlás után ajánl fel feladatot.

A megbízáskor rá kell kényszeríteni egy bizonyos Snag-ot, hogy elhallgatjon. Az új ágyúval együtt mutasd meg magad Koryaga előtt, aki azonnal azt mondja, hogy ez a fegyver az övé.

Most térjen vissza Shustromhoz, és meséljen a megtévesztésről, amelyet tagadni kezd, és ismét Koryagába küld, de komolyabb szándékkal. Maga Koryaga elrejtőzik, és a Yanov állomásra megy, amely a következő helyen található.

Lopás

A Yanov állomáson tegyen bármilyen tárgyat a saját tárolódobozába. Várjon egy kicsit, majd térjen vissza a dobozhoz - kiderül, hogy minden eltűnt.

Az eltűnt felszerelés kereséséhez beszéljen az állomás lakóival. Az orvos azt válaszolja, hogy látott egy Snag-et a dobozod közelében, ami most a Zulu toronyhoz került. Menj az utolsóhoz, és kérdezd meg tőle. A zulu mesélni fog azokról a banditákról, akik nemrég megpróbálták kirabolni, de lövésekkel elűzte őket.

Most látogassa meg a Half Stationt, amely északon található. Itt találsz néhány banditát és egy legyőzött Koryagát. Beszélj az elsővel, hogy maradjon semleges, vagy öld meg. Egy gubanc egyszerűen nem fedi fel, hol van elrejtve a szajré.

Ennek eredményeként három lehetőség közül választhat:

1) Keresse meg a dolgokat kézzel. Ugyanabban az épületben találhatók, abban a nyílásban, ahol maga Koryagi felszerelése fekszik.

2) Gyógyítsd meg Koryagát, amiért önként megad neked mindent, amit elloptak.

3) Öld meg Snaget, és ismerd meg a gyorsítótár koordinátáit a PDA-járól.

kellékek

Keress egy Cleaver nevű zsoldost az alállomási műhelyben. A küldetés teljesítéséhez ételt kell osztania a zsoldosoknak más műhelyekben. A tartalékokat manuálisan kell beszerezni.

Miután megvizsgálta a Skat-2 lezuhanási helyét, Degtyarev térképeket talál. A főszereplő el akarja adni őket, ezért beszélned kell a stalkerekkel, és vevőt kell találnod. Ennek eredményeként eladhatja a kártyákat a Pilótának.

A The Disappearance of Stalkers küldetés első részének befejezése után látogassa meg Beard-et, és meséljen neki a vérszívók fészkéről, amit talált. Ennek eredményeként a csapos felajánlja, hogy mérgező gázzal elpusztítja az egész barlangot.

A gáz helye nem áll az Ön rendelkezésére, így az információkat a Sych-től kell majd beváltani kétezerért. Ezután felveheti azokat a hengereket, amelyek a Preobrazhenskyről elnevezett hídon találhatók.

Ott találsz egy szállítóeszközt rakománnyal, de a dobozok zárva lesznek. Rendelés van a kulcsok hollétéről is - a híd elején az első transzport csomagtartójában és a híd alatt az autóban alul.

Miután megszerezte az anyagot, látogassa meg újra a vérszívók fészkét. Az odúhoz vezető úton érjen el az épület külső oldalán lévő panelhez, és helyezze rá a hengereket. Ezt követően két mutánst kell legyőzni. Végül a fészek elpusztul.

Ütés

A küldetést a gopnik szultán adja ki, aki a bárban él. Ő és társai úgy döntöttek, hogy mindent megtesznek, és kirabolnak más üldözőket, amiben szüksége lesz a segítségedre.

A küldetés során három lehetőség közül választhat:

1) Menj el a célhoz, és az utolsó pillanatban állj oldalra, támadva akár a banditákat, akár a stalkereket. Ne feledje, hogy választása hatással lesz a frakciókkal fenntartott kapcsolatokra.

2) Segíts a szultánnak és öld meg a stalkereket.

3) Mondja el Glukharnak vagy Szakállnak a banditák szándékait. Ennek eredményeként egyáltalán nem lesz csata.

Zsoldos tábor

Bagoly érdeklődik a zsoldosok szervezésének tervei iránt, ezért fizetni fog minden olyan adatért, amelyet megadhat neki.

A helyszín délnyugati részén található egy szemétfeldolgozó állomás, ahol a gopo megtelepedett. Tíz ember van bent, szóval a csata forró lesz.

Ha nyílt harcban nem tudod kivinni őket, hátulról is besurranhatsz. Egy mesterlövész is segít ebben a kérdésben, ha van rá elég pénzed.

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze a PDA-t a holttestekről. Közvetlenül az épületben talál egy számítógépet, amely tartalmazza a fő információkat. Mindezt a Sych-nek kell szállítani.

furcsa jelenség

A szakáll egy furcsa anomáliáról fog mesélni, amelyet a stalker észrevett. Meg kell látogatni a Dredgert és felfedezni a hajót.

A helyszínen egy anomáliákkal teli hajót talál, így szelektíven kell mennie. Menj a kormánykerékhez, és vedd el a műtárgyat. Ha kiszállsz, egy bandita beszél hozzád, akinek szintén kell ez az ékszer (a beteg barátjának, ahogy ő mondja).

Ennek eredményeként átadhatja a tárgyat a gopniknak, és semmi sem marad, mivel ő nem ad semmilyen jutalmat. Ha követed, nem találsz barátot.

Ha úgy dönt, hogy megtartja magának az értéket, akkor ebben az esetben meg kell küzdenie a bőbeszédű banditával és a csatlósaival is, akik kikúsznak a bokrok mögül.

Üzlet

Bartender Beard meg fogja kérni, hogy látogassa meg Sevcsenko bárkáját, és nyújtson segítő kezet a helyieknek. Ezen a ponton találsz olyan slackereket, akik tönkreteszik az üzletet az osztó és a gopnik között. A küldetés lényege a banditák megölése.

Eszközök

A bárban Cardan meg fogja kérni, hogy találjon három csomag szerszámot, amelyek mindegyike lehetővé teszi számára, hogy jobban tudja kezelni a fegyvert frissítés vagy javítás közben.

Durva szerszámokat a Fűrésztelepnél talál, amely a hely bal felső sarkában található. Keress egy házat, és menj fel a padlásra.

Vékony szerszámok hevernek az Alállomási Műhely helyén, mégpedig: a doboz mellett, ahol a zsoldosok beszélgetnek. A kalibrációs eszközök már egy másik helyen vannak - Pripyatban. Ott kell találnia egy boltot, és be kell néznie az alagsorba.

Három elvtárs

Amikor teljesíted a szultán összes küldetését, Cardan egyedülálló feladatot ad neked: bocsánatot kérni érte a Bárkától és a Jokertől.

Cardan barátai minden értelemben régiek lettek számára, hiszen mindkét elvtárs meghalt. Az első holttestét a Leégett Falu közelében találod, lent és balra.

Ott keressen egy lyukat a földben, és nézzen be a barlangba, amely két irányban is elágazik - az egyik végén fekszik a Bárka.

A második teste Sosnodub városában rohad, magától a zónától kicsit lejjebb, a kövek közelében.

Csábító üzlet

A bárban Sych, amikor teljesíti a szultán összes parancsát, felajánlja Önnek, hogy csatlakozzon egy ambiciózus vállalkozáshoz. Az Ön hozzájárulása három Veles detektor, amelyeket meg kell találnia és el kell vinnie Novikov kutatónak.

Ennek a márkának az első detektorát a „Vérszívó odúja” feladat elvégzéséért kapod. A másodikat és a harmadikat az Owl árulja, de a különösen kemény ellenségek tetemein is megtalálhatóak.

Miután megkapta az ajándékot, a tudós javítani fogja az összes eszközt, majd "Svarognak" fogják nevezni. 24 órát kell várni, ezalatt a futárok kiszállítják az árut a Sych-be.

Ezután beszélnie kell bagolynak, akinek nincs pénze fizetni, mivel Beard a megállapodás ellenére nem hajlandó kifizetni a részét. Most beszélj magával a csapossal, aki a pokolba küld, de egyúttal ad egy detektort is.

A végén Bagoly ki akar egyenlíteni Szakállal, amihez szüksége lesz a szultán segítségére. Segíthetsz, vagy kérheted a részesedésed és távozhatsz. Az első esetben egy új feladatot kapsz, a Dark Deeds-t.

Sötét ügyletek

A feladat elvégzése után a Csábító üzlet és Bagoly oldalára állt, beszéljen a szultánnal. A bandita úgy dönt, hogy leckézteti a csapost, de ehhez találnia kell pár csontvázat a szekrényében.

Először is megkapod az Iránytű küldetést, melynek során meg kell találnod az azonos nevű műtárgyat. A megbízás lényege, hogy meglátogassa Noét.

A szultán felajánlja, hogy szíveskedjen a csapossal, mivel ő csak megbízható embereknek ad ki detektorokat. El kell végezned az Artifact Search küldetést.

A küldetés során sok Szakállmunkás fog értékekért keresni, így mindegyiküket meg kell látogatnia, és el kell vinnie a detektoraikat (gyilkosság, váltságdíj vagy szerződés alapján).

Ennek eredményeként a saját kezébe veszi a szakállt, és elkezdi kapni a kamatot. Tízezret azonnal adnak neked, és akkor napi nyolcszázat kapsz.

Egy bizonyos típus, becenevén Szarka, kidobta Gonta osztagát, és egy kiméra karmai közé juttatta. A srácok majdnem meghaltak, és most megtorlást követelnek.

A feladatot a Zaton telephelyen adják ki, de a következőben alakul. A Szarka közvetlenül a Jupiter hely sávjában található, de új néven - Flint. Ahhoz, hogy tiszta vízhez vigye, bizonyítékot kell találnia.

Látogassa meg a kőbányát, ahol a sebesült Sliver található. A srác az árulásról fog beszélni, és lejár. A végén vissza kell térned Flinthez, és elmondani mindenkinek, hogy elárulta Gonta osztagát, és meghalni hagyta Slivert. Információkat továbbíthat a két fő frakciónak (Adósság és Szabadság), valamint a Gauntnak.

Gonta felajánlja neked, hogy menj a kimérához és öld meg a lényt. A vevővel való beszélgetés után aludjon a bár alagsorában. Hajnali háromkor beszélnie kell Gontával, és el kell jutnia Emerald helyre.

A Chimera nyílt területen található, így csoportja előnyben lesz. A csata annak ellenére, hogy a szörny megsérült, nehéz lesz, ezért készülj fel.

Yu Peter: történet küldetések

A Jupiter helyén a stalkerek fő bázisa a Yanov állomáson található. Itt találhat egy jellegzetes Kassa becenévvel rendelkező huckstert, valamint a két fő frakció - a Szabadság és a Kötelesség - képviselőit. Végül a legalsó emeleten találod a mutáns dokkolót és a saját gyorsítótárat a dolgok számára.

"B205" pont

A fő folytatása történet küldetés, mely Zaton telephelyén indul, fejlesztés alatt áll. A második pontot lent és az állomástól balra találja a Volhov légvédelmi rendszer nevű helyen.

A légvédelmi rendszeren felfegyverkezve kell harcolni a halottakkal lőfegyverek. A csata után nézd meg a házat, ahol Szokolovtól találsz információkat. Dokumentumaiból kiderül, hogy meglátogatta ezt a helyet, majd a kutatói bázisra ment.

Tanács. Van egy titok a SAM börtönben. A hangárban forduljon be a jobb oldali alagútba, és jusson el a zsákutca ajtóhoz, amelynek paneljébe be kell írnia a kódot. A szükséges számokat megtalálja a katonaság dokumentumaiban.

Lépj előre, amíg el nem éred a sziklákat, majd fordulj jobbra a bányába. Miután megkerülte a kőkorlátot, ölje meg a burert (egy sörétes puska vagy csak egy kés segít). Ezután már csak fel kell mászni a legfelső emeletre, ahol a szajré található.

Menj a felfedező bázisára. Bent találja Szokolovot, aki könnyedén mesél magáról, de nem ad hasznos támpontokat.

A helikopter lezuhanási pontja a helyszín déli részén található, a Helipads nevű helyen. Útközben készülj fel egy aknamezőre, amelyet egy pótolhatatlan csavar segít leküzdeni. A vasdarab egyébként nem aktiválja az aknákat, hanem ütés esetén lepattan róluk.

Vizsgálja meg a lemezjátszót, és vigye el a ládát a legénység információival. Ideje távozni, de ebben a pillanatban egy horda vaddisznó támad rád. A hullám egy részét megöli az aknamező, de a többivel magának kell megbirkóznia.

Látogassa meg az Azot nevű szerelőt a helyszín fő bázisán, és adja át neki a fekete dobozt, hogy megfejtse. Három órát kell várnunk, és még fizetünk háromezret. A kapott adatokból megtudhatja, hogy a katonaság úgy döntött, hogy leszáll a "B28" pontban, amely Pripyatban található.

Beszéljen a pilótával Pripjati látogatásáról. Az idegenvezető megtagadja, hogy a szokásos módon vezessen, de tájékoztat egy titkos ösvényről, amely az Üzem alatt található. Menjen a megadott helyre, és gyűjtse össze a szükséges információkat a rejtett útvonal helyéről.

A Jupiter sarkában a jobb alsó sarokban találjuk a szükséges területet, ahová csak a főkapun keresztül lehet eljutni. Odabent egy kis kutyafalka támad rád, így nincs mitől félni. A csata után látogassa meg a központi épületet, melynek második emeletén található információ.

Tanács. A fenti ház negyedik emelete egy titkot rejt. Az egyik szobában információkat talál a "Legutóbbi fejlemények" másodlagos küldetéshez. Van még egy "Chipper" ágyú is. Amikor felveszed az iratokat, zsoldosok támadnak rád.

A fő dokumentumok beszerzése után látogassa meg a szomszédos épületet anélkül, hogy kimenne (belül talál egy alagutat, amely két házat összeköt a második emeleten). Vedd fel a levelet az új szobában.

Egy másik szükséges dokumentum ugyanazon a területen található - keresse fel a szállítási osztályt, és vegyen fel egy adatlapot.

Tanács. Az üzem területén vannak tankok, amelyek alatt megtalálható Strelka gyorsítótára (az egyik további küldetés).

Most nézzen be a mechanikus rekeszbe. Ott a lépcsőn kell lemenni egy másik szintre, mivel csak a börtönből lehet bejutni a csarnokba. Ezután mássz fel, és keresse fel a vezérlőegységet a szükséges információkkal.

Ezután hagyja el a szobát a második emeleten, hogy bejusson a hangárba az összetört Skat-4 lemezjátszóval. Vizsgálja meg az autót. A vassorompó mögött egy kabin található, ahonnan villogó piros fénypontok láthatók. Itt van egy másik dokumentum.

Végül hagyja el az épületet, és keressen egy kis részt fent és jobbra a Gyár területén. Ott megtalálja az utolsó nyomot, amely lehetővé teszi, hogy általános képet kapjon az útról. Kiderült, hogy a Pilóta nem hazudott a titkos útról, de ahhoz, hogy végigmenjen rajta, először ki kell nyitnia a nyílásokat a generátor segítségével.

Pripjat-1

Adja meg az üzemben talált összes információt Azot szerelőjének. Veled fog menni, mivel te magad nem fogsz tudni megbirkózni az elektromos vezetékekkel. Az Azot védelméhez nagyobb csoportra, valamint speciális felszerelésre lesz szükség.

Először is szerezzen magának egy Seva felszerelést, ami huszonötezerbe kerül. Ezután keressen egy csapatot, amelyben a zulu segíteni fog (Janov közelében találja meg).

A tárgyalások során egy jópofa stalker ad inni, utána elájulsz. Másnap reggel a zulu megadja a beleegyezését, és most új embereket kell küldenie az expedícióra a szobájába.

Csak három egyedi harcost vihetsz magaddal, mivel a hétköznapi műtárgykeresők nem fognak itt dolgozni. Egyébként a hatalmadban áll egy harcosra korlátozni magad, de akkor nem kapsz eredményt és bónuszokat a HP-n a feladat során.

Az első jelölt a harcos Szokolov, akinek már teljesített vagy csak szolgálatot tehet. A segítségedért cserébe beleegyezik, hogy csatlakozzon a soraidhoz, de neked magadnak kell megvenned a jelmezt.

Beszéljen Ozerskyvel, aki ha egy sor feladatot teljesít neki, biztosítja Szokolov számára a szükséges felszerelést.

A második jelölt Wano, akivel az állomáson fog találkozni. Teljesíts két küldetést, hogy ez a stalker elfogadja a csapatba. Miután elbánt az őt fenyegető banditákkal, még mindig ötezerért öltönyt kell vennie neki.

Rogue egy másik alkalmas személy, aki a múltban imádta a "monolitot". Alább megtalálja csoportját a Volkhvov légvédelmi rendszer városából. Ahhoz, hogy követni tudjon, menedéket kell találnia „felébredt” csapatának.

Beszélj a Freedom or Duty vezetőivel a Yanovon, és erősítsd meg a bizalmukat, hogy megadják neked az utat az egykori Monolitok áthaladásához.

"Pripyat-1": felüljáró

Most, hogy a csoport összeállt, irány a Zulu. Együtt mész az alagútba. Ne feledje, hogy ha egyetlen csapattagot sem veszít el a küldetés során, ez hatással lesz a döntőre.

Az alagút elején vizsgálja meg az autókat töltényekkel, majd ölje meg a mutánsokat. A zárt kapu közelében aktiváld a panelt, és menj be, ahol újra meg kell küzdened.

Folytassa a környezet tanulmányozását az érzékelővel, majd lépjen egy másik folyosóra. Miután megvizsgálta a hely egy részét, menjen egy új szobába. Itt öld meg a snorkokat, és menj a börtön legnagyobb részébe.

Itt nem fogja tudni használni az ajtót, mivel nincs energia - vissza kell állítania az ellátást. Menj fel a felső platformra, és használd a kart.

A vezérlőteremben nyomd meg a gombot, majd bújj el a fal mögé, mert újabb Monolitok kezdenek lőni rád. A munka végeztével menjen át a nyitott ajtón. Csak egy kis mutáns csoporttal kell megküzdenie, ami után elhagyhatja a börtönt.

Yu Peter: másodlagos feladatok

Azot küldetése során keressen neki pótalkatrészeket. Meg kell látogatnia a jobb oldalon és a hely fölött található gyárat, amelyről kiderül, hogy bezárt.

A víztorony lépcsőit kell használnia, hogy feljusson a tetőre és ki a falakból. Mind a négy emeleten minden szükséges anyagot megtalál.

Eszközök

A nitrogénnek három, számodra is ismerős szerszámra van szüksége. Keresse meg őket a feladat elvégzéséhez.

Durva szerszámokat találsz a Jupiter közepén, és konkrétan: a vasúton a vasúti kocsiban, ahol az elektromos anomália repül.

Finom szerszámok találhatók a Jupiter-gyár közelében, a bal oldali házban, a padláson. A kalibrációs eszközöket, mint egy hasonló Zaton-i feladatnál, Pripjatyba érkezéskor találja meg, a Stary KBO nevű helyen.

Túsz

Stalker Mityai gopnik kezébe került, és most megöléssel fenyegetik. Egy elvtárs megmentéséhez vagy razziát kell összegyűjtened, vagy váltságdíjat kell fizetned.

Az első lehetőséget a Medve kínálja, aki úgy véli, hogy könnyebb megölni a tolvajokat. Ne feledje, hogy sok bandita van a bázison.

A második lehetőség Torba szerint a csere.

Be kell mutatnod az "Aranyhal" műtárgyat a banditáknak Mityaiért cserébe. Ha ezt a lehetőséget választja, nem száll le egyetlen ajándékkal sem. Ha nincs műtárgya, azonnal tizenötezret fizethet a legények kezébe.

Amikor Mityait elengedik, először ki kell vezetned az ellenség odújából. Csak a vezetőjüket fizetted, így a csatlósai elkezdenek keresni téged az úton.

Az egyik bandita az összeg egy bizonyos százalékát kéri, illetve minél több pénz van a kezében, annál többet kell fizetnie.

Azzal, hogy durván válaszol a zsarolónak, arra fogja provokálni, hogy növelje a százalékot. Másodszor már nem tolerálja az ilyen bánásmódot, ami után az egész táborral kell harcolnia.

adósságokat

Vano meg fogja kérni, hogy intézkedjen a tolvajokkal, akikkel nem tudja kifizetni a megvásárolt felszerelést. Csak ötezret ad, nem hajlandó kamatot fizetni.

Amikor találkozik a banditák Jack becenevű vezérével, el kell árulnia a fenti összeget és kétezret is.

Ezenkívül megfélemlítheti a gopnikokat, de ehhez felszerelésre lesz szüksége jó minőségű: a páncél ára ne legyen alacsonyabb huszonötezernél, míg a fegyvert párszor teljesen meg kell javítani és frissíteni. Csak ebben az esetben a gopnik visszavonulnak. Az utolsó lehetőség az, hogy a régimódi módon kezeljük őket.

Yar bácsinak segítségre van szüksége a zsoldosok elleni küzdelemben. Öld meg mindet. Yaromban meglátogatja Kopachi városát, tele ghoulokkal.

A zombik nem érnek hozzád, ha besurransz a házba, ahogy a párod tanácsot ad neked. Utána hirtelen zsoldosok támadnak a pontra, akikkel meg kell küzdened. Ebben az esetben mesterlövészre lesz szüksége.

Vadászat

A St. John's wort becenévre hallgató mutáns dokk arra kéri Önt, hogy szüntesse meg a vérszívók formájában jelentkező veszélyt, amelyet a Plavni zónában láttak.

Látogassa meg a pontot, és készüljön fel a harcra három mutánssal. Mozgásukat itt könnyű ellenőrizni a vízben lévő lábnyomokkal, de ehhez csak benne kell küzdeni.

Vadászat #2

Az orbáncfű első feladata után újat ad neked – hogy elpusztítsd az ismeretlen mutánsokat, amelyekkel a stalkerek fent találkoztak a növényből.

Menj a végére vasúti, amitől balra a ház. Haladjon el néhány szoba mellett, amíg egy nagy szobában nem találja magát - itt néhány burer várja majd.

Ezek a szörnyek nagy mennyiségű egészséggel rendelkeznek, és inkább messziről cselekednek. Próbálja meg közelíteni a távolságot, és puskával vagy késsel alkalmazza őket. Szeretik a fegyvereket is kikapni a kezéből.

Éjszakai vadászat

A második feladat után a St. John's Wort egy küldetést ad a Chimera elpusztítására. Az ellenséggel való küzdelemhez kiváló felszerelésre, erős fegyverekre és egy kis szerencsére lesz szüksége.

A kiméra az egyik legerősebb mutáns, ezért készülj fel. Éjszaka kell megküzdenie a szörnyeteggel, mivel az csak ebben a napszakban hagyja el az odút.

Raktár "adósság"

Ezt a feladatot a Duty and Freedom vezetőjétől is átveheti. A hozzáféréshez teljesítenie kell az előző frakcióküldetést.

Az adósokkal együtt jusson el a szvobodoviták rejtekhelyére, és ölje meg őket. Ha részt akarsz venni ebben a csatában a Freedom oldalán, akkor ha megtalálod a PDA-t, át kell adnod Lokinak.

A kutatók bázisán beszéljen Garikkal, egy sztárral, aki be akarja fejezni a tudósokkal való munkát. Ahhoz, hogy visszavonuljon, két műtárgyat kell találnia.

Keresse a "Mézeskalács embert", amely Sosnodub városában, a fa mellett található. Egy másik gyöngyszem a legtöbb maró anomáliában található.

Változó psi-sugárzás

Ha sikerült találnia egy pszichés sugárzásnak ellenálló sisakot, akkor egyedi küldetést kaphat Herman kutatótól. Segítséget kell nyújtani Topol csoportjának.

Menj el a célhoz, ahol Topol és csapata már vár rád. Fedezze fel az alagutat, vegye el a műtárgyat, majd készüljön fel a harcra a kontrollerrel. A lehető leggyorsabban ki kell találnia és meg kell ölnie ezt a mutánst, különben átveszi a többi harcost, ami után egyszerűen megölik egymást.

Herman kutató, amikor segítesz neki és Topolnak, meg fogja kérni, hogy vigye el a szkennereket Novikovtól, majd vigye el a megfelelő pontokra.

A szükséges eszközök megszerzése után keresse fel az összes rendellenességet és telepítse az eszközöket. Ezentúl bármikor fordulhat Novikovhoz új leletek megjelenésével kapcsolatos kérdéseivel ezeken a pontokon.

Hermannak ismét szüksége lesz a segítségedre. Más stalkerekkel együtt számításokat kell végeznie az anomáliákkal kapcsolatban. Látogass meg két stalkert különböző helyeken tetszés szerint.

Plavnyban mutánsok hullámaival kell megküzdenie, ezért érdemes több lőszert megragadni. A Hamuban a halottak várnak rád. Itt-ott meg kell küzdeni az ellenségek hordáival egy bizonyos ideig, amíg az elvtársak be nem fejezik a méréseket.

rendellenes tevékenység

Ha teljesíti Herman összes parancsát, ő adja ezt a feladatot. A küldetés során át kell vizsgálnia a titokzatos területet anomáliákért.

Látogassa meg a Gradirnya helyet, feltétlenül vigye magával a Svarog detektort (különben nem talál semmit).

Hamarosan egy buborék formájú anomália nyílik meg előtted, ahonnan az adósok teste ömleni kezd. A hiba kiderítéséhez vegyen fel egy PDA-t a testből, és aktiválja a felvételt.

Az adatok átadhatók maguknak az adósoknak és a szvobodovitáknak vagy a Sych-nek. A választása befolyásolja a gyorsítótár küldetésének megnyitását és általában a frakciókkal való kapcsolatokat.

Legújabb fejlemények

Herman több információt szeretne kapni a "Zavod "Jupiter" helyről. Oda kell menned és megszerezni a dokumentumokat.

Ezen a ponton nézzen be a legfelső épületbe. A legfelső emeleten megtalálja a szükséges információkat – vegye fel, hogy megkezdje a csatát a zsoldosokkal.

A Növény tanulmányozása után Hermannak ismét szüksége lesz a támogatásodra. Keress új őröket a bázisára a feladat elvégzéséhez.

Védelmet találhat két csoporttal szemben - a kötelesség vagy a közönséges stalkerek ellen. Az első esetben látogassa meg a csoport vezetőjét az állomáson, a második esetben látogassa meg a Spartakot, aki egy szabad harcos különítményt irányít a Zaton helyszínen.

Oázis

Az Ozersky vezetéknevű tudósok alapján egy kutató úgy dönt, hogy megtalálja a mitikus oázist. Valószínűleg ezen a helyen van egy kimeríthetetlen tiszta vízforrás, ezért érdemes szerencsét próbálni.

A feladat során nem fog kézen fogva vezetni, így egyedül kell egy rejtélyes helyet keresnie. Kövesse a vasutat a helyszínre, amíg el nem ér egy zsákutcába. Ezután menj balra egy kis házhoz, ahonnan jerboákkal lehet bejutni a börtönbe. Használja a szellőzőt a terembe jutáshoz.

Ha egyszer egy új helyen oszlopokkal, furcsa anomáliát fog találni. Itt érdemes egy kicsit előre lépni, mert azonnal visszakerülsz.

Ismét nézze meg közelebbről a négy sorban álló oszlopokat. A trükk bennük rejlik - bizonyos oszlopok között kell menni, mivel ez egyfajta labirintus.

Amikor megteszed jó választás, akkor a nyílás felett egy fénycsokor jelenik meg - a kívánt oszlopokhoz irányítja. Először át kell adnia az első sort, majd a harmadikat, majd a negyediket. A másodikban a helyes utat véletlenszerűen kell keresni.

Ezt követően egy másik szobában találja magát, amely be van kapcsolva globális térkép egy óriási ciszterna mutatja a komplexum jobb oldalán. Ez az oázis. Csak fel kell szednie a műtárgyat, és jelentenie kell a tudósoknak.

Ozersky a gyakorlatban szeretne kipróbálni néhány ötletet. Menjen a pontra, és állítsa be az eszközt.

Ozerskynek meg kell vizsgálnia a helyet anomáliákkal a megváltozott növényvilág szempontjából. Látogassa meg a kutatói bázis alatti és jobb oldali területet.

Kerülje meg az összes maró csapdát, és jusson el a dombhoz. A központban megtalálja a szükséges anomáliát.

Túlélő "Monolith"

A helyszín alsó és bal sarkában található csavargó feladatot ad. A "Monolith" "helyreállított" harcosait rögzíteni kell.

A Monolith fanatikusai már nem sugallhatók ezzel a szerkezettel, így mostanra visszanyerték józan eszüket. El kell fogadnod ezeket az embereket, akik nem találnak menedéket.

Délnyugaton egykori fanatikusok különítménye található. A csavargó megpróbálja elhelyezni társait az állomáson, de ehhez szüksége van az egyik frakció jóváhagyására.

Látogassa meg Yanovot, és beszéljen a Duty or Freedom vezetőivel. Ajánlatát csak az a vezető fogadja el, akinek a frakciójával jó kapcsolatot ápol.

Keressen egy működő drónt, és szállítsa a Yanov szerelőjének vagy a bázisukon lévő tudósnak. A modul Azot-ba való átvitelekor végül az összes gyorsítótárat a gopnik Senka törli, azonban a holttestét az összes zsákmányával együtt az utolsó gyorsítótárban találja. A dekódolás után megtudhatja mindhárom gyorsítótár helyét a Strelka csapattól.

Az első gyorsítótár a Cementgyárban található. Ott menj a zóna fölé, a mocsarakba, és nézz be az alagútba. A második gyorsítótár az állomás alatt található a kotrógép belsejében. Az autó vezetőfülkéjébe való beszálláshoz használja a sziklán álló fát.

A harmadik rejtekhely a Gyárban van. A zóna területén keressen egy tartályos épületet, amely alatt egy cső található - a cél ott van.

P ripat: történetküldetések

Odakint a katonaság találkozik veled, de könnyen megszabadulhatsz a gyanútól, mert ha emlékszel, te magad is az ukrán fegyveres erők alkalmazottja vagy. Kövesd a csoportot a főhadiszállásukig, amely ideiglenes menedéked lesz Pripjatyban.

Kowalski azt válaszolja, hogy a lemezjátszókat fanatikusok lőtték le egy titokzatos ágyú segítségével – ezt kell először megtalálni.

Ismeretlen fegyver

A kórházban találkozz egy csoport harcossal, és kövesd őket. Az épületből lődd le a fanatikusokat, és menj ki, hogy megvizsgáld a holttesteket - akkor egy másik csoport megtámad téged. Bújj el az épületbe, és ölj meg minden ellenfelet.

Most be kell szereznie egy lézerfegyvert, amelyet egy fanatikus forgat. A tetőn ül, és tökéletesen látja az alföldet, így el kell bújnia a sarkok és a falak között.

Lehetőség van arra, hogy egyszerűen elfusson az épülethez, ahonnan a Monolith rád lő, majd távolítsa el alulról. A halál után a fanatikus leesik, és kaphatsz egy ágyút. Gauss pisztoly.

A leletekkel térjen vissza a hadsereg parancsnokához. Kowalski kijelenti, hogy a fegyver sérült, de javítható. Találnunk kell egy technikust, de először foglalkozzon az SOS jellel.

Menj el arra a megjelölt pontra, ahol a katonatestek hevernek. Itt a parancsnok felveszi Önnel a kapcsolatot és tájékoztatja a legközelebbi Monolith lesről.

Az üzlet felé vezető úton két harcos formájában támogatásba botlik - velük együtt meg kell tisztítania az épületet. Ott is találsz egy antennát, ami irányítja a fanatikusokat – semmisítsd meg.

Tanács. Látogassa meg az üzlet alagsorát, mert vannak kalibráló eszközök.

Ismeretlen fegyver: feloldás

Beszélj Garikkal a bázison, hogy elvigyen Zatonba. Az első helyen keresse fel a Cardan becenevű bár technikusát, akivel már ismerős. A Gauss ágyút látva elveszti az eszméletét.

Fél nap múlva a szerelő felébred, és elmagyarázza neked, hogy ő volt az, aki egy időben részt vett ennek a fegyvernek a létrehozásában. Most azonban szüksége van rá további információ a fejlesztési folyamatról, amelyet Vaserdő városában, a tesztüzletben talál.

Látogassa meg a kijelölt helyet, és lépjen be az épületbe a Cardan bérletével. Odabent egy tágas szobában találod magad, ahol egy álóriás támad rád.

Ennek a nehézsúlyúnak sok lőszert kell ledobnia, de azonnal a lépcsőhöz rohanhat és felmászhat, mert nem ér oda.

A szobában a Gauss pisztoly nagy választékát találja, valamint megtalálja a szerelő számára szükséges információkat. Indulás előtt olvassa el az X-8 titkos laboratóriumot, és vegye át a bérletet. Csak vissza kell adnia a fegyvert Cardannak, hogy visszaállítsa.

Az eltűnt őrszem

A parancsnoknak szüksége lesz a segítségére az őrszem megtalálásához. A megjelölt ponton egy őrült katonát találsz, aki minden irányba tüzelni kezd, majd meghal.

Hamarosan találkozik az irányítóval – ölje meg. Harc közben használjon takarót, és rendszeresen kukucskáljon ki, hogy csökkentse a hipnózis esélyét.

A kívánt hely a Yubileiny KBO zónában található. Ezen a ponton vissza kell állítania a lift áramellátását, hogy lemenjen a földszintre. Minden emeletet meg kell hódítania a hatodikig, hiszen ott található a generátor. Ezt követően használja a liftet.

Belül egy tágas, de kis szobákkal kusza szobába botlik. Fel kell fedeznie az egész labirintust, és össze kell gyűjtenie hat csomag dokumentumot. Ha csak egyet talál, az befolyásolja a finálét.

  1. Az első információ a bal oldali edzőteremben rejlik, ahol az elektromos anomália él. Menj körül, és fogd meg a dokumentumokat az alábbi szobában.
  2. A második információ az ebédlőben van: menjen fel a lépcsőn a kanyarhoz, és forduljon jobbra, majd menjen be az oldalsó WC-be. Itt foglalkozzon a burerrel, hogy ne zavarjon, majd térjen vissza az ebédlőbe, és vegye ki a dokkokat.
  3. A harmadik információ az étkező előtti szobában található. Használja a padlón lévő lyukat, és menjen át az alagúton a kazánokhoz.
  4. A negyedik információ a laboratóriumban található. A központból lépjen be egy félig elöntött szobába, amelynek közepén egy furcsa apparátus található. Keressen egy asztalt számítógéppel.
  5. Az ötödik információ a laboron túl van. Menj be a második liftaknával rendelkező helyiségbe (az alsó emeleten), és mássz be, majd menj fel az emeletre, és érj fel a felső emeletekre. Ezután egyszerre három burert kell legyőznie.
  6. A hatodik információt a szomszéd szobában találja – használja a hidat, és menjen fel az emeletre.

Tanács. A központból látogasson el a laboratóriumba, és lépjen le a lépcsőn, amely egy tűzlépcsős szobába vezet egy géppuskával felszerelt szobába.

A küldetés elindítása után többé nem mehetsz a régi helyekre, mivel az útmutató eltűnik. Az összes másodlagos küldetést azonnal teljesíteni kell.

Beszéljen a hadsereg parancsnokával, aki tájékoztatja, hogy nem tud kapcsolatba lépni más csoportokkal. Meg kell határozni az interferencia okát.

Ezen a ponton két holttestet talál, valamint információkat egy ellenséges torony helyéről. Ezután menj az árvaházba, és használd a korábban talált bombát, hogy áttörd az ajtót.

Az épületben a mutánsokkal foglalkozva menj a legfelső emeletre, és menj a következő rekeszbe, ahonnan ismét le fogsz menni az elsőbe. Itt található a Monolith antenna, amit meg kell semmisíteni.

Ismeretlen

Az evakuálás szünetel, mivel a katonaság arra kéri Önt, hogy határozza meg a korábbi helikopterek megsemmisülésének pontos okát. Nyomon kell követnie a bázis közelében talált jelet.

A feltételezett ponton nem fogsz találni semmit, de akkor kapsz új koordinátákat. Ennek eredményeként világossá válik, hogy valaki a katonai földalatti felé tart.

Fuss vissza a bázisra és várj.

Végre kiderül, hogy nem terveztek támadást – mozgott az alagutakban a jól ismert Strelok, aki az előző részek főszereplője.

A lövöldözős elmondja, hogy az autók lezuhanásának okai az anomáliákban rejlenek, ahová a repülés során kerültek. Elavult térképeket használtak, mivel a csapdák időközben megmozdultak.

Ebben a szakaszban megadhatod Streloknak az összes dokumentumát, ha korábban megtaláltad őket egy további küldetés során. Ez a döntés hatással lesz a döntőre.

A megjelenés után Kowalski végre engedélyt ad a helikopterek leszállására. Ez az utolsó küldetésed. A mozi melletti helyen kell eljutnia az északi zónába. Az utazás során takarja le a Strelokot, mert meg kell mentenie az életét.

Ha a lemezjátszók a helyükre kerültek, meg kell küzdenie a Monolithokkal. Le kell küzdeni az ellenség minden hullámát (jól jön egy gauss fegyver vagy egy mesterlövész), ami után végre bejuthat a helikopterbe.

Ebben a szakaszban a STALKER: Call of Pripyat fő történetszál áthaladása befejeződött. Ha akarod, maradhatsz, hogy teljesítsd a másodlagos küldetéseket.

N o t: másodlagos feladatok

egy lövés

Egy Garik nevű harcos megkér majd, hogy végezzen a zsoldosok fejével a találkozó alatt, mivel csak ő tud a laboratórium helyéről.

A parancsnokkal folytatott beszélgetés során eldöntheti a csoport sorsát - hogy az egész osztagot megöli, vagy csak a fejét. Menj a lényegre, és foglalj állást. Itt egy mesterlövész puskát adnak át, így nem lesz nehéz a feladat.

Ha a zulu még él az expedíció után, akkor találkozhat vele Pripjatyban. Egyszer felveszi veled a kapcsolatot, mert csapdába esett.

Menj az SOS jelre, és ölj meg minden sznorkot. Cselekedj gyorsan, mert a mutánsok megölhetik a zulukat.

Videó: végigjátszás S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Mintha segítene

(19 szavazat)

Pripjaty nem csak egy kulcsfontosságú helyszín a Stalker Call of Pripyat játékban, amelyhez számos érdekes történeti küldetés kötődik, hanem egyben az utolsó is, ahol Degtyarev őrnagy története és a vezetés által rábízott küldetés zajlik. hely. Sok játékos, aki a harmadik játék, a legendás trilógia kerületén kívül találja magát az elsőben, gyakran felteszi a kérdést, hogyan juthat el Pripjatyba a Pripjati Stalker Call-ban.

Ez azért van, mert a fejlesztők építettek történetszál oly módon, hogy a helyek közötti átmeneten vagy idegenvezető segítségével ne a megszokott módon juthasson el Pripjatyba. A Pripyatba való sikeres átálláshoz nemcsak számos érdekes küldetést kell teljesíteni, hanem egy teljes vizsgálatot is le kell folytatni a hőn áhított helyre vezető földalatti útvonal keresésével kapcsolatban. A Pripjatyhoz vezető út főszereplőjének felkutatásának kezdete egy Skat-1 kódnevű helikopter becsapódási helyének vizsgálata lesz. A játék helyszínének déli részén található helikopterleszállón találod meg.



Ne rohanjon a helikopterhez menni, a megközelítéseket bányászni fogják, ezért aktívan használja a csavarokat. Az előtted lévő aknát fül alapján tudod meghatározni, ha magad elé dobsz egy csavart és jellegzetes kattanást hallasz, akkor ez egy akna, és közvetlenül előtted van. A helikopter fedélzetén található a "Fekete Doboz", amely titkosított információkat tartalmaz a műveletről és az evakuációs gyülekezési pont koordinátáiról. Ahhoz, hogy információkat szerezzen, Degtyarevnek Yanovba kell mennie az Azot technikushoz, aki segít a dekódolásban.



Miután sikeresen megfejtette a Skat-1-ből hozott dobozt, világossá válik, hogy a főszereplőnek Pripyatba kell mennie a „B28” kódjelzésű evakuálási ponthoz, a jel kiemelve lesz a térképen.



Késlekedés nélkül megyünk a Pilot nevű karmesterhez, ott találja a Yanovon. A beszélgetés után kiderül, hogy nem tudja a pontos útvonalat, de tippet ad egy titkos földalatti átjáróhoz Pripjatynak, amely a Jupiter üzemből származik.



Elmondása szerint az üzemben lehetnek olyan dokumentációk és diagramok, amelyek segíthetnek az átjáró megtalálásában. Ezért tovább költözünk az üzembe, nevezetesen annak adminisztratív épületébe.



Ha az üzembe megy, emlékeznie kell arra, hogy az üzembe járás fő célja a dokumentumok, amelyek vitathatatlan bizonyítékai lesznek a Pripyat városába vezető titkos alagutak létezésének.

Az adminisztratív épületbe belépve fel kell menni a második emeletre, ahol az emelkedés után balra kell fordulni (a minitérképen lévő nyíl irányát követve), megkeresni a mappát a dokumentumokkal és fel kell venni.





Közvetlenül a folyosó végén balra kell fordulni, és a szoba végébe menni, az egyik polcon talál egy jegyzetfüzet lapot.



Ez minden, most át kell lépnie a kézbesítési részleg felé. A minitérképen lévő iránytű pontosan odavezeti Önt, ahová szeretne menni. Nyomait követve be kell jutnunk egy kis szobába, ahol az asztalon találunk egy mappát dokumentumokkal.



Olvasás után a javítóműhelybe megyünk. Az egyik irodában található kézbesítési osztály negyedik emeletén azonban olyan dokumentumokat találhat, amelyek hasznosak lesznek a későbbi küldetések során. Azonban ne feledje, miután elvette őket, zsoldosok csoportja fogja megtámadni, ezért légy óvatos.

Következő lépésként meg kell találni a gyár bejáratát és bejutni. Nem lesz nehéz megtalálni, összpontosítson a nyugati oldalára.



Belépés után a lefelé vezető lépcsőn megyünk le, majd a falban lévő nyíláson át az iránytűn lévő nyíl irányába haladunk. Útközben találkozik egy kis technikai helyiséggel, amelyben egy másik dokumentumkészlet található.Felvesszük, megnézzük a jelenetet és továbbmegyünk, a szállítókapu és az üzem első részlege irányába. Egyszer egy hatalmas, letört tetejű helyiségben, annak közepén egy lezuhant Skat-4 helikoptert fogunk látni.



Miután megvizsgáltad és a környékét, az egyik asztalon lesz egy papírlap, azt is magaddal kell vinni.A helikopter sikeres átvizsgálása után leküzdjük a tőle jobbra lévő vassorompót és behatolunk a szállítókapun. Kis séta után megtekinthetjük a vezérlőtermet, amit egyébként egy villogó piros vészjelző lesz kiemelve, ami nem enged csak úgy elmenni. Felmegyünk a kormányállásba és megtaláljuk benne az ügyeletes műszak folyóiratát, miután elolvastuk, megnézzük a jelenetet, és átmegyünk a következő objektumba - az üzem első részlegére.



Az első osztály épülete jelölővel lesz jelölve a térképen, így nem lesz nehéz megtalálni.



Az épületbe belépve fel kell mennie a második emeletre, és el kell vinnie az egyik vaspolcon heverő dokumentumokat.



A dokumentumok tanulmányozása után világossá válik, hogy ez egy átjárórendszer, és létezik Pripyat felüljárója, de mérgező gázzal van töltve, és az átjáró megnyitása működő generátor jelenlétét jelenti. De ehhez a művelethez hozzáértő műszaki képzésre van szükség, és tanácsot kérünk az Azot technikustól Yanovon. Azot azt fogja mondani, hogy ő maga nem tud odamenni, és össze kell állítania egy csoportot, amelyből le kell győzni a gázzal töltött felüljárót, és be kell indítani a generátort az átjáró kinyitásához.



A csapat összeállítása után (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp) el kell mennie az 1-es felüljáróhoz, és miután leküzdötte, fel kell emelkednie a felszínre, és már Pripyatban a felszínre kell jönnie. Most már tudja, hogyan juthat el Pripjatyba a pripjati sztárhívásban, de az utazás előtt ne felejtsen el zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt felvenni, tisztességesen felfegyverezni magát, lehetőleg sörétes puskával, mert sok lesz sznorkel a börtönben. Próbálj meg először menni, és visszaverni a szörnyek támadásait, és kiküszöbölni a csapásokat, ez segít megmenteni a csoport összes tagját, ami pozitív hatással lesz a játék végére.


Kedves felhasználók, ha meghibásodott hivatkozásokat talál a Yandex lemezre, hatalmas kérés, hogy jelentse ezt a megjegyzésekben. Igyekszünk a lehető leghamarabb helyreállítani őket.

Leírás:
Sigerous Mod CoP 2.2 módosítási útmutató. Ez a cikk a Jupiter helyen végzett módosítás minden vonatkozását tárgyalja, valamint ezen helyek gyorsítótárának térképeit. (A rész szerzője: Stalker77Alex)

A Jupiter küldetései blokkra vannak osztva:
1 Eredeti küldetések + eredeti karakterek küldetései Yanovon, nem befolyásolva a többi küldetésláncot
2 küldetés tudósoknak
3 A Hajnal küldetése
4 zsoldos és SBU küldetés

Eredeti küldetések. Küldetések a Yanov eredeti karakterei számára, amelyek nem befolyásolják más küldetések láncolatát.

1. Az első három bevetés
Miután megérkezett Yanovba, három bevetést kell végrehajtania.
Első- Ez a Morgan CCP-vel kapcsolatos támadás, ahol vissza kell foglalni / meg kell védeni a Duty raktárát. Kiválasztjuk azt az oldalt, akivel szimpatizálni fogunk (belátásunk szerint ez jól fog jönni nekünk), és végrehajtunk egy könnyű küldetést. Eladunk szajrét a gyorsítótárból a hawaiinak.
Második- Sorry Yar bácsival Kopachiban. Feltétlenül vegye át Thunderboy küldetését (aki a Zulu torony alatt ül) a kirándulás előtt, a Vintorez utáni küldetés előtt. Ott bérelünk, begyűjtjük tőlük a szajrét, elvesszük a Monolith PDA-ját.

menő

Khabar: Kopachi faluban sok gyorsítótár található.
Először is, ez egy gyorsítótár a kotróban (a Veles értékes számunkra)
Másodszor, ez egy gyorsítótár a vaslemez alatt. A falu nyugati részén vaslemezt keresünk. Ott fekszik AS VAL. A helyszín nyugati határán, a kerítés mentén, nem messze onnan meg lehet próbálni GPS-útmutatót találni.
Harmadszor, egy gyorsítótár az egyik ház padlásán, ahol Thunderstorm fekszik.

Harmadik- éjszakai kirándulás a Neon (Freedom Trader) küldetésére az "Éjszakai mesterlövészek" küldetésben
Tudd – egy szökevény bandita halhatatlan, amíg el nem éred a Keleti alagutat. Amikor visszamész, hogy átkutasd az összes mesterlövészt, azonnal ugorj át a fán a kotrógépre, és vedd ki a táskából a szobában lévő Arrow #1 cache - gyógyszereket. Szintén a kotrógép közvetlen közelében fekszik a Sliver stalker. Ő az, aki segít nekünk feltárni Szarka / Flint árulását.

Érdekes tény: a Jupiter három Strelok gyorsítótárának véletlenszerű szajréja van. Függetlenül attól, hogy a gyorsítótárak közül melyiket veszi be először, gyógyszerek lesznek benne, a másodikban lőszer, a harmadikban pedig a SIG 550 Strelka géppuska.

2. Első séta (1. rész)

A gyalogló nagyon intenzív lesz, ezért azt tanácsolom, hogy a legjobb felszerelést vigye magával, lehetőség szerint frissítse a fegyvereit. Küldetéseket vállalunk:
A vadászó Medve Mityai után kutat (válassz békés megoldás konfliktus, vegyél egy műtárgyat)

  • A vérszívók keresését az orbáncfűből vesszük
  • Rádióanyagok után kutatunk az Azottól
  • A Gromoboynál folytatjuk Vintorez kutatását.
  • Yar bácsi a kamerát keresi

Tehát kezdjük. Először a Plavni anomália felé haladunk. Művészetet keresek. Aztán kicsit keletebbre megyünk, ott vannak a vérszívók az orbáncfű küldetésen. Kivesszük. Bemegyünk a cementgyár alá, onnan, ahol a vízen tanyázták a vérszívókat, bemászunk a Strelka gyorsítótár mögötti alagútba. Aztán felmegyünk magához a Tsemzavodhoz. A kinti lépcsőn felmászunk az északi épület tetejére, a tetőn sisakkal és PSO-val gyorsítótárat veszünk (van még Vintorez Gromoboy spawn pontja), lemegyünk. Lehet itt egy műtárgy, valamint két rádióanyag az Azothoz. Ezután még lejjebb (ne távolítsa el az érzékelőt) - még három anyag. Az alábbiakban további két tétel található. Az alsó szinten van még kettő. Összesen 9 anyagnak kell lennie

Következő - elkezdheti keresni a déli épületet. A padlón (rács formájú fémpadló) lehet GPS, a cső alatt is megtalálható a Monolith gyorsítótár Gauss kazettákkal. Ideje elkezdeni a Named Vintar keresését, ha még nem található. A spawn pontokat alább találja.

Most megyünk a kőbányába. Útban a dízelmozdonyhoz SVD és a hozzá való patronok. A kőbányában lehet GPS. Ha nem vetted el Strelok gyorsítótárát, és nem beszéltél Sliverrel, hajrá. Ne feledkezzünk meg a művészetről. Aztán mehetsz a Keleti alagúthoz. A párkányon (közvetlenül a kapu fölött, felettük) találunk egy GPS-t. Használjon távcsövet. Az alagútban lévő burerek azonnal megölhetők (az alagútba a vágányok bal oldalán lévő bejáraton keresztül kell belépni. Ha délre nézel). A küldetés továbbra is számítani fog. A törpék megölése után Bitumba megyünk, művészetet keresünk.
Ültessük el a Jupitert
A Jupiter növény átfésülése nehéz feladat. De kivitelezhető. A belépéshez a jobb oldali kaput használjuk (az üzem északnyugati része). Az út mentén balra fordulunk. A bal oldalon egy pince található. Van egy titok. Ezután fésülnie kell a léghíd melletti hajótesteket. Két dokumentum van - egy mappa a megrendeléssel és egy jegyzetfüzet. Továbbá az üzem bejáratán keresztül juthatunk el az Adminisztratív épületbe. Felmegyünk a lépcsőn, és az egyik szobában dokumentumokat találunk. De ne rohanjon elvinni őket. Készülj fel. Vedd el az asztalon lévő Breaker-rel együtt. A dokumentumok átvétele után megjelenik a Hiring Black vezetésével. Vegyük

PDA, pendrive-ok, a vezetőnek G36 van. Az északi lépcső alatt van egy gyorsítótár Stormmal.

Továbbá, az épület elhagyása nélkül, a földszinten, a liftek és a déli lépcsők körzetében, délre nézve átmenet van egy másik épületbe. Ott - még egy dokumentum - A szállítások ütemezése. Most kimegyünk a szabadba, és továbbmegyünk az üzemben. Kutyát lőünk. A bal oldalon egy kotrógép található. Hátulról közelítünk hozzá, és felvesszük az L85-öt. Ezután lemegyünk Strelka gyorsítótárába, és véletlenszerű szajrét veszünk. Kiszállunk, délre megyünk az ügyhöz. Ott, a második emeleten található a legfontosabb dokumentum - a Pripyat-1 felüljáró sémája. Elindulunk, a területet tekintve legnagyobb épülethez megyünk. Ahogy belépsz - tarts jobbra, menj le a pincébe. Aztán átmegyünk az alagsoron, felmászunk a lépcsőn, végigmegyünk a sétányokon. Vegyük a „Papír feljegyzésekkel” dokumentumot. Lemegyünk a lépcsőn a szomszéd szobába. Ott találkoznak velünk a pszi-kutyák. A polcok alatt van egy gyorsítótár AK74-gyel. Levehet egy másik dokumentumot az asztalra. Megvizsgáljuk a helikoptert. A GPS megtalálható a közelben (lásd az alábbi képernyőképet)

Elhagyjuk a gyárat.

2. Első séta (2. rész)

A gyárat elhagyva első célunk a Betonfürdő anomáliájának felkutatása. Ahhoz, hogy ezt következmények nélkül megtehesse, el kell hagynia a Jupiter növényt, és 180 fokkal balra kell fordulnia, és végig kell mennie a növény kerítésén kívül. Ezután el lehet jutni arra a platformra, ahol a műtárgy található.
Az anomáliával szemben vannak "agresszív banditák". Csak meg kell szüntetni őket. A toborzóbázisra még nem megyünk, nem engednek át. A garázsok mögött és az út alatt két gyorsítótár található egy SIG 550-el és egy Winchesterrel.

Ezután megyünk a helikopterleszállóra - arra a helyre, ahol az aknamező nem engedi áthaladni, és ahol a Skat-1 leszállt. Útközben ne felejtsd el a Yar bácsi küldetést. Könnyen megközelíthető a jobb oldali helyszín a kerítés mentén. Levesszük a fekete dobozt a helikopterről. A másik végén aknamező ahol egy betonfal megjelenhet GPS. Az aknák oroszlánrészét felrobbantó mutánsok hulláma után egy csavar kattanásával ellenőrizzük az aknák jelenlétét, és felvesszük a GPS-t.
Oázis

Az oázist valójában könnyű befejezni. A bejárata a peron közelében található, a vasút közelében. Van ott egy épület. Átadunk, lehozzuk a jerbókat és a zombikat. Megsemmisítjük az átjárót elzáró deszkákat. Ne menj le (bár a szerszámoknak van spawn pontja), hanem menj egyenesen.

Aztán végig és jobbra a csöveken keresztül. Addig megyünk a csöveken, amíg „el nem fogynak”. Aztán balra. Előttünk egy oszlopos terem jelenik meg.

Az átjáró feloldásához és a teleport kikapcsolásához a következőket kell tennie:
1. Ötször haladjon át egyenesen mind az öt oszlopsoron az ábrán látható módon. Kezdheti balról jobbra vagy jobbról balra - a részek sorrendje közvetlenül módosítható.

2. Ezután haladjon át ezen a csarnokon szigorúan a hópelyhek alatt. A teleport feloldva, vesszük a műtárgyat.
Mityai
Mityai barátai, Torba és a Medve utasítására Mityai banditáit ki kell szabadítani a fogságból. A legjobb lehetőség- vegyél el egy műtárgyat Mityai barátaitól és öld meg a banditákat. Az a tény, hogy ez a műtárgy nagyon hasznos. A legegyszerűbb módja annak, hogy belülről gyilkoljunk – menjünk a dombra, és onnan kezdjük el kiszedni a banditákat. Vagy kint – mesterlövéssel. Mi nem Yanovba megyünk Mityával.
Kapunk két pendrive-ot a Banditákból. GPS-útmutatót is találhat a kerítés mellett, az alközpont nyugati végén. A Volhov légvédelmi rendszer felé vezető úton a Csavargó által vezetett, életben maradt Monolith-tal beszélgetünk.
B205
Közeledünk a Volhov légvédelmi rendszerhez. Kivesszük a zombikat. Még nem megyünk le az alagútba, hanem az épületbe. Ott veszünk egy feljegyzést Szokolovtól. És most lemehetsz. Kinyitjuk az ajtót, továbbmegyünk. A falon lévő lyukakon keresztül megkerüljük a raklapkupacot, kivesszük a jerbókat és a burert. Felmegyünk az emeletre, és felveszünk egy új fegyvert. Az RPG egyelőre dobozba tehető. Yanov felé vezető úton átadjuk az Ozersky küldetést az Oázisnak. Adhatja Gariknak a hús és a mézeskalács ember darabjait. Szokolov – a jegyzete. Német - adminisztratív dokumentumok keresése. Most Yanovnak az ideje.


  • Átadjuk Mityai küldetését.
  • Az anyagokat és a fekete dobozt átadjuk az Azotnak
  • Küldetéseket adunk át az orbáncfűnek
  • A Vintart átadjuk Gromoboynak
  • Ha egy Sliverrel beszélt a kőbányán, akkor beszélünk Flinttel, majd átadjuk Shulgának vagy Lokinak, majd Gontának.
  • Dokumentumokat adhat át a Jupiterből, Shulgából vagy Lokiból. Van egy másik lehetőség - Sychu.
  • Felesleges műtárgyakat adunk el a hawaiiaknak. A súly miatt érdemes csak a művészeteket hagyni (gravitáció és Arany hal)
  • Átadjuk a küldetést Yar bácsinak.
  • A klánok vezetőivel beszélgetve próbáljuk a monolitokat az egyik csoporthoz kötni.

3. St. John's wort küldetések
Végrehajtjuk az orbáncfű többi küldetését:
1. Keress 5 vérszívó csápot. Zatonnál kellett volna maradni. Adunk, jutalmat kapunk. (az összeállításban, amelyen Shkrek átment, a küldetést nem adták ki, talán ez a makdm javításának köszönhető)
2. Keresés búvárkodó csoportok számára. Nem magyarázom, csak ki kell venni őket.
3. Quest for the Chimera. Éjszaka elmegyünk a szellőztető komplexumba, és megöljük a Chimerát.

4. Küldetés Koryagával
Egy szép napon a fiókunkból eltűnnek a dolgok. Kihallgatjuk az orbáncfüvet, a csontosítót, majd a zulukat. A félállomáson megöljük a banditát. Megölheted Koryagát. Életben tartható. Mindenesetre visszakapjuk a dolgokat.
4.2 Küldetések tudósoknak
1. Változó Psi-sugárzás
Az első és nagyon fontos feladat a "Változó psi-sugárzás Hermantól" Csak mesterlövéssel szabad végrehajtani. Topol csoportjával bemegyünk az alagútba. Ott kiveszünk jerbókat és három zombit. Lépj tovább. Az anomáliákkal rendelkező szobában GPS-útmutató található.

Mentse el a "Changed Insulator" bevétele előtt. Amikor elhagyja a szobát, ahol feküdt az alagútban, megjelenik a vezérlő. Ha nincs ideje azonnal eltávolítani, akkor Topol csoportja lövöldözni kezd ránk. Ezért maximálisan használjuk a Lynxet (ha nincs mesterlövész, akkor megyünk hozzá, és sörétes puskával oltjuk el). Visszatérünk a bunkerbe.
2. Szkennerek elrendezése
Elveszünk egy küldetést Hermantól, hogy helyezzünk el három szkennert. Megbeszéljük, akkor még kettő elérhető lesz. Fel kell venni őket Novikovból. A szkennerek elhelyezése lehetővé teszi az anomáliák esetén elérhető műtermékek megjelenítését a térképen.

3. Mérések a nyár csoporttal.
Vegyünk egy vadászpuskát – ez fontos – és egy mesterlövészt. Először Plavniba megyünk - ott nehezebb lesz. A mi feladatunk. Hogy Topol csoportjának minden tagja életben maradjon. Várjuk a mutánsok közeledését és lerombolását. Aztán megyünk Ashesbe. Ott kell lőni az Diggers felől közeledő zombikat. Szerintem még egy automata is elég lesz.
4. Ozersky hipotézise
Ozerskyvel beszélgetünk a mutánsok aktivitásáról a mérések során. Kapunk tőle egy szkennert, menj a Bitumenhez. Ott telepítünk egy szkennert, látjuk a mutánsok tevékenységét (megjelentek a sznorkok) - felvesszük a szkennert. Elvisszük a szkennert Ozerskyhez, jutalmat kapunk.
5. Az adósság története
Ha van Svarog detektorod, akkor is teljesítheted anélkül, hogy átvennéd a küldetést Hermantól. Svarogot kiadhatja Beard on the Owl küldetésben, vagy Nyár a csoportjával kapcsolatos összes küldetés teljesítése után. Elmegyünk a Hűtőtoronyhoz, felmászunk, hozzuk a detektort. Az anomáliából kiesnek a kiváló állapotú fegyverekkel rendelkező „halott” adósok. Az egyikben PDA van. Odaadhatod a kötelesség vagy szabadság vezetőjének.
6. A tudósok védelme
Herman utasítására védelmet kell találnia a tudósoknak. Több lehetőség is van - Duty, Freedom vagy a Spartak által vezetett stalkerek a Zatonból.
7. Novikov küldetései a detektorok fejlesztésére.
7.1 Anomáliák szkennerei.
Egyszerűen csak össze kell gyűjtenie Novikov szkennereit a Zatonon az összes rendellenességből. További nyereség művészet formájában a Zatonon.
7.2 Különleges információk
Meg kell találnia Novikov rajzait a Cementgyárban és a SAM-ban. Képernyőképek segítségül.

7.3. Speciális szerszámok.
Novikov kérésére eszközöket találunk a detektorok frissítéséhez.
8. Kísérő tudósok

A küldetést a bunker közelében álló tudósoktól vesszük át. Elkísérjük őket a Szellőztető Komplexumba. Díjat kapunk.
4.3 A Hajnal küldetései
1. Alapvédelem
A Hajnallal kapcsolatos összes küldetés során a mutánsok miatt fogunk aggódni. Az első küldetésben (automatikusan kiadják, amikor először közelíted meg a Dawn bázist) vissza kell hárítanod a mutánsok támadását. Vegyünk egy vadászpuskát - lesz egy álóriás. A küldetés teljesítése után csatlakozhatsz a "Hajnal" csoporthoz. Ezt fogjuk tenni.
Tipp – azonnal rendelje meg a Dawn Exoskeletont a Dawn kereskedőtől. Ő biztosítja a maximális teherbírást a játékban.
2. Terület megtisztítása a mutánsoktól.
Leírás: Rassvetovtsy-nak területre van szüksége a csoport bővítéséhez. Meg kell szabadítanunk a mutánsoktól.
Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője. A térképen lévő jel mentén haladunk (a megállóig), és kilőjük a snorkokat. Visszatérünk a jutalomért.
3. A lyukak közelében lévő terület megtisztítása.
Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője
Leírás: haladunk a térképen lévő jelek mentén, és kilőjük a mutánsokat:
1. cementgyárban (snorks, kiméra)
2. a Jupiter üzemben (kutyák, álkutyák)
3. délen (a konténerraktár és a helikopter-repülőtér között) - vaddisznók, hús, irányító
4. vasút közelében (jerboák, burer, 3 álóriás)
5. "Volkhov" légvédelmi rendszer közelében - snorks, álóriás
Visszatérünk a jutalomért.
4. A klán prioritásai
A hajnali Nazar vezetője adta ki. Először is vigye el a páncélos ruhákat a technikusnak a tudósok bázisán Novikovba.
Több lehetőség is van az áthaladásra – minél tovább vár, annál kevesebbet kell fizetnie. Ezután vegye el a páncélozott ruhákat a technikustól. A következő a legnehezebb dolog - ki kell töltenie mind az öt előkészített gyorsítótárat
A csoportosítás mind az öt, a térképen jelölt gyorsítótárát ki kell tölteni az alábbi komponensekkel a lista szerint:
1) Fegyver: AN-94 "Abakan" vagy Chaser-
2) Egy tár a megfelelő fegyverhez.
3) Veles osztályú anomália detektor.
4) Páncélozott ruha ChN-3A.
5) Bármilyen elsősegélynyújtó készlet, bármilyen kötszer.
6) A sugárzás elleni gyógyszer vagy a pszichedelin kiválasztása.
Hívjuk a PDA jelzést, ellenőrizze a járőrcsoport útvonalában megjelölt első pontot, majd a másodikat és a harmadikat. Miguelt a bázisra kísérjük, és értesítjük Nazart az ellenőrzés eredményéről.
5. Az ördög virágai.
A küldetést ugyanaz a Miguel adta ki, mint az előző küldetésben - egy felderítő. Először is égjen el a tudósokkal a Bunkerben. Ezután kérdezze meg a frakciók vezetőit, orbáncfüvet, Kostoprav a Yanovon. Ha a Kostoprav azt mondta, hogy termikus anomáliákban kell keresni, akkor Zatont keressük egy. Cirkuszban, a Burnt Farmban, és a Hamuban lévő Jupiteren is. Aztán Miguelnek adjuk az Ördög virágait.
4.4 Zsoldosok és SBU küldetések
1. Elfogás
Az SBU flash meghajtóját használjuk a Zaton gyorsítótárából, amely a hátizsákban elhasználódott. Követjük a jelet a Jupiter növény területére. Kiszedjük az összes zsoldost. Elkísérjük az ügynököt Yanovba. Most éjjel egy másik ügynök áll rendelkezésre, aki újabb feladatot ad nekünk.
FONTOS!!! Ügyeljen arra, hogy vegyen fel egy PDA-t az egyik Hire-től jelszóval, hogy belépjen a zsoldosbázisra. Ezenkívül el kell távolítanod az egyik zsoldosról a zsoldos exoskeletont vagy a zsoldos ruhát.
2. Ügynök a helikopterleszállón és Tyagnibok professzor.
Este találkozóra megyünk az ügynökkel. Feladatot ad nekünk, hogy jelentésével megkeressük Tyagnibok professzort, aki eltűnt Pripjatyban.3
3. Csatlakozás a zsoldosokhoz.
Figyelem a zsoldosok bázisán, a dress code csak a kölcsönzés overáljában érvényes, felkeressük a kapust (Gonosz bérbeadása), elmondjuk neki a jelszót - megyünk a bázisra. Előzetesen meg kell vásárolnia a pszichedelin gyógyszert orvostól vagy tudósoktól, vagy meg kell mentenie, amikor hullákról gyűjti a szajrét, 5 hengerre van szüksége.
Keresd fel a bérbeadó vezető Molfart, és hajtsd végre a küldetést – keresd meg az eltűnt osztagot.
A küldetést két szakaszban teljesítjük: az első csoporttal a Jupiter üzemhez megyünk, nem futunk messze a különítménytől, mert a feladat meghiúsul. Megtisztítjuk a kerületet, felmegyünk a második emeletre, ott meglepetés vár. Első nekifutásra nem hozzuk le a vezérlőt, mert akkor nem lesz snorks ívás. Amikor megjelenik az irányító, lábra emeljük a kezünket, és hanyatt-homlok rohanunk az utcára. Azt a feladatot kapjuk, hogy beszéljünk a munkaerő-felvétel vezetőjével. Visszatérünk, vesszük a feladatot a második körre, és itt jól jön a pszichedelin, kiosztjuk a rohamban résztvevőknek. Gyárilag megtisztítjuk a kerületet, kb 10 zombit és három kontrollert. Amint megtölti a 3 vezérlőt, 3 snork fog megjelenni a garázs közelében, és kettő a gyári kijáratnál. Miután lelőtték őket, kap egy meghívót, hogy csevegjen a vezetővel, aki felajánlja a GG-nek, hogy csatlakozzon a zsoldosokhoz.
4. Törött lakókocsi.
Útban a bázis felé a zsoldoskaraván belefutott egy nagy álóriásba. Jelenleg a szellőztető komplexum közelében vannak. Segítségre van szükségük. Megöljük az óriást, felvesszük a rakományt és átadjuk Molfarnak.
5. Merényletkísérlet Knave ellen: Öld meg Knave-et
Molfar úgy döntött, szakít kebelellenségével, Knave-vel. Le kell lőni.
(a gyűlésen, amelyen Shkrek átment, a küldetést nem adták ki, mivel Jack korábban meghalt)
6. Gyenge jeladó: keressen gyorsítótárat a gyárban
A zsoldosok a Jupiter gyár területén már régen felállítottak egy gyorsítótárat. Aki telepítette - már rég halott. Senki sem tudja pontosan, hol van elrejtve ez a gyorsítótár. A gyorsítótárban lévő GPS jeladó nagyon gyenge. Ahhoz, hogy működjön, közel kell kerülni hozzá. A feladat a növény átfésülése. Ott találunk egy rejtekhelyet - nem tudjuk felvenni - megpróbáljuk átkutatni - zárva van. Tájékoztatjuk Molfart, a különítményt elkísérjük a rejtekhelyre, visszatérünk a bázisra.

NÁL NÉL ezt a részt csak a játék fő cselekményét veszik figyelembe. De az biztos, hogy legalább néhány további feladatot el kell végeznie. Mindenesetre Ön dönti el, hogy megteszi-e További feladatok vagy nem. Hozzáteszem, hogy a PDA bármelyik pillanatban történő megnyitásával ("P" gomb) kiválaszthat egyet a kapott feladatok közül. A megfelelő gomb megnyomása után a küldetés célja megjelenik a minitérképen, ami nagyban megkönnyíti a cél követését és a küldetés teljesítését.

Miután hosszú utat megtett a helikopter lezuhanásának helyszínéig, látni fogja, hogy maradványai egy dombon találhatók. Nem tudja, hogyan jut el erre a fennsíkra.

Skat-3 a déli fennsíkon (nem megközelíthető).

Vizsgálja meg a Skat-5 becsapódási helyét

Jelölje meg ezt a helyet a térképen, és lépjen oda. A helikopter egy több anomáliát mutató mocsár közepén fog elhelyezkedni. A legjobb, ha az út másik oldaláról ereszkedik le a helikopterhez.

Biztonságos út a Skat-5-höz.

Amikor a közelében tartózkodik, sétáljon egy kört, amíg meg nem jelenik a képernyőn egy felszólítás, hogy nyomja meg az "F" billentyűt a helikopter ellenőrzéséhez. Nyomja meg ezt a gombot.

Vizsgálja meg a Skat-2 becsapódási helyét

Mozgás a megadott pontra. A helikopter az erőmű közepén lesz elhelyezve. Itt a fantom erővel tombol, rád vetve különféle tárgyakat. Gyorsan szaladjon fel a helikopterhez, és vizsgálja meg ugyanúgy, mint az előzőt. Találsz térképeket arról a területről, amely valakit érdekelhet.

Vizsgálja meg a Skat-1 becsapódási helyét

Válassza ki ezt a feladatot a PDA-n (nyomja meg a "P" billentyűt), kövesse a jelölőt a mini-térképen. Egy bárkán leszel. A bejutáshoz el kell rejtenie a fegyvert. Ehhez kattintson duplán az "1", "2" vagy más billentyűkre. Ha bejutott, keresse meg az útmutatót a sáv közepén lévő asztalnál. A vele folytatott párbeszéd során felajánlhat térképeket a Skat-2 helikopterben található területről. Ezért jelentős kedvezményt ad. Tegyük fel, hogy a Yanov állomásra szeretne eljutni. Az átállás 1000 érmébe fog kerülni (ha nem ad el kártyákat, akkor ez a díj legalább 2000).

Miután beszélt a karmesterrel és a technikussal, lépjen ki az épületből, és kövesse a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét. És mindenhol van egy aknamező:

Biztonságos út a Skat-1-hez.

Az aknamező leküzdéséhez azt tanácsoljuk, hogy mozogjon a jobb oldalon lévő hálós kerítés mentén, időnként távolodjon el tőle közelebb a központhoz. Mentse gyakrabban, töltse újra, és válassza ezt a módszert biztonságos útvonal egyetlen akna nélkül. Amikor a helikopterhez ér, megtalálja a Fekete Dobozt.

Vizsgálja meg a Skat-4 becsapódási helyét

Jelölje be a feladatot a térképen, majd menjen a jelzett ponthoz. El kell jutnia egy elhagyott gyár területére. Haladjon a két épület között, forduljon jobbra. Ez idő alatt a sárga jelzőnek a jobb oldalon kell maradnia. Ezután meg kell találnia a műhely bejáratát. A műhely belsejében a jobb oldalon egy gödör lesz. Menj le, menj át a folyosókon, és mássz fel a lépcsőn. Menjen át a helyiségen, ahol a dokumentumok vannak a vezérlőpulton. Felfedezheti őket, vagy csak elhaladhat mellettük. Menj a helikopterhez, öld meg a kutyákat és nézd meg a Skat-4-et.

Adja át a Fekete Dobozt a Skat-1 helikopter technikusának

Ugyanígy menjen vissza a Yanov állomásra. Beszéljen azzal a technikussal, akivel beszélt, amikor először megérkezett az állomásra. Add neki a Fekete Dobozt. Azt fogja mondani, hogy egy kis időbe telik a visszafejtése, és sokba fog kerülni. Ha extra pénzt szeretne keresni, és pénzt szeretne megtakarítani a visszafejtéssel, akkor egy elhagyott vegyi üzemben találhat alkatrészeket egy technikához és szerszámokat (opcionális).

Tudja meg, hogyan juthat el a Déli-fennsíkra, ahol a Skat-3 helikopter lezuhant

A Yanov állomás bárjaiban vagy a Zaton uszályán belül beszéljen a leselkedőkkel, és kérdezze meg, tudnak-e valamit a lezuhant helikopterekről. Az egyik sztár azt fogja mondani, hogy a Déli-fennsíkra való eljutásról Noétól lehet információt szerezni. Menj vissza Zatonba, menj a bárkához, ahol Noah leült. Az ajtók kinyitásakor légy óvatos, mert Noé azonnal lelövi (ilyenek az "óvintézkedései"). Rejtsd el a fegyvert, közelítsd meg, és kérdezz az elesett helikopterekről. Amikor Noé felajánlja, hogy sétál a fennsíkon, egyezzen bele.

Ha ott van, nézze meg Noah mozgását, kövesse ugyanazt az utat, és ugorjon le. Az anomália a Déli-fennsíkra visz.

Vizsgálja meg a Skat-3 becsapódási helyét

Menj a helikopterhez és vizsgáld meg. Három evakuálási pontot fog tudni, amelyeket valójában ellenőrizni kell.

Ellenőrizze a "B2" evakuálási pontot

Menj a szkadovski állomásra a bárkán, és beszélj Szakállal. Kérdezd meg, járt-e itt a katonaság. – Süket, mint egy tankban!

Várja meg a Black Box visszafejtését

A karmester segítségével térjen vissza a Yanov állomásra, menjen az Azotba, és kérdezze meg, hogy megfejtette-e a Fekete Doboz bejegyzéseit. Ha nem fejezte be az Azot alkatrészek és szerszámok keresésének feladatát, akkor "megveri" a 3000 rubel árat. Ha legalább egy feladatot elvégez, és pótalkatrészeket talál a legközelebbi elhagyott épületben, akkor az ár 1800 rubel lesz. Döntsd el magad. Az üzenet megfejtése után megbizonyosodik arról, hogy csak egy evakuációs pont van - "B28". Egy másik, a harmadik evakuálási pont ellenőrzésére vonatkozó feladat automatikusan törlődik.

Út Pripyatba

Pripjatyba kell eljutni, mert ott található a "B28" evakuációs pont. Ezt a "Jupiter" növényen keresztül lehet megtenni. Kövess oda, amint azt a minitérkép jelölője mutatja. Menj ugyanazon az úton, mint a Skat-4 helikopterhez. Közelítse meg a lezuhant repülőgépet, és figyeljen a jobb oldalán lévő ajtónyílásra.

Hogyan találjunk szállítási útvonalat Pripjatyba.

Menjen át ezen a nyíláson, és lépjen a kívánt helyiségbe. Tekintse meg a munkanaplót a vezérlőpulton. Ismerje meg a generátor helyét és a szállítási útvonalat.

A szállítási útvonal megnyitásához el kell indítania a generátort. Menj le, bal oldalon van egy teherautó. Mögötte egy második teherautó. Kövesd az oldalát, és lépj túl a barikádokon. Menjen a mini-térképen jelölt épülethez, menjen be, és menjen fel a második emeletre. Itt, a polcokon a megadott ponton van egy másik tár, amely leírja a generátor indítását.

Menjen vissza Azotba a Yanov állomáson, és jelentse, hogy olyan dokumentumokat talált, amelyek a Pripyatba vezető földalatti útról beszélnek. Megszólít egy Zulu nevű embert, aki szívesen megy Pripjatyba. Lépjen ki az állomásról, menjen a következő épületbe, rejtse el a fegyvert, és menjen be. Menj fel az emeletre, és beszélj a zulukkal mindenről. A beszélgetés során kiderül, hogy a kampányhoz legalább három fős osztag szükséges, valamint zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyök. A párbeszédablakban elmondhatja a zuluknak azoknak a nevét, akik Pripjatyba mehetnek. A felkínált lehetőségek a további küldetések megcsináltad, és mely stalkereknek segítettél. Mindenesetre az egyik lehetőség a Zatonból származó Noah lenne.

Ami a "Stalker Call of Pripyat" játék végigjátszását illeti, Vanóval egy csapatban megyünk Pripjatra. Wano egy magányos üldözős, aki egy asztalnál áll a Yanov állomáson, a nagyteremben, az ablakkal szemben a kereskedővel. Ahhoz, hogy Vano beleegyezzen Pripyatba, segítségre van szüksége. Vano 5000 rubelt ad. Vissza kell adni a banditáknak, akiktől kölcsönkérte őket. Maga Vano fél ettől, mert biztos benne, hogy a banditák több pénzt fognak követelni. Menjen oda, adja vissza a pénzt a banditáknak 7000 rubelt (kamatot kell fizetni), vagy pusztítson el mindenkit. Ha mindenkit megölsz, akkor amikor belevágsz a küldetésbe, Vano pénzt hagy neked. Ezt követően beszélj Vanóval, hogy Pripjatyba menj. Beleegyezik, de azt fogja mondani, hogy vissza kell vásárolnia az öltönyt zárt légzőrendszerrel. 5000 rubelt kell adni neki.

Ha van pénzed, az nagyon jó. Ha nincs pénz, akkor gyorsan elvégezheti a szomszéd szobában ülő Yar bácsi feladatát. Vele együtt bemész a lerombolt épületbe, ahonnan le kell lőni a zsoldosokat. Szóval add oda Wano-nak a pénzt, és tudasd vele, hogy ideje elmenni a zulukhoz. Beszélj a zulukkal. Most már mehetsz Pripjatyba, amint kapsz magadnak egy zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt. Másrészt még néhány embert toborozhat a csapatba.

Most a jelmezről. Vásárolhat "Seva" overallt. 35-38 ezer rubelbe kerül egy Yanov-i kereskedőtől. Ha Zatonba megy, és egy Shustry nevű sráctól rendeli meg, aki a bárka harmadik szintjén van, akkor egy ilyen jumpsuit 30 ezer rubelbe fog kerülni. Ebben az esetben 6000 rubel letétet kell fizetnie, és várnia kell néhány napot. A második szinten a Sych kereskedő áll, aki ugyanazt a Seva overallt kínálja 28 000 rubelért. És nem kell várni! Felveszi az overallt, térjen vissza a Zuluhoz, és jelentse, hogy ideje Pripjatyba menni.

Aluljáró Pripjatyban

Tehát menj át a csapattal a börtönben, és öld meg a mutánsokat. Az ajtók kinyitásához kattintson a jelzett panelekre. Hamarosan befutsz egy zárt ajtóba. Etetni kell vele. Lépjen hátra egy kicsit, és egy tornyot lát a bal oldalon. Mássz fel és kapcsold be a generátort. Szállj le. Megjelennek a banditák. Megölheted őket, vagy továbbléphetsz egy másik pontra, miközben társaid elvonják az ellenség figyelmét. De készülj fel arra, hogy a banditák megölhetik Wanót és a zulukat. Menjen a jelzett helyre, az épületen belül van bejárat. Lépj be oda, menj fel a lépcsőn, és húzd meg a kart a vezérlőpulton. Térjen vissza az ajtóhoz, amely most nyitva van. Menj az alagút végére, és öld meg az ellenfeleket. Ne rohanj, ölj meg mindenkit fokozatosan.

Ismeretlen fegyver

Miután megérkezett Pripjatyba, és megnézte a videót, menjen a kapitányhoz, és beszéljen vele. Fogadja el, hogy elmegy a műtétre. Öld meg az első ellenséget, mert hirtelen kiderül, hogy lesben álltál. Öld meg az összes ellenfelet. A fő célpont a Monolith vezetője, aki a tetőn áll és egy ismeretlen fegyverből lő. Lásd az alábbi képernyőképet.

Öld meg a Monolith vezetőjét, és szerezz egy ismeretlen fegyvert.

Kutasd át a holttesteket, és keress egy távcsővel ellátott fegyvert, ha nincs. Öld meg a vezetőt, lépj be az épületbe, ahonnan a Monolitok kifutottak, és menj fel a lépcsőn a második emeletre. Elvitel elejtett fegyver. Menjen vissza Kowalski ezredeshez, és jelentsen be mindent. Próbáljon meg elhagyni a szobát. Egy jelenet megállít.

Hiányzó felderítő csoport

Egyébként a Jupiterből jött egy Garik nevű stalker, aki most vissza tud vezetni. Kiderült, hogy nem kell időt töltenie az egyik helyről a másikra való utazással. Kövesse az ellenőrzőpontot, látni fogja, hogy a katonák csoportját megölték a monolitok. Menjen a jelzett helyre, és várja meg két katona segítségét (ha életben vannak azok, akikkel Pripyatba jött, akkor megérkeznek). Lépj be a Könyvház épületébe, és öld meg az ellenséget. Menj végig a folyosókon, nyisd ki az ajtót és ölj meg mindenkit a furcsa építmény körül. Nézze meg a jelenetet.

Ismeretlen fegyver: szerezzen információkat

Ezután találnia kell egy technikust, aki foglalkozik a talált fegyverekkel. Kereshet önállóan, vagy azonnal mehet a Cardanba, ami Szkadovskban (Zaton helység) található. Beszélj vele (technikus a bárka második emeletén). Ha hirtelen részeg lesz, csak aludjon. Kapsz egy laborkulcsot.

62. sz

Menjen a Zaton térkép bal alsó sarkába. A követendő pont a minitérképen van jelölve. Lépjen be a kis épületbe, és menjen le a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót a Cardantól kapott kulccsal. Kövess egy emelettel lejjebb, tisztítsd meg a fertőzött ellenségektől, majd menj le a másik lépcsőn. Egy műhelyben találja magát, ahol sínek és egy szörny található. Felmászhatsz a lépcsőn egy kicsit feljebb, és mindeneddel lelőheted a szörnyet. A gránátok hatékonyak lesznek az ellene folytatott harcban. Így még a legerősebb fegyverhez is 9-10 (vagy még több) sorozatra lesz szükség.

Miután legyőzte az ellenséget, amelyet egyébként egyáltalán nem tud megölni, meg kell másznia ugyanazokat a fém lépcsőket, és onnan még feljebb kell lépnie a tűzlépcsőn. Mássz át a felső hidakon egy másik falra, menj oldalra ellenőrző pont. Ne menjen le a lépcsőn, hanem ugorjon be a szellőzőaknába. Mássz fel az akna végére, és vedd ki a keresett dokumentációt a műszerfalról.

Menjen vissza Pripjatyba, és beszéljen Kovalsky ezredessel. Szerezzen be egy új küldetést az eltűnt felderítővel kapcsolatban.

Az eltűnt őrszem

Kövesse a jelzett pontot az élelmiszerboltig, ahol az őrszem volt. Látni fog egy katona embert, aki lelőtte magát, ami után azonnal megjelenik az irányító. Megölni elég könnyű. A lényeg az, hogy időnként elrejtőzz előle, hogy ne kerülj a látóterébe. Próbálj fejbe lőni.

egy lövés

NAGYON FONTOS, hogy visszatérjen az előző mosási feladatról. Itt Garik beszél hozzád, és megtudod két zsoldos történetét. Figyelmeztetjük, hogy van lehetőség közvetlenül az X8 laboratóriumba menni, de ezt követően hiba jelenhet meg: Kovalsky ezredes egyáltalán nem hajlandó beszélni Önnel (nem lesz aktív kulcs a beszélgetés elindításához).

Szóval, miután beszéltél Garikkal, menj el az ezredeshez, és számolj be a hallott történetről. Válasszon, öljön meg egy ellenséget, vagy próbáljon megbirkózni mindennel egyszerre. A megbízásban nincs semmi különös.

Laboratórium X8

Lépjen be a jelzett épületbe, és ami nagyon fontos, közelítse meg a liftajtót. A feladat „Be kell kapcsolni a generátort” állapotra frissül. Ehhez menjen fel az emeletre, és váltson lépcsőket, ahol a lépcsők leszakadnak. Az utolsó emeleten keressen egy helyiséget a liftakna felett, és indítsa el a generátort. Az egyes emeleteken elhelyezkedő ellenségek akadályoznak - fertőzöttek, monolitok stb. Amikor a generátor beindul, menjen vissza az első emeletre, lépjen be a kinyitott liftbe, és nyomja meg az "F" gombot. Az X8-as laboratóriumba kerül.

Menj le és nyisd ki az ajtót. Innen különböző irányokba lehet menni, de az előtte lévő átjáróhoz kell menni, amely lefelé vezet. Tartson balra, és keressen egy másik lépcsősort. Kövesse az alábbiakat, menjen végig a folyosón, és egy tágas hallban találja magát, ahol lemehet a "medencébe". Tehát tedd meg, és az egyik számítógépes asztalon keresd meg az első mappát a dokumentumokkal.

Első dokumentum.

Figyelem! A rendszer felkéri, hogy hagyja el a komplexumot, vagy folytassa a dokumentumok keresését. Hagyja figyelmen kívül ezt a trükköt, mert az ÖSSZES dokumentumot meg kell találnia!

Van egy ajtó a folyosó közelében, amelyen át jöttél. Menj oda (még mindig van egy hatalmas léggömb ebben a szobában). Ha van léggömb, akkor jó irányba haladsz. Menj le a lépcsőn, az egyik fal mentén egy polcos szekrény található. Menjen el mellette, és vegye ki a második mappát a dokumentumokkal az irányítópultról.

Második dokumentum.

Menjen vissza ahhoz az ajtóhoz, amelyet kinyitott, miután leszállt a lifttel. Álljon háttal a bejárati ajtónak, és forduljon jobbra. Miután lement egy lépcsőn, menjen fel a jobb szélső sarokban lévő lépcsőkön. A második emeleten egy tágas hallban találja magát. Keresse meg az egyik szekrényen a harmadik mappát a dokumentumokkal.

Harmadik dokumentum.

Itt megjelenik egy ellenség – öld meg vagy menekülj el. Három mappát találtunk dokumentumokkal, de ugyanannyit kell megtalálni. Menj vissza abba a szobába, ahol a második mappát találtad (a léggömb el van helyezve). Be kell menni a következő szobába, és be kell mászni a liftaknába, ahol van egy létra. Mássz két szinttel magasabbra, és nézd meg nyitott kapu lift. Ugorj be messziről ebbe a nyílásba, és a padlón találod magad. Itt három sorja lesz. A legjobb, ha késsel öljük meg őket, közelről. Ne feledje, hogy a hagyományos puskák és géppuskák hatástalanok ellenük. Ebben a szobában lesz egy mappa a dokumentumokkal, de ne rohanjon távozni. Mássz fel a lépcsőn egy másik szobába, és az asztalon találod az ötödik mappát dokumentumokkal.

Még meg kell találni az utolsó mappát. Térjen vissza a liftaknához, menjen fel az emeletre, és a fenti lyukon keresztül ugorjon be a kabinba. Menjen ki a folyosóra, menjen a laboratórium bejárati ajtajához. Álljon háttal ennek az ajtónak, menjen balra, nyissa ki az osztályterembe vezető ajtót (lásd a képet):

Utolsó dokumentum.

Mássz le, gyorsan fogd meg az asztalról a kék mappát, és hagyd el a labort. Menjen vissza az ezredeshez, és beszéljen vele. Kapjon új feladatot.

rádióinterferencia

Menjen a jelzett pontra, és keresse meg a felderítő csoport parancsnokának holttestét. Vegye ki a robbanóanyagot az időzítővel. Az ezredes felveszi Önnel a kapcsolatot, akitől megtudja, hogy a rádiózavar forrása az óvodában található. Menjen az ő irányába, az ajtót sárga jelzővel jelölik, amelyre időzítővel robbanóanyagot kell telepíteni. Tedd meg, aztán menekülj. A robbanás után menjen be, menjen a kert jobb szárnyába, több lépcsőfok segítségével. Ennek eredményeként a második szinten egy furcsa szerkezet található, amely hasonló a Könyvesház épületében láthatóhoz. Pusztítsd el egy gránát dobásával vagy néhány sorozat lövésével. A padlón lévő lyukon keresztül, ahol ez a szerkezet állt, menjen le az alábbi szintre, és nyissa ki a zöld fagyasztót. Kiszabadítja az orvost, és automatikusan a mosókonyhában találja magát. Beszélj Kowalskival.

Ismeretlen jelforrás

Menjen a megadott pontra, várja meg, amíg parancsot kap, hogy menjen egy másik helyre. Fuss a kollégium udvarára, majd térj vissza a bázisra, és nézd meg a jelenetet.

Evakuálás

Várja meg a lefújást, töltsön utánpótlást, és parancsolja meg Kowalskinak, hogy gyűjtse össze a harcosokat. Küzdje meg az utat a helikopterekig, tartsa pozícióját, amíg meg nem érkeznek, és döntse el maga, hogy befejezi-e a játékot, vagy szabad barangolásban folytatja.