Mi a művészet a játékban. Mi a legjobb művészet a World of Tanksban? A tüzérség francia ága

    A nemzetiség szerint minden fejlesztési ágban nagyon jó képviselői vannak ennek a technikának, de mégis megjegyezném, a szovjet technikából 212. objektum.

    Van egy jó ismertető, videós útmutató a 212-es objektumról:

    A pluszok közül kiemelhető:

    • méretei kisebbek, mint az előtte haladó SU-14 (hűtőszekrény) méretei;

      nagy lőszer;

      Gyorsabb újratöltés és jobb pontosság;

      a hajótest tornyának elfordításakor - kisebb terjedés, ami nem kevésbé fontos;

      a ballisztikus pálya sokkal szebb, mint elődje, így nehezen elérhető célpontokat is elérhet.

      A hiányosságok közül kiemelhető:

        a lőszer sebezhetősége;

        ezeknek az önjáró fegyvereknek a manőverezhetősége sok kívánnivalót hagy maga után.

      Object-212, Object-261 és T-92. A 212-es objektum jó a fröccsenése és a homlok (főleg a maszk) erőssége miatt, ami lehetővé teszi, hogy reménykedjünk abban, hogy nagy lövedékek eltalálásakor ricocheteket kapunk, és hogy egynél több közepes ütést is kibír. a lövedék kevesebbet repül.92 röviden - a fröccsenés tetszik, ha pontosan talált, akkor is jól fog találni.

      art in tanks nekem c51 flashem jó nem lora 155-50 manőverezhető 261-re különböző kártyák különböző művészetre van szükség, nos, hogyan tegyél kedvet a rondomban, hogy kik a szomszédaid, vagy milyen kártya lesz

      A tankok világának legjobb tüzérsége természetesen a 10-es szintű művészet. A 261-es tárgyak nagyon jók a csúcsművészetek között, a Szovjetuniónak való fáról van szó, a brit művészet is jó, második szinten a t57 tetszik. nagyon gyors a vezetésben és az újratöltésben.

      Szerintem az Ob261 extrém pontosságával tűnik ki.

      Ami a denevér chat 155-öt illeti, a barbán és a normál pontosság jellemzi.

      A T92-nek meglehetősen ferde fegyvere van, de nagy a fröccsenése.

      Ami a GV tpia E-t illeti, nem tudom biztosan - a viccem.

      Szerintem a World of Tanks legtisztább művészete az Object 261.

      Itt kiváló láthatóság, sebesség, manőverezhetőség, a legpontosabb fegyverek lesznek, a legtöbb Magassebesség lövedékek - értékelni fogja, valamint azt a képességet, hogy a térkép egyik végétől a másikig lőjön.

      Nagyon sok játékos úgy gondolja, hogy a legjobb műalkotás az Object 261. Sokkal több előnye van, mint a többinek.Ez a legpontosabb művészet.Az Object 261 büszkélkedhet a legnagyobb sebességgel, fél bányával.

      Találtam egy nagyon jó értékelést a YouTube-on. Talán valakit érdekel

      Leginkább a miénket szeretem, a hazait. Felülről - objektum 261. És az alacsony szintről - su-26.

      Vélemények a a legjobb művészet ban ben játékvilág A tartályok száma megoszlik a felhasználók között. Minden kedvencnek a saját művészete, és egyetértenek, tiszteletben kell tartani egy másik játékos véleményét, függetlenül attól, hogy egyetértesz vele vagy sem.

      A szovjet ág legjobb művészete az Object 212, Object 261, S-51

      A német ág legjobb művészete a Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      A 0.8.6-os patch után minden művészet buta. A nerf miatt a szentjánosbogarak osztálya használhatatlanná vált senki számára, a PT-ből tuevo hucha lett. osztályú TT és CT, mivel kevés volt és elhagyta. Gondold át, szükség volt-e a nerf artra?

      Személy szerint én az Object 261-et részesítem előnyben. Ez kiemelkedik nagy pontosságával. Szintén itt van a legnagyobb sebesség az összes lehetséges fél bányából. Kiváló értékelés és nagyon pontos fegyver. Lehetőség az egyik oldalról az ellenkezőre való tüzelésre.

    • A World of Tanks játék legjobb művészete.

      De vannak hátrányai is:

      • Túl kevés élettartam, csak 650 LE.
      • Kis lőszer: 18 lőszer.
      • Kis vízszintes forgásszög, a csata során meg kell fordulni, elveszítve a pontosságot.
      • Alacsony hozamú.

      A német művészet közül pedig a GWP-t tartják a legjobbnak.

A Ebben a pillanatban A World of Tanks játékban öt teljes értékű tüzérségi ág található, köztük a másodiktól a tizedik szintig járművek. Tüzérségi ágai a Szovjetunió, Németország, USA, Franciaország és Nagy-Britannia birtokában vannak. Kínában és Japánban nincsenek ilyenek, bár a fejlesztők azt tervezik, hogy a távoli jövőben kijavítják ezt a hiányosságot. Mindazonáltal a World of Tanks újonca aligha áll készen arra, hogy mind az öt (és még több) tüzérségi ágat frissítse, amely jelenleg létezik (és még többet a jövőben), csak azért, hogy megtudja, melyik a legjobb.

Melyik tüzérségi ág vagy a World of Tanksban elérhető nemzet felel meg Önnek, milyen szempontok alapján választja ki a letölthető járműveket, és végül melyik tüzérségi ágat részesítse előnyben? Ezekre a kérdésekre ad választ ez az útmutató.

Tüzérség a World of Tanksban – melyik ágat válasszam?

A járművek szovjet ágában először érdemes megemlíteni az SU-26-ot (harmadik szint), amelynek 360 fokban elforgatható kormányállása van. Korábban rendkívül népszerű autó volt, de egy sor nerf után szilárd középkategóriás autó lett belőle. Következik az SU-5, aminek sem kabinja, sem elfogadható lőtávolsága nincs, viszont nagyon meredek a röppályája, aminek köszönhetően lövedékeket tud átdobni az akadályokon.

Az ötödik és hatodik szinten meglehetősen hétköznapi autók vannak, észrevehető előnyök és hátrányok nélkül. De a helyzet drámaian megváltozik a hetedik szinten, ahol a Szovjetuniónak egyszerre két önjáró fegyvere van (az egyik a KV-2-vel nyílik). Rendkívül erős fegyverekkel vannak felszerelve a szintjükhöz képest, 102 mm-es nagy robbanásveszélyes lövedék áthatolással és lövésenként 1850 sebzéssel. Egy közvetlen ütés a tetőn egy nehéz harckocsit még magasabb szinten egyenesen a hangárba küldhet.

A szovjet járművek ritkán lőnek, gyakran elhibáznak, de amikor eltalálják, hatalmas károkat okoznak.

szovjet tüzérségi világ of Tanks hatalmas sebzést okoz, de sokáig tart a feltöltése. Forrás: wikimedia

De ennek iszonyatos pontosság és nagyjából 50 másodperces újratöltési idő az ára. A nyolcadik és kilencedik szinten a pisztoly ugyanaz marad, csak a karakterisztikán javultak némileg. De a felső ág (261. kötet) jelentős változást jelent a koncepcióban. 1700 egységnyi sérüléssel 102 mm-es behatolásnál már nehéz meglepni valakit, ezek a tizedik szint gyenge mutatói, de a jó célzási sebesség (6,5 másodperc) örül, a pontosság pedig az egyik legjobb. A jó mobilitás pedig lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, ami nem mondható el az ág korábbi gépeiről.

Általánosságban elmondható, hogy a szovjet ág nem nevezhető monotonnak. De legtöbbször lassú autókon kell játszani, amelyek rendkívül ritkán lövöldöznek, gyakran elkenődnek, de közvetlen találattal hatalmas károkat okoznak. Ugyanakkor a közepes vízszintes célzási szögek hosszú célzással sok időt kényszerítenek a célzásra, a hosszú újratöltés pedig nagymértékben megnöveli az egyes kihagyások költségeit.

német tüzérségi ág

A német tüzérségi ág sem nevezhető monotonnak. Például a vízszintes célzási szögek folyamatosan változnak, a legjobbak a hetedik szinten, ezt a gépet általában jó pontosság és elfogadható tűzgyorsaság jellemzi. De ezt kompenzálja egy nagy robbanásveszélyes lövedék átlagos sebzése (1200 egység) és áthatolása (88 mm). De a jó mobilitás lehetővé teszi, hogy lépést tartson a szövetségesekkel, és optimális távolságot tartson az ellenségtől.

A német járműveket a pontosság és a tűzsebesség közötti jó egyensúly jellemzi, de hatalmasak és szörnyű dinamikával rendelkeznek.

Általánosságban elmondható, hogy a hetedik szintig (beleértve) a német járművek kényelmesek a játékban, és jó egyensúlyban vannak a pontosság, a sebzés és a tűzsebesség között. A nyolcadik szinten a sebzés jelentősen megnövekszik (akár 2000 egység egy nagy robbanásveszélyes lövedéknél), és a behatolás 105 mm. Hasonló fegyvert helyeznek el a kilencedik és a tizedik szintű járműveken. De ezt egyszerűen a hatalmas mérettel és szörnyű dinamikával kell fizetni. A szélről szárnyra való mozgás több percig is eltarthat, gyakran ezalatt a csata egyszerűen véget ér az Ön részvétele nélkül. Azonban passzív játékhoz, amikor valahol a bázis közelében állsz, a magas szintű német tüzérség ideális.

A tüzérség amerikai ága

Ami az amerikai járműágat illeti, egyből a felső ág (T92) felkelti a szemét, ami 120 mm-es behatolásnál maximum 2250 egység (!) sebzést okoz egy erősen robbanó lövedéknél. De a pontosság az egyik legrosszabb a játékban, a spread 0,92. Gyengén páncélozott célpontokon azonban még egy fröccsenés is 500 vagy több életpontot tud kivenni. Az ágazat többi gépe azonban koncepciójukban komolyan különbözik.

A magas szintű amerikai járművek szinte megegyeznek a szovjet ág képviselőivel

Jelentős egyszeri kár csak a nyolcadik és kilencedik szintű járműveken van, itt szinte teljesen megegyeznek a szovjet ág képviselőivel. Az őket megelőző autók masszív középkategóriások, a sebzés, az újratöltési sebesség és a célzás tekintetében meglehetősen kiegyensúlyozottak, másrészt azonban hiányoznak belőlük fényes előnyök, így nem valószínű, hogy emlékezni fogsz velük játszani. De pl. amerikai önjáró fegyverek a nyolcadik szintet éppen a játék kényelme miatt tartják az egyik legjobbnak.

A tüzérség francia ága

A francia önjáró fegyverek ága annyiban különbözik, hogy szinte az összes benne lévő jármű egyetlen koncepció keretein belül készül. Nincsenek hirtelen átmenetek, így nem valószínű, hogy teljesen újra kell tanulnod a szintlépésnél. De fontos megjegyezni, hogy az ág tetején van egy rakodódob 4 lövedékre, ez egyedülálló eset a World of Tanksben, nincs más tüzérség rakodódobbal.

A francia technikát a jó pontosság és a gyors keverés, valamint a kiváló dinamika jellemzi, amely lehetővé teszi a gyors pozícióváltást.

De a dob hosszú 80 (!) másodpercig töltődik, ami alatt csapatod könnyen veszíthet. Vagy nyerj, semmi sem múlik rajtad ebben a 80 másodpercben. Szomorú a tizedik szintű önjáró lövegek (1250 db) legalacsonyabb egylövéses sebzése is, közepes átütéssel (95 mm), de 18 másodperc alatt négyszer lehet lőni. A rakodódob ágának összes többi járműve hiányzik, de a többi egyszintű önjáró löveghez képest alacsony egyszeri sebzés szinte minden francia tüzérségre jellemző.

Ezt a jó pontosság és a gyors keverés egyaránt kompenzálja. Adjuk hozzá a kiváló dinamikát is, például a felső ág 62 km / h sebességre képes, ez lehetővé teszi a rendkívül gyors pozícióváltást. Általánosságban elmondható, hogy a francia tüzérség aktív játékmenettel jár, amennyire ez önjáró fegyvereken lehetséges. Gyakrabban kell pozíciót váltani, hogy oldalba vagy akár a farba lőjön ellenséget. Ezt meg kell tenni, mert az alacsony behatolás és az egyszeri sebzés nem teszi lehetővé, hogy a legtöbb ellenfél komolyan megsérüljön, ha homlokon ütik.

brit tüzérség

Végül a brit tüzérségi ágat a World of Tanks legmeredekebb pályája jellemzi, amely lehetővé teszi, hogy robbanóanyagot dobjon át még viszonylag magas akadályokon is. De itt véget is ér a hasonlóság az egész ág gépei között. Alacsony szinten vannak önjáró fegyverek, amelyek nem tűnnek ki semmi figyelemreméltóval, ezek erős középcsapatok. De a hatodik szinten ott van a híres FV304, a játék talán legszokatlanabb önjáró fegyvere.

A brit járművek miniatűrek, gyors tüzelésűek, de az egyszeri sérülés és a behatolás csekély. A szint emelkedésével a sebzés növekszik, de a találati pontosság viszonylag alacsony marad.

Jellemzője a jó dinamika, miniatűr méret (mint egy könnyű tank) és rendkívül gyenge, de gyors tüzelő fegyver. Körülbelül 13 másodpercenként tüzel, de egy nagy robbanásveszélyes lövedék egyszeri sebzése (450) és áthatolása (57 mm) rendkívül kicsi. Sőt, a lőtér annyira korlátozott, hogy folyamatosan a szövetséges tankok mögé kell mozogni a sebzés érdekében. De a lövedék röppályája olyan, hogy lehetővé teszi az ellenfelek „kifüstölését” olyan pozíciók miatt, amelyeken túl más tüzérség nem tudja elérni őket.

A hetedik szint járműve egy erős átlagautó, egyetlen szembeötlő tulajdonsága, hogy hátrafelé nagyobb sebességgel halad, mint előre, de pár verekedés alatt megszokják. A nyolcadiktól a tizedik szintig terjedő gépeket pedig nagy egyszeri sérülés jellemzi, közepes pontossággal. A legfelső ág az egyszeri sebzés (2200 egység) és a behatolás (117 mm) tekintetében egy erősen robbanásveszélyes lövedék kismértékben elmarad a T92-től, pontossága pedig még rosszabb (a terjedés 1,1). Valószínűleg az ilyen szörnyű pontosság kompenzálja többek között a meredek pályát, amely lehetővé teszi, hogy még a házak mögé is kagylót dobjon.

A te döntésed?..

Szóval, melyik tüzérségi ágat érdemes frissíteni? Nehéz válaszolni, ez nagyban függ a személyes preferenciáktól. Ha most kezded játszani a World of Tanks-t, akkor talán a német és a szovjet ág a legalkalmasabb, ezek a „legklasszikusabbak”, az amerikai ágat is tanácsolhatod, bár a csúcs az iszonyatos pontosság miatt elég specifikus.

Kezdje a "klasszikusokkal" - német ill szovjet ágak harckocsik és tüzérség. De később váltson át a francia tüzérségi ágra.

Ha régóta vagy a World of Tanksben, jól értesz a játék mechanikájához, akkor tanácsot adhatsz a franciáknak, ők függenek a legkevésbé a VBR-től, és a kiváló dinamika lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, amivel a térképek jó ismerete, lehetővé teszi a kényelmes pozíciók felvételét. A britek általában elég specifikusak, a meredek pálya természetesen lehetővé teszi, hogy kagylókat dobjon a magas borítók mögé, de ennek a hátoldala a leginkább nagy idő lövedékrepülés, ólommal nem könnyű lőni.

Megtekintések száma: 10 836

És ismét üdvözlöm mindazokat, akik figyelmesen elolvassák az új fejezetben található "Tanker kézikönyvét", amely egy olyan technikának szentelődik, amely szereti a kagylót az egész térképen végigköpni. Igen, tüzérségről beszélünk. Ez a speciális technika, annak ellenére, hogy hasonló a harcmezőn lévő többi tankhoz, megvan alapvető különbségek felkészülés szempontjából. Hogyan játssz művészetet a World of Tanksben, azonnal elmondom, miután megválaszoltad magadnak a következő kérdéseket. Készen állsz arra, hogy minden harcban okolható legyen a csapat elvesztése? Készen állsz a csata első percében meghalni egy fürge szentjánosbogár fényében? Készen áll arra, hogy Himmelsdorfban érezze haszontalanságát? Ha semmi ok nem törheti meg makacs döntését, hogy tüzér lesz, akkor készüljön fel sötét oldal erőt, élvezve az átkokat, amelyek a fejedre hullanak. Arta barteren dolgozik, te lövedék vagy az ellenségnek, ő pedig átok számodra, szóval szokd meg.

Azt hiszem, minden kezdő tüzér képes volt értékelni a kiváló fegyverek felnőtt méretét játékvilág Tank, talán egyesek számára ez volt az oka a szakválasztásnak, sőt talán még az ego növekedése is, de a legfontosabb dolog, amit meg kellett volna értenie, hogy a művészet elsősorban azért jött létre, hogy lőni! Arta nem a csapat szeme, arta nem a csapat páncélja, arta nem a csapat mesterlövésze, az arta a csapat fő törzse! Ezért kihagyjuk a vezetés, az álcázás és egyebek kérdéseit, és a lényegre, a felvételekre koncentrálunk.

1. Meditáció. Ha elkezdett csökkenteni a célt, akkor van egy perce, hogy elszaladjon a WC-re vagy a konyhába teázni. De nem lehet figyelmen kívül hagyni a célzást, annak ellenére, hogy a tüzérségnek gyakran mozgó célpontokra kell lőnie, és ezt nem teljes célzással kell megtenni, mégis próbálja a célzást a minimális körre hozni. A nem konszolidált tüzérség azt a kockázatot kockáztatja, hogy a lövedékét bolygónk, sőt a galaxis határain túlra is küldi, taposóaknával eltalálja a halálcsillagot, és akkor a World of Star Wars megérkezik a tankok világába, és miért van szükségünk ezekre problémák? A halálcsillag és a tank eltalálásának esélye intelligencia nélkül megközelítőleg ugyanannyi, persze a Nagy Fehérorosz Véletlen néha pontosan középre küldi a lövedékeit, de nem javaslom, hogy várja meg az ilyen engedékenységet.

2. Magasabbra, távolabbra, erősebben dobunk. A naiv nehézsúlyú sofőrök azt hiszik, hogy mennyei büntetésünk elől sok menedék található a térképen. Sok fedezék leküzdhetetlen akadálynak tűnik a lövedék előtt, de a lövészek, akik az erő sötét oldalára fordultak, képesek korrigálni a lövedék röppályáját. Erőt alkalmazva és a célzóközépet kissé a fedél mögött lévő tank mögé tolva, nagy valószínűséggel a tank toronyának sarka a lövedék röppályáján fog állni, ami bőven elég egy újabb átkrészlethez.

3. A gránát jobb, mint a golyó. Mivel az erő doktrínája rendkívül sokoldalú, lehetetlen egyértelműen megmondani, melyik kagylót, az AP-t vagy a HE-t érdemesebb használni, de ne felejtsük el, hogy a HE-nek van egy robbanékony hulláma, ezért azt javaslom, hogy mindig legyen legalább egy pár a lőszer rakomány. Egy leküzdhetetlen akadály mögött, például épület mögött álló tank nem közvetlen találatot, de jó sérülést kaphat egy fröccsenéstől (robbanóhullám). Azt javaslom, hogy ne kíméld a lövedékeket, hanem teljes erőből üsd az ellenséget, mert egy fröccsenéssel még sebzöl, és a sebzéssel segíted a csapat győzelmét.

4. Nyulakra lövöldözni. A tankerek rendkívül dögös és energikus emberek, állandóan sietnek valahova, néha szlogeneket kiabálnak, de a motorok zaja mögül csak az "ó-lú-ló" hallatszik. Nehéz eltalálni az induló tankereket, de lehetséges. Ezt lehetetlen megtanítani, de egy igazi tüzér, aki elsajátította a hatalmat, gyakorlással képes lesz szabályozni a lövedék sebességét, az ellenség sebességét, de a vezérlésről nem is beszélek. A lövedék röppályája és az idő lelassítása olyan egyszerű, mint a körte héja. Általánosságban elmondható, hogy ne félj gyakorolni, idővel meg fogod érteni, hogy a mozgó tank útján melyik ponton kell lőni és mikor kell ütni. A kedvedre tehetek, 2X átkokat fogsz kapni egy tanktól, amit menet közben kiütöttek.

5. Az anyatyúk nem cserél helyet. Az égből való tekinteted lehetővé teszi, hogy megtaláld azokat, akik rejtőzködnek. A World of Tanks istenei nyomjelzőket adtak vissza hozzánk, így ha körbenézünk azokon a standard helyeken, ahol a PT-k vagy az artovódok kollégái szeretnek élni, nyomkövetőket találhatunk. Ha csend van vagy lomha tűzharc a csatában, ne légy túl lusta nyomkövetőket keresni, egy megölt PT vagy ART fény nélkül 3X átkokat és +1-et ad a karmának. Ilyenkor a PT-ket még könnyebb megölni, rendszerint visszatérnek a helyükre, még akkor is, ha elriasztják őket, mert kevés a megfelelő hely a térképeken.

6. Légy mindenek felett. A lövedék röppályáját nemcsak erő segítségével, hanem a tengerszint feletti pozíció megváltoztatásával is irányíthatja. Ha alacsonyabban vagy, mint a célpontok, amelyekre lősz, akkor a röppálya lapos lesz, de amint magasabbra kapaszkodsz, a pálya sokkal „púposabb lesz”, ez a pontosságot is befolyásolja, és ami a legfontosabb, könnyebb a fedél mögé dobni.

Az SPG-k tankokban való játékának megismeréséhez vezető út meglehetősen nehéz, és a lövés képessége önmagában nem lesz elég. A csapat fő fegyverének hasznosnak kell lennie a csata során, ehhez pedig tudnia kell navigálni a csatatéren zajló eseményeket. Az ST-nek manőverezhetősége és gyorsasága van, a szálakban páncél és élettartalék, a tüzérség pedig "inni" kapott és kiengedték a csatatérre, élje túl, ahogy tetszik. Ezért a művészetnek okosabbnak és találékonyabbnak kell lennie mindenkinél. Még az erő ura sem tanít meg minden trükkre, de elmondok néhány egyszerű szabályt, ami minden csatában alkalmazható.

1. A fej körüli csata kezdete. Amíg a rakodás folyamatban van, értékelje a csapat összetételét, Önnek, mint tüzérségi vezetőnek elsősorban a szentjánosbogarak jelenlétével kell foglalkoznia, mind az ellenfél csapatában, mind a saját csapatában. Továbbá sokféle elrendezés lehet, ha az ellenségnek 2 szentjánosbogara van, jobb futni, ha az ellenségnek nincs szentjánosbogara, és a szentjánosbogár ezt írja: „egy gyertyát azonnal”, akkor fel kell állnia és le kell jönnie az ellenséghez. bázis. Ha a szentjánosbogár megvilágítja az ellenséget, mielőtt az ellenfél CT-je megtenné, akkor korábban megöli a tüzérségét, nem lesz okunk félni a saját megvilágításától.

2. Ajándékbőröndök kiosztása. A rossz célpont kiválasztása valószínűleg a művészet második nagy hibája. Az Artának a következő sorrendben kell kiválasztania a célpontokat: Arta, PT, Heavy. Ha Arta megpróbálja tűzzel lefedni az ellenséges CT-t az egész térképen, ami általában a szövetséges CT-vel harcol, akkor mindenféle baromság kiderül! A lövedék repülése közben az ST-k helyet cserélnek, és a lövedék eltalál egy szövetségest, vagy csobbanással lövi el a hárfáját, még akkor is, ha éppen elhibázta, akkor ebben sincs semmi jó. ST-re csak akkor lőhetsz, ha egy bizonyos négyzetbe konvergáltál, és ott pusztán véletlenül az ST volt a fegyver alatt, amit ráadásul a zsolozsma lőtt le. Ha a csatatéren olyan a helyzet, hogy csak ST-ek harcolnak, és a bandák a bokrokban ülnek, akkor jobb az ellenséges nyomkövetőket nézni, abból több lesz az előnye.

3. A művészet a mezőkön sétál. Van egy olyan vélemény, hogy a művészet legbiztonságosabb helye a saját bázisa, de ez hazugság, hogy a jó erői szétterjednek, így soha nem leszel sötét hatalmú művészeti útmutató. A csata elején azt javaslom, hogy a tüzérség arra a szárnyra menjen, ahol a legtöbb szál ment. Biztonságos kapaszkodni a szalagok erősen páncélozott hátsó részébe, és a szalagok hajlamosak ütközni a szalagokkal az irányban, és minél közelebb vagy a harc pontjához, annál gyorsabban éri el a lövedék a célt. De ez csak a küzdelem elején van, ha a bandái előrehaladnak, minden lövés után mozogjanak utánuk. Nagyon bölcs dolog a bázison állni, ezért. A szentjánosbogarak mindig a bázison repülnek tüzérséget tüzelni, nem keresnek máshol, főleg ott, ahol szálak halmozódnak fel, mert nehéz elrepülni mellettük. 3-4 irányból lehet megközelíteni a bázist, ha a szalagjaid áttörték az egyik irányt, akkor lehet, hogy az ST-k elvesztek a másik irányba és már repülnek is a bázisra, de nem érdekel, nem vagy a bázison. bázis! Ha az ellenség már a bázisodon van, és távol vagy tőle, szabadon megfordulhatsz és visszaüthetsz, hogy segíts megtörni az elfogást, és ha maradsz, először megölnek, mielőtt az elfogás megkezdődik.

4. Az élet mozgásban van. Az utolsó pont, csak azért, hogy jobban emlékezzen rá, mint a többire, azt tanácsolom, hogy mozogjon. Ne feledd, hogy az ellenséges csapatban is lehetnek a sötét erő tanítványai, akik nyomkövetőkön keresztül keresnek téged. Ezért minden lövés után azonnal haladjon előre vagy hátra. Ha van lassú művészeted, hordj magaddal olajat vagy csavart ESC-t, az segít gyorsabban futni.

Kívánom, hogy sajátítsd el a "hogyan játssz művészetet a Tank világában" tudományt, és használd sikeresen a nagyszerű művészeti útmutató összes trükkjét, és a szörny hatalmas ereje veled jön!

Amint már említettük, a tüzérséget sok "tiszteletre méltó tanker" valami szükséges rossznak tartja. Bosszantónak tűnik, enélkül sehogy sem... Először is, egyik kezével szó szerint meg lehet játszani az önjáró fegyvereket, a másikkal pedig kimérten inni a teát sütivel. Másodszor pedig nem is kell messzire mennünk, a csata kezdete után a kagylók alá cserélni – tudod, ülj le a bokrok közé a bázis közelében, és várd meg, amíg a következő vastag ellenség rágyújt, hogy küldjön neki egy jót. ajándék egy-két taposóakna formájában. Szerencsére a fegyverek nincsenek megfosztva a sebzéstől – az önjáró fegyverek szinte minden célpontot könnyedén kivehetnek egyetlen találattal.

A "művészetnek" azonban vannak hátrányai is, amelyek között szerepel legalább a hosszú újratöltési idő és a rendkívül vékony páncél (a legtöbb esetben). Ezért ha tetszik, ha nem, tetszik vagy nem, de a csapatnak meg kell védenie önjáró fegyvereit, hiszen tüzérség nélkül nagyon nehéz előnyt szerezni az ellenséggel szemben.

1. Ne kérj bajt. A tüzérség nem tank. A csata élén leforgatják, mielőtt kimondhatná az "egy lövés" szót. Üljön a térkép szélére, és ne dőljön ki.

2. Álljon kényelmes helyzetbe. Leggyakrabban az önjáró fegyverek legjobb bevetése a térkép bázis közelében lévő sarka. Lehetőleg olyat, ahol van egy domb, hogy a térkép minél nagyobb részét át lehessen lőni.

3. Kövesse a csata menetét és a minitérképet. A World of Tanksben okkal van „fény”, és a „művészet”, nem a gyönyörű kilátás miatt, tudja, hogyan kell felülről nézni a csatateret. Kövesd a csata menetét és lődd le elsősorban azokat, akiket nehéz egyetlen lövéssel kiszedni egy hagyományos harckocsiból: TT, ST és tankrombolók. És ha az egyik ellenség meglátogatna - FUTÁS, ahogyan te menekülnél szeretőd hirtelen visszatért férje elől. Vagy elrejteni.

4. Közel van az ellenség? Közvetlen tűz! Az ellenség közel van, de még nem látott? Nyomja meg a Shift billentyűt, hogy kilépjen a tarack módból, célozza meg az ellenséget, nyomja meg az RMB-t a célpont rögzítéséhez, majd ... írja elő neki az "egylövést" magának a közvetlen tűznek a károsságától!

5. Nem biztos benne? Ne lőj! Az államhéjak hiábavaló pazarlása nemcsak rossz, de nem is hatékony! Ne feledje, hogy a fegyvere sokáig töltődik, és ezalatt mindig elszalaszthat egy jó esélyt, hogy kiüsse az ellenséges csapat egy különösen ízletes és telt tankját. Jobb még egy másodpercet várni erre a lehetőségre, mint "hámozni" a szerencsére.

6. Légy proaktív. A Wargaming srácai minden tőlük telhetőt megtettek, és „igazi” kagylókat készítettek a játékban, amelyek valóban repülnek a levegőben. Ez nem neked való Ellencsapás: GO, ahol az ellenségeket a célkereszt és a lövés hangja öli meg. A valódi ballisztikához hasonlóan a World of Tanksben is van egy vezetés – a cél várható helyzete, mire a lövedék eléri. Ezért, ha "bombázni" akarja a térkép másik végét, akkor becsülje meg, hogy a célpont milyen messzire utazik a lövedék repülése során (legfeljebb 3 másodpercig). Ez lesz az ólom hozzávetőleges értéke.

7. Lőj "bombát" az ellenségek között. Ahelyett, hogy extra lövedékeket pazarolna az egyes ellenséges tankokra, és több időt töltene az újratöltéssel, jobb, ha közvetlenül két vagy több közeli ellenfél közé küld egy robbanásveszélyes "jóképűt". Mindenki megsérül.

8. Néha vakon is lőhetsz. Ha még mindig sok lőszered van, és észrevetted, hogy valaki láthatatlan kidöntött egy fát, megrongált egy épületet, vagy akár kilőtt... Sürgősen küldj oda egy lövedéket! Itt az ellenség meg fog lepődni! Még ha nem is üti meg, akkor nagy valószínűséggel vezesse el őt egy félreeső helyről, és ott a szövetségesei fénye nincs messze.

* * *

Érdekel az SPG osztály, de számítógépe minimális beállítások mellett is alig bírja a World of Tankst? Csak 590 rubelért. havonta minden internetfelhasználó már régóta megengedheti magának, hogy olyan remekműveket játsszon, mint a GTA 5, a The Witcher 3 vagy a Fallout 4, abszolút bármilyen „számítógépen” vagy laptopon. Csak látogassa meg fő oldalunkat.

Köszönöm, hogy elolvasta!

A tüzérség meglehetősen specifikus járműtípus: kis mennyiségű HP, nincs páncél, képes átlőni a teljes térképen (legalábbis a legtöbb önjáró fegyvernél) és hatalmas sebzés lövésenként (például egy lövés átlagos sebzése). A 6-7. szintű szovjet önjáró lövegek csúcságyúja 1850!) .
Úgy tűnhet, hogy önjáró fegyvereken játszani a legegyszerűbb, nem hiába nevezik a lövészeket „egygombosnak” is: maradj fedezékben, és lassan lőj valaki más fényére. De az önjáró fegyvereken, valamint a World of Tanks más típusú járművein meglehetősen könnyű átlagos eredményeket elérni, de nagyon nehéz igazi mesterséget elérni.

Minden csata a pozíció kiválasztásával kezdődik. Mi legyen a tüzérség kényelmes pozíciója? Egyrészt tudnod kell tüzelni az ellenségre (lehetőleg több irányból), vagyis közvetlenül előtted ne legyen például egy ház a tűzvonalban.
Másrészről, jó pozíció el kell rejteni az ellenfelek elől, vagyis vagy bokrok mögé kell állni (lehetőleg dupla), vagy alföldön. Ez utóbbi lehetőség előnyben részesíthető, ha közepes és közeli hatótávolságú közvetlen tüzet lőnek: fel kell állnia, hogy a fegyvernek csak egy része álljon ki, vagyis könnyen lőhet az ellenségre, és nehéz lesz eltalálnia. Ön. Az is kívánatos, hogy a pozíciód közelében legyen egy megbízható takaró, amiért egy ideig elbújhatsz, ha észrevesznek.

A legtöbb térképen az ilyen kényelmes pozíciók közvetlenül a spawn vagy a bázis mellett találhatók, de ez nem jelenti azt, hogy mindig rajtuk kell állni. Ha te vagy az egyetlen az SPG-n a csapatban, akkor ott állhatsz fel, ahol neked tetszik, de minden bonyolultabb lesz, ha vannak szövetséges SPG-k. Nem kell kettőnket vagy hárman egy pozícióba tolongani.

Először is, iszonyatosan megakadályozhatja egymás lövését. Másodszor, könnyebb lesz azonosítani a nyomkövetők segítségével. Harmadszor, az ellenfelek könnyebben elbújhatnak a tűz elől. Mindig próbálj távol maradni a szövetséges SPG-től, ideális esetben a térkép különböző sarkaiban kell pozíciót foglalnod, hogy kereszttüzelj az ellenségre, több sebzést okozz (eltalálhatod az oldalt vagy a fart), kiűzheted a fedezékből.
Csak azért, mert elfoglalt egy pozíciót, még nem jelenti azt, hogy ott kell maradnia a küzdelem végéig. Véletlenszerű csatákban ez nagyon gyakori helyzet: az ellenfelek fedezék mögé bújnak, a szövetséges önjáró lövegek pedig egy helyen állnak, és nem változtatnak pozíciót, még akkor sem, ha erre nincs elérhető célpont. Ez durva hiba.

Ha az ellenfelek fedők mögé bújtak, és félnek kihajolni, akkor változtassa meg a pozíciót, hogy elérje őket. Lehetséges, hogy megfelelő távolságot kell megtennie. Ezenkívül meg kell változtatni a pozíciót, ha azt látja, hogy az ellenfelek megsemmisítették a szövetségeseket az egyik szélen, és feléd haladnak. Nem kell hősiesnek lenni, csak egy lövést készíthet, és akkor észreveszik és gyorsan megsemmisül.
Pozíciót kell változtatni jó fény sokkal több hatékony lövést tud majd végrehajtani, sokkal több sebzést okoz. Ha lassú önjáró fegyveren van, akkor ilyen esetekben jobb, ha előre megváltoztatja a pozíciót: amikor látja, hogy az ellenség átnyomja az egyik szárnyat, nem kell várnia az utolsóig, azonnal vonuljon vissza. .

Ne felejtse el, hogy nyomjelzőkkel is kiszámítható. Tehát minden lövés után legalább egy kicsit hátra kell gurulnod előre vagy hátra. Sok függ attól, hogy hol állsz. Ha egy újjászületés vagy bázis közelében tartózkodik olyan helyen, amely népszerű az önjáró fegyverek számára, akkor nagy az esélye, hogy a nyomjelzők azonosítják. Ha önjáró fegyverek által váratlan és ritkán foglalt helyzetbe kerül, akkor az esély a minimumra csökken. Természetesen, ha az ellenséges tüzérséget megsemmisítették, akkor nem kell félni a nyomjelzők kiszámításától.

Most közvetlenül a lövésről és a célpontok kiválasztásáról. Az önjáró fegyvereket hosszú célzás és nagyon hosszú újratöltési idő jellemzi. Ha alacsony szinten ez nem annyira észrevehető, akkor már a hatodik szinten a keverés hét másodpercig tarthat, az újratöltés pedig harminc. Vagyis gondosan kell kiválasztani a célpontot, csak akkor lőni, ha már majdnem száz százalékig biztos a találatban.
Csak két SPG-nek van teljesen forgó tornya: az SU-26-nak és a Bat Chatillon 155-nek. Az első egy szovjet Tier 3 SPG (a legnépszerűbb SPG az alacsony szintű csatákban), a második a francia SPG ág csúcsa. Néhány SPG-nek elég jó átfutási szöge van (mint például a GW Panther), néhánynál pedig folyamatosan forgatni kell a hajótestet.

Annak érdekében, hogy a látvány ebben az esetben kevésbé tévedjen, meg kell szorítani jobb gomb egeret, forgassa el a testet, majd igazítsa az irányzékot az információs körhöz. Ha lassan forgatod a testet, akkor eléggé megnő az információs kör, szinte azonnal lőhetsz.
A lassú, nehéz tankokat a legkönnyebb eltalálni, de ezek rendelkeznek a legvastagabb páncélzattal, vagyis nem fogsz sok sebzést okozni, ha fejjel ütöd el őket. A közepes tankok viszont nem olyan vastag páncélzatúak, de sokkal mozgékonyabbak, ezért nehezebb eltalálni őket. Meg kell próbálni lőni vagy álló közepes harckocsikra és tankrombolókra, vagy bármely harckocsi oldalára és farára. Ehhez gyakrabban kell pozíciót váltania, tüzelnie kell az ellenség számára váratlan pozíciókból.

Nincs értelme mozgó könnyű tankokat eltalálni, csak hiába használod el a lövedéket és vesztegeti az időt az újratöltésre. De ha sikerül egy „szentjánosbogárt” megbújni egy menedék mögött, akkor mindenképpen lőj, egy erősen robbanó lövedék a vékony páncél miatt teljes sebzést okoz. Itt is hasznos tanács, hogy gyakrabban változtasson pozíciót. Általában sokat kell mozogni önjáró fegyvereken, egy pozícióból a legtöbb csatában nem okoz túl sok kárt.

Véletlenszerű csatákban a szövetségesek ritkán takarnak el téged, így nagyon valószínű, hogy egy ellenséges könnyű harckocsi áttör hozzád. Általánosságban elmondható, hogy ha az ellenség tapasztalatlan, és egyenes vonalban rohan rád, akkor nagy esélyed van elpusztítani, és egy lövés elég neked. Ha az ellenség integet, ívben mozog, akkor nagyon nehéz lesz eltalálni. A legtöbb esetben célszerű egyenesen fedezékbe menni, mert egy ellenséges önjáró fegyver tüzet nyithat rád, és abban reménykedhetsz, hogy a szövetségesek megsemmisítik az ellenséges könnyű harckocsit.

Ha a szövetségesek észrevettek egy ellenséges önjáró fegyvert, akkor nem kell azonnal csökkentenie, először értékelje a helyzetet. Lehet, hogy a szövetségesek maguk pusztítják el, és nem lesz szükség a segítségedre. Ha továbbra is egy ellenséges önjáró fegyverhez közelít, értesítse erről a szövetségeseket az F2 "Attack" megnyomásával. Ez jelzés lesz a szövetséges önjáró fegyvereinek, hogy ne lőjenek a célpontra.

Ha egy szövetséges önjáró fegyvere bármely célpontra mutat a „Támadó” jelzéssel, akkor ezt a célpontot nem szabad megtámadni: először is egyszerűen csúnya, másodszor, egyikőtök hiába használja el a lövedéket, sőt gyakran még egyet is. Az önjáró fegyverek lövése minden harc kimenetelét eldöntheti.
Általánosságban elmondható, hogy az ellenséges SPG-knek kiemelt célpontnak kell lenniük. Ne felejtsük el, hogy a tapasztalatlan lövészek gyakran a helyükön maradnak a fény után. Tehát ha nem is látja az ellenséget, lőjön arra a helyre, ahol megtalálták. Nagy valószínűséggel tönkreteszed.

Ne feledje azt is, hogy az önjáró fegyverek gyakran eltalálják az ellenséges tankok tetejét, ahol még a páncélzat is nehéz tankok magas szintje lehet például 30 mm, vagyis maximális kárt okoz. A lövedék a megfigyelő eszközöket is eltalálhatja, akkor a sebzés is maximális lesz. Ezért pontosan a tartály tetejére kell célozni, nem pedig a homlokra.

Mivel gyakran szinte az egész térképet átlövi, a lövedék másfél-két másodpercig repül, ezt mindig emlékeznie kell, és át kell vennie a vezetést. Üss el egy mozgó közepes tankot távolsági nem valószínű, hogy sikerül, főleg ha fordul, de egy egyenes vonalban mozgó nehéz tankot még nagy távolságból sem nehéz eltalálni.

A legtöbb esetben erősen robbanásveszélyes lövedékeket kell használni, viszonylag kis áthatolásúak, de a sérülés részleges is lehet (páncéltörő lövedékek esetén vagy átlyukasztották, vagy nem, harmadik lehetőség nincs). Ezenkívül a nagy robbanásveszélyes lövedékek sok kritikus sebzést okoznak, ami nagymértékben legyengíti az ellenséget, és növeli a csapat esélyeit a győzelemre.

Emlékeztetni kell arra is, hogy a taposóaknáknak "fröccsenésük" van, vagyis nem egy pontot találnak el, mint a páncéltörők, hanem egy kis, több méteres területet. Így lehetséges több ellenfél sebzése. Ha a lövedék az ellenségtől néhány méterre robbant fel, akkor a sebzés kicsi lesz, de nagy az esély a hernyó leütésére. Csak azt ne felejtsd el, hogy a "fröccsenés" a szövetségeseknek is árthat, légy óvatos.
A HEAT kagylók gyakran elérhetők az SPG-ken, amelyek megvásárolhatók aranyért vagy nagy mennyiségű ezüstért. Sok helyzetben hasznosak lehetnek, lehetőség szerint használja őket. Vannak "arany" taposóaknák is, amelyek jellemzője a nagy "fröccsenés". Általában nem fizetik meg magukat, de hasznosak lehetnek például, ha egy bázisról leütnek egy rögzítést.

Sok önjáró fegyveren is magas szintek páncéltörő lövedékeket lőhet. Sok a sebzésük, ezért csábító, hogy csak rájuk lőj. De ne felejtse el, hogy a legtöbb esetben a lövedéke nagy szögben találja el az ellenséget. A nagy robbanásveszélyes lövedékeknél ez nem számít, de a páncéltörő lövedékeknél ebben az esetben megnő a ricochetek és a behatolásmentesség szerepe. Általánosságban elmondható, hogy páncéltörő lövedékeket csak közvetlen tüzet, vagy akár közelről is célszerű használni.

Ez minden. A társasági és kláncsatákban az önjáró fegyverek akár a sebzés 80%-át is el tudják viselni, véletlenszerű csatákban ez aligha lehetséges: ritkán takarnak el szövetségesek, és a fény gyakran szinte az első harminc másodpercben elhal. De még így is hatalmas mennyiségű sebzést okozhat. A lényeg az, hogy minden egyes lövést kiszámítsunk, és gyakrabban változtassuk a pozíciót.