Assassin creed 3 favágó harc végigjátszása. Történet vonal. Küldetések a West Pointban

Davenport Manor- Connor hűbérese, ahová gyakran visszatér a történet során, hogy felépüljön, és terveket dolgozzon ki a templomosok elleni támadásra, de ez nem válik azonnal azzá. Miután meghallgatta a családanya búcsúszavait, és elhagyta szülőföldjét a határon, a sárgaszájú fiatal kirepül a fészekből, és mentort keres. A sors gyorsan összehozza Connort Achillesszel (ötödik sorozat), aki a szárnyai alá veszi. A tesztek logikus eredménye a Rendelésbe való felvétel és orgyilkosokká való beavatás. Amint ez megtörténik, Akhilleusz végre visszavonul, és minden gondot az újonc vállára helyez. Az egykori nagyhatalmú Gyarmati Testvériség újjáéledése a tétlenségből gyorsan leromlott birtokkal kezdődik: a kerületben nem maradt senki, kivéve. A falu lakói már rég elhagyták otthonaikat, hogy jobb életet keressenek. Keress kézműveseket és új lakókat kell majd a városokban és a környező területeken, különféle feladatokat és feladatokat ellátva. Fokozatosan jelennek meg a megfelelő emberek, ennek hatására a közösség tisztes méretűvé nő, ahol a viszontagságok és nehézségek ellenére mindenki hegyet fog kiállni egymásért. Keress kézműveseket az Assassin's Creed 3-ban - nem probléma, csak számos feladatot kell időben elvégeznie, amelyek közül a legfontosabb a "". A második lépés a Testvériség egykori nagysága felé az lesz. Az új vér minden bizonnyal segíteni fog a templomosok elleni harcban.

A "Manor Missions" azonnal megjelenik, és a történet előrehaladtával frissül. A térképen ház ikonnal vannak jelölve (a jelmagyarázatból a + megnyomásával megtudhatod, hogy pontosan hogyan is néz ki), nem csak Davenportban, hanem Bostonban, New Yorkban és a Frontierben is meg kell keresni őket. A kézművesek 9 sorozat után kezdenek szintet lépni, vagy szintet lépni; a kézművességet az áruk előállítása és értékesítése, a birtokon lévő iparosok feladatainak ellátása fejleszti. A nyersanyagok és áruk köre függ a bevonzott kézművesek számától és szintjétől, az elvégzett fejlesztésektől, valamint a találtak számától, amelyeket a városokban zárt ládákban tárolnak.

Manor küldetések kézművesek vonzására az Assassin's Creed 3-ban:

  1. Favágók(Godfrey és Terry, Katherine és Diana):
    • Mentés a folyón(5. rész) - mentse meg Terryt, aki beleesett jeges víz, a küszöbön álló haláltól a vízesés legszélén. Godfrey a kastélyba fut, hogy segítséget hívjon, miután Connor visszatér Bostonból.
    • Kúria betörő(6. rész) - Katherine kérésére kapjanak el egy tolvajt, aki megpróbál bejutni az erdészek házába. A küldetés elérhetővé válik a főúton, a fűrészmalomtól délre, miután Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Harc(6. rész) - gyermekeik kérésére válasszák szét a verekedő Godfreyt és Terryt, akik az asztalos Lance háza mögött várnak majd segítségre. Igyekszünk nem engedni az agresszió sárga jelzőit a betűkön/nyilakon túl, és fokozatosan szétteríteni őket ellentétes irányba. Amint a jelzők zöldre váltanak, és megérintik a skála végén lévő fehér határvonalakat, a favágók közötti küzdelem leáll. A feladat a tolvaj megölése után jelenik meg a „Betörő a kastélyban” feladatban (videó).
    • Labdák alapjai(7. rész) - nyerj egy táljátékot Godfrey-vel vagy Terryvel a kocsma udvarán, meglátogatva őket a „Norris szerelmes” feladat után. Az nyer, akinek a labdái a lehető legközelebb vannak a piros labdához.
  2. Asztalos(Lándzsa):
    • Carver fegyvere(5. rész) - megmenteni a bajoktól, amelyek a brit katonák hibájából keletkeztek, a birtoktól délre eső úton. A jelző azonnal megjelenik Terry megmentése után a "River Rescue" küldetésben.
    • Eszközök(9. rész) - találkozzunk Lance-szel a birtokon lévő ház előtt, amely a kocsmától nyugatra található, és beszéljük meg a Bostonban a régi műhelyében hagyott szerszámok visszaszolgáltatásának terveit, majd együtt menjünk el a városba, hogy megszerezzük őket. . A feladat a templom építése után válik elérhetővé a „Nyáj a pásztorért” feladatban.
    • Ezer font ötlet(10. rész) - látogassa meg Lance-t a birtokon lévő háza udvarán, a kocsmától keletre, tájékozódjon a csomagról, és menjen New Yorkba három rajzot keresni. Visszatérve a birtokra, kétszer kell Lance-szal töltenie, hogy kipróbálhassa Leonardo Da Vinci repülőgépét.
  3. Vadász(Miriam):
    • Csendes vadász(6. rész) - szállítsunk el egy sebesült lányt, aki a főúton vár segítséget a favágók házaihoz vezető úton, az Akhilleusz birtokára, majd menjünk orvvadászokat keresni Miriam vadászkastélyába az északnyugati részén. birtok földjeit.
    • fehér trófeát(6. rész) - segíts Mirjamnak elkapni egy fehér pumát. A küldetés elérhetővé válik a farmtól délnyugatra fekvő tisztáson, miután Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Esküvő(9. rész) - találkozz Mirjammal a birtok közepén lévő templom előtt, és tájékozódj a közelgő esküvőről, majd néhány nappal később gyere el Akhilleusz házába, és hallgasd meg Norris aggodalmait kedvese távolléte miatt. A birtok második emeletén a szökött menyasszony, a vadászkastély melletti erdőben pedig magának a menyasszonynak a nyomai találhatók. A feladat azután válik elérhetővé, hogy Ellen férjét kikísérik a birtokról az „Utolsó pohár pohárban” feladatban.
  4. gazdálkodók(Warren és Prudence):
    • Áldozatok(6. rész) – mentsen meg attól, hogy brit katonák verjék meg őket egy farmon Monmouthban, a gyorsutazási ponttól északra a Harbour Master in the Frontiernél, és hívja meg a birtokra.
    • Oslinnik Prudence(6. rész) - Warren kérésére keresd meg az elveszett Prudence-t és mentsd meg a medvétől, majd nyugodt légkörben beszélgess velük a farm közelében. A feladat azután válik elérhetővé a farmon, hogy Connor visszatér a birtokra Bostonból.
    • Függőben levő(7. rész) – Gratuláljon a gazdáknak a gyermekvállaláshoz, és keresse meg őket a "Norris in Love" küldetés teljesítése után, majd keresse meg Dr. Lyle White-ot Bostonban (a küldetésjelző a keleti erődtől délnyugatra jelenik meg).
    • sertéspásztor(7. rész) – segíts vemhes Prudence-nek a sertések bekerítésében a farmon, miután visszatért Bostonból a "Várakozás" küldetésből (videó).
  5. Bányász(Norris):
    • Harcolj egy kocsmában(6. rész) - segíts ki a harcból a milíciával Boston északi kerületében, egy kocsma hátsó udvarában, és hívd meg őket a birtokra.
    • Norris szerelmes(7. rész) - adj tanácsot és segíts virágot találni Miriamnak, majd szállítsd ki a farmról a Norris háza melletti WC-re. Virágok nőnek ugyanazon a sziklán,. A feladat elérhetővé válik a folyón, a bánya mellett a földek délnyugati részén, miután teljesítette Akhilleusz feladatát egy bérgyilkos ruha után kutatva a "The Secrets of the Manor"-ban.
    • Norris újabb próbálkozása(7. rész) - találkozzon egy kétségbeesett bányászsal a birtok délnyugati részén található bányák közelében lévő házában, majd keresse meg Miriam számára a tökéletes ajándékot a birtok északnyugati részén található vadászházába. A küldetés elérhetővé válik, miután visszatért Bostonból Dr. Lyle White-tal a "Várakozás" küldetésben.
    • Nyersanyag(8. rész) - segítsen a bányásznak speciális acélt szerezni Miriam vadásztőréhez, eljön a házába egy beszélgetésre, a birtok délnyugati részén található házban, majd találkozik vele a határvidéki pakkaneki bányában. A feladat Pitcairn bostoni meggyilkolása után válik elérhetővé, ha nem indul el azonnal New Yorkba. Ellenkező esetben meg kell várnia a 9. fejezetet. az ellentámadások segítenek.
    • A próbálkozás nem kínzás...(9. rész) - Találkozz Norris-szal Miriam vadászkastélyában, és mutass támogatást egy ajándék átadásával kapcsolatban - egy vadászkést, amelyet Big Dave kovács kovácsolt egy speciális bányászból. vasérc. Aztán ölj meg pár farkast, és mentsd meg Mirjamot az orvvadásztól. A feladat azután válik elérhetővé, hogy egy új kalapácsot szállítottak New Yorkból Dave számára a "The Right Tool" feladatban.
  6. Fogadósok(Oliver és Corinne):
    • Van hely a kocsmában?(7. rész) – Találkozz Oliverrel és Corinne-nal egy rögtönzött szabadtéri kocsmában az út közelében, Lance-től, az asztalos házától nyugatra. Segít a feladat elvégzésében egy kocsma építésével, állatbőrt kell vinnie a legközelebbi városba, vagy el kell mennie bármely kereskedőhöz, és el kell adnia az árut 1000 fontért. A fogadósok két-három favágó, vadász és gazdálkodó feladat elvégzése után jelennek meg.
    • Nyáj a pásztornak(9. rész) - a birtokon lévő templom építésének javaslatát vitassák meg Timóteus apjával, aki beugrik a kocsmába ételt és szállást keresni. A feladat azután válik elérhetővé, hogy egy új kalapácsot szállítottak New Yorkból Dave számára a "The Right Tool" feladatban. A kereskedelem segít egy templom felépítésében, el kell küldenie a legközelebbi városba, vagy el kell mennie bármely kereskedőhöz, és el kell adnia az árukat 1000 fontért.
  7. Orvos(Lyle):
    • Orvosok, sürgősen!(9. rész) - Prudence kérésére menjen Dr. Lyle és Warren után, akiket a szülési fájdalmak váratlanul értek az Achilles-birtoktól nyugatra vezető úton. A feladat a templom építése után válik elérhetővé a „Nyáj a pásztorért” feladatban.
    • Rágalom(9. rész) - Találkozz Lyle-lel a háza közelében, a kocsmától északra, majd menj Boston déli kerületébe, hogy egy hírvivőt és ellenzőket keress, akik megpróbálják megrontani az orvos hírnevét. A feladat az „Esküvő” feladat után válik elérhetővé.
    • Fordulat(12. rész) - segít a Chesapeake-i csata sebesültjeinek gondozásában. Dr. Lyle megjelenik a mögött, aki kiad egy küldetést, hogy megtalálja Kidd kapitány csecsebecséit, a Davenport Manor mólóján.
  8. Kovács(Nagy Dave):
    • Katonaszökevény(9. rész) - mentsen meg egy demonstrációs kivégzést egy katonai táborban, Johnstown déli részén, a Frontierben, és hívja meg birtokára. A feladat a „Nyersanyagok” feladat elvégzése után válik elérhetővé, hogy speciális acélt találjon Norrisszal.
    • Megfelelő eszköz(9. rész) - találkozzon a kovácsmesterrel a birtokon lévő háza előtt, amely Lance házától délre van, és hallgassa meg a kovácsszerszámok szállítására vonatkozó kérést New Yorkból. A feladat azonnal elérhetővé válik, miután Big Dave kiszabadult a katonai táborból a "The Deserter" küldetésben. Dave új kalapácsának mindkét alkatrésze bárhol kapható kereskedelmi bolt New York (Vásároljon > Citizens Quest tárgyakat > Ebony Hammer Handle and Hardened Steel Hammer Head). A feladat kényelmesen elvégezhető a Broken Ties feladattal együtt.
    • Nézd meg mindkettőt(9. rész) - találkozz Big Dave-vel és Oliverrel a kocsma udvarán, hogy kihallgathasd az elfogott cserkészt, majd elkapd a másodikat, aki megpróbál lovon menekülni. A feladat az „Esküvő” feladat után válik elérhetővé. A felderítő üldözésében a golyók segítenek, amint felszáll, pisztollyal lőünk utána. Egy jól irányzott lövés a helyszínen megöli.
    • Visszatérés(10. rész) - segít a brit katonákkal, akiket a dezertőr elfogására küldtek, találkozva Big Dave-vel és egy csoport kézművessel a háza előtt a kocsmától délkeletre lévő birtokon.
  9. Szabó(Ellen):
    • Megszakadt kötvények(9. rész) - segítsen egy fiatal lánynak és anyjának megbirkózni egy részeg apjával, majd felajánlja, hogy elköltözik a birtokra. Ellen lánya East New Yorkban található, a Centraltól keletre található kereszteződésnél.
    • Selyem keresése(9. rész) - látogassa meg Ellent a birtokon lévő háza előtt, amely a kocsmától délre van, és hallgassa meg a selyem szállítására vonatkozó kérést, amelyet egy régi New York-i házban hagyott. A küldetés azután válik elérhetővé, hogy meghívást kapott a Broken Bonds kastélyába. A kívánt célpontot New York térképén zöld kör jelölő jelöli.
    • Az utolsó csepp a pohárban(9. rész) - találkozz egy csoport aggódó kézművesekkel a kocsmában, és menj el, hogy megmentsék Ellent a házába. A feladat Hunter születése után válik elérhetővé az "Orvosok, sürgősen!"

Az Assassin's Creed 3 harcrendszere ismét megváltozott. Nem mondható, hogy minőségi ugrás történt volna, de degradációnak sem nevezhető (vannak pluszok és mínuszok). A rendelkezésre álló műveletek készlete kibővült, racionalizált és egyszerűsített az arcade kedvéért. Kezdtek dinamikusabbnak tűnni a küzdelmek, megjelentek az animációs betétek, amikor a csata közepette Connor mindenkit eltép és megdob, aki forró kéz alá kerül. Az ellenfelek "elméje" nem nőtt, szokás szerint próbálják felvenni a mennyiséget. A minőség ilyenkor csak fáraszthatja, árthat és elriaszthatja az elkényeztetett közönséget. Az ellenfelek – közlegények, tisztek és elitek – arra kényszerítenek, hogy ragaszkodj a legegyszerűbb taktikákhoz, amelyek attól függően változnak, hogy kivel van dolgod. Lőfegyverek segít megbirkózni a legmakacsabbakkal.

A közönséges katonák egyetlen gomb megnyomásával irigylésre méltó állandósággal rakhatók halomba, az ilyen trükkök már nem működnek a tiszteknél és az elit csapatoknál, néhány további műveletet kell végrehajtani, hogy győztesen kerüljenek ki a csatából. Az új technikákat nem kell megtanulni és gyakorolni a kiképzőpályákon, ahogy az az Assassin's Creed 2-ben, ahol Mario bácsi unokaöccsét, Eziót képezte ki, kezdetben Connor harci arzenáljába kerültek. A helyzetet beárnyékolja, hogy folyamatosan azt mondják nekünk, mikor kell blokkolni a támadásokat vagy kikerülni a lövéseket, ikonokkal jelezve a veszélyt. Az újítások mindenesetre megtalálják rajongóikat és ellenfeleiket – ilyen a dolgok természete.

A Connor/Hatem által elérhető lépések és akciók listája az Assassin's Creed 3 harc közben:

  • Támadás: bal egérgomb, vagy [LMB] (a sérülés a kiválasztott fegyvertől függ).
  • Blokk: [E] (az ellenséges támadás pillanatában hajtják végre).
  • Sprintel: [W] + [RMB].
  • Fegyverválasztás: tartsa lenyomva az [R] + egeret.
  • Fegyvert húzni/elrakni/felvenni: [LMB]/[E]/[E].
  • Blokk + oldallépés + hátralökés: [E] + [E] + [E].
  • Kitérő hátulról(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Célkiválasztás: [F].
  • Sas látás: [V].
  • Hívjon újoncokat: [T] (kiold, ha az újoncok nincsenek küldetésben, és nem korlátozzák őket a küldetés feltételei).
  • Söprés/ellentámadás/Gárdaszünet: [Space] (gránátosok, tisztek és őrök ellen hatásos).
  • Leszerelés: [E] + [Szóköz] (csak üres kézzel).
  • Kitérés: tartsa és folyamatosan tartsa [E]-t (az ütközés előtt és után).
  • Emberi pajzs a golyóktól: [Space] (csak az ellenség közelében, pillanatokkal a lövések előtt).
  • Másodlagos fegyver: [Q] (a művelet a fegyver típusától függ: pisztoly - lövés, fejsze - dobás, gránát - robbanás).
  • Befejezés egy további fegyverrel: tartsa és tartsa a [Q]-t (a kezekben legyen például egy fejsze).
  • Az ellenséges lánc megszakítása: [E] + [E] (futás közben hajt végre, amikor az utat elzárják az ellenségek).
  • Többszörös gyilkosság: [E] (automatikusan végrehajtva a tömegben, amikor egyszerre több ellenfél feje fölött piros ikonok jelennek meg, legtöbbször muskétával vagy tőrrel a kézben működik).
  • Gazember fogadtatás shenbiaóval: válassza ki a shenbiao-t a készletéből, mássz fel egy faágra vagy gerendára, nyomja meg és tartsa lenyomva a [Q] gombot, lépjen egy lépést hátra - [S] vagy oldalra - [A], [D].
  • Fütyülés + Figyelemfelhívás: [E] (szénakazalban és a sarkokban működik).
  • Egy menekülő ember elkapása ugrás közben: [W] + [RMB] + [E] + [E] (a menekülőtől közeli távolságban hajtják végre az üldözés során).

Hatékony technikák az ellenségek ellen az Assassin's Creed 3-ban:

  • Közönséges katonák: [E] + [LMB]. [Szóköz] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Szóköz] (hatástalanítás) + [LMB].
  • Gránátosok és tisztek: [E] + [Szóköz] + [LMB]. [Szóköz] + [LMB].
  • vadászok: [E] + [Szóköz] + [LMB].

)
Tengerészeti küldetések (piros sávok)

Az egyes csoportosulások feladatai



(A küldetések a 9.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Küldetések a West Pointban

Használja az összes toborzási képességet 2 alkalommal.
- Lopakodva öld meg az őröket, miközben eltereli őket a lázadás: 5. (Megtaláljuk a tömeget, nyomjuk meg az "E" gombot, a tömeg összegyűlik. Észrevétlenül támadjuk az őrt rejtett penge, mígnem nyílt összecsapás kezdődött a tömeg és a katonák között).
- Hajtson végre dupla ölést egy muskétával. (Elveheted a muskétát egy közönséges katonától. Gyors dupla ölés végrehajtásához az kell, hogy az ellenség ne lásson minket (ehhez használhatsz füstgránátot közvetlenül a csata közben). Tartjuk lenyomva és nem engedjük el a bal egérgomb, főszereplő kettőt megöl egyszerre.
- Orvlövészek zuhanása és halála: 5.
- Ölj meg 5 menekülő besúgót.
- Készítsen néhány tüzérségi darabot. (A birtokon készült a főkönyvi könyv menüben).

Kémek közöttünk

Elmegyünk West Point helyére, csendben megöljük a kémeket.


Az áruló útja

Fogjuk a dobozt, visszük az erőd mögötti táborba. Utána a dezertáló katona után futunk. Elkapjuk anélkül, hogy megölnénk (az "E" billentyű megnyomásával).


A kém közöttünk

Az erődben két katona beszélgetését halljuk. Követjük őket, aztán követjük az álcázott katonát, elbújunk a magas fűben.


West Point-i csata

Megvédjük az erődöt, megöljük az összes ellenséget, időben megsemmisítjük a futó mesterlövészek.

Trapper Társaság
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Vadásztársaság küldetései


(A küldetések az 5.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Trapper Society Trials 1
- Öld meg a szarvast: 5
- Öld meg a farkast
- Állatok felfrissítése: 10
- Adj el zsákmányt 500 érméért
- Állat befogása csalival: 5
- Ölj meg egy medvét egy rejtett pengével


Trapper Society Trials 2
- Lopakodva öld meg az állatokat élő csalival: 5.
- 25 állat bőre.
- Ölj állatokat rejtett pengével: 10.
- Ölj állatokat íjjal: 15.


Trapper Society Trials 3
- Mindegyik típusból nyúzzon egy állatot. (nyúl, mosómedve, hód, róka, farkas, szarvas, wapiti, medve, hiúz, puma).
- Állatok ölése lovagolva: 5. (Lóról leugrással közelharci fegyverekkel kell ölni. Az ilyen ugrás csak közepes méretű állatokon működik: róka, szarvas).
- Adj el zsákmányt 2000 érméért.
- Közelharc öl meg 10 állatot.
- Fejezd be a vadásztérképet. (A teljes határ 12 vadászterületre oszlik, mindegyik vadászterületnek 4 különböző típusokállatok, mindenfélét tudnia kell. A vadászterületeket a térkép menüben, a legfelső részben tekintheti meg).
- Szerezzen be 50 ép bőrt.


kannibál

Menjünk-hoz nyugati része Frontier, egy medve bizonyítékát keresve, találunk egy barlangot. Bemegyünk egy halottat látunk, visszük és továbbvisszük a holttestet beljebb. Meglátjuk a második halottat, dobd ide az elsőt - így csaljuk ki a medvét az odúból. A kannibál medvét ugyanúgy megöljük, mint a szokásosat, csak a kannibál fog tovább ellenállni.


macska futófelület

Meg kell ölnöd a hiúzt. A Frontier északi részén találjuk. Nagyon nehéz utolérni a hiúzt, jobb egy shenbiaót dobni rá, egy dobástól elpusztul.


Pátriárka

Találnod kell egy szarvast a Frontier északnyugati részén. A domb tetején szarvaságyat találunk. A szarvas a domb sziklás lejtőjén él. Nem akadunk meg a vadállaton, a lejtőtől jobbra bemegyünk a magas fűbe, magunk elé szórjuk a csalit, megvárjuk míg feljön a szarvas, majd megöljük.


falkavezér

Meg kell ölnünk a farkast. A Frontier északnyugati részére megyünk. Megölünk három közönséges farkast, hogy kicsalogassuk a vezérüket. Megöljük a farkasok vezérét.


öld meg a hiúzt

Gangyahu falutól keletre egy hiúzt kell találnia. A hiúzt a szokásos módon öljük, a legnehezebb felmászni a sziklára, ahol ez a hiúz él.


magányos wapiti

Megölünk egy egyedi wabitit a Frontier közepén lévő locsolóban.


(A küldetések az 5.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Boston Fighters Trials 1
- Keresse meg Harold Ringet egy régi bostoni sörfőzdében.
- Az ellenségek lefegyverzése: 5.
- Ölj meg 5 ellenséget 10 másodperc alatt egy füstbomba leple alatt. (Megtalálunk egy különítményt katonák, dobunk egy füstbombát, tartsuk lenyomva és tartsuk lenyomva a bal egérgombot, hogy gyors ölést hajtsunk végre).
- Öld meg az ellenséget egy rejtett pengével: 25.
- Maradj észrevétlenül, és lopva ölj meg ellenséget: 10.
- Öld meg a tisztet.
- Ölj meg 5 ellenséget egymás után.


Boston Fighters Trials 2
- Ölj meg egy gránátost: 10.
- Ölj meg egy ellenséget minden fegyvertípussal. (Normál - szablyák, sokk - ütők, kis - tőrök, nehéz - fejszék, lőfegyverek - pisztolyok).
- Szerezz 5 dupla ölést.
- Többször rendelj újoncokat, hogy segítsenek neked a csatában: 10.
- Erődök felszabadítása: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Használja többször a Shenbiao Rogue technikát: 5. (Mászunk egy fa vízszintes ágára, megvárjuk, amíg az ellenségek lent vannak, lenyomva tartjuk a „Q” billentyűt, anélkül, hogy elengednénk az ellenséget, leugrunk az ágról (nyomjuk meg a „szóközt” és oldalra), az ellenség marad lóg a fán).
- Ölj meg 7 ellenséget egymás után.
- Lefegyverezni az erdőőröket és megölni őket saját fegyvereikkel: 10. (A vadászok felhúzott kalapot viselnek a fejükön, arcukat fekete sállal takarják. Az ellenség lefegyverzéséhez önmaga fegyvertelennek kell lennie, blokkolnia kell, majd a szóközzel ellentámadást kell indítania).
- Vásároljon minden típusú fegyvert a boltban. (Ehhez sok pénzre lesz szükség. Pénzt lehet keresni a birtokon állatbőrök árusításával lakókocsival).
- Védekezzen a távolsági lánc ellen az ellenség testével: 10.


Bunyon Péter(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Az első vadászgép a Frontierben található, a Troyse Wood-ban. Tartjuk a védekezést (folyamatosan nyomjuk az "E"-t), visszaverjük az ütést, két-három normál ütést beadunk, de többet nem, majd ismét felállunk a blokkban.


Tengerész(CONNOR VS. A matróz)

New York nyugati partján, Fort George-tól délre találjuk. A tengerész legyőzése nagyon nehéz, de még mindig lehetséges.

Ahhoz, hogy az első ütést egy tengerészre mérjük, egy rövid távú blokkot hajtunk végre (az "E" billentyű), majd hajtunk végre egy erőtámadást (a "szóköz" billentyű). Ezután tartsa lenyomva, és egyáltalán ne engedje el az "E"-t, Connor visszaveri a tengerész összes támadását.

A matróz második ütéséhez röviden engedje fel az "E" gombot, majd azonnal tartsa újra, ez időtágulásos blokkot okoz, egy ilyen blokk után nyomja meg a "szóközt" és üsse meg a matrózt. A harmadik ütést ugyanúgy leütjük.

A matróz utolsó negyedik ütéséhez is készítünk egy blokkot időtágítással, utána megnyomjuk a "szóközt", majd egyből közönséges ütésekkel fejezzük be (többször megnyomjuk a "bal egérgombot"), amíg a tengerész magához tér.


Csempész(CONNOR VS. A csempész)

Csempészt találunk Bostonban az északi folyón. Haszontalan blokkot helyezni a csempész ellen, gyorsabban fog ellentámadást végrehajtani, mint te. Először támadjuk meg, dobjuk le a földre egy erőtámadással („tér”). Amikor az ellenség felemelkedik, ejts néhány egyszerű ütést ("bal egérgomb"), majd állj félre. Tehát a végéig ismételjük.

Ha a csempész egészsége gyengélkedik, egy másik csoport harcost hív segítségül. Elsőre három egyszerűt szórunk ki, a második csempészt ugyanúgy végezzük, mint az elsőt.


Skorpió(CONNOR VS. A STINGER)

A Skorpiót a határ közepén találjuk. Időtágítással blokkokat készítünk (tartjuk az „E”-t, röviden elengedjük, újra tartjuk), hajtunk végre egy ütést („tér”), ha az ellenség elhajlik, akkor rendes ütésekkel fejezzük be.


sikló(CONNOR VS. A KÖTELEZŐ)

A kötéljáró legyőzéséhez a környező tárgyakat kell használni. Úgy kelünk fel, hogy egy hordó legyen mögöttünk. Feltesszük a blokkot, nyomjuk meg a „szóközt”, a hős bedobja a kötelet a hordóba. Használhatja a falakat is: állítsa a kötélembert háttal a falnak, nyomja meg a „szóközt”, hogy a falhoz üsse.


Kereskedő(CONNOR VS. A KERESKEDŐ)

A blokkban állunk, de nem ellentámadásba lendülünk, hiába. Lesöpörjük a kereskedő három találatát, elengedjük a blokkot, megnyomjuk a "szóközt", hogy a kereskedőt a földre ejtsük. Amíg az ellenség feláll, mi csak egy normál ütést tudunk mérni, majd ismét a blokkban állunk és megismételjük az akciókat.


Verseny(A TORNA)

piros kabát

Ütéseket blokkolunk, ellentámadást a "szóköz" megnyomásával, utána normál ütésekkel verünk. Ezt ismételjük újra és újra.

Dokkmunkás

Ugyanúgy legyőzték, mint Redcoat.

Orvos

Az orvos gyenge harcos, különféle ütésekkel meg lehet verni. A probléma az, hogy a csata legelején megmérgez minket, és fokozatosan elveszik az egészségünket. Gyorsan kell cselekednünk.

Vadásznő

A vadász legyőzéséhez üsd meg a szóköz billentyűvel, majd fejezd be normál ütésekkel. A nehézség az, hogy valójában két Vadásznő van, és észrevétlenül helyet cserélnek. Amíg te ütöd az egyiket, a másik a tömegben állva magához tér. Nagyon gyorsan kell támadnia, időveszteség nélkül.

Adventurer Club próbaverziók 1
- Tegyen egy ugrást a hitben: 10.
- Keressen 5 bejáratot az alagúthálózatba.
- Mássz fel egy csúcsra: 5.
- Tudja meg az egyes erődök helyét: 7.
- Fedezze fel az erdő lombkoronáját úgy, hogy legalább 100 métert sétál a fák között.
- Gyűjtse össze a tollat: 5.


Adventure Club Trials 2
- Ugorj a vízbe 50 méter magasból. (A legjobb hely erre a legmagasabb szikla a határ északkeleti részén, ahol az Agresszív Tárgyalások küldetése volt).
- Töltse ki az almanachot.
- Mássz meg összesen 1500 métert.
- Ismerje meg az összes kereskedési állomás helyét a határon. (A határszéli összes üzletébe be kell menni. Csak 3 van belőle: egy nagy központi településen, egy keleti településen, egy déli településen két öböl között).
- Hallgassa meg Washington összes beszélgetését. Washingtonnal a 9.1 "Lost Cargo" főküldetésben lehet beszélni: újra betöltjük ezt a küldetést, megnézzük a bemutatkozó videót, utána megkeressük Washingtont a táborban, és még kétszer beszélünk vele. Az összes fő küldetés teljesítése után Washington Dél-New York utcáin található.


Adventure Club Trials 3
- Nyissa meg Boston teljes térképét.
- Oldja fel New York teljes térképét.
- Nyissa meg a teljes határtérképet.
- Érd el az összes csúcspontot: 30.
- Keresse meg az alagúthálózat összes bejáratát New Yorkban és Bostonban.
- Látogassa meg a határ menti tavernákat, New Yorkot és Bostont. (4 Bostonban, 4 a határon, 5 New Yorkban).


Tengeri szörny

Elmegyünk Boston északi részébe, háromszor meghalljuk, mit mondanak az emberek a Krakenről. Elmegyünk a közeli temetőbe, ott találjuk az elhunyt öregúr feleségét, aki állítólag megszelídítette a krakent. Tőle tudjuk meg az öreg műhelyének helyét. Elmegyünk a műhelybe, találunk egy víz alatti öltönyt Kraken formájában. A rejtvény megfejtve.


Ismeretlen repülő tárgy

Egy magas dombhoz érünk Boston nyugati részén. Felmászunk a WC-re, onnan egy faágra. Felmászunk a fákra, az egyik ágon egy nyitott esernyőt találunk. Ezt vették UFO-nak.


Hóember

A térkép bal felső sarkában lévő Frontierhez megyünk. A vízesés alatt találunk egy lakást. De leginkább belül közönséges ember Egyszerűen szeret egyedül lenni.


szellemek a tengerből

Megközelítjük a világítótornyot a Frontier keleti részén. Felmászunk a világítótorony tetejére, találunk egy kitömött szellemet.


Fejnélküli lovas

Közeledünk a lovas keresési helyéhez. Megvizsgáljuk a halottat, ilyenkor egy fej nélküli lovas hajt fel. Úgy tűnik, ez az első hihető mese kalandorokról. De ezúttal a lovas elhagy minket.

Thieves Guild Trials 1
- Zsebtolvaj 200 érme.
- Ölj meg 25 embert a sarkon.
- Ölj meg 15 embert a levegőben.
- Utolérje a futárt.


Thieves Guild Trials 2
- Kerülje el a nyílt találkozást úgy, hogy 10-szer elrejtőzik vagy keveredik. (Elkapjuk az ellenség szemeit, aztán meneküljünk előlük. A minitérképen egy sárga keresőzóna jelenjen meg. Ebből a zónából nem futunk ki, nem fog számítani, hanem bújjunk el valahol a fűben, egy kútban vagy a tömegben. 10-20 másodperc múlva hagyja abba a keresést).
- Használja a csalit, hogy 3-szor elcsábítsa az őrzőkutyát.
- Lopd el az összes vagyont az őrtől.
- Észrevétel nélkül lopjon el mindent, amije a gazdag embernek van.
- Végezzen lopakodó ölést anélkül, hogy 30-szor felfedné magát.


Thieves Guild Trials 3
- Ölj méreggel: 5.
- Nyerj szerencsejáték 500 érme. (A legegyszerűbb módja annak, hogy a birtok melletti kikötőben dámával vagy labdával nyerj.)
- Keress 10 ládát New Yorkban.
- Gyűjts össze 1500 érmét a testekből.
- Támadj meg és rabolj ki három ellenséges karavánt. (A karavánok a határterületen ívnak minden alkalommal egy véletlenszerű helyen.)

Bostoni felszabadítási missziók

A 6.2-es főküldetés után felszabadító küldetések jelennek meg egész Bostonban. Ezek különböző feladatok, amelyek során a hős segít az egyszerű állampolgároknak ellenállni a hatóságok és a templomosok elnyomásának. Mindegyik feladattípust háromszor ismételjük meg.

A város egy részének összes felszabadítási feladatának elvégzése után bemehetünk a kocsmába és beszervezhetjük csapatunkba a helyi ellenállási vezetőt. Az első vezető - Stefan Shafo séf csatlakozik történet küldetés. Bostonban még két asszisztenst vonzhat az Assassinshoz.


Szabadítsa fel Boston északi végét

Duncan Little pap is csatlakozik hozzánk – a „Védelem” képessége (segít elrejtőzni az üldözés elől).

Ingyenes Boston belvárosa

Lehetőséget kapunk a városlakók zavargásának előidézésére (a városiak elvonják ellenségeink figyelmét).

Szabadítsd fel Boston déli végét

Hozzánk csatlakozik Clipper Ulkinson mesterlövész - a „nyíl” képessége (halkan megöli a kiválasztott célpontot egy lövéssel).


Miután meghívtunk egy másik asszisztenst a csapatba, használhatjuk egyedi képességét (nyomd meg a "T" gombot). Az asszisztensek menüjében kiválaszthatja a kívánt képességet (lenyomva tartjuk és nem engedjük el a "T" billentyűt). Az egyedülálló képesség csak harcon kívül használható, amikor még nem vettek észre minket. A csata során a "T" billentyű megnyomásával az asszisztensek közönséges szövetséges harcosként jelennek meg a közelben.



A harcban az újoncok nagyon kevés tapasztalatot szereznek. Az asszisztensek frissítéséhez speciális küldetésekre kell küldenie őket. Ezek a küldetések a korai gyarmati Amerika mind a 13 államára kiterjednek.

Az újoncok küldetéseinek menüjébe való belépéshez tartsa lenyomva a "T" billentyűt, a megjelenő képernyőn kattintson a bal gombbal a bal oldali szerződés ikonra. Valamelyik állapotot választunk, miközben ügyelünk az állam helyzetének összetettségére (ezt a csillagok száma mutatja). Kiválasztunk egy feladatot, kiválasztjuk, hogy az újoncok közül melyiket küldjük, miközben láthatod az asszisztensek statisztikáit. Egyszerre több újoncot is küldhet, hogy növelje a feladat sikeres elvégzésének esélyét. Megnyomjuk a "szóközt", hogy parancsot adjunk a toborzóknak a végrehajtásra. Ezt követően kiléphet a toborzás menüből, és folytathatja a játékot. Várunk egy bizonyos ideig, megnézzük a végrehajtás eredményét, újoncokat küldünk új feladatokra. Így anélkül is lehet pénzt keresni az asszisztensek munkájáért, hogy személyesen bármit is tenne.


Ahhoz, hogy beavathasson egy újoncot a bérgyilkosok rendjébe, 11. szintű tapasztalatot kell szereznie.

New York-i felszabadítási küldetések
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Felszabadítási missziók

Ugyanaz, mint a felszabadító missziók Bostonban, de különböző típusú küldetések és különböző újoncok lesznek.


A farkas odújában(Kelet-New York-i feladatokhoz)

Megközelítjük a hajót, hívunk két álcázott katonát, ábrázolunk egy foglyot. Tehát áttérünk a templomosok helyi vezetőjére. Hirtelen megöljük, kivégezzük a többi katonát a hajón.

Jakob Zenger tiszt csatlakozik hozzánk - Escort képesség (szabadon átmehet az ellenséges területre).


Klinika védelem(Nyugat-New York-i feladatokhoz)

Új típusú segítségnyújtást választunk - leseket. Négy leshelyet állítunk fel a klinika körül, elkezdjük leverni az érkező ellenségek hullámait.

Jaeger Jamie Colley csatlakozik hozzánk - a "lesből" képesség (ha az ellenség lesbe lép, akkor egy indián kiugrik a földből és megöli az ellenséget).


élelmiszer kellékek(New York állam felső részén végzett feladatokhoz)

Meg kell ölnöd a templomosok helyi vezetőjét.

A lány Deborah "Dobby" Carter csatlakozik hozzánk - a "Bait" képesség (Mutunk egy különítmény katonák, a bérgyilkos rohan, és feldühíti a katonákat. A katonák futnak a merénylő után, megszabadítva előttünk az utat).

Feladatok a játékvilág tanulmányozásához


(A küldetések a 2.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Az almanach oldalak szigorúan meghatározott helyeken jelennek meg, de utána véletlenszerű irányban repülnek a levegőben. Az oldalak csak egy bizonyos ideig jelennek meg, idő kell, hogy megragadja az oldalt, mielőtt eltűnne. Ha nincs időd, el kell távolodnod a megjelenés helyétől, majd közeledj újra, újra megjelenik az oldal.

Az oldalak elsőre használhatatlanok. Ezeket csak birtok és főkönyv megszerzése után érdemes összeszedni (5.4. küldetés). Ha összegyűjti egy almanach összes oldalát, akkor lehetővé válik Franklin találmányának prototípusának megépítése birtokán.

Ládák
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Kincsesládák

A ládákban pénzt, hasznos használati tárgyakat, vagy egyéb feladatok elvégzéséhez szükséges tárgyakat találhatunk. A ládák helye utazási kártyák vásárlásával a vegyesáru üzletben megtudható.

Vannak nyitott ládák is, de a tartalom felvételéhez leggyakrabban a láda zárját kell kinyitni.

A hackelés három szakaszban történik:

1. Mozgassa az egeret balra és jobbra.Összesen 8 pozíciója van a főkulcsnak, ez a forgó rúddal követhető. A főkulcsot egymás után átvisszük az egyes pozíciókba, néhány másodpercig tartjuk, majd áthelyezzük egy másikba (ehhez az egeret jobbra mozgatjuk, és a lehető leglassabban és simábban). Miután a főkulcsot néhány másodpercig a kívánt helyzetben tartotta, továbblépünk a következő lépésre.

2. Mozgassa az egeret fel és le. Ne mozgassa az egeret balra vagy jobbra, különben újra fel kell hackelnie. Itt csak néhány rendelkezés található. Ugyanígy sorra ellenőrizzük az egyes pozíciókat, keressük meg a megfelelőt (lehetőleg lassabban és simábban mozgatjuk felfelé az egeret).

3. Nyomja meg többször a bal egérgombot. A mellkas zárására szolgáló mechanizmus bekapcsol (a tetején lévő retesz lassan balra mozdul). Ha nem sikerül bezárás előtt, újra fel kell törnünk. Ha sikerül, a láda nyitva van.

Tollak
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Tollak

(A küldetések a 4.2-es fő küldetés teljesítése után érhetők el)

A tollak akkor jelennek meg, amikor fiatal indiánként elkezdünk játszani. A fák magas ágakon és sziklákon hevernek. A tollak helyét a General Merchandise Store-ban vásárolt utazási térképek segítségével találhatja meg.

Ha összegyűjti az összes tollat, akkor megnyílik az indiánok hagyományos viselete. A jelmezek a kastély pincéjében cserélhetők.

A birtokhoz közeli kikötőben ülő öreg egyedülálló matróznak kis dobozokból gyűjtjük a holmikat.Az összes csecsebecsék helyét megtudhatja, ha vásárol egy térképet egy bostoni vagy new yorki vegyes boltban.

Bizonyos számú csecsebecsét összegyűjtve elhozzuk a birtok melletti kikötőben ülő matrózhoz. A csecsebecsékért a matróz leveleket ad át nekünk. A levelek hozzáférést biztosítanak új, további tengeri küldetésekhez, hogy kalózkincseket találjanak.

Összesen 25 apróság található. A matróz az 1. betűt 1 csecsebecsére adja, a 2. betűt - 4 darabra, a 3. betűt - 14 darabra, a 4. betűt - 24 darabra.

Erődök elfoglalása
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Erődök

Az egyes erődítmények elfoglalásához gyorsan be kell jutni az ajtók bezárása előtt, meg kell ölni az erőd kapitányát, fel kell gyújtani a lőporraktárt, majd le kell cserélni a zászlót. Ezt követően az erődöt elfoglalják.

A legjobb, ha elkezdi a Bostonban és New Yorkban található erődök befogását, mivel városokban akár hat asszisztenst is hívhat magához (nyomja meg a "T" billentyűt). Velük sokkal könnyebb lesz. A határon található erődöket egyedül kell elfoglalni.

Az erőd elfoglalása után kinyithatja a benne található ládát. Erre 7500 - 10000 érmét kapunk. Miután elfoglalták, az erőd gyors utazási pontként használható a térképen.

Boston és New York alatt földalatti alagutak egész hálózata található. Minden városnak 10 titkos alagútbejárata van. Pontokként használhatók a város körüli gyors mozgáshoz. De először be kell mennie a börtönbe, és gyalog kell sétálnia az egyik bejárattól a másikig, hogy később folyamatosan használja ezt az utat.

Az alagutak kanyargósak és bonyolultak, ráadásul koromsötétben kell haladni, csak egy hordozható lámpás világítja meg kicsit az utat. Egyes helyeken el kell hagynia a lámpát, és fel kell másznia a falakra, hogy kinyissa az ívoldali közbenső ajtókat.

Az alagút egyes kijárati ajtói bonyolult zárral vannak zárva. Ez egy zseblámpa lencsés szűrőkkel a fényre. A lámpa az ajtón világít, négy különböző szimbólumot jelenít meg. A szimbólumokat mozgatni kell a megfelelő kombináció létrehozásához és az ajtó kinyitásához. A szimbólumok egymásra rakhatók, de a megfelelő kombinációban minden szimbólumnak külön cellában kell lennie. Szöveges nyom mindig megtalálható a lámpás mellett, mindig megtekinthető az "Animus Adatbázis - Tételek - Varázslámpás" menüpont alatt. A bejegyzések szövegében nagy betűkkel kiemelve vannak azok a helyek, amelyek utalásnak minősülnek.

Helyes rejtvénymegoldások (a szimbólumok helyét a legfelsőtől kezdve, majd az óramutató járásával megegyezően jelezzük).


Földgömb - Kormánykerék - Mérleg - Kereszt

Tipp: I. Istenről és a vallásról.
… MINDEN KÖRÜLMÉNY KÖZÖTT ENGEDELMESKEDIKÉS BEFIGYELJÜK AZ ERKÖLCST TÖRVÉNY…(mérleg alulról)
…MINDENBEN VILÁG(gömb a maradék cellához)
…AKÁR KERESZTÉNYSÉG NYUGATI ORSZÁG… (nyugaton kereszt)
BUDDHIZMUS FÖLD KELETI(kör keleten)

Korona - Férfi - G (kőműves) - Fül

Tipp: II. A polgári főszolgabíróról és az alárendeltségről.
KŐMŰVES BÉKÉS TANTÁRGY BÁRMELY POLGÁRI HATÓSÁG… (Mason lent)
… ŐSI cárok HERCEGEK MAGASABB...(korona a tetején)
…BÁRKI GYORZOTT A BÉKE NAPJAIN NAPNYUGTA OV… (fül nyugaton)
... DE CSAK Ő MARADT, MINT MINDEN BOLDOGTALAN... (a jobb oldali cellában lévő személy)

G (kőműves) - Férfi jelképe - Mérleg - Nő szimbóluma

Tipp: III. A páholyokról.
… A SZÁLLÍTÓ AZ MAGASABB MUTASD MEG HOL KŐMŰVÉSZEKÉLJ ÉS MUNKÁL ... (kőműves a tetején)
…LÉGY Ő ALATT ADATOK ÉS BEFOGLALJUK TÖRVÉNYEKÉS ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK ... (mérleg alulról)
FÉRFIAK JÓ, HŰ ÉS JOBBÉTEL... (a férfi a jobb oldalon)
NŐK BELÉPNI TILOS… (a nő a baloldali cellában)

Piramis - Korona - G (kőműves) - Címer

Tipp: IV. Mesterek, gondozók, inasok és inasok.
…tovább szolgálati idő, DE CSAK A MINDIG ISMERETEK ÉRDEMÉBŐL A MINDENT LÁTÓ SZEMRE(piramis a tetején)
...KÜLÖNLEGES MÓDSZEREKKEL CSAK A TESTVÉRISÉG SZÁMÁRA TÖKÉLETES, A JELENTÉSEKKÉNT KÉTFEJŰ SAS KELETÉRŐL…(???)
…erkölcsi SZABVÁNYOK ÉS JOBB ILAMI…(???)
…kell engedelmeskedik…ÖSSZES KŐMŰVÉSZEK A TESTVÉRISÉGBEN BENNE... (Mason lent)

Nap - G (kőműves) - Mérleg - Egy férfi szimbóluma

Tipp: V. A kézművesség és a munkaerő gazdálkodásáról.
…MINDEN KŐMŰVÉSZEKNEK Őszintén KELL DOLGOZNI ALATT NAP... (nap fentről)
kőművesek, TÓL TŐL JOBB CSAK BÉRT KERES ... (Mason a jobb oldalon)
... MERT SENKI NEM KÉPES AZ ÚR DICSSÉGÉRE MÉG MÉG MÉRLEGŐ MUNKÁT BEFEJEZNI ... (???)
... TILOS IS AKCIÓS MUNKÁSOK ÉS NEM ALKALMAZOTT SZABADKŐMŰVEK TANÍTÁSA, AMIT TANÍTANI KELL A BESTÉJÉNEK ÉS BARÁTJÁNAK ... (???)

Piramis - Mérleg - Jester - Kereszt

Tipp: VI. A viselkedésről, pl.
EZ TILTOTT LÉGY EGY KICSI ÉS SHUTOWSKI HA A SZÁLLÍTÓ SZENT VAGY KOMOLY MUNKÁT VÁLT... (vicc lent)
... AZÉRT, HOGY AZ EGYHEZ TARTOZÉK, MINT SZABADKŐMESEK VALLÁSOK AMELYEKRŐL FENT BESZÉLTETT AZ IS MINDEN NEMZETRE EGYSZERRE IS…(???)
BÁZISÉs KORONA(piramis a tetején)
…KERÜLJÜK AZ IRÁNYÍTÁSOKAT TÖRVÉNY NEM szabadkőműves…(???)

Teljesen nyitott kártya Boston kazamatai és New York kazamatai.


Rendszeres szállítási rendelések. Megközelítjük az illetőt, kapunk egy köteg levelet. A leveleket ki kell juttatni a címzetteknek, ez bármikor megtehető, nincs korlátozás. Minden ilyen feladatért 500-950 érmét kapunk.

A dolgok kézbesítése
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Szállítási kérések

Sokféle háztartási cikk összegyűjtése szükséges a helyi lakosok számára. A szükséges dolgokat a teljes lista megadja. Legtöbbször magának kell főznie a dolgokat. Ehhez összegyűjtjük az összes ládát, bennük találunk utasításokat a tárgyak létrehozásához. A birtokon a telepesek minden feladatát ellátjuk. Megérkezünk a birtokra, bemegyünk a főkönyvi könyv menübe, elkészítjük a szükséges tételeket. Ezt követően visszatérünk a feladatot adó személyhez, és megadunk neki minden szükséges dolgot. Jutalmul 1000 érmét kapunk.

Tengerészeti küldetések


Üldözés

Egy kereskedelmi hajót kísérünk. Leküzdjük a kis hajókat. Áthaladunk egy szűk öbölön, és ágyúgolyókat lövöldözünk az aknákra, hogy megtisztítsuk őket. Az ösvény végén egy földi erőd tűz alá kerülünk. Három tornyát kilőjük.

A megmentés

Viharban vitorlázunk előre. Segítenünk kell a kereskedelmi hajót. Elérjük, elpusztítunk 4 kis hajót. A fő ellenséges hajót üldözzük. Pusztíts el 2 támasztó fregattot a főhajóról. A fő ellenség bujkál.

francia beavatkozás

elkísérünk francia hajó"Nadragulya". Eleinte sok kis hajóval küzdünk le, de hamarosan nagy hajók jönnek, és letörik a Belladonna főárbocát. Meg kell védenünk az immobilizált hajót.

Beadle búvóhelye

Utolérjük az ellenséges "Randolph" hajót. A hajó főárbocát letörjük, és mozdulatlanul hagyjuk. Két hatalmas csatahajóval foglalkozunk hagyományos magok segítségével. A győzelem után a "Randolphot" visszük beszállásra, csatában pedig megöljük a Templar Beadle-t.

kincsvadászat
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Peg Leg küldetések

Fort Walcott

Elmegyünk az erődhöz, hogy megtaláljuk a kincses térkép egy darabját. Egy egész ezred angol katona él az erődben, így csendben cselekszünk. A börtön épületéhez érünk, az egyik cellában megtaláljuk a megfelelő térképdarabot. Ezt követően a hajónk megkezdi az erőd ágyúzását, sürgősen el kell tűnnünk innen és vissza kell térnünk a hajóra.

Holtak kincse

Leszállunk a kalózok szigetére. Elérjük a kifosztott hajók temetőjét. A szükséges hajón láthatjuk, hogy a kalóz gyorsabban talál egy darab térképet, mint mi. Amikor meglát minket, elszalad. Utolérjük, és felveszünk egy darab térképet.

Szellemhajó

A jégtáblák mentén futunk a megsemmisült hajóhoz. A hajó belsejében veszünk egy darab térképet, és gyorsan kiszállunk, mielőtt a hajó elsüllyedt.

Őrült Doktor vára

Jamaicán egy őrült orvos elhagyott birtokára bukkanunk. Bemegyünk, bizonyítékokat keresünk. Ezek után gyorsan felmászunk a kitömött medvére, átfutunk a második emeleten, belekapaszkodunk az első csillárba, ugrunk a másodikra. A második csilláron felemelkedünk, átugrunk az első csillár gerendájára. A második emelet másik részére ugrunk. Keresünk még egy-két nyomot, a titkos folyosón visszatérünk az előző szobába.

Találunk még három nyomot, oldjunk meg egy rejtvényt egy nagy nagypapa órával. A rövid óramutatót 5 órára, a hosszút 10 órára tesszük, bemegyünk a titkos átjáróba, találunk egy darab térképet.

Oak Island

Leszállás a kincses szigeten. A tisztásra érünk, ahol a kincset el kell temetni. Körbejárunk, 4 tereptárgyat keresünk. Minden tereptárgyon találunk egy speciális táblát. Ezt követően ki kell töltened egy kis rejtvényt: mozgasd és forgasd el a rajzot úgy, hogy az egybeessen a földön lévő fákkal és kövekkel. Helyesen rendezünk négy rajzot, meghatározzuk a kalózkincs pontos helyét.

Közeledünk a kincshez, ilyenkor farkasok támadnak ránk. Ezek a farkasok sokkal gyorsabban támadnak, mint a normál farkasok, és gyorsan készen állnak a cselekvésre. A győzelem után kiássuk a kincset, megtaláljuk az első civilizáció védő elektromágneses gyűrűjét (teljesen megvédi a hőst a lövésektől).

Serros romjai

Leszállunk a szigeten, keressük az elveszett maja templomot. A templom belsejében fel kell menni az emeletre. A jobb oldali szélső oszlopot keressük, azon mászunk fel a második emeletre. A szőlő mellett futunk a második emelet másik oldalára. Felugrunk egy kis vízesés előtti párkányra, visszaugrunk (tartsd lenyomva a jobb egérgombot, nyomd meg a szóközt) a szemközti párkányra. Felmászunk a harmadik emeletre, megkerüljük. Megtaláljuk a szarkofágot, és benne Kidd kapitány egyedülálló kardját.

Márka betűi
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Magánszerződések


Belépés a küldetésekbe bármely porton keresztül.

Magukat a küldetéseket könnyű teljesíteni egy szabványos hajón, de néhány további feladatot a legjobb későbbre hagyni, amikor megvásároljuk az összes hajófrissítést. A fejlesztéseket a birtok melletti kikötőben árusítják, a fejlesztések kiválasztásához a hajónk kapitánya mellett fekvő könyvet kell használni.


Henderson bajban van

Egy szövetségessel együtt 11 kis hajót kell elpusztítanod.

Bónuszküldetés: Egy szövetséges egészségvesztési határa 50%.

Kikövezve az utat

10 kis hajót kell elpusztítanod.

Választható küldetés: Pusztíts el 3 hajót egy kossal.

holt óra

Meg kell semmisíteni a "St. John's" fregattot és flottilláját.

Választható küldetés: 25%-nál kevesebb kárt okozni a környezetben.

Segítséget hívni

Meg kell védeni a "Independence" hajót 17 kis hajótól.

Bónuszküldetés: Korlátozza a szövetséges elvesztett életerejét 75%-ra.

Somerset keresése

Meg kell semmisítened a Somerset fregattot és 5 kis hajót.

Bónuszküldetés: Korlátozza a bekerítésből elvesztett egészséget 35%-kal.

sáros vizek

El kell süllyeszteni hármat nagy hajó a vihar idején. Nemcsak az ellenséges hajók lövéseit kell néznie, hanem a hullámok helyzetét is a vízen, hogy ne essen a gyilkos hullám alá.


A cserkész üldözése

8 kis hajót elpusztítunk, lesben bujkálunk a sziklák között. Megsemmisítjük a Scout fregattot és 10 kis bekerítő hajót.

További feladat: A második hajócsoport megsemmisítése 1,30 perc alatt.

Egyedülálló

4 percig védjük az öböl bejáratát. Végtelen számú kis hajó és két fregatt támad majd.

További feladat: semmisítsd meg a fregattot.


Szellemháború, I. felvonás

El kell süllyeszteni a hatalmas "Undermir" csatahajót.

Szellemháború, II. felvonás

El kell süllyesztened egy hatalmas "Leviathan" csatahajót és két nagy támogató hajót.


Kíséret

8 kereskedelmi hajót kísérünk. 4 nagy hajó megtámad minket, meg kell semmisítenünk őket.

További feladat: Legalább 4 kereskedelmi hajó életben tartása.

éjféli találkozó

Egy nagy ellenséges hajó mögé haladunk a sziklák közötti szűk járatokon keresztül. Kimegyünk a nyílt tengerre, megsemmisítjük a hajót és négy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Legfeljebb 25%-os kárt okoz a környezetből.

Az óriás és a vihar

A vihar során meg kell semmisíteni az Orpheus óriáshajót és két nagy kísérőhajót.

Választható cél: puskaporos lövéssel semmisítsd meg mindhárom hajót.

Manor Quests


A fő küldetés teljesítése után 5,4 hüvelyk Assassins játék A Creed 3 további birtokküldetéseket mutat be. Ezek teljesítésére további feladatokatÚj lakók költöznek a birtokunkra. Minden lakó mestere egy bizonyos területen. Erőforrásokat tud kinyerni vagy hasznos tárgyakká feldolgozni.

A bányászat, termelés és kereskedelem irányítása a „Főkönyv” főkönyv segítségével történik. Egyszerűen kinyerheti az erőforrásokat, ha van egy szükséges telepes. A gyártáshoz nem csak egy telepre, hanem egy bizonyos cikk létrehozására vonatkozó utasításokra is szükség van. Az összes összegyűjtött utasítás megtekinthető a "Gyártás" részben található "főkönyv" menüben (Figyelem! Minden utasítás kategóriákra van felosztva, amelyek nem azonnal észrevehetők. A "fel" és "le" gomb megnyomásával választhat kategóriát).

Miután a telepes birtokunk területén élni kezd, Ön továbbra is végezhet számára feladatokat. A telepes minden egyes elvégzett feladatnál szintet lép fel, képes lesz új erőforrásokat kitermelni, új árukat termelni.

A kézműves árukat el lehet adni a városi boltoknak. Az árumozgás csak kocsik (karavánok) segítségével történik. Karaván mozgatásakor van esély arra, hogy ellenségei támadják meg (erődök elfoglalásával csökkenthető a támadás esélye). Ebben az esetben el kell mennie a globális térképre, meg kell találnia, hol van a karaván, oda kell jutnia és vissza kell utasítania a támadást. Ha a lakókocsi megsemmisül, akkor a "Főkönyv" - "Termelés" - "Különleges áruk" - "Kocsi" menüben új kocsikat hozhat létre. Összesen legfeljebb három szárazföldi lakókocsit hozhat létre egyszerre. A tengeri feladatok elvégzése után lehetőség nyílik tengeri karavánok küldésére.



Az egyszerű ember enciklopédiája

Körbe kell járnunk a birtokot, és mérlegelnünk kell (nyomja meg az "F" billentyűt) a dolgozókat, akiknek további feladatokat látunk el. De ne csak így nézzenek ki, hanem csak akkor, ha egy bizonyos munkát végeznek. Minden dolgozónak három különböző foglalkozása van.


Elveszett titok

Az öreg Akhilleusz a barlangban lévő ládáról mesél, meg kell szerezned. Norris bányászhoz megyünk robbanóanyagokért. Vele együtt megyünk a barlangba, felrobbantunk egy hordó robbanóanyagot, bemegyünk a barlangba. Áthaladunk a szűk barlangokon, feltörjük a ládát, felvesszük a táskát. Most 2 perc múlva vissza kell jutnod az összeomló barlangból. A küldetés teljesítésének jutalmaként megkapjuk a telepes első bérgyilkosának ruháit.


A birtok titkai

New Yorkba megyünk a leégett negyedbe. Egy háromemeletes házban a legfelső emeleten találunk egy gyorsítótárat képpel. A festményt visszaküldjük Akhilleusznak.


Örökség(feladatok elvégzése után jelenik meg a birtok minden lakója számára)

Akhilleusz haldoklik. Elmegyünk a paphoz, közöljük ezt a hírt. Temetéseken részt venni, sírokat ásni.


Akhilleusz festménye

Megközelítjük a kandalló feletti falon lévő helyet, ide akasztunk egy képet, amely az egész Akhilleusz családot ábrázolja. A portrén Akhilleusz fiát látjuk, akiről Connornak nevezett el minket.



Katonaszökevény

A Frontier északkeleti régiójában egy katonák különítményét találjuk, akik egy embert vernek. Megöljük a katonákat, megmentjük az embert.


Megfelelő eszköz

Elmegyünk bármelyik New York-i üzletbe, menjünk a kereskedelmi menübe, válasszuk ki a "cikk a városiak feladataihoz" sort, veszünk egy fogantyút és egy kalapácsot. Visszatérünk a birtokra Dave-hez.


Nézd meg mindkettőt

A birtokon elfogtak egy katonát. Dave-et kereste. A közelben találunk egy másik katonát, futunk utána, lőünk abban a pillanatban, amikor lóra ül. Visszatérünk. Az első elkapott katona kiszabadult és elfutott. Most biztosan visszajönnek Dave-ért.


Visszatérés

Katonacsapatok érkezésére készülünk. Fogunk egy hordót robbanóanyaggal, és útra tesszük a szövetségesek elől. Egyszerűen csak közelebb húzzuk a második hordót egy biztonságos helyre. Várjuk az első különítmény érkezését, felrobbantjuk a hordót. Közvetlenül utána juthat időd futni a második hordóért, majd ugyanígy felrobbantani a második osztagot. Dave velünk marad.



Mentés a folyón

A feladatot az 5.4. küldetésben szereplő cselekmény szerint kell teljesíteni.


Kúria betörő

Miközben Godfrey és Terry a fűrészmalomban dolgoznak, egy rabló tör be a házukba. Foglalkozzunk vele.


Harc

Godfrey és Terry összevesztek és összevesztek. A harc megszakításához egy kis minijátékot kell teljesítened. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre két mozgó vonalat kell szétválasztania az oldalakra. A bal oldali vonalat az "A" és a "D", a jobb - "bal" és "jobb" gombok vezérlik. A "W" és "S", "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. A színes vonalakat simán oszlassa el különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gombok képén, akkor visszamegy a középpontba. Ilyenkor visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Labdák alapjai

Csak egy játékot kell játszani favágókkal, nem szükséges megnyerni.



Carver fegyvere

Megsemmisült kocsit találunk egy hegyi úton. Segítünk egy embernek leküzdeni a banditákat. A befejezés után csatlakozik hozzánk egy asztalos mester, aki a kitermelt fából hordókat, ládákat tud készíteni.


Eszközök

Visszatérünk Lance műhelyébe. De a tanítványa már eladta a műhelyt. Legalább a szerszámokat vissza kell adnunk. Lance-szel együtt csendben követjük a diákot, megtaláljuk, hová rejtette a szerszámokat.


A millió font ötlet

Visszatérünk a Lance műhelyéhez közeli kikötőbe. Megtudjuk, hogy a diák elvitte Lance csomagját. Az ingatlant ismét eltulajdonította, de most három személynek adta át megőrzésre. Megkeressük ezt a három embert, halkan megfojtjuk hátulról, vesszük a rajzokat. A rajzokat elhozzuk Lance-nek.


Warrens és Prudence (gazdálkodók)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Warren & Prudence küldetések

Áldozatok

Egy csapat katona megtámadt egy farmercsaládot. Beszállunk a csatába a katonákkal. Két gazdát hívunk meg birtokunkra.


Oslinnik Prudence

Prudence az erdőbe ment gyógynövényt keresni. Vadállatok támadták meg. Megöljük a megtámadott állatokat, a karunkban visszük haza Prudence-t.


sertéspásztor

Körbeszaladunk a kertben, és arra kényszerítjük a disznókat, hogy a Prudence-től jobbra található karámhoz rohanjanak. Csak sétálunk a disznók mögött, ők az ellenkező irányba menekülnek előlünk. Tehát három disznót kell hajtania.


Norris (bányász)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Norris küldetések

Harcolj egy kocsmában

Boston északi részén, az egyik negyedben megvédünk egy embert a rablóktól. Egy férfi csatlakozik a birtokunkhoz bányásznak.


Norris szerelmes(Miután Miriam megjelenik)

Norris ajándékot akar adni Miriamnak, de nem tudja pontosan, mit adjon. Prudence-ba megyünk egy tippért. Majd felmászunk az északi sziklára. A sziklák közötti rés mentén mászunk, a tetején átfutunk a farönkön, kúszunk a sziklákon. Bemászunk a szurdokba a sziklák közé, itt megnyomjuk a "space" + " jobb gomb egér", hogy egy másik sziklára ugorjon. Tovább kúszunk, felmászunk. Virágot gyűjtünk, elvisszük Norrisnak.


Norris újabb próbálkozása

Norris utasítására Miriam házához megyünk. Észrevétlenül közeledik a lány házához. Amíg egy csonkon ül, megvizsgáljuk a ház bejáratánál lévő területet, találunk egy törött kést. Visszatérünk Norrishoz, és azt tanácsoljuk, adj egy kést a lánynak.


Nyersanyag

Elmegyünk a Frontier központjába. Norris robbanóanyagokkal fogja megtisztítani az alagutat, és ebben az időben a kívülről érkező robbanások hallatán megküzdünk a rohanó katonákkal. Használhat három hordó robbanóanyagot, a katonák útjába helyezve, majd rájuk lőve.



Függőben levő

Prudence arra kér minket, hogy keressünk egy orvost a baba megszületéséhez. Menjünk Boston keleti oldalára. Megvertük az összes embert, aki megtámadta az orvost a sikátorban. Az orvos a birtok közelében telepszik le.


Orvosok, sürgősen!

Az óvatosság belemegy a vajúdásba. Felülünk egy lóra, és gyorsan az orvos után ugrunk. Három percen belül ott kell lennie. Visszaúton felvesszük a férjét, Warrenst. Az orvos átveszi a szállítást.


Rágalom

Délre tartunk Bostonba. Beszélünk azzal, aki a levelet hozta az orvosnak. Utána körbejárjuk a várost, pénzt fizetünk négy fiúnak, akik újságot árulnak, hogy ne terjesszenek rágalmat. A saslátás segítségével megtaláljuk azt, aki kifizeti ezt a rágalmat, zsebtolvajlás segítségével kiraboljuk.



Megszakadt kötvények

New York központjában odajön hozzánk egy lány, és megkéri, hogy segítsen az anyjának. Kézről-kézre közeledünk, megverjük a részeg férjet. Varrónőt hívunk a birtokra.


Vegyél selymet

Visszatérünk New Yorkba. Az Ellen negyedben egy üres dobozt találunk a kerítés mögött, a másik oldalon egy tekercs selyem. Elvisszük a leletet Ellenhez.


Az utolsó csepp a pohárban

Ellen volt férje és bűntársai betörnek Ellen házába. Kézről-kézre az összes támadóval.


Miriam (vadásznő)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Myriam Missions

Csendes vadász

A befejezés után Miriam vadásznő csatlakozik hozzánk, ő kap nekünk vadásztrófeákat: bőrt, húst.


fehér trófeát(Norris kell a birtokra)

Miriam fehér pumára megy vadászni. Segítünk neki.


A próbálkozás nem kínzás(2. szintű kovács kell hozzá a kastélyban)

Menjünk Norrishoz. Egy kovács által készített kést akar adni Miriamnak. Megközelítjük Miriamot, Norris kést ad, és elmegyünk vele vadászni. Megöljük a farkast, felmászunk a toronyba a fán. Futunk, hogy segítsünk Mirjamnak az orvvadász elleni csatában.


Birtokélet
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Oliver és Corinne küldetés

Van-e hely a kocsmában(a fogadós megjelenése)

A birtok déli részén találkozunk egy hajléktalan vendéglőssel, kölcsön adunk neki 1000 fontot, hogy építsen házat. Most saját kocsmánk van, "Bear's Corner".


Nyáj a pásztornak(Megjelenik a pap)

Timati pap atya jön a kocsmába. 1000 érmét adunk neki, hogy építsen egy épületet, utána lesz saját templomunk.


Esküvő(a birtokon lévő összes telepesre szükség van)

Beszélünk Norris-szal a kastélyban, Miriam keresésére indulunk. Felmegyünk a második emeletre, találunk pár nyomot, kimegyünk az erkélyre, és elrohanunk a Miriam háza melletti fán álló toronyhoz. Fák ágain keresztül üldözzük Mirjamot. Az esküvő megtörtént. Az esküvőn beszélgetünk a vendégekkel, Ellen varrónőtől személyes zászlót kapunk.


Építési találmányok
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Tanyai találmányok

Ha összegyűjtjük Benjamin Franklin valamelyik almanachjának összes oldalát, akkor cserébe utasításokat kapunk egy egyedi találmány létrehozásához. Összesen 7 ilyen találmány létezik.

Az instrukciók kézhezvétele után a birtokban a "Főkönyv" menüben láthatja, hogy mi kell egy találmány létrehozásához. Leggyakrabban az utolsó 4. szintű kovácsra van szükség a találmányok létrehozásához. És mivel a kovács feladatai a birtokban utoljára jelennek meg, végül a találmány működőképes prototípusának elkészítéséhez először el kell végeznie a birtok összes feladatát.

Főszereplő jelmezek

1. bérgyilkos ruhát(standard) - feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 5.5. (Az áruboltokban eladott összes ruha a szabványos Assassin-ruha másolata, csak más színsémával.)

2. Altair ruhája(az Assassin's Creed első részének hőse) – feloldva a fő küldetések minden további feladatának elvégzéséhez.

3. régi ruhát Akhilleusz- megnyílik további végrehajtására. Achilles megbízásai „A birtok titkai”.

4. Aquila kapitány egyenruha- feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 5.5.

5. Kidd kapitány egyenruha- Feloldható az egylábú tengerész összes mellékküldetésének teljesítésével (összegyűjti az összes csecsebecsét, teljesíti az összes tengeri kincskereső küldetést).

6. Ezio ruhája(az Assassin's Creed második részének hőse) - jutalom a UPlay-től.

7. Ganyageh ruhája- az összes toll összegyűjtésével feloldható.

8. Fogolyruházat- feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 8.3.

9. Assassin hagyományos gyarmati ruhája- feloldva a 6.4. küldetés teljesítéséhez.



bérgyilkos ruhát
Altair ruhája
Achilles régi ruhája

Aquila kapitány egyenruha

Kidd kapitány egyenruha

Ezio ruhája

Ganyageh ruhája

Fogolyruházat

(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: A kézműveseket csak azért fejlesztik, ha további küldetéseket teljesítenek a birtokon.


Kérdés: hogyan kell bérgyilkosokat toborozni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: az egyes bérgyilkosok toborzásához el kell végeznie az összes további felszabadítási küldetést (felszabadítási ikonok fehér alapon) a város egy bizonyos területén, majd el kell mennie a kocsmába, és teljesítenie kell a küldetést. toborozzon egy asszisztenst (sötét háttéren felszabadítási ikon).


Kérdés: hogyan kell megvédeni a lakókocsit(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: miután megjelenik a karaván elleni támadásról szóló üzenet, belépünk a határba, ott találjuk a karaván ikont globális térkép, fuss oda és öld meg a támadókat. Az erődök elfoglalása jelentősen csökkenti a karavánok megtámadásának esélyét. Ha a lakókocsi még befogott, akkor a főkönyvi menüben új kocsit készíthet (ehhez kell egy fa, egy mesterember és a megfelelő utasítások). Kicsit később lehetőség nyílik tengeri karavánok létrehozására.


Kérdés: hogyan kell felbontani a harcot(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: be további küldetés birtokokon, ahol két vörös hajú írt kell elválasztani, van egy nem teljesen egyértelmű minijáték. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre két mozgó vonalat kell szétválasztania az oldalakra. A bal oldali vonalat az "A" és a "D", a jobb - "bal" és "jobb" gombok vezérlik. A "W" és "S", "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. A színes vonalakat simán oszlassa el különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gombok képén, akkor visszamegy a középpontba. Ilyenkor visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Kérdés: hogyan lehet pénzt keresni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: Sok pénzt kaphat az erődben található titkos ládák kinyitásáért. Elég sok pénzt lehet kapni a birtokba áruk eladásáért az állami számviteli könyvön keresztül. A legjövedelmezőbb a medvebőr, a szarvasbőr, az alkohol, a fegyverek eladása.

"A gamesisart.ru tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"A gamesisart.ru tiszteletbeli szponzora" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Tengerészeti küldetések (piros sávok)

Az egyes csoportosulások feladatai



(A küldetések a 9.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Küldetések a West Pointban

Használja az összes toborzási képességet 2 alkalommal.
- Lopakodva öld meg az őröket, miközben eltereli őket a lázadás: 5. (Megtaláljuk a tömeget, nyomjuk meg az "E" billentyűt, a tömeg összegyűlik. Észrevétlenül, rejtett pengével támadjuk az őrt, míg el nem kezdődik nyílt összecsapás a tömeg és a katonák között).
- Hajtson végre dupla ölést egy muskétával. (Elveheted a muskétát egy közönséges katonától. Gyors dupla öléshez az kell, hogy az ellenség ne lásson minket (ehhez használhatsz füstgránátot közvetlenül a csata közben). Tartjuk lenyomva és nem engedjük el a bal egérgombbal, a főszereplő egyszerre kettőt öl meg).
- Orvlövészek zuhanása és halála: 5.
- Ölj meg 5 menekülő besúgót.
- Készítsen néhány tüzérségi darabot. (A birtokon készült a főkönyvi könyv menüben).

Kémek közöttünk

Elmegyünk West Point helyére, csendben megöljük a kémeket.


Az áruló útja

Fogjuk a dobozt, visszük az erőd mögötti táborba. Utána a dezertáló katona után futunk. Elkapjuk anélkül, hogy megölnénk (az "E" billentyű megnyomásával).


A kém közöttünk

Az erődben két katona beszélgetését halljuk. Követjük őket, aztán követjük az álcázott katonát, elbújunk a magas fűben.


West Point-i csata

Megvédjük az erődöt, megöljük az összes ellenséget, időben megsemmisítjük a futó mesterlövészek.

Trapper Társaság
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Vadásztársaság küldetései


(A küldetések az 5.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Trapper Society Trials 1
- Öld meg a szarvast: 5
- Öld meg a farkast
- Állatok felfrissítése: 10
- Adj el zsákmányt 500 érméért
- Állat befogása csalival: 5
- Ölj meg egy medvét egy rejtett pengével


Trapper Society Trials 2
- Lopakodva öld meg az állatokat élő csalival: 5.
- 25 állat bőre.
- Ölj állatokat rejtett pengével: 10.
- Ölj állatokat íjjal: 15.


Trapper Society Trials 3
- Mindegyik típusból nyúzzon egy állatot. (nyúl, mosómedve, hód, róka, farkas, szarvas, wapiti, medve, hiúz, puma).
- Állatok ölése lovagolva: 5. (Lóról leugrással közelharci fegyverekkel kell ölni. Az ilyen ugrás csak közepes méretű állatokon működik: róka, szarvas).
- Adj el zsákmányt 2000 érméért.
- Közelharc öl meg 10 állatot.
- Fejezd be a vadásztérképet. (A teljes határterület 12 vadászterületre oszlik, minden vadászterületen 4 féle állat található, az összes fajt ki kell deríteni. A vadászterületeket a térkép menüben, a legfelső részben tekintheti meg).
- Szerezzen be 50 ép bőrt.


kannibál

Elmegyünk a Frontier nyugati részébe, keresünk egy medve bizonyítékát, találunk egy barlangot. Bemegyünk egy halottat látunk, visszük és továbbvisszük a holttestet beljebb. Meglátjuk a második halottat, dobd ide az elsőt - így csaljuk ki a medvét az odúból. A kannibál medvét ugyanúgy megöljük, mint a szokásosat, csak a kannibál fog tovább ellenállni.


macska futófelület

Meg kell ölnöd a hiúzt. A Frontier északi részén találjuk. Nagyon nehéz utolérni a hiúzt, jobb egy shenbiaót dobni rá, egy dobástól elpusztul.


Pátriárka

Találnod kell egy szarvast a Frontier északnyugati részén. A domb tetején szarvaságyat találunk. A szarvas a domb sziklás lejtőjén él. Nem akadunk meg a vadállaton, a lejtőtől jobbra bemegyünk a magas fűbe, magunk elé szórjuk a csalit, megvárjuk míg feljön a szarvas, majd megöljük.


falkavezér

Meg kell ölnünk a farkast. A Frontier északnyugati részére megyünk. Megölünk három közönséges farkast, hogy kicsalogassuk a vezérüket. Megöljük a farkasok vezérét.


öld meg a hiúzt

Gangyahu falutól keletre egy hiúzt kell találnia. A hiúzt a szokásos módon öljük, a legnehezebb felmászni a sziklára, ahol ez a hiúz él.


magányos wapiti

Megölünk egy egyedi wabitit a Frontier közepén lévő locsolóban.


(A küldetések az 5.2 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Boston Fighters Trials 1
- Keresse meg Harold Ringet egy régi bostoni sörfőzdében.
- Az ellenségek lefegyverzése: 5.
- Ölj meg 5 ellenséget 10 másodperc alatt egy füstbomba leple alatt. (Megtalálunk egy különítményt katonák, dobunk egy füstbombát, tartsuk lenyomva és tartsuk lenyomva a bal egérgombot, hogy gyors ölést hajtsunk végre).
- Öld meg az ellenséget egy rejtett pengével: 25.
- Maradj észrevétlenül, és lopva ölj meg ellenséget: 10.
- Öld meg a tisztet.
- Ölj meg 5 ellenséget egymás után.


Boston Fighters Trials 2
- Ölj meg egy gránátost: 10.
- Ölj meg egy ellenséget minden fegyvertípussal. (Normál - szablyák, sokk - ütők, kis - tőrök, nehéz - fejszék, lőfegyverek - pisztolyok).
- Szerezz 5 dupla ölést.
- Többször rendelj újoncokat, hogy segítsenek neked a csatában: 10.
- Erődök felszabadítása: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Használja többször a Shenbiao Rogue technikát: 5. (Mászunk egy fa vízszintes ágára, megvárjuk, amíg az ellenségek lent vannak, lenyomva tartjuk a „Q” billentyűt, anélkül, hogy elengednénk az ellenséget, leugrunk az ágról (nyomjuk meg a „szóközt” és oldalra), az ellenség marad lóg a fán).
- Ölj meg 7 ellenséget egymás után.
- Lefegyverezni az erdőőröket és megölni őket saját fegyvereikkel: 10. (A vadászok felhúzott kalapot viselnek a fejükön, arcukat fekete sállal takarják. Az ellenség lefegyverzéséhez önmaga fegyvertelennek kell lennie, blokkolnia kell, majd a szóközzel ellentámadást kell indítania).
- Vásároljon minden típusú fegyvert a boltban. (Ehhez sok pénzre lesz szükség. Pénzt lehet keresni a birtokon állatbőrök árusításával lakókocsival).
- Védekezzen a távolsági lánc ellen az ellenség testével: 10.


Bunyon Péter(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Az első vadászgép a Frontierben található, a Troyse Wood-ban. Tartjuk a védekezést (folyamatosan nyomjuk az "E"-t), visszaverjük az ütést, két-három normál ütést beadunk, de többet nem, majd ismét felállunk a blokkban.


Tengerész(CONNOR VS. A matróz)

New York nyugati partján, Fort George-tól délre találjuk. A tengerész legyőzése nagyon nehéz, de még mindig lehetséges.

Ahhoz, hogy az első ütést egy tengerészre mérjük, egy rövid távú blokkot hajtunk végre (az "E" billentyű), majd hajtunk végre egy erőtámadást (a "szóköz" billentyű). Ezután tartsa lenyomva, és egyáltalán ne engedje el az "E"-t, Connor visszaveri a tengerész összes támadását.

A matróz második ütéséhez röviden engedje fel az "E" gombot, majd azonnal tartsa újra, ez időtágulásos blokkot okoz, egy ilyen blokk után nyomja meg a "szóközt" és üsse meg a matrózt. A harmadik ütést ugyanúgy leütjük.

A matróz utolsó negyedik ütéséhez is készítünk egy blokkot időtágítással, utána megnyomjuk a "szóközt", majd egyből közönséges ütésekkel fejezzük be (többször megnyomjuk a "bal egérgombot"), amíg a tengerész magához tér.


Csempész(CONNOR VS. A csempész)

Csempészt találunk Bostonban az északi folyón. Haszontalan blokkot helyezni a csempész ellen, gyorsabban fog ellentámadást végrehajtani, mint te. Először támadjuk meg, dobjuk le a földre egy erőtámadással („tér”). Amikor az ellenség felemelkedik, ejts néhány egyszerű ütést ("bal egérgomb"), majd állj félre. Tehát a végéig ismételjük.

Ha a csempész egészsége gyengélkedik, egy másik csoport harcost hív segítségül. Elsőre három egyszerűt szórunk ki, a második csempészt ugyanúgy végezzük, mint az elsőt.


Skorpió(CONNOR VS. A STINGER)

A Skorpiót a határ közepén találjuk. Időtágítással blokkokat készítünk (tartjuk az „E”-t, röviden elengedjük, újra tartjuk), hajtunk végre egy ütést („tér”), ha az ellenség elhajlik, akkor rendes ütésekkel fejezzük be.


sikló(CONNOR VS. A KÖTELEZŐ)

A kötéljáró legyőzéséhez a környező tárgyakat kell használni. Úgy kelünk fel, hogy egy hordó legyen mögöttünk. Feltesszük a blokkot, nyomjuk meg a „szóközt”, a hős bedobja a kötelet a hordóba. Használhatja a falakat is: állítsa a kötélembert háttal a falnak, nyomja meg a „szóközt”, hogy a falhoz üsse.


Kereskedő(CONNOR VS. A KERESKEDŐ)

A blokkban állunk, de nem ellentámadásba lendülünk, hiába. Lesöpörjük a kereskedő három találatát, elengedjük a blokkot, megnyomjuk a "szóközt", hogy a kereskedőt a földre ejtsük. Amíg az ellenség feláll, mi csak egy normál ütést tudunk mérni, majd ismét a blokkban állunk és megismételjük az akciókat.


Verseny(A TORNA)

piros kabát

Ütéseket blokkolunk, ellentámadást a "szóköz" megnyomásával, utána normál ütésekkel verünk. Ezt ismételjük újra és újra.

Dokkmunkás

Ugyanúgy legyőzték, mint Redcoat.

Orvos

Az orvos gyenge harcos, különféle ütésekkel meg lehet verni. A probléma az, hogy a csata legelején megmérgez minket, és fokozatosan elveszik az egészségünket. Gyorsan kell cselekednünk.

Vadásznő

A vadász legyőzéséhez üsd meg a szóköz billentyűvel, majd fejezd be normál ütésekkel. A nehézség az, hogy valójában két Vadásznő van, és észrevétlenül helyet cserélnek. Amíg te ütöd az egyiket, a másik a tömegben állva magához tér. Nagyon gyorsan kell támadnia, időveszteség nélkül.

Adventurer Club próbaverziók 1
- Tegyen egy ugrást a hitben: 10.
- Keressen 5 bejáratot az alagúthálózatba.
- Mássz fel egy csúcsra: 5.
- Tudja meg az egyes erődök helyét: 7.
- Fedezze fel az erdő lombkoronáját úgy, hogy legalább 100 métert sétál a fák között.
- Gyűjtse össze a tollat: 5.


Adventure Club Trials 2
- Ugorj a vízbe 50 méter magasból. (A legjobb hely erre a legmagasabb szikla a Frontier északkeleti részén, ahol az Aggressive Negotiations küldetés volt).
- Töltse ki az almanachot.
- Mássz meg összesen 1500 métert.
- Ismerje meg az összes kereskedési állomás helyét a határon. (A határszéli összes üzletébe be kell menni. Csak 3 van belőle: egy nagy központi településen, egy keleti településen, egy déli településen két öböl között).
- Hallgassa meg Washington összes beszélgetését. Washingtonnal a 9.1 "Lost Cargo" főküldetésben lehet beszélni: újra betöltjük ezt a küldetést, megnézzük a bemutatkozó videót, utána megkeressük Washingtont a táborban, és még kétszer beszélünk vele. Az összes fő küldetés teljesítése után Washington Dél-New York utcáin található.


Adventure Club Trials 3
- Nyissa meg Boston teljes térképét.
- Oldja fel New York teljes térképét.
- Nyissa meg a teljes határtérképet.
- Érd el az összes csúcspontot: 30.
- Keresse meg az alagúthálózat összes bejáratát New Yorkban és Bostonban.
- Látogassa meg a határ menti tavernákat, New Yorkot és Bostont. (4 Bostonban, 4 a határon, 5 New Yorkban).


Tengeri szörny

Elmegyünk Boston északi részébe, háromszor meghalljuk, mit mondanak az emberek a Krakenről. Elmegyünk a közeli temetőbe, ott találjuk az elhunyt öregúr feleségét, aki állítólag megszelídítette a krakent. Tőle tudjuk meg az öreg műhelyének helyét. Elmegyünk a műhelybe, találunk egy víz alatti öltönyt Kraken formájában. A rejtvény megfejtve.


Ismeretlen repülő tárgy

Egy magas dombhoz érünk Boston nyugati részén. Felmászunk a WC-re, onnan egy faágra. Felmászunk a fákra, az egyik ágon egy nyitott esernyőt találunk. Ezt vették UFO-nak.


Hóember

A térkép bal felső sarkában lévő Frontierhez megyünk. A vízesés alatt találunk egy lakást. De a leghétköznapibb ember belsejében egyszerűen szeret egyedül élni.


szellemek a tengerből

Megközelítjük a világítótornyot a Frontier keleti részén. Felmászunk a világítótorony tetejére, találunk egy kitömött szellemet.


Fejnélküli lovas

Közeledünk a lovas keresési helyéhez. Megvizsgáljuk a halottat, ilyenkor egy fej nélküli lovas hajt fel. Úgy tűnik, ez az első hihető mese kalandorokról. De ezúttal a lovas elhagy minket.

Thieves Guild Trials 1
- Zsebtolvaj 200 érme.
- Ölj meg 25 embert a sarkon.
- Ölj meg 15 embert a levegőben.
- Utolérje a futárt.


Thieves Guild Trials 2
- Kerülje el a nyílt találkozást úgy, hogy 10-szer elrejtőzik vagy keveredik. (Elkapjuk az ellenség szemeit, aztán meneküljünk előlük. A minitérképen egy sárga keresőzóna jelenjen meg. Ebből a zónából nem futunk ki, nem fog számítani, hanem bújjunk el valahol a fűben, egy kútban vagy a tömegben. 10-20 másodperc múlva hagyja abba a keresést).
- Használja a csalit, hogy 3-szor elcsábítsa az őrzőkutyát.
- Lopd el az összes vagyont az őrtől.
- Észrevétel nélkül lopjon el mindent, amije a gazdag embernek van.
- Végezzen lopakodó ölést anélkül, hogy 30-szor felfedné magát.


Thieves Guild Trials 3
- Ölj méreggel: 5.
- Nyerj 500 érmét szerencsejátékkal. (A legegyszerűbb módja annak, hogy a birtok melletti kikötőben dámával vagy labdával nyerj.)
- Keress 10 ládát New Yorkban.
- Gyűjts össze 1500 érmét a testekből.
- Támadj meg és rabolj ki három ellenséges karavánt. (A karavánok a határterületen ívnak minden alkalommal egy véletlenszerű helyen.)

Bostoni felszabadítási missziók

A 6.2-es főküldetés után felszabadító küldetések jelennek meg egész Bostonban. Ezek különböző feladatok, amelyek során a hős segít az egyszerű állampolgároknak ellenállni a hatóságok és a templomosok elnyomásának. Mindegyik feladattípust háromszor ismételjük meg.

A város egy részének összes felszabadítási feladatának elvégzése után bemehetünk a kocsmába és beszervezhetjük csapatunkba a helyi ellenállási vezetőt. Az első vezető, Stefan Shafo séf csatlakozik egy történetküldetéshez. Bostonban még két asszisztenst vonzhat az Assassinshoz.


Szabadítsa fel Boston északi végét

Duncan Little pap is csatlakozik hozzánk – a „Védelem” képessége (segít elrejtőzni az üldözés elől).

Ingyenes Boston belvárosa

Lehetőséget kapunk a városlakók zavargásának előidézésére (a városiak elvonják ellenségeink figyelmét).

Szabadítsd fel Boston déli végét

Hozzánk csatlakozik Clipper Ulkinson mesterlövész - a „nyíl” képessége (halkan megöli a kiválasztott célpontot egy lövéssel).


Miután meghívtunk egy másik asszisztenst a csapatba, használhatjuk egyedi képességét (nyomd meg a "T" gombot). Az asszisztensek menüjében kiválaszthatja a kívánt képességet (lenyomva tartjuk és nem engedjük el a "T" billentyűt). Az egyedülálló képesség csak harcon kívül használható, amikor még nem vettek észre minket. A csata során a "T" billentyű megnyomásával az asszisztensek közönséges szövetséges harcosként jelennek meg a közelben.



A harcban az újoncok nagyon kevés tapasztalatot szereznek. Az asszisztensek frissítéséhez speciális küldetésekre kell küldenie őket. Ezek a küldetések a korai gyarmati Amerika mind a 13 államára kiterjednek.

Az újoncok küldetéseinek menüjébe való belépéshez tartsa lenyomva a "T" billentyűt, a megjelenő képernyőn kattintson a bal gombbal a bal oldali szerződés ikonra. Valamelyik állapotot választunk, miközben ügyelünk az állam helyzetének összetettségére (ezt a csillagok száma mutatja). Kiválasztunk egy feladatot, kiválasztjuk, hogy az újoncok közül melyiket küldjük, miközben láthatod az asszisztensek statisztikáit. Egyszerre több újoncot is küldhet, hogy növelje a feladat sikeres elvégzésének esélyét. Megnyomjuk a "szóközt", hogy parancsot adjunk a toborzóknak a végrehajtásra. Ezt követően kiléphet a toborzás menüből, és folytathatja a játékot. Várunk egy bizonyos ideig, megnézzük a végrehajtás eredményét, újoncokat küldünk új feladatokra. Így anélkül is lehet pénzt keresni az asszisztensek munkájáért, hogy személyesen bármit is tenne.


Ahhoz, hogy beavathasson egy újoncot a bérgyilkosok rendjébe, 11. szintű tapasztalatot kell szereznie.

New York-i felszabadítási küldetések
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Felszabadítási missziók

Ugyanaz, mint a felszabadító missziók Bostonban, de különböző típusú küldetések és különböző újoncok lesznek.


A farkas odújában(Kelet-New York-i feladatokhoz)

Megközelítjük a hajót, hívunk két álcázott katonát, ábrázolunk egy foglyot. Tehát áttérünk a templomosok helyi vezetőjére. Hirtelen megöljük, kivégezzük a többi katonát a hajón.

Jakob Zenger tiszt csatlakozik hozzánk - Escort képesség (szabadon átmehet az ellenséges területre).


Klinika védelem(Nyugat-New York-i feladatokhoz)

Új típusú segítségnyújtást választunk - leseket. Négy leshelyet állítunk fel a klinika körül, elkezdjük leverni az érkező ellenségek hullámait.

Jaeger Jamie Colley csatlakozik hozzánk - a "lesből" képesség (ha az ellenség lesbe lép, akkor egy indián kiugrik a földből és megöli az ellenséget).


élelmiszer kellékek(New York állam felső részén végzett feladatokhoz)

Meg kell ölnöd a templomosok helyi vezetőjét.

A lány Deborah "Dobby" Carter csatlakozik hozzánk - a "Bait" képesség (Mutunk egy különítmény katonák, a bérgyilkos rohan, és feldühíti a katonákat. A katonák futnak a merénylő után, megszabadítva előttünk az utat).

Feladatok a játékvilág tanulmányozásához


(A küldetések a 2.1 fő küldetés teljesítése után érhetők el)

Az almanach oldalak szigorúan meghatározott helyeken jelennek meg, de utána véletlenszerű irányban repülnek a levegőben. Az oldalak csak egy bizonyos ideig jelennek meg, idő kell, hogy megragadja az oldalt, mielőtt eltűnne. Ha nincs időd, el kell távolodnod a megjelenés helyétől, majd közeledj újra, újra megjelenik az oldal.

Az oldalak elsőre használhatatlanok. Ezeket csak birtok és főkönyv megszerzése után érdemes összeszedni (5.4. küldetés). Ha összegyűjti egy almanach összes oldalát, akkor lehetővé válik Franklin találmányának prototípusának megépítése birtokán.

Ládák
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Kincsesládák

A ládákban pénzt, hasznos használati tárgyakat, vagy egyéb feladatok elvégzéséhez szükséges tárgyakat találhatunk. A ládák helye utazási kártyák vásárlásával a vegyesáru üzletben megtudható.

Vannak nyitott ládák is, de a tartalom felvételéhez leggyakrabban a láda zárját kell kinyitni.

A hackelés három szakaszban történik:

1. Mozgassa az egeret balra és jobbra.Összesen 8 pozíciója van a főkulcsnak, ez a forgó rúddal követhető. A főkulcsot egymás után átvisszük az egyes pozíciókba, néhány másodpercig tartjuk, majd áthelyezzük egy másikba (ehhez az egeret jobbra mozgatjuk, és a lehető leglassabban és simábban). Miután a főkulcsot néhány másodpercig a kívánt helyzetben tartotta, továbblépünk a következő lépésre.

2. Mozgassa az egeret fel és le. Ne mozgassa az egeret balra vagy jobbra, különben újra fel kell hackelnie. Itt csak néhány rendelkezés található. Ugyanígy sorra ellenőrizzük az egyes pozíciókat, keressük meg a megfelelőt (lehetőleg lassabban és simábban mozgatjuk felfelé az egeret).

3. Nyomja meg többször a bal egérgombot. A mellkas zárására szolgáló mechanizmus bekapcsol (a tetején lévő retesz lassan balra mozdul). Ha nem sikerül bezárás előtt, újra fel kell törnünk. Ha sikerül, a láda nyitva van.

Tollak
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Tollak

(A küldetések a 4.2-es fő küldetés teljesítése után érhetők el)

A tollak akkor jelennek meg, amikor fiatal indiánként elkezdünk játszani. A fák magas ágakon és sziklákon hevernek. A tollak helyét a General Merchandise Store-ban vásárolt utazási térképek segítségével találhatja meg.

Ha összegyűjti az összes tollat, akkor megnyílik az indiánok hagyományos viselete. A jelmezek a kastély pincéjében cserélhetők.

A birtokhoz közeli kikötőben ülő öreg egyedülálló matróznak kis dobozokból gyűjtjük a holmikat.Az összes csecsebecsék helyét megtudhatja, ha vásárol egy térképet egy bostoni vagy new yorki vegyes boltban.

Bizonyos számú csecsebecsét összegyűjtve elhozzuk a birtok melletti kikötőben ülő matrózhoz. A csecsebecsékért a matróz leveleket ad át nekünk. A levelek hozzáférést biztosítanak új, további tengeri küldetésekhez, hogy kalózkincseket találjanak.

Összesen 25 apróság található. A matróz az 1. betűt 1 csecsebecsére adja, a 2. betűt - 4 darabra, a 3. betűt - 14 darabra, a 4. betűt - 24 darabra.

Erődök elfoglalása
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Erődök

Az egyes erődítmények elfoglalásához gyorsan be kell jutni az ajtók bezárása előtt, meg kell ölni az erőd kapitányát, fel kell gyújtani a lőporraktárt, majd le kell cserélni a zászlót. Ezt követően az erődöt elfoglalják.

A legjobb, ha elkezdi a Bostonban és New Yorkban található erődök befogását, mivel városokban akár hat asszisztenst is hívhat magához (nyomja meg a "T" billentyűt). Velük sokkal könnyebb lesz. A határon található erődöket egyedül kell elfoglalni.

Az erőd elfoglalása után kinyithatja a benne található ládát. Erre 7500 - 10000 érmét kapunk. Miután elfoglalták, az erőd gyors utazási pontként használható a térképen.

Boston és New York alatt földalatti alagutak egész hálózata található. Minden városnak 10 titkos alagútbejárata van. Pontokként használhatók a város körüli gyors mozgáshoz. De először be kell mennie a börtönbe, és gyalog kell sétálnia az egyik bejárattól a másikig, hogy később folyamatosan használja ezt az utat.

Az alagutak kanyargósak és bonyolultak, ráadásul koromsötétben kell haladni, csak egy hordozható lámpás világítja meg kicsit az utat. Egyes helyeken el kell hagynia a lámpát, és fel kell másznia a falakra, hogy kinyissa az ívoldali közbenső ajtókat.

Az alagút egyes kijárati ajtói bonyolult zárral vannak zárva. Ez egy zseblámpa lencsés szűrőkkel a fényre. A lámpa az ajtón világít, négy különböző szimbólumot jelenít meg. A szimbólumokat mozgatni kell a megfelelő kombináció létrehozásához és az ajtó kinyitásához. A szimbólumok egymásra rakhatók, de a megfelelő kombinációban minden szimbólumnak külön cellában kell lennie. Szöveges nyom mindig megtalálható a lámpás mellett, mindig megtekinthető az "Animus Adatbázis - Tételek - Varázslámpás" menüpont alatt. A bejegyzések szövegében nagy betűkkel kiemelve vannak azok a helyek, amelyek utalásnak minősülnek.

Helyes rejtvénymegoldások (a szimbólumok helyét a legfelsőtől kezdve, majd az óramutató járásával megegyezően jelezzük).


Földgömb - Kormánykerék - Mérleg - Kereszt

Tipp: I. Istenről és a vallásról.
… MINDEN KÖRÜLMÉNY KÖZÖTT ENGEDELMESKEDIKÉS BEFIGYELJÜK AZ ERKÖLCST TÖRVÉNY…(mérleg alulról)
…MINDENBEN VILÁG(gömb a maradék cellához)
…AKÁR KERESZTÉNYSÉG NYUGATI ORSZÁG… (nyugaton kereszt)
BUDDHIZMUS FÖLD KELETI(kör keleten)

Korona - Férfi - G (kőműves) - Fül

Tipp: II. A polgári főszolgabíróról és az alárendeltségről.
KŐMŰVES BÉKÉS TANTÁRGY BÁRMELY POLGÁRI HATÓSÁG… (Mason lent)
… ŐSI cárok HERCEGEK MAGASABB...(korona a tetején)
…BÁRKI GYORZOTT A BÉKE NAPJAIN NAPNYUGTA OV… (fül nyugaton)
... DE CSAK Ő MARADT, MINT MINDEN BOLDOGTALAN... (a jobb oldali cellában lévő személy)

G (kőműves) - Férfi jelképe - Mérleg - Nő szimbóluma

Tipp: III. A páholyokról.
… A SZÁLLÍTÓ AZ MAGASABB MUTASD MEG HOL KŐMŰVÉSZEKÉLJ ÉS MUNKÁL ... (kőműves a tetején)
…LÉGY Ő ALATT ADATOK ÉS BEFOGLALJUK TÖRVÉNYEKÉS ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK ... (mérleg alulról)
FÉRFIAK JÓ, HŰ ÉS JOBBÉTEL... (a férfi a jobb oldalon)
NŐK BELÉPNI TILOS… (a nő a baloldali cellában)

Piramis - Korona - G (kőműves) - Címer

Tipp: IV. Mesterek, gondozók, inasok és inasok.
…tovább szolgálati idő, DE CSAK A MINDIG ISMERETEK ÉRDEMÉBŐL A MINDENT LÁTÓ SZEMRE(piramis a tetején)
...KÜLÖNLEGES MÓDSZEREKKEL CSAK A TESTVÉRISÉG SZÁMÁRA TÖKÉLETES, A JELENTÉSEKKÉNT KÉTFEJŰ SAS KELETÉRŐL…(???)
…erkölcsi SZABVÁNYOK ÉS JOBB ILAMI…(???)
…kell engedelmeskedik…ÖSSZES KŐMŰVÉSZEK A TESTVÉRISÉGBEN BENNE... (Mason lent)

Nap - G (kőműves) - Mérleg - Egy férfi szimbóluma

Tipp: V. A kézművesség és a munkaerő gazdálkodásáról.
…MINDEN KŐMŰVÉSZEKNEK Őszintén KELL DOLGOZNI ALATT NAP... (nap fentről)
kőművesek, TÓL TŐL JOBB CSAK BÉRT KERES ... (Mason a jobb oldalon)
... MERT SENKI NEM KÉPES AZ ÚR DICSSÉGÉRE MÉG MÉG MÉRLEGŐ MUNKÁT BEFEJEZNI ... (???)
... TILOS IS AKCIÓS MUNKÁSOK ÉS NEM ALKALMAZOTT SZABADKŐMŰVEK TANÍTÁSA, AMIT TANÍTANI KELL A BESTÉJÉNEK ÉS BARÁTJÁNAK ... (???)

Piramis - Mérleg - Jester - Kereszt

Tipp: VI. A viselkedésről, pl.
EZ TILTOTT LÉGY EGY KICSI ÉS SHUTOWSKI HA A SZÁLLÍTÓ SZENT VAGY KOMOLY MUNKÁT VÁLT... (vicc lent)
... AZÉRT, HOGY AZ EGYHEZ TARTOZÉK, MINT SZABADKŐMESEK VALLÁSOK AMELYEKRŐL FENT BESZÉLTETT AZ IS MINDEN NEMZETRE EGYSZERRE IS…(???)
BÁZISÉs KORONA(piramis a tetején)
…KERÜLJÜK AZ IRÁNYÍTÁSOKAT TÖRVÉNY NEM szabadkőműves…(???)

A Boston Underground és a New York Underground teljesen nyitott térképe.


Rendszeres szállítási rendelések. Megközelítjük az illetőt, kapunk egy köteg levelet. A leveleket ki kell juttatni a címzetteknek, ez bármikor megtehető, nincs korlátozás. Minden ilyen feladatért 500-950 érmét kapunk.

A dolgok kézbesítése
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Szállítási kérések

Sokféle háztartási cikk összegyűjtése szükséges a helyi lakosok számára. A szükséges dolgokat a teljes lista megadja. Legtöbbször magának kell főznie a dolgokat. Ehhez összegyűjtjük az összes ládát, bennük találunk utasításokat a tárgyak létrehozásához. A birtokon a telepesek minden feladatát ellátjuk. Megérkezünk a birtokra, bemegyünk a főkönyvi könyv menübe, elkészítjük a szükséges tételeket. Ezt követően visszatérünk a feladatot adó személyhez, és megadunk neki minden szükséges dolgot. Jutalmul 1000 érmét kapunk.

Tengerészeti küldetések


Üldözés

Egy kereskedelmi hajót kísérünk. Leküzdjük a kis hajókat. Áthaladunk egy szűk öbölön, és ágyúgolyókat lövöldözünk az aknákra, hogy megtisztítsuk őket. Az ösvény végén egy földi erőd tűz alá kerülünk. Három tornyát kilőjük.

A megmentés

Viharban vitorlázunk előre. Segítenünk kell a kereskedelmi hajót. Elérjük, elpusztítunk 4 kis hajót. A fő ellenséges hajót üldözzük. Pusztíts el 2 támasztó fregattot a főhajóról. A fő ellenség bujkál.

francia beavatkozás

A francia Beladonna hajót kísérjük. Eleinte sok kis hajóval küzdünk le, de hamarosan nagy hajók jönnek, és letörik a Belladonna főárbocát. Meg kell védenünk az immobilizált hajót.

Beadle búvóhelye

Utolérjük az ellenséges "Randolph" hajót. A hajó főárbocát letörjük, és mozdulatlanul hagyjuk. Két hatalmas csatahajóval foglalkozunk hagyományos magok segítségével. A győzelem után a "Randolphot" visszük beszállásra, csatában pedig megöljük a Templar Beadle-t.

Holtak kincse

Leszállunk a kalózok szigetére. Elérjük a kifosztott hajók temetőjét. A szükséges hajón láthatjuk, hogy a kalóz gyorsabban talál egy darab térképet, mint mi. Amikor meglát minket, elszalad. Utolérjük, és felveszünk egy darab térképet.

Szellemhajó

A jégtáblák mentén futunk a megsemmisült hajóhoz. A hajó belsejében veszünk egy darab térképet, és gyorsan kiszállunk, mielőtt a hajó elsüllyedt.

Őrült Doktor vára

Jamaicán egy őrült orvos elhagyott birtokára bukkanunk. Bemegyünk, bizonyítékokat keresünk. Ezek után gyorsan felmászunk a kitömött medvére, átfutunk a második emeleten, belekapaszkodunk az első csillárba, ugrunk a másodikra. A második csilláron felemelkedünk, átugrunk az első csillár gerendájára. A második emelet másik részére ugrunk. Keresünk még egy-két nyomot, a titkos folyosón visszatérünk az előző szobába.

Találunk még három nyomot, oldjunk meg egy rejtvényt egy nagy nagypapa órával. A rövid óramutatót 5 órára, a hosszút 10 órára tesszük, bemegyünk a titkos átjáróba, találunk egy darab térképet.

Oak Island

Leszállás a kincses szigeten. A tisztásra érünk, ahol a kincset el kell temetni. Körbejárunk, 4 tereptárgyat keresünk. Minden tereptárgyon találunk egy speciális táblát. Ezt követően ki kell töltened egy kis rejtvényt: mozgasd és forgasd el a rajzot úgy, hogy az egybeessen a földön lévő fákkal és kövekkel. Helyesen rendezünk négy rajzot, meghatározzuk a kalózkincs pontos helyét.

Közeledünk a kincshez, ilyenkor farkasok támadnak ránk. Ezek a farkasok sokkal gyorsabban támadnak, mint a normál farkasok, és gyorsan készen állnak a cselekvésre. A győzelem után kiássuk a kincset, megtaláljuk az első civilizáció védő elektromágneses gyűrűjét (teljesen megvédi a hőst a lövésektől).

Serros romjai

Leszállunk a szigeten, keressük az elveszett maja templomot. A templom belsejében fel kell menni az emeletre. A jobb oldali szélső oszlopot keressük, azon mászunk fel a második emeletre. A szőlő mellett futunk a második emelet másik oldalára. Felugrunk egy kis vízesés előtti párkányra, visszaugrunk (tartsd lenyomva a jobb egérgombot, nyomd meg a szóközt) a szemközti párkányra. Felmászunk a harmadik emeletre, megkerüljük. Megtaláljuk a szarkofágot, és benne Kidd kapitány egyedülálló kardját.

Márka betűi
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Magánszerződések


Belépés a küldetésekbe bármely porton keresztül.

Magukat a küldetéseket könnyű teljesíteni egy szabványos hajón, de néhány további feladatot a legjobb későbbre hagyni, amikor megvásároljuk az összes hajófrissítést. A fejlesztéseket a birtok melletti kikötőben árusítják, a fejlesztések kiválasztásához a hajónk kapitánya mellett fekvő könyvet kell használni.


Henderson bajban van

Egy szövetségessel együtt 11 kis hajót kell elpusztítanod.

Bónuszküldetés: Egy szövetséges egészségvesztési határa 50%.

Kikövezve az utat

10 kis hajót kell elpusztítanod.

Választható küldetés: Pusztíts el 3 hajót egy kossal.

holt óra

Meg kell semmisíteni a "St. John's" fregattot és flottilláját.

Választható küldetés: 25%-nál kevesebb kárt okozni a környezetben.

Segítséget hívni

Meg kell védeni a "Independence" hajót 17 kis hajótól.

Bónuszküldetés: Korlátozza a szövetséges elvesztett életerejét 75%-ra.

Somerset keresése

Meg kell semmisítened a Somerset fregattot és 5 kis hajót.

Bónuszküldetés: Korlátozza a bekerítésből elvesztett egészséget 35%-kal.

sáros vizek

Három nagy hajót kell elsüllyesztened vihar közben. Nemcsak az ellenséges hajók lövéseit kell néznie, hanem a hullámok helyzetét is a vízen, hogy ne essen a gyilkos hullám alá.


A cserkész üldözése

8 kis hajót elpusztítunk, lesben bujkálunk a sziklák között. Megsemmisítjük a Scout fregattot és 10 kis bekerítő hajót.

További feladat: A második hajócsoport megsemmisítése 1,30 perc alatt.

Egyedülálló

4 percig védjük az öböl bejáratát. Végtelen számú kis hajó és két fregatt támad majd.

További feladat: semmisítsd meg a fregattot.


Szellemháború, I. felvonás

El kell süllyeszteni a hatalmas "Undermir" csatahajót.

Szellemháború, II. felvonás

El kell süllyesztened egy hatalmas "Leviathan" csatahajót és két nagy támogató hajót.


Kíséret

8 kereskedelmi hajót kísérünk. 4 nagy hajó megtámad minket, meg kell semmisítenünk őket.

További feladat: Legalább 4 kereskedelmi hajó életben tartása.

éjféli találkozó

Egy nagy ellenséges hajó mögé haladunk a sziklák közötti szűk járatokon keresztül. Kimegyünk a nyílt tengerre, megsemmisítjük a hajót és négy kísérőhajót.

Kiegészítő feladat: Legfeljebb 25%-os kárt okoz a környezetből.

Az óriás és a vihar

A vihar során meg kell semmisíteni az Orpheus óriáshajót és két nagy kísérőhajót.

Választható cél: puskaporos lövéssel semmisítsd meg mindhárom hajót.

Manor Quests


Az 5.4-es fő küldetés teljesítése után további birtokküldetések jelennek meg az Assassins Creed 3 játékban. Ezen többletfeladatok elvégzésére új lakók telepednek le birtokunkra. Minden lakó mestere egy bizonyos területen. Erőforrásokat tud kinyerni vagy hasznos tárgyakká feldolgozni.

A bányászat, termelés és kereskedelem irányítása a „Főkönyv” főkönyv segítségével történik. Egyszerűen kinyerheti az erőforrásokat, ha van egy szükséges telepes. A gyártáshoz nem csak egy telepre, hanem egy bizonyos cikk létrehozására vonatkozó utasításokra is szükség van. Az összes összegyűjtött utasítás megtekinthető a "Gyártás" részben található "főkönyv" menüben (Figyelem! Minden utasítás kategóriákra van felosztva, amelyek nem azonnal észrevehetők. A "fel" és "le" gomb megnyomásával választhat kategóriát).

Miután a telepes birtokunk területén élni kezd, Ön továbbra is végezhet számára feladatokat. A telepes minden egyes elvégzett feladatnál szintet lép fel, képes lesz új erőforrásokat kitermelni, új árukat termelni.

A kézműves árukat el lehet adni a városi boltoknak. Az árumozgás csak kocsik (karavánok) segítségével történik. Karaván mozgatásakor van esély arra, hogy ellenségei támadják meg (erődök elfoglalásával csökkenthető a támadás esélye). Ebben az esetben el kell mennie a globális térképre, meg kell találnia, hol van a karaván, oda kell jutnia és vissza kell utasítania a támadást. Ha a lakókocsi megsemmisül, akkor a "Főkönyv" - "Termelés" - "Különleges áruk" - "Kocsi" menüben új kocsikat hozhat létre. Összesen legfeljebb három szárazföldi lakókocsit hozhat létre egyszerre. A tengeri feladatok elvégzése után lehetőség nyílik tengeri karavánok küldésére.



Az egyszerű ember enciklopédiája

Körbe kell járnunk a birtokot, és mérlegelnünk kell (nyomja meg az "F" billentyűt) a dolgozókat, akiknek további feladatokat látunk el. De ne csak így nézzenek ki, hanem csak akkor, ha egy bizonyos munkát végeznek. Minden dolgozónak három különböző foglalkozása van.


Elveszett titok

Az öreg Akhilleusz a barlangban lévő ládáról mesél, meg kell szerezned. Norris bányászhoz megyünk robbanóanyagokért. Vele együtt megyünk a barlangba, felrobbantunk egy hordó robbanóanyagot, bemegyünk a barlangba. Áthaladunk a szűk barlangokon, feltörjük a ládát, felvesszük a táskát. Most 2 perc múlva vissza kell jutnod az összeomló barlangból. A küldetés teljesítésének jutalmaként megkapjuk a telepes első bérgyilkosának ruháit.


A birtok titkai

New Yorkba megyünk a leégett negyedbe. Egy háromemeletes házban a legfelső emeleten találunk egy gyorsítótárat képpel. A festményt visszaküldjük Akhilleusznak.


Örökség(feladatok elvégzése után jelenik meg a birtok minden lakója számára)

Akhilleusz haldoklik. Elmegyünk a paphoz, közöljük ezt a hírt. Temetéseken részt venni, sírokat ásni.


Akhilleusz festménye

Megközelítjük a kandalló feletti falon lévő helyet, ide akasztunk egy képet, amely az egész Akhilleusz családot ábrázolja. A portrén Akhilleusz fiát látjuk, akiről Connornak nevezett el minket.



Katonaszökevény

A Frontier északkeleti régiójában egy katonák különítményét találjuk, akik egy embert vernek. Megöljük a katonákat, megmentjük az embert.


Megfelelő eszköz

Elmegyünk bármelyik New York-i üzletbe, menjünk a kereskedelmi menübe, válasszuk ki a "cikk a városiak feladataihoz" sort, veszünk egy fogantyút és egy kalapácsot. Visszatérünk a birtokra Dave-hez.


Nézd meg mindkettőt

A birtokon elfogtak egy katonát. Dave-et kereste. A közelben találunk egy másik katonát, futunk utána, lőünk abban a pillanatban, amikor lóra ül. Visszatérünk. Az első elkapott katona kiszabadult és elfutott. Most biztosan visszajönnek Dave-ért.


Visszatérés

Katonacsapatok érkezésére készülünk. Fogunk egy hordót robbanóanyaggal, és útra tesszük a szövetségesek elől. Egyszerűen csak közelebb húzzuk a második hordót egy biztonságos helyre. Várjuk az első különítmény érkezését, felrobbantjuk a hordót. Közvetlenül utána juthat időd futni a második hordóért, majd ugyanígy felrobbantani a második osztagot. Dave velünk marad.



Mentés a folyón

A feladatot az 5.4. küldetésben szereplő cselekmény szerint kell teljesíteni.


Kúria betörő

Miközben Godfrey és Terry a fűrészmalomban dolgoznak, egy rabló tör be a házukba. Foglalkozzunk vele.


Harc

Godfrey és Terry összevesztek és összevesztek. A harc megszakításához egy kis minijátékot kell teljesítened. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre két mozgó vonalat kell szétválasztania az oldalakra. A bal oldali vonalat az "A" és a "D", a jobb - "bal" és "jobb" gombok vezérlik. A "W" és "S", "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. A színes vonalakat simán oszlassa el különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gombok képén, akkor visszamegy a középpontba. Ilyenkor visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Labdák alapjai

Csak egy játékot kell játszani favágókkal, nem szükséges megnyerni.



Carver fegyvere

Megsemmisült kocsit találunk egy hegyi úton. Segítünk egy embernek leküzdeni a banditákat. A befejezés után csatlakozik hozzánk egy asztalos mester, aki a kitermelt fából hordókat, ládákat tud készíteni.


Eszközök

Visszatérünk Lance műhelyébe. De a tanítványa már eladta a műhelyt. Legalább a szerszámokat vissza kell adnunk. Lance-szel együtt csendben követjük a diákot, megtaláljuk, hová rejtette a szerszámokat.


A millió font ötlet

Visszatérünk a Lance műhelyéhez közeli kikötőbe. Megtudjuk, hogy a diák elvitte Lance csomagját. Az ingatlant ismét eltulajdonította, de most három személynek adta át megőrzésre. Megkeressük ezt a három embert, halkan megfojtjuk hátulról, vesszük a rajzokat. A rajzokat elhozzuk Lance-nek.


Warrens és Prudence (gazdálkodók)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Warren & Prudence küldetések

Áldozatok

Egy csapat katona megtámadt egy farmercsaládot. Beszállunk a csatába a katonákkal. Két gazdát hívunk meg birtokunkra.


Oslinnik Prudence

Prudence az erdőbe ment gyógynövényt keresni. Vadállatok támadták meg. Megöljük a megtámadott állatokat, a karunkban visszük haza Prudence-t.


sertéspásztor

Körbeszaladunk a kertben, és arra kényszerítjük a disznókat, hogy a Prudence-től jobbra található karámhoz rohanjanak. Csak sétálunk a disznók mögött, ők az ellenkező irányba menekülnek előlünk. Tehát három disznót kell hajtania.


Norris (bányász)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Norris küldetések

Harcolj egy kocsmában

Boston északi részén, az egyik negyedben megvédünk egy embert a rablóktól. Egy férfi csatlakozik a birtokunkhoz bányásznak.


Norris szerelmes(Miután Miriam megjelenik)

Norris ajándékot akar adni Miriamnak, de nem tudja pontosan, mit adjon. Prudence-ba megyünk egy tippért. Majd felmászunk az északi sziklára. A sziklák közötti rés mentén mászunk, a tetején átfutunk a farönkön, kúszunk a sziklákon. A sziklák között bekúszunk a szurdokba, itt a "szóköz" + "jobb egérgomb" lenyomásával egy másik sziklára ugorunk. Tovább kúszunk, felmászunk. Virágot gyűjtünk, elvisszük Norrisnak.


Norris újabb próbálkozása

Norris utasítására Miriam házához megyünk. Észrevétlenül közeledik a lány házához. Amíg egy csonkon ül, megvizsgáljuk a ház bejáratánál lévő területet, találunk egy törött kést. Visszatérünk Norrishoz, és azt tanácsoljuk, adj egy kést a lánynak.


Nyersanyag

Elmegyünk a Frontier központjába. Norris robbanóanyagokkal fogja megtisztítani az alagutat, és ebben az időben a kívülről érkező robbanások hallatán megküzdünk a rohanó katonákkal. Használhat három hordó robbanóanyagot, a katonák útjába helyezve, majd rájuk lőve.



Függőben levő

Prudence arra kér minket, hogy keressünk egy orvost a baba megszületéséhez. Menjünk Boston keleti oldalára. Megvertük az összes embert, aki megtámadta az orvost a sikátorban. Az orvos a birtok közelében telepszik le.


Orvosok, sürgősen!

Az óvatosság belemegy a vajúdásba. Felülünk egy lóra, és gyorsan az orvos után ugrunk. Három percen belül ott kell lennie. Visszaúton felvesszük a férjét, Warrenst. Az orvos átveszi a szállítást.


Rágalom

Délre tartunk Bostonba. Beszélünk azzal, aki a levelet hozta az orvosnak. Utána körbejárjuk a várost, pénzt fizetünk négy fiúnak, akik újságot árulnak, hogy ne terjesszenek rágalmat. A saslátás segítségével megtaláljuk azt, aki kifizeti ezt a rágalmat, zsebtolvajlás segítségével kiraboljuk.



Megszakadt kötvények

New York központjában odajön hozzánk egy lány, és megkéri, hogy segítsen az anyjának. Kézről-kézre közeledünk, megverjük a részeg férjet. Varrónőt hívunk a birtokra.


Vegyél selymet

Visszatérünk New Yorkba. Az Ellen negyedben egy üres dobozt találunk a kerítés mögött, a másik oldalon egy tekercs selyem. Elvisszük a leletet Ellenhez.


Az utolsó csepp a pohárban

Ellen volt férje és bűntársai betörnek Ellen házába. Kézről-kézre az összes támadóval.


Miriam (vadásznő)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Myriam Missions

Csendes vadász

A befejezés után Miriam vadásznő csatlakozik hozzánk, ő kap nekünk vadásztrófeákat: bőrt, húst.


fehér trófeát(Norris kell a birtokra)

Miriam fehér pumára megy vadászni. Segítünk neki.


A próbálkozás nem kínzás(2. szintű kovács kell hozzá a kastélyban)

Menjünk Norrishoz. Egy kovács által készített kést akar adni Miriamnak. Megközelítjük Miriamot, Norris kést ad, és elmegyünk vele vadászni. Megöljük a farkast, felmászunk a toronyba a fán. Futunk, hogy segítsünk Mirjamnak az orvvadász elleni csatában.


Birtokélet
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Oliver és Corinne küldetés

Van-e hely a kocsmában(a fogadós megjelenése)

A birtok déli részén találkozunk egy hajléktalan vendéglőssel, kölcsön adunk neki 1000 fontot, hogy építsen házat. Most saját kocsmánk van, "Bear's Corner".


Nyáj a pásztornak(Megjelenik a pap)

Timati pap atya jön a kocsmába. 1000 érmét adunk neki, hogy építsen egy épületet, utána lesz saját templomunk.


Esküvő(a birtokon lévő összes telepesre szükség van)

Beszélünk Norris-szal a kastélyban, Miriam keresésére indulunk. Felmegyünk a második emeletre, találunk pár nyomot, kimegyünk az erkélyre, és elrohanunk a Miriam háza melletti fán álló toronyhoz. Fák ágain keresztül üldözzük Mirjamot. Az esküvő megtörtént. Az esküvőn beszélgetünk a vendégekkel, Ellen varrónőtől személyes zászlót kapunk.


Építési találmányok
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Tanyai találmányok

Ha összegyűjtjük Benjamin Franklin valamelyik almanachjának összes oldalát, akkor cserébe utasításokat kapunk egy egyedi találmány létrehozásához. Összesen 7 ilyen találmány létezik.

Az instrukciók kézhezvétele után a birtokban a "Főkönyv" menüben láthatja, hogy mi kell egy találmány létrehozásához. Leggyakrabban az utolsó 4. szintű kovácsra van szükség a találmányok létrehozásához. És mivel a kovács feladatai a birtokban utoljára jelennek meg, végül a találmány működőképes prototípusának elkészítéséhez először el kell végeznie a birtok összes feladatát.

Főszereplő jelmezek

1. bérgyilkos ruhát(standard) - feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 5.5. (Az áruboltokban eladott összes ruha a szabványos Assassin-ruha másolata, csak más színsémával.)

2. Altair ruhája(az Assassin's Creed első részének hőse) – feloldva a fő küldetések minden további feladatának elvégzéséhez.

3. Achilles régi ruhája- megnyílik további végrehajtására. Achilles megbízásai „A birtok titkai”.

4. Aquila kapitány egyenruha- feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 5.5.

5. Kidd kapitány egyenruha- Feloldható az egylábú tengerész összes mellékküldetésének teljesítésével (összegyűjti az összes csecsebecsét, teljesíti az összes tengeri kincskereső küldetést).

6. Ezio ruhája(az Assassin's Creed második részének hőse) - jutalom a UPlay-től.

7. Ganyageh ruhája- az összes toll összegyűjtésével feloldható.

8. Fogolyruházat- feloldva a fő küldetés teljesítéséhez 8.3.

9. Assassin hagyományos gyarmati ruhája- feloldva a 6.4. küldetés teljesítéséhez.



bérgyilkos ruhát
Altair ruhája
Achilles régi ruhája

Aquila kapitány egyenruha

Kidd kapitány egyenruha

Ezio ruhája

Ganyageh ruhája

Fogolyruházat

(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: A kézműveseket csak azért fejlesztik, ha további küldetéseket teljesítenek a birtokon.


Kérdés: hogyan kell bérgyilkosokat toborozni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: az egyes bérgyilkosok toborzásához el kell végeznie az összes további felszabadítási küldetést (felszabadítási ikonok fehér alapon) a város egy bizonyos területén, majd el kell mennie a kocsmába, és teljesítenie kell a küldetést. toborozzon egy asszisztenst (sötét háttéren felszabadítási ikon).


Kérdés: hogyan kell megvédeni a lakókocsit(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: miután megjelenik a karaván elleni támadásról szóló üzenet, belépünk a Frontierbe, megtaláljuk a karaván ikont a globális térképen, odafutunk és megöljük a támadókat. Az erődök elfoglalása jelentősen csökkenti a karavánok megtámadásának esélyét. Ha a lakókocsi még befogott, akkor a főkönyvi menüben új kocsit készíthet (ehhez kell egy fa, egy mesterember és a megfelelő utasítások). Kicsit később lehetőség nyílik tengeri karavánok létrehozására.


Kérdés: hogyan kell felbontani a harcot(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: a birtok további küldetésében, ahol két vörös hajú írt kell elválasztani, van egy minijáték, amely nem teljesen egyértelmű. Ahhoz, hogy megnyerje, egyszerre két mozgó vonalat kell szétválasztania az oldalakra. A bal oldali vonalat az "A" és a "D", a jobb - "bal" és "jobb" gombok vezérlik. A "W" és "S", "fel" és "le" billentyűket nem igazán használják. A színes vonalakat simán oszlassa el különböző irányokba. Ha az egyik vonal túlmegy a gombok képén, akkor visszamegy a középpontba. Ilyenkor visszaadjuk a gombok képét, hogy a vonal ismét a gombok képén belül legyen, majd újra elkezdjük a vonalak rajzolását.


Kérdés: hogyan lehet pénzt keresni(az Assassin's Creed 3 játékban)

Válasz: Sok pénzt kaphat az erődben található titkos ládák kinyitásáért. Elég sok pénzt lehet kapni a birtokba áruk eladásáért az állami számviteli könyvön keresztül. A legjövedelmezőbb a medvebőr, a szarvasbőr, az alkohol, a fegyverek eladása.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680