A sárkánykorból származik a Morrigan megjelenése. Dragon Age: Eredet, Kézikönyv, Karaktertársak. Nehéz vulkáni arany páncél

A Morrigan az egyik legtitokzatosabb karakter, aki megtisztelte jelenlétével az univerzumot. sárkánykor. Az elbűvölő varázslónő mindenkit kitalál valódi szándékairól, és többet tud, mint amilyennek látszik. Ha az E3-on a Dragon Age: Inquisition előzetesben való megjelenése utáni izgalom a rajongók reakcióját jelzi, akkor örülnek, hogy visszatért. Rengeteg kérdés lóg a levegőben, köztük Morrigan holléte, miután egy sötét rituálét hajtott végre, hogy megfoganjon egy gyermeket, az Inkvizíció az esélye, hogy visszaszerezze dicsőségét. A BioWare-rel a Dragon Age egyik legtöbbet emlegetett karakterének megalkotásáról és a Dragon Age: Inquisition című filmben játszott szerepéről beszélgettünk.

Hogyan jött létre a Morrigan?

David Gaider, a vezető író Morriganről alkotott elképzelése nagyon különbözött attól a pimasz és garázdálkodó nőtől, akit a Dragon Age: Origins-ben bemutatott nekünk. Furcsa módon Gaider eredetileg sokféleképpen írta Morrigant, mint Flemeth, a nő, aki felnevelte. „Emlékszel, hogyan találkoztál Flemeth-tel, és hogyan vergődött a bokorban, és úgyszólván kikerült ebből a világból? Az én Morrigan-em is hasonló volt” – mondja David Gaider, a vezető író. – Soha nem mondana neked semmit közvetlenül.

Gaider azt akarta, hogy a játékosok kíváncsiak legyenek, miről beszél, amikor kinyitja a száját, de ők és a csapat hamarosan úgy döntöttek, hogy a furcsa Morrigan-kép egyszerűen nem működik. Gaidernek teljesen át kellett írnia, és tetszett neki az egyenesen beszélő karakter ötlete, így kompromisszumot talált. „Úgy döntöttem, ahelyett, hogy olyanná tenném, mint Flemeth, egy tinédzser lányt csinálok belőle, aki csak neheztel az anyjára. Teljesen közvetlen, mert nem szereti, ha az anyja a bokor körül beszélget” – mondja Geider.

Miután leküzdött egy akadályt a Morrigannel, a csapat egy másikkal nézett szembe: megtalálta a tökéletes hangot. A BioWare ezt tartja a karakter egyik legfontosabb elemének. "Örökké tartott a Morrigan leadása" - mondja Gaider. Valamikor a BioWare egy színésznő mellett döntött, de az eredeti Morrigan-koncepcióhoz hasonlóan úgy döntöttek, hogy ez a színésznő egyszerűen nem illik ahhoz, amit gondoltak. De aztán váratlanul felbukkantak Claudia Black (a világegyetem végén Irene Sunt alakította). "Valójában nem Morrigan szerepére vizsgázott" - mondja Geider. Ehelyett Black küldött nekik egy kazettát, amelyet ő készített, hogy tudatja BioWare-vel, érdeklődik a jövőbeli projektjeik iránt. "Hallgattuk őt, és valami ilyesmit mondtunk: "Ez tökéletes lenne." És persze megnéztem az At the End of the Universe című filmet, szóval nagyszerű volt ”- emlékszik vissza Geider.

Az idő múlásával Black visszatért az Inquisition előzeteséért, és pontosan azt tette, amire a BioWare-nek szüksége volt. „Újra eltalálja a helyet, és olyan bársonyos hangja van, ami olyan jól passzol” – mondja Geider. „Néha időnként találkozik egy színész, aki a kezdetektől tökéletes, és jobbá teszi az írását” – teszi hozzá Geider.

Az általunk ismert Morrigan

A rajongókat gyorsan magával ragadta Morrigan rejtélyes és éles nyelve, különösen a partitársával, Alistairrel való veszekedése során. Ami Morrigant érdekessé teszi, az a háttértörténete és a helye Sárkány világ kor. Thedasban félnek a mágiától, és a mágusok hatalmának ellenőrzése érdekében mindegyiküknek a Mágusok Körének kell lennie. Nem meglepő, hogy Morrigan nem hajlandó engedelmeskedni, és hitehagyottá teszi – a civilizációtól elszigetelt, irányíthatatlan mágussá. Morrigan nevelése nagyon különbözik a Dragon Age legtöbb szereplőjétől, és nyilvánvalóan emiatt nem volt túl sok társasági kapcsolata vagy interakciója másokkal.

Leginkább Morrigan feszült kapcsolata Flemeth-tel, de Morrigan nem biztos abban, hogy a boszorkány valójában az anyja. Amikor az oktatód egy legendás vérfarkas, akiről a pletykák szerint puszta félelemmel öl meg embereket, nehéz nem elfogadni az ő taktikáját és elutasítani a hatalmát. Nyitott kérdés, hogy Morriganben vagy Flementben megbízhatunk-e, mert úgy tűnik, mindig vannak hátsó szándékaik.

Morrigan titokzatos kiléte jól szolgálta a cselekményt, és Gaider szándékosan ezt akarta. „Morrigan sokat beszélt magáról a Dragon Age: Originsben, és tekintettel arra, hogy az Origins hogyan ért véget, a játékosok azon gondolkodtak, hogy mennyi igaz ebből?” – mondja Gaider. „Bolondnak kell lenni ahhoz, hogy ne ismerje fel titokzatos tulajdonságait, és aztán rávegye, hogy kihasználja azokat, igaz? Tudja, milyen hatalma van…”

Morrigan a játékos elé teszi nagy választék az Arkdémonnal vívott utolsó csata előtt az Originsben. Azt állítja, hogy egy bizonyos sötét rituálé lehetővé teszi számára, hogy gyermeket foganjon és megmentsen Szürke Őr a halandó áldozat meghozatalától. Elmagyarázza, hogy az Arkdémon esszenciája, miután megölte, átmegy születendő gyermekébe. A Morrigan úgy gondolja, hogy a gyermeknek ekkor lesz az Öregisten lelke. A férfi karakterként játszó játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy maguktól vállaljanak gyermeket Morrigan-nel, de még ha visszautasítják is, a világ többi szürke őrzője másképp dönthet. A végső csata után Morrigan távozik, és a gyermek sorsa ismeretlen marad.

Gaider a szívére vette Morrigan távozását, hogy folytassa küldetését. "Az én nézőpontom szerint egy erős női karakter létrehozása azt jelenti, hogy megadja neki a saját napirendjét" - mondja Geider. - Nekem az volt a legfontosabb, amikor az Originst írtam, hogy a végén még ha Morrigan szerette is a játékost, volt valami, amiben hitt, és annyira fontos volt, hogy ezt játékos ellenére meg is tegye. És azt hiszem, sok játékos azt várta tőle, hogy alávesse magát annak, amit csak akar, a szerelmi vonal megalkotása miatt, növelte a tetszését, és persze azért, mert csak követnie kell a példájukat. De Morrigannak megvolt a maga sorsa."

Szerep a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Morrigan sorsával csúfoltak minket a Dragon Age: Inquisition-ben, és a játékban betöltött szerepére várva a rajongók a székükben ugrálnak. Az egyik szerep hiányát már megerősítette. „Szerintem valószínűleg igazságos az emberekkel szemben, ha azt mondják, hogy Morrigan nem vesz részt a partiban” – mondja Mike Laidlaw kreatív igazgató. "Vannak csalódást okozni, de úgy gondolom, fontos, hogy őszinték legyünk ezzel kapcsolatban." Annak ellenére, hogy nem lesz a párt tagjai között, a szerepe fontos lesz. „Ez nem egy cameo. Jelentős szerepet játszik – ugratta Geider.

Gaider és Laidlaw izgalma az Inkvizícióhoz való visszatérése kapcsán érezhető. Már jó ideje tervezik a visszatérését. „A Dragon Age: Origins felénél tudtunk az Inkvizíció történetének magjáról. A történet már nagyon régóta készül” – mondja Laidlaw. "Az Inkvizíció története a Morrigan pillanata, amelyen érdemes elgondolkodni." A rajongók abban reménykedtek, hogy megjelenik a Dragon Age II-ben, de csak néhány említést hallottak róla. Elviselhetetlen volt a várakozás, hogy lássa, mire készül Morrigan; A rajongók a 2010-es Witch Hunt DLC óta várják, hogy újra találkozhassanak vele. „Azt hiszem, mondhatjuk, hogy a Dragon Age II-ben nem mi csináltuk ezt a történetet, de mindig ott volt, és várt ránk” – mondja Geider.

Arra a kérdésre, hogy lesz-e utalás a Morrigannel való múltbeli kapcsolatára, például a Gray Wardenre, ha szerelmes volt vele, Gaider azt mondja: „Igen. A különféle állapotok, amelyekben a Morrigan lehet – ami elég sok is lehet, mert soha nem tudjuk, mikor kell megállni, ha döntésekről van szó –, mindet figyelembe veszik. Az egyéntől függ, hogy lesz-e olyan véghatásuk, mint az elképzelt reakcióknak. De figyelembe vesszük őket, és ez a környezettől függően eltérő mértékben játszik szerepet.”

Ez azt jelenti, hogy az inkvizíció felhúzza a lógó farkokat a történetében? A sötét rituálé az Origins óta jár a rajongók fejében, de a The Morrigan sokkal mélyebb, mint ez a jelenet önmagában. „Morrigan emberi szerepet játszik ebben a cselszövésben, ami szerintem néhány embert meglephet, mert lehet, hogy csak az intrika eszközeként fogják fel” – mondja Geider. - Részt vesz ebben a nagy cselszövésben, és bár ez bizonyos mértékig igaz, emberi helyet adok neki. Akkor lesz értelme, ha vége lesz."

A Dragon Age: Inquisition folytatja a 2009-ben kezdődött történetet. Egy olyan fényes és kiszámíthatatlan karakter jelenlétében, mint Morrigan, szerepének mindennek kell lennie, csak nem hétköznapinak. Akárhogy is, Morrigan változást szeretne a világban, és ez lehet az esélye arra, hogy álmai valóra váljanak.

„Változások jönnek erre a világra. Az emberek lényük minden szálával ellenállnak nekik; sokakat legyőz a félelem. Néha azonban az embereknek leginkább a változásra van szükségük. A változás néha egy lépés a szabadság felé.”

Morrigan a vadonok boszorkánya, egyike azon okmányokkal nem rendelkező varázslóknak, akikről azt mondják, hogy a Korcari vadonban laknak. Elhagyja otthonát, hogy a Grey Warden, a főnök társa legyen Hős Sárkány Kor: Origins (a továbbiakban - DAO). A férfi Guardiannak lehetősége van romantikázni vele. A Morrigannal a Vérfarkas szakirányt is megtanulhatod.

Életrajz

Eredet

Valószínűleg Morrigan Flemeth lánya, egy legendás, félelmetes varázslónő, aki valószínűleg évszázadok óta kóborolt ​​a Korcari Vadon. Morrigan vonakodva - vagy mert nincs joga - terjeszti az anyját. Flemeth viszonylag elszigetelten nevelte a külvilágtól, ezért a lány ritkán érintkezett emberekkel (az állatokká válás ajándékának köszönhetően megvigasztalódott közöttük, és gyakran ravaszul figyelte az embereket). Morrigan rendszerint megveti az emberi fajt, de néha azon kapja magát, hogy felkeltik az érdeklődését annak egyes tagjai.

A boszorkány apja, aki a játék során ismeretlen marad, a feltételezések szerint haszind származású.

Dragon Age: Origins

Morrigan a második állandó partner, aki Alistair nyomán (bár őszintén nem szereti) csatlakozik a kampányhoz. Ő maga nem kér csapatot, de nem bánja túlságosan, amikor Flemeth úgy dönt, hogy a Guardian mellé küldi. Az utazás során Morrigan kevés rokonszenvet mutat mások iránt, és negatívan reagál a hős cselekedeteire, amikor segít az embereken anélkül, hogy bármit is kérne cserébe.

Ha Morrigan jó viszonyban van az Őrzővel, és ő odaadta neki a Fekete Grimoire-t, a nő kijelenti, hogy Flemeth meg akarja ölni, meghosszabbítva ezzel az életét. Ennek megakadályozására a lány arra kéri a főszereplőt, hogy ölje meg a saját anyját. Két forgatókönyv létezik az események alakulására:

  • Miután foglalkozott Flemeth-szel, az Őrző elhozza a Grimoire-t Morrigannek, ami miatt sokkal nagyobb tisztelettel bánik a Guardiannal.
  • Visszautasítás esetén Morrigan dühében elhagyja társait, de az utolsó harc előestéjén újra megjelenik, hogy felajánljon valamit.

A végső csata előtt, utána főszereplő megtudja, hogy az ősdémon halálának ára egy Gray Warden élete, Morrigan kijelenti, hogy van alternatíva. Ha sikerül gyermeket fogannia egy Szürke Őrzővel, az ősdémon esszenciája elcsábul, és behatol belé, ahelyett, hogy elpusztítaná a rend tagját. A boszorkány azonnal elmegy anélkül, hogy beleegyezését kérné a rituáléhoz; bizonyos körülmények között eltűnik a csata után. Ha azonban túléli az ősdémonnal vívott harcot, a Guardian később megpróbálhatja elérni a Morrigant.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

A "Witch Hunt" DLC-ben felvázolt események, ahol Morrigan kulcsszereplő, egy évvel a Denerim elleni mészárlás után bontakoznak ki. A boszorkányt Fereldenben látták, és a Guardian elindul, hogy megkeresse, vagy megkeresse elveszett szerelmét, vagy hogy kivégezzék dezertálásért, vagy hogy választ kapjon a kérdésekre (a főszereplő nemétől és az abban hozott döntésektől függően) a DAO). Végül a Sárkánycsontok temetőjében találkoznak, Morrigan pedig majdnem áthalad egy varázslatos portálon. Elmagyarázza, hogy nagy változások közelednek Thedasban, és elhagyja Fereldent, hogy felkészüljön rájuk. A lány a Guardiant is magával hívja, ha viszony volt köztük. Sajnos további sorsa ismeretlen.

Dragon Age: Inkvizíció

((BAL KÉP )) Draco 9:37 óta Morrigan az orlesiai udvarban dolgozik a császárné tanácsadójaként. Gyorsan beszivárgott az udvaroncok társadalmába, és elnyerte Selina tetszését, aki régóta kereste a mágikus tudás forrását, amelyet nem korlátoztak az egyházi tanítások. A baljós pletykák azonban nagyon gyorsan terjedtek, hogy Morrigan a tiltott, sötét művészetekre tanítja a császárnőt.

A főszereplő találkozik Morrigannal a Téli Palotában rendezett bálon. Megtalálja az Inkvizítort, és közli vele, hogy megtalálta és megölte a Tevinter ügynököt, és elvitte a kulcsot a testéből. Az ő érdeke, hogy megmentse Selinát a Venatoritól, mert ha sikerül a merénylet, a császári udvar gyilkossággal vádolhatja. De nem hagyhatja felügyelet nélkül a császárnőt, ezért a gyilkos elfogását az inkvizítorra bízza.

Miután szövetséget kötött Orel és az Inkvizíció között, Morrigan értesíti a főszereplőt, hogy kinevezték a rend közvetítőjének.

Amikor az inkvizíció tönkreteszi Corypheus terveit, a mester visszavonul az Arbor Wastelandba. Egy személyes beszélgetés során Morrigan felfedi Corypheus céljait, majd megmutatja az Inkvizítornak, az Eluviánnak, és elviszi egy olyan dimenzióba, amelyet keresztútnak nevez. A boszorkány elmagyarázza, hogy a mester eluvókat keres, akik segítségével beléphet az Árnyékba és tovább - a Fekete Városba.

Ha a Sötét Szertartást elvégezték, vagy Morrigannek viszonya volt a Szürke Őrséggel, fiát, Kerant bemutatja az Inkvizítornak.

Amikor az inkvizíciós erők elérik az Arbor Waste-ot, Morrigan csatlakozik a főszereplő csapatához, aki a Corypheust követi a Mythal templomába. Tanúi lehettek, hogyan születik újjá az ősi varázslat által apró darabokra tépett mester a sötétség legközelebbi teremtményének testében, befutnak a templomba. Morrigan azt sugallja, hogy Corypheusnak ugyanolyan ereje van, mint az ősdémonnak. Azt is megtudva, hogy a Magister a Bánat Kútját keresi, és elkezdi kétségbe vonni, hogy az Eluvius az igazi célpontja.

A templom mélyére haladva az osztag ősi elfek őrzőkkel találkozik. Ha az Inkvizítor végrehajtja a templom belső részébe való belépéshez szükséges összes rituálét, ahelyett parancsikon, mint Samson / Calpernia, majd találkozik az őrség vezetőjével - Abelasszal. Függetlenül attól, hogy az Inkvizítor úgy dönt, hogy összeáll vele, Abelas el akarja pusztítani a kutat, mielőtt az megsérülne, és arra kényszeríti Morrigant, hogy madárrá változzon és kövesse őt. Sikerül megelőznie az elfet. Felismerve, hogy reménytelen helyzetben van, Abelas felfedi, hogy a Forrás tartalmazza Mythal összes korábbi szolgájának tudását. Az elf attól fél, hogy ha egy idegen iszik belőle, a tudás helyrehozhatatlanul elveszik. Arról is beszámol, hogy azok, akik a bánat forrásából isznak, örökre a Mythal akaratához kötődnek. Ha az Inkvizítor korábban összeállt Abelasszal, az elfet rá lehet venni, hogy békésen távozzon, különben a Morrigan megöli, mielőtt lerombolhatná a templomot. Ezután vagy az Inkvizítor vagy a Morrigan iszik a kútból, és a társaság elhagyja a templomot az eluvián keresztül.

((KÉP-JOBBRA ))Ha a Sötét szertartást elvégezték Keran áthalad a Skyholdban található eluvián a Fade-be, és a Morrigan, miután megtudja, utána fog rohanni. Az Inkvizítor is követi őt, és együtt találják Kerant Flemeth társaságában. Amikor a Morrigan támadni próbál, Flemeth leállítja őt egy link segítségével, amely arra mutat, hogy aki ivott a kútból, felfedi, hogy ő Mythal tartálya. Ezután alkut javasol: Keran marad vele, Morrigan pedig megkapja a szabadságát, különben Flemeth folytatja a üldözését. Morrigan határozott visszautasítással válaszol, még a testét is kész átadni anyjának, már csak azért is, hogy megmentse fiát. Ezek után Flemeth csak az Öregisten Urthemiel lelkét veszi el Keranból. Mielőtt elment volna, azt mondja, hogy soha nem birtokolhatná olyan testét, aki nem akarja.

Ha a Sötét szertartást nem hajtották végre , az Inkvizítor és Morrigan elmennek a Mythal oltárához, és ott találkoznak Flemethtel.

Ha Morrigan ivott a szomorúság kútjából, képes lesz sárkánnyá változni, és megküzdeni Corypheus sárkányával. A csata közepén azonban vereséget szenved, és a csata hátralevő részében eszméletlen marad.

Corypheus legyőzése után Morrigan elhagyja Skyholdot.

Regény

Morrigan egy meghitt pillanatban

Morrigan eleinte, amikor a Guardian egy kampány során kommunikál vele, vagy párbeszédet folytat vele, unalmas és szarkasztikus nyelvezetekkel válaszol udvarlására, de később - a kapcsolatok szintjének emelkedésével és folyamatos beszélgetésekkel - elkezd viselkedjen kacéran, szenvedélyesen, és a legszélsőségesebb esetekben - gyerekesen. Ahhoz, hogy elbűvölje, fontos megjegyezni, hogy ő a függetlenség bajnoka, és meg van győződve arról, hogy az erő a minden. A kapcsolatok gyors fejlődése érdekében a legjobb, ha helyeseljük a „természetes kiválasztódás” filozófiáját. A Morrigan megvet minden kedvességet. Egyébként ha a Guardian túl nagy nyomást gyakorol a "szerelem elhanyagolására", tönkreteheti vele a kapcsolatot. Hitehagyott státusza és "civilizálatlan" nevelése ellenére is nagyra értékeli a személye iránti nyitott érdeklődést.

Ha az Őrző románcba veszi Morrigant, és egyidejűleg Leliana és/vagy Zevran körül forog, a boszorkány végül szembeszáll a hőssel, és választásra kényszeríti. Ezt egyébként az ellenfele és/vagy riválisa is megteheti.

A "Csókold meg" párbeszéd lehetőség, mint más potenciális szerelmeseknél, már alacsony kapcsolati szinten (minimum +20) nyílik meg, és Morrigant vagy "Érdekelt"-nek kell lennie, vagy bizonyos párbeszédnek durván kell mennie. Ha ez az "első csók" Alistair jelenlétében történik, akkor "szép arcot" vághat. És akkor minden alkalommal, amikor a pár csókolóznak Alistair előtt, a következő mondat következik belőle: "Hányj lövedéket készenlétben."

Leltár

Az Origins többi társához hasonlóan Morrigan felszerelését is a játékos veszi fel, azonban számos

Megnevezett tárgyak, amelyeket csak ő viselhet:

  • Morrigan köntös (ruha)
  • Drágakőcsat (amulett)
  • A birtok köntöse (ruha)

Az első két tárgyat Morrigan fogja viselni, amikor csatlakozik az őrosztaghoz, az utolsót pedig egy korábban lezárt ládában találhatja meg Flemeth házában a Flemeth Grimoire küldetés során.

Jelenlegi

Morrigan szereti az olyan dekorációkat, amelyek több elismerést adnak, mint más ajándékok.

Van még néhány "névvel ellátott" ajándék, amelyet nem adhatnak át másnak:

  • Fekete Grimoire(Irving ládájában található az Elder Mages szobájában a Circle Towerben, elindítja a Grimoire Flemeth küldetést. Bogár: A grimoire eladása hibát okoz a mentési fájlban, így a mágus kivételével az összes karakter játszhatatlanná válik. Az Xbox 360 verzióban nem lesz hiba, de a küldetés befejezetlen marad, amíg újra fel nem veszik)
  • Grimoire Flemeth(az azonos nevű küldetés teljesítésekor szerezték meg);
  • arany tükör(Garin értékesítette az orzammari Commons-ban)

rendben

Morrigan nem szereti túlságosan a templomot. Ezenkívül nem szereti bármilyen módon megítélni képességeit. Gyengén reagál a parancsokra és a fenyegetésekre.

Szereti, ha a játékos támogatja, és különféle dekorációkat ad.

A jóváhagyás bizonyos szintjének elérésekor Morrigan bónuszt kap a mágiára, minél nagyobb, minél nagyobb a jóváhagyás, a 25 pontos kicsitől a 90 pontig terjedő hatalmasig.

Idézetek

  • (a prédikátortábla mellett)Ó, a szószék. Igen, próbáljuk meg javítani az egész emberi fajt, és egyúttal rezet keresni.
  • (A Calenhad-tó rakpartja)És miért van szükségünk rájuk anyámmal? Hitehagyottak? Nem adom rá a fejemet.
  • (a rangidős mágusok szobáiban ősi szövegek megtalálása után)Ó, nem a drága Kör volt az első, aki megérintette az Árnyékot a saját tornyában. Milyen rendes.
  • (Redcliffe faluban, amikor elhagyja a templomot) Hú, végre kihűlt. Nehéz lélegezni, ha a levegő teljesen telített az önelégültséggel.
  • (a "Pearl"-ben) Nem értem, miért kellett erre külön helyet építeni. Mindig is fizettem a szexért, és így mindenki mindig fizetett.
  • (a vendéglőnél "A fogadósoknál") Nem is akarok belegondolni, hogy miből lehet alkoholt készíteni barlangok körülményei között...
  • (a Dusty City bejáratánál) Miért nem indítanak forradalmat szegények? Ez az, amit soha nem fogok megérteni.
  • (West Brecilian bejáratánál) Ez csodálatos. Megint erdő. És már azt hittem, hogy elhagytam a Vadföldeket – ez minden.

  • A BioWare-fájlok Morrigan megjelenését így írják le: "Vékony, egzotikus megjelenésű fiatal nő, hosszú fekete hajjal és nagy szemekkel. Teste viszonylag vékony és törékeny."
  • Kate Mulgrew színésznő, aki Flemethet hangoztatta, úgy jellemezte őt: "Morrigan ártatlan. Gyönyörű. Sebezhető."
  • Flemethhez hasonlóan Morrigan is egy karakter a Penny Arcade Dragon Age képregényében.
  • Morrigan azon kevés párttagok egyike (Stan mellett), akiknek sikerült felismerniük az Árnyékot, amikor az a Tétlenség démonának hatása alatt került oda.
  • Nagy akaratának köszönhetően sikerült neki, és annak is köszönhetően, hogy a démonnak nem sikerült megfelelően lemásolnia Flemethet.
  • Morrigan egyike annak a három párttagnak, akik a Sacred Ashes előzetesében szerepeltek (a másik kettő Sten és Leliana).
  • A modell Victoria Johnson (Victoria Johnson, más néven Victorria) volt.
  • Az Ishal tornyában vívott küzdelem után Morrigannel és Alistairrel folytatott beszélgetés során megbeszélheti a kulináris képességeit. Egy idő után azt fogja mondani, hogy "tizenöt különböző mérget" ismer, amelyek összetevői a Korkari-földeken nőnek.Azonban nem rendelkezik a "Mérgek gyártása" kezdeti készségekkel, hanem a "Herbalizmus" készségekkel rendelkezik.
  • A Morrigan nem jelenik meg a Dragon Age II-ben, bár megemlítik: amikor először meglátogatta a Broken Mountaint az „A Long Way Home” küldetés során, Alistairtől a „King Alistair” küldetés során, valamint néhány párbeszédben Anders-szel.
  • Szintén a játék végén láthatja a képét Cassandra könyvében.
  • A Morrigan párttagként jelenik meg a Dragon Age Legendsben. Ehhez fel kell nyitnod és fel kell építened a Morrigan szobát a kastélyban.
  • A Heroes of Dragon Age-ben is hős.
  • Az Originsben Lelianával folytatott párbeszédek egyikében felcsendül a következő mondat: „Talán egyszer kapunk egy gyönyörű ruhát. Selyem... nem, talán bársony. A bársony nehezebb, és jobban megvédi Önt a Fereldan hidegtől.Sötétvörös bársony... igen... és arany hímzés. Természetesen mély nyakkivágással.Nem titkoljuk erényeidet." A Dragon Age bálon: Morrigan inkvizíció ruhában jelenik megami hasonlít Leliana leírtakra.

Kivel építsünk, és hogyan építsünk ki egy romantikus kapcsolatot?

A játékban több szerelmi vonal is elérhető. Kellő szintű elhelyezkedés és tisztelet mellett megjelenik a lehetőség, hogy romantikus kapcsolatot létesítsen a társakkal. Bókok, flörtölés, szívből szívhez szóló beszélgetések társakkal egy közös táborban, ahol az egész csapat összegyűlik a feladatok között, és a megfelelően felépített párbeszédek csodákra képesek. Egyelőre több partnerrel is megszállhatsz egyszerre, de biztosan eljön az a pillanat, amikor választani kell. Menj új szint kapcsolatok leggyakrabban a társak-szerelmesek személyes feladatai után jönnek létre. Igaz, vannak kivételek: kellő gondossággal sokszor gyorsabban megy végbe a közeledés, és van elég hajlandóság a csókból egyenesen az üzletbe menni anélkül, hogy személyes feladatokat kellene elvégezni. Érdeklődés elvesztése esetén megválhat a műholdtól, és figyelmét más potenciális partnerekre irányíthatja. Egy kapcsolat felbomlása a bizalom csökkenéséhez vezet, amit tettekkel vagy ajándékokkal lehet helyreállítani. A korábban megromlott szerelmi kapcsolatot lehetetlen újrakezdeni, a műholdak nagyon komolyan veszik a hűség kérdéseit, és nem bocsátják meg a hátba szúrásokat.

A játékban a kapcsolatokhoz elérhető társak:

Nő: Alistair ("First Knight" teljesítmény).
Férfi: Morrigan ("Mad Witch" teljesítmény).
Mindkét nem: Leliana ("Bor, Ballad, Woman"), Zevran ("Gondatlan szerető" teljesítmény).

A játékban részt vevő összes társával való szerelmi kapcsolatokhoz a „The Rake” kitüntetés kerül kiadásra (az összes szakaszt figyelembe veszik). Már a második végigjátszás során megkaphatja, ha mindkét alkalommal elkezdődött és befejeződött. szerelmi vonalak minden lehetséges partnerrel. Ennek érdekében a játékokat különböző nemű karakterek játsszák. Morrigant tartják a legmegfelelőbbnek a Dragon Age: Origins-ben, és nagyon gyorsan megtalálják a közös nevezőt. Zevran nem messze távozott tőle, antivai tevékenységeinek jellege megtanította arra, hogy szerelmi ügyekben nagyon rugalmas legyen (a cél szentesíti az eszközt). Alistair és Leliana egy kicsit tovább tart, de a tűzzel szemben az ágyban végzik.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantikus érdeklődés egy női gyám iránt. A kapcsolatokat nem tekinti könnyűnek. Sokféleképpen lehet románcot kezdeni vele párbeszéden keresztül. Bókolj neki, mondd, hogy kedveled, általában a gúnyoláson kívül minden segít megnyerni őt. Ha kellő mértékű tetszésnyilvánításra ajánlasz fel neki egy kapcsolatot, azt a tapasztalatlansága miatt elutasíthatja, mondván, hogy nem tudja ennyire félvállról venni az ilyesmit. Az ajánlat e pont utáni folytatása a jóváhagyás elvesztésével jár. Ha továbbra is baráti pontokat szerez, akkor ő maga hívja meg a hősnőt a sátrába. Szereti, ha szeretik és kívánják, és néha egy kis háziassággal válaszol, de nem szereti, ha nevetnek az intimitáson.
Megjegyzés: Még akkor is, ha nagy a tetszésed, és ha keményebb, teljesítened kell az egyik fő küldetést, mielőtt megkérnéd, hogy töltse az éjszakát a hősnővel.
Egyértelmű jele annak, hogy Alistair nőként érdeklődik a Guardian iránt, ajándék lesz - egy rózsa. Elfogadhatod vagy nem. Ha Alistair nagy tetszést arat, Zevran vagy Leliana (Imádás vagy szerelem), amikor legközelebb beszélsz vele, Alistair arra kényszerít, hogy válassz közöttük.

Ha Alistair lesz a király, a kapcsolatnak vége szakad, kivéve, ha a Guardian nemesi származású, és Alistair nem keményedik meg. Még ha meg is keményedik, a kapcsolatnak vége szakad, ha a Guardian megkíméli Loghaint, vagy rossz párbeszédsorokat választ a Földek összegyűjtése után. Válassza a „Senki sem kényszerítheti a királyt arra, amit nem akar” sort, hogy meggyőzze Alistairt a kapcsolat folytatására. Azonban még ha Alistair szakított is a Guardiannal, gyengéd érzelmeket őrz meg iránta, bár igyekszik elkerülni, hogy erről beszéljen a Guardiannel és más párttagokkal folytatott párbeszédek során.

Megjegyzés: Egy előkelő lánynak rábeszéléssel kell feleségül vennie Alistairt, amikor az ő és Anora között választ a Gathering of Lands-en, bár ehhez nem szükséges, hogy kapcsolatban legyen vele, vagy akár nagy jóváhagyással. Alistair megerősítésével ez a lehetőség elérhetővé válik, ha a Warden visszautasítja Riordan ajánlatát, hogy Loghaint szürke őrzővé tegye; Ha a Guardian támogatta ezt az ötletet, akkor a megkeményedett Alistair lesz a király és kivégzi Loghaint, ez megszakítja a párbeszédet, ahol választania kell Alistair és Anora között, és lehetőséget ad arra, hogy úgy döntsön, hogy vele uralkodik.

Ha a Guardian nem ért egyet Morrigan ajánlatával, és Alistairt elviszi, hogy harcoljon az Archdémonnal, akkor is feláldozza magát, még akkor is, ha saját kezdeményezésére megválna a Guardiantól.

Ha a Guardian Girl lefeküdt Alistairrel, megkeményítve őt személyes küldetése során, és az ő jóváhagyása elég nagy, akkor talán beleegyezik abba, hogy Isabelával harmadik legyen a hajón.

A Darkspawn Chronicles DLC alatt, ha megnézed a Lelianáról szóló kódexoldalt, találsz egy említést arról, hogy ő Alistair szeretője. (Igazából, ha van románc Alistairrel, és Leliana a Guardian barátja lesz (valahol 45-50 körül), akkor Leliana és a Guardian között lehet párbeszéd, ami Leliana szavaival kezdődik: „Azt hiszem, Alistair megőrült érted." Bizonyos válaszokkal Leliana kifejezetten kijelenti a Guardiannek, hogy ha a Guardian nem tett volna kísérletet az Alistairrel való kapcsolatok javítására, akkor Leliana megtette volna.) A Dragon Age: Origins azonban nem utal erre. , még ha a Guardian nincs is benne a regényben.velük.

Ha Alistair jóváhagyása betetőzik, Wynn felhozza a témát, mondván, nem helyesli a kapcsolatot, és nem akarja, hogy Alistair szenvedjen. És megpróbál egy lenyűgöző előadást tartani a "Honnan jönnek a babák" témában.

Zevran Arannay

A csábítás mestere(saját bevallása szerint) Zevran nyíltan flörtölni fog a Guardiannel és néhány más társával is, bár csak viccből. Nem túl válogatós, és egyértelműen alábecsüli a kéréseit, ami megkönnyíti a románcot a Guardiannal, nemtől függetlenül. A csapatba kerülése után szinte azonnal rokonszenvet mutat a Guardian iránt, és ő is viszonozni tudja.

Zevran helyének megadása meglehetősen egyszerű. Szereti a játékos utalásokat és a kalandjaival kapcsolatos kérdéseket, és amíg a Guardian természetesnek tekinti szexuális múltját, a romantika folytatódni fog. Megkérhetik tőle, hogy a gárda társaságát sátorban tartsa, akár "Érdek" szinten is, amibe szívesen beleegyezik. Utána Zevran elmagyarázza, hogy nem ő tartja a karaktert, és az ő döntése, hogy az éjszakájuk elszigetelt esemény lesz, vagy a kötelék folytatódik. Ezzel szemben, ha Zevran nagy tetszést arat, és a Guardian még nem ajánlotta fel, hogy lefeküdjön vele, akkor felajánlja a társaságát éjszakára. Ha utólag megkérdezzük Zevrant a szerelemről, az a befolyás elvesztésével jár, de ha azt mondjuk neki, hogy csak egy éjszakára szólt, az sokkal nagyobb veszteséget és a kapcsolat végét eredményezi. A legjobb lehetőség- mondd: "Ez megfelel nekem." Zevran ugyanolyan hűséges a kapcsolatokban, mint a többi partner, bár meggondolatlanul flörtöl más karakterekkel.

A jóváhagyás mértékétől függetlenül Zevran hozzáállása nem változik „szeretetté”, amíg a Földek összegyűjtését nem hívják össze. A csoport összecsap (és megöli) Zevran régi barátjával, Taliesennel, és Zevran pihenni fog a hollók üldözésében.

Hálából felajánlja a Guardian fülbevalóját, miután visszatér a táborba. Ezt követően az elf nem hajlandó a sátorba menni. Ha visszautasítja a fülbevaló első ajánlatát, akkor egy személyes témáról folytatott beszélgetés során (amikor az elf bevallja, hogy zavarban van az érzései miatt), Zevran újra felajánlhatja, "a ... hm ... jeleként ... együttérzés." Sőt, ebben a beszélgetésben ajánlatot kaphat egy elftől, ha kiválaszt bizonyos replikákat. Viszont ha csak másodszor veszed el a fülbevalót, akkor nem fog megjelenni a készletedben, ez egy bug. Ha a Guardian azt válaszolja, hogy "túl sok az ajánlat", a kapcsolat véget ér.

Leliana lehetséges romantikus érdeklődés a férfi őrző és a női őrző számára. A The Guardian első alkalma megcsókolni, amikor jóváhagyása eléri az „Imádást” (71 vagy annál magasabb), és beszélgetésbe kezd a táborban a szavakkal kezdődően. „Szeretem az éjszakát a táborban. Szerintem az éjszaka mindig békésebbnek tűnik. Biztonságosabb" . A sátor azonban nem fogja érdekelni, és csak akkor fog lefeküdni a Guardiannal, ha szerelmes belé. Addig nem fog beleszeretni a Guardianbe, amíg személyes küldetése be nem fejeződik, és amíg jóváhagyása el nem éri a 91-es vagy magasabb értéket. Hogy növelje jóváhagyását, beszéljen sokat, hallgassa meg, amit mond, legyen támogató, kerülje a kritikát, amikor a Teremtőről beszél, adjon értelmes ajándékokat, tegyen jó cselekedeteket, amíg a csoportban van, és kerülje a gonosz cselekedeteket (vagy legalábbis ne vigye el a csoportba, amikor csinálja).

Jegyzet: néha a románc még 100%-os jóváhagyással sem kezdődik el. Ennek a jelenségnek a természete nem ismert.

Jegyzet: ez egy hiba miatt van, ha az ajándékok miatt túl gyorsan fejlődik vele a kapcsolat. Ezenkívül a személyes küldetés elérhetetlenné válik.

Jegyzet: a személyes küldetés befejeződött, de a kapcsolat nem alakult ki.
Ahhoz, hogy a küldetés elérhetővé váljon, meg kell válnia Lelianától, azonban a küldetés befejezése után a romantika folytatható, sőt be is fejezhető, ehhez ki kell választania a megfelelő sorokat a Marjolaine-ről szóló beszélgetésben.

Ha valamilyen oknál fogva elszalasztotta a romantika lehetőségét, egy újabb próbálkozás jelenik meg, miután teljesítette a küldetést Marjoline-nal. Kérdezd meg, hogy érzi magát mindaz után, amin keresztülment, értsd meg, hogy tudod, mire gondol a válasza után, és a következő beszélgetésben mondd el, hogy az emberek idővel változnak. Ha a végén Leliana észreveszi, hogy Marjoline-ra emlékezteted, akkor jó úton jársz.
Ha valamilyen oknál fogva nem beszélt Lelianával a múltjáról, és elérte vele a +100-as kapcsolatot, ezáltal elvesztette a lehetőséget személyes küldetése teljesítésére, akkor mesterségesen beállíthatja a trigger működésének feltételeit. Ehhez kapcsolja be a konzolt és írja be a runscript zz_addapproval 9 -30 () parancsot, majd ezt követően beszéljen Lelianával a táborban, a kívánt megjegyzés megjelenik a listában, valamint Leliana küldetésének befejezésének képessége. Továbbá hozzáállása újra visszaállítható a konzolon vagy ajándékokkal.

Ha férfi őrzőként játszol, és úgy döntesz, hogy megszervezed magadnak a nagyszerű végét azzal, hogy feleségül tervezed Anorát, ugyanakkor Lelianát "magadnál" tartod, akkor ne beszélj vele az epilógusig és a koronázásig. Ha előtte beszélsz vele, akkor azt fogja mondani, hogy túlságosan tiszteli Anorát, és nem hajlandó a Guardiannél maradni. Közvetlenül a koronázás előtti beszélgetés során pedig azt fogja mondani, hogy az élet már túl rövid, és továbbra is a Szürke Warden szeretője marad. Ne felejtse el megfeszíteni.

Jegyzet: Néha, függetlenül a Lelianával való kapcsolattól, ha elég erős a tetszése, az ügy úgy kezdődik, hogy a Guardian észre sem veszi. Ez arra készteti a jelenlegi szerelmi érdeklődőket, hogy megkérdezzék a Guardian Lelianával való kapcsolatáról és fordítva.

Morrigan

Térjünk át a legfinomabbra! - Morrigan!

A Morrigant a karakterek közül talán a legnehezebb a kedvére tenni, ha összehasonlítjuk egy férfi őrző más romantikus érdeklődési körével. Vele azonban a legkönnyebb aludni, csak 51 jóváhagyási pontot ér el. Tetszeni fog neki a játék elején talált véletlenszerű ajándékok többsége, de a Guardian szinte minden jócselekedetét helyteleníti.

Ahhoz, hogy sikeresen romantikázhasson Morrigan, a játékosnak vagy rossz cselekedeteket kell tennie, vagy bele kell kezdenie jó cselekedetek, amíg Morrigan nincs a csoportban, mivel a negatív eredmény gyakoribb lesz, mint Leliana, Alistair és Wynn jóváhagyásának csökkenése. Amikor beszélget vele, fontos észben tartani, hogy Morrigan mindennél jobban értékeli az erőt. Ahhoz, hogy elnyerje jóváhagyását, egyszer egyet kell értened a "legrátermettebb túlélése" filozófiájával. Megvet mindent, ami a szeretethez és az együttérzéshez kapcsolódik. Ha az Őrző romantikát folytat vele és bármely más társával (Zevran vagy Leliana), akkor beszélgetésbe kezd az Őrzővel, és választásra kényszeríti. Ez véget vet a románcnak az elutasított társával, és kissé csökkenti a tetszését, bár Leliana és/vagy Zevran ugyanúgy ultimátumot adhat a Guardiannak, mint Morrigan. Végül Morrigan egy egyedülálló gyűrűt ad a Guardiannek a vele való románc során. A gyűrű egy kötelék két ember között.

Miután befejezte a Grimoire Flemeth küldetést, félni kezd az iránta érzett szerelmétől, ami párbeszédet indít el a szerelemről, ha az ő jóváhagyása elég nagy. Előfordulhat, hogy a beszélgetés során elesik a jóváhagyása, vagy a kapcsolat megszakad, amíg meg nem választják a megfelelő vonalat.

A játék végén az epilógus így hangzik: „aztán eljött az éjszaka, amikor biztos volt benne, hogy a lány rá gondol… valahol. Sajnálatot és szomorúságot érzett. De a gyűrű nem mondott többet. Nincs boldog epilógus Morrigannel. Az utolsó csata után azonnal elhagyja a csoportot, függetlenül a jóváhagyásától. A románc azonban folytatódhat és boldogan végződhet attól függően, hogy az Origins-ben választottad, és a Witch Hunt DLC alatti beszélgetés során. Ennek eredményeként a Morrigan és a Guardian megcsókolnak, és együtt sétálnak végig Eluvianon.

Jegyzet: Ha viszonyba keveredik Morrigannel, az "anyabeszélgetést" indít el Wynn-nel, amelyben azt tanácsolja neki, hogy hagyja el őt. Ha nem hajlandó véget vetni a viszonynak Morrigan-nel, akkor a Morrigan-nel való kapcsolat után megjelenik a „szerelem”, Wynn bocsánatot kér.

Ha a felügyelő lefeküdt Morrigannel a táborban, és visszautasította a javaslatát a Redcliffe kastélyban, az epilógus azt fogja mondani, hogy gyermeket vár, bár a rituálét nem végezték el. Ez nem hiba, hanem Morrigan epilógusának egy változata is. Ez arra utal, hogy váratlanul teherbe esett a végső csata előtti napon.

Ha a Guardian szakított Morrigannel, amikor ő kéri, Denerim kapujában „szerelmemnek” fogja hívni a Guardiant (még akkor is, ha ez csak barátság vele), és az epilógus a sajnálkozásról és a szomorúságról fog írni (még akkor is, ha a Guardian újabb románc kezdődött). Furcsa, hogy ha a gyűrű megsemmisül is, akkor is kap egy epilógust a gyűrűről.

Bugs/Csal

Igény esetén Morrigan +100 jóváhagyása szinte azonnal megszerezhető a csapatban való megjelenése után - Lotheringben. A módszer garantáltan működik MAG (patch 1.05 és bármely korábbi) játék esetén, egy ponttal a befolyási képességben és egy kezdőerő-mutatóval. (elméletileg lehetséges más osztályokkal, de egy kis erősségi mutató szükséges)
Eljövünk Lotheringbe, elhaladunk a rablók mellett, elmegyünk Stan cellájába. Beszélünk vele, tanulunk a tisztelendő anyáról. Az ÖSSZES műholdat kizárjuk a csoportból, kivéve Morrigant. Elmegyünk a templomba, ott találjuk a tisztelendő anyát (egyenesen és jobbra). Mesélünk neki a Qunariról a ketrecben, és az INTERMINATE-t használjuk, követelve, hogy adják fel a kulcsot vagy az életet. A Morrigan örül a papok fenyegetésének (+4), a tiszteletes pedig nem hajlandó átadni a kulcsot (a sikertelen megfélemlítés csak akkor történik meg, ha elég kevés az erő, vagy átadja a kulcsot). Egy sikertelen megfélemlítés után ez a beszélgetés újra és újra megismételhető, minden alkalommal Morrigan jóváhagyásával (a módszer a Steam verzión is működik).
Orzammarban Garin kereskedő különleges ajándékot kapott a Morrigan számára, amely jóváhagyást ad (+20) - az Arany Tükör. Más társnak nem ajándékozható. Ha tükröt adsz Morrigannek, miután szakítottál vele, akkor egyszerre romantikus leszel vele és Lelianával.

Osztály: Mágus
Kezdeti attribútumok:
  • Erő - 14
  • Ügyesség - 15
  • Akaraterő - 21
  • Varázslat (Varázslat) - 26
  • Ravasz - 12
  • Testalkat (alkotmány) – 12
Kezdő készségek:
  • Tapasztalt gyógynövényszakértő (továbbfejlesztett gyógynövénytan)
  • Továbbfejlesztett harci kiképzés
Szakosodás:
  • Vérfarkas (alakváltó)
Kezdő készségek:
  • Vérfarkas (alakváltó):
    • Pók alakú
  • Elemi (elsődleges):
    • Ice Snap (Winter's Grasp),
    • Fagyfegyverek,
    • Villám
  • Szellem (szellem):
    • Mind Blast
  • Entrópia:
    • Sebezhetőség Hex,
    • orientáció elvesztése (dezorientáció),
    • Horror (Horror),
    • Drain Life

A Korcari Vadon találkozhatsz Morrigannal. Édesanyja, Flemeth unszolására és kívánságára az ostagari csata után csatlakozik a párthoz.

Ahogy Morrigan kedve növekszik irántad (ajándékokat ad neki, mond, amit hallani szeretne, és a véleménye szerint helyesen cselekszik), inspirációt kaphat az útmutatásodtól, és bónuszokat kaphat a varázslathoz: 25 évesnél idősebb korban, varázsereje 1-gyel, 50+ évesen 2-vel, 75+ évesen 4-gyel és 90+ évesen 6-tal nő.

Ajándékok Morrigannek:

Morrigannek gyenge az ékszere, és nagyon aggódik amiatt, hogy hogyan néz ki. Mi a különleges benne:

  • Fekete Grimoire (Fekete Grimoire) - az első varázsló Irving irodájában (Irving's Quarters) a Circle Towerben (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - egy ládában Flemeth kunyhójában a Korcari Wildlands-ben,
  • Arany amulett – Vásároljon a Garintól az Orzammar Commonsban,
  • Arany démon medál – egy holttesten a The Gauntletben, a Szent Hamu urnája küldetésben,
  • Golden Mirror – Vásároljon a Garintól az Orzammar Commonsban,
  • Aranykötél nyaklánc – vásároljon a Barlintól a Dane's Refuge in Lotheringben vagy a Bodahn Feddictől a táborban,
  • Medál – Zárt láda a Village Store-ban Haven faluban, Urn of Sacred Ashes küldetés,
  • Ezüst bross - vásároljon Varathorntól a Dalish táborban,
  • Ezüstlánc (Silver Chain) - az idősebb varázslók szobáiban a Circle Tower második emeletén (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Ezüst medál - a sárkány kincseiben az Elf romok felső szintjén (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Grimoire Flemeth (Flemeth igazi grimoire)

Személyes küldetés Morrigan akkor kezdődik, amikor a vele való kapcsolatod meleg lesz (meleg, 25+). Meg fogja kérni, hogy keresse meg a Kör tornyában Flemeth fekete grimoire-ját, feltehetően ott tárolva. A grimoire azonban megtalálható First Enchanter Irving irodájában, a Tower harmadik emeletén (Senior Mage Quarters) még a kérés előtt.

A grimoire láttán Morrigan nagyon boldog lesz, és a táborba visszatérve elmondja, mit sikerült megtanulnia az olvasásból. Kiderült, hogy a könyv egyáltalán nem a varázslatról szól, ahogy remélte, leírja, hogyan tudott Flemeth ilyen sokáig élni – amikor megöregszik, lányát nevel és bizonyos pillanatbanátveszi a testét. Természetesen Morrigan nem akar a következő áldozat lenni. A segítségedet kéri. Ha beleegyezel, hogy segíts, akkor Morrigan elmagyarázza, mit kell tenni (különben elhagyja a párt):

  • menj el Flemeth kunyhójába a Wildlandbe, Morrigan nélkül, hogy az anyjának ne legyen lehetősége a testébe ugrani a harc közben (ha Morrigannel odamész, egyszerűen nem találod a helyszínen Flemethet);
  • öld meg az öreg boszorkányt;
  • keresse meg Flemeth igazi grimoire-ját a házban, és adja át Morrigannek, hogy a jövőben felkészülhessen a védelemre Flemeth behatolása ellen, ha a boszorkány hirtelen valahogy túléli a vereséget.

A Wildlandsben látva Flemeth természetesen kitalálja, hogy titka nyitott, és alternatív lehetőséget kínál – hagyja, hogy megszökjön, és megtévessze Morrigant. Tehát hagyhatod, hogy Flemeth megszökjön vagy megölje, a zsákmány ugyanaz lesz: egy igazi grimoire és egy fejlettebb ruha Morrigannek, csak a párttagok másként reagálnak a megtévesztésre (Aleister és Zevran jóváhagyja (+2), és Wynn és Leliana nem (-5)).

Ha úgy dönt, hogy harcol, akkor készüljön fel egy ádáz csatára a sárkánnyal, amivé Flemeth válik (igen, ez ugyanaz az óriási madár, amely megmentett téged és Alistairt Ishal tornyából). Az alapvető stratégia az, hogy egy tűzálló tank segítségével eltereljük a sárkány figyelmét, és távolabb helyezzük el a mágusokat vagy íjászokat, hogy varázslatokkal vagy nyilakkal árasszuk le Flemeth sárkányt.

Ezután visszatérve Morriganhez, nyugodtan mondhatja, hogy a tett megtörtént, és aludjon vele (lásd alább). Sőt, még ha a megtévesztés útját választod is, Flemeth az ígéret ellenére sem tér vissza Morrigan testéért (ezt a játék nem tartalmazza).

Románc Morrigannel

A Morrigan szeretkezhet egy férfi szürke őrrel. Először is be kell melegedni vele (meleg, 25+) ajándékozással és a megfelelő párbeszédvonalak kiválasztásával. A végén megengedi, hogy megcsókolja magát, és a küldetés befejezése után Grimoire Flemeth utalni fog arra, hogy "egyedül a sátorban olyan hideg..." ("A sátram meglehetősen hideg...").

Morrigan azonban csak akkor hívja be a hőst a sátrába, ha kapcsolatuk a vonzalom szakaszába lépett (gondozás, 50+), ezt nem mondja ki, ha már szerelmes (szerelem, 90+).

Verseny: Quanari
Osztály: Harcos
Kezdeti attribútumok:
  • Erő - 30
  • Ügyesség - 16
  • Akaraterő - 16
  • Varázslat - 11
  • Ravaszság - 10
  • Testalkat (alkotmány) – 13
Kezdő készségek:
  • Kivételes harci kiképzés (Master Combat Training)
Kezdő készségek:
  • Harcos:
    • Bogatyr (erős),
    • Megfélemlítés (fenyegetés),
    • Pontos ütés,
    • Gúnyolódás
  • Kétkezes fegyverek (kétkezes):
    • Pommel Strike,
    • Fékezhetetlen,
    • Sunder Arms,
    • Hatalmas ütés (Mighty Blow),
    • Erőteljes ütések (erőteljes lendítések),
    • Kétkezes Erő

Hol található és hogyan csatlakozhat:

Stant először Lotheringben fogod látni, ketrecbe zárva. A partihoz való csatlakozáshoz teljesítened kell a The Qunari Prisoner küldetést.

Ha Stan idővel növekszik irántad érzett tisztelete, az Ön tetteitől, bizonyos eseményekre adott reakcióitól, neki adott ajándékaitól függően, akkor a vezetői szerepe inspirálja őt, és bónuszokat kap az erőért: 25 év feletti tartózkodási helyével az ereje ennyivel nő. 1, 50+ esetén 2, 75+ esetén 4 és 90+ esetén 6.

Ajándékok Stannek:

Furcsa módon Stan jó rajzkészséggel rendelkezik, így nagyon elégedett lesz a bemutatott festményekkel. Mi a különleges benne:

  • A lázadó királynő festménye – vásároljon a törpe kereskedőtől a Gentle Path-ben véletlen találkozásból,
  • Libalány portréja – Vásároljon Faryntől a Frostback-hegységben,
  • Csendélet ezüst keretben (ezüstkeretes csendélet) - egy láda a Redcliffe-kastély felső szintjén (Redcliffe kastély felső emelete),
  • Sten kardja – küldetéssel szerezték meg A Beresaad kardja,
  • Totem (Totem) - egy ládában a Caridin's Cross helyén, amely a Mély utakon van,
  • Vízfoltos portré - elszenesedett holttesten a Senior Mage Quarters, Circle Tower szobákban
A Beresaad kardja:

Amikor Stan kegyelmét megkapod legalább 25-öt, beleegyezik, hogy elmondja, miért került ketrecbe Lotheringben. A Qunari azt fogja mondani, hogy azért jött Fereldenbe, hogy választ tudjon adni Arishokjának kérdésére, hogy "mi a vész?". A Calenhad-tó közelében őt és hét Qunari testvérét megtámadta a darkspawn, így csak Stan maradt életben. A parasztok eszméletlenül találták meg a csata helyszínén, és elmentek. Miután magához tért, Stan felfedezte kardja hiányát, és mivel ez rendkívül fontos dolog a Qunari számára (enélkül nem tud hazatérni), Stan fékezhetetlen düh állapotába került és megölte megmentőit. puszta kezét. Később, megbánva tettét, a Qunari megadta magát a templomosoknak, és ketrecbe zárták.

Miután meghallgatta ezt a történetet, ajánljon Stannek segítséget a kardja megtalálásában, és menjen a Calenhad-tó mólójához (Lake Calenhad Docks). Ott, egy dombon észre kell vennie egy martalócot, aki a holttesteket kutatja (néha el kell menni a kocsmába, hogy megjelenjen). A martalóc bevallja, hogy információt vásárolt a jó profit lehetőségéről ezen a helyen Farintól, egy kereskedőtől, aki regisztrált a Frostback-hegység szabadpiacán. Amikor meglátja Farint Orzammar bejáratánál, megtudja, hogy a kardot egy Dwyn nevű törpe zsoldosnak adták el. Ezután el kell jutnia Redcliffe (Redcliffe) faluba, és ott kell megtalálnia Dvin házát a falusi bolt közelében, ahol:

  • megfélemlíteni a törpét, és rákényszeríteni, hogy adja fel a kardot (3 befolyásponttal könnyű);
  • öld meg Dvint;
  • ha Stan van a partiban, és a megfelelő vonalakat választja, Dvin ellenvetés nélkül odaadja a kardot.

Amikor a szekrényben lévő láda kulcsát valahogy megszerezték, vedd ki onnan a kardot és add oda Stannek, ezután Stan aláírási kardja megjelenik a leltárban (Asala, +1 akaraterő, +1,5 páncél behatolás), +12 támadás. ). Ezután Stannel való beszélgetés során felajánlhatja neki, hogy menjen haza egy jelentéssel, vagy vegyen részt a vész elleni küzdelemben a végsőkig.

Alternatív megoldások: ha Dvint megölték Stan küldetésének kezdete előtt, akkor a kard Dvin mellkasában lesz a Farinnal folytatott beszélgetés után. Akkor is, ha Dvinbe jössz kardért a kezdés előtt The Attack at Nightfall, akkor a törpe személyesen adja át a kardot (anélkül, hogy a ládát a kulccsal kellene kinyitnia).

Jegyzet: ezt a küldetést ezután nem lehet befejezni Landsmeet-találkozók.



Morrigan- a következő Dragon Age: Origins első részének egyik főszereplője szürke gyám mindenhol a sarkon, és segít megelőzni a pestist. A boszorkány a játék legelején csatlakozik hozzánk, amikor azt a feladatot kapod, hogy gyűjtsd össze a beavatáshoz szükséges alapanyagokat.
A Dragon Age: Origins-ben a Morrigan romantikus érdeklődést kelthet egy férfi Guardian karakter számára. Ezenkívül egy boszorkány szinte attól a pillanattól kezdve megtaníthatja a Vérfarkas specializációt, amikor találkozik vele.

Valószínűleg érdekelni fogja a Grey Warden többi tagjának megismerését is.

Karaktertörténet

Morrigan gyermekkora óta Flemeth "szárnyai alatt" nőtt fel, egy titokzatos személy, aki évszázadok óta él Korcari vad vidékein. A gyám valódi természete ellenére a lány vele maradt, és kissé félénken nőtt fel az emberek felé, mert nem nagyon kellett kapcsolatba lépnie velük. Azonban az érdeklődés hétköznapi emberek nem hiányzott neki. A karakter még mindig szimpatikus az állatokkal.

Romantika egy karakterrel

Sárkánykorban: Morrigan eredete ez az egyike azoknak a karaktereknek, akiket rendkívül nehéz megkedveltetni, de már alacsony bizalmi mutató mellett is le lehet aludni vele - csak 51. Szinte minden véletlenszerű ajándék, ami a játék elején megtalálható, megfelel neki , de ne várja el, hogy jóváhagyják a jó cselekedeteket.
Érdemes megjegyezni, hogy a legkönnyebb jó cselekedeteket tenni anélkül, hogy Morrigant bevenné a csoportba. Ami a karakterrel folytatott beszélgetéseket illeti, azt is figyelembe kell venni, hogy szereti az erőt, és azon a véleményen van, hogy a legerősebbek maradnak életben, és nem tisztelik a szeretetet és a szánalmat.

Ha viszonyt kezdett valaki mással, akkor ő ultimátumot adhat, és azonnali választásra kényszerítheti - egy ilyen választással kissé csökken annak a jóváhagyása, akit elutasított. Feltéve, hogy eléri a vele való románc végét, Morrigan egyedi gyűrűt ad Önnek.
A „Grimoire Flemeth” küldetés után kellő jóváhagyással megjelenhet a szerelemről szóló párbeszéd, amelytől a későbbi kapcsolatok függnek.

Hiba jóváhagyással
Szinte azonnal megkaphatja a 100 jóváhagyást. Szüksége van egy mágusra, egy befolyási pontra és egy alaperő-jelzőre.
Lotheringbe érve eltávolítjuk a banditákat, Stannel a ketrecben beszélgetünk a tiszteletes anyáról, majd Morrigan kivételével mindenkit kizárunk a csapatból. Elmegyünk a templomba, és megkeressük a tiszteletest – beszélünk a Qunariról, és megfélemlítést alkalmazunk. Nem adják oda a kulcsot, de +4 jóváhagyást kapsz, és így folytathatod, amíg el nem éred a 100 egységet.

Karakter mellett - egy régi barát keresése
Morrigan lett a központi szereplő egy egész külön kiegészítésben. Bármi is volt, maga a boszorkány csak a kiegészítő végén látható. Az események néhány évvel a végső csata után bontakoznak ki – valaki észrevett egy boszorkányt Fereldenben, és te keresed őt. A keresés célja attól függ, hogyan viselkedett a karakterrel a fő játék során, valamint a karakter nemétől. Az összeadás eredménye is ettől függ.