A kívülálló szerződések becsületsértő halála. A csapos kívülálló elrablásának becsületsértő halála. A kívülálló becstelen halála: minden szerződés és azok áthaladása. Menekülés a helyről. Hol található az archívum

Ebben a cikkben megtalálja a harmadik és negyedik küldetésben szereplő összes szerződés áthaladását. Az ötödik küldetésben nincsenek szerződések

További útmutatók ehhez a játékhoz:

  • Becstelenül: Halála a kívülálló. Útmutató a festmények megtalálásához
  • Becstelenül: A kívülálló halála. Útmutató a csont amulettek kereséséhez
  • Becstelenül: A kívülálló halála. Feketepiaci rablási útmutató
  • Harmadik küldetés. bankrablás

A harmadik küldetés szerződései a lehetetlen szinten vannak. Beszivároghat a bankba anélkül, hogy riasztana, vagy megölné vagy elkábítaná. Teljesen furcsa követelmények ezek, főleg ha figyelembe vesszük, hogy a bank tele van civilekkel, őrökkel, őrszemekkel. Ezenkívül a bankban elektromos padlók, tesla tekercsek és egyéb csapdák lesznek. Általában - teljes őrület.

Ebben az útmutatóban megmutatom, hogyan kell teljesíteni mind a négy szerződést a harmadik küldetésben. Az első három küldetés nagyon egyszerű, de van néhány apróság, ami megnehezítheti a küldetést, ha nem tudod, hol keress vagy mit csinálj.

[Megjegyzés: a szerződések nem kötelezőek mellékküldetések amelyet nagy pénzjutalom ellenében lehet teljesíteni. Minden szerződésnek van egy kis kiskapu]

A harmadik küldetés szerződéseit ugyanott teljesítik, mint a második küldetést. Négy új szerződés megszerzéséhez menjen a feketepiacra, és vegyen fel új feladatokat.

1. szerződés: Műszakértő

Ebben a szerződésben le kell mennie a vízcsatornához, és fel kell szakítania a zárt csónakot. Ezt a területet már kirabolták, ezért ki kell ütnie vagy meg kell ölnie két munkást, akik megpróbálják felvenni a zárat. De nem segít bejutni egy zárt helyiségbe.

A bejutáshoz ugorjon a vízbe, és keressen egy víz alatt lebegő holttestet. Van kulcsa. Fogd meg, és térj vissza a csónakba, hogy kinyissad az ajtót. Jutalomért vegyél el egy csúnya műalkotást. Nagyon egyszerű feladat.

2. szerződés: Zsebtolvaj boldogsága

Ez a szerződés egy kicsit bonyolultabb. Itt el kell lopnia egy pénztárcát egy különleges gyámtól. Az őr a bal oldali biztonsági részben van, amikor belépsz a bank előtti térre. Használja a jobb oldalon lévő erkélyeket, hogy bejusson az udvarra, majd csússzon a bal oldalra, és lopja el a pénztárcáját. A Foresight segítségével jelölje meg, majd csalja ki az őrt az irodából.

Ne akadjon a szemébe, és ne riassza fel. Ha rajtakapnak lopáson, a küldetés automatikusan meghiúsul. Próbálja becsalogatni a folyosóra – ott sokkal könnyebb ellopni a pénztárcát, és senki sem veszi észre.

3. szerződés: A rongyoktól a gazdagságig és vissza a rongyokig

A szerződés benyújtásához be kell osonni a bank pincéjébe. Menjen le a biztonságos helyiségbe a belső átriumban lévő központi lépcsőn, majd forduljon balra, és lépjen be az irodákba. A hátsó szobában lesz egy széf, amelyet fel kell törnie.

Galvani széfjének kódja megtalálható az emlékiratában - 287. Írja be a kódot a zár feloldásához, és vegye el a kristályt. Feltétlenül be kell menned ebbe a szobába, hogy teljesítsd a banki küldetést – egy biztonsági kódokkal rendelkező kapitány járőrözik ebben a helyiségben, és eszméletlen lesz, ha az összes személyzetet megnyugtatod egy Laudanum tinktúrával.

4. szerződés: Csendesebb, mint a víz, alacsonyabb, mint a fű

A legnehezebb szerződés ebben a küldetésben. A befejezéshez be kell osonni az igazgatói irodába, és fel kell venni a dokumentumokat az asztalról. Ugyanakkor nem szabad elkapnia az őrök pillantását, és nem szabad megérinteni senkit. Ez csak a bank alkalmazottaira vonatkozik.

Vásároljon Laudanum tinktúrát, és használja a tetőn lévő szellőzőnyílásban. Megvásárolhatja ezt a tinktúrát 800 érméért a feketepiacon, vagy elmegy az aukciós házba és ellophatja, vagy licitálhat. Ha tétet tesz, ne felejtse el használni a Semblance képességet.

A páncélszekrényen belül ne riasztson, és ne sértse meg a személyzetet. Ez azt jelenti, hogy nem szabad megtámadnia vagy átprogramozni a robotokat, különben elkezdik megölni az alvó patrónusokat. Törje fel a fényfalat, hogy elkerülje az észlelést, és szerezze meg a biztonsági kódokat a pincében lévő őrkapitánytól.

A kódok segítségével elérheti a trezort és teljesítheti a küldetést. Ez a legjobb módja a szerződés átadásának. Csak óvatosan mozogjon, és ne zavarja a motorőröket.

Negyedik küldetés. Ellopott archívum

A negyedik küldetésnél meglesz a szerződések végleges készlete Becstelenül: A kívülálló halála. Most a körülmények változnak, és az egyik küldetés során mindenkit meg kell ölni, kivéve a királyi télikert egyik katonáját. Ez egy elég érdekes megrendelés, és beszélek más szerződésekről is.

A szerződéseket általában a feketepiaci faliújságokról veszik. A negyedik küldetésben minden másképp lesz. Ezúttal a szerződések automatikusan bekerülnek a naplódba – kettő elég egyszerű, csak meg kell találnod a különleges tételeket rejtett helyeken. Az egyik műtárgy, és a trap lakásban található, a másik pedig a királyi télikert liftjében található.

A negyedik küldetés szerződései automatikusan bekerülnek a naplójába. Összesen három szerződés lesz, de az egyik nagyon nehéz.

1. szerződés: Alvaro és az apátság

Ez az egyik legnehezebb szerződés a játékban. A befejezéshez meg kell ölni a Királyi Zeneakadémia minden katonáját és nővérét. Ez nem könnyű feladat, de mielőtt befejezné ezt a feladatot, egy speciális kihívást kell teljesítenie.

Mássz fel Delilah harmadik emeleti irodájába a lépcsőházon keresztül a Konzervatórium tetején lévő különszobába. Van egy konferenciaterem, ahol a nővérek ülnek és dolgoznak az apátság magányos emberével. Ez Cardoz testvére – ne öld meg.

Jegyzet: a szerződés teljesítéséhez meg kell ölnöd az apátság összes katonáját – ne feledkezz meg róla kiindulási helyés a lépcső alatti terület.

Keresse meg Cardosót, és üsse ki, majd vigye a testét a pincébe. A csempész helye mellett lesz egy erősen megvilágított szoba, speciális székkel. Tedd Cardosót a kínzószékbe. A szerződés nem zárul le, ha valamelyik őr életben marad. Azt tanácsolom tehát, hogy válogatás nélkül ölje meg az összes őrt.

2. szerződés: Veszélyes fogadás

Ezt a szerződést a környék gazdag mecénása írja ki. El kell lopnia egy értékes tárgyat a második emeletről. Maga a széf már nyitva van, de a lakás halálcsapda. Az apartman a Királyi Konzervatórium főkapujával szemben található.

A lakás tele van aknákkal és kioldó vezetékekkel. Nem számít, hogyan lépsz be, mindenhol sok vezeték lesz. Azt tanácsolom, hogy óvatosan használja a teleportációt, hogy ne érintse meg a vezetékeket. Keresse meg a felső erkélyt. Ügyeljen arra, hogy a második emeletre lépjen, és ne a korlátra – különben bombákba ütközhet.

Nyissa ki a széfet, és gyűjtse össze a műtárgyat, hogy teljesítse ezt az egyszerű szerződést.

3. szerződés: Próféciák ellopása

Egy másik meglehetősen egyszerű szerződés. El kell lopnia a dokumentumot a télikert tetején. Közelítse meg Delilah irodáját a harmadik emeleten, és menjen felfelé a lépcsőn, hogy megtalálja a furcsa orákulumrendelési rituálét. A próféciakönyvek a rituális színfalak mögött, egy széken találhatók.

Probléma nélkül elérheti ezt a területet, ha ellopja egy apát katona vagy a rend testvérének megjelenését. Menj előre, és lapozd át, de még mindig meg kell találnod a próféciákat a könyvben. Térjen vissza a nagy átriumos szobába, ahol a madarak a mennyezetről lógnak, és használja a legfelső emeleti ablakok belső párkányát, hogy elérje az irodával szemközti falat. Ez lesz a szellőzőnyílás, amely felvezeti Önt a liftakna tetejére.

Ugorj le a liftaknán, és találj egy holttestet és egy igazi próféciakönyvet.

Minimális követelmények

Intel Core i5-2400 3,1 GHz/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 grafikus kártya, 2 GB memória, például NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 GB merevlemez-terület, internetkapcsolat és fiók a Steamen

Ajánlott követelmények

Intel Core i7-4770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM, DirectX 11 grafikus kártya, 6 GB memória, például NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

kiadási dátum korhatár 18 éves kortól Platformok PC, PS4, Xbox One Hivatalos oldal

A játék PC-n tesztelve

A Dishonored sötét világában a valóság együtt él a szakadékkal, a változó formák és sötét előjelek titokzatos dimenziójával. Titkok és ellentmondások veszik körül: a misztikusok mindent megtesznek, hogy belenézzenek az időtlen űrbe, a Filiszteusok Apátsága ezt eretnekségnek tekinti, és szigorúan bünteti a Mélység iránti érdeklődés minden megnyilvánulását, a hétköznapi emberek pedig megremegnek a puszta gondolattól. Mindezek felett egy fekete árnyék emelkedik az Alien - a mélység isteni esszenciája, amelyhez a szigeteken minden szerencsétlenség és rossz cselekedet társul, a kicsitől a nagyig. A császárné meggyilkolását, a puccsot, a pusztító pestisjárványt és a holtdarazsak szörnyű invázióját mind az Alien gondolatainak tulajdonítják.

A Dishonored: Death of the Outsider-ben pedig felajánlják, hogy megöljük. Öld meg az istenséget. Finoman szólva is nagyszabású megközelítés, amivel szemben a palotai intrikák, a császárné és a királyi védő sorsa csak nyűgös kisemberek apró összecsapásai. És ki kínálja – Daud, a Dunwall Kése, a legveszélyesebb élő bérgyilkos!

Sajnálatos, hogy a Death of the Outsider összteljesítménye nem éri el azt a szintet, amelyet egy ilyen lenyűgöző nyitás és két korábbi meccs után elvárhatnánk.

Ne tegyél fel túl sok kérdést

Kétségtelen, hogy a kiegészítés független, de nagy kiterjedésű cselekménynek nevezhető - a történet őszintén szólva gyenge és primitív. Az újramondás spoilerek nélkül nélkülözhetetlen, ezért csak annyit jegyzem meg, hogy a narratíva nem okoz meglepetéseket, monoton módon halad egy impozáns végkifejlet felé. Billy Lerknek, a főszereplőnek, Dowd régóta tanítványának is gondjai vannak a motivációval. Miért indulna el egy ilyen öngyilkos küldetésre? Csak azért, mert egy mentor kérte, akit tizenöt éve nem látott? Néhány karakter, köztük a kulcspáros, úgy rajzolódik ki, mint az árnyékok a szakadékban, ugyanolyan hullámzóan és homályosan. Semmi fejlesztést nem kapnak. Ez különösen Daud számára szégyen – a Death of the Outsider-ben a Downall's Knife inkább egy törött villára hasonlít. A "Fallen House" hajón fekszik, mint Anton Sokolov, kimerülten a Dishonored 2 bebörtönzése után. De ha minden logikus és érthető az öregemberrel, akkor miért csinálták a forgatókönyvírók Daud-ot ilyen megtört és nyomorult lénnyé? Valószínűleg egyszerűen nem talált jelentősebb szerepet ebben az egyszerű történetben.

Valaki más is megkapta. Hét órán át ez a titokzatos entitás egy banális vörös rongy szerepét játssza – meg kell ölni, egyszerűen azért, mert meg kell ölni, rossz. Az utolsó tizenöt percben pedig hirtelen futólag kiderül, hogy "van más út". Egy ilyen ügyetlen próbálkozás mindent a feje tetejére állítani, egyszerűen azért, mert a Dishonored annyira elfogadott – hogy a játékos válasszon a pusztítás és az irgalom között. De a Death of the Outsiderben ez rendkívül ügyetlenül van megvalósítva. A terjeszkedés cselekménye és mitológiája nem nyújt mélységet a régi rajongóknak, és az újoncokat sem fogja átitatni ez a tehetetlen, sekély vízben csapongás.

⇡ Az egyszerűsítés útján

A játékmenettel már jobb a helyzet – elvégre a második részből örökölt erős alapot nem könnyű szétszedni. Ismét kínálunk elágazási helyszíneket, amelyeket mindenki saját belátása szerint fedez fel. Menj át a holttesteken pengével és halálos kütyükkel, használj természetfeletti képességeket a harcban vagy hogy észrevétlenül mozogj – ez rajtad múlik. Ezúttal nincs káoszrendszer (a meggyilkoltak száma semmilyen módon nem befolyásolja a finálét és a környezetet), így semmi sem akadályoz meg abban, hogy „bevágjon” és tetszés szerint váltsa a lopakodást harcra és vissza. Karnaca korábban egy sötét hely volt, és a Death of the Outsiderben az élet semmit sem ér - valaki nem fogja észrevenni, de személy szerint számomra a káoszrendszer elutasítása érezhetően átalakította a légkört és megnehezítette a helyzetet.

Sajnos a fejlesztők is vágtak néhány sarkot, és az anyagok újrafelhasználásának csúnya gyakorlatához fordultak. Természetesen nem bánom, ha újra felfedezem a Kunstkamerát a Dishonored 2-ből – ez egy csodálatos helyszín. De az új kiegészítés, amely mindössze négy teljes fejezetből (és egy kis bevezetőből) áll, miért örököl egy fejezetet elődjétől? Nos, legalább csináltak benne „bútorátrendezést”, megváltoztatták az ellenségek elhelyezkedését és a napszakot, és ezzel együtt a világítást is, ami még mindig „csinálja” az összképet.

A Dishonored 2 minden helyszínének megvolt a maga hangulata, játékmenete vagy művészete, és néha mindkettő – porviharok a bányásznegyedben, a Nagy Palota tágassága és pompája, lélegzetelállító kilátás a komor tengerre az Addermere Institute szigeteiről. És nem is beszélve a feltaláló Jindosh mechanikus lakhelyéről, amely kiszámíthatatlanul megváltoztatta konfigurációját, vagy a Stilton-kúriáról, ahol szervesen beleszőtték a múlt és a jövő közötti utazásokat. játék folyamata. Az utolsó két példa általánosságban nyugodtan nevezhető a videojátékok történetének egyik legjobb pályatervezési példájának. A folytatás nagyon magasra tette a mércét, így szerettem volna hinni, hogy a Death of the Outsider nem veszíti el arcát.

Bizonyos mértékig sikerült is neki. Ezen kívül van egy elegáns szint - egy bankrablás. A legjobbak közül minden tulajdonsággal rendelkezik: többféle be- és menekülési mód, választható feladatok, amelyek végrehajtása jelentősen befolyásolja az átjárás stílusát és megváltoztatja a helyszín benyomását. Ez a merész raid annyira jó, hogy többször egymás után meg akarod csinálni – próbálj ki egy másik taktikát, keress egy rejtett kiskaput, fedezz fel egy teljesen más útvonalat, és használd ki azokat a lehetőségeket, amelyekről az első átjátszáskor nem is tudtál.

A kiegészítőben bemutatott többi új "homokozó" nem annyira emlékezetes, de az ellenőrzött játékmenet biztonságosan tartja őket a vállukon. Ezenkívül Arkane megtalálta a módját, hogy tovább tartson minket. Minden helyszínen több választható feladat-szerződés van: balesetet okozni, ellopni valami értékeset, követni a megfelelő személyt, stb. Ha szereted a Dishonored játékmenetét, biztosan rá fogsz ugrani erre a csalira. Igaz, egyes szerződések ütköznek egymással, és meghatározott sorrendben kell végrehajtani - nehéz megérteni, hogy ez hiba, funkció vagy tervezési hiba, de van helye.

A megkeresett pénzt a feketepiaci felszerelések fejlesztésére költheti: szerezzen néma csizmát, növelje a lőszerkészletét, javítson új játékokat, például nem halálos gránátokat és csapdákat, és így tovább. Nem kötelező fejleszteni a készségeket - Billy kezdetben mindent tud: testetlen lélekkel felderíteni, megjelölni, majd rálépni (próbáld megtenni, ha valaki a „leszállóhelyen van”), megszemélyesíteni másokat. embereket, ellopva az arcukat, és hallgasd a patkányok mormolását, amiből olykor valami hasznosat is kihozhatsz.

üzemmódban " eredeti játék+" a felsorolt ​​három képesség helyett Lerk "Transfer", "Darkvision" és "Domino"-t használ a folytatásból. Ez felkeltheti az érdeklődést az újrapasszolás iránt, de az ilyen készletek helyszínei nincsenek kiélezve. Emiatt sok játékos panaszkodik, hogy a negyedik fejezetben lehetetlen bejutni a feketepiacra, a bankrablásban nem lehet jutalmat szerezni. tiszta átjáró stb.

És így mindenben. Úgy tűnik, pénzt takarítottak meg a Dishonored: Death of the Outsider-en - a tesztelésen, a grafikán, egy olyan cselekményen, amely nem bírja a kritikát. Itt nincsenek emlékezetes vizuális képek, és az egyetlen helyszín, amely összehasonlítható a Dishonored 2 legjobb "homokozóival", még mindig alacsonyabb náluk. Valójában már csak a bankon végzett razzia kedvéért is érdemes odafigyelni a kiegészítésre. De valamikor később, egy kiárusításon.

Előnyök:

  • a fő játéktól örökölt szilárd játékmenet;
  • a másodlagos szerződések hosszabb ideig tartó tartózkodást tesznek lehetővé az egyes helyszíneken;
  • a bankküldetés az egyik legjobb az egész sorozatban.

Hibák:

  • egy elhalványult történet és egy figyelemre méltó befejezés – olyan jelentős alakok, mint Alien és Daoud, többet érdemelnek;
  • a főszereplők duettje korántsem duettnek bizonyult, és Billy Lerk nem kapott megfelelő fejlesztést;
  • röpke és kevésbé mély játék, mint a számozott részek.
Grafika A látványstílus és a világítással végzett munka továbbra is csak pozitív szavakat érdemel, de ez a Dishonored 2 - Death of the Outsider érdeme semmilyen módon nem fejleszti a választott esztétikát, nem hoz bele semmit.
8
Hang A lopakodó akcióknál fontos szempont a pontos, jó minőségű és informatív hangzás, ezzel nincs is gond. A lokalizációban fellépő hang közepes, ami a forgatókönyv sápadtságával párosulva nyomasztó hatást kelt. Az eredeti lejátszása.
8
Egyjátékos játék Még néhány óra izgalmas Dishonored játékmenet. Ha tetszik, csatlakozz, de ne számíts újdonságra.
7
Kollektív játék Nem biztosított.
Általános benyomás Még mindig egy addiktív lopakodó akciójáték, csak egyszerűbb és rövidebb, mint a számozott Dishonored, a cselekmény pedig egyáltalán nem sikerült. Ez azonban nem akadályozza meg a sorozat rajongóit abban, hogy élvezzék az ismerős játékmenetet.
7

Képernyőképek

Videó:

1. KÜLDETÉS – UTOLSÓ CSATA

Bukott angyal

Régi mentorodat, Daoud-ot keresed, akit 15 éve nem láttál. A pletykák szerint az albarkai fürdőben földalatti harci klub működik, ahol fekete mágiát és csont amuletteket használnak. Talán ott van?

Az utolsó csata.

Nézz körül a kabinban, vedd le az első két szerződést az asztalról - „Ég fehér kutyaés az ipari kémkedés. menj ki a fedélzetre, menj le a mólóhoz és szaladj előre. Látni fogsz patkányokat, és megismerheted a főszereplő különleges képességét, aki képes hallgatni a gondolataikat - ehhez nyomja meg az F billentyűt. A küldetések listájának megtekintéséhez nyomja meg a J gombot. Ugyanebben az ablakban van egy fül szerződéseket.

A szerződések olyan speciális feladatok, amelyeket a játék történetével párhuzamosan teljesíthetsz. A jutalmat a fő küldetés teljesítése után adják ki. Szálljon be a kocsiba, és menjen az Albarka fürdőbe.

North Campo készlet

Nézz körül, semmisítsd meg a deszkákat, amelyek elzárják a téglafal feletti lyukat. Menjen előre, és ölje meg vagy tiltsa le az ellenséget - LMB vagy CTRL. Menj egy kicsit arrébb, az ajtókon, és hallgasd meg két gárdista beszélgetését. Utána menj le hozzájuk és foglalkozz velük külön. Lépjen be az alagútba, és kövesse a jobb oldali átjárót, ahol a lépcsők vannak.

Itt semleges területen találod magad. Lépj be a Szemtelen odújába. Tehát két szerződésed van. Először is nézzük meg mindegyik megvalósítását.

1. számú szerződés – „Ipari kémkedés”

Ennek a küldetésnek a célja, a holdfény készítésének felszerelése az épületbe való belépés után jobb oldali ajtó mögött van. Az ajtó zárva van. Vizsgálja meg őt. A szemben ülő szemtelen azt fogja mondani, hogy 100 érméért nyitja ki az ajtót. Lemehetsz a földszintre, összegyűjtheted a szükséges mennyiségű érmét, majd visszatérhetsz ide, és fizethetsz az Eyeless-nek.

Moonshine műhely.

De van más mód is a bejutásra! Ugyanabban a teremben a bejáratnál keresse meg a patkányokat. Hallgassa meg beszélgetésüket, és ismerje meg a titkos átjárót, amely egy olyan helyiségbe vezet, ahol a holdfény patkányokból készül. Az átjáró az öltözőben van. Menj le a lépcsőn, és látni fogod a foglyul ejtett Daud-ot, akit az elnyomó eszköz tart. Nézzen körül itt. Különösen ellenőrizze a hangtompító vezérlőpultját a megjegyzés elolvasásához. Az áll, hogy az Eyeless banda fejénél, Jeannette Lee-nél van a készülék kulcsa.

Most menj az öltözőbe, ahol a zuhany a bal oldalon található. Zuhanyzóra nincs szükség, de az öltözőben különféle tárgyakon keresztül fel lehet mászni a legtetejére, a csövekre, ahonnan a nyíláson át a fürdő második emeletére lehet feljutni.

A második emeleten, gondosan semlegesítve az ellenséget, menj jobbra, abba a helyiségbe, ahol a holdfényt főzik. Semlegesítse a padlót seprő férfit, vegye elő a kulcsát, és keressen egy két fiókos szekrényt a jobb oldali falon. Az egyikben egy amulett lesz, a másikban pedig a holdfény recept, amire szüksége van. Keress barna palackokkal ellátott ládákat is (ez holdfény), és semmisítsd meg őket az elsődleges fegyvereddel. Így teljesíti az első szerződést!

2. szerződés – "Égesd el a fehér kutyát"

E szerződés alapján meg kell találnod egy Snowball nevű farkaskutyát, meg kell ölnöd és elégetned a testét, hogy kiszabadítsd a nyomorúságból. Jelző. amelyet a szerződések menün keresztül aktiválhat, egy ketrecbe vezet, amelyben három farkaskutya tart - az egyik fehér színű - ez a Snowball. De mielőtt megküzdhetne vele, két Szemnélkülivel kell megküzdenie. Az egyikük Jeannette Lee, amelyre a fő történetben szüksége van.

Próbálj csendben cselekedni, de ha nem megy, akkor öld meg az ellenséget. Ezek után mindenképpen keresse át Jeannette holttestét KULCS elsöprő eszköz. Nyisd ki a jobb oldali ketrecet, öld meg az összes farkaskutyát, és vedd fel Hógolyó holttestét. Vidd vissza abba a helyiségbe, ahol a patkányok és a kemence található (ha aktiváltad a szerződésjelzőt, az a kemence helyére mutat). Nyissa ki a kemencét, majd dobja ki a farkaskutya Hógolyó holttestét az LMB-re kattintva. Ez azért fontos, mert az F gombbal nem lehet a kutyát a kemencébe betenni. Biztosan gyakorolnod kell egy holttestet dobni. Ezután csukja be az ajtókat, és nyomja meg a bal oldalon található piros gombot.

Mindkét szerződés megkötése és a kulcs megszerzése után menjen le a földszintre, ahol Daud fogva van, és a kulccsal nyissa ki a távirányító rácsát. Engedje le a kapcsolót Daud kiszabadítására, és beszéljen vele.

Ezt követően vissza kell térnie a legénységhez, hogy visszamenjen a Bukott Angyalhoz. Sajnos nem minden ilyen egyszerű: őrök jelennek meg a helyszínen, akik megölik a megmaradt Eyeless-t. Óvatosan meg kell kerülnie az összes ellenfelet, vagy meg kell ölnie őket, és csak ezután használja a legénységet. Ne felejtse el, hogy egy téglafal mögött található, amelynek tetején lyuk van. Amikor kapcsolatba lép a legénységgel, teljesíti a küldetést.

2. KÜLDETÉS – A TINTA NYOMÁN

Bukott angyal

Beszéljen Dauddal, majd menjen a legénységhez, és költözzön egy új helyre, Felső-Kyriába.

A tinta nyomában.

Felső Kyria

Amint a helyére került, ugorjon az őrdobozra, és onnan - egy magas kerítésre, hogy zárt területre jusson. Nézz körül a helyen - el kell jutnod a jobb oldalon lévő "Camellia" szépségszalonba. Kulcs nincs hozzá, de kicsit odébb a sarkon, ha a bejárati ajtótól jobbra mozog, van egy kis átjáró. Menj oda, nyisd ki a kaput és kábítsd el vagy öld meg a farkaskutyákat. Miután ezt megtette, menjen be. Itt finoman elkábíthatja a szobalányt, átkutathatja és felveheti a szépségszalon kulcsát. Szüksége van rá, hogy a bejárati ajtón keresztül elhagyja ezt a helyet. Tehát menjen a távoli irodába, és az asztalon keressen egy könyvet a látogatók nyilvántartásával. Vizsgálja meg, hogy találjon két új célpontot történet küldetés– Shan Yuan és Ivan Jacobi. Róluk kell még tájékozódni, de most foglalkozzunk a szerződésekkel.

A szerződések megszerzéséhez követnie kell a pontozott jelzőt, és le kell mennie a feketepiacra. Ha nem akarod, hogy észrevegyenek, használd a Hasonlóság készségedet. Ehhez egy félreeső helyen a bal karakterrel használja rá, hogy felvegye a megjelenést. Így szabadon mozoghat a helyszínen, de ne felejtse el, hogy ebben az esetben energiát fogyaszt.

1. szerződés – „Halál egy mímre”

Ez a szerződés megköveteli, hogy megöld a pantomimot, de ezzel azt a látszatot keltsd, mintha természetes, véletlen halált halt volna. Menj el hozzá. Néhány ember lesz a közelben, így a mime elkábítása nem fog működni. Vele szemben van egy átjáró, amely a lépcsőhöz vezet. Menjen le a folyosón, és lépjen be a bal oldali boltba, ahol különféle kitömött pillangókat és más rovarokat árulnak. Lopd el a kulcsot az úrnőtől, és menj le az alagsorba, semlegesítsd az aknát a lépcsőn az út mentén. Az alagsorban kiszabadíthatja a foglyot, és felvehet egy üveg kloroformot az asztalon a holttesttel. Miután ezt megtette, menjen fel az emeletre, és dobja kloroformmal a mimiket és az álló embereket. Aztán az eszméletlen mimimmel együtt menj le a gáthoz, ahol a halász ül. Menj a gát legszélére (távolabbra, mint a halász és a híd), és dobd le a mimmit, hogy maga a gát alá kerüljön. Ha egy kicsit közelebb dobja a vízbe, akkor nem lesz baleset.

2. szerződés – Lost Brother

Amíg a Camellia szépségszalonban tartózkodik, menjen abba a helyiségbe, amely közel van ahhoz a helyhez, ahol megtalálta a rekordok naplóját. Lesz egy szék a tetoválásokhoz és maga az eszköz, amely lehetővé teszi azok elkészítését. Használja a készüléket, és alkalmazza az Eyeless Tattoo-t.

Tetováló gép egy szépségszalonban.

Mozogj végig a két szerződés jelzői között, a csaposra és Albertóra (ugyanaz a hiányzó testvér) mutatva. Kopogtass az ajtón, és mutasd meg a tetoválást, akit be kell engedni. Itt némi zajt kell keltenie. A testvér a legfelső emeleten van a hátsó szobában, az ágyon fekszik. Lépjen be és hatástalanítsa a fekete embert, majd kapcsolja a készüléket a falra. Vedd fel Albertót, és vigye ki a bárból. De először! Töltse ki a harmadik szerződést, amely a csapos elrablásával kapcsolatos. Vagy nagy zajt kell kiadnia, vagy egy másik kloroformos üveget kell használnia a tetején. Ha a harc elkezdődik, ellentámadásba kell lépnie a csapos ellen, majd lenyomva kell tartania a CTRL billentyűt, és elkábítania kell.

Ezután vigye Albertót a megfelelő helyre az épületen belül a gát és a halász közelében. Tedd a földre, és a szerződés teljesül.

3. számú szerződés – „A csapos elrablása”

A bárba kerülésről az előző Lost Brother szerződés leírásában olvashat bővebben. Ha bejutottunk, több lehetőség közül választhat – próbáljon meg mindenkit letiltani, majd elkábítsa a csapost, vagy támadjon meg minden ellenséget. Amint van egy csapos a kezedben, húzd át a házon, nem messze a Camellia szépségszalontól, fel a lépcsőn egészen a tetőig, majd helyezd be a nyitott kék dobozba.

A negyedik szerződést később fogjuk fontolóra venni, de egyelőre menj el Shan Yuan házához, kopogtass (a titkos kopogást a helyszínen megtudhatod patkányoktól vagy más szereplőktől – hogy őszinte legyek, abban a pillanatban „ragadtam”, amikor tudomást szereztem róla ), és menjen be, miután elkábította a szobalányt.

Shan Yuan háza

A házban úgy viselkedhet, ahogy akar. Ha úgy dönt, hogy zajjal és előre halad, természetesen sokkal könnyebb lesz. Így vagy úgy, például megtalálhatja a szoba kulcsát a lifttel, amely a második emeleten található. Ez körülbelül határozottan a konyhai liftről. Ebben a szobában van egy eszköz, amelyből ki kell húznia egy speciális akkumulátort. Ezzel letiltja az elektromos csapdákat a szomszédos fülketér padlóján. Az egyik ilyen állvány üvege mögött egy audiogrammal ellátott papír található.

Ez egy nagyon fontos audiogram, mivel ez a kulcs a harmadik emeleti széf kinyitásához. A lifttel ellátott szoba kulcsa, ahol letilthatja a csapdát, Shan Yuan irodájának harmadik emeletén található. Valójában maga Shan is ott lesz – eldöntheti, hogy mit kezd vele – ölje meg a fattyút, vagy hagyja békén.

Egy másik kulcs a komornyik övön található, ami általában a földszinti konyhában található. Mindenesetre, ha megvan a kulcs, hatástalanítsa a csapdát a második emeleten, és vegye le az egyik vitrin mögé rejtett audiogramot. Mássz fel a harmadik emeletre, lépj be a szobába és a bal oldali falon, hátul könyvszekrény megtalálni a széfet. A megnyitáshoz alkalmazza az audiogramot az itt álló lejátszóra. Szerezze be a szükséges dokumentumokat a széfből, majd hagyja el Shan Yuan házát.

Felső Kyria

Kövesd Ivan Jacobi lakását. Próbálj meg bejutni, de az ajtó zárva lesz. Olvasd el a cetlit az ajtón, majd rohanj a térre, ahol Ivan próbát tart. Döntse el, hogyan bánik a katonákkal. Akár mindenkit megölsz, akár csendben cselekszel, csak el kell lopnod a kulcsot Ivántól.

Ivan Jacobi.

Ezzel a kulccsal nyissa ki a lakását, menjen a jobb szélső sarokban lévő irodába, majd keresse meg az asztalt, és vegye el a jegyzetet és a pengét. Valójában most visszatérhet a Bukott angyalhoz, és folytathatja a történetet, de van még egy befejezetlen ügy – kivizsgálhatja a bűncselekményt, és bizonyítékot találhat Ivan Jacobira. Nem kell messzire mennie – nyissa ki az Ivan asztala mögötti falon függő képet, és vegye ki a vért tartalmazó fiolát és a cetlit a széfből. Adja át ezt a fiolát az újságírónak a bank előtti téren.

4. szerződés – „Fenyegetések”

Nem emlékszem a szerződés pontos nevére, de ennek részeként be kell nézni egy helyi bankba, és ki kell hallani egy nő fenyegetéseit. Ezután kövesse őt, amíg meg nem áll a cinkosok közelében. Mindegyiküket meg kell ölni. Hogy ezt pontosan hogyan csinálod, az csak rajtad múlik!

Bankzsaroló.

Ezt követően térj vissza a legénységhez, és menj a Bukott Angyalhoz. A kerítésen való átjutáshoz használja a mozgást úgy, hogy a főszereplő a kapuhoz teleportáljon. Meg sem kell próbálnod áthaladni a rácsokon!

3. KÜLDETÉS – BANKRABÁS

Mássz fel a fedélzetre, beszélj Dauddal, és menj a legénységhez, hogy menjenek vissza Felső-Kyriába.

Bankrablás.

Felső Kyria

Először is látogassa meg a gyógyszertárat, de nem talál benne senkit. Menjen a helyszín elejére, ahol egy lépcső vezet a mólóhoz híddal. Amikor lemegy a lépcsőn, nézzen fel, és keressen egy erkélyt. Menjen oda a hősnő képességeit használva, majd beszéljen a gyógyszerész lányával minden témáról. Megtudhatja, hogy a szükséges gyógyszert aukción értékesítik. Mák tinktúráról beszélünk.

Egyébként a feketepiacon is megveheted ugyanezt, de 800 érmébe kerül. Ha részt vesz a jelölő aukción, akkor a hasonlóság készségét kell használnia, és minden hétköznapi állampolgárrá kell válnia. Ezt követően menjen az aukcióra, és lépjen kapcsolatba vele szabad hely. Az aukció során többször kell emelni az árfolyamot, és végül körülbelül 440 érméért megvásárolhatja a tételt. Egyetértek, olcsóbb, mint a feketepiacon. Most már van egy eszköze, amellyel elaltathatja a banki alkalmazottakat. Már csak be kell jutni a bankba, de előbb teljesítsük a szerződéseket. Szokás szerint menj a feketepiacra, és vedd el a faliújságon lógó szerződéseket.

Két szerződést kell kitölteni a bankon kívül, és még kettőt - belül.

1. számú szerződés – "A művészet ismerője"

Itt minden nagyon egyszerű - menjen a mólóhoz a futárhajóhoz. Itt két embert fog látni - egyikük hamarosan távozik, a másik pedig továbbra is a futárhajót őrzi. Meg kell ölnöd vagy elkábítanod. Különben is, ne is gondoljon a várakozásra – ez a betörő nem fogja tudni kinyitni az ajtót. Szüksége van egy kulcsra, és nagyon egyszerű megtalálni - merüljön bele a vízbe ugyanabban a tóban, és ellenőrizze a hajó alját, ahol a futár holtteste lebeg. Keress, vedd a kulcsot, és nyisd ki a hajó ajtaját. Vegyen fel sok hasznos tárgyat, beleértve a szerződés teljesítéséhez szükséges festményt is. Ez kész!

A test a csónak alatt van.

2. számú szerződés – "A zsebtolvaj boldogsága"

A feladat nem könnyű, mert fel kell keresni a szigorúan őrzött bankudvart, és el kell lopni egy cetlit az egyik elit őrtől. Ehhez azt javaslom, hogy a Hasonlóság készség segítségével válj az egyik őrré, lopakodj az őrhöz, és lopd el a jegyzetet. Csendesen kell cselekednie, és ezután ne kábítsa el ezt az őrt, különben a feladat meghiúsul.

A második történet küldetésében Walkthrough Dishonored: A Kívülálló halála nem korlátozódik a fő feladatok elvégzésére: további négy jelenik meg a "Szerződések" részben, ha felkeresi a földalatti boltot, és megnyomja a bódé melletti akciógombot. Nem mindegyik kötelező, de nagyon jól fizetik őket, ezért a motivációval aligha lesz gond, nem beszélve arról, hogy ezek a rejtvények elég érdekesek.

csapos emberrablás

Az Eyeless bárba, ahol a csapos található, nem könnyű bejutni: a játék legtöbb más helyszínével ellentétben ebben a bárban nincs sok be- és kijárat: mindössze kettőt sikerült találnunk. A legegyszerűbb módja az, hogy készíts magadnak egy Eyeless tetoválást a közeli Red Camellia szépségszalonban (a történetben meglátogatod). Akkor nemcsak átengednek, de nem is érintenek, összetévesztve a sajátjukkal.

Egy másik út a légi folyosón keresztül vezet a bárhoz Shan Yun kastélyából, ahová még nehezebb eljutni, nem beszélve arról, hogy ez a folyosó egyik épülettől a másikig a legfelső emeleten keresztül vezet. De a helyzet az, hogy Shan Yun házában bármilyen módon meglátogatja a telket, és a legfelső emeleten - beleértve -, így teljes választása van arról, hogyan hatoljon be a bárba. Sőt, konfliktus nélkül az sem tény, hogy később el tudod majd hagyni, mert a banditáknak aligha fog tetszeni, hogy megfojtottad egyiküket és megpróbálod kivinni az utcára.

Általánosságban elmondható, hogyan lehet eljutni Shan Yun házába - írtuk egy korábbi cikkben, ahol leírtuk a fő küldetés áthaladását. Ha onnan a felső emeleten keresztül szeretne bejutni - szívesen látjuk. Mindenesetre ebben a szerződésben könnyű a feladat, ha már sikerült bejutnia a bárba: ki kell ütnie a csapost, és el kell vinnie egy dobozba az egyik közeli épület tetején. A játék kedvesen elvezeti Önt egy jelzővel a célponthoz, így nem lehet nehézség.

eltűnt testvér

És még egy szerződés, amiért óhatatlanul be kell jutnod a Szem nélküli bárba. Csak ha a csapos az első emeleten van, akkor a feladathoz szükséges karakter éppen ellenkezőleg, az utolsó emeleten van. Ha a tetoválásnak köszönhetően „az övékként” léptél be a bárba, könnyedén elérheted a legtetejét, ellenállás nélkül. Ellenkező esetben mindenkit le kell vágnia jobbra és balra, ahogy tetszik.

És a feladat lényege összességében gyakorlatilag nem különbözik a csapossal végzett küldetéstől: ki kell szabadítania a leendő klublátogatót, és el kell vinnie a jelölő által megjelölt helyre. Ismét a fő probléma a bárba való bejutás, a test szállítása nem lesz nehéz. Ráadásul ezúttal fel sem kell mászni a tetőre: a célszoba az első emeleten, a csatorna közelében található.

Mimu halála

Meg kell ölni egy pantomimot - egy élő szoborként dolgozó embert. Egy fő figyelmeztetéssel: a gyilkosságnak olyannak kell lennie, mint egy öngyilkosság. A közelben van egy hatalmas szakadékkal teli hely, ahol sok más ember is kioltotta az életét, így ha onnan dobja le, senki nem fogja sok gyanút a vásárlóra. Mime viszont teljesen védtelen, mert fegyvertelen, azonban frontális támadásban nagy valószínűséggel agressziót mutatni vele szemben, az oda-vissza kóborló őrök figyelmét felkelti. Ezért nem feltétlenül felesleges először levágni őket.

A pantomot élve kell a mélységbe vinni, így csak azzal fogunk megelégedni, hogy ezt a karaktert elkábítjuk, és a vállunkon szállítjuk célba. Bármilyen módon kiütheti - a szokásos fulladástól a speciális felszerelések használatáig, például elektromos töltések vagy akár aknák vonzása. Ezután tedd a válladra a pantomim testét, és húzd a sziklához, ejtsd le, amivel teljes lesz ez a szerződés.

Fenyegetés a munkahelyen

Másik mellékküldetés, amelyben tulajdonképpen egy bérgyilkos szerepét osztják ránk. El kell jutnod a bankba, hogy ott megtaláld a zsarolót, kövesd őt, hogy elérd az ügyfelét, majd amikor ez utóbbi kiderül, a helyszínen megölöd mindkettőt. Általánosságban elmondható, hogy a feladat talán a legegyszerűbb az összes közül, de egy figyelmeztetéssel: ha előzetesen megtisztította az őröket az áldozattól egy másik áldozathoz vezető útvonalon.

Ellenkező esetben követnie kell őt lámpaoszlopok, háztetők, erkélyek és más dombok átugrásával, hogy ne vonja magára a rendfenntartók figyelmét. Szerencsére nem megy sokáig és nem is messze - szó szerint 500 méter, nem több. Egyenes vonalban is, anélkül, hogy a kereszteződésekben ide-oda ingadozna. És hogy ne veszítse el a nyomát, jelölővel is meg van jelölve, mert általában ez nagyon könnyű munka. És mindkettőjükkel könnyű lesz megbirkózni.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész főszereplője Billy Lurk egyetlen céllal érkezett Karnakára – hogy megtalálja őt. volt mentor Daud, akit több mint 15 éve nem láttak. A pletykák szerint az Albarka fürdőben igazi harci klub nyílt, amelyben fekete mágiát és csont amuletteket használnak. Talán ott van!

Bejárásunk során az alacsony káosz útját fogjuk követni. Ez azt jelenti, hogy nem öljük meg az összes ellenséget egymás után válogatás nélkül, hanem megpróbáljuk leírni a riasztás és észlelés nélküli áthaladási lehetőségeket. Természetesen többféle módon is lehet győzelmet elérni a küldetésben, de leírtuk a kevésbé nyilvánvaló feladatokat.

Bejárat az "Albarka" fürdőbe

Az első epizódban Billy megmenti Dowdot. Nincsenek képességeid ebben a feladatban, így csak ravaszság és ügyesség, valamint a megfelelő tárgyak megtalálása kell tőled. Menj át az alagúton, és vesztegetd meg az őröket, hogy átengedjenek. Hallgassa meg a patkányok suttogását, amelyek keveset tudnak adni hasznos tippeket az egyes feladatok elvégzése után. Ahhoz, hogy a küldetést ölés nélkül teljesítsd, diszkréten el kell engedned Daud-ot, aki maga foglalkozik fogva tartóival. Daoud egy gödörben található az Albarka fürdőben. Itt egy speciális mechanizmus működik, amely blokkolja Daud és az Alien kapcsolatát. Ha sikerül letiltani az eszközt a zárolt kapcsolóval, Daoud kiszabadul és elbánik a banda tagjaival.

Daoud felszabadítása

A karakter elengedéséhez el kell venni Jeanette kulcsát, aki a szemtelen bandita csoport vezetője. A kulcs a nő övén található, ő pedig a második emeleten, közel a ketrechez a kutyákkal. A felmászás már nehéz feladat! Ha szemtelennek találják, azonnal megtámadnak.

Hogyan juthat el a második emeletre

Számos módja van annak, hogy feljuss a második szintre. Kettő a legjobb lehetőségeket- egy öltöző a zuhanyzó és az előszoba közelében. Ami a folyosót illeti, a folyosón található egy zárt ajtó. Közvetlenül a helyszín bejáratánál van. Próbáld meg kinyitni, majd az egyik szemtelen őr feléd fordul és felajánlja a segítségét 100 érméért. Ennyiért a lány kinyitja az ajtót.

Az öltözőben, Daud gödrének bal oldalán csövek vannak. Mássz fel rájuk, keress egy nyílást, amely a szervizkarakter területre vezet (fent). Forgassa el a szelepet a meleglevegő-ellátás kikapcsolásához, majd kövesse a lyukon keresztül, és már a tetején lesz.

Utána menj Jeanette-hez. Az iroda belsejében található, melynek fala ablakos. A folyosó végén van. A központi helyiségben dolgozószoba található. Vannak itt csövek, amelyeken keresztül felmászhatsz és lesben csaphatsz az ellenségekre (vagy éppen túljuthatsz rajtuk).

Jeanette kulcsának megtalálása

Menj át a folyosón, és kábíts el néhány kutyát a kis szobában. Keressen egy kis lyukat, amelyet könnyen el lehet hagyni. Egy ellenség van a folyosón. Jeanette biztosan látni fogja, hogy megöli vagy elkábítja a kutyákat. Próbáld meg kinyitni az ajtót, és várd meg, amíg az ellenfelek leülnek a székre. Kirabolhatod, vagy nyíllal elkábíthatod, majd végezhetsz vele. Miután átkutatta Jeanette holttestét, vegye el a kulcsot.

Helyszín Escape

Mássz le, és használd a kulcsot a Daud gödre melletti pulton. Nyomja meg a kapcsolót, hogy Daud elhagyja a cellát.


Kar a készülék kikapcsolásához

Daud megöli az összes ellenséget, majd itt jelennek meg az őrök. El kell hagynia a fürdőt, de az egyetlen kiút továbbra is az emeleten van. Nem kell felmenned a főlépcsőn, mert így vesznek észre az ellenségek. Legjobb felmenni a második emeletre, az erkélyekre, és megvárni, amíg az ellenség elhagyja a járőrözés helyét. Ezután hagyja el a fürdőt azokon a helyiségeken keresztül, ahol a holdfény keletkezik. Elsurranhat az őrök mellett, vagy elkábíthatja őket. Amikor az őrök rájönnek, hogy nincs senki a házban, teljesen elhagyják a fürdőt. Lopakodj balra, és ugorj be a vonatalagutakba. Ugorj a kocsira, és onnan - a csövekre. Az út többi része lineáris lesz.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész második küldetése. A tinta nyomában

Nem mesélünk róla végigjátszás, jelezze, hova forduljon, ugorjon vagy kacsázzon. Ehelyett cikkünk a legnem nyilvánvalóbb pillanatokat, rejtett tárgyakat fogja jelezni, lehetővé téve, hogy végigmenjen az epizódon anélkül, hogy megölné és riasztana. Két ember van azon a helyen, akikre ki kell mennie, hogy eljusson az Alienhez. El kell jutnod Shan Yun házába és Jacobi irodájába.

Ez egy nagy küldetés, és az első célod az lesz, hogy behatolj a Red Camellia szépségszalonba. Belül dokumentumok találhatók, amelyek ötletet adnak arról, hogy mely karaktereket érdemes meglátogatni. Általában meg kell találni egy dupla pengét, amely lehetővé teszi az Alien megölését. A jövőre nézve megjegyezzük, hogy a küldetés keretein belül erre nem lesz lehetőség, de megtudjátok, hol van.

Hogyan juthat el egy szépségszalonba

Használja a teleportációt, hogy a magas erkélyre jusson, majd menjen a jobb oldalra a lépcsőhöz. Menj nyugat felé, ahol van egy átjáró, menj át a kerítésen és kerüld meg az alvó kutyákat. A szépségszalonba szükségbejárat lesz. Egy személy van bent - egy takarítónő. Kábítsd el, vagy osonj el mellette.

Jegyzet. A hátsó szobában megtalálod a szükséges információkat, de odafelé a bal oldali szobában van egy tetoválógép. Használja a szemtelen tetoválására, és így beléphet a privát klubba. Hasznos lesz számodra, ha észrevétlenül besurransz Shan Yun házába, és teljesíthetsz két szerződést.


A megfelelő szoba a szépségszalonban

Menj a távoli irodába, és nézd meg a hatalmas asztalt. Vizsgálja meg a rajta fekvő dokumentumot, és ismerjen meg két karaktert – Jacobit és Shan Yunt. Mindkét NPC rendelkezik a kés megtalálásához szükséges információkkal. Fel kell fedeznie a helyet, meg kell találnia a kulcsokat és információkat a műtárgyról.

Útvonal Jacobi irodájához

Először is tanulmányozzuk Jacobi irodáját. Ez elég egyszerű, és az irodában szerzett információk megkönnyítik a behatolást Shan Yun kastélyába. Az iroda zárva van, meg kell találnia. Először is menj be az irodába, és nézd meg a zárt ajtót, amin ott lesz egy cetli, hogy Jacobi beszédet próbál a Colibron Plazában. Menj oda, és rengeteg őrt fogsz látni. Keményen meg kell próbálnunk ellopni Jacobi kulcsát, és nem riasztani. Ehhez két módszert ajánlunk. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet megszerezni a Jacobi kulcsot?

Menj a térre, és használd a teleportációt, hogy elérd a színpad hátsó részében található kis irodát. Kövesd a bejáratot a kívánt karakter jobb oldalán, mert senki sem figyeli ezt az ajtót. Jacobi a sátor közelében áll, nagyon könnyű megtalálni. Mássz le a föld alá a színpad bal oldalán lévő lépcsőn, majd húzd meg a kart, amitől Jacobi leesik a színpadról. Sajnos ez a módszer Jacobi halálához vezet.

Másrészt felveheti a komornyik formáját a megfelelő készségekkel, majd beszélgethet Jacobival. Egy beszélgetés során egy férfi minden gyanú nélkül odaadja a szervizkulcsát.

Jacobi irodájában

Menjen Jacobi irodájába, és nézze meg az íróasztalt. Itt három elemre van szüksége. Vegye ki a kulcsot az asztalról – szüksége lesz rá a harmadik küldetésben, amikor ki kell nyitnia a széfet. Ugyanakkor két kulcsot használnak ott, a másodikat pedig Shan Yun tartja. Vizsgálja meg az asztalon heverő cetlit, hogy többet megtudjon Spectorról, az újságíróról, aki Jacobi alatt kotorászik. Ha bizonyítékokat gyűjt, átadhatja azt Spectornak. Közelítse meg a festményt, és használja azt, hogy megtalálja a bizonyítékot. A széfben a festmény mögött egy fiola vér van. Meg kell mutatni az újságírónak. Mindezek után a következő feladatod az, hogy eljuss Shan Yun kastélyába.

Shan Yun kúria

A kastély Spector klubja előtt található. Ezek a helyek össze vannak kötve egymással, de a legjobb a bejárati ajtón keresztül bemenni. Menj abba a szobába, ahol Shan Yun barátja él – közel van a szépségszalonhoz. Menj a térre a szoborral, és figyelj a kék épületre. A lakásban van egy jegyzet jelszóval. Menj a kastélyba, és lépj kapcsolatba az ajtóval, és hajts végre egy titkos kopogtatást, és menj be. Lopakodva menjen tovább a konyhába, amíg a felső emeleteken nem találja magát, amit a konyhai liftek segítségével tehet meg. Használhatod a teleportálást, vagy kijátszhatod, hogy komornyik lennél. Menj be a jobb oldalon lévő szobába, és a nappalin keresztül menj a konyhába. Semlegesítse a pincért, és vegye el tőle a kulcsot. Vagy csak hátulról lopakodva lopd el a kulcsot.

Az emeleten található egy zárt széf, de nem kell tudnia a jelszót a kinyitáshoz. A zárolás feloldásához Shan Yun audiográfusa szükséges. Mássz fel, és húzd ki a zsiradékot a generátorból, hogy kikapcsold a csarnok biztonsági rendszerét. A teremben az egyik vitrinen ugyanaz a hangfelvétel található. Ő az, aki segít kinyitni a széfet - csak csatlakoztassa egy közeli hangszerhez.

Shan Yun irodájának felfedezése után térjen vissza a hajóra, ahol a bankrablás tervezése kezdődik. Mielőtt ezt megtenné, opcionálisan megköthet néhány új szerződést, így megkapja a karaktered fejlesztéséhez szükséges pénzt.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának harmadik küldetése. bankrablás

Ez a leghosszabb és kihívást jelentő küldetés az egész játék során. Ugyanazokra az utcákra fogsz visszatérni, mint az előző küldetésben, de ezúttal egy szigorúan őrzött bankba kell behatolnod. Ennek több módja is van egyszerre, de az egyik különleges. A máktinktúra beszerzésével és az összes banki alkalmazott elaltatásával jár.

Ez az a helyzet, amikor könnyebb mondani, mint megtenni. A bankban megszokott őrök mellett olyan robotokkal is találkozhatunk majd, amelyeket nyilvánvaló okokból nem lehet sem elpusztítani, sem elaltatni. A banknak több lehetősége is van az átadásra, de ezek közül csak az egyik segít a feladat végrehajtásában ölés nélkül, „alacsony káoszon”. Természetesen az összes őrt semlegesítheti az úton. Ez leegyszerűsíti a feladatot, de ebben az esetben fel kell áldoznia egy vagy akár két, a lopakodó átjárással kapcsolatos szerződést. Ha elkábítja a célszemélyt, akkor nyilvánvaló okokból mindenki tudomást szerez arról, hogy a bank területén tartózkodik.


A bank központi udvara

Az első lépés, hogy meg kell találnia egy mák tinktúrát. Kezdésként látogasson el a gyógyszertárba, amely a városkapu bal oldalán, a banktéren található. A gyógyszertár zárva van, de a gyógyszerész lány beszélni fog. Miután beszélt vele, vegye fel az ajtón lógó cetlit úgy, hogy a térképen megjelenjen egy jelölő, amely a gyógyszerész lányának lakására mutat. Menj oda és beszélj vele. Az apartman Jacobi irodája közelében található, a folyó mellett. Teleportációval lehet eljutni oda. Csevegjen a lánnyal, hogy tájékozódjon az aukcióról, amely azon a téren zajlik, ahol ellopta a kulcsot Jacobitól. A gyógyszerész dolgait árulják az aukción, és van köztük ugyanaz a máktinktúra. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hol lehet mák tinktúrát találni?

Menj a térre, hatástalanítsd az őrt, és játssz úgy, mintha civil lennél. Ezután menjen az aukcióra, és üljön le a székre, és lépjen kapcsolatba vele. Ezen a ponton a készség időtartama szünetel, így nem kell aggódnia miatta. Emelje fel a tétet. A legrosszabb esetben körülbelül 500 érmét kell fizetnie, de a legjobb esetben 350-360 érmét. A játék véletlenszerűen választja ki a végső tétet. Sokkal olcsóbb lesz, mintha 800-900 érméért vennél tinktúrát a feketepiacon! Ezzel a lehetőséggel azonban tisztában kell lennie.

Hogyan kell alkalmazni a mák tinktúrát?

Ha a máktinktúra a rendelkezésére áll, fel kell szállnia a tetőre, és be kell önteni a szellőzőrendszerbe. Csak egy módja van a tető elérésének - a jobb oldali épület oldalán található építési nyílásra van szüksége, ha megnézi a bank főbejáratát. De ahhoz, hogy a bölcső mozogni tudjon, meg kell találnia egy tankot, és el kell helyeznie a generátorba.

A tank a sikátorban van a bal oldalon központi bejárat a bankba. Van egy automata tanktöltő állomás is. Töltsd fel zsírral, vidd a generátorhoz, hogy ne vegye észre senki. A legjobb, ha elkábítod az útban álló ellenséget. De ügyeljen arra, hogy senki ne lássa őket, és ügyeljen arra, hogy a testet oldalra húzza. A tartály behelyezése után bújjon el, mert az őrök a zajra futnak. Utána lovagoljunk fel a bölcsőn, teleportálással ugorjunk át a part tetejére, és jutjunk el a kívánt, jelölővel megjelölt lyukhoz. Útközben előfordulhat, hogy célpontokat kell elkábítani.

Hogyan juthat el az udvarra?

Most jön a feladat legnehezebb része. A bankban robotok vannak, amelyek bármilyen mozgásra reagálnak. Ezen túlmenően az alkalmazottak körül kell sétálnia, hangtalanul mozogva, és nem kell rálépnie a testükre - különben felébredhetnek. Az egyik legnehezebb szerződés teljesítéséhez nem ébreszthetsz fel és nem ébreszthetsz fel senkit.

Mielőtt felfedezné a bankot, be kell osonnia az udvarra. A tetőről menjen le a harmadik szint irodájába, menjen át rajta, és menjen ki az erkélyre. Függő lámpákat fog látni. Teleportálhatsz hozzájuk, de a valóságban csak le kell ugranod – nem fogsz tudni bejutni a bank ebbe a részébe. Használja az itt található terminált az összes ajtó kinyitásához. Legyen óvatos, mert a folyosón csapdák vannak, amelyek tönkreteszik Önt (forgó elektromos berendezések). Kikapcsolásukhoz menjen a bal oldali fal mentén az irodai részlegeken keresztül, teleportáljon a két szoba között a másik oldalra, és kapcsolja ki az installációkat az egyes helyiségekben a zsírtartályok kihúzásával. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni a menhelyre?

Sok erőfeszítést igényel a páncélterembe való behatolás. Először is használjon máktinktúrát, hogy elaltassa a banki alkalmazottakat. Erről fentebb írtunk. Lépjen be a bankba a tetőn keresztül, menjen az udvarra, ami az ajtók kinyitásával és a földszinten található két csapda kikapcsolásával történik. Itt látni fogja, hogy a lifthez és a lépcsőhöz vezető utat elektromos sorompó zárja el. Emellett megjelenik az első robot. Haladjon a sorompó mentén jobbra, néhány lépcsőn lefelé, és lépjen be a jobb oldali helyiségbe. Lépjen kapcsolatba a tartállyal az erőteret létrehozó telepítés kikapcsolásához.

Menjen le a lépcsőn a raktárba. Teleportáljon ide nyitott kapu bal oldalon, onnan - egy távoli ledőlt oszlophoz, ahol lehetőség lesz az elektromos mező kikapcsolására. Keresse meg itt az alvó őr holttestét, hogy megtalálja rajta a biztonsági kódot. A széfes helyiségben bal oldalon a kapitány a szükséges kódokkal. Mássz fel a második emeletre, ahol az ajtó még mindig zárva van. Mellette lesz egy kaputelefon. Lépjen kapcsolatba vele, és mondja el az őrnek a jelszót, majd menjen be a vezérlőterembe.

Előtte egy elektromos csapdákkal borított padló lesz. Itt rendkívül óvatosan kell eljárnia, és teleportációval kell áthaladnia az ablakokon vagy az ajtókon. Ezután kapcsolja ki az emeletet, és helyezze át a tárolót a harmadik emeleti vezérlőterembe, az igazgatói irodába. Az őr felébred, és mindenki mást is felébreszt. Tudassa vele a hangszórón, hogy éppen a mechanizmust ellenőrzi. Tehát a széf az emeleten található, az igazgatói szobában. Menj fel ott a fő lépcsőn, és kattints az igazgatói asztalon található gombra. Megnyílik a festmény mögött elrejtett panel. Benne van egy kulcs, amellyel a széf kinyitható. Távolítsa el a pengét a páncélszekrényből a két kulcslyukon lévő két kulcs segítségével. Térj vissza a Bukott Angyalhoz, hogy folytasd a félisten keresését.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának negyedik küldetése. Ellopott archívum

A negyedik feladatban a Dishonored: Death of the Outsider passzusának részeként Billy Lurk egy eddig feltáratlan helyre megy. Bár már a játék második részének játszásakor fel kellett volna látogatnia az érdekességek királyi kabinetjére. Itt van az eretnekek elleni harc apátsága. Boszorkányokat kínoznak, varázskönyveket égetnek el, és nem is olyan egyszerű túljutni rajtuk.


Kilátás Billy Lurk rejtekhelyéről

Ezután elmagyarázzuk, hogyan fejezheted be ezt a küldetést anélkül, hogy bárkit megölnél az utadban. Tehát van egy titkos út, amely az érdekességek királyi kabinetjének alagsorába vezet. Csak akkor lesz elérhető, ha bekopogtat a megfelelő ajtón, és úgy tesz, mintha az apátság katonája lenne (megfelelő képesség). Ezen kívül a nővérek vezetőjétől egy különleges metszet is megtalálható.

Billy Lurk kapott egy fegyvert, amivel megölheti az Alient. De most meg kell találnunk a módját, hogy bejussunk a szakadékba. A szükséges információk az érdekességek királyi szekrényében vannak elrejtve.

Hol található az archívum

Mielőtt Billy megtalálja az archívumot, tanulmányoznia kell az utcán található könyvet, az érdekességek királyi kabinetjén kívül. Amikor az őrök nem néznek, akkor lopd el az asztalon heverő könyvet. Használjon speciális készségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne. Így megtudja, hogy itt van a nővérek vezetője, aki rendelkezik a szükséges dokumentumokkal. Az iroda a Kunstkamera legtetején található. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni az érdekességek királyi kabinetjébe

Többféleképpen is bejuthatunk ebbe az objektumba, de mi a legbiztonságosabbat fogjuk használni. A lépcső alatt, a főbejárat jobb oldalán található egy ajtó őrszemmel. Használd azt a képességet, hogy egy másik személynek tedd magad, hogy túllépj rajta. Kopogtass a pinceajtón, utána az őrnek kell beengednie. Menjen fel a lépcsőn a kihallgató szoba bal oldalán, vagy menjen át az alagsoron a fő lépcsőházba a törött lifttel.

Sok katona lesz az érdekességek kabinetjében, ezért próbáld meg kibővíteni azt a képességedet, amely lehetővé teszi, hogy más embernek tűnj. Amikor a lépcsőhöz ér, menjen fel a harmadik szintre, és nézze meg a nővéreket.

Hogyan lopjunk el egy archívumot

Használja ugyanezt a képességet a lift közelében álló nővérrel való interakció során. Így eljuthat a kurátori irodába. Minden, amire szüksége van, az iroda második emeletén található. Menj fel a lépcsőn, ahol látni fogod a nővéreket. Itt van egy személy, akire szükség van az archívumhoz való hozzáféréshez. Cardozo testvér a szoba bal oldalán található annak a helynek a bal oldalán, ahol a lépcső után találja magát.

Várd meg, amíg a nővér félremegy, majd hatástalanítsd a testvért azzal a képességgel, hogy valaki más arcát elkapod. Cardoza szerepében menj a nővérhez, akire szükséged van, beszélj vele, és vedd fel a tárgyat. Az utolsó gól marad.

Vannak kivetítők a térképen, de szüksége van arra, amelyik a katonák irodájában, a kurátori szoba bejárata közelében található. Menjen le a lépcsőn, hatástalanítsa az őrt a konferenciateremben, és használja a szobában lévő kivetítőt a filmszalag megtekintéséhez. Az őröket riasztják, de ez nem okoz riasztást. A kazetta felvétele után menj a kertbe, és érj el Billy előőrséhez, ahol kapcsolatba kell lépned a táskával, hogy megkezdhesd az utolsó küldetést, és elköltözz az Alien barlangjába.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának ötödik küldetése. Egy lyuk tátong a világon

Ez a legnehezebb feladat, mert lesznek új ellenségek, akiket nem lehet megölni. Levadászják Billyt, és újraélesztik a halott kultikusokat is. Valahol a közelben van egy halott isten szeme, amely lehetővé teszi, hogy visszatérj a mélységbe. Az Abyss belsejében egy Alien vár rád, akit kultikusok őriznek és tanulmányoznak. A velük való küzdelem olyan, mint a halál, ezért meg kell próbálnod észrevétlenül átjutni.

Az ösvény előtte szabad, az udvarokon pedig egy falka kutya járőrözik. Több szoba lesz különféle tantárgyak. Használd a Foresight képességet, hogy megtaláld ezeket a dolgokat, majd menj át az alagúton a parkba a szobrokkal. Itt fog először látni fehér öltönybe öltözött kultikusokat. Kábítsd el az ellenségeket, mert akkor öntudatlanok lesznek a mélységben, amit át kell mennünk egy újon. Minél több ellenség döbben meg itt, annál kevesebbel fog találkozni az Abyssben. Két ellenfél van az udvaron, és a kapu elzárva lesz. Keresse meg a hozzáférési kódot, vagy azonnal írja be a „282” kombinációt. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.


Chanderey csúcs

Előtte van a fő lift, amely a hőst a bányákba küldi. Le van tiltva, de van egy másik útvonal, amelyhez nincs szükség kulcsra. Közelítse meg a garázsajtót, és előrelátóan jelölje meg jelölővel a megsemmisült ablakot. Az ajtó gyorsan becsukódik. Még több szektás lesz az üzemben. Használjon olyan készséget, amely lehetővé teszi, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne, és amely lehetővé teszi, hogy átadja őt.

Itt közel kell kerülnie a halott szemhez, amely Billyt a mélységbe fogja mozgatni. Az egyetlen út kultikusok által lakott bányákon keresztül vezet. Leguggolj és kövesd a felborult kocsikat, amelyek segítségével közel kerülhetsz a bányákhoz. Várja meg, amíg a kultikusok elhagyják a dolgot a mélységből. A nagy szobában menjen a jobb oldali emelvényre a fekete csövek segítségével. Egy zárt ajtóval ellátott helyre visznek, amelyen egy belépés tilalmi felirat látható. Később visszatérsz ide.

Menjen végig a felső kamrán, menjen át az ablakon vagy az ajtón, majd kövesse a jobb oldalt. Találsz egy lépcsőt, amely egy zsákutcába vezet, valamint egy rejtett utat közvetlenül alatta. Használja őket, hogy bejusson az előadóterembe. A szakadék másik oldalára egy híd vezet. Menj át a szakadékon, hogy megtaláld a bejáratot a mélységbe. A templomba vezető szűk átjáróban két kultikust fog látni a halott isten szemével. Lépjen kapcsolatba a szemével, hogy a mélységbe lépjen.

Szakadék

Benne leszel párhuzamos mérés amely részben a valóságot tükrözi. A szakadékot felfoghatatlan szörnyek őrzik, akiket nem is tudsz megölni. Megdöbbenhetnek. Ha végez a kultikussal vagy elkábítja, akkor ugyanazok a szörnyek azonnal közelednek hozzád. Egy ütéssel megölik a főszereplőt, és az a képesség, hogy egy másik embernek adjanak ki magukat, nem működik náluk.

Helyezzen jeleket a mélység szörnyeire az Előrelátás készség segítségével, és figyelje mozgásukat. Ebben a módban harcolni rossz ötlet! Járd körbe az élő kultikusokat, akiket még nem kábítottál el. Most meg kell értenie, miért ragaszkodtam ahhoz, hogy letiltjam őket, mielőtt az Abyssbe költöztem.

Idegen

A játékot kétféleképpen lehet befejezni – megölni az Alient vagy megmenteni. Először keresse meg a kultikust a bal oldalon, és vegye el tőle a kulcsot. A kultikust a bányában a falhoz fogják szögezni. Ez a kulcs megnyitja a hozzáférést egy szobához, ahol az Alien személyes életéből származó emlékek vannak. Emlékszel a zárt ajtóra? Menjen oda, és vizsgálja meg, mi van a zárt dobozban. Írja be a "962" kódot a zár feloldásához, vegye fel a könyvet, és tanulja meg, hogyan szabadítja ki az Alient anélkül, hogy megölné.

Látogassa meg a rituálé webhelyét, menjen fel az emeletre, és mentse el manuálisan, hogy megtekinthesse a két végződést. Vizsgáld meg az Alient, és válaszd a no-kill opciót. Csevegés Dauddal, és többször erősítse meg, hogy nem akarja megölni. Ez jó befejezést ad.

Másrészt, ha rossz véget szeretne látni, ne habozzon belevetni magát az Alien pengébe. Ezen a bemutatón a Dishonored: Death Of The Outsider véget ért.