Morrigan a sárkánykorból. Dragon Age: Origins - Morrigan teljes leírás. Hogy megölje-e Flemethet

Túlzás nélkül kijelenthetjük, hogy Morrigan a világ egyik legragyogóbb karaktere. sárkánykor. Ez a csábító renegát varázslónő nemcsak valódi szándékait tudja elrejteni, hanem a legendás Flemeth lánya is. Sokkal többet ismer Morrigant, mint amilyennek látszik, és gyakran zavartan hagyja el a szűklátókörű párttagokat. Akik megtalálták ezt a szépséget a játék első részében, kétségkívül várják őt.és umfalnoe visszatérés és az inkvizícióban.Túl sok kérdést hagyott hátra.

Kép Morrigan

Kezdetben Morrigan képe nagyon különbözött attól a szemtelen és ravasz lánytól, aki a játék első részében jelenik meg előttünk. Kezdetben sok vonást kölcsönzött Flemethtől. Morrigannek üres versben kellett volna kommunikálnia, de a fejlesztők a jövőben felhagytak ezzel a kommunikációs módszerrel, véleményem szerint hiába. Ennek eredményeként a hősnőről alkotott kép jelentősen megváltozott, kevésbé kezdett hasonlítani az anyjára, ehelyett amolyan kamaszlány lett belőle, akit idegesítenek ezek az üres versekben megfogalmazott beszédek, amelyeket az anyja szívesen bántalmaz. azonban ő maga időnként azt mondja nekik .

Most egy új probléma merült fel - a hang. A casting nagyon sokáig tartott, de végül a forgatókönyvírók figyelme alá került egy bizonyos Claudia Black, aki valamiféle Irene Sun szerepében játszott valamiféle At the End of the Universe című sorozatból. kezdetben nem is vett részt a meghallgatáson, Claudia csak egy hangfelvételt küldött be, remélve, hogy a jövőben állásajánlatot kap valamilyen projektben. Az írók meghallgatták a felvételt, és azonnal rájöttek, hogy megtalálták a megfelelő Morrigant.

H a játék harmadik részének megjelenése és mindenki kedvencének visszatérése alkalmából pedig Black ismét belepróbálkozott egy eltévedt boszorkány szerepébe, és tökéletesen megbirkózott a feladattal, nem csoda, mert a hangja nélkül Morrigan már nem lehet elképzelte. Igen, néha megesik, hogy a színész hangjátékával még fényesebbé varázsolja a karaktert. Lehetetlen nem is beszélni az orosz Morrigan egyszerűen csodálatos hangjátékáról. Olga Pletneva hangja is tökéletesen passzol, sőt bizonyos szempontból még jobban is, mint az eredeti.

A Morrigan története


Miért olyan népszerű ez a karakter? A játékban Morrigan elsősorban egy sokoldalú mágus karakter, aki sokféleképpen képes megoldani a problémákat. Ezenkívül az Alistairrel és más munkatársaival folytatott állandó összetűzések senkit sem hagyhatnak közömbösen.

Az ő története sem kevésbé érdekes. A lényeg az, hogy a mágia Thedasban kétértelmű dolog. Mindenkinek, aki mágikus képességekkel rendelkezik, a mágusok körének templomosai irányítása alatt kell állniuk, akik ezt elkerülik, hitehagyottnak nevezik és üldözik. Nyilvánvaló, hogy Morrigan nem ért egyet ezzel a rendeléssel. És általában teljesen más, mint a játékban fellelhető többi szereplő, karakteréből adódóan sem könnyű közös nyelvet találnia másokkal.

Érdekes Morrigan és Flemeth kapcsolata is. Kapcsolatuk kérdése nem világos, és az sem világos, hogy Flemeth saját lánya-e. Nyilvánvaló, hogy ha egy hatalmas vérfarkas boszorkány nevel fel, aki félelmet kelt az emberekben egy névvel, akkor jobb, ha nem vitatkozik egy ilyennel. Mindezek a rejtvények tökéletesen kombinálódnak a játék cselekményével. Csak a végén lehet rájönni, mire képes a varázslónő, de ez a tudás túl későn jön.

Az első rész utolsó csatája előtt az Archdémonnal Morrigan felajánlja a választást. Biztosítása szerint elvégezhető egy Sötét rituálé, aminek eredményeként foganhat majd a Szürke Őrtől. Ezek után a Guardiannak nem kell áldozatot hoznia a győzelem érdekében (elutasítás esetén valakinek meg kell halnia). Az Archdémon szelleme így egy meg nem született gyermekben lakik majd. Ennek eredményeképpen egy ilyen gyermeknek egy Ősi Isten lelke lesz. A végső csata után Morrigan elhagyja a hőst, és a gyermek sorsa ismeretlen marad.

Ennek eredményeként egy erős, sőt hatalmas nő képe jön létre, mert Morrigan elhagyja a főszereplőt, még akkor is, ha a játék közben beleszeretett, és minden rendben volt. A céljai sokkal fontosabbnak tűnnek, mint minden, ami történt. Morrigan maga dönt a sorsáról, ez így volt és az is marad.

Morrigan az inkvizícióban

Morrigan sorsa a Dragon Age: Inquisition-ben kiderül, vagy talán mégsem, még nem fejeztem be. De a tény továbbra is fennáll - csak egy megjelenése a videóban, és rajongók milliói ragaszkodtak a monitor képernyőjéhez. Morrigan nem tartozik a társaink közé, de egyfajta tanácsadóként fog megjelenni erődünkben, és meglehetősen jelentős szerepet fog játszani a játék cselekményében. Legalább néhány kérdésre választ kapunk, vagy minden titok marad?

Végül is a Morrigant igazi szimbólumnak tartom. Sárkány játékok Kor, mint a Qunari, a Mágusok Köre stb. Enélkül a Dragon Age egyszerűen elképzelhetetlen!

Dragon Age: Inkvizíció – Morrigan legutóbb módosította: 2015. január 9 admin

Kivel építsünk, és hogyan építsünk ki egy romantikus kapcsolatot?

A játékban több szerelmi vonal is elérhető. Kellő szintű elhelyezkedés és tisztelet mellett megjelenik a lehetőség, hogy romantikus kapcsolatot létesítsen a társakkal. Bókok, flörtölés, szívből szívhez szóló beszélgetések társakkal egy közös táborban, ahol az egész csapat összegyűlik a feladatok között, és a megfelelően felépített párbeszédek csodákra képesek. Egyelőre több partnerrel is megszállhatsz egyszerre, de biztosan eljön az a pillanat, amikor választani kell. Menj új szint kapcsolatok leggyakrabban a társak-szerelmesek személyes feladatai után jönnek létre. Igaz, vannak kivételek: kellő gondossággal sokszor gyorsabban megy végbe a közeledés, és van elég hajlandóság a csókból egyenesen az üzletbe menni anélkül, hogy személyes feladatokat kellene elvégezni. Érdeklődés elvesztése esetén megválhat a műholdtól, és figyelmét más potenciális partnerekre irányíthatja. Egy kapcsolat felbomlása a bizalom csökkenéséhez vezet, amit tettekkel vagy ajándékokkal lehet helyreállítani. A korábban megromlott szerelmi kapcsolatot lehetetlen újrakezdeni, a műholdak nagyon komolyan veszik a hűség kérdéseit, és nem bocsátják meg a hátba szúrásokat.

A játékban a kapcsolatokhoz elérhető társak:

Nő: Alistair ("First Knight" teljesítmény).
Férfi: Morrigan ("Mad Witch" teljesítmény).
Mindkét nem: Leliana ("Bor, Ballad, Woman"), Zevran ("Gondatlan szerető" teljesítmény).

A játékban részt vevő összes társával való szerelmi kapcsolatokhoz a „The Rake” kitüntetés kerül kiadásra (az összes szakaszt figyelembe veszik). Már a második átjátszás során megszerezheti, ha mindkétszer elkezdődött és befejeződött a szerelmi sorok minden lehetséges partnerrel. Ennek érdekében a játékokat különböző nemű karakterek játsszák. Morrigant tartják a legmegfelelőbbnek a Dragon Age: Origins-ben, és nagyon gyorsan megtalálják a közös nevezőt. Zevran nem messze távozott tőle, antivai tevékenységeinek jellege megtanította arra, hogy szerelmi ügyekben nagyon rugalmas legyen (a cél szentesíti az eszközt). Alistair és Leliana egy kicsit tovább tart, de a tűzzel szemben az ágyban végzik.

Alistair Teyrin

Alistair- Romantikus érdeklődés egy női gyám iránt. A kapcsolatokat nem tekinti könnyűnek. Sokféleképpen lehet románcot kezdeni vele párbeszéden keresztül. Bókolj neki, mondd, hogy kedveled, általában a gúnyoláson kívül minden segít megnyerni őt. Ha kellő mértékű tetszésnyilvánításra ajánlasz fel neki egy kapcsolatot, azt a tapasztalatlansága miatt elutasíthatja, mondván, hogy nem tudja ennyire félvállról venni az ilyesmit. Az ajánlat e pont utáni folytatása a jóváhagyás elvesztésével jár. Ha továbbra is baráti pontokat szerez, akkor ő maga hívja meg a hősnőt a sátrába. Szereti, ha szeretik és kívánják, és néha egy kis háziassággal válaszol, de nem szereti, ha nevetnek az intimitáson.
Megjegyzés: Még akkor is, ha nagy a tetszésed, és ha keményebb, teljesítened kell az egyik fő küldetést, mielőtt megkérnéd, hogy töltse az éjszakát a hősnővel.
Egyértelmű jele annak, hogy Alistair nőként érdeklődik a Guardian iránt, ajándék lesz - egy rózsa. Elfogadhatod vagy nem. Ha Alistair nagy tetszést arat, Zevran vagy Leliana (Imádás vagy szerelem), amikor legközelebb beszélsz vele, Alistair arra kényszerít, hogy válassz közöttük.

Ha Alistair lesz a király, a kapcsolatnak vége szakad, kivéve, ha a Guardian nemesi származású, és Alistair nem keményedik meg. Még ha meg is keményedik, a kapcsolatnak vége szakad, ha a Guardian megkíméli Loghaint, vagy rossz párbeszédsorokat választ a Földek összegyűjtése után. Válassza a „Senki sem kényszerítheti a királyt arra, amit nem akar” sort, hogy meggyőzze Alistairt a kapcsolat folytatására. Azonban még ha Alistair szakított is a Guardiannal, gyengéd érzelmeket őrz meg iránta, bár igyekszik elkerülni, hogy erről beszéljen a Guardiannel és más párttagokkal folytatott párbeszédek során.

Megjegyzés: Egy előkelő lánynak rábeszéléssel kell feleségül vennie Alistairt, amikor az ő és Anora között választ a Gathering of Lands-en, bár ehhez nem szükséges, hogy kapcsolatban legyen vele, vagy akár nagy jóváhagyással. Alistair keményebbé válásával ez a lehetőség elérhetővé válik, ha a Warden visszautasítja Riordan ajánlatát a Loghain elkészítésére. Szürke Őr; Ha a Guardian támogatta ezt az ötletet, akkor a megkeményedett Alistair lesz a király és kivégzi Loghaint, ez megszakítja a párbeszédet, ahol választania kell Alistair és Anora között, és lehetőséget ad arra, hogy úgy döntsön, hogy vele uralkodik.

Ha a Guardian nem ért egyet Morrigan ajánlatával, és Alistairt elviszi, hogy harcoljon az Archdémonnal, akkor is feláldozza magát, még akkor is, ha saját kezdeményezésére megválna a Guardiantól.

Ha a Guardian Girl lefeküdt Alistairrel, megkeményítve őt személyes küldetése során, és az ő jóváhagyása elég nagy, akkor talán beleegyezik abba, hogy Isabelával harmadik legyen a hajón.

A Darkspawn Chronicles DLC alatt, ha megnézed a Lelianáról szóló kódexoldalt, találsz egy említést arról, hogy ő Alistair szeretője. (Igazából, ha van románc Alistairrel, és Leliana a Guardian barátja lesz (valahol 45-50 körül), akkor Leliana és a Guardian között lehet párbeszéd, ami Leliana szavaival kezdődik: „Azt hiszem, Alistair megőrült érted." Bizonyos válaszokkal Leliana kifejezetten kijelenti a Guardiannek, hogy ha a Guardian nem tett volna kísérletet az Alistairrel való kapcsolatok javítására, akkor Leliana megtette volna.) A Dragon Age: Origins azonban nem utal erre. , még ha a Guardian nincs is benne a regényben.velük.

Ha Alistair jóváhagyása betetőzik, Wynn felhozza a témát, mondván, nem helyesli a kapcsolatot, és nem akarja, hogy Alistair szenvedjen. És megpróbál egy lenyűgöző előadást tartani a "Honnan jönnek a babák" témában.

Zevran Arannay

A csábítás mestere(saját bevallása szerint) Zevran nyíltan flörtölni fog a Guardiannel és néhány más társával is, bár csak viccből. Nem túl válogatós, és egyértelműen alábecsüli a kéréseit, ami megkönnyíti a románcot a Guardiannal, nemtől függetlenül. A csapatba kerülése után szinte azonnal rokonszenvet mutat a Guardian iránt, és ő is viszonozni tudja.

Zevran helyének megadása meglehetősen egyszerű. Szereti a játékos utalásokat és a kalandjaival kapcsolatos kérdéseket, és amíg a Guardian természetesnek tekinti szexuális múltját, a romantika folytatódni fog. Megkérhetik tőle, hogy a gárda társaságát sátorban tartsa, akár "Érdek" szinten is, amibe szívesen beleegyezik. Utána Zevran elmagyarázza, hogy nem ő tartja a karaktert, és az ő döntése, hogy az éjszakájuk elszigetelt esemény lesz, vagy a kötelék folytatódik. Ezzel szemben, ha Zevran nagy tetszést arat, és a Guardian még nem ajánlotta fel, hogy lefeküdjön vele, akkor felajánlja a társaságát éjszakára. Ha utólag megkérdezzük Zevrant a szerelemről, az a befolyás elvesztésével jár, de ha azt mondjuk neki, hogy csak egy éjszakára szólt, az sokkal nagyobb veszteséget és a kapcsolat végét eredményezi. A legjobb lehetőség- mondd: "Ez megfelel nekem." Zevran ugyanolyan hűséges a kapcsolatokban, mint a többi partner, bár meggondolatlanul flörtöl más karakterekkel.

A jóváhagyás mértékétől függetlenül Zevran hozzáállása nem változik „szeretetté”, amíg a Földek összegyűjtését nem hívják össze. A csoport összecsap (és megöli) Zevran régi barátjával, Taliesennel, és Zevran pihenni fog a hollók üldözésében.

Hálából felajánlja a Guardian fülbevalóját, miután visszatér a táborba. Ezt követően az elf nem hajlandó a sátorba menni. Ha visszautasítja a fülbevaló első ajánlatát, akkor egy személyes témáról folytatott beszélgetés során (amikor az elf bevallja, hogy zavarban van az érzései miatt), Zevran újra felajánlhatja, "a ... hm ... jeleként ... együttérzés." Sőt, ebben a beszélgetésben ajánlatot kaphat egy elftől, ha kiválaszt bizonyos replikákat. Viszont ha csak másodszor veszed el a fülbevalót, akkor nem fog megjelenni a készletedben, ez egy bug. Ha a Guardian azt válaszolja, hogy "túl sok az ajánlat", a kapcsolat véget ér.

Leliana lehetséges romantikus érdeklődés a férfi őrző és a női őrző számára. A The Guardian első alkalma megcsókolni, amikor jóváhagyása eléri az „Imádást” (71 vagy annál magasabb), és beszélgetésbe kezd a táborban a szavakkal kezdődően. „Szeretem az éjszakát a táborban. Szerintem az éjszaka mindig békésebbnek tűnik. Biztonságosabb" . A sátor azonban nem fogja érdekelni, és csak akkor fog lefeküdni a Guardiannal, ha szerelmes belé. Addig nem fog beleszeretni a Guardianbe, amíg személyes küldetése be nem fejeződik, és amíg jóváhagyása el nem éri a 91-es vagy magasabb értéket. Hogy növelje jóváhagyását, beszéljen sokat, hallgassa meg, amit mond, legyen támogató, kerülje a kritikát, amikor a Teremtőről beszél, adjon értelmes ajándékokat, tegyen jó cselekedeteket, amíg a csoportban van, és kerülje a gonosz cselekedeteket (vagy legalábbis ne vigye el a csoportba, amikor csinálja).

Jegyzet: néha a románc még 100%-os jóváhagyással sem kezdődik el. Ennek a jelenségnek a természete nem ismert.

Jegyzet: ez egy hiba miatt van, ha az ajándékok miatt túl gyorsan fejlődik vele a kapcsolat. Ezenkívül a személyes küldetés elérhetetlenné válik.

Jegyzet: a személyes küldetés befejeződött, de a kapcsolat nem alakult ki.
Ahhoz, hogy a küldetés elérhetővé váljon, meg kell válnia Lelianától, azonban a küldetés befejezése után a romantika folytatható, sőt be is fejezhető, ehhez ki kell választania a megfelelő sorokat a Marjolaine-ről szóló beszélgetésben.

Ha valamilyen oknál fogva elszalasztotta a romantika lehetőségét, egy újabb próbálkozás jelenik meg, miután teljesítette a küldetést Marjoline-nal. Kérdezd meg, hogy érzi magát mindaz után, amin keresztülment, értsd meg, hogy tudod, mire gondol a válasza után, és a következő beszélgetésben mondd el, hogy az emberek idővel változnak. Ha a végén Leliana észreveszi, hogy Marjoline-ra emlékezteted, akkor jó úton jársz.
Ha valamilyen oknál fogva nem beszélt Lelianával a múltjáról, és elérte vele a +100-as kapcsolatot, ezáltal elvesztette a lehetőséget személyes küldetése teljesítésére, akkor mesterségesen beállíthatja a trigger működésének feltételeit. Ehhez kapcsolja be a konzolt és írja be a runscript zz_addapproval 9 -30 () parancsot, majd ezt követően beszéljen Lelianával a táborban, a kívánt megjegyzés megjelenik a listában, valamint Leliana küldetésének befejezésének képessége. Továbbá hozzáállása újra visszaállítható a konzolon vagy ajándékokkal.

Ha férfi őrzőként játszol, és úgy döntesz, hogy megszervezed magadnak a nagyszerű végét azzal, hogy feleségül tervezed Anorát, ugyanakkor Lelianát "magadnál" tartod, akkor ne beszélj vele az epilógusig és a koronázásig. Ha előtte beszélsz vele, akkor azt fogja mondani, hogy túlságosan tiszteli Anorát, és nem hajlandó a Guardiannél maradni. Közvetlenül a koronázás előtti beszélgetés során pedig azt fogja mondani, hogy az élet már túl rövid, és továbbra is a Szürke Warden szeretője marad. Ne felejtse el megfeszíteni.

Jegyzet: Néha, függetlenül a Lelianával való kapcsolattól, ha elég erős a tetszése, az ügy úgy kezdődik, hogy a Guardian észre sem veszi. Ez arra készteti a jelenlegi szerelmi érdeklődőket, hogy megkérdezzék a Guardian Lelianával való kapcsolatáról és fordítva.

Morrigan

Térjünk át a legfinomabbra! - Morrigan!

A Morrigant a karakterek közül talán a legnehezebb a kedvére tenni, ha összehasonlítjuk egy férfi őrző más romantikus érdeklődési körével. Vele azonban a legkönnyebb aludni, csak 51 jóváhagyási pontot ér el. Tetszeni fog neki a játék elején talált véletlenszerű ajándékok többsége, de a Guardian szinte minden jócselekedetét helyteleníti.

Ahhoz, hogy sikeresen romantikázhasson Morrigan, a játékosnak vagy rossz cselekedeteket kell tennie, vagy bele kell kezdenie jó cselekedetek, amíg Morrigan nincs a csoportban, mivel a negatív eredmény gyakoribb lesz, mint Leliana, Alistair és Wynn jóváhagyásának csökkenése. Amikor beszélget vele, fontos észben tartani, hogy Morrigan mindennél jobban értékeli az erőt. Ahhoz, hogy elnyerje jóváhagyását, egyszer egyet kell értened a "legrátermettebb túlélése" filozófiájával. Megvet mindent, ami a szeretethez és az együttérzéshez kapcsolódik. Ha az Őrző romantikát folytat vele és bármely más társával (Zevran vagy Leliana), akkor beszélgetésbe kezd az Őrzővel, és választásra kényszeríti. Ez véget vet a románcnak az elutasított társával, és kissé csökkenti a tetszését, bár Leliana és/vagy Zevran ugyanúgy ultimátumot adhat a Guardiannak, mint Morrigan. Végül Morrigan egy egyedülálló gyűrűt ad a Guardiannek a vele való románc során. A gyűrű egy kötelék két ember között.

Miután befejezte a Grimoire Flemeth küldetést, félni kezd az iránta érzett szerelmétől, ami párbeszédet indít el a szerelemről, ha az ő jóváhagyása elég nagy. Előfordulhat, hogy a beszélgetés során elesik a jóváhagyása, vagy a kapcsolat megszakad, amíg meg nem választják a megfelelő vonalat.

A játék végén az epilógus így hangzik: „aztán eljött az éjszaka, amikor biztos volt benne, hogy a lány rá gondol… valahol. Sajnálatot és szomorúságot érzett. De a gyűrű nem mondott többet. Nincs boldog epilógus Morrigannel. Az utolsó csata után azonnal elhagyja a csoportot, függetlenül a jóváhagyásától. A románc azonban folytatódhat és boldogan végződhet attól függően, hogy az Origins-ben választottad, és a Witch Hunt DLC alatti beszélgetés során. Ennek eredményeként a Morrigan és a Guardian megcsókolnak, és együtt sétálnak végig Eluvianon.

Jegyzet: Ha viszonyba keveredik Morrigannel, az "anyabeszélgetést" indít el Wynn-nel, amelyben azt tanácsolja neki, hogy hagyja el őt. Ha nem hajlandó véget vetni a viszonynak Morrigan-nel, akkor a Morrigan-nel való kapcsolat után megjelenik a „szerelem”, Wynn bocsánatot kér.

Ha a felügyelő lefeküdt Morrigannel a táborban, és visszautasította a javaslatát a Redcliffe kastélyban, az epilógus azt fogja mondani, hogy gyermeket vár, bár a rituálét nem végezték el. Ez nem hiba, hanem Morrigan epilógusának egy változata is. Ez arra utal, hogy váratlanul teherbe esett a végső csata előtti napon.

Ha a Guardian szakított Morrigannel, amikor ő kéri, Denerim kapujában „szerelmemnek” fogja hívni a Guardiant (még akkor is, ha ez csak barátság vele), és az epilógus a sajnálkozásról és a szomorúságról fog írni (még akkor is, ha a Guardian újabb románc kezdődött). Furcsa, hogy ha a gyűrű megsemmisül is, akkor is kap egy epilógust a gyűrűről.

Bug/Csal

Igény esetén Morrigan +100 jóváhagyása szinte azonnal megszerezhető a csapatban való megjelenése után - Lotheringben. A módszer garantáltan működik MAG (patch 1.05 és bármely korábbi) játék esetén, egy ponttal a befolyási képességben és egy kezdőerő-mutatóval. (elméletileg lehetséges más osztályokkal, de egy kis erősségi mutató szükséges)
Eljövünk Lotheringbe, elhaladunk a rablók mellett, elmegyünk Stan cellájába. Beszélünk vele, tanulunk a tisztelendő anyáról. Az ÖSSZES műholdat kizárjuk a csoportból, kivéve Morrigant. Elmegyünk a templomba, ott találjuk a tisztelendő anyát (egyenesen és jobbra). Mesélünk neki a Qunariról a ketrecben, és az INTERMINATE-t használjuk, követelve, hogy adják fel a kulcsot vagy az életet. A Morrigan örül a papok fenyegetésének (+4), a tiszteletes pedig nem hajlandó átadni a kulcsot (a sikertelen megfélemlítés csak akkor történik meg, ha elég kevés az erő, vagy átadja a kulcsot). Egy sikertelen megfélemlítés után ez a beszélgetés újra és újra megismételhető, minden alkalommal Morrigan jóváhagyásával (a módszer a Steam verzión is működik).
Orzammarban Garin kereskedő különleges ajándékot kapott a Morrigan számára, amely jóváhagyást ad (+20) - az Arany Tükör. Más társnak nem ajándékozható. Ha tükröt adsz Morrigannek, miután szakítottál vele, akkor egyszerre romantikus leszel vele és Lelianával.

A harmadik "The Witcher" fő versenytársa

Edmonton, Kanada

A kanadai BioWare stúdió és játékai több tucat botrány középpontjába kerültek az elmúlt években. Minden volt a hírekben: történetek az azonos nemű szexről idegenekkel, tömeges elégedetlenség a trilógia végével tömeghatás, ugyanazoknak a helyszíneknek a gúnyos használata mellékküldetésekre a Dragon Age 2-ben, az alapítók, Ray Muzyka és Greg Zeschuk nagy horderejű távozása a stúdióból, és további kilencvenkilenc probléma. Ezért a közönség meglehetősen hűvösen fogadta a Dragon Age: Inquisition bejelentését. Semmi öröm a sajtóban, semmi tetszés a játékosok körében... De hiába, a dragon sorozat a D&D-szerű parti szerepjátékok egyik utolsó fellegvára.

Nem lesz leegyszerűsítve, mint a Mass Effect esetében – a BioWare ezúttal úgy döntött, eltávolodik sorozata megszokott fejlesztésétől. Emlékezzünk vissza, hogy a Mass Effect és a Dragon Age globális konfliktusai a folytatásokban a partnerek mindennapi problémáinak megoldásává zsugorodtak, míg az Inquisition csak még nagyobbra ígérkezik.

Leültünk Mike Ladlow játék kreatív igazgatójával, és sok trükkös kérdést tettünk fel neki a játék történetéről és karaktereiről, valamint megtudtuk, miért érdemes RPG-t fejleszteni a Battlefield 4 motoron.

Elf Inkvizíció

Az inkvizíció valamivel az események után kezdődik korábbi részek. A kitalált világot állandóan a pusztulás fenyegeti. A mágusok és a templomosok elváltak az egyháztól, és véget nem érő összecsapásokban ölik egymást, nem igazán törődve a civil áldozatokkal.

Orlais birodalmát - az arisztokraták földjét - polgárháború szakítja szét, és Ferelden nem tud kiheverni a vészből. A helyzet rosszabb, mint valaha, és egy hatalmas rés jelenik meg az égen, amelyen keresztül a legszörnyűbb ördögök hatolnak be a világba. Korábban egy ilyen rendetlenség csak a mágia gondatlan kezelése miatt volt lehetséges: a varázslók bementek a fátyolba, amelyen keresztül a démonok beköltözhettek a szerencsétlen varázslóba, és már a való világban is kitörhettek. Most már egyáltalán nincs szükség mágikus beavatkozásra, mindenhonnan szörnyek másznak - különböző helyeken hibák jelennek meg, amelyekből meglehetősen nagy démonkülönbségek jönnek ki.

A legtöbb esetben az ellenfelek először a leggyengébb célpontot támadják meg.

Úgy tűnik, hogy a harcoló feleket el kell terelni, és egyesíteni kell erőiket a komoly fenyegetéssel szemben, de az egyház inkább az apostolok elpusztításával van elfoglalva, mint a gonosz elleni küzdelemmel. Mindenki a saját problémáival van elfoglalva, és ezért főszereplő akaratából úgy dönt, hogy létrehoz egy inkvizíciót, amelynek helyre kell állítania a rendet, ki kell derítenie, ki áll e szerencsétlenségek hátterében, és közben meg kell mentenie a világot.

A főszereplőt a sorozat hagyományait követve Inkvizítornak hívják (a Guardian és Defender korábbi részeiben). Ahogy azt sejteni lehetett, egy erős szervezetet fog vezetni. Ugyanakkor az új kormányt az egyház akaratával ellentétben hozták létre, amelyre láthatóan senki sem hallgat. Az akoliták elvesztették befolyásukat a Mágusok Köre felett, és a templomosok büntető rendjéről nem is kell beszélni - a lovagok elváltak, és egyedül élnek.

A nyálkával borított erek xenomorfokra és arcölelőkre utalnak. Minden esetre nem jönnénk.

Az Inkvizítor a saját érdekeit fogja képviselni, és nem lesz báb a királyok és a cselszövők kezében. Ebben a tekintetben a legérdekesebb dolog az, hogy megtudjuk, ki áll a főszereplő mögött. Mégsem jelenhet meg hirtelen egy ilyen erős oldal a világban, amely képes egyesíteni erőit a gonosz elleni küzdelemben. Ne feledje, mennyi ideig kellett Hawknak megpróbálnia helyreállítani a rendet legalább egy városban.

Ráadásul nem csak egy személy válhat magas inkvizítorrá. Mike Ladlow azt mondja, hogy az írók meghallgatták a rajongók visszajelzéseit, és Ön képes lesz elf és törpe inkvizítort játszani. A különbségek nem csak kozmetikai jellegűek: a faj megválasztása kétségtelenül befolyásolja a játék történetét és a többi frakció hozzáállását az Ön szervezetéhez. Emlékezzünk vissza, korábban arról számoltak be, hogy a Dragon Age 2-höz hasonlóan itt is csak egy rövid életrajzot lehet majd választani a karakterről, amelynek epizódjai ritkán szerepelnek a párbeszédekben.

Mindenki kedvenc törpe, Varric és megbízható számszeríja, Bianca visszatért az Inkvizícióba.

Annak ellenére, hogy a főszereplő már elég tekintélyes figura (különben aligha tudott volna teljes rendet alapítani), még mindig hírnevet kell szereznie. A BioWare, bár hangsúlyozzák, hogy az Inquisition elképzelhetetlen léptékű lesz, a történetszál fejlődése viszonylag lineáris lesz. A csapatod szereplőitől származó feladatok sem tűnnek el sehol. Ez a gyakorlatban azt jelentheti, hogy először sok különböző mellékküldetést teljesítünk (a világ nagy, mindig van munka), hírnevet szerezünk, és amikor elérünk egy bizonyos szintet, áttérünk egy másik történetívre.

nem nagy ügy

Mike szerint a stúdió megpróbálja visszahozni a kaland és a felfedezés szellemét a Dragon Age-be. A játéknak tágas, ál-nyitott világa lesz, mint a " Witcher 2”, ahol szinte teljes mozgásszabadság lesz. A térképek olyan nagyok lesznek, hogy a hatékony mozgáshoz tartókra lesz szükség. Megmaradt a régiók közötti gyors utazási rendszer.

"Az Inkvizícióban olyan rég elhagyott helyeket látogathatsz meg, ahol senki sem áll mögötted, miközben ősi romokat és barlangokat kutatsz" - mondja Ladlow. - Frostbite 3 motor új rendszer a világítás lehetővé teszi számunkra, hogy igazán alkossunk sötét kazamataival érdekes rejtvények fény alapján.

Nyíl a térdre

Az emberi erőforrások kritikus szerepet játszanak minden szervezetben. Először is ők a harcostársaid, az Inkvizítor párttagjai, akiknek jelentősége és befolyása a csaták menetére érezhetően megnő az előző részekhez képest.

Ugyanakkor maguk a csaták is sokkal nehezebbek lesznek: a BioWare úgy döntött, hogy az első részből átveszi a sérülések és sebek rendszerét, és kicsit javít rajta. A karakterek nem tudják teljesen helyreállítani az egészségüket a csata után, a teljes értékű kezeléshez néhány speciális tárgy használatára lesz szükség. Emiatt minden csatánál figyelmesnek kell lenned, nem szabad kitenni az Inkvizítort és partnereit az ellenséges támadásoknak. NÁL NÉL új Sárkány Az életkornak, mint egy MMORPG-ben, hozzáértően kell irányítania az ellenfelek agresszióját, és el kell osztania azt az erős tanklovagok és a törékeny, de halálos sebző varázslók között.

A fejlesztők szívesen beszélnek a játékvilág interaktivitásáról, de a legfontosabbat nem említik: fel lehet-e gyújtani egy szörnyű zöldgázt egy szörnyű zöld élőholt alatt?

Az ellenfelek pedig megtanulnak összehangoltan cselekedni. Csökken az ellenfelek száma, de "nehéz lesz nyerni, főleg jól összehangolt csapatmunka nélkül". Ráadásul az ellenségek gyakran nem egyeznek meg a csapat szintjével - esély van rá, hogy egy különösen gonosz lénybe botljon, amely könnyen szétszórja az egész inkvizíciót.

Emlékezzünk vissza, hogy az előző játékban magas szint a nehézség nem az volt, hogy életben maradjunk a különböző osztályok képességeinek kombinálása nélkül. A csatát azonban hiábavaló volt megtervezni, és az ellenségek véletlenszerű tömeges megjelenése a semmiből igazságos haragot és játékot váltott ki.

A karakterek részletessége lenyűgöző. Valószínűleg nem látod, de a hősnő arcán folyik az izzadság.

A kanadaiak azt ígérik, hogy az Inkvizícióban nem fogunk látni ilyen ágyneműt: minden csatát a cselekmény indokol, és a tervezők kigondolnak. Képzeld el, hogy az osztag egy nyílt területre lép, ahol több oldalról támadhatnak. Ebben az esetben jól jönnek az olyan képességek, mint a csapdák elhelyezése vagy a varázslatok, amelyek egyszerre érik el az ellenség egy csoportját.

Ugyanilyen fontos a helyed. A domb tetején álló feltételes íjász nyilai fájdalmasabban fognak ütni. Ennek megfelelően minden szokásos taktikai elem, mint a hátulról történő támadás vagy a lapok függőlegessége a helyén van. Az egyik megközelítést beaknázták, csak az egyik oldalról kényszerítették az ellenséget, hogy támadjon - és ott a lövő már tud támogatást nyújtani, és kényelmesebb, ha a tolvaj csendesen besurran az ellenség háta mögé, hogy aljas csapást mérjen.

Az Inkvizícióban a saját eltakarása és a karakterek állapotának figyelemmel kísérése kritikus fontosságú – a csaták között nehezen, vagy egyáltalán nem áll helyre.

Egyébként ugyanazzal az íjászsal egy „kényelmes” helyszín kegyetlen tréfát tud játszani. A játék a Frostbite 3 fizikai motort használja, ami részleges elpusztíthatóságot és épelméjű testfizikát jelent, és a varázslónak biztosan lesz olyan varázslata, amely egy pimasz lövöldözős lövöldözést is el tud dobni.

Diplomata

Sok vitatható helyzet teljesen megoldható felesleges vérontás nélkül – tárgyalásokkal. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy kicsit megváltoztatják a párbeszédrendszert, és most, miközben kommunikál az NPC-vel, a főszereplő bármikor elfordulhat és távozhat. Az ötlet érdekes, megígérték, hogy a Mass Effect sorozatban megvalósítják. Egyelőre nem teljesen egyértelmű a beszélgetés hirtelen befejezésének gyakorlati előnyei. Nyilvánvaló, hogy a királyokkal és varázslókkal szemben udvariatlannak lenni hálátlan feladat, így csak néhány párbeszédet, valamint mindenféle kereskedőkkel, koldusokkal és bámészkodókkal való beszélgetést lehet majd abbahagyni. Persze lehet, hogy haragot viselnek a hősre, de az inkvizítor elfoglalt ember, nem lehet mindenkivel beszélni.

A fátyol mögött, mint látható, komor és ijesztő, ezért a démonok a hétköznapi világ felé törekszenek.

De mindig lesz ideje beszélgetni és sétálni a kollégáival. Úgy tűnik, a cölibátus esküje nem vonatkozik a rendre, ezért érdemes felkészülni az irodai románcokra, intrikákra. Mike így magyarázza: „A mi álláspontunk azóta sem változott Baldur kapuja 2. Úgy hisszük szerelem vonal- fontos része a történetnek, és sok rajongó egyetért velünk. Nem kell azonban románcokat kötni, a játékos szabadon eldöntheti, hogy beleköt-e egy kapcsolatba vagy sem.

Nehéz vulkáni arany páncél

Egy ilyen nagy szervezet személyi kérdésének második része a hadsereg toborzása. Egy kis különítmény valószínűleg nem tud sikeresen ellenállni a gonosznak, ezért az inkvizíciónak össze kell fognia az eltérő feleket, és ki kell terjesztenie befolyási övezetét. Láttunk már hasonlót Mass Effect 3és a Dragon Age: Origins: bejárjuk a világot, és horoggal vagy szélhámossal toborozunk katonákat zászlóink ​​alá.

Egy ilyen vázlat csak egyet jelenthet: azt a hegyi kastélyt hamarosan az alapokig vér borítja.

Az inkvizíció azonban tovább megy. Ladlow felhívja a figyelmet arra, hogy a sorrendnek nincs szigorúan előírt chartája, és az erős erő képe és sorrendje fokozatosan megváltozik a játékos cselekedeteitől. Például, ha legyőzött ellenséget viszel be a hadseregbe, ellenfeleik haragudni fognak rád. Ezenkívül a főszereplő képes megváltoztatni az inkvizíció bannereinek heraldikáját és színeit.

De a zászló rózsaszínre festése még mindig elhalványul a gyártás hátterében egyedi tárgyak. A sorozatban először kovácsolhatja saját fegyvereit, páncéljait és egyéb felszereléseit, amelyek megfelelő megközelítéssel csak kis mértékben maradhatnak el a legjobb példányoktól, ugyanakkor egzotikus alakúak és sárga zöld foltokkal.

Az Inquisition szerencsére nem követte a Mass Effect 3 útját. Egy kemény játékra várunk, ahol nagy partit kell levezényelni, órákat kell töltened egyedi páncélkészletek gyűjtésével a barlangokon keresztül, és minden csapattag tehetségét felhasználva a túléléshez elhúzódó csatákban ravasz ellenfelekkel. Az elmúlt években szerepjátékok egyre jobban eltolódik a cselekvés felé, és nincs ezzel semmi baj - máskor, más szokások. De tök jó, hogy drága, szép és egyben rendkívül kemény szerepjátékokat más készít.

Várni fog?

A Dragon Age visszatér a szerepjáték gyökereihez, átveszi a második rész legsikeresebb és legfejlettebb újításait, miközben kikukucskál valamit a versenytársakból.

Teljesítési arány: 60%

Kedves barátaim! Bemutatunk egy nagy cikket a Dragon Age: Origins játék egyik karizmatikus karakterének, a boszorkány Morrigannek. Reméljük, érdekesnek találja.

A Morrigan az egyik legrejtélyesebb karakter, aki a Dragon Age univerzumot díszíti.

Egy elbűvölő mágus, mindenkit elgondolkodtat valódi indítékairól, és sokkal többet tud, mint amennyit másoknak mutat. A Morrigan trailerben való megjelenése okozta izgalomból ítélve Dragon Age: Inkvizíció az E3-on a rajongók nagyon izgatottak a visszatérése miatt. Annyi kérdés maradt még a hollétével kapcsolatban, miután egy sötét rituálét hajtott végre, hogy megfoganjon egy gyermeket, és az Inkvizíció az esélye, hogy becsülettel visszatérjen. Amellett, amit Morriganről szeretnénk elmondani, ellátogattunk a Bioware stúdióba is, hogy az egyik legtöbbet emlegetett karakter megalkotásáról beszélgessünk. sárkánykorés szerepe ebben Dragon Age: Inkvizíció.

A Morrigan teremtéséről

Morrigan eredeti képe, amelyet a fő író, David Gaider talált ki, jelentősen különbözött attól a dacos és nem együttműködő nőtől, amelyet a Dragon Age: Origins-ben mutattak be nekünk. Még elképesztőbb, hogy az elején Gaider az ő stílusában írta Morrigant esküdt ellenség: Flemeth, a nő, aki felnevelte. „Emlékszel, hogy találkoztál Flemeth-tel, és hogyan beszélt bonyolult és rideg mondatokkal? Ugyanebben a stílusban készítettem a Morrigant” – mondja David Gaider, a vezető író. – Soha nem mondana semmit nyíltan és közvetlenül.

Gaider azt akarta, hogy a játékosok minden alkalommal, amikor kinyitja a száját, kitalálják az elhangzottak jelentését, mintha online nyerőgépekkel játszana, de hamarosan csapatával arra a következtetésre jutott, hogy egy divatos Morrigan képe egyszerűen nem működne. Gaidernek más módon kellett átírnia, és tetszett neki az ötlet, hogy olyan karaktert hozzon létre, aki makacsul beszél. Tehát talált egy kompromisszumot. „Ahelyett, hogy úgy nézzen ki, mint Flemeth, úgy döntöttem, hogy Morrigant fiatal lányként ábrázolom, aki egyszerűen ellentmond az anyjának. Rettenetesen makacs, mert nem szereti, ha az anyja találós kérdésekben beszél” – mondja Gaider.

Egy probléma megoldása után a csapat egy új problémával szembesült: megtalálta a tökéletes hangot. A BioWare ezt tartja a karakter egyik legmeghatározóbb elemének. "A Morrigan szerepének tesztelése örökké tartott" - mondja Gaider. Valamikor a csapat kiválasztott egy színésznőt, de Morrigan eredeti koncepcióját követve úgy döntöttek, hogy nem tud úgy dolgozni, ahogy a fejlesztők elképzelték. Ekkor azonban a legváratlanabb módon megjelent Claudia Black (a színésznő, aki Aeryn Sunt alakította a Farscape-ben). „Nem hallgatott meg Morrigan szerepére” – emlékszik vissza Gaider. Éppen ellenkezőleg, Black elküldte neki a felvételt, és csak tudatni akarta veled, hogy készen áll a jövőbeni projektekben való részvételre. „Meghallgattuk a felvételt, és azonnal rájöttünk, hogy „ez az”. Természetesen a Farscape-et is megnéztem, szóval nagyszerű volt” – teszi hozzá Gaider.

Az idő múlásával Black visszatért az előzetesben dolgozni, és pontosan azt biztosította, amire a BioWare-nek szüksége volt. „A szöget a fején találja whiskys durva hangjával, ami remekül működik” – mondja Gaider. „Időnként találkozik egy színész, akinek a hangja az első perctől kezdve tökéletesen passzol, és a legjobbat hozza ki abból, amit alkotott” – teszi hozzá Gaider.

Az általunk ismert Morrigan

A rajongók gyorsan beleszerettek Morrigan misztikumába és éles nyelvébe, különösen a csapattársával, Alistairrel vívott összetűzései során. Ez az a tulajdonság, amely felfedi történetét és helyzetét a világban. sárkánykor. Thedasban félnek a mágiától, és ahhoz, hogy ezt az erőt kordában tartsák, minden mágusnak meg kell jelennie a Mágusok Körében. Senkit sem lepett meg, hogy Morrigan nem volt hajlandó engedelmeskedni, kiközösített mágussá, a civilizációtól elszigetelt hitehagyottá vált. A világról alkotott nézete drasztikusan eltér a Dragon Age legtöbb szereplőjétől, ezért Morrigannek nem volt sok kapcsolata vagy kapcsolata velük.

Nem nehéz belátni, hogy Morrigan feszült viszonyban van Flemeth-tel, ugyanis Morrigan nem biztos abban, hogy a boszorkány valóban az anyja-e. Nehéz megbékélni a gyám erejével, ha ő egy legendás vérfarkas boszorkány, aki csak úgy képes megölni egy embert, ha félelmet kelt rajta. A Morrigan és Flemeth közötti kapcsolat rejtély, de mindig az az érzés, hogy megvannak a saját hátsó szándékaik.

Morrigan titokzatos képe tökéletesen bevált a cselekményhez és ahhoz, amit Gaider tudatosan keresett. „Hagytam, hogy Morrigan gyakran beszéljen magáról, és tekintettel a játék végére, azt akartam, hogy a játékosok elmenjenek, és azt gondolják, „mennyi igaz ebből?” – mondja Gaider. – Bolondnak érzi magát, amiért beismeri a misztikumát és azt, hogy hasznot húz belőle, igaz? Tisztában van vele, milyen hatalma van…”

Az Arkdémonnal vívott utolsó csata előtt Eredet, Morrigan nehéz választás elé állítja a játékosokat. Azt állítja, hogy egy különleges sötét rituálé lehetővé teszi számára, hogy gyermeket foganjon és megmentsen Gray Wardens attól a szörnyű áldozattól, amelyet ez utóbbiak meg akarnak hozni. A Magessa elmagyarázza, hogy az ellenség legyőzése után az Arkdémon esszenciája lakozik majd a születendő gyermekben. A Morrigan úgy gondolja, hogy ez a gyermek megszerzi az Öregisten lelkét. A csata után elmegy, és a gyermek sorsa ismeretlen marad.

Gaider szilárdan hisz abban, hogy Morrigan elmegy, hogy folytassa küldetését. „Az én szemszögemből egy erős létrehozása női karakter megköveteli tőle, hogy legyenek saját céljai” – mondja Gaider. „Számomra ez a legfontosabb szempont, amikor történetet írok Eredet az volt, hogy ha Morrigan a játék végére beleszeret is a játékosba, továbbra is hisz a céljában, ami annyira fontos számára, hogy a mágus a játékos ellenére is hajlandó elérni. A Morrigannek megvan a maga sorsa."

Morrigan szerepe a Dragon Age: Inquisition című filmben

Morrigan sorsa felébreszti az érdeklődést Dragon Age: Inkvizíció, és a kérdés, hogy milyen szerepet szánnak neki a játékban, nem engedi, hogy a rajongók nyugodtan üljenek a székükben. Az azonban már most világos, hogy milyen szerepet biztosan nem fog betölteni. "Szerintem igazságos tudatni az emberekkel, hogy Morrigan nem lesz a játékos társa" - mondja Mike Laidlaw művészeti igazgató. "Ez néhány játékos számára csalódást okozhat, de úgy érzem, hogy őszintének kell lennünk ezzel kapcsolatban." A szerepe azonban fontos. „Ez nem egy epizodikus karakter. Döntő szerepet játszik” – ugratja Gaider.

Laidlaw és Hyder izgatottsága a visszatérése miatt Inkvizícióészrevehetően. Már régóta dolgoznak a mágusok visszatérésén. "Köszönet Dragon Age: Origins, részben megismerhetjük a fő történetszálat Inkvizíció aminek megírása már nagyon régóta folyamatban van” – osztja meg velünk Laidlaw. "Cselekmény Inkvizíció„Morrigan legszebb órája, és így kell gondolkodni rajta.” A rajongók remélték, hogy találkozhatnak vele Sárkánykor II, de csak néhányszor hallottam említést róla. A Morrigannel való ismételt találkozás pillanatára való várakozás igazi kínszenvedéssé vált: a rajongók 2010 óta várnak (amikor DLC Boszorkányüldözés), hogy újra találkozzon vele. "Szerintem ezt elmondhatod Sárkánykor II nem érintettük ezt a történetet, de mindig ott volt, és várt ránk” – mondja Gaider.

Arra a kérdésünkre, hogy szerepet játszanak-e a játékos múltbeli döntései, például ha volt-e viszonya Morrigannel, Gaider azt válaszolta: „Igen. Elég sok különböző szakasz van, mert nem tudtuk, hol álljunk meg, amikor döntésekről van szó. Mindegyikük felismerhető. Így vagy úgy, jelentős jelentésük lesz, például az egyes karakterek kapcsolata a játékossal. Kisebb-nagyobb mértékben képesek leszünk megörökíteni, a környezettől függően.”

Ez azt jelenti Inkvizíció választ fog adni az összes felgyülemlett kérdésre? A sötét rituálé nem hagyja el a rajongók gondolatait a kijárattól Eredet, de Morrigan még sok titkot rejteget. „Morrigan emberi szerepet kap ebben a történetben, ami szerintem néhány embert meglephet, mert lehet, hogy csak egy cselekményvezetőnek látják” – mondja Gaider. „Hosszúba keveredett történetszálés ezalatt emberi szerepet adtam neki. Kellő időben lesz értelme."

Dragon Age: Inkvizíció folytatja a 2009 óta zajló történetet. Csodálatos és kiszámíthatatlan karakter lévén Morrigan nem marad a megszokott szerepnél. Ráadásul Morrigan változásra vágyik a világban, és ez lehet az esélye, hogy valóra váltsa álmait.

Fordítás: Danix



Kedves barátaim! Bemutatunk egy nagy cikket a Dragon Age: Origins játék egyik karizmatikus karakterének, a boszorkány Morrigannek. Reméljük, érdekesnek találja.

A Morrigan az egyik legrejtélyesebb karakter, aki a Dragon Age univerzumot díszíti.

Egy elbűvölő mágus, mindenkit elgondolkodtat valódi indítékairól, és sokkal többet tud, mint amennyit másoknak mutat. A Morrigan trailerben való megjelenése okozta izgalomból ítélve Dragon Age: Inkvizíció az E3-on a rajongók nagyon izgatottak a visszatérése miatt. Annyi kérdés maradt még a hollétével kapcsolatban, miután egy sötét rituálét hajtott végre, hogy megfoganjon egy gyermeket, és az Inkvizíció az esélye, hogy becsülettel visszatérjen. Amellett, amit Morriganről szeretnénk elmondani, ellátogattunk a Bioware stúdióba is, hogy az egyik legtöbbet emlegetett karakter megalkotásáról beszélgessünk. sárkánykorés szerepe ebben Dragon Age: Inkvizíció.

A Morrigan teremtéséről

Morrigan eredeti képe, amelyet a fő író, David Gaider talált ki, jelentősen különbözött attól a dacos és nem együttműködő nőtől, amelyet a Dragon Age: Origins-ben mutattak be nekünk. Még meglepőbb, hogy az elején Gaider a Morrigant nemezisének stílusában írta: Flemeth, a nő, aki felnevelte. „Emlékszel, hogy találkoztál Flemeth-tel, és hogyan beszélt bonyolult és rideg mondatokkal? Ugyanebben a stílusban készítettem a Morrigant” – mondja David Gaider, a vezető író. – Soha nem mondana semmit nyíltan és közvetlenül.

Gaider azt akarta, hogy a játékosok kitalálják annak jelentését, amit mondott, valahányszor kinyitja a száját, de nem tartott sokáig, mire ő és csapata arra a következtetésre jutott, hogy a képzeletbeli Morrigan-kép egyszerűen nem fog működni. Gaidernek más módon kellett átírnia, és tetszett neki az ötlet, hogy olyan karaktert hozzon létre, aki makacsul beszél. Tehát talált egy kompromisszumot. „Ahelyett, hogy úgy nézzen ki, mint Flemeth, úgy döntöttem, hogy Morrigant fiatal lányként ábrázolom, aki egyszerűen ellentmond az anyjának. Rettenetesen makacs, mert nem szereti, ha az anyja találós kérdésekben beszél” – mondja Gaider.

Egy probléma megoldása után a csapat egy új problémával szembesült: megtalálta a tökéletes hangot. A BioWare ezt tartja a karakter egyik legmeghatározóbb elemének. "A Morrigan szerepének tesztelése örökké tartott" - mondja Gaider. Valamikor a csapat kiválasztott egy színésznőt, de Morrigan eredeti koncepcióját követve úgy döntöttek, hogy nem tud úgy dolgozni, ahogy a fejlesztők elképzelték. Ekkor azonban a legváratlanabb módon megjelent Claudia Black (a színésznő, aki Aeryn Sunt alakította a Farscape-ben). „Nem hallgatott meg Morrigan szerepére” – emlékszik vissza Gaider. Éppen ellenkezőleg, Black elküldte neki a felvételt, és csak tudatni akarta veled, hogy készen áll a jövőbeni projektekben való részvételre. „Meghallgattuk a felvételt, és azonnal rájöttünk, hogy „ez az”. Természetesen a Farscape-et is megnéztem, szóval nagyszerű volt” – teszi hozzá Gaider.

Az idő múlásával Black visszatért az előzetesben dolgozni, és pontosan azt biztosította, amire a BioWare-nek szüksége volt. „A szöget a fején találja whiskys durva hangjával, ami remekül működik” – mondja Gaider. „Időnként találkozik egy színész, akinek a hangja az első perctől kezdve tökéletesen passzol, és a legjobbat hozza ki abból, amit alkotott” – teszi hozzá Gaider.

Az általunk ismert Morrigan

A rajongók gyorsan beleszerettek Morrigan misztikumába és éles nyelvébe, különösen a csapattársával, Alistairrel vívott összetűzései során. Ez az a tulajdonság, amely felfedi történetét és helyzetét a világban. sárkánykor. Thedasban félnek a mágiától, és ahhoz, hogy ezt az erőt kordában tartsák, minden mágusnak meg kell jelennie a Mágusok Körében. Senkit sem lepett meg, hogy Morrigan nem volt hajlandó engedelmeskedni, kiközösített mágussá, a civilizációtól elszigetelt hitehagyottá vált. A világról alkotott nézete drasztikusan eltér a Dragon Age legtöbb szereplőjétől, ezért Morrigannek nem volt sok kapcsolata vagy kapcsolata velük.

Nem nehéz belátni, hogy Morrigan feszült viszonyban van Flemeth-tel, ugyanis Morrigan nem biztos abban, hogy a boszorkány valóban az anyja-e. Nehéz megbékélni a gyám erejével, ha ő egy legendás vérfarkas boszorkány, aki csak úgy képes megölni egy embert, ha félelmet kelt rajta. A Morrigan és Flemeth közötti kapcsolat rejtély, de mindig az az érzés, hogy megvannak a saját hátsó szándékaik.

Morrigan titokzatos képe tökéletesen bevált a cselekményhez és ahhoz, amit Gaider tudatosan keresett. „Hagytam, hogy Morrigan gyakran beszéljen magáról, és tekintettel a játék végére, azt akartam, hogy a játékosok elmenjenek, és azt gondolják, „mennyi igaz ebből?” – mondja Gaider. – Bolondnak érzi magát, amiért beismeri a misztikumát és azt, hogy hasznot húz belőle, igaz? Tisztában van vele, milyen hatalma van…”

Az Arkdémonnal vívott utolsó csata előtt Eredet, Morrigan nehéz választás elé állítja a játékosokat. Azt állítja, hogy egy különleges Sötét Rituálé lehetővé teszi számára, hogy gyermeket foganjon, és megmentse a Gray Wardeneket attól a szörnyű áldozattól, amelyet meg akarnak hozni. A Magessa elmagyarázza, hogy az ellenség legyőzése után az Arkdémon esszenciája lakozik majd a születendő gyermekben. A Morrigan úgy gondolja, hogy ez a gyermek megszerzi az Öregisten lelkét. A csata után elmegy, és a gyermek sorsa ismeretlen marad.

Gaider szilárdan hisz abban, hogy Morrigan elmegy, hogy folytassa küldetését. „Az én nézőpontom szerint egy erős női karakter létrehozásához saját céljaira van szükség” – mondja Gaider. „Számomra ez a legfontosabb szempont, amikor történetet írok Eredet az volt, hogy ha Morrigan a játék végére beleszeret is a játékosba, továbbra is hisz a céljában, ami annyira fontos számára, hogy a mágus a játékos ellenére is hajlandó elérni. A Morrigannek megvan a maga sorsa."

Morrigan szerepe a Dragon Age: Inquisition című filmben

Morrigan sorsa felébreszti az érdeklődést Dragon Age: Inkvizíció, és a kérdés, hogy milyen szerepet szánnak neki a játékban, nem engedi, hogy a rajongók nyugodtan üljenek a székükben. Az azonban már most világos, hogy milyen szerepet biztosan nem fog betölteni. "Szerintem igazságos tudatni az emberekkel, hogy Morrigan nem lesz a játékos társa" - mondja Mike Laidlaw művészeti igazgató. "Ez néhány játékos számára csalódást okozhat, de úgy érzem, hogy őszintének kell lennünk ezzel kapcsolatban." A szerepe azonban fontos. „Ez nem egy epizodikus karakter. Döntő szerepet játszik” – ugratja Gaider.

Laidlaw és Hyder izgatottsága a visszatérése miatt Inkvizícióészrevehetően. Már régóta dolgoznak a mágusok visszatérésén. "Köszönet Dragon Age: Origins, részben megismerhetjük a fő történetszálat Inkvizíció aminek megírása már nagyon régóta folyamatban van” – osztja meg velünk Laidlaw. "Cselekmény Inkvizíció„Morrigan legszebb órája, és így kell gondolkodni rajta.” A rajongók remélték, hogy találkozhatnak vele Sárkánykor II, de csak néhányszor hallottam említést róla. A Morrigannel való ismételt találkozás pillanatára való várakozás igazi kínszenvedéssé vált: a rajongók 2010 óta várnak (amikor DLC Boszorkányüldözés), hogy újra találkozzon vele. "Szerintem ezt elmondhatod Sárkánykor II nem érintettük ezt a történetet, de mindig ott volt, és várt ránk” – mondja Gaider.

Arra a kérdésünkre, hogy szerepet játszanak-e a játékos múltbeli döntései, például ha volt-e viszonya Morrigannel, Gaider azt válaszolta: „Igen. Elég sok különböző szakasz van, mert nem tudtuk, hol álljunk meg, amikor döntésekről van szó. Mindegyikük felismerhető. Így vagy úgy, jelentős jelentésük lesz, például az egyes karakterek kapcsolata a játékossal. Kisebb-nagyobb mértékben képesek leszünk megörökíteni, a környezettől függően.”

Ez azt jelenti Inkvizíció választ fog adni az összes felgyülemlett kérdésre? A sötét rituálé nem hagyja el a rajongók gondolatait a kijárattól Eredet, de Morrigan még sok titkot rejteget. „Morrigan emberi szerepet kap ebben a történetben, ami szerintem néhány embert meglephet, mert lehet, hogy csak egy cselekményvezetőnek látják” – mondja Gaider. „Egy hosszú történetben vesz részt, és ezalatt emberi szerepet adtam neki. Kellő időben lesz értelme."

Dragon Age: Inkvizíció folytatja a 2009 óta zajló történetet. Csodálatos és kiszámíthatatlan karakter lévén Morrigan nem marad a megszokott szerepnél. Ráadásul Morrigan változásra vágyik a világban, és ez lehet az esélye, hogy valóra váltsa álmait.