Dogma végigjátszás. A Dragon's Dogma játék áthaladása. Cassardis, Tábor és környékeDragon's Dogma: Dark Risen Walkthrough

Először is ismerkedjen meg a kezelőszervekkel. A W, S, A, D gombok a mozgáshoz használhatók. Bal egérgomb - könnyű támadás, jobb egérgomb - erős támadás. Az Esc billentyű megnyitja a szünet menüt. Nyomja meg az I gombot a leltár megnyitásához.

Kövess előre, amíg meg nem látsz egy hatalmas sárkányt. Harcolj több goblinnal, kövesd a kísérőt, és ugorj le a „Space” gomb megnyomásával. Menj közelebb a nagy kőhöz egy képpel, és nyomd meg az E billentyűt. Megjelenik még két karakter, hogy segítsenek az úton.

Menj tovább. Az F1, F2, F3 billentyűkkel parancsokat adhat ki csapattársainak. Ölj meg még néhány goblint. Használja a SHIFT billentyűt a futtatáshoz. Ezután egy repülő lényt fogsz látni. Támadd meg szokásos támadásokkal. Vagy tartsa lenyomva a bal CTRL-t, és anélkül, hogy elengedné, kattintson a bal egérgombbal. Hősöd kardot forgat, egy pajzs mögé bújva.

Kiméra harc (első főnök)

A harc nagyon egyszerű. Folyamatosan mozgásban kell lenned, és alulról vagy felülről támadnod kell a Kimérát. Közelítsd meg az ellenséget oldalról, és nyomd meg az F billentyűt, hogy beleakadj a hajába. Most használja a karakter mozgásáért felelős billentyűket, hogy felmásszon a Chimera hátára. Aztán támadni.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a képernyő tetején található az ellenség egészségjelző sávja. A lila vonalon kívül két lila pont található. Ez az életek száma. Amikor kiüríti a teljes mérleget, az egyik lila pont kikapcsol. A mérleg ismét megtelik, és újra ki kell ürítenie. Ezután, amikor mindkét pont kialszik, utoljára ki kell ürítenie a lila sávot a Chimera egészségével. Ezt követően az első küldetés befejeződik.

A pusztulás hírnöke

Csak támadd meg a Sárkányt, amíg félre nem dobja a főszereplőt. Nézze meg a jelenetet.

Újszülött

A jelenet után menjen a közeli fal melletti asztalhoz, ahol a fegyver fekszik. Válaszd ki a karaktered hősosztályát. Ezt követően hagyja el a szobát a közeli átjárón keresztül. Nézze meg a jelenetet, és lépjen ki a házból.

Menjen le az utcán a jelölő irányába, amely narancssárga körként van ábrázolva. Amikor a helyeden találod magad, a város kapuja közelében, egy idős férfi szól hozzád. Új küldetés kezdődik.

Zálog

Közeledjen a kapuhoz, és nyomja meg az E gombot a város elhagyásához. El kell jutni a táborba, ahová az út vezet. Most jó úton jársz. Csak fuss végig az ösvényen, amíg meglátsz három goblint, akik megtámadnak egy civilt. Foglalkozz a ghoulokkal, és menj tovább az úton. A tábor kapujában nyomja meg az E billentyűt.

Újszülött hívás

Kövesd Rukot előre, menj a megadott sátorhoz, és aktiváld az ősi követ. Miután beszélt vele, meg kell vizsgálnia a helyet.

Menj az ellenkező irányba, a kapuhoz, amelyen át jöttél. A jelenetben egy kis csapatnyi menekülő katonát fognak mutatni. Kövesd Rookot, és hagyd el a tábort a kapun keresztül, amelynek közelében megáll.

Cassardis

Virágküldés (Benita, romos ház a fogadó hátsó ajtajával szemben)
5 Sunbright Flowers és 1 Moonglow szükséges. Az első napközben a falu közelében található nagy fák gyökereinél, a második a faluban, éjszaka a Starfall Bay strandon található.

Komor hírek (Elvar, aki általában az utcákon lóg, vagy a kápolna felé vezető úton ül valamelyik házban, magában a kápolnában is lehet)
Csak rohangálunk a küldetésjelzők között, és beszélgetünk az NPC-kkel.

Elveszett hit (Clemente, kápolna)
A könyv a tetőn van, kövesse a jelölőt, és könnyen megtalálja.

világtérkép

A kereskedők és szörnyek (Alon, ősi kőbánya, Gran Sorenhez legközelebbi bejárat)
Bemegyünk, kinyitjuk a kőbánya összes ajtaját, és megölünk három ogrét.

Search Party (Raynard, a kereskedő, akit megmentünk a goblinoktól úton Cassardisból a táborba. A játék során megtalálható Cassardisban, Encampmentben, Gran Sorenben és Greatwall Campmentben)
A küldetés elindításához 10 vásárlást kell végrehajtania Raynardtól. Vásárolunk valamit, bezárjuk a kereskedelem és párbeszéd képernyőt, aktiváljuk és újra vásárolunk, és így tovább, amíg egy küldetés ikon meg nem jelenik a feje felett. Először is meg fogja kérni, hogy hozzon vashulladékot (csontvázakból esik). Ezután további 5 vásárlást végzünk. A küldetés újraindul, és ezúttal hoznod kell Miasmite-ot (a fantomok elejtették, a Miasmite Shard nem számít. Miasmite Shard és Firefly Stone kombinálásával is megkaphatod). Még 10 vásárlást végzünk, és a kereskedő végül megkéri, hogy keresse meg a napló 6 részét:
1. Tábor, láda a tábor bal oldalán.
2. Katakombák, láda a fantomszobában.
3. Gran Soren, egy láda a tetőn a Venery környékén, nem messze a Black Cat bolttól.
4. Miasmic Hunt, egy láda a táborban a legtávolabbi mérgező mocsárnál (saurusok lakják, közepén egy sziget kalitkával) a Greatwall Tábortól délre.
5. Soulflayer Canyon, a Greatwall Tábor legközelebbi bejárata. Az első elágazásnál jobbra fordulunk, a láda a híd roncsain van.
6. Ősi kőbánya, az egyik láda a központi zónában, ahol az első ogre megtelepedett.

Az „A durva ébredés” (Hydra-csata) történetküldetés teljesítése után elérhető küldetések

Cassardis

Egy hívatlan vendég (Pablos, szálloda)
Beszélünk a megjelölt eladókkal, jelentkezünk a küldetésadónál, aztán már csak elkapjuk a tolvajt. Lelassíthatod ütéssel, vagy várhatsz a kapuban, ahova úgyis futni fog.

Deep Trouble (Szavazás, a kapu melletti kútnál)
Lemegyünk és megöljük az összes sauuriát.

Őrszolgálat (Madeleine, szálloda)
Madeleine-t elkísérjük a Táborba, utána eleget teszünk a lánykérésnek és 1000G-t adunk szükségletekre.

Lost & Found (Ghief Adaro, a kútnál vagy otthon)
Elmegyünk Witchwoodba, ahol megtaláljuk a lányt, utána elkísérjük a boszorkány házába. Az erdő ködét a talizmánok elpusztításával lehet eloszlatni.
A küldetést a Lure of the Abyss fő küldetés teljesítése előtt kell teljesíteni.

A „Mirmidonok kérdése” történetküldetés teljesítése után elérhető küldetések (a gyalog céh meglátogatása)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, a tengerparton balra, a hajók mellett)
Töltsön fel 6 Greenwarish gyógynövényt. A karakter a kapuban elmondja, hogy látta Valmirót a parton. Elhagyjuk a falut, jobbra fordulunk, a tengerpartra, ahol megtaláljuk a szerencsétlen utazót. Adjuk a gyógynövényt és megyünk a Táborba. Valmiro a kapu bal oldalán lesz. Megetetünk még 2 gyógynövényt és elindulunk Boszorkányfa felé, ahol ismét megtaláljuk szegényt, és már adunk 3 gyógynövényt, majd visszatérünk Merinhez és belevágunk a küldetésbe.

Gran Soren

Egy zavaró Tome (Steffan, a szálloda mögötti sikátorban)
Beszélgetünk a Camellia's Pathecary eladónőjével,majd elmegyünk a Witchwoodtól nyugatra fekvő Aernst Castle romjaihoz.A láda a kívánt könyvvel a leromlott torony legtetején található.Semmi esetre se támadja meg a rablókat a kastélyt, hogy ne hagyják ki a küldetésüket.

Chasing Shadows (Mason, a piacon a szálloda közelében)
Megvárjuk az éjszakát, és a palota kapujához megyünk. A jelenet után távolságot tartva követjük a lovagot Madeleine új üzletébe. Megnézünk egy másik képernyővédőt, és átadjuk a küldetést a fogadósnak.

Lehetőségek földje (Fournival, otthon a palota kapujával szemben. Néha a Black Cat boltban is megtalálod)
Három embert kell rávenni, hogy hagyják el a lakóteret:
1. Pip, egy fiú Fournival házában. A beszélgetés után elszalad, követi a jelzőt és megtalálja a pajta tetején. Ismét megszökik, és elbújik egy híd alatt a Venery környékén. Megtaláljuk, de a srác már megint nem tud egy helyben ülni. Ezúttal tolvajként kell elkapnia az An Invited Guest küldetésben, ami után végül feladja és beleegyezik a lépésbe.
2. Sara, a lány a kocsmában (Alehouse). Beszélünk vele, várunk egy napot, és megkapjuk a beleegyezését.
3. Jasper, a szálloda mögötti sikátorban. Sarah és Pip beleegyezésére van szüksége, ami után 30000G-t kér a költözéshez.
Visszatérünk a Furnivalba, és jutalmat kapunk.

Escort Duty (Fournival, Land of Opportunity küldetést kell teljesíteni)
Fournival lányát elkísérjük a városban. Lassan követjük őt, amíg a lány fel nem ajánlja a bújócskát. Megtaláljuk egy kocsma mögötti sarokban, egy szállodában vagy egy gyalogcéhben, és továbbkísérjük. Amikor elfárad és vizet kér, hozzuk neki a Flask of Water-t, ami után futunk a kapuig, és teljesítjük a küldetést. Ha bújócskázás közben gyorsan megtaláljuk, nem ácsorogunk a vízzel és hagyjuk magunkat utolérni, akkor Gold Idol-t kapunk ajándékba a lánytól.

Reaper's Scorn (Austine, kovácsolj a gyalog céhgel szemben)
Wakestone segítségével fel kell támasztani egy kovács fiát. A Wakestone összegyűjtéséhez 3 Wakestone szilánkra van szüksége. Austin azonnal kiad egyet, a Fournivaltól és a Black Cattől még kettőt lehet venni.

Egy ostromlott erőd (Ser Maximilian, a palota kapujában)
Elmegyünk az Árnyerődhöz, és beszélünk a kapitánnyal. Az alagúton tovább haladunk a falak mögé, megtisztítjuk az udvart a goblinoktól és küklopszoktól, megtaláljuk a kart, kinyitjuk a kaput és beengedjük a katonákat. Elpusztítjuk a goblinok következő hullámát, és nézzük a nyitóképernyőt. A betört ajtón át bemegyünk az erődbe, és ismét feldaraboljuk a szerencsétlen goblinokat és egy küklopszot, utunk a vezetőjükhöz. Legyőzzük őt, megnézzük a képernyővédőket, beszélgetünk a kapitánnyal, és visszatérünk a fővárosba, hogy belevágjunk a küldetésbe.

The Cypher (Ser Maximilian)
Beszélünk a szántóval a szántóföldön, majd a fekete macskás eladóval és végül a Maurin nevű futárral (jelölővel jelölve, de lehet, hogy meg kell várni, amíg megjelenik a városban). Aztán elmegyünk a Hillfigure Knollba, beszélgetünk Dragonforgeddel és visszatérünk a fővárosba.

A vízisten oltára (Ser Maximilian)
Beszélünk Geffrey atyával a templomban, és elmegyünk az azonos nevű barlanghoz a küldetéssel. A bejáratnál találkozunk egy szerzetessel, miután beszélgettünk vele, bemegyünk a barlangba. Az első lépés a híd leengedése (a kart a hídtól balra lévő átjáróban). Ezután egy küklopszos tágas teremben egy másik szerzetes maradványait találjuk meg, és megvizsgáljuk őket, ugyanakkor foglalkozunk a szörnyeteggel, és megkapjuk a híd közelében lévő ajtó kulcsát. Mögötte egy olyan mechanizmust találunk, amely csökkenti a romokban a vízszintet, és ezzel megnyitja a hozzáférést az alsó szintre. Ezután azonnal megkereshet 5 kőtáblát a romokban szétszórt ládákban, vagy visszatérhet a bejáratnál lévő szerzeteshez, és megkaphatja a megfelelő feladatot a kívánt ládákra mutató jelzőkkel együtt. Így vagy úgy, összegyűjtjük, elvisszük és visszatérünk a fővárosba.

Megváltást keresni (Ser Maximilian)
Az egyik megjelölt embertől megtudjuk, hogy Mason már megkérdezte őket a kultuszról (aki korábban a Chasing Shadows küldetést adta nekünk). Keressük a szökőkútnál vagy vízvezetéknél, és megkapjuk az Üdvösség jelvényét. Újra megkérdezzük az embereket, és megtudjuk, hogy a kultikusok a katakombákba mennek. A jelölőn tovább haladva megtaláljuk a katakombákat és kitakarítjuk, majd visszatérünk a katakombákba. tőke és forduljon a küldetésben.

Megtörtént az igazságszolgáltatás (Mason, a katakombákban)
Automatikusan beszerezhető a Seeking Salvation küldetés során. Csak mi döntjük el a Mason által elkapott kultikus sorsát. Mint ilyen, a választás nem befolyásol semmit, azonban ha úgy dönt, hogy megkíméli az embert, Mason eltűnik a játékból.

világtérkép

No Honor Amont Thieves (Maul, Aernst kastély romjai, egy hívatlan vendég küldetést kell teljesíteni)
A rablók vezetője meg fogja kérni, hogy vagy öld meg a harcoló banda 10 képviselőjét, vagy foglalkozz az árulóval. Választ békés megoldás problémákat, és menjen Cassardisba, ahol az áruló telepedett le. Amikor beszélünk vele, az első lehetőséget választjuk (átadást a rablók kegyének). Amint elhagyja a kaput, a küldetés frissül, és jutalomért visszatérhetsz.

Vastag, mint a tolvajok (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
A rablók vezére csak nőkkel áll szóba, a férfiak láttán ellenségessé válik, ezért vagy szabaduljon meg az erősebb nem képviselőitől (a gyalogokat egyszerűen ledobhatja a szikláról), vagy öltöztesse őket női ruhákba.
Ha a gyalogok és felszereléseik manipulálása nem segít, megragadjuk Ophist és elrángatjuk a kastélyból. Elengedjük, és amint leveszi a fegyverét, és visszaindul az odújába, végrehajtjuk/bekapcsoljuk a küldetést.
Ami magát a küldetést illeti, két megoldása is van - katonai és békés. A békés hangulatot választjuk, és megkeressük a kapuban Betiah karaktert, aki megkér, hogy etesse meg a küklopszokat, Ophis kedvencét. A térképen jelölt karámhoz megyünk. Útközben goblinok tömegével találkozunk, megölünk egyet, megragadjuk a holttestét és elvisszük a küklopszhoz. A lábához tesszük, megnézzük, hogyan ebédel a szörny, és visszatérünk Betiába, majd Ophisba.

A „Come to Court” történetküldetés teljesítése után elérhető küldetések (közönség a herceggel)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, nos, a Deeper Trouble küldetést be kell fejezni)
A faluba visszatérve hangot hallunk a kút felől. Leszállunk, beszélünk a karakterrel, ami után elpusztítjuk a saurusokat és a tojásrakást.
Van esély arra, hogy a küldetés megjelenik a herceg közönsége előtt, mivel a Deep Trouble küldetés befejezése után 7 nappal a játékban aktiválódik.

Egy ártatlan ember (Tomlin, vén háza vagy strand)
A fiú apját a Gran Soren egyik börtönében tartják őrizetben, ahogy az egyik őr a palota kapujában mesélni fogja. Felhalmozunk két csontvázkulcsot (Fekete macskában árulják, saját kezűleg is megcsinálhatod a Hunk of Ore és a Shackles kombinálásával), és megyünk kiszabadítani a foglyot. A kulcsokkal kinyitjuk a celláját és a következőt, aminek a falában egy rést találunk, amin keresztül menekülünk. A kijáratnál Tomlin találkozik velünk, aki apjával együtt a vízvezetéken keresztül hagyja el a várost. Ha ez megtörténik, a küldetés véget ér.

Búcsú, Valmiro (Valmiro, a ház verandáján a romoktól balra, ahol a Floral Delivery küldetést hajtották végre. A Dying of Curiocity küldetést be kell fejezni)
Valmiróhoz 4 darab kell: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat és Pilgrim's Charm. A fűvel és a lámpással nem lehet gond, húst találhatunk az Ancient Quarry egyik dobozában, ahol az első ográval harcoltak, ill. a talizmán eladó Furnivalban és Madeleine-ben. Az összes tárgy átvétele után Valmiro megkér, hogy vigye a dobozokat a csónakjába, és kérésének teljesítése után a küldetés véget ér.

Gran Soren

Gyanakvás keltés (Mirabelle, a palota előcsarnoka)
Valójában a küldetés korábban kezdődik, közvetlenül a herceggel való audiencia után. Amikor a bejárati ajtón kilépünk a palotából, a kamera a kertet gondozó hercegnőre fókuszál. Közeledünk hozzá, és addig beszélgetünk, amíg fel nem adjuk a bolond sapkáját. Ha kihagyja ezt a szekvenciát, ez a küldetés, és vele együtt egy másik - Duchess in Distress, nem lesz elérhető.
Most pedig magához a feladathoz. Mirabelle találkozni fog a sötétség leple alatt a hercegnő kertjében. Várunk estig, jövünk és megtudjuk, hogy a hercegnő titkos audienciát akar a kamrájában. Ne várjunk rá a lányra. A helyszínre érve és az őrök szemébe nem esve képernyővédők sorozatát nézzük, ami után egy börtönben találjuk magunkat. Megvesztegetjük a börtönőrt (5000G) és teljesítjük a küldetést.
Egyébként ennek a feladatnak az eseményei nem befolyásolják a cselekményt és a palota körüli mozgásszabadságot.

Boszorkányüldözés (Három a szálloda előtti szökőkútnál, a Lost & Foundot be kell fejezni)
Három NPC fog beszélni egy boszorkányról, aki Witchwoodban él. Nem kell aktiválnia a párbeszédet, csak le kell hallgatnia őket, és a küldetés automatikusan elindul. Az idő korlátozott, így egy percet sem vesztegetve elmegyünk a fent említett erdőbe. A boszorkány házánál tömeget fogunk látni, amit a gólem szétoszlat. Megöljük, és elmegyünk az erdő korábban elérhetetlen részébe, ahol az ösvényt követve Selenát találjuk.

Bálványimádat (Caxton, Caxton's Armory bolt)
A három bálvány egyikét hoznod kell a kereskedőnek: Bronz (Boszorkányfa, a boszorkány házában vagy Hillfigure Knoll, a Dragonforged bal oldalán), Ezüst (jutalom a Put the Eye Out küldetésért a tábláról a gyalog céhben) , Arany (jutalom az Escort Duty küldetés sikeres teljesítéséért). Ezt követően a bálvány minőségétől függően bővül a kereskedő választéka.

Szállítói igény (Madeleine, Madeleine's Shop. A Guard Duty küldetést be kell fejezni)
A küldetés teljesen hasonló az Idol Worship-hez.

A bukottak felemelkedése (Ser Maximilian)
Megvárjuk az éjszakát és követjük a jelzőt. A jelenet után választhatunk, hogy 10000G-ért veszem meg a kulcsot, vagy erőszakkal veszik el. Kiválasztjuk, ami jobban tetszik, és irány a katakombák. Keresünk egy bezárt ajtót, kinyitjuk és tűzzel-karddal áthaladunk a katakombákban lakó élőhalott katakombákon, egyszerre benézünk minden koporsóba, hogy összegyűjtsünk 5 kulcsot, ami utat nyit a főnökhöz, melyek legyőzése után visszatérünk a katakombákba. a fővárosba, és zárja le a küldetést.

Az összeesküvők (Fedel, általában a palota második emeletén bolyong, vagy "szolgálatban" a herceg trónján
A küldetésadó találkozót kér majd napnyugta után, amikor elmagyarázza a küldetés célját. Az elveszett levél a Soulflayer-kanyonban található. Amint ott vagyunk, a kamera segítőkészen megmutatja a levél helyét. Találunk, kiválasztunk, visszatérünk a fővárosba. A palotában találkozunk egy őrrel, aki megkér, hogy adja át neki a levelet. Megállapodhat, visszaküldheti Fedelát, vagy másolatot készíthet a Black Catnek írt levélről, és eladhatja mindkettőnek. Tiéd a választás.

világtérkép

Névtelen terror (Ser Rickart, kapuőr Gran Sorenben)
A támadások csak éjszaka és szigorú sorrendben történnek:
1. A Gran Sorenhez legközelebbi ősi kőbánya bejáratának közelében.
2. A hídon a Gran Sorentől a Windbluff Tower felé vezető úton.
3. A Gran Sorenből a Mountain Waycastle felé vezető úton.
4. A Mountain Waycastle-ből a táborba vezető úton.
5. Cassardis kapujában.

Kínálat és kereslet (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Elfutunk a fővárosba, megkeressük Ser Julien karaktert (követte őt a Chasing Shadows küldetésben), és beszámolunk neki az ellátási problémáról. A párbeszédablakban válassza ki az első lehetőséget (heti készlet), és térjen vissza a küldetést adóhoz.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Ha a lány feje fölött nincs küldetés ikon, beszélj vele egyszer, a küldetésnek aktívvá kell válnia. A Lost and Foundnak be kell fejeződnie)
Virágot bárkinek adhatsz, de a küldetés szereplőinek azt tanácsolom, hogy vigyék el a fővárosi templomba. Döntse el Ön, de ne feledje, hogy a küldetés időben korlátozott.

Egy búcsúajándék (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom küldetést be kell fejezni)
Az apátnő megkéri, hogy hozza el a Pilgrim's Charm-ot, amellyel már találkoztunk a Farewell küldetés során, Valmiro-ban.

Witchwood

A sárkány nyelve (egy tányér az erdő sírján, ahol a Boszorkányüldözési küldetés befejeződött, anélkül ezt a küldetést egyáltalán nem jelenik meg)
A Hillfigure Knollban lévő tabletet elvisszük a Dragonforgedhez, és kapunk egy gyűrűt, amit odaadhatsz valakinek.

Mettle Against Metal (metál gólem egy szigeten az erdőnek ugyanazon a részén, mint a sír, a Boszorkányüldözést be kell fejezni)
A küldetés azonnal elkezdődik, amint megközelíti a gólemet. Változtasd meg a szakmádat Strider-re, Ranger-re vagy Assassin-re, mielőtt elvállalnád, mivel ez egy távolsági támadást igényel fizikai sebzéssel. A helyzet az, hogy a közönséges gólemekkel ellentétben a talizmánok – a fémgólemek gyenge pontjai szétszórva helyezkednek el a helyszínen, nem érik őket varázstámadások (megfelelően a Magick Archer is haszontalan), és az egyik talizmán magasan egy fán van felfüggesztve. . Természetesen meg lehet próbálni megragadni a pillanatot, felmászni a gólemre és leugrani róla abban a reményben, hogy közelharci fegyverrel megakaszthatja a talizmánt, de ez mazochizmus. Ugyancsak hiába hagyatkozunk a gyalogokra, az esetek többségében meghalnak, ha megpróbálják legalább megkarcolni a gólemet.

A „Jutalom és felelősség” történetküldetés teljesítése után elérhető küldetések (jutalom a hercegtől)

Gran Soren

Bad Business (Madeleine boltja, a Guard Duty és a Chasing Shadows küldetéseket teljesíteni kell)
Az üzletben Madeleine helyett egy ismeretlen lányt találunk, aki majd bejelenti, hogy a kereskedőnek problémái vannak a törvénnyel, ezért elmenekült. Miután meghallgattuk, felkapjuk Madeleine tőreit a pultról, és elindulunk a kocsmába, ahol a lány hollétéről faggatjuk az embereket. Elmegyünk a vízvezetékhez, nézzük Madeleine-t a fővárosból, és követjük őt. Megtaláljuk a város falain kívül, és odaadjuk a tőröket. Az őr rohan. Arra a kérdésre, hogy látott-e kereskedőt, nemmel válaszolunk. Miután az őrök elrejtőznek, Madeleine 50 000 G-t kér tőled, amivel a küldetés véget ér.
A küldetést egy kicsit korábban, a Honor and Treachery story küldetés során lehet megtenni, ami megelőzi a Jutalom és Felelősségvállalást.

Duchess in Distress (Mirabelle, a hercegné kertjében a palotánál. A gyanút keltve be kell fejezni)
Mirabelle elárulja, hogy a hercegnőt őrizetbe vették Blighted Manse-ban, és kiad egy védőpáncélt. Álruhát öltünk és behatolunk a birtokba (egyúttal kapunk egy trófeát is bele Paplak skótul). Amíg meg nem találjuk a hercegnőt, az őrök békések lesznek, de amikor a lány a gondozásunk alá kerül, minden megváltozik, és harccal kell áttörnünk a kijáratig, akár gyalogok támogatása nélkül is. Valójában ez egy másik kísérő küldetés, kivéve, hogy néha a karjába kell venni egy lányt, és át kell ugrani vele a gyaloghidakon. A küldetés véget ér, amint elhagyjuk a börtönt a hercegnővel.

A The Dragon's Dogma játék öt éve jelent meg, de akkor még csak a PS3 és Xbox 360 konzolokhoz nyújtottak támogatást a fejlesztők, 2016-ban döntöttek úgy, hogy személyi számítógépekre importálják a projektet, hogy ismét felhívják a közvélemény figyelmét az egyik legjobbra. Minden idők RPG-i. A szerzőknek sikerült ezt megtenniük, és sok felhasználó ismét úgy döntött, hogy belemerül a középkori fantasy légkörébe, ahol a sárkányok a fő gonoszok és ellenfelek.

Projekt jellemzői

A Dragon's Dogma cselekménye azt meséli el, hogy az ősi sárkányok felébredtek, és elkezdtek elpusztítani minden életet a mesevilágban. A hős csatába szállt velük, de vereséget szenvedett. Hamarosan életben találta magát, kiderült, hogy a nagy gyík nem ölte meg, hanem a sárkány azt tervezte, hogy más módon használja a hőst, és innentől kezdődik a szereplők története.

A játékosoknak leginkább a szerzők hozzáállása tetszett ehhez a projekthez. A Studio Capcom nem kímélte munkáját, a játék igazán magas pontszámot kapott. Teljesen nyitott világ hatalmas számú lény mellett még néhány napos kaland alatt sem lehet felfedezni. A csaták nem egy forgatókönyv szerint zajlanak, mert a különböző szörnyeknek és állatoknak megvan a sajátjuk gyenge oldalai. Hat különböző osztály közül választhat a játékos (harcos, varázsló, mágus, lovag, erdőőr, bérgyilkos). A felhasználó szabadon fejlesztheti a karaktert ezen irányok bármelyikében, és megváltoztathatja, ha vágya támad.

A Dragon's Dogma másik jellemzője a kalandtársak készlete. Közülük hárman mindig a főszereplő mellett lesznek, segítik a csatákat. Néhány utasítás segítségével vezényelhetőek. Kettőt a hálózaton keresztül kölcsönöznek más játékosoktól , és a velük való interakció rendszerét mélyebben kidolgozták, kommunikálnak a szereplővel, fontos információkat adnak át, segítséget kérnek a nehéz pillanatokban.

Prológus és első főnök

A Dragon's Dogmában kezdődik Dark Arisen részlet (játék kiegészítéssel) az első sárkány vadászatából. Egy Shroud nevű harcost kell irányítani, társát pedig Seldnek hívják. A gyík nem engedi megérinteni magát, ezért több védőrács után fuss át a szurdokon a jobb oldalon. Ott egy izzó kő segítségével hívj még két harcostársat. Az íjász Queens és a varázsló Morgann segítségével csapatokkal léphet kapcsolatba. Az oratóriumi edzés után lépjen be a szurdok nagytermébe, ahol le kell győznie a goblinokat, és ki kell mentenie a lovagot a mellékszobából. Ettől a pillanattól kezdődik a játék első fejezete.

Az első ellenségek a helyszínen ismét goblinok lesznek, amelyeket néhány másodperc alatt el lehet intézni. A híd alatt van egy láda holmikkal, nem szabad figyelmen kívül hagyni. Ezután le kell küzdenie az agresszív madarak támadásait. Csak egy íjász varázsló ölheti meg őket, és a játékos feladata az lesz, hogy megvédje őket az ütésektől.

Menj tovább a barlang mélyére, amíg nem találkozol egy lovag különítményével. Parancsnokuk, Palotti egy nagy terembe visz, ahol az első ütközet a Chimera főnökkel zajlik a Dragon's Dogma-ban, útközben a sarokban egy másik ládát láthatunk, amelyet kinyithatunk a hősnek.

A mitológiai lény egy oroszlán, egy kígyó és egy kecske keresztezése. A főhős társai felmásznak a szörny hátára, és onnan ütnek, de ilyen trükk a harcos számára nem elérhető, így a földről kell sebzniük. Mindig maradjon a Chimera oldalán, és csak ott üsse. A kígyó mögött és az oroszlán előtt egyszerűen nem engedi, hogy közel kerüljön hozzá. A csata során a bűvész energiarögöket hagy a földön. Visszaállítják az egészség szintjét, és megmenthetnek egy nehéz helyzetben. A győzelem után be kell menni a kapun. A prológus itt véget is ér.

Első település

A Dragons Dogma Dark Arisen játékban a végigjátszás tovább vezeti be a cselekményvonalat. Az események a legerősebb sárkányok újjászületésének helyére viszik a játékost. A bemutatkozó videó után hozz létre egy hőst a szerkesztőben, és állj fel karddal a kezedben hátulról a gyíkhoz. Üsd meg a mancsát, hogy rád figyeljen. A sárkány erejével kitépi a karakter szívét, de életben hagyja. Most egy bizonyos kapcsolat van köztük.

A csata után otthon ébredünk, kedvünk szerint kardot és növényt veszünk, osztályt választunk (harcos, bűvész, íjász) és meghallgatjuk egy idős férfi és egy nő beszélgetését az utcán. A fő történet itt véget ér, de lehetőség van a helyszín felfedezésére és több további feladat elvégzésére is.

A Dragons Dogma Dark Arisen-ban a küldetések menete kétféle növény összegyűjtésével kezdődik, ezt a Benita nevű gyengélkedő fogja oktatni. Az egyik a második település mögötti út mentén fagyökerek között nő. A második az öbölben található, de csak éjszaka találja meg. A falu tetején, a templomban egy öregember megkér majd, hogy mesélj Merinának testvére haláláról. Ez az NPC megtalálható a gyengélkedőn. A beszélgetés után térjen vissza, és a feladat elkészül.

Van egy másik feladat is a templomban - Clementine könyvének keresése. A kézirat a tetők találkozásánál van elrejtve, oda a sorompón átlépve, a keskeny falon sétálva lehet eljutni. Mások további küldetések patkányokat, nyulakat, banditákat és goblinokat ölnek meg. Mindegyik Kassardis falu faliújságjáról származik. Ugyanezen a helyen van egy érdekes átmenet a Starfall Bay nevű területre. Itt a szurdokokban van két láda kincsekkel és a főszereplő számára hasznos dolgokkal.

Erőd támadás

A Dragon's Dogma Dark Arisen játékban sokkal könnyebb átadni az orosz nyelvet a játékosnak, mert a párbeszédeket nem kell önállóan lefordítani.A további kaland a falu elhagyásának pillanatában kezdődik.Útközben nézz körül a környéken ládákra és egyéb tárgyakra.Az út közelében találkozik a vándor kereskedővel, Reynard-dal, akit a goblinok ostromolnak. Megmenthető, és ezért egy köpennyel köszöni meg, ha van időd a halála előtt.

Az erődbe érkezéskor lépjen be a fő sátorba, és beszéljen a főparancsnokkal. A beszélgetést az őrség szakítja meg, és beszámol a falak alatti csatáról. A hősnek a társaival ki kell lépnie északnyugatról. A megnyíló helyen az első ellenség a küklopsz főnöke lesz. Majdnem megölte a helyi hadsereg, és a hősnek csak ki kell végeznie vele. Az íjász és a bűvész ezt messziről megteheti, a harcosnak pedig fel kell másznia a küklopsz testét. Csak a szemre kell célozni, mert a többi részet vastag páncél borítja.

A győzelem után gyűjtsd össze a nyereményeket, és menj a Breachstone-hoz. Ott létrehozod a fő asszisztensedet, aki követni fogja a karaktert minden kalandban. Ezután válasszon két további tetszőleges archetípust. A csapat kialakítása befejeződött, ha van egy orosz nyelvű rész a Dragons Dogma Dark Arisen-ban, akkor a párbeszédekből kiderül, hogy a csapat interakcióját oktatni kell. Bern lovag arra készteti a karaktert, hogy dobozokat hordjon, és osztálybeli tudással semmisítse meg a próbababákat.

Az erőd és Kaszárdisz környéke

Ne feledkezzünk meg a karakter szintezéséről, mert ez csak bizonyos NPC-kkel lehetséges. Ha ennek vége, akkor visszatérhet az erődbe, ahol a titokzatos vándor visszahívja a játékost Kassardissba. A Dragon's Dogma további részében a végigjátszás sok mindennel szembesíti a felhasználót mellékküldetések. Közülük kettő kapcsolódik a kúthoz, ahonnan a szörnyekkel teli börtön bejárata megy. Először egy Paul nevű, lámpással felfegyverzett katona kap feladatot a felhasználónak. A második küldetés hét nappal később lesz elérhető, ugyanazt a leszállást biztosítja a börtön központi csarnokába, ahol meg kell ölni a gyíkokat, majd a megjelenő minifőnököt.

A következő feladatot a férfi Merin adja (a boltok közelében áll). Meg fogja kérni, hogy adj hat füvet egy bizonyos Valmirónak. Három helyen található - a kaszárdi kijárattól jobbra, a szomszédos erőd bejáratánál és az erdő kezdetének nyugati oldalán.

A következő feladat, amely a Sárkány Dogma végigjátszásába vezeti be a felhasználókat, a vándor kereskedő, Madeleine kísérése. Belép az erődbe, védelemre szorul. A feladatért nincs jutalom, de megnyitja a hozzáférést a további küldetésekhez. Megérkezés után , kölcsön a lánynak ezer aranyat boltfejlesztésre.

A tolvaj elfogásának utolsó feladatát a szálloda tulajdonosa, Pablos adja. Gyors íjászt el lehet fogni az üzletekkel teli utcán, de csak éjszaka. A férfi mozgékony és nem is olyan könnyű utolérni. Legjobb felmászni a tetőre, megvárni a pillanatot, és közvetlenül előtte ugrani. Időben meg kell nyomnia a rögzítő gombot, különben elszalad, és aludnia kell a sötétség következő érkezéséig.

Kiegészítés és az út a fővárosba

A Dragon's Dogma Dark Arisen játékban a terjeszkedés pontosan Kassardis faluban kezdődik.Itt a mólón lehetőség nyílik a Bitterblack-szigetre menni, ahol újabb küldetések várják a felhasználót.Először jobb, ha csak az indulást teljesíti. küldetésben, és kerülje a szörnyekkel való harcot, mert hihetetlenül erősek. A további szakaszt a történet vége után kell folytatni.

Térj vissza az erődbe, és beszélgess a Mercedes nevű lánnyal. A következő főnök, a hidra megtámadja a tábort. Le kell vágnia az egyik fejét, és később teljesen megölheti a szörnyet. Összpontosítsa a tüzet az egyik fejre - és egy perc múlva a főnök elszalad. E feladat után lesz további küldetés, ami a kijáratnál elvihető Elvarról. A keresés Wychwood faluba fog vezetni, ahol Celine házában kell átvenni a megbízásból származó tárgyakat, és jelentéssel vissza kell térni.

A következő mesefeladat a karaván kísérése lesz az északi úton. Maradj a kocsik előtt, és ne menj túl messzire. Így megvédheti a kereskedőket, és nem fogják megállítani a mozgást. A Dragon's Dogma Dark Arisen játék további szakasza a fővárosba vezet, ahol új kalandok várnak a felhasználókra.

Kalandok a fővárosban

A Dragon's Dogma Dark Arisenben az áttekintés a főszereplőt egy találkozóra vezeti a szabadkőművessel a kapu közelében. Feladja a küldetést, hogy meglátogassa a céheket, de az egyik tiszt megállít az oda vezető úton. menj tovább, aktiváld az új feladatot, és akkor az átjáró megtörténik. Befejezheted a Barnaby-i küldetést a harcostársak klánjának épületében. Ezt követően érdemes aktiválni a portálokat, hogy gyorsan mozoghass a globális világban. térkép.

A következő feladat a céh börtönébe való leereszkedés lesz, hogy megszerezzen egy követ a teleportok aktiválásához. A fő és legveszélyesebb ellenség itt egy ogre lesz, aki futórajtból támadja a hőst. Közelítse meg a sziklát, és időben kerülje el a lökést. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy megszabaduljunk egy hatalmas szörnyetegtől. A kő megtalálása után tucatnyi ellenség jelenik meg, ahonnan jobb, ha csak felszaladunk, mert máris át lehet adni a feladatot.

Miután elhagyta az épületet, Duncan vár rád, aki elviszi egy találkozóra Maximilian kapitánnyal. A tisztnek négy küldetést kell teljesítenie a játékosnak, és ezeknek legalább a felét teljesítenie kell, hogy tovább tudjon haladni a történetben. A Dragon's Dogma Dark Arisen játékban a kapitány küldetéseinek teljesítése az egyik legérdekesebb pillanat a játékban. Ezek hosszúak, érdekesek és új területek felfedezésére kényszerítik a játékost.

Az első két küldetés

A Dragon Dogmában az orosz nyelvű rész könnyebb lesz, mert Maximilian feladatai közé tartozik a párbeszédek olvasása. Ez különösen fontos a kéziratok megfejtésére irányuló első küldetésben. A megfelelő emberek keresésére fordított idő csökkentése érdekében azonnal futnia kell Maurin vándorkereskedőhöz. Azt fogja mondani, hogy a főváros északi részén található barlangból egy öregember képes lesz felismerni a szentírást. Ez a hely ki lesz jelölve a térképen, érdemes odafutni egy szűk ösvényen.

A barlang közelében aktiváld a portált, és beszélj az idegennel. Elmeséli a történetet, hogy a sárkány elvitte a szívét tőle, és magától a karaktertől is. A dekódolás a központi kövön történik. Olvasás után visszatérhet Maximilianhoz.

Intelligencia a kultusz "Üdvözülés" - a második feladat Maximilian, amely felajánlja Sárkány játék dogma. Az átjáró Masonhoz vezet, aki rámutat az informátorokra. Velük beszélgetünk, és megismerjük a kultusz tagjainak találkozási pontját a főváros falain kívüli katakombákban. Menj át a barlangokon, öld meg az ellenséget, amíg meg nem látod a vezért. Új ellenségeket fog hívni, és ő maga eltűnik a szem elől. Öld meg az élőhalottakat és lépj ki a barlangból, ahol Mason már elkapta a szektavezért, aki elmenekült. Meg lehet ölni (a társ elégedett lesz), vagy szabadon engedheti (az elvtárs csalódni fog).

A tiszt következő feladatai

A Dragon Dogma további küldetései közé tartozik egy expedíció vadászata. A régészek eltűntek, és Maximilian azt kéri, hogy találják meg őket. Jeffrey apja a katedrálisban elmondja a túra irányát. Menj át a szurdokon, és csevegj az NPC-kkel a folyóparton. A férfi arra a barlangra mutat, ahová az expedíció ment. Lépj be oda, és tisztítsd meg az ellenség folyosóit. Fokozatosan kinyílnak az ajtók, mögöttük ládák, mellettük pedig egy kar. Vigye leltárba, és menjen a nagyterembe. Ott öld meg a küklopszokat, és vigye el a vörös gömböt a holtteste közelében. Menjen erről a helyről jobbra - és az ajtó mögött talál egy rejtett gombot. Ezt követően kezdődik egy jelenet a küldetés kudarcáról.

Térj vissza Hasletbe, ami az emeleten van, és tájékoztass az expedíció sorsáról. Meg fogja kérni, hogy találjon 5 értékes kőtöredéket, hogy befejezze. Öt perc keresés után a feladat befejeződik, és visszatérhet. A negyedik feladatot célszerű később elvégezni, mert a fővárosból számos helyen vezet az út hozzá. A fővárosban is számos érdekes kiegészítő feladattal találkozhatunk. Közvetlenül a városba való belépéskor jobb, ha küldetéseket hajt végre a tábláról, hogy megöljön különféle szörnyeket. Ez további pénzt és tapasztalatot hoz. A legérdekesebb mellékküldetés a család kilakoltatása Fornival házából. Mason is méltó és könnyű feladatot fog adni a téren. Elég lesz követni Julient, és elmondani a parancsnoknak a tetteit.

Maximilian negyedik feladata

A Dragon's Dogma-ban az orosz nyelvű átjárás sokkal könnyebb és gyorsabb, mert így könnyebben lehet navigálni a térképen lévő területeken. Ezt Maximilian negyedik küldetésének teljesítése során többször is meg kell tenni. A hozzá vezető út ezen keresztül vezet egy barlang, amely közelebb van a fővárostól nyugatra. Teljesen meg kell tisztítani a területet a benne lévő ellenségektől. A bejáratnál erre a feladatot Alon adja, aki az ogrék megölése után nyissa meg ott a boltját, és biztosítsa a főszereplőt nagy kedvezménnyel.

A barlangból a déli kijáraton kell kimenni, a hős előtt megnyílik egy Devil's Grove nevű hely. Sokan vannak érdekes helyek, ahol tárgyak és ládák vannak elrejtve. Mindenképpen meg kell látogatnia a délnyugati tábort. Ott a csónakban 20 ezer aranyat találhat. A küldetések áthaladása az Árnyerőd bejáratától a Dragon's Dogma-ban folytatódik.Félni kell a helyszín nyugati oldalán lévő sárkánytól,mert még nincs elég erőd megküzdeni vele.Útban az erőd felé , egy sereg ember ostromát fedezik fel a falai között. Sir Robert arról beszél, hogy belülről el kell terelni, hogy kinyissa a kaput a többi harcos előtt.Menjen át az alagúton, és azonnal menjen a bal oldali szobába. Az egyik kamrában lesz egy kar, amely aktiválja az első épület tetején lévő mechanizmust. A kapu kinyílik, és a hadsereg teljes körű támadást indít. Nagy csata fog kibontakozni belül, és ami a legjobb az egészben különítmény, felülről foglaljon állást, és fedje be a sereget erős tűzzel.

Érdemes odafigyelni a goblinok vezérének elfogására, mert ehhez járulékos jutalom jár. A csata befejezése és Roberttel folytatott beszélgetés után visszatérhet Maximilianhoz, és beszámolhat az utolsó küldetés befejezéséről.

Lovaggá válni

Miután segített Maximiliannak, maga a herceg akar majd találkozni a hőssel. A főváros urának erődjében folytatódik a Dragon's Dogma Dark Aisen átadása, aki lovaggá üti a főszereplőt, utána folytatódik a sztori fejlődése. A kijáratnál érdemesebb beszélni a hercegnővel és befejezni egy egyszerű feladat az ő kérésére.

Éjszaka be kell osonni a kastélyba és találkozni a lánnyal. A herceg félbeszakítja a találkozót, aki dühében verni kezdi a lányt, és a hercegnő megmentése érdekében el kell hagynia a menedéket. A hőst bebörtönzik, urának felesége pedig bocsánatkéréssel megmenti. Ez a feladat a hercegnővel kapcsolatos további küldetések egész láncát nyitja meg.

A következő történetfeladat egy griff vadászata a főváros falain kívül. A főszereplőnek a különítménnyel együtt meg kell várnia a jelzett helyen, amíg a griff leszáll. Ezt követően támadd meg a lényt, amíg életerejének fele nem marad. A szörnyeteg a folyó partján álló Colosseum irányába repül el. Ezen a területen a csata folytatódik, és egy Shreffen nevű ismeretlen indián dönt a sorsáról. Erős mágikus támadásai megölik a griffeket, és a feladat ezzel véget is ér.

A játék további menete ugyanezen forgatókönyv szerint történik. A felhasználóknak alaposan meg kell vizsgálniuk az őket körülvevő világot, hogy hasznos tárgyakat és pénzt keressenek. Ne hanyagolja el a további feladatokat, amelyek mindig érdekes következményekkel járnak, és segítenek a hős szintjének emelésében. Történetsor tucatnyi további küldetést tartalmaz, amelyek még jobban harcba sodorják a felhasználót a sárkányokkal.

Ha problémái vannak Sárkány játékok Dogma, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a teljes Dogma eléréséhez.

A választás után törje fel a dobozokat a szobában, hogy összegyűjtse a dolgokat. Ha ezt megtette, hagyja el a szobát, hogy elindítsa a jelenetet.

Kövesse a város központját, és fedezze fel a követ. Ezután menj a kapuhoz, hogy elindíts egy jelenetet. Kövesse a jelet, és menjen el innen, hogy megtalálja a szörnyet.

Hour of Power – Sárkány dogma bemutatása / Játékmenet 1. rész – Kínos megjelenés


Ezért fordítson kellő figyelmet rá, amikor testreszabja, mert létrehoz valakit, aki megvéd.

A méltó partner megteremtése után feltesznek néhány kérdést, hogy meghatározzák partnere tulajdonságait. Válaszolj nekik.

Erő a számokban

Az előző feladat elvégzése után menj ki, Sir Bern beszélni akar majd veled. feladatnál a kellékek átadásának fő feladatát a partnered látja el, de neked meg kell találnod a nem kiosztandó dobozt, vedd el és vigyed a megjelölt helyre.

Ezután meg kell semmisítenie néhány madárijesztőt. Pusztítsd el mindegyiket a megadott időn belül. A következő küldetéshez annyi madárijesztőt kell elpusztítanod, amennyit csak tudsz, de ezúttal egyesek sebezhetőek lesznek a fizikai támadásokkal szemben, míg mások a mágiával szemben.

Egyszerűen semmisítsd meg az összes célpontot a megadott időn belül, hogy befejezd a feladatot, és teljesítsd a .

Durva ébredés

Keressen egy Mercedes nevű NPC-t a védekező városban, és vállalja, hogy itt tölti az éjszakát. Aztán másnap reggel felébredsz, amikor a város elpusztul.

Kezdje megtámadni a fejét, ahogy előrehalad. Ha harcos vagy, akkor mássz fel a fejére, ahol több sebzést okozhatsz.

Ha lövöldözős, akkor jobb, ha távolságot tart, hogy a fejére célozzon. Nem kell sebeznie egy fejet, hogy legyőzze, tudni fogja, hogy sikerült-e legyőznie, miután nem tudja felemelni a fejét.

Ha a harc elhúzódik, a Mercedes segíteni fog, és egy speciális palackot ad, amelyet a hidra fejére dobhat.

Az áthaladáshoz csak gyalog kell eljutnia a fővárosba.

Látogassa meg a templomot a nap folyamán, hogy ott találkozzon Geoffrey atyával. Beszélj, majd hagyd el a várost a déli kapun keresztül.

Itt is el kell kezdeni egy másikat az egyik őrrel beszélve.

Kövesse Waycastle-t, és menjen le a lejtőn nyugat felé, hogy elérje a folyót. Kövesd, amíg el nem érsz egy olyan helyre, ahol át tudsz menni a másik oldalra.

Földszint: A megjelölt helyiség mellett néhány aranyat talál. Ezután menjen a pincékbe a lépcsőn, a bal oldalon, középen.

Fedezze fel a romokat, majd mindent elmond Haslett testvérnek. Térjen vissza a romokhoz, és találjon öt ősi ingót.

Végül jelentsen be mindent Sir Maximiliannak, hogy sikeres legyen.

Második felvonás

Az összes rendelkezésre álló feladat elvégzése után használja a Wyrm Hunt licencet, de ne feledje, hogy csak a főbb feladatoknál, vagyis a további feladatok nem szerepelnek itt.

Kövesd Duke kastélyát, és találkozz vele. A jelenet után beszélnie kell Duke képviselőjével, hogy megismerje az itt követendő szabályokat.

Kilép a kastélyból, amikor kilép, észre kell vennie az udvart, oda lehet menni, hogy jelenetet indítson el. A bejárás befejezéséhez lépjen ki a kapun.

Jutalom és felelősség

Kövesd a herceg kincstárát. Gyere be és lepődj meg, mennyi jó van benne.