Társasjáték A világ hét csodája. Melyik város a legjobb?

Babilon függőkertjei, Zeusz szobra Olimpiában, a híres rodoszi Colos és a gízai piramisok. A világ nagy csodái, amelyeket egy távoli korszakban építettek az ókori mesterek. Sokan a mai napig nem maradtak fenn, de emléküket évszázadok óta őrzik.

A "7 Wonders" játék meghívja Önt, hogy utazzon keresztül hét, ősi dicsőségű városon. Minden városnak megvannak a sajátosságai, ez attól függ, hogy a világ milyen csodát lehet ott építeni. A játékos átveszi az irányítást a 7 város egyike felett, és három korszakon keresztül hatalomra és jólétre kell vezetnie.

Rangos díjak és jelölések

  • 2011 Gouden Ludo - díjazott
  • 2011 Fairplay À la carte - 1. hely
  • 2011 Guldbrikken Legjobb Felnőtt Játék - 1. hely
  • 2011 Az év játéka "Boardmania" - díjazott
  • 2010 Az év játéka "Boardmania" - díjazott
  • 2010 Swiss Gamers Award - 1. hely
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1. hely
  • 2011 International Gamers Awards – 1. hely
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1. hely
  • 2011 Spiel des Jahres - díjazott
  • 2010 Meeples" Choice Award - 1. hely
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards – 1. hely
  • 2010 Tric Trac D" vagy - 1. hely

Ez a játék valóban remekmű!

Minden korszaknak megvan a saját kártyapaklija, egy játékosnak 6 lapja van, amivel fejleszti városát és létrehozza a világ csodáját. A harmadik korszak végén a játékosok számolják a játék során szerzett győzelmi pontjaikat. A játékos egy nagy szám győzelmi pontok. Ha a játékosoknak ugyanannyi győzelmi pontja van, akkor megszámolják a városuk pénztárában lévő pénzt, és a nagyobb összegű játékos nyer.

Az épületek és a csodák építéséhez szükséges erőforrásokat a város állítja elő. Ha egy játékosnak nincs elegendő erőforrása a szükséges épület megépítéséhez, kereskedhet szomszédaival, és pénzt vásárolhat érmékért. A játéknak ingyenes épületei vannak – ez az egyik ingyenes kártya nincs forrásköltség.

Léteznek ingyenes épületek láncai is, például ha az első korszakban színházat építünk, akkor a második korszakban szabad szobrot építhetünk, ami viszont a harmadik korszakban ingyenes kerteket biztosít.

A Wonder of the World felépítése több szakaszból áll, amelyek mindegyike további előnyöket biztosít a játékos számára. Egy másik figyelemre méltó tény, hogy két különböző lehetőség létezik a csoda létrehozására, amelyek egymástól függetlenül használhatók. Az épületek és egyéb kulturális javak építése között szeretnék lerajzolni Speciális figyelem a Guilden, amelyből sok van a játékban. Csak a harmadik szakaszban vásárolhatók meg, értékük tagadhatatlan.

A tény az, hogy a céhek győzelmi pontokat adnak a szomszédos játékosok által épített épületekért. Például a Spy Guild 1 győzelmi pontot ad minden egyes szomszédos városban jelenlévő lapért. Így az ő segítségükkel teljesen kiszámíthatatlanul lehet egyik vagy másik irányba fordítani a játék menetét, és elcsípni a győzelmet az élvonalbeli játékosoktól.

● Figyelje szomszédait, és elemezze stratégiájukat. Blokkolja ellenfeleit olyan kártyákkal, amelyek előnyhöz juttatják őket.
● Koncentrálj azonos színű épületek építésére, vagy fordítva, különböző színű épületekre, harcolj vagy élj békében, kereskedj vagy gyűjts erőforrásokat. Sok stratégia befolyásolhatja győzelmét.
● A tudományos stratégia, azaz a tudományos épületek építése több pontot szerez, ha különböző szimbólumokkal hoz létre csoportokat.

Videó áttekintése a „7 Wonders” társasjátékról

Családi játék "7 Wonders" több részből álló folyamattal

Fényes és izgalmas játék A „7 Wonders”-t mind az Eurogames rajongók, mind a minőségi családi társasjátékok szerelmesei értékelni fogják. Kellemes időtöltést és "csodákat" kívánunk játékasztal!

Az izgalmas, stílusos és több emeletes Trefl "7 Wonders" társasjáték csodálatos ajándék lesz minden gyermek számára. Minden legjobb tulajdonságait társasjátékok a világban, stílusos és színes grafika, játéklehetőség nagy cég lehetővé teszi, hogy maximális élvezetet szerezzen a játékból.

Az ókori világ sorsa a gyerekek kezében van

Hogyan lehet összekapcsolni a játékot és a tanulást? Hogyan lehet egy egész gyerekcsoportot lefoglalni egy közös feladattal? Hogyan vonjuk el a gyermek figyelmét számítógépes játékokés rajzfilmek? A válasz egyszerű: csak vásárolnia kell gyermekének egy új „7 Wonders” társasjátékot.

Ami érdekelni fogja a gyerekeket a játékkészletben:

  • új épületek (a világ csodái és a hétköznapi épületek) építésének és létrehozásának lehetősége;
  • a játék pénzügyi alapjai (végül az nyer, akinek több anyagi forrása van);
  • lehetőségek a találékonyság és a logika fejlesztésére (egy figyelmes résztvevő biztosan magas eredményeket ér el);
  • az ókori kor hangulata, amelyben a játékkészlet készül;
  • kalandvágyó természetével.

Esténként társasjátékot tölthet együtt, vagy meghívhat egy 7 fős csoportot játszani. A játék tökéletesen egyesíti a gyerekeket és a szülőket, vagy lehetővé teszi egy csoport gyerek számára, hogy jól érezzék magukat és hasznosan töltsék el idejüket. A játékkészlet kiváló ajándék lesz 10 év feletti gyermekek számára.


Piacterünkön megvásárolhatja a 7 Wonders (orosz nyelvű) társasjátékot Moszkvában 722 bónusz rubel pénzvisszatérítéssel. A Lifestyle 7 Wonders BP000008280 társasjáték házhoz szállítása átlagosan 3 napot vesz igénybe, illetve a weboldalon található megrendelés-átvételi pontok bármelyikén átveheti.

Minden generáció igyekszik „örökölni” a történelemben, és az utódok számára „emléktárgyat” hagyni – valami nagy, monumentális, gyakorlatilag haszontalan, de lelkesítő csodálatot. Egyszóval – a világ csodája. Ezt fogjuk csinálni - ma a Rózsaszín kanapén - a 7 Wonders nevű csodakártya társasjátékot.

Törökország régóta próbál turistákat csalogatni partjaira, és valahol az ie 3. században, Rodosz kikötővárosában állították fel a világ egyik csodáját - a Rodoszi Kolosszust. Körülbelül húsz tonna fém került a szoborba fáklyát tartva a kezében, aminek a szobrász ötlete szerint meg kell világítania az utat a kikötőbe belépő hajóknak.

Az épület rendkívül népszerű volt a látogatók körében, és minden útikönyvben szerepelt. Ókori világ. Sajnos azonban egy erős földrengés „megrázta” a Kolosszuszt, és a szobor, mintha ledöntött volna, rázuhant az elhaladó arabok kirándulóhajóira, akik ezt követően elfoglalták a szigetet, és a szerencsétlen építők iránti felháborodással megolvasztották a törmeléket, a fémet felhasználva hadseregük újrafegyverzésére. Ezt a csodát, valamint egy csomó más, nem kevésbé nagyszerű csodát a kiadók a monumentalitást szimbolizáló dobozon való ábrázolásra választották. játékmenet.

A legátgondoltabb szervező, amit valaha láttam – mélyedések három pakli kártya számára, amelyek gond nélkül elférnek benne védővel, fülke a jelzőknek és egy jegyzettömb a jegyzeteknek, barázdák az egyes mezőkhöz, három könyv és három feljegyzés” A világ csodájának alkotása bábuknak" Minden nagyon színes és pozitív érzelmeket vált ki, amint eltávolítja az ugyanolyan szép doboz fedelét.

A szabályokat és utasításokat tartalmazó füzetek részletesen leírják a játék menetét, és sok kép és példa segít egy kezdőnek, hogy rálépjen a „csodamunkás” útjára. A sNOwBODY szabályainak fordítását az ismertető végén találja, amit nagyon köszönünk neki.

A világ csodáit ábrázoló egyéni játékosmezők – mindegyik szimbólumkészletet tartalmaz, és két oldala van: „A” és „B”. Az "A" oldal a kezdőknek, míg a másik oldal a tapasztaltabb játékosoknak való. Vastag karton és jó minőségű nyomtatás - a játék előtt ezeket a kártyákat mutattam a legkisebb lányomnak, és a képeken látható épületekről beszéltem. A játék összetevőinek váratlan, de nagyon hasznos felhasználása.

Mindenki tudja, hogy nincs értelme pénz nélkül elkezdeni az építkezést, így egy érme (46 db) és három érme (24 db) névértékű „aljas karton” egységei teszik ki a játékban résztvevők teljes bankját.

És persze harcolni fogunk! Érted - amikor a versenytársak nyugodtan újabb téglát raknak az épületük alapjába, akkor katonai razziákkal kell „felrázni” őket. A csatában elért győzelemért egytől ötig lehet jutni, de vereségért mindig egy mínusz előjellel. Összesen - 46 „Konfliktus” token segít a végső számításban.

A játék kezdete előtt senki sem tudja, mit fog építeni, és hogy a játékost a helyes útra tereljék, minden egyes világcsodát egy-egy mezőről lemásolnak egy kártyán. Hogy miért történt ez, később elmondom. Két játékossal játszható speciális kártyák vannak, ezek használatát a szabályok részletesen leírják. Röviden: létrejön egy „virtuális” építő, amely legjobb tudása szerint megakadályozza a békés életet. Egy jegyzettömb segít az eredmények összegzésében és a nyertes azonosításában.

A játékban a legfontosabb a három pakli kártya, amelyek fontos szerepet töltenek be az építkezésben, a fejlesztésben és a katonai műveletekben. Az egyetlen hátránya, hogy a kártyák nyomtatása kiváló minőségű, de a papír vastagsága és maga a festék minősége azonnal elgondolkodtat a védőkön - a kártyák mindig benne lesznek a „játékban”, ezért ajánlom ügyelve a biztonságukra, mivel a 7 Wonders nagy valószínűséggel gyakori vendég lesz a játékasztalon.

Az első és a második pakli 49, a harmadik pedig 50 lapból áll. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az első két pakli kártyatípusai megegyeznek, de a harmadikban kétféle „Erőforrás” eltűnik, de hozzáadódnak a „Céh” kártyák, amelyek száma a játékosok számától függ. Egyébként az építők száma is befolyásolja a játékban használt egyes pakli kártyák számát. Mindenesetre a játékban minden játékos csak 7 kártyát kaphat minden pakliból.

Ideje csodákat tenni!

Először eldöntjük a résztvevők számát, és úgy alakítjuk ki a három paklit, hogy minden játékosnak pontosan hét lapja legyen (ahogy fentebb említettem). Igen mikor játék három játékosok, minden pakli 21 lapból áll, a többi nem vesz részt a játékban, és visszakerül a dobozba.

Ezután összekeverünk 7 kártyát, amelyek a világ csodáit ábrázolják, és véletlenszerűen osztunk ki egyet minden játékosnak. A „Világcsodától” függően minden résztvevő kiveszi a megfelelő mezőt, három érmét és 7 kártyát a közös pakliból. Az asztal közepén van egy közös pénzbank és a konfliktusjelzők.

Minden készen áll - ideje elkezdeni!

A játék három körből áll, minden körben csak a megfelelő számú pakli kerül felhasználásra, a győzelmi pontokat pedig a játék legvégén számítják ki.

Nézzük meg közelebbről az egyéni játékteret. A bal felső sarokban található egy erőforrás zóna, ahol barna és szürke kártyákat helyeznek el. Az erőforrások a többi kártyához hasonlóan a játék végéig a játékos rendelkezésére állnak, és senki sem veheti el őket tőled.

Alább látható a világ csodájának három „része”. Amint felépíted a szerkezeted egyik szegmensét (bármilyen kártyát teszel erre a mezőnyzónára), bizonyos előnyöket és győzelmi pontokat kapsz, amelyek a képen láthatók.

A játék elején minden játékosnak 7 kártya van a kezében, de ezek közül csak egyet lehet kijátszani háromféleképpen. A többit a mellette ülő játékos kapja az első és harmadik körben az óramutató járásával megegyező irányba, a másodikban pedig az óramutató járásával ellentétes irányba. Ennek megfelelően az ő kártyapakliját is megkapod a szomszédodtól. Ez a kártyaciklus addig tart, amíg mindenki ki nem játszott 5 lapot. A maradék két játékos egyszerre kap, de csak egyet használhat fel – a hetedik nem nyerhető vissza, és a dobott pakliba kerül.

A kártya használatának első módja az, hogy maga elé helyezi. Ha ez egy „erőforrás” (barna és szürke kártyák), akkor a bal oldalon lévő láncban található - tűzifa, vas, kő stb., Ahonnan szobrot és sok mást „építhet”. Egyes kártyák esetén a játékosnak érméket kell elköltenie (pl. kő/fa). Ebben az esetben fizesse be a megadott összeget az általános banknak.

Egyes kártyák ikonok vagy feliratok formájában jelzik, hogy milyen „Források” vagy „Épületek” szükségesek a használatukhoz. Például egy „Őrtorony” építéséhez „téglára” lesz szüksége – ha nincs, akkor vegye meg a szomszédjától, vagy adja fel az ötletét.

Az „Erőforrások” kivételével minden kártya egyszerűen a játékos elé kerül, láncokat alkotva: a kék és a zöld győzelmi pontokat hoz a végső számlálás során, a pirosak háborúban hasznosak, a sárga pedig lehetővé teszi, hogy erőforrásokat vásároljon a szomszédoktól. a költségek feléért, vagy termeljen erőforrásokat a kártya tulajdonosa számára. Útközben néhány kártya lehetővé teszi, hogy a kép bal alsó sarkában jelzett bármilyen szerkezetet ingyenesen építsen. Sok finomság létezik, és ezek mindegyike részletesen le van írva a szabályokban.

Vásárolhat „Resources”-t a bal vagy jobb oldali szomszédjától, ha mindegyikért két érmét fizet. Ebben az esetben maga a megvásárolt erőforrás kártyája a tulajdonosnál marad, és ő egyszerűen kap két érmét, és a vevő egyszer, „virtuálisan” használhatja a megvásárolt erőforrást saját építkezésére. Például a bal oldali játékosnak szüksége van egy kőre, ami nincs nála – fizet a jobb játékosnak két érmét, és egy „kék” kártyát tesz maga elé. Felhívjuk figyelmét, hogy nem mindent lehet megvásárolni, de erről is olvashat a játékszabályzatban.

Ha egy játékosnak nem maradt „egy érméje”, és a szomszédai nem igazán akarnak tőle erőforrásokat vásárolni, akkor eldobhatsz egy kártyát a kezedből, és cserébe kaphatsz három érmét – ez a második felhasználási mód a kártya.

A harmadik módszer pedig lehetővé teszi, hogy megépítsd a világ csodájának egyik részét. Sorozatosan kell építeni - balról jobbra, de a játék három „korszaka” bármelyikében. Vedd ki a kezedből bármelyik kártyát, és tedd képpel lefelé a világ csodája kiemelt terület alá, ezzel jelölve az építkezés következő „lépését”. Felhívjuk figyelmét - az épület ára a megfelelő területen lévő játéktéren van feltüntetve, így a használt kártya „ára” semmilyen módon nem befolyásolja az építkezést.

A Colossus első „szakasza” garantáltan három győzelmi pontot, a második két egységnyi katonai fölényt, a harmadik pedig további hét győzelmi pontot hoz a végső számláláskor. Persze ahhoz, hogy mindezt megszerezze, mindet fel kell építeni...

Minden kör végén az ellenfelek sajátos egymás elleni támadásai fordulnak elő. A katonai konfliktusok villámgyorsan zajlanak – a játékos összehasonlítja az „eszközében” lévő „pajzsok” számát az ellenfél bal oldalán lévő azonos szimbólumok számával. A legtöbb sereg tulajdonosa kap egy győzelmi jelzőt pontokkal, amelyek száma a kör számától függ, a sajátos csata vesztesét pedig „korszaktól” függetlenül mindig egy „negatív” pont jár. Aztán ugyanez történik a „helyes” szomszéddal is...

A játék a harmadik kör után ér véget, utána pontokat számolnak, amiben jól jön egy leveles füzet. Minden kártya összes győzelmi pontját megszámolják (és egyes kártyák bizonyos feltételeket tartalmaznak a megszerzésükhöz), minden három érme egy győzelmi pontot hoz, minden „konfliktus” jelző pontot hoz vagy von le, a harci sikertől függően.

A legnehezebb a zöld kártyák pontjainak megszámlálása, mivel ezek a kártyákon lévő szimbólumok azonosságától függő előrehaladást jelentenek. Az első játékok során a szabályokhoz kell folyamodnod, mert mindenre emlékezni fogsz lehetséges opciók Eleinte nehéz pontot szerezni.

Az összegből kiderül a nyertes, akit „Nagy Csodatévőnek” kikiáltanak, és a garázsban porosodó régi berendezések javítására küldenek.

Csodálatos csodák.

Ne ijedjen meg a szabályoktól, amelyek csak első pillantásra „nehézkesnek” és összetettnek tűnnek – nem azok. Az első játék után a kezdők megértik, hogy mi történik a játékasztalnál, a második után pedig teljesen „csatlakoznak” a játékhoz. Az egyetlen dolog, ami még a tizedik meccs után is rejtély marad, az nyerő stratégia.

Sokáig kerestem egy szót a játékmenet leírására, és végül a „lenyűgöző” mellett döntöttem. Egyszerű szabályok, a „csoda” elvárása – hirtelen jön „amit szerettem volna”, egyszerű folyamat, rövid (kb. 30 perc) játékidő – mindez vonz és újra és újra játékra késztet.

A játék „családbarát” – a lányom nagy örömmel építi a „Csodákat”, növeli katonai potenciálját és fejleszti a kereskedelmet. Ugyanakkor állandóan azt kérdezi: „ Mit mutat ez a térképen?„Meg kell nyitnia az enciklopédiákat, és információkat kell keresnie – ez óriási plusz a játék számára, amely a játékmeneten kívül egyfajta „vizuális segédeszközként” is szolgál a világkultúra tanulmányozásához.

Jó írni róla jo jatek, de valamiért a 7 Wonders kapcsán valami furcsa dolog történt. Remek játéknak tűnik, de nem nagyon lehet róla beszélni. Igen, csiszolt mechanika, igen, klassz dizájn, igen, nagy újrajátszhatóság, de sajnos hiányzik belőle a fő dolog - a hangulat.

Ez a tény deszkajátékosként nem csak felháborít, hanem, hogy őszinte legyek, bizonyos szempontból még meg is ijeszt. Mit is jelent ez? Olyan játékot készítünk, ami mechanikailag kiegyensúlyozott, univerzálissá tesszük a fogyasztói minőségek (egyszerűség, újrajátszhatóság, interakció stb.) szempontjából, szépen becsomagoljuk és kész! Kész a sláger! De mi a helyzet azzal a légkörrel, amely körül minden cselekmény zajlik? Vegyük például a ""-t megható "halandó" rokonaival, ""-t a szorgalmas és nem túl keményen dolgozó törzsekkel, nem is beszélve az igazán mesés ""-ről a magával ragadó legendáival. Mi a „spirituális” a „7 csodában”? Sajnos semmi (((De ennek ellenére a családunkban remekül megy a játék. Miért?

Ami tetszett:

Egyszerű és tökéletes mechanika

Keverje össze ugyanazt a „léletlen”, de nem kevésbé sláger „Dominiont” és a klasszikus eurót. Az elsőtől a fedélzetépítést, a másodiktól a munkások bevetését vesszük – így kapjuk meg azt a mechanikát, amelyen a „7 Wonders” alapul. Adjunk hozzá egy hozzáértő egyensúlyt, és van egy ideális játékmechanizmusunk, amelyet könnyedén és érdeklődéssel indíthat el kezdő és geek egyaránt. Antoine Bauza, mint szerző, valóban csodát tett. A szabályok egyszerűek, a játék logikájával és dinamikájával addiktív.

Gyors és érdekes

És ismét egy csoda - egy rövid, de egyben mély játék - igazi ajándék minden társasjátékosnak. Az „akció” az első körben kezdődik, a stratégiai választék széles, a véletlenszerűség minimális. Minden siker a szellemi erőfeszítéseiden és legvégül a véletlenen múlik.

A játékok nem ismétlődnek, és érdekes játszani. Emiatt a „7 Wonders” gyakori vendég az asztalunkon.

Családi formátum

A legjobban azt szeretem benne, hogy a gyerekekkel egyenlő feltételekkel játszhatok. A szabályok egyértelműsége és az áttekinthető mechanika lehetővé teszi a fiatal résztvevő számára, hogy felismerje saját játék versenyképes szinten ez nem minden euróban található.

Formális konfliktusok

Ezt a méltóságot megbecsülik a családunkban. Az egyes szakaszok végén a katonai konfliktusok versengő jellegűek, és nem hoznak pusztítást a vesztes oldalra. Általánosságban elmondható, hogy meglehetősen nehéz szándékosan megkárosítani egy ellenfelet - a legtöbb, amit tehetünk, az, hogy „eltávolítjuk” az ellenfélnek szükséges kártyát a játékból, és még akkor sem fog működni, ha nyíltan háborog, így a személyes ellenségeskedés kizárt.

Itt minden elsőrangú! Gyönyörű művészet antik témában. Kellemes érmék vastag kartonból. Nagyon okos szervező. De a korszak kártyái vékonyak és védelmet igényelnek.

Ami nem tetszett:

Hol vannak a csodák?

Elég komoly problémák vannak a játék hangulatával. Fél órát töltesz azzal, hogy építs valamit, amit még a csodálatos illusztrációk sem tudnak egy ősi városhoz kötni. És a csodák játék közbeni felépítése, amelyek körül a név alapján mindennek forognia kell, szintén nem ad hangulatot - ezek csak további bónuszok, és semmilyen módon nem kapcsolódnak történelmi csodákhoz. Ennek eredményeként nincs mit „megfogni”, és ez elszomorít, mert ez a hangulat társasjátékok csodákat tesz.

Lehetséges, hogy a szerzőnek csak egy kicsit kellett „személyre szabnia” a játékot „élő” hősök bevonásával. Például az azonosítatlan csodák helyett minden város számára mutasson be egy saját ókori görög istenkészletet, különösen mivel mindegyik valami nagyon specifikus, gyakran anyagi védőszentje volt, ezáltal a játék jobban kapcsolódna az ókori témához.

Interakció a játékosok között

Ez egyben plusz és mínusz is. A kevesebb interakció kevesebb konfliktust jelent, ugyanakkor az él is elvész. Az én mércem szerint a játék túlságosan toleráns - a katonai konfliktusok a fordulók végén kiszámíthatóak, a játékosok közötti kereskedelmi kapcsolatok rendkívül kölcsönösen előnyösek. Tegyük ide a stratégiák nagy variabilitását, ami miatt a korszakkártyák „vadászata” nem annyira fontos. De pontosan ezt a „hűséges” hozzáállást a játékosok között szereti a háztartásom, és nagyon sokáig a kedvenc játékaim között tartja a „7 Wonders”-t.

És most, visszatérve oda, ahonnan elkezdtük – mi a „léletlen” játék sajátossága? Igen, ahogy az élet mutatja, kedvenc társasjátékodnak nincs hangulata, de azért elég egyértelmű kritériumoknak felel meg. De még mindig meg kell ragadnia valami mással, mint ezzel. És itt csak egyvalamit lehet bátran kijelenteni - van benne egy alábecsülés. Az esetek 90%-ában, amikor leülünk játszani a 7 Wonders-t, 2 játékot játszunk különböző városokkal. Az első játék után mindig az az érzés, hogy csak egy kicsit hiányzott, a második után... ugyanaz marad))) Talán ez a csúcspontja? Mint egy sorozat, ami az epizód legvégén elindított valami érdekeset.

Vélemény:

Egy nagyszerű játék, amit nem bánnánk, ha bármikor lehetőség adódna játszani. Egy tucat estére elegendő, felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt megfelelő. Gyönyörű és kiegyensúlyozott, ugyanakkor teljesen lélektelen. Játékok között és önállóan is játsszák egymás után több meccsen keresztül, és mindig őszinte érdeklődéssel. Valószínűleg ez a fő „csodája” ennek az asztallapnak: szeretni, miközben abszolút absztrakt.

Fokozat: 10/10

Tanulj gyorsan
Érdekes és nem nehéz
Kicsi
Gyönyörű és minőségi
Nem
Nagyon magas
BenyomásMestermű
Játékidő, min30 háromért
Társaság, személyek2-7. Általában hárman játszunk. A 6-7 személyes összeállítás pompás!
Mennyi helyKis asztal