Soha téli éjszakák 2 szerelmi sor. Szerelmi történet. Romantikus vonal minden játékban

Ami a játékot erőssé teszi, az a karakterei. Hihetetlenül fényes és emlékezetes karakterek, amelyek mindegyikét egész emberként érzékelik, és élénk, valódi érzelmeket váltanak ki.

Néhány Neeshka & Khelgar - egy zsákmánytolvaj és egy gnómharcos - hihetetlenül elégedett volt a játék első részében. Ismerős minden szeretet-gyűlölet kapcsolat, állandó veszekedések és viccek, kialakuló bizalom... Sajnos, amint Kelgar elismerte, hogy egy becstelen nyakkendős lány jó barát is lehet, a pár teljesen elhagyatott. A játék második felétől a párbeszédek megélhetésébe csúsznak, és egyre kevésbé figyelnek egymásra. Kár, mert kapcsolatuk tisztázása nagyban felpezsdítette az életet, és az itt rejlő lehetőségek nyilvánvalóan nem vesznek kárba.

Ha valamikor volt a játékokban valami, ami leginkább egy őszinte és erős barátság kialakulásának minden szakaszára emlékeztetett, akkor ez Shandra Jerro. Talán a GG melletti állandó jelenlét és az örökségéhez kötődő cselekmény miatt, vagy lehet, hogy a fejlesztők egyszerűen nagylelkűek voltak a Shandra-val kapcsolatos párbeszédekkel, de folyamatosan beszélgettünk vele. A házról, a gyermekkorról, a szülőkről, a törekvésekről és az életcélokról. A világnézetünk meglepő módon egybeesett, és Shandrára gyakorolt ​​befolyásom nemcsak szerencsétlen egyénekkel nőtt, hanem +2-vel, +4-gyel is. Hihetetlenül kiegyensúlyozott, enyhén gúnyos (nem mérges szarkazmus, mint Sand, és nem sértésekkel határos poénok, mint Quara), egyszerűen tökéletes párttag volt. A férfi karakterek esetében pedig – nem én leszek az első, aki kiemeli – tökéletes romantikus érdeklődés lenne. És még a második felvonás fináléja is csak megrendítőbbé és mélyebbé tenné ezt a regényt. Ott, amikor Shandra a barátságról beszél, tényleg azt hiszed, hogy barátok voltatok.

A hangjáték hibátlan. Egyszerűen csodálatos. Játékos Nishka, maró homok, ügyetlen Kelgar - a színészek finoman közvetítik a karaktereket és az érzelmeket. Bishop méregdrága, sziszegő hangja csak egy tündérmese azoknak a "rossz" lányoknak, akik viszonyt folytatnak vele (vagy inkább az OC-ba esett selejteivel. Maga a románc benne volt legjobb hagyományai elengedés előtt levágni).

És igen, igen. Regények. Obszidián elvtársak, végre tanulhattok a Bioware-től!
Az NWN2 regényekben .. egy egész - m-re és f-re. Sőt, a szerencsétlen pozitív főszereplők jól meg voltak adva, húúúúúú... hát csak hoz pofát, mi. Valamilyen oknál fogva a "női" regények és a Bioware soha nem bizonyultak különösebben fényesnek – nagyon standard Valen, Sky, Anomen voltak (az utóbbinak legalábbis elképesztő önteltsége volt... amiért a játékosok férfi része hevesen utált őt), de Obszidián minden rekordot megdönt. Nemes száműzött, sötét múltú paladin... és Chaliapin basszusgitár. Megöltem volna magam, ha megengedték volna.
Romantikus érdeklődésem mellett Casavir volt az egyetlen (utolsó) józan LoveTalk. Az idő hátralévő részében a Neverwinterből való illetéktelen távozása gyötörte. Ahogy valaki találóan megjegyezte az AG fórumán - "ha nem lettek volna a hozzászólások, és nem jött volna rá, hogy viszonya van Casavirral, akkor csak a Kútról beszél."
A régi Baldur for one Shadows of Amn (TOB nélkül) romantikus kalauz 107 (százhét!!!) oldalt vett fel tizedik betűtípussal! Az elágazó párbeszédek szakadéka, egyedi mellékkeresések és események, keresztrománok és más karakterek féltékenysége. A regényeket borzasztóan nehéz volt először eljátszani e Talmud (mármint a romantikus kalauz) segítsége nélkül, mert sok LoveTalk bizonyos dolgokhoz kötődött. események vagy környezetek (például feltétlenül töltse az éjszakát a városon kívül), és ha kihagy egyet, a romantika elszáll. De a kapcsolat mélységéből és őszinteségéből fakadó öröm egyszerűen elsöprő volt.

Az Influence Point rendszer zseniális. Az első NWN-ben, amikor a játék végén a barátaid, akik tűzön-vízen át mentek veled, *olyan* könnyen és habozás nélkül átmentek Mefisztó oldalára, egyszerűen azért, mert a hősnek nem volt diplomáciai képessége - vadul nézett ki. Az NWN2-ben minden korrekt, viszed magaddal a kedvenceidet és ha egyezik a világnézeted, jelentős figurává válsz számukra.

Nagyon tetszett, hogy a párbeszédlehetőségek közé nagyon speciális "chipek" kerültek be. A Lore most már nemcsak meghatározza az elemeket, hanem abban is segít a karakternek, hogy a beszélgetés során a tudás mélységeit fitogtassa. A Spellcraft, a Hide, a Tumble, az Apraise és még sok más dolog második életre talált a párbeszédben.
Páncél, köpeny és másfajta fejfedők ma már nemcsak a szereplők "babáján", hanem portréikon is láthatók. Sisakok viszont csak a GG-n, majd a hozzá tartozó fájlt szerkesztettem és a kijelzőjüket eltávolítottam, mert eléggé elrontották a megjelenést. Bár az arany karika a karakter portréján nagyon előnyösnek tűnt))

A játék nagyon szép. Napnyugta előtti napsugarak, aranyozott hősruhák, hullámzás a vízen.. A szereplők sima, természetes mozgása. És különféle – amikor Teriámnak a kezébe adtam egy hosszú kardot, lassan sétált, a vállára dobta, és csatába rohant, mindkét kezével elkapta a markolatot. Arc animáció.. nincs. Mondjon köszönetet, hogy a szereplők mozgatják az ajkukat. A zene is csalódás volt – az első NWN témáinak fele egyszerűen kifejezhetetlen.

Új - Tamagotchi "Építsd meg saját kastélyodat". Mini-stratégia be szerepjáték. Újjáépítjük a Stronghold Keep falait és tornyait, kovácsokat és bányászokat alkalmazunk, önkénteseket toborozunk csapatainkba, ércet találunk fegyvereik és páncéljaik fejlesztéséhez, rendet teremtünk a környező vidékeken. Általában zseniális, bár nem mindig lehet azonnal megérteni, hogy tettei milyen hatással vannak a csapatok moráljára és a vár védelmére. Ráadásul ez a furcsa időkötés a kastély kijáratához/bejáratához nagyon zavart; ha nem tanultam volna a Stronghold Guide-ot, aligha sejtettem volna azonnal.
A Stronghold Keep védekezése jó – az első NWN-ben már láttuk, itt az Obsidian a Bioware útján jár, de jól csinálja. A küldetések változatosak, és maga a harc is jól kidolgozott.

Csak egy kiáltás szívből: ez nem játék, hanem egy nagy hiba! A játék azzal kezdődött, hogy kivágtam az ötcsatornás hangomat, és végül nem indítottam el a Media Player Classic-ot. Közben számtalan hiba és összeomlás volt + szörnyű kezelés. Miért, nos, miért kellett újra feltalálni a kereket, ha a Bioware az eredeti NWN-ben már mindent lenyalott előttük, és tökéletesítette. Az NWN-ben egyáltalán nem gondoltam a menedzsmentre, minden olyan kényelmes és logikus volt .. Az NWN2-ben több napig küzdöttem, mielőtt többé-kevésbé magamnak beállítottam.
A játék végéig sikerült találkoznom a Light of Heavens-szel, amely nem válaszolt nekem, Deakin nem adott el árut, nem akart Kelgar-harcos maradni (még akkor sem, ha a hősre gyakorolt ​​befolyás nem lép fel – ez nyilvánvaló bug), egy szerzetes, aki nem látta a Szent Bosszúállót a kezemben, - amitől a küldetések egy része teljesítetlen maradt.
Az apró hibák száma, amelyekre nem figyeltem, leírhatatlan. Például a cselekmény szerint el kell vinnie egy varázskönyvet egy legyőzött gazembertől. Iltkazár Tome. *kettőt* veszek. A bűvész, aki ezt a könyvet követelte, egyet sem lát. A szintén ehhez a kötethez kapcsolódó mellékkeresés általában elhalad.
Gith kardja. A főhős legerősebb fegyvere. Egyedi, egy rakás különleges képességgel. Valamikor megtalálom a másodikat a készletben. Megpróbálom lefojtani Casavirt (hogy ne tűnjön el olyan jól). Elvettem, de a kard elvesztette minden egyedi tulajdonságát. Nos, igen, én vagyok a Kard Szíve. Bocsi bocsi..
III. felvonás Merdelain völgye. Oda teleportál minket az egész csapat, és *elvileg* meg kell nyílnia egy ablaknak a négy műhold kiválasztására. De - újabb hiba - és az ablak nem nyílik ki. Nem, nem megyek be egyedül a tömlöc mélyére. *mindenki* követ engem. ... húsz társ, és ismerősöknek és lényeknek is nevezett bűvészek (amelyek időnként civakodni kezdtek egymás között és a párttagokkal). Ettől megdöbbentem, egy oldhatatlan üledékbe estem, és az összes katakomba elszakadva bolyongott a szerencsétlen kalandorok holtteste között, akik itt találták meg utolsó nyugalmukat, miközben az egész csőcselékem üvöltve és dudálva űzte a szerencsétlen múmiákat, csontvázakat és Árnyakat a börtönben.

Nos, és ennek eredményeként. Egyrészt az NWN2 nagyon méltó: ahhoz, hogy egy ilyen értékelés megírására ösztönözzek, a játéknak nagyon lenyűgözőnek kell lennie. De az egyéni zseniális ötletek még mindig nem keltették meg azt a mindent elsöprő öröm érzését, amely nem hagy el a Bioware játékaiban. És nem árnyékolják be a befejezésből fakadó csalódottság érzését (Vermi, tetszeni fog .. De a játék vége egyszerűen elképesztően „üres”, az enyhe ámulaton kívül minden érzelmet nélkülöz: „És ez minden * hogy mesélhetnének azokról a karakterekről, akikkel annyi hónapot töltöttünk való élet?" Valóban, Obszidián nem akar tanulni a hibáiból.). sárkánykor.

Szépség arany szemekkel – én vagyok, Teria Vennes. Mindig is csak emberekkel játszottam, de a harmadik kiadásban D&D beleszeretett az aasimarba. Amelyek általában emberek .. egy kis mennyei vér keverékével.

Milyen fiatalok voltunk. Nagyon fiatal, tapasztalatlan Teria és az első útitárs, a törpe Kelgar. Nishka megmentése a katonai egyenruhás banditáktól. A játék végére egy felpumpált Nishka karddal mindkét kezében, egy teljes ága a kettős harcnak / kettős védelemnek és egy csomó finom tolvajzseton képes lesz egymaga legyőzni egy sereg ilyen harcost.

Nishka és Kelgar kedvenc időtöltése a nyelvük egymáson való csiszolása. A Quara szívesen megmutatja a nem szakembereknek, *hogyan* nevezzenek.


A druida Elani jóvoltából ennek a jelenetnek nem lesz vérontás a vége. Az elfogott farkasokat nemcsak szabadon engedni, hanem rávenni is, hogy harcoljanak az oldalukon.

„Kérdések, kérdések – hajrá, én vagyok minden kürt.” Nishka idézete fényűző, akárcsak a hangjátéka – különösen, amikor Kelgart ugratja :) A képernyőkép csak egy ezek közül a pillanatok közül.

Shandra velünk lesz egészen a farmertől a hivatásos harcosig, és megnyitja előttünk Ammon Jerro's Shelter kapuit.


Kistrel a pók. Az egyik lény, akit megetethetsz, és magaddal viheted a kereszteződésben lévő erődhöz. Jegyezze meg Yaz-Sand megjegyzését: "Úgy tűnik, ez nem támadó.. De mit nem adnék egy hatalmas könyvért, hogy most összetörjem." A humorral az NWN2-ben minden rendben van.


Megkaptuk a Crossroad Keepet.

Párbaj az ég fényével. Két paladin, két aasimar – ritka látvány! És hogy én, mint kiderült, jó a lánclevélben... hmm. :D


Nolaloth, a sárkány. Helyesebb lenne azt mondani, hogy Nolaloth a halott sárkány. Fényűzően szép jelenet egy beszélgetésről a sárkány szellemével.

A Crossroad Keep ostroma. A katonai tanácstól az egész párt részeként az ellenséges csapatok áttöréséig az erőd udvarába.


Az "Én, Nishka és Casavir" szoborcsoport csontvázak és más élőhalottak csontjait számolja meg. Nishka azonban utalt rá, hogy sokkal kényelmesebben érzi magát a várfalak mögött. A kezemben van a legerősebb fegyver Glavgad megölésére, Gith ezüst kardja. Igen, igen, ilyen paraméterekkel valószínűleg egyáltalán nincs szüksége rám.

Egy csodálatos mini-játék "nyisd ki a koporsót egy vámpírral". Azok a lények, akik sikoltozva égnek egy fénykötegben, ők, a vérszívók.

Meleg fogadtatás az utazás végén. Megsértődnek a vámpírok?

Ugyanez a romantikus jelenet Casavirrel az újjáépített Crossroad Keep hátterében. Fogalmad sincs, hogyan rándult meg a kezem, hogy a harmadik választ válasszam!


Egy óra epifánia egy hősnek. Az igazság órája társai számára. Ki árul el, ki lép félre, és ki marad… ellenséges varázslat alatt is veled marad.

Kinek: A műfaj rajongói.

Miért: Haszontalanul, de örömmel töltse élete következő néhány estéjét. =)

Az "NWN 2" egy ritka példa a folytatásra, amely nem rosszabb, mint az eredeti.

Figyelembe véve, hogy a Neverwinter Night 1 egykor a legtöbb szerepjátékos számára kultikus volt, a második rész fejlesztői számára (és ez már nem a jól ismert Bioware volt, amely legalább három nagyon sikeres projektet jelentett - a Baldur's Gate és az Icewind Dale dilógiát , és maga az első rész NWN, valamint a fiatal Obsidian Entertainment cég) a fő gond az volt, hogy ne essen az elődei által felállított léc alá. És ezt zseniálisan tették.

A fejlesztők egyetlen jelentős állítása az, hogy a játék nagyon nagy számítógépes teljesítményt igényel: hogyan véletlen hozzáférésű memória(1 GB vagy több (512-nél megy, de nagyon észrevehető fékekkel)) és videokártyák (legalább 128 MB). A fél évvel korábban megjelent TES4:Oblivion sokkal részletgazdagabb és élénkebb grafikával kevesebbet igényelt. Viszont ha kellően erős géped van, akkor ez a hátrány nem tekinthető annak :)

A fejlesztők felelősségteljesen kezelték mind a világ reprodukálását, mind a karakteralkotás lehetőségeit, számos alfajt vezettek be, és nagymértékben kibővítették a kínált presztízsosztályokat, és egy másik fő osztályt is hozzáadtak, az úgynevezett "Warlock"-ot. harci mágus és könnyű páncélorientált harcos.

A cselekmény, ha szakaszokra bontja, és dióhéjban elmondja, egyszerű és a banalitásig kiszámítható, de a lényeg az, HOGYAN mesélik el nekünk. Egy egyszerű történetet annyi finomsággal és rejtéllyel ízesítenek, hogy egy ponton a játékos rájön, hogy talán a szerzők és kézen fogva vezetik végig a „Kiválasztott” fantasy szokásos ösvényén, de nem akarnak letérni erről az útról. összes.

Ráadásul az NWN2-ben a Baldur's Gate 2 után először bonyolultak voltak a szereplők személyközi kapcsolatai, és ez persze továbbra is “nem stimmel”, de sokkal többet, mint amit ettől a ciklustól várni mertem, ráadásul hozzáadták a jó és a rossz közötti választás képességét. Lehetséges, hogy a hős követi a gonosz útját, hírhedt bűnözői hírnevet szerezhet, és végül csatlakozik a "világ gonoszságához", vagy éppen ellenkezőleg :). A "világgonosz" egyébként nem is olyan gonosz, ha megnézed.

A kedvenceim:

Antipaladin és a sötétség bajnoka Stan, amihez az akaraterőm nem volt elég pumpálni, Spooky Knight Finn(vele egyetlen társaságot mentünk végig a végéig) és egy druidát Regény(most kezdtünk el játszani vele online) .

Lányok: gonosz varázslónő Eleranta(alapvető perzsa hálózati játék), egy nem kevésbé gonosz Mystic Archer Lissaés nyomkövető Nika, melynek példáján a Faerûn NPC lakosságának férfi felével próbáltam ki regényeket :).

Az arányokat egyébként betartják :) Így kisebbek ennek a világnak a manói, mint az emberek.

A játék során a hős 11 műholddal találkozik, akik meg akarják osztani az útját, de mivel a csapat egyszerre legfeljebb 3 embert tud fogadni, és 4 ember után, a műholdak kiválasztása a játékos lelkiismeretén marad :)

És tulajdonképpen itt vannak mindazok, akik ezúttal különösen érdekessé tették a Faerûn-i utazásomat:

Calgar Ironfist:

Semleges jó Shield törpe. Harcos.

Hero to Enemies: Hárman egy törpének, ez nem fair!

Kalgar: Nem fair? *gondolja* Hát akkor hadd hívják a barátaikat!

Shandra: Anya gyakran mesélte, hogyan ringatózott a nagyapám a karjában, én pedig meghúztam a szakállát.

Kalgar egy törpe harcos, aki szeret harcolni, egy fejszemester, aki arról álmodik, hogy szerzetes legyen (LOL), mert egykor elcsodálkozott a harci képességükön, most pedig szeretne erősebbé válni és segíteni a klánját. Ez a legelső útitárs, akivel találkozol az úton. Szereti a tisztességes küzdelmet és a sört, nem igazán szeret gondolkodni =).

Nishka:

Teljesen semleges tiefling (a tieflingek félvérek, akik ember-démon kapcsolatból születtek). Svindler.

Kalgar a hősnek: Ha azt akarod, hogy gyermekeid úgy nőjenek fel, mint egy farkasfalka, hallgass a druidákra.

Nishka a hősnek: Ha azt akarod, hogy gyermekeid idióták legyenek, hallgass Kalgarra.

Nishka csaló és tolvaj, démoni vére miatt mindig nevetséges és néha veszélyes helyzetekbe kerül. Folyamatosan veszekszik Kalgarral és Elanival okkal vagy ok nélkül. Szereti a pénzt, és kicsit beleszeret a főszereplőbe, ha férfi, és bármennyire is befolyása van rá (azonban ezt a vonalat nem én fejlesztettem ki a játékban, és nem tudok konkrétabbat mondani). Teljesen gátlástalan, de őszintén nem érti, hogy mi a baj ezzel :) Általában édes :) De mivel csak az első párban hasznos a csapatban, ritkán volt a társam.

Elani:

Semleges jó fa manó. Druida.

Elani a hősnek: Sok évig ott voltam és néztem, hogyan élsz, hogyan nézel ki az ablakon Nagy világés rágondoltam, és egy napon ez a világ eljött érted.

Elani nagyon jó druida, inkább a mágia felé fejlődik, mint a harc vagy az átalakulás felé. Igyekszik mindenkitől egy kicsit távol tartani magát. Kicsit arrogáns, kicsit moralista. Mindig a probléma békés megoldása mellett áll. Nem igazán érdekli, hogy melyik oldalon áll. főszereplő ha csak közel és irgalmas lenne a természethez. Nagyon féltékeny. Ő a hős szeretett fő jelöltje. Bár általánosságban véve a vele való románc meglehetősen makacs, de logikus következtetése van :). Általában nagyon korrekt nézetek, legtöbbször a nádorral azonos véleményen.

Kara:

Kaotikus semleges személy. Boszorkány.

Kelgar: Mindenki tud az Ironfist család becsületéről és férfiasságáról!

Kara: Ahh... A két legkisebb dologról Faerûnben?

Fényes és nagyon különc varázslónő. Bármilyen oldalra pillantással az irányába, tűzgolyót dob ​​az "ellenségre", a Neverwinter talán legerősebb varázslójának tartja magát. Kirúgták az akadémiáról, mert felgyújtotta az istállót. Arrogáns, maró, de nem túl okos. Együttérzése attól függ, hogy a hős megengedi-e neki, hogy „azt csináljon, amit szeret”. Organikusan nem tolerálja a Sand csoport másik bűvészét.

Grobnar:

Semleges jó rock gnóm. Dalnok.

Sand: Nos, egyikünk tudja, mit kell tennie.

Hős: Ó... Jobb, ha nem Grobnar.

Sand: Elvisszük magunkkal ezt a pókot?

Kelgar: Nos, megvan Grobnar.

Grobnar jó bárd és mesterember, de vicces és kissé különc. Ezért a többi NPC fele sértetlenül viccelődik vele. Szilárdan hisz az aluljárókban, a mitikus láthatatlan és mindenható lényekben, akik néhány mennyei birodalomban élnek. Később, amikor egy bizonyos küldetést teljesít, Grobnar közvetett bizonyítékot talál a létezésükre. Nagyon bízik, ami néha nem játszik a hős fejének a kezében.

Casavir:

Törvénytisztelő jó ember. Levente.

Hős: Úgy tűnik, nem bízol Neverwinterben.

Casavir: Nem bízom a városokban, államokban. De hiszek az emberekben.

Erős nyugodt és nagyon kiegyensúlyozott paladin. Jóval 30 felett van, Bishop kivételével mindenkivel egyenletes, de kissé távoli kapcsolatban van. Soha nem viccel, mindent felelősséggel és komolyan vesz. Elmerül saját erkölcsi problémáiban, amelyek a Neverwinter felé fennálló adósságával kapcsolatosak. Úgy véli, hogy az embereknek nagyobb szükségük van védelemre, mint bármely uralkodónak és államnak. Ha lányként vagy paladinként játszol, akkor lesz egy történet a Casavir ill további küldetés, ill. Ő is a fő jelölt a romantikus társaknak, ha lányként játszol. A regény meglehetősen kiszámíthatóan fog fejlődni, kivéve, hogy Bishop a hősnő rá gyakorolt ​​nagy befolyásával bizonyos káoszt fog bevinni a történésekbe.

Meg kell jegyezni, hogy Casavir a második kedvenc hősöm a játékban. =)

Püspök:

Kaotikus gonosz ember. Vadőr.

Püspök: Nem, attól tartok, akkor nem fog tudni aludni a rémálmok miatt, és sokkal kellemesebb módszereket is tudok, amelyekkel megfosztom az alvástól.

Casavir a hősnőnek: Nehéz követnem azt az utat, amelyen korábban jártam, kétlem ...

Püspök (egy másik szobából feltűnik) a hősnőnek: A paladinokat éppen akkor éri el a hitválság, amikor elárulják kötelességüket, majd elragadtatják egy nőt.

Püspök: És amikor megparancsolták, hogy égessem fel a falut, úgy döntöttem, hogy egyszerre megoldok két problémát, megölöm a luskaniakat, és elpusztítom azt a helyet, ahol az a "becsületes és kedves ember" született, akit most maga előtt lát.

IMHO, a játék legérdekesebb karaktere. Régebben egy Luskan (Luskan a Neverwinter fő ellensége) katona, kiváló nyomkövető, mestere az íjnak és a két karddal való küzdelemnek. Jól néz ki és tudja. Rossz jellem, rossz hírnév. Okos, ravasz, de tetteiben nagyon következetlen. Ahogy befolyást szerez rá, beleszeret a hősnőbe, vagy baráti rokonszenvet kezd a hős iránt (ha a befolyást nem növelik, mindkettőt utálni fogja). Sajnos nincs vele teljes értékű szerelmi vonal, bár a kapcsolatok ebbe az irányba fejlődnek.

Utálja a paladint, főleg ha lányként játszol, és maró poénjaival zaklatja a körülötted lévőket. A csapat Amonon kívül szinte senkivel nem jön ki. Nem szereti magát jobban, mint a körülötte lévőket, de jobban szereti, ha megbecsülik a segítségét. Nem hisz az istenekben, nem fogad el mindent, ami megbilincselheti, és bármilyen úton kész a szabadságra menni, még akkor is, ha az élete a végső ára.

Húha, ha valaki más nem értené a leírásból, Bishop az én nagy, bár nem túl tiszta szerelmem a játékban =)

Shandra Jerro:

Semleges jó, emberi. Harcos.

Kalandorok: Útközben levettünk egy macskát a fáról, és a régi gazdája adott nekünk egy-egy almát.

Calgar (szkeptikusan): Hát, valahol el kell kezdeni.

Shandra: Igen, ha a kapitányunk ebbe a helyzetbe kerülne (a hős végül megkapja a kapitányi rangot), akkor a fa leégne, a macska meghalna, és az öregasszony is vele utazna...

Shandra nem egy teljes értékű NPC, megjelenik a történetben, és a hősökkel sétál, függetlenül a játékos vágyától, több fő küldetést. Ez egy falusi lány, az udvari bűvész, Amon Jerro unokája, aki egykor ellopta az Ezüstkard Gith-et. A vérének meg kell nyitnia az utat a rejtekhelyére.

A hős kalandjaiban közvetve felelőssé válik háza és farmja tönkretételéért, vére miatt akarata ellenére belevonódik a kalandba. A hőst "egy zsoldosnak tartja, aki egy-két aranyért hurcolkodik a városokban", de később, amikor megismeri a történetét, áthatja az együttérzés.

Shandra egyszerű, kimondja, amit gondol, néha botrányzik, és minden vitában a hétköznapi emberek oldalát veszi át. Sand és Bishop kigúnyolják, Casavir pedig folyamatosan kiáll mellette.

Homok:

Törvénytisztelő semleges holdmanó. Varázsló.

Amikor belép Port Last tartományi városába:

Homok: Legyen óvatos, barátom, sétáljon óvatosan, különben a helyi kultúra ragaszkodik a csizmájához ...

Homok: Sürgős az ügy, azonnal indulunk.

Kara: Meg tudjuk nélkülözni a magvas bűvészek segítségét.

Homok: Karochka, drágám, ha el kell égetnünk Luskant, felhívunk. De most dolgoznom kell a fejemen.

Torio Klaven: Sand, kérlek, ne fedjük fel a rossz oldalainkat.

Sand *gúnyos meglepetésben*: Van valami jó? Várj, ezt le kell írnom.

Sand, IMHO, a legjobb varázsló a játékban. Ő is Luskanból származik, egy ideig a Lordok tornyaiban kémkedett a Neverwinternek, majd a háború alatt Lord Nashernél keresett menedéket. Nagyon intelligens, finom és maró humorérzéke van. Kiváló diplomata. Ügyvédként jelenik meg a csapatában, akit arra kértek, hogy a tárgyaláson megtisztítsa a főszereplő nevét a hamis vádaktól.

Alig bírja Kara társaságát. A többiekkel nagyon kiegyensúlyozott kapcsolatban, ami nem akadályozza meg abban, hogy néha röhögjön rajtuk. Nagyon magas véleménnyel van szellemi képességeiről, szereti, ha mások értékelik őket. Nem tűri a durvaságot a megszólításában.

Kétségtelenül a játék legudvarosabb és legarisztokratikusabb hőse :)

És még egy feltétlen együttérzésem =) Csak a saját, erős történetszála hiányzik a teljes örömhöz :)


Zjav:
Törvényes semleges githzerai. Papnő .

Zjav a hősnek: Azt mondják, ha a Gith kardot kiveszik a hüvelyéből, soha nem tér vissza oda, de most te vagy ennek a kardnak a hüvelye, ennek a kardnak a szíve.

Git papnő, Zjav a sztori vége felé feltűnik, jó pap, de IMHO a legcsodálatosabb hasznos NPC a játékban, amit súlyosbít az a tény, hogy sokat és gyakran kell magaddal cipelned a történet során. Zdzhav nagyképű és kissé fanatikus. Nem szereti Amon Jerrot, és az érzés kölcsönös. Egyébként csak azért jelenik meg, mert a főszereplő Kalak-cha, a kardtolvaj, akit a népe vezére által kovácsolt kard mesterének ismert el.

Úgy véli, hogy a sorsa nem csak az, hogy legyőzze a Guardiant, hanem sokkal többet is tegyen hosszú út… És igaza van.

Amon Jerro:

Semleges gonosz ember. Boszorkánymester.

Grobnar Amon Jerroról: Nos, ha a mágus furcsa volt, de csendes, akkor a rejtekhelye nem lehet ijesztő hely.

Amon Jerro: Most szabadítottad szabadon a legfélelmetesebb lényeket az alvilágon, és most felelőtlenséggel vádolsz?

Boszorkánymester. Nagyon hasznos NPC, és az egyetlen, aki helyettesítheti Zjav-ot bizonyos rituálékban. A rég halottnak tekintett Shandra Jerro nagyapja egy másik harcos a kisebbik rossz elvét hirdető Guardian ellen. Úgy véli, hogy néhány ember halála elfogadható a közjó érdekében. Kommunikál az alsóbb világok démonaival, sokáig útját állta a főszereplőknek, bár ugyanazokat a célokat követték. Az Ezüst Kard egykori tulajdonosa, aki soha nem ismerte fel. Végül a hős oldalára áll, mert nincs más lehetősége, hogy szembeszálljon a Guardiannel.

Ezen kívül nem tudok nem figyelni néhány nem játszható NPC-re, amolyan történetmesélési hibákra:

Hős örökbefogadó apja: Daigun Forlong. Mogorva félelf ranger, nemes, de csupa fej, de elmerült bánatában. Egy időben kalandor volt és a Kardpart legjobb vadőre, de a barátok halála és a felesége elvesztése megtörte. IMHO, Daigongnak van a legszomorúbb sora a játékban.

Duncan. A megfulladt lombik tulajdonosa. Félelf, Daigun féltestvére, a főszereplő nagybátyja. Testvérével ellentétben vidám és jókedvű, állandóan kicsit (vagy sokat) részeg, veszekedős. Elvileg barátságban van Sanddal, de gyakran szórakoztatják a játékost kölcsönös viccekkel egymásról. Szintén egykori kalandor.

Lord Nasher az első résztől megöregedett, teljesen kopasz, koronát kapott Neverwinter "szemével", és még pragmatikusabb és óvatosabb lett. Módszerei néha kellemetlenek, de Nashernek megvan az a bátorsága és ereje, amellyel uralja zaklatott országát.

Sir Nival. A Kilencek vezetője (A kilencek Nasher testőrlovagjai és a város védelmezői) és Nasher legközelebbi és legmegbízhatóbb embere. Úgy tűnik, a legjóképűbb férfi a Neverwinterben. Egy karrierista, aki úgy véli, hogy a polgárok kötelessége Neverwinter iránt személyes érdekeik felett áll, ami alapján összeütközésbe kerül Casavirrel. Időnként cseréli a páncélt drágábbra és szebbre =) Viszont harcra soha nincs ideje, olyan pillanatban jön, amikor már mindennek vége. Nem szeretem őt ezért :E

Kahn tiszt, aki az Erődöt irányítja a Keresztútnál. A főszereplő első asszisztense, aki kissé szamuráj szemléletű a szolgálatban.

Ellenségek: lorne(egy hatalmas barbár berserker, a főhős gyerekkori barátjának bátyja, aki eladta magát Luskannak és fekete Gariusnak), Torio Claven(Luskan megbízottja a Neverwinterben, egy igazi kígyó, verbális versengésben győzte le a bíróságon "probléma a C-ért", nagyon színesen és vulgárisan öltözik) és Fekete Garius(ugyanaz, aki felébresztette a Guardiant, és bajt hozott a Kardpartnak, az abszolút gonosz egyetlen képviselőjének a játékban).

És természetesen ő Illefarn őre, az Árnyak Királya…

De amikor Gith kardja utoljára vágja a Guardian árnyékát, az nem lesz a hős győzelme... Végtére is, Faerun legbölcsebb emberei is tudják, hogy aki ezt a kardot forgatja, annak hosszú utat kell megtennie, mind a világokon át, mind azon túl... De ez egy teljesen más történet.. (Val vel)

A mod romantikát és flörtölést kölcsönöz a játéknak NWN2 (fő cég ( OS ) és a Mask of the Traitor kiegészítő ( MotB ).). Lehetővé teszi, hogy a főszereplő (nemüktől függően) flörtöljön a párt tagjaival, Bishoppal, Casavirral, Sandal, Elanival, Nishkával, Gunnnal és Safiyával, speciális flörtölő párbeszédek segítségével. Ezenkívül teljes romantikus számokat készítettek Bishop és Casavir számára, valamint egy jelenet a várfalon Bishop és Nishka számára. A mod romantikus epilógusokat is tartalmaz négy karakterhez OS továbbá " Az áruló maszkja ».

FIGYELEM.
Az eredeti karakterek karakterei eltérhetnek a módosításban előírt karakterektől.

Kompatibilitás

Ezt a modot úgy tervezték, hogy működjön NWN2-OC és MotB . A természet miatt Elektron motor a mod nem lesz kompatibilis másokkal, amelyek ugyanazokat a fájlokat használják NWN2-OC . Bármilyen más mod készítői NWN2-OC-MotB , akik kiegészíteni és módosítani kívánják ugyanazokat a fájlokat, és ezzel meg kívánják őrizni a kompatibilitást NWN2-OC-MotB Romantikus csomag , ingyenesen használhatja a fájlokat OC-MotB általunk módosított, és további módosításokat alkalmazhatunk rajtuk.

A kompatibilitás biztosítása érdekében ez a mod három korábbi, külön kiadott módosítást tartalmaz: " Püspöki romantika "(orosz fordításban -" Románc püspökkel »), « MotB Öszvér Pack "és" Requiem-MotB ". Ha telepítve vannak ezek a modok, távolítsa el őket a csomag telepítése előtt.

  1. Töltse le, csomagolja ki az archívumot 7zip . Két mappát fog kapni: fp_v4 és FP_Music
  2. Helyezzen el egy mappát fp_v4 a játék mappájába felülbírálni (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\override(NEM a dokumentumokban! ).
  3. Helyezzen el egy mappát FP_Music a játék mappájába zene (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\music (NEM a dokumentumokban! ).
  4. Indítsa el a játékot az elejéről vagy bármelyik mentésből. Élvezd!

A fordítótól: bár a mod szerzői ragaszkodnak ahhoz, hogy a fájlokat a megfelelő mappákba kell helyezni Program fájlok , valójában nincs különbség abban, hogy a két azonos nevű mappa közül melyik felülbírálni és zene megjelennek. A mod továbbra is működni fog. Eltávolítás
Csak bontsa ki a mod mappákat a játék mappáiból felülbírálni és zene .

Új tartalom

A módosítás új párbeszédeket ad hozzá, és kibővíti a meglévő párbeszéd-ágakat. Tartalmaz egy komplett flörtcsomagot Bishop és Casavir számára, egy romantikus utolsó jelenetet az erőd falán Bishop és Nishka számára, valamint flörtölő párbeszédeket a játék mind a 6 romantikus karakteréhez (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann és Safiya).

A flörtcsomagok a fő kérdések menün keresztül lesznek elérhetőek, ahol egy új lehetőség jelenik meg (Flirt with...). A flörtölő párbeszédek a játék különböző tevékenységeinél eltérőek, és a kapcsolat szakaszaitól függően eltérőek. A mod nem változtatja meg a karakterekre gyakorolt ​​hatást, hogy ne borítsa fel a játék egyensúlyát. NÁL NÉL OS (az eredeti kampányból) a püspökkel folytatott párbeszédek első sorai hangzanak el (ez a döntés a stílusban NWN1 ). A Nishkával és Bishoppal készült videók teljesen hangosak. Vágott jelenet az erőd falán Nishkával, ha az utolsó játékban rá nagyobb hatással van, mint Elanira.

Romantika a püspökkel, információk a funkciókról. A püspökkel folytatott több párbeszéd „rejtett”. Bizonyos eseményekhez kötődnek és bizonyos döntéseket a főszereplő, és ezért csak akkor jelenhet meg, ha ezek után az események után és ilyen döntések hatására flörtölni próbál a püspökkel.
Nem kell gonosz karakternek lenned vagy erős befolyást gyakorolnod Bishopra, hogy „romantizáld” őt. De az utolsó találkozás a püspökkel még megköveteli magas szint befolyásolja őt, hogy alternatív megoldást találjon a kapcsolatában.

Romantika Casavirrel, információk a funkciókról. Számos Casavirrel folytatott párbeszéd is "rejtett", és csak akkor jelenik meg, ha bizonyos események történnek, és Ön beszél Casavirrel. Ha egy ilyen beszélgetés "szerelmes" jellegű, akkor még ha el is mulasztotta a cselekmény lényegét, akkor is megkaphatja, ha kicsit később beszél Casavirrel.
Nem kell rendes és jó felállásban lenned, vagy nagy befolyásodnak kell lenned Casavirrel ahhoz, hogy "romantizáld" őt, azonban a reakciója a legaktívabb flörtök némelyikére kedvezőbb lesz, ha nem vagy gonosz, és ha elég magas a rá gyakorolt ​​hatás szintje.
Dönthet úgy, hogy önként véget vet az ügynek, ha elmondja Casavirnak, hogy nem értékeli a figyelmét, vagy egyszerűen csak megfelelő sértő válaszokat választ. Hasonlóképpen folytathatja a flörtölést, ha elmondja neki, hogy elnézést a félreértésért. Ez utóbbi azonban megköveteli, hogy Casavir befolyási szintje 5 vagy magasabb legyen a 2. felvonáshoz, illetve 10 vagy magasabb a 3. törvényhez.
Vegye figyelembe, hogy a Casavir romantikus bővítése nem tiltja le az eredeti tartalmat, így néhányat játékesemények akkor is megtörténik.
Ha eljutsz odáig a játékban, hogy úgy érzed, hogy egy paladin tanúvallomása segíthet neked, és ha úgy döntesz, hogy szeretnéd, ha Casavir mondana pár szót a védekezésedre, beszélj erről Sanddal.

Új epilógusok. Néhány új epilógust adtunk hozzá MotB romantikus karakterek számára OC . Az eredmények megtekintéséhez szerelmi történet Casavirrel, Elanival és Nishkával fel kell adnod szerelmi érdeklődésedet MotB és kijelented, hogy még mindig szereted, és hűséges maradsz volt szeretőd(ei)hez. Beszéljen Ammon Jerro-val, és fejezze ki reményét, hogy szeretett embere életben van.
A püspök esetében a végsőkig ragaszkodnia kell az életéhez, és az utolsó lehetőségig meg kell alkudnia Kelemvorral.

Egy fordítótól.
Ez a mod körülbelül 120 párbeszédet és replikát tartalmaz. Némelyikük csak kis mértékben egészíti ki az eredetit, mások teljesen újak. A játék fejlesztése iránt mélyen érdekelt emberek nagyszerű munkája! A szerzők dialógusok formájában gyakorlatilag minden vágást visszaállítottak történetszálakés a szereplők életrajzi pillanatait. És bár figyelmeztetnek a modon keresztül bemutatott karakterek esetleges eltérésére az eredeti karakter karakterekkel, a képbe kerülés itt szinte tökéletes.
Valószínűleg észben kell tartanod néhány dolgot:

  1. Ha több szereplővel kísérletezik egyidejűleg flörtölni, előfordulhat, hogy a flörtölő párbeszédpanelek nem jönnek létre. Minden olyan, mint az életben - a túl szeles emberek nem élveznek különös bizalmat azok között, akikről gondoskodni próbálnak, és nem is különösebben őszinték velük.
  2. Másrészt, ha csak egy szereplővel flörtöl, akkor nem lesz féltékeny párbeszéd.
  3. A flörtölő párbeszédekben néhány kérdés sokáig változatlan marad. De a karakter válaszai az ilyen kérdésekre megváltoznak. A befolyás mértékétől függően az együtt átélt események és... csak véletlenszerűen. Nyilvánvalóan a hős hangulatának változékonyságának hatása.
  4. A Sand karakterét a mod szerzői úgy határozzák meg, mint romantikus tárgyat bármely nemű hős számára.
  5. Néhány érdekes történetpárbeszéd nem fog megjelenni, ha a karaktert nem te vitted arra a küldetésre, amelyről ez a párbeszéd beszél.
  6. A romantikus párbeszédek nem érnek véget, amikor egy szereplő szerelmet vall neked. A játék végéig folytatják. És néhány csak azután következik be, hogy viszonozta a romantikus érdeklődését. Tehát ne essen el, és hívja el kedvesét (szeretettét) egy beszélgetésre, még az utolsó küldetés csatái között is.
  7. Epilógus, amely megemlíti a szeretett (szeretett) sorsát OS nem működhet, ha Az áruló maszkja »Nem fogod visszautasítani Safiya vagy Gann szerelmét. (szerelmi vallomásra válaszul azt kell mondani, hogy hűséges leszel korábbi szerelmedhez). Így lehetetlennek tűnik exkluzív epilógushoz jutni anélkül, hogy egy új csodáló szíve összetörne.

Néhány módosítás és javítás tökéletesen kiegészíti és javítja a Romance Pack-et. De a szerzői jogok miatt nem tudjuk egyszerűen hozzáadni őket ehhez a terjesztéshez. Ezért itt egyszerűen megadunk egy listát ezekről a munkákról, amelyek véleményünk szerint bővülni fognak:

hibajavításokért.
Köszönöm szépen, hogy elmagyaráztad a fordítási folyamatot!

Eredeti Köszönetnyilvánítás

Először is nagy köszönet a The Gibberlings Three csodálatos közösségének. Köszönhetően ennek a még mindig aktív és élénk Infinity Engine-modell közösségnek, amely üdvözölte az önfejű, perverz Electron-rajongót. Köszönjük berelindének, hogy közvetlenül az Electronba merült és nagyon gyorsan úszott!

Köszönet a fanfiction.net közösségnek, amely iránt először érdeklődött a projekt miközben még mindig párbeszédek és ötletek halmaza volt, közel sem lett mod.

Köszönet minden jó embernek a BioWare fórumokon, hogy biztattak, segítettek és válaszoltak az újonc kódolási kérdéseire.

Külön köszönet illeti Dirtywicket, amiért elkapta a hibát, amely majdnem megölte a modot, és az őrületbe kergetett!

És természetesen állva ováció a következő embereknek, akik részvételével és jóakaratával lehetővé vált ez a mod:
Fő írók: Berelinde, Domi, DonNZ tiszt, Rachel Peterson
További írók: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
kódolók: Berelinde, Domi, Közömbös őszinte
szerkesztő: Krista (más néven bűnösség), Rachel Peterson

Zenei témák:
Püspöki romantika – Kat Bella
Casavir's Romance – „Medieval City” a Partners in Rhyme-től, a musicloops.com licence alapján

Hang tehetség:
Püspök – Rob Dupuis
Casavir (a Bishop's Romance-ban) - Jackie Cooper
Grobnar – Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin – Shugojin
Shandra-Wynne

tesztelők:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia, törvényesen jó rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, senki, SirThugsAlot, Moirnelontheat, Selpatrick, Moirnel2mori
Rogue Dao Lip Flappers-jét használták az arc animációihoz a beszélgetések során.

Létrehozok egy témát, mert rengeteg témát turkáltam már és találkoztam linkekkel, ahol minden lehetséges pont le van írva, hogy hol, kire és hogyan lehet befolyást szerezni, de minden link megszakad, nem nehéz senkinek, skinte pliz. Nagyon érdekes, hogy hol és kire lehet hatással (((:

HATÁS AZ EGÉSZ JÁTÉKRA!!!
Prológus.

Mielőtt elkezdené a harcot a Mossfield fivérekkel, Will Mossfield felajánlja, hogy fogadjon a vele való harcra. +5 befolyási pontot kapsz Bevilre, ha visszautasítod, arra hivatkozva, hogy a küzdelemre való fogadás szabályellenes. Ha elfogadja a fogadást, elveszíti befolyását Bevilre (-5 pont).

Szálloda "Weeping Willow".
Amikor megkapod az Assault küldetést Herától, +1 befolyást szerezhetsz Kelgarra, ha azonnal beleegyezel, hogy segíts neki, és -1-et, ha megtagadod, hogy segíts neki.

A barlang a mocsarakban.
Miután megmentette Galent a gyíkemberek támadásától, kérdezze meg testőreit: „Félsz?”, és miután sértegetni kezdenek, javasold, hogy „találd meg azonnal”, hogy +1 Kelgar befolyást szerezhess.

Fort Lock.
A Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol vagy Bandit Bounty küldetések átvételekor (attól függően, hogy melyik küldetést kapod meg először), Nishka vidáman jelenti be, hogy a bandita tábor biztosan tele lesz értékes tárgyakkal, amelyeket magadhoz rendelhetsz. +1 befolyást kapsz vele és -1 befolyást Kelgarral, ha beleegyezel a tábor kifosztásába. Ha azt mondod, hogy nem fogod ezt megtenni, 1 pontot veszítesz Nishkára gyakorolt ​​befolyásodból.

Lesben Fort Lok közelében.
Az első kijáratnál Fort Lokból, ha a temetőbe vagy a bandita táborba indulsz, bandita les vár rád. Ha le tudod beszélni a banditákat a harcról, +1 befolyást kapsz Kelgarra, ha azt mondod: "Még sok lehetőséged lesz harcolni - egyszerűen nem érdemelték meg a figyelmünket" és -1-et, ha azt mondod. te vagy a megoldás.

Bandita tábor.
Miután kiszabadítottad a túszokat (csak akkor, ha harccal szabadítottad ki őket), mondd el Nishkának, hogy hálás vagy a segítségéért - ezzel +1 befolyási pontot kapsz. Ha azt mondod: "Ha igazán figyelmet akarsz kapni, meg fogod kapni" vagy "Ha nem én lennék, senkinek nem jutott volna eszébe segíteni ezeknek az embereknek", akkor 1 befolyást veszítesz vele. Ha azt mondod neki, hogy maradjon csendben és kövessen, az 2 befolyási pontba kerül.

Temető (keleti kripta)
A Lost Patrol küldetés teljesítésekor (csak ha Tanna parancsnok nincs a csoportodban) megtalálod az őrjárat egyik tagjának holttestét. Mondja azt, hogy "egy halott ember csak halott", ha +1 befolyást gyakorol Nishkára és -1 befolyást Kelgarra, vagy "jobb, ha meghal becsülettel", ha +1 hatást gyakorol Kelgarra és -1 befolyást Nishkára.

Highcliff felé vezető út.

Miután beleegyezel, hogy Elanit a csoportodba veszed, és azt mondod Nishkának: "Ha ártani akart nekünk..." vagy "Velünk jön, mert úgy döntöttem...", 1 befolyási pontot veszítesz Nishkával. Ha azt mondod, hogy nem bízol Elaniban, de szükséged van rá ebben a helyzetben, akkor elveszítesz 1 pontot Elanival szemben. (Ez a beszélgetési lehetőség csak férfi hősként jelenik meg.)

Miután Elani megkérdezi, hogy miért mész Neverwinterbe, mesélj neki az ezüstszilánkról (+1 befolyás Elanival), vagy mondd neki, hogy ez nem az ő dolga (-1 Befolyás).

A Szűz sziklája.
Miután megérkeztél a Glade-re, mondd, hogy az Eridis úgy hangzik, mint egy Illefarn név (néhány pontra van szüksége a Lore/History készségben ahhoz, hogy ezt a lehetőséget a beszélgetés során megkapja), hogy +1 befolyást szerezzen Elanival.

A tisztásra érkezés után a farkasokkal vívott harc után mondd, hogy legszívesebben megölnél minden állatot (+1 CP Kelgarral és -1 CP Elanival), osonnál (+1 CP Nishkával és -1 CP Elanival) ), vagy bármit, amit el akarsz kerülni a vérontást, ha lehetséges (+1 CP Elanival).

Miután megtalálta a megölt farkasok holttestét, döntsön úgy, hogy megvizsgálja, mi történik a Glade-en, hogy +1 befolyást szerezzen Elanival, vagy mondd, hogy inkább egyenesen Highcliffbe megy, ami -1 befolyásba kerül Elanival, és +1 1 pont hatás Nishkára.

Highcliff.
Részeg matrózok jönnek utánad a Highcliff Streeten. Ha azt mondod, hogy nem akarsz harcolni, akkor +1 befolyást szerez Elanival és -1 befolyást Kelgarral. Ha azt mondod, hogy meg akarod tanítani nekik a leckét, akkor +2 befolyást adsz Kelgarral és -1 befolyást Elanival. Ha kijelented, hogy csak velük akarsz foglalkozni, az +1 pontot ad neked Kelgarral és -1 pontot Elanival.

Miután megkaptad a Missing Children küldetést Herától és Zahantól, mondd, hogy a jutalom érdekel a legjobban, és +1 befolyást kapsz Nishkával és -1 befolyást Elanival. Ha azt mondod, hogy csak segíteni akarsz, akkor +1 befolyást ad neked Elaninál és -1-et Nishkánál.

Neverwinter (megérkezés).

Kikötő.
Az első beszélgetés alkalmával Duncannel a kocsmában mondd, hogy szívesebben csatlakoznál a Városi Gárdához (amiért 1 befolyást szerzett Kelgarnál és 1 befolyást veszített Nishkánál). Ha azt mondod, hogy inkább csatlakoznál a tolvajokhoz, akkor Kelgarral 1 befolyást veszítesz, Nishkával pedig 1 befolyást szerezhetsz.

A Városőrség épülete közelében találkozik Bennonnal, Nishka régi ismerősével (csak ha maga Nishka is tagja a csoportnak). Amikor Bennonnal beszél, mondja azt, hogy ha van pontszáma Nishkával, akkor veled kell megküzdenie, hogy Nishkával 1 pontot szerezzen, Elanival pedig 1 pontot veszítsen. Vagy mondd meg Nishkának, hogy egyedül szálljon ki a bajaiból, hogy +1 befolyást szerezzen Elanival, és veszítsen 1 befolyást Nishkával. Miután legyőzted Bennont, mondd el Nishkának, hogy megvéded őt (+2 befolyás Nishkával, -1 Elanival), vagy magával Leldonnal kell megoldania a problémáit (-2 befolyás Nishkával, +1 befolyáspont Elanival).

Ha megsebesült farkast talál (csak ha Elani is van a csapatban), kérdezze meg Elanit, hogy meg tudja-e gyógyítani 1 befolyással, továbbléphet-e a farkas meggyógyítása nélkül (-1 hatás), vagy megölheti-e (-5 befolyás). 1 Befolyást is elveszítel Elanival, ha úgy döntesz, hogy nem említed meg az Ezüstszilánkokat a farkasnak a beszélgetés során.

Miután találkozott Quarával, beszéljen vele Clayről és Hitről. Ha azt mondod, hogy "amíg tudod, hogy mikor használd az erődet, az nekem elég", azzal 3 pontot érsz Quara-val. Ha azt mondod neki, hogy meg kell tanulnia irányítani az erejét, 3 befolyási pontot veszítesz.

Amikor Quarának az Akadémia tanárairól beszél, mondja azt, hogy "a tapasztalat és az ösztön a legjobb mentor", hogy 3 befolyási pontot szerezzen rá, vagy állítsa, hogy a tanárai csak arra próbálták megtanítani, hogyan használja fel megfelelően az ajándékát, hogy elveszítse 3-at. hatáspontok.

Miután találkoztál Pravennel, kérdezd meg Quarát róla, és vagy hagyd jóvá, hogy megtámadja a tanulókat (amivel 3 befolyási pontot kapsz rá), vagy kritizáld őt (-3 befolyáspont).

Miután találkozott Jokrisszal, mondja el neki, hogy ha üldözi Kwarát, fizetni fog érte, vagy hogy "a kegyetlenség a legjobb tanítója a gyengéknek" 3 pontért Kwarára gyakorolt ​​hatásért, vagy ragaszkodjon a probléma békés megoldásához (- 3 pont befolyás).

Quara és Sand üzletében folytatott beszélgetése után támogassa Quarát a Sandról alkotott negatív véleményében (+1 befolyási pont), vagy nem ért vele egyet (-1 befolyási pont).

Kereskedelmi terület.
A Kereskedelmi negyed bejáratánál találkozik Tremmel (csak ha már találkozott Bennonnal), Nishka másik régi ismerősével. Miután foglalkoztál vele, ha azt mondod Nishkának, hogy "nyugodj meg...", akkor 1 pontot veszítesz rá. Miután Nishka felajánlja neked a tervét, hogy ellopja az érmét Leldon házából, állapodj meg vele 1 befolyásban vagy tárgyban, ami -1 befolyásba kerül Nishkával.
Ha Elani az Ön csoportjában volt, amikor találkozott Tremmellel, akkor egy kis vita támad közte és Nishka között. 1 befolyást veszítesz Elanival, ha támogatod Nishkát a vita során.

A Holdkőmaszk létesítményben mondd meg Ofalának, hogy ha Leldon megfenyegeti Nishkát, fizetni fog érte, 2 befolyási pontot Nishkára, vagy hogy meg akarod védeni Nishkát (+ 1 befolyási pont). Ha azt mondod, hogy csak Leldonnal akarsz foglalkozni, 1 pontot veszítesz Nishkával szemben.

A Holdkő álarcában lesz egy kis vita Elani és a táncos Teela között (csak akkor, ha férfi hősként játszol, és csak akkor, ha Elani a buliban volt, amikor először beszéltél Teelával). Mondd el Thilának, hogy "Elani a barátom..." 2 Befolyásért Elanival. Ha azt mondod, hogy "Elég mindkettőtökből!", 1 befolyáspontot veszítesz Elanival, ha pedig azt mondod neki, hogy "Ebből úgysem tudtál megélni", az 2 befolyáspontba kerül.

Leldon házában (ha rajtakapta, hogy ellopta az érmét) vagy a parkban (ahova Leldon a lopás után találkozni fog), mondd meg neki: "Érintsd meg, és meghalsz!" hogy 1 befolyási pontot szerezz Nishkával. Ha más választ választ, 1 befolyási pontot veszít vele.

Oldalsó sikátor.
Ha egy nagy csoport őrrel találkozik, Quara/Nishka/Elani azt fogja javasolni, hogy gyújtson tüzet, hogy elvonja az őrök figyelmét.
Ha kiválasztod Elanit, akit felgyújtasz, és utána megköszönöd, +1 befolyást szerez vele. Ha a felgyújtás után más választ választ, 1 Befolyáspontot veszít.
Ha a Nishkát választod gyújtogatásra, 1 pontot kapsz rá.
Ha a Qarát választod a felgyújtáshoz, 1 befolyási pontot kapsz, és még egy pontot, ha azt mondod: "Legközelebb égess el, amit csak akarsz..." (bármilyen más választás 1 befolyási pontba kerül).

Ha úgy döntesz, hogy nem gyújtasz, hanem frontálisan megtámadod az őröket, +1 befolyási pontot kapsz Kelgarra és +1 befolyási pontot Kwarára (ritka eset, amikor ugyanaz a döntés többre is befolyást ad NPC).

Csak azoknak, akik a Guardian útját választották:
A sikátor közepén, miután megküzdöttél az őrök és tolvajok csoportjával, ahol lehetőséged volt egy tűzzel elterelni az őrök figyelmét, Kelgar és Nishka egy kis vitába kezdenek. +1 befolyást kap Kelgarral, ha azt mondja: "Az arany nem ok a törvény megszegésére". Ha azt mondod: "Mindent megteszel a túlélésért", +1 befolyást szerezhetsz Nishkánál.
Megjegyzés: Úgy tűnik, hogy ez a beszélgetési lehetőség csak akkor jelenik meg, ha Kelgar és Nishka egyszerre vannak a buliban.

Amikor a sikátor végén eléri a csempészett fegyverekkel ellátott kocsit, Nishka felajánlja, hogy átkutatja, hogy a legértékesebb dolgokat kisajátítsa magának. Ha egyetért vele, +1 befolyáspontot ad Nishkával és -1 befolyási pontot Kelgarral. (És ennek megfelelően fordítva, ha visszautasítod.)

Csempészek raktára.
(csak azoknak, akik a Guardian útját választották)
Ha nem sikerül egy mentődobás, amikor Trenton Wenttel találkozik, amikor diplomáciai képességeivel megpróbálja bevenni a házba, egy őr közeledik Önhöz, és lehetősége nyílik Trenton letartóztatására. Ha ezt megteszed (az első és a második párbeszédlehetőség a letartóztatásához vezet), 1 befolyási pontot veszítesz Nishkával és Elanival, és 1 befolyási pontot kapsz Kelgarral, ha a „Tűnjünk innen” kivételével bármilyen párbeszédlehetőséget választasz. .." Ezek után Elani panaszkodik, hogy a városi élet szabályai érthetetlenek számára. Ha azt mondod: "Ez csak egy másik szabályrendszer..." +1 befolyást szerez Elanival. Ha azt mondod, hogy egy városlakó, aki az erdőben találja magát, szintén oda nem illőnek érezné magát, +2 befolyási pontot kap Elanival.
Furcsa módon az 1.10-es verzióban a "Ha nem tetszik, hagyd" opciót választva +2 befolyáspontot is kapsz az Elani-val, bár logikusabb lenne fordítva (hiba?).

A csempészek raktárának tisztázásakor, miután megtalálta a szükséges dokumentumokat, Nishka felajánlja, hogy további zsákmány után kutat a raktárban. Engedje meg neki, hogy ezt tegye (+1 befolyás), vagy utasítsa el (-1 befolyás).

Ha hagyod, hogy Nishka kirabolja a raktárt, Kelgar közbe tesz néhány megjegyzést arról, hogy a kötelék nem más, mint baj. Ha durván válaszolsz rá, 1 pontot veszítesz vele. Ha azt mondod, hogy "igazad van... és megpróbálom elkerülni a bajtól", akkor 1 befolyásra teszel szert Kelgarnál.

Miután Nishka visszatér a zsákmánnyal, ha megkérdezed tőle, talált-e még valamit, és elbuktad a Diplomácia mentődobását, 2 befolyást veszítesz vele.

Törpe felderítők és Ironfist erőd.

Miután találkoztál Kulmar Ironfisttel és a felderítőivel, mondd, hogy segítesz nekik +3 befolyásért Kelgarral, vagy megtagadod a törpök segítését (-3 befolyás Kelgarnál).

Ha a törpe holttestének megtalálása után kiválasztod azokat a válaszlehetőségeket, amelyekben azt mondod, hogy Kelgar nem tudna semmit tenni vagy megváltoztatni, ha a felderítőkkel menne, akkor 1 pontot veszítesz rá.

Miután kiszabadítottad Caillardot a bogarak közül, és azt mondja, hogy az Ironfist klán mindig becsülettel fogad, akkor azt mondod neki, hogy "nagy megtiszteltetés", 1 pontot kapsz Kelgarral - vagy bolondnak nevezed (-1 pont befolyása Kelgarral).
A következő beszélgetésben Kelgarral mondd el neki, hogy személyes haszonszerzés céljából hagyta el a klánját (nem számít, hogy durván mondod neki, vagy megpróbálsz gyengéd lenni), és 1 pontot veszítesz vele.

Amikor eléred a zárt ajtót az őrben, mondd azt, hogy "az összes kincs a tiéd", hogy +1 befolyást szerezzen Nishkával és -1 befolyást Kelgarral. Ha azt mondod, hogy "nem vagyunk rablók", 1 befolyási pontot veszítesz Nishkrával és 1 befolyási pontot Kelgarral.

Miután Grobnar kinyitotta a zárt ajtót az erődben a talált résszel, köszönd meg neki a +1 befolyást, vagy mondd meg neki, hogy "beszéljen kevesebbet, és legközelebb gyorsabban haladjon" 1 befolyás elvesztése miatt.

Miután megtalálta az Ironfist kesztyűt, adja oda Kelgarnak (+4 befolyás), vagy tartsa meg magának (-4 Befolyás, ha nem tiszteli Kelgar ajándékát).

Yaizog Bonecreak odúja.
Miután találkoztál a hamis hírnökkel Yaizog barlangjában, ragaszkodj hozzá, hogy elkísérd Neverwinterbe – és végül beleegyezik, és csatlakozik a csoportodhoz. Nishka kijelenti, hogy nem bízik benne (csak akkor mondja ezt, ha a hamis hírnök csatlakozik hozzád). Ha azt mondod, hogy vigyázni fogsz rá, 1 pontot kapsz rá. Ha figyelmen kívül hagyod a figyelmeztetését, 1 befolyási pontot veszítesz.

Logram Okodral odúja.
Amikor fehér farkasokkal találkozol, mondd, hogy nem akarsz ártani nekik (+1 befolyáspont Elanival), vagy megölni (-1 befolyáspont). Miután beszélt a farkasokkal, engedje el őket békében (+2 befolyás Elanival), vagy döntsön úgy, hogy megöli őket (-3 Befolyás Elanival).

Miután találtál egy csoport sebesült orkot a barlang első szintjén, öld meg őket (-1 CP Casavirral és Elanival), vagy kíméld meg őket. Ha megkíméli őket, a következőket kapja:
+ 1 befolyási pont Kelgarral;
+1 Befolyás Elanival, ha Kelgar nincs a pártodban;
+1 Befolyásolás Casavirrel, ha sem Elani, sem Kelgar nincs a pártodban.

Amikor megtalálja a holttesteket a barlangok harmadik szintjének bejáratánál, mondja azt, hogy "megérdemelnek egy temetési máglyát" 2 befolyásért Casavirrel, vagy válasszon a holttestek átkutatásáról további zsákmány után (-2 befolyás Casavirrel). A következő beszélgetésben mondd, hogy szeretnéd megtudni, mi folyik itt (+2 befolyás Casavirrel), vagy mondd azt, hogy a lehető leghamarabb el kívánod hagyni a barlangot (-2 Befolyás).

Amikor Nishka azt mondja, hogy nem szereti ezt a helyet (ugyanaz a hulla beszélgetés), mondd, hogy bízol az ösztöneiben (+1 befolyási pont), vagy hagyd figyelmen kívül a figyelmeztetését (-1 befolyási pont).

Ha van Kwara a csoportodban, amikor találkozol a Shadow Priesttel, mondd meg neki, hogy megvéded Kwarát (+ 1 befolyási pont rajta), vagy mondd meg neki, hogy elviheti, ha akarja (- 1 befolyási pont Quara).

Ha Qara nincs a csoportodban, az Árnyékpap beszélni fog Casavirrel. Mondd el a papnak, hogy le akarod állítani a kísérleteit (+1 befolyási pont Casavirral), vagy mondd meg a nádornak, hogy ő foglalkozzon vele (-1 befolyáspont Casavirrel).

Amikor találkozol egy Issani hírnökkel, mondd, hogy "segíteni akarsz" (+2 befolyás Casavirrel), vagy légy udvariatlan vele (-2 befolyás Casavirrel).

Az Öreg Bagoly kútja.
Amikor Callum és Casavir között beszélget (csak miután kiszabadítottad az Issani követet), állj Casavir oldalára (+1 befolyás), vagy mondd, hogy nem érdekel (-1 befolyás).
Ugyanabban a beszélgetésben mondja el, hogy támogatni fogja Casavirt, és megvédi, ha szükséges (+ 1 befolyási pont), vagy mondja ki ismét, hogy ez nem a te dolgod (- 1 befolyási pont).

Neverwinter - visszatérés.

Neverwinter Archívum.
Amikor találkozik az archívum felügyelőjével, esküdje meg őszintén, hogy őrzi a Neverwinter titkait 1 befolyásért Casavirral, vagy hazudjon (+1 befolyás Nishkával). Ha megfenyegeted a felügyelőt, 1 befolyást veszítesz Casavirrel, ha pedig megölöd a felügyelőt, 3 befolyást veszítesz a paladinnal.

Ha első próbálkozásra helyesen válaszol az Illefarn kódjával kapcsolatos kérdésre, akkor 1 pontot szerez Grobnarnál.

Ha az első próbálkozásra helyesen válaszolja meg a Tengerész halála és a Lapos Farun elmélet kérdéseit, minden válaszért 1 befolyási pontot szerezhet Grobnarral. De ez nem mindig történik meg - ez attól függ, hogy milyen kérdést kapott (például a válasz arra a kérdésre, hogy kinek sikerült beavatkoznia a Streambe, nem befolyásolja Grobnart). Mentse el, mielőtt kinyitja a könyvet, és töltse be újra, ha megjelenik a „nincs befolyás” kérdés.

Borostyán.
Amikor belép Amberbe, Bishop észreveszi, hogy itt valami nincs rendben. Ha jól fejlett Spot/Spot képességed van, akkor van egy további válaszlehetőséged: "Igazad van - nem látok falusiakat vagy állataikat..." és ha ezt választod, + 2-t kapsz. püspökre gyakorolt ​​hatáspontok.
Ha azt mondod, hogy "nem látok falusiakat", akkor +1 befolyási pontot kapsz Bishopra.
Ha kijelented, hogy nem érdekel, 1 Befolyáspontot veszítesz Bishoppal.

A következő beszélgetésben döntsd el, hogy vársz, és kideríted, mi a baj - ez +1 befolyást ad Bishopnál (és -1 befolyást Quara esetében). Ha úgy döntesz, hogy haladéktalanul továbblépsz, 1 befolyást szerezsz Quara és 1 befolyást Bishopnál.

Ha azután. ahogy visszavered a githyanki támadást, azt mondod, hogy "ha csak ennyit tehetnek, akkor semmi sem fenyeget minket...", ezzel + 1 befolyási pontot kapsz Quara-val.

Ha a GG-dnek jó a bölcsessége, akkor a githyanki támadása utáni beszélgetésben lesz egy további lehetőség arra, hogy válaszoljon "ha megosztották az erőket, az jó, de másrészt..." és ha ezt választja, kapsz + 1 befolyási pontot Bishopra.

A támadás utáni beszélgetés során ajánlja fel, hogy elhúzódik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a falubeliekkel minden rendben van (- 1 befolyási pont püspökkel, + 1 befolyási pont Casavirral). Ha egy következő beszélgetés során tiltakozik Bishopnak, hogy a falusiak ártatlanok (vagy nem szeretsz ölni), akkor elveszítesz vele még 1 befolyási pontot.

Ha udvariatlan vagy Elaine-nel, miközben beszél vele, akkor Bishopnál +1 befolyást, Casavirnál pedig -1 befolyást szerezhet. (Megfordítva, ha udvarias vagy, és amikor a püspök megsérti Elaine-t, mondd meg neki, hogy fogjon be.)

Ha a Marcusszal való beszélgetés után megparancsolod Bishopnak, hogy adja oda Marcusnak a kést, és nem ígér cserébe jutalmat, akkor 3 befolyási pontot veszítesz vele.

Githyanki barlang.
Amikor belépsz a barlangba, mondd, hogy csak azért akarod megtalálni Shandrát, hogy megtaláld Amon Jerro szentélyét, vagy hogy nem bánod, ha megölsz pár githyankit – ezzel 1 befolyási pontot kapsz Bishopnál. (Ez a beszélgetés csak akkor fordul elő, ha férfi hőst játszunk, és csak akkor, ha Elani a partiban van.)

Amikor megtalálod Zaxist a barlang második szintjén, mondd, hogy először vele akarsz beszélni - és elveszítesz 1 pontot Kelgarra gyakorolt ​​befolyásodról.

Amikor Mephasmmal beszélsz, köszönd meg Nishka figyelmeztetését az ördögök ravaszságára (+ 2 befolyási pont), vagy hagyd figyelmen kívül a figyelmeztetését (- 2 befolyási pont).

Amikor Mephasmmal beszélsz, mondd, hogy a beszédei untattak téged (+1 pont hatás Nishkánál).

Amikor a Mephasmmal beszélsz, mondd, hogy "ha megérinti a sorompót egy másik dimenzióból származó tárggyal, az eltűnik" (hogy ez a lehetőség megjelenjen a beszélgetésben, magas intelligenciával vagy magas mágikus tudással / varázslattal kell rendelkeznie), hogy + 1 pont befolyással Grobnarra.

Amikor Zeyirivel beszélsz, mondd meg neki, hogy ő fizet Shandra elrablásáért – és +1 befolyási pontot kapsz Shandrán –, vagy mondd, hogy nem érdekel Shandra sorsa (-1 befolyási pont Shandra esetében).

Amikor Zeyirivel beszélsz, használd sikeresen Bluffot, hogy "elvessze az arcát" a többi githyanki mellett - ezzel + 1 befolyási pontot kapsz Bishopnál.

Amikor Zeyirivel beszélsz, adj neki ezüstszilánkokat szövetségeseid és Shandra szabadságáért cserébe (- 1 befolyáspont Bishopnál, + 1 befolyáspont Shandra esetében).

Miután legyőzted Zeyirit, öld meg az utolsó beszélgetésed során (+1 Befolyás Bishoppal).

Soha télen.

Ha Bishoppal beszélgetve kikéri a véleményét a közelgő tárgyalásról, és elbukja a diplomáciai megmentő dobást, amikor azt mondja: "Ha továbbra is mindent megtennék, amit mindenki más mondott...", akkor 1 pontot veszít a püspökkel szemben. . Ha a mentődobásod sikerül, 1 befolyási pontot szerezsz vele.

Ugyanebben a beszélgetésben érts egyet Bishoppal, hogy a legjobb kiút a helyzetből az lenne, ha megölöd Torio Klaven laskai nagykövetet – és 1 pontot kapsz rá befolyással – és mínusz 1 pontot, ha nem értesz egyet.

Ugyanebben a beszélgetésben Bishop felajánlja neked, hogy szökj meg Neverwinterből, és menj el vele pár évre a kiterjedésű erdőkre. +1 befolyást kapsz vele, ha egyetértesz, és -1 befolyást, ha elutasítod. (Ez a beszélgetési lehetőség csak női GG-k számára érhető el.)

Az első beszélgetéskor Casavirrel kérdezd meg tőle, miért tűnik úgy, hogy megriad mostanában, és a nádor megosztja veled a Bishoppal kapcsolatos kétségeit. Köszönd meg neki az aggodalmát (+1 befolyáspont), vagy mondd meg neki, hogy ne avatkozzon bele a saját dolgába (-1 befolyáspont). (Ez a beszélgetési lehetőség csak női GG-k számára érhető el.)

Amikor Bishoppal beszél, megkérdezi, mire van szüksége tőle, amit nem kaphat meg Casavirtól. Ha a beszélgetés során azt mondod, hogy érdekel a paladin, akkor 1 befolyási pontot veszítesz Bishopnál, és 1 befolyási pontot kapsz Casavirrel, még akkor is, ha ő bekapcsolt. Ebben a pillanatban nem lesz a csoportodban (lehallgat az ajtó mögött, vagy mi?). Ha meggyőzöd Bishopot, hogy nem érdekel a paladin, akkor Bishopnál +1, Casavirnél pedig -1 befolyást kapsz. (Ez a beszélgetési lehetőség csak női GG-k számára elérhető, és csak akkor, ha nagyon nagy befolyása van Casavirra és nagyon alacsony befolyása Bishopra.)

Amikor Shandrával beszélsz, válaszd a "Kicsit zavartnak tűnsz..." opciót, és a beszélgetés során nyugtasd meg, hogy nem kételkedsz a képességeiben (+1 befolyási pont), vagy nem érdekel (-1 befolyáspont). ).

Amikor Shandrával beszélsz, válaszd a „Már megint egy kicsit összezavarodtál...” opciót, és ő bocsánatot fog kérni, amiért korábban kemény volt veled. Ha udvariasan elfogadod a bocsánatkérését, +1 befolyásra tesz szert nála, ha pedig goromba, akkor +1 befolyást szerez.

Amikor Shandrával beszélsz, kérdezd meg a családjáról, és cserébe mondd el neki, hogy Duncan korábban kalandor volt (+3 befolyási pont), és további kérdéseire válaszolva mondd el neki, hogy korán elvesztetted az anyádat (+3 befolyási pont) ).

Miután beszélt Tashával, amikor Nishka kijelenti, hogy ki akarja rabolni a Gyűjtőt, értsen egyet vele (+ 2 befolyási pont), vagy próbálja meg lebeszélni (- 2 befolyási pont).

Kereskedelmi terület.

Ha beszél Ofalával, a Holdkőmaszk tulajdonosával Torio Klavenről és az Ön ellen felhozott vádjáról, Ofalának nem lesz kétsége afelől, hogy Sand nagy segítségére lehet. Egyetért vele (+1 befolyási pont homokon) vagy tárgy (-1 befolyáspont homokon).

Blacklake.

Amikor találkozik a művész Peppin Polo-val, felajánlja, hogy megfesti Shandra portréját. Ha portré vásárlását ajánlja fel, 1 befolyási pontot veszít Nishkával és Elanival (egyszerre). Ha 500 aranyat ajánlasz egy művésznek egy festményért, akkor még 1 pontot veszítesz Nishkára gyakorolt ​​befolyásodból. Ha felajánlja, hogy megveszi a festményt 150 aranyért, elveszít 1 befolyási pontot Shandra felett, és ha azt állítja, hogy mindez időpocsékolás volt, akkor 2 befolyási pontjába kerül.
Ha férfi GG-t játszik, akkor a beszélgetés végén + 4 befolyási pontot kap Shandra, ha felajánlja, hogy megveszi a portréját 500 aranyért és + 2 pontot, ha megveszi 300-ért. Ha hősnőt alakít. , csak + 2 pont befolyást kapsz Shandrával attól függetlenül, hogy 300 vagy 500 aranyat fizetsz a művésznek. Elanival és Nishkával is elkerülheted a befolyás elvesztését, ha nem ajánlod fel azonnal a festmény megvásárlását, és először megkérdezed, hogy mennyiért kerül önnek. (De ha 500 aranyat fizetsz a festményért, úgyis elveszítesz 1 befolyást Nishkánál.)

Ha Elani a csoportodban van, amikor Kylie Bruce-szal találkozik, ajánld fel, hogy elmész a kriptába, és megkeresed a nővérét, majd mondd azt, hogy "Ne aggódj Kylie..." és +1 befolyást kapsz Elanival. Ha nincs Elani a pártodban, akkor +1 Shandra Befolyást kapsz.

Amikor Kylie Bruce-szal találkozik, mondja el neki, hogy "Lisbeth szabadon megteheti, amit akar..." - és + 1 pontot kap Nishkára. Ha azt mondod, hogy Lizbethnek fegyelemre van szüksége, 1 pontot veszítesz Nishkára gyakorolt ​​befolyásodból.

Amikor beszélsz Lisbeth-tel a Bruce-kriptában, mondd, hogy "kész volt odaadni a lelkét néhány szép szóért és pusziért" - ezzel + 1 befolyáspontot kapsz Bishopnál és -1 befolyáspontot Elaninál.

A bárdverseny alatt kérd meg Grobnart, hogy játsszon veled - ez + 3 befolyási pontot fog hozni rá.

A bárdverseny alatt kérd meg Qarut, hogy állítson fel tűzijátékot a színpadon - ezzel + 1 Qaru befolyási pontot kapsz.

A bárdverseny alatt kérd meg Sandot, hogy gúnyolja ki Kane-t – ezzel +1 befolyási pontot kapsz Sandon.
Megjegyzés: A bárdverseny során csak egy követőt kérhetsz segítségedre, ezért válaszd azt, akinek a befolyása fontosabb számodra.

Ha Qara a csoportodban van, amikor találkozol Jenks-szel, felismeri őt, és gúnyolódni kezd. +1 Befolyást kapsz Kwarára, ha azt mondod: "Égesd el, betakarlak..." és -1 Befolyást Kwarára, ha ahelyett, hogy kiállnál érte, az Elsüllyedt Palack becsületét kezded fenntartani. ("Hé! Az elsüllyedt palack nem lyuk!")

Amikor találkozol Jenks-szel, mondd el neki, hogy az állatokkal való bánásmód legjobb módja a kedvesség, és +1 befolyást kapsz Elanival. (Ez a beszélgetési lehetőség csak akkor érhető el, ha Qara nem tagja a csoportnak.)

Vigasz sziklája.

Amikor Shandra beszél hozzád a rítusod során, köszönd meg neki aggodalmát, vagy mondd meg neki, hogy nem akarod, hogy bajba keveredjen (+1 befolyás Shandra-val). Ha azt mondod neki, hogy üljön nyugodtan, és ne akadályozza, 1 pontot veszít a befolyásából.

A Lascanokkal vívott harc után köszönd meg Shandra segítségét (+2 befolyáspont), vagy mondd el neki, hogy már elég gondot okozott neked. (- 2 hatáspont).

Port Llast.

Amikor belépsz Port Llastba, ha elmondod Sandnak, hogy örülsz, hogy a soraidban van, +2 befolyást szerez vele. Ha csendet parancsolsz neki, 2 befolyáspontot veszítesz.

Ha udvariatlan vagy Elaine-nel, amikor találkozol vele, akkor 1 befolyási pontot veszítesz Shandra felett, és ha biztosítod neki, hogy csak segíteni akarsz, 1 befolyási pontot kapsz.

Ha miután beszéltél Elaine-nel, úgy döntesz, hogy békén hagyod, Shandra +1, Sandra pedig -1 befolyásra tesz szert. Ha úgy döntesz, hogy előnyödre használod, akkor 1 befolyásodba kerül Shandra-val.

Amikor Malinnal beszélsz a kocsmában, mondd neki: "Ha bármilyen problémád van Bishoppal, jobb, ha elfelejted őket..." (+ 1 befolyáspont Bishopnál), vagy mondd meg Bishopnak, hogy tartsa a nyelvét (- 1 befolyáspont).

Amikor Malinnal beszélsz, mondd Bishopnak: "Jó, hogy te vagy és nem ő velem..." 1 befolyáspontért. Ha azt mondod neki, hogy válassza ki a szavait, 1 befolyáspontot veszít.

Amikor jutalmat kap Niya-tól, mondd, hogy megtartod az amulettjét, hogy + 2 befolyáspontot szerezzen Elanival (férfi GG-ért), vagy + 2 befolyáspontot Casavirral (női GG-ért). 2 Befolyást is veszít Bishoppal. Ha nyilvánosan megkérdezed, mennyit kaphatsz az amulettért, akkor 2 befolyáspontba kerül Elani / Casavir mellett, és + 2 befolyáspontot kapsz Bishopnál. Ha azt mondod, hogy nem érdekel, elveszítesz 1 befolyást Elani/Casavir mellett, és +1 befolyást szerez Bishopnál.
Megjegyzés: Az Influence talk opció csak akkor jelenik meg, ha Elani/Casavir a pártodban van.

Amikor Sand felfedez egy furcsa holttestet, dicsérd meg a megfigyeléséért (+1 befolyási pont), vagy hagyd figyelmen kívül a leletet (-1 befolyási pont).

Alkony erdő.

Amikor belépsz Duskwoodba, ajánld fel az erdő problémájának kivizsgálását és lehetőség szerint annak megoldását – és +3 befolyást kapsz Elanival. Ha azt mondod, hogy félsz Elani egészségétől, és felajánlod, hogy visszatérsz, az +1 befolyást ad vele kapcsolatban. Ha elveted Elani figyelmeztetését, 3 befolyást veszítesz vele.

Amikor Sand bejelenti, hogy itt semmi varázslat nem működik, ha Qara a csoportodban van, akkor azonnal vita támad közte és Sand között, amelyben támogathatod Quarát (+ 2 befolyáspont Quarával, - 2 befolyási pont Sanddal) vagy Sanda (+2 hatás Sandnál, -2 hatás Qaránál). Ha megpróbálod békésen elintézni az ügyet ("Senki sem akart bántani senkit..."), akkor Sandbal +2 befolyást szerez, Quarával pedig 2 befolyást veszít. Ha mindkettőjüket megfenyegeti, akkor ennek megfelelően mindkettővel elveszíti befolyását (- 2 befolyási pont Sand és Quara esetén egyszerre).
Ha Kvara nincs a csoportjában, akkor vagy megköszönheti Sandnak a figyelmeztetést (vagy kérjen részleteket ez a jelenség) és +2 befolyást szerez vele. Ha megvádolja, hogy nem figyelmeztetett korábban, 2 befolyást veszít.

Amikor a törpökkel beszél a barlangban, mondd meg Grobnarnak, hogy szívesebben maradjon veled – és +1 befolyási pontot kapsz rá. Ha azt mondod, hogy szívesebben hagynád, 1 befolyást veszítesz.

Ha Lorne-nak adja ki magát, amikor Lissa driáddal találkozik, 1 pontot veszít el Casavirrel szembeni befolyásából. Ha azt állítod, hogy nem vagy Lorne, 1 befolyást veszítesz Sanddal és +1 befolyást kapsz Casavirrel.

Ha a blöff sikeres lesz, és megkapod a varázsport, 1 befolyást szerezhetsz Homokkal.
Ha beleegyezel a driád lopási ajánlatába varázskő Goblinok, 1 befolyást szerezhetsz Homokkal. Ha nem hajlandó foglalkozni Lissával, elveszít 1 befolyási pontot Sandral.

Goblin-barlang.

Miután megetette a rovargyűjteményt a Kistrel pókkal, és meghívta magával, mondd, hogy mindig örülni fogsz, ha szövetségeseid vannak, akiket a természet küld, és +1 befolyási pontot kapsz Elanival. Ha kijelenti, hogy a pókot kizárólag személyes célokra kívánja használni, 1 pontot veszít a rá vonatkozó befolyástól.

Ha kijelented a Fényes Követ őrző goblinoknak, hogy magadnak akarod venni, akkor Elanival 3 befolyási pontot veszítesz.

Nevers kastély – a tárgyalás előtt.

Ha a „Gyanús kapcsolatok” küldetés átvételekor Sir Nevaltól azt mondja, hogy kötelessége a Neverwinter szolgálata, a következőket kapja:
+ 1 befolyási pont Casavirrel,
- 1 befolyási pont püspöknél,
- 1 befolyási pont Sanddal (kivéve, ha Bishop a pártod tagja).

Ha visszautasítod Neval küldetését, +1 befolyást kapsz Bishopnál és +1 befolyást Sandnál (egyidejűleg).

Nevers kastély - udvar.

Ha elmondod Sandunak, milyen szerencsétlen vagy, hogy ő az ügyvéded, 1 befolyási pontot veszítesz vele.

Ha tanácsot kérsz Sandtól, hogyan viselkedj a folyamat során, és válasza után haszontalannak nevezed a tanácsát, 1 befolyáspontot veszítesz Sanddal.

Ha megköszöni Sandnak, hogy beleegyezett, hogy képviselje Önt a bíróságon, akkor +1 befolyást szerez Sanddal.

Ha sikeresen használod diplomáciai képességeidet, hogy feldühítsd Torio-t a meghallgatás előtt, +1 befolyást szerezhetsz Sanddal. 1 befolyást veszítesz vele, ha nem sikerül.

Ha a saját kihallgatása során sikeresen használja diplomáciai képességeit, hogy elhitesse a hallgatókkal, hogy a lascanok becstelenek, akkor +1 pontot szerez a Sand-al (-1 pont, ha a kísérlet sikertelen).

Tyr temploma – a párbaj előtt.

Amikor Kelgar felajánlja magát csereként, hogy harcoljon Lorne ellen, vagy egyezzen meg (+3 befolyás Kelgarral), vagy mondd meg neki, hogy szeretnél valakit, aki nem hagyatkozik az ösztönre a harcban (-3 Befolyás). Ha azt mondod Kelgarnak, hogy hagyja el a templomot, 3 befolyási pontot veszít.

Amikor Sand bájitalokat kínál neked, hogy segítsenek Lorne elleni küzdelemben, fogadd el (+1 befolyás Sandral) vagy utasítsd el (-1 befolyás).

Amikor Quara felajánlja magát a Lorne-nal vívott párbaj helyett, fogadd el (+ 1 befolyáspont) vagy utasítsd el (-1 befolyáspont, még akkor is, ha nagyon-nagyon udvarias vagy).

Amikor Nishka megérkezik Tyr templomába, mondd, hogy örülsz a társaságának (+ 1 befolyási pont), vagy mondd meg neki, hogy távozzon (-1 befolyási pont).

Amikor Nishka elmondja, hogy meg akarja rongálni Lorne páncélját és kardját, érts egyet az ötletével (+2 befolyáspont), vagy mondd, hogy inkább őszintén harcolsz (-1 befolyáspont).

Kérdezd meg Shandrát, hogy valóban aggódott-e érted a Lorne-nal folytatott párbaj miatt, és vagy köszönd meg neki a törődést (+1 befolyáspont Shandrával), vagy mondd meg neki, hogy nincs szükséged a részvételére (-1 befolyáspont Shandrával).

Nevers-kastély – a tárgyalás után.

Amikor Lord Nasherrel és Sidney Natallal beszél, ragaszkodjon ahhoz, hogy Laskan ismerje el felelősségét az Emberben történtekért (+4 befolyás Shandra Jerroval), vagy vállalja, hogy a múltban hagyja (-4 befolyás Shandra Jerroval).

Tavorik kúria.

Tegyük fel, hogy a talált robbanógömböket a ház védelmére fogod használni – ezzel +1 befolyási pontot szerezhetsz Grobnarral. Ha Grobnar nincs a csoportodban, akkor +1 befolyási pontot kapsz a Sandon.

Ha úgy döntesz, hogy saját felelősségedre nyitod ki az Orb Hordót, akkor +2 befolyást szerez Grobnarral.

Ha azt mondod a társaidnak, hogy ne érintsék meg a hordókat, 1 pontot veszítesz Grobnar befolyásából.

Crossrod kastély (Erőd a kereszteződésnél). Első látogatás.

A kastély melletti mezőn egy paraszt holtteste látható.
Ha azt mondod, hogy ez csak egy halott ember, akkor +2 befolyást kap Bishopnál és -2 befolyást Shandra esetében. Ha azt mondod Bishopnak, hogy mutasson tiszteletet a halottak iránt, akkor 2 befolyást veszít vele, és +2 befolyást szerez Shandrával.
Ha felajánlja, hogy eltemeti a paraszt holttestét, +2 befolyást szerez Shandrával. (Ez a beszélgetési lehetőség csak akkor érhető el, ha Bishop nincs az Ön pártjában.)

Miután Garius elkezdte a rituálét, mondd meg Vale-nek, hogy maradjon távol az utadból, és ezzel +1 befolyást szerezhetsz Bishoppal.

Crossrod kastély. birtokbavétele után.

Amikor Pentin a távozásról kezd beszélni, fenyegesse meg, hogy maradásra kényszeríti (+ 1 befolyás Bishopra, ha a fenyegetési kísérleted sikeres), vagy öld meg (+ 2 befolyás Bishopnál, - 2 befolyás Casavirnál). Ha azt állítod, hogy tartozik neked, és sikeresen kivonod tőle az adósságot, akkor ezzel +1 pontot szerezhetsz Sandon.

Amikor Grobnar azt javasolja, hogy Iltkazar könyvét használd a gólem javítására, érts egyet vele, és dicsérd meg az ötletet (+1 befolyáspont Grobnarral), vagy mondd meg neki, hogy ne mélyedjen bele a gólembe (-1 befolyáspont Grobnarral).

Amikor Grobnar befejezi a gólem javítását, dicsérd meg az erőfeszítéseiért (+2 befolyás Grobnarral), vagy mondd el neki, hogy a gólem úgy tűnik, hamarosan szétesik (-2 befolyás Grobnarral).

Ha úgy döntesz, hogy frissíted a gólemet, de nem sikerül az Alchemy megtakarításod, Sand felajánlja, hogy megteszi helyetted. Ha beleegyezel, +1 befolyáspontot kapsz Sanddal, és ha azt mondod neki, hogy ne érintse meg a gólemet, 1 befolyáspontot veszítesz.

Arvan romjai.

Ha sikeresen használod a Diplomáciát az Utankkal folytatott beszélgetésben ("Nem tudtam, hogy Logram a bátyád...."), +1 befolyási pontot kapsz a Sandon.

Ha a Megfélemlítés opciót választod, miközben Utankkal beszélsz ("Logram elveszett, mert gyenge volt..."), akkor +1 befolyást ad Kelgarra.

Rivergard kastély.

Ha udvarias vagy és azt mondod, hogy "Üdvözlöm...", amikor Gell-lel találkozol, az +1 befolyást ad Sandára és -1 befolyást Kelgarra.

Ha elfogadod Gell ajánlatát Utank megölésére, +1 befolyást szerezsz Bishopnál.

Ha egyetért Gell javaslatával, hogy ölje meg Utankot, és ugyanakkor Casavir is a csoportodban van, megpróbálja lebeszélni arról, hogy segíts Gellnek. Ha azt mondod, hogy ez a te döntésed, vagy hogy Utank halála véget vet az orkoknak a környéken, 1 Befolyáspontot veszítesz Casavirrel. Ha azt állítod, hogy Utank csak egy vad, akkor 1 befolyást veszítesz a paladinnal és 1 befolyást Bishoppal. Ha egyetért Casavirrel, 1 befolyást szerez vele, és 2 befolyást veszít Bishoppal.

Ha megkéred Ridgebreakert, hogy törje be neked az ajtót, amely mögött az Illefarn szobor található, és hagyod, hogy addig törje, amíg meg nem hal, akkor (egyúttal) megkapod:
+ 1 befolyási pont püspöknél;
– 1 befolyási pont Shandrával;
- 1 befolyási pont Casavirrel.

Ha megkéred Bordástörőt, hogy törje be az ajtót, de megállítod, miután elkezdett sebezni, azzal az érveléssel, hogy meghalhat, ez (egyidejűleg):
+ 1 befolyási pont Casavirrel;
+ 1 befolyási pont Shandrával;
- 1 befolyási pont püspökkel.

Ha magad töröd be az ajtót, hogy eljuss a szoborhoz, +2 befolyást szerezsz Zhiavival.

Drágakő az enyém.

Amikor Aizim mesterrel a Guardianról beszélsz, mondd, hogy nemesnek tartod az áldozatát (+ 2 befolyáspont Casavirral, - 2 befolyáspont püspökkel). Ha azt mondod, hogy szerinted a hazaszeretet hülyeség, vagy egyetlen nemzet sem ér ekkora áldozatot, akkor Bishopnál +2, Casavirnál -2 befolyást kapsz.

Az évszakok temploma.

Amikor Casavir beszélgetésbe kezd veled a szobor közelében, mondd, hogy nemességet látsz benne, vagy hogy a Neverwinter köznép minden nap nemes tetteket hajt végre - és +2 befolyási pontot kapsz vele. Ha azt mondod neki, hogy kuss, vagy azt mondod neki, hogy nem érdekelnek a kétségei, akkor 2 befolyást veszítesz a paladinnal.

Elpusztult nyugati kikötő.

Egy Shandrával folytatott beszélgetés során mondd el, hogy elhagytad West Harbort, hogy megvédd a falusiakat, és +3 befolyási pontot kapsz vele. Ha azt mondod, hogy gyűlölöd a faludat és annak lakóit, az 2 befolyásodba fog kerülni Shandra-val.

Ha azután, hogy Shandra részvétét fejezte ki neked, azt mondod neki, hogy ne terelje el a figyelmét, vagy csendre utasítod, 2 befolyási pontot veszítesz vele.

Ugyanebben a beszélgetésben Shandrával mondd el, hogy a jövőben híressé válhat (+ 1 befolyási pont Shandrával).

A következő beszélgetésben Shandrával a West Harborról mondd azt, hogy reméled, hogy a tetteid több bajt akadályoznak meg, mint amennyit okoznak (+1 befolyás Shandra esetében), vagy mondd azt, hogy reméled, hogy a jövőben több kárt okozol (-1 befolyás).

Ammon Jerro menedékhelye - az erőd megközelítése.

A gejzírhez közeledve, ha azt mondod, hogy a furcsa szag kén, +1 befolyást szerez Elanival. (Ez a lehetőség csak magas intelligenciánál lesz elérhető).

Ha nem sikerül az Ügyesség/Kikerülés mentődobása, amikor vizet próbál húzni a gejzírből, +2 befolyást szerez Nishkával.

Ha úgy döntesz, hogy nem ölöd meg a barbár sámánt, és azt mondod, hogy ez igazságtalannak tűnik számodra, akkor
+ 2 befolyási pont Casavirrel;
+ 2 befolyás Shandrával;
- 1 befolyási pont püspökkel.

Ha azt mondod a sámánnak, hogy "annál könnyebb lesz megölni", akkor azt fogja mondani:
- 2 befolyási pont Casavirrel;
- 1 befolyási pont Shandrával;
+2 Befolyás a püspökkel.

Ha azt válaszolja, hogy "Nincs más választásom..." +1 Bishop Befolyást kap.

Miután a bejáratnál lévő gólem Jerro vérét követeli, mondd meg Shandrának, hogy csak akkor tegyen eleget a követelésének, ha ő is úgy kívánja (+1 KP Shandrával), vagy fenyegetőzz, hogy ha nem siet, te magad csinálod (-1 befolyáspont).

Ammon Jerro búvóhelye az erődben található.

Amikor Nishka vitába keveredik Baalbizannal, mondd neki: "Légy csendben..." vagy "Hallgass a saját tanácsodra..." és 2 befolyást veszítesz Nishkával. Ha azt mondod, hogy "A barátomnak igaza van..." vagy "Néhány fenyegetés jól jönne..." +2 befolyást kap a döntetlennel.

Ha férfi hősként játszol, lehetőséged lesz felajánlani Baalbizannak, hogy egyértelműen bemutassa neki, hogy az emberiség erős feléhez tartozol. Ha ezt a lehetőséget választod, Nishka megpróbál támogatni téged a démon előtt. Ha azt mondod neki, hogy fogjon be, akkor 2 befolyást veszít a döntetlennel. Ha azt mondod Baalbizannak, hogy "Nishka szabadon elmondhat, amit akar..." +2 befolyást szerez Nishkával.

Amikor Nishka kigúnyolja Zaxist, mondd meg neki, hogy fogjon be, vagy mondd meg neki, hogy a beszéde nem segít neked (- 2 befolyási pont). Ha azt mondod, hogy Zaxisnak hallgatnia kell Nishkára, vagy mindent jól csinál, akkor +2 befolyási pontot kapsz Nishkával.

Miután megismerted Zaxis valódi nevét, mondd meg neki, hogy ne beszéljen magáról harmadik személyben, és ezzel +1 pontot szerezhet Nishkára.

Miután megállapodsz a succubus Bladennel, Casavir kifejezi bizalmatlanságát a démonnal szemben. Ha egyetért vele (vagy megköszöni a figyelmeztetést), akkor +3 befolyási pontot kap a paladinon. Ha kijelented, hogy te vagy itt a parancsnok, 3 befolyási pontot veszítesz vele.

Ha férfi karakterként játszol, Bladen megpróbál elbűvölni ("Istenek, milyen csodálatos példány..."), Elani pedig mindent megtesz, hogy megakadályozza ezt a varázst ("Ne is próbáld meg manipuláld őt, succubus.."). Ha azt mondod Elaninak, hogy nincs szükséged a védelmére, vagy hogy ki tudsz állni magadért, 3 befolyást veszítesz vele. Ha azt válaszolod Bladennek, hogy "Elaninak igaza van – ne pazarold rám a bájait..." +3 befolyást szerez Elanival.

Ha Bladen kijelenti, hogy kezdi untatni a beszélgetésed, a Diplomácia opciót választod, és azt mondod, hogy ő az egyik legszebb nő, akit valaha láttál, akkor Elanival 3 befolyási pontot veszítesz. (Csak férfi karaktereknél.)

Amikor Bladen megkéri, hogy szórakoztasd, válaszd a „Valami érdekes” választ, majd ezt követően a „Nagyon kiegyensúlyozatlan vagy”, Grobnar pedig beavatkozik a beszélgetésbe, és engedélyt kér annak a dalnak az előadására, amelyre a succubusszal folytatott beszélgetése emlékeztetett. őt. Ha beleegyezel, hogy meghallgatod Grobnar dalát, azzal +3 befolyási pontot kapsz rá. Ha azt mondod neki, hogy fogjon be, 3 befolyást veszít Grobnarral szemben.

Miután teljesíted Hezebel feltételét, és felfeded neki a Baalbizai klán matrónájának Igaz Nevét, Casavir azt fogja mondani, hogy nem bízna Ernyesben. Ha egyetért vele, vagy csak megköszöni a figyelmeztetést, akkor +3 befolyási pontot kap. Ha kijelented, hogy nem kérted ki a véleményét, 3 befolyást veszítesz a paladinnal.

A Crossrod kastély kocsmája Jerro's Refuge-ből visszatérve.

Ha megpróbálsz blöffölni, miközben Ammon Jerroval beszélsz, mondván, hogy meg akarod védeni Neverwinter népét, akkor 1 pontot veszítesz Ammonnál, ha nem sikerül a mentődobás.

Kérdezd meg Ammon Jerrót, miért vágyik olyan lelkesen legyőzni az Árnykirályt. Ha egyetértesz az elveivel, +1 befolyási pontot kapsz Ammonnál, ha pedig ellenkezni próbálsz, vele 1 befolyáspontot veszítesz.

Kérdezd meg Ammont a múltjáról és arról, hogy miért harcolt ellened, ahelyett, hogy egyesítenéd veled. Ha sikeresen használja a Diplomáciát, hogy megvédje nézőpontját, +3 befolyási pontot kap az Ammonon. Ha nem sikerül a mentődobás, vagy más választ választasz, mint "valószínűleg igazad van...", 3 befolyást veszítesz vele.

Miután megkérdezi Ammont, miért nem szereti annyira Jiavi-t, vak fanatizmussal fogja vádolni. Egyetérthet vele, vagy azt mondhatja, hogy Zhiavi csak hasznos az Ön számára - akárcsak maga Ammon (+ 1 befolyási pont Ammonra), vagy kiállhat Zhiavi mellett (-1 befolyáspont).

Magyarázd el Ammonnak, hogy a githzerai miért nem avatkozhatnak be az Árnykirálysal folytatott harcodba, és +1 befolyási pontot kapsz Ammonra. (Ez a beszélgetési lehetőség csak akkor jelenik meg, ha már beszélt róla Zhiavyval.)

Amikor ugyanabban a beszélgetésben Ammon meglehetősen ironikusan beszél a githzerai bölcsességéről, akik nem avatkoznak be a konfliktusba, mondd, hogy nem értesz egyet a githzerai politikájával (+ 1 befolyási pont Ammonnal), vagy ismerd el, hogy igazuk van (- 1 hatáspont).

Crossrod kastély

Ha a Grobnarral folytatott Shandra-val kapcsolatos beszélgetés során azt mondja, hogy a lényeg az, hogy maga életben maradt, és a többi nem nagyon zavarja, akkor 3 befolyási pontot veszít Grobnarral. Ha azt mondod, hogy "Ne gondolj rá..." 1 befolyáspontot veszítesz Grobnarral, ha pedig beismeri, hogy elszomorított Shandra halála miatt, akkor 2 befolyáspontot kapsz a törpével.

Egy Grobnarral folytatott beszélgetés során, amikor a törpe megpróbálja bebizonyítani neked Wendersnaven létezését, mondd, hogy meggyőzött, és + 1 befolyási pontot kapsz Grobnarral. 1 befolyást veszítesz vele, ha bolondnak nevezed Grobnart.

Amikor Bishoppal a Wendersnavenekről beszél, mondja el, hogy nem hisz a létezésükben (+ 1 befolyás püspökkel, - 1 befolyás Grobnarral – még akkor is, ha jelenleg nem tagja a csoportjának.) Ha azt mondja, hisz Grobnarnak, akkor 1 befolyási pontot veszít Bishopnál és 1 befolyási pontot Grobnarnál - ismét, még akkor is, ha nem tagja a pártodnak.

Amikor a kastélyod pincéjében lévő Idéző Kör közelébe érsz, és Ammon figyelmeztet, mondd meg neki, hogy nincs mitől félnie mellette – és 1 befolyási pontot kapsz Ammonnal. Ha azt mondod neki, hogy hagyjon békén, 1 befolyáspontot veszít Ammonnal.

Ha 3 üzletet kötsz a Mephasmmal, +1 pontot kapsz Ammonra.

Amikor Degun megjelenik a kastélyudvaron a Mocsárkör druidáiról szóló hírrel Elaninak, mondd el neki, hogy nem engeded, hogy Elanit olyan veszélyes küldetésbe keverje, mint ahogyan azt veled tette – és +1 befolyást nyersz Elanival. Ha megkérdezed Degunt: "Szóval miatta jöttél ide?", Elanival elveszítesz 1 befolyási pontot.

Miután meghallgattad Degun híreit, állapodj meg abban, hogy megkeresed a Swamp Circle druidákat, azzal az érveléssel, hogy veszélyben lehetnek, vagy erős szövetségesek lehetnek (+1 befolyási pont Elanival). Ha megkérdezed Elanit: "Ezt értem csinálod vagy magadért?" vagy mondd, hogy most nem akarod, elveszítesz 1 befolyáspontot Elanival.

Amikor Degunról beszél Elanival, írja le őt hízelgő kifejezésekkel (+1 befolyás Elanival), vagy beszéljen rosszat róla (-1 Befolyás).

Ironfist erőd

Ha belépsz a felújított erődbe, és megcsodálod a törpék munkáját, miközben Caillarddal beszélgetsz, +1 befolyást szerezsz Kelgarral. Ha azt mondod, hogy többet vártál, vagy nincs időd megcsodálni a törpék épületeit, 1 pontot veszítesz Kelgarnál.

Egyezzen meg Kulmarral, amikor arra kér, hogy találja meg a Vasöklök Övét (+1 befolyás Kelgarnál), vagy utasítsa el (-1 befolyás Kelgarnál).

Miután megkaptad az Ironfist övet, és Kelgar kijelenti, hogy felveszi az Ironfist Hammert, mondd meg neki: "Ha valaki méltó arra, hogy felvegye a Kalapácsot, az te vagy..." (+1 Befolyás Kelgarra), vagy mondd meg neki. Túl késő..." (-1 hatás Kelgarral).

Mount Galardrim

Belépéskor, amikor Kelgar beszélgetésbe kezd az őseiről és ezen a helyen tett tetteikről, mondd, hogy vissza fogod adni az Övet, vagy megbánod az óriásokat, amit tettek (+ 1 pont Kelgarral). Ha felajánlod, hogy először beszélsz az óriásokkal, vagy azt mondod, hogy sokáig kell másznod a hegyet, akkor 1 befolyási pontot veszítesz a törpével.

Amikor megtalálja a foglyokat az óriások táborában, ragaszkodjon ahhoz, hogy elmondják, kik ők, és végül bevallják, hogy laskaiak. Ha elengedi őket, +1 befolyást szerez Casavirrel, és ha fogságban tartja őket, elveszít 1 befolyást Casavirrel és 1 befolyást püspökkel.

Amikor a Tűzóriások Királyával beszélsz, állj ki a vasöklök mellett, amikor gyávasággal vádolja a törpöket ("A vasöklök nem érdemlik meg, hogy kinevessék őket..."), és +1 befolyást kapsz Kelgarral. Ha azt mondod, hogy nem érdekel a törpék és az óriások leszámolása, akkor 1 pontot veszítesz vele.

Ugyanebben a beszélgetésben mondd a királynak, hogy "Elég beszélni..." és +1 befolyást kapsz Kelgarral. Ha azt mondod Kelgarnak, hogy "figyelmen kívül hagyd, amit mond..." 1 befolyást veszítesz Kelgarnál.

Megjegyzés: Ha azonnal azt mondod, hogy „Elég a beszédből...”, miután az Óriáskirály gúnyolódni kezd a vasököllel, azonnal folytatja az alkut, és elszalasztod a párbeszéd nagy részét, és egy újabb lehetőséget, hogy befolyást szerezz Kelgarral.

Miután megkaptad az Ironfist's Belt-t, mondd el Kelgarnak, hogy lesz esélye a dolgok kijavítására, vagy hogy ő nem Lodram, és +1 befolyást szerez Kelgarral. Ha azt mondod neki, hogy hagyja abba a nyafogást, elveszítesz 1 befolyási pontot a gnómmal.

Ha először beszél az óriásokkal, miután megölte Tolapsixet, akkor a beszélgetés végén azt mondhatja Kelgarnak, hogy „Veled vagyok, Kelgar” (+ 1 befolyási pont Kelgarral), vagy kijelentheti: „Elvesztettük ezt a csatát. .." (- 1 Befolyás Kelgarra).

A Wendersnavens Glade

Amikor Grobnar megtalálja a láthatatlan eszközt, mondd, hogy hiszed, hogy egyszer megtalálod a Wendersnavent, és +3 befolyást kapsz Grobnarral. Ha azt mondod, hogy eleged van ebből a sok hülyeségből, akkor 3 befolyási pontot veszítesz a törpével.

Mocsári kör

Amikor Vashni azzal vádolja Elanit, hogy elhanyagolta a kötelességeit, mondd azt, hogy "Biztos vagyok benne, hogy Elani nem akarta ártani a Körnek..." (+1 Befolyás Elanival), vagy mondd el neki, hogy időnként tud hanyag lenni (-1 Befolyás Elanival) ).

Miután Vashni megkéri Elanit, hogy hagyja el a csoportot, válassza a „Jogaid egyben...” lehetőséget. Ha ezután azt mondod, hogy "A Kör árnyakat fertőzött, és meg kell tisztítani..." vagy "Semmivel nem tartozol a Körnek, a Mocsár nincs többé..." Elanival 1 Befolyáspontot veszítesz. Ha azt mondod: "Jobban érzed a földet, mint ők – hallod a fájdalmát, ők süketek rá..." +1 befolyást kapsz Elanival.
Ha az "Egy dologban igazad van..." kifejezés után az "Elani, tudom, mit érzel irántam..." lehetőséget választod, majd az "Úgy gondolod, hogy hibáztál..." és végül az "Elani" lehetőséget választod. , higgy az érzéseimnek, ahogy én hiszek neked...", 1 pontot szerezhetsz Elanival.

Ha megtámadja Elanit, amikor úgy dönt, hogy nem marad veled, mert nem kellőképpen befolyással van rá, a következőket kapod:

5 befolyás püspökkel;
+ 5 befolyási pont Quarával;
+ 2 befolyási pont Zhiavival;
+ 2 befolyási pont Nishkával;

És elveszíted:

7 befolyási pont Casavirrel;
- 5 befolyási pont Kelgarnál;
- 5 befolyási pont Homokkal;
- 2 befolyási pont Grobnarral.

highcliff

Ha a Maine vezetővel folytatott beszélgetés során azt mondod, hogy készen állsz megküzdeni a gyíkemberek egész seregével, ha szükséges, + 1 pontot kapsz Kelgarra.
Ha elmondod Maine eldernek, hogy nem hagyod el a falut, amíg a falu lakói biztonságban nem lesznek, akkor +1 befolyást kapsz Casavirre és 1 befolyást veszítesz Bishopra (csak akkor veszíted el a Bishop befolyását, ha tagja vagy a csoportjának, Casavir lesz ).
Ha azt mondod a vezetőnek, hogy "haszontalan vagy..." +1 befolyást szerez Bishopnál és 1 befolyást veszít Casavirnál.

Ha a fogságban tartott gyíkról beszélve Main Headmannek azt mondod, hogy békésen fogsz tárgyalni vele, ez + 1 befolyási pontot kap Casavirrel és - 1 befolyási pontot Bishoppal. Ha kijelented, hogy erőszakkal akarsz információt szerezni tőle, akkor Casavirrel 1 befolyási pontot veszítesz, püspöknél pedig 1 befolyási pontot kapsz.

Ha tisztán nemes okokból meggyógyítja a fogságba esett Vlsska Raptort, akkor +1 befolyást szerez Casavirrel és Elanival (egyszerre), és veszít 1 befolyást Bishoppal.

Ha azt mondod, hogy téged nem érdekel egy sebesült gyík egészsége, vagy csak azért gyógyítod meg, hogy kihallgathassák, elveszítesz 1 befolyási pontot Elanival.

Találkozás Sidney Natallal

Ha azt mondod: "Küldd el a gengszteredet, mielőtt megengedem, hogy Qara célpontként használja...", miközben Sidney-vel beszélsz, +1 befolyási pontot kapsz Qwarán, és ha kijelented, hogy Jalbon viccesnek találod, elveszítesz egyet. hatáspont rá.

Crossrod kastély – a True Name List megszerzése után

Amikor Ammon Jerro megköveteli, hogy lássa neki az árnygyilkosok valódi neveinek listáját, mondd meg neki, hogy jobb, ha a Lista egyelőre Zhiavynál marad, vagy nevetségesnek tűnik a papírdarabokról folytatott vitájuk, és 1 pontot veszítesz befolyásolja az Ammonnal. Ha azt mondod Zhiavynak, hogy adja át a listát Ammonnak, 1 befolyáspontot veszít a githzeraival, és 1 befolyáspontot kap Ammonnal. Ha kijelented, hogy bíznod kell egymásban, +1 befolyási pontot kapsz Ammonra.

Miután először használtad a True Name-t és megsemmisítetted a Shadow Assassint, Zhiavy kijelenti, hogy elég szilánkot gyűjtöttél össze, de nem tudja, hogyan kell pontosan visszaállítani. ezüst kard. Ha megkérdezed Ammon véleményét ebben az ügyben ("Ammon, van valami ötleted..."), akkor +1 pontot kapsz Ammonra, ha pedig Zhiavyt kérdezed: "Zhaivi, valószínűleg tudsz valamit... ”, majd szerezzen +1 befolyást a githzeraival.

Ugyanebben a beszélgetésben Ammon először említi Nalalothot. Ha megkérdezed tőle: "És most csak erről beszélsz?", 1 pontot veszítesz Ammon befolyásából.

Ha azt mondod: "Szóval használjuk ki az Árnykirály ellenségét...", akkor +1 befolyási pontot kapsz Ammonon.

Ugyanebben a beszélgetésben Jiavi kifejti a gyanúját, hogy Ammon korábban nem említette Nalalothot. Ha egyetért vele, +1 befolyási pontot kap githzeraival és -1 befolyási pontot Ammonnal. Ha kijelented, hogy mindkettőjüknek meg kell osztania az információkat, vagy Ammon nem tudta, hogy a Nalalothról szóló információk hasznosak lennének az Ön számára, akkor +1 befolyást szerez Ammonnál és 1 befolyást veszít Zhiavynál.

Highcliff és Crossroad közötti út

A Shadow Assassinnal vívott harc után mondd el Nevalnek, hogy Callum tiszteletreméltó halált halt, ezzel időt nyerve neked - és +1 befolyást szerezsz Casavirrel, és 1 befolyást veszítesz Bishopnál.

Crossrod kastély – Callum halála után

Ha úgy döntesz, hogy békén hagyod Ammon Jerrot, és nem keresed, amikor Aldanon jelenti az eltűnését, akkor egy idő után a warlock magától visszatér, és nem hajlandó válaszolni a kérdésedre, hogy hol volt és mit csinált. Ha kijelented, hogy "Tovább a jó munkát, és a következő utad a sírodba vezet..." 1 pontot veszítesz Ammonnal szemben.
Ha azt mondod: "Mindkettőnknek szüksége van az Árnykirály legyőzéséhez..." vagy "Azért vagy itt, mert szükségem van rád, bérgyilkos...", 1 befolyást szerez Ammonnal.

Shandra Jerro farm

Amikor Ammon Jerro megkérdezi, miért jöttél ide, azt válaszold, hogy nem engedheted meg magadnak, hogy elveszítsd a Rituálénak azt a részét, ami az övé (+1 befolyási pont Ammonnal). Ha azt mondod, hogy úgy gondoltad, hogy segítségre van szüksége, vagy csak bajt okozott neked, 1 befolyási pontot veszítesz Ammonnal.
Kérdezd meg Ammont, miért tért vissza Shandra farmjára. Ha a válasza után azt mondod, hogy "Jó terv...", akkor +1 befolyási pontot szerezsz Ammonra, és a beszélgetésed ezzel véget is ér. Ha folytatja a beszélgetést, és Shandra felé fordítja, végül megkapja a lehetőséget, hogy Shandra befolyását felhasználva elmondja a történetét Ammon Jerronak. Ha a Shandra elleni befolyásod sikeres, akkor +10 befolyást szerez Ammonnal.

Crossrod vára, felkészülés a csatára

A Garius seregével vívott első csata előtt, amikor két szövetségest kell kiválasztania a hidak megtámadására, a következőket kapja:

1 pont a befolyás Kelgarra, ha őt választod először, és azt mondod, hogy nem szeretnél még egy törpét a közeledben.
- 1 befolyáspont Kelgarral, ha azt mondod, hogy nem a harci képessége miatt választottad, hanem azért, hogy elvonja az ellenség figyelmét.

1 befolyáspont Nishkánál, ha őt választod, és miután kijelenti, hogy örülni fog a társaságodnak, mondd, hogy te viszont örülsz a társaságának.
- 1 befolyási pont Nishkával, ha azt mondod: "Ne hízelegj magadnak, csak tolvajra van szükségem..."

1 befolyáspont Qarával és - 1 befolyáspont Sanddal, ha a homok után Qwarát választod, és megmondod neki, hogy ne tartsa vissza magát a pusztító varázslataiban.
- 1 befolyás Qarával és +1 befolyás Homokkal, ha Qwarát választod Sand után, és mondod neki, hogy irányítsa az erőit.
+1 Befolyás Quara és -1 Befolyás Homok esetén, ha a Quara után Sandot választod, és azt mondod neki, hogy maradjon mögötted.
- 1 befolyás Quarával és +1 hatás Sanddal, ha azt ajánlod Quarának, hogy hallgasd meg a Sand-ot.

1 Ha őt választod, befolyásolj Casavirt. (Az egyetlen kivétel az, ha Bishop után választja, nem lesz hatással.)
+1 Befolyásolás Casavirrel, ha azt mondod: "Szükségem van a megbízható kardodra...".
- 2 Befolyásoljon Casavirrel, ha azt mondja, hogy csak azért viszi magával, hogy elvonja az élőhalottak figyelmét.
+1 befolyás Casavirra és -1 befolyás püspökre, ha Casavir után választod püspököt, és azt mondod, hogy csak azért jön veled, hogy Casavir vigyázhasson rá.
- 1 befolyás Casavirral és +1 befolyás püspökkel, ha Casavir után a püspököt választod, és azt mondod: "Szükségem van valakire, aki erkölcsök nélkül tud harcolni..."
+1 befolyást Bishopra, ha őt választod, és azt mondod, hogy jó felderítőre van szükséged.
- 1 Befolyásolja Bishopot, ha azt mondja, reméli, hogy meghal a harcban.

1 Befolyásoljon Grobnarra, ha őt választja, és azt mondja, hogy hisz abban, hogy képes pusztítást okozni.
- 1 Befolyásolás Grobnarral, ha miután kiválasztottad, azt mondod: "Ne izgulj túl...".

1 Ha őt választod, gyakorolj befolyást Zhiavival.
+1 Befolyásolás Zhiavival, ha Zhiavi után Ammont választod, és azt mondod neki, hogy "A neve Zhiavi...".
- 1 befolyási pont Zhiavira, ha Zhiavi után Ammont választod, és azt mondod, hogy szükséged van valakire, aki valódi hatalommal rendelkezik.
+1 Hatás Ammonra, ha őt választod, és azt mondod, hogy szükséged van rá, mert ha elveszíted ezt a csatát, minden erőfeszítése kárba megy.
- 1 pont Ammonra gyakorolt ​​hatás, ha őt választod, és azt mondod, hogy erkölcsi támogatásra van szükséged, vagy azt mondod neki, hogy fogjon be.
- 1 befolyási pont Ammonnak, ha őt választod Zhiavy után.

Közjáték az erőd falán

Férfi karaktereknél:
Ha miután Elani bevallja az érzéseit neked, udvariatlan vagy vele, 10 befolyási pontot veszítesz Elanival.
Ha ellenvallomással viszonozod Elani vallomását, 10 befolyást szerezsz vele.

Crossrod kastély, csata Garius seregével

A hidak lerombolása után a támadásról szóló üzenettel ébresztenek fel, és választanod kell két társat, akik veled mennek az erőd falához. Amikor kiválasztja társait, a következőket kapja:

1 pont a befolyás Kelgarra, ha azt mondod, hogy "A harci tulajdonságaid azok, amire most szükségünk van..." amikor kiválasztod őt.
- 1 pont befolyás Kelgarra, ha kijelented, hogy azt szeretnéd, hogy ne harcoljon, hanem próbáljon megtalálni gyengeség ellenséges tornyokban.

1 Befolyásoljon Nishkára, ha elmondja neki, hogy szüksége van valakire, aki vigyázzon a hátára, és tőrt dobjon ellenségei hátára.
- 1 befolyáspont Nishkával, ha kijelented, hogy magaddal viszed, mert nincs sok választásod.

1 Befolyásolj Quarával, ha azt mondod neki, hogy ne fogja vissza magát.
- 1 Hatás Quara-val, ha azt mondod neki, hogy uralkodjon magán.
- 1 Befolyásolás Quarával, ha kijelölöd Sandát utána, és megmondod neki, hogy kövesse őt.

1 Befolyásolj Sanddal, ha őt választod Qara után, és azt mondod: "Adj Qura elég teret a varázslatokhoz..."

1 pont befolyási érték Grobnarral, ha Bishop szavai után "Nem becsület, idióta..." azt mondod, hogy szükséged van rá (Grobnar).
- 1 befolyási pont Grobnarral, ha egyetért Bishoppal.

1 Befolyásolási pont Casavirrel, ha azt mondod, hogy megtiszteltetésnek tartod, hogy részt vehetsz a csatában.
- 1 befolyáspont Casavirrel, ha azt mondod, hogy csak az élőhalottak elleni harci képessége miatt "kényelmes" számodra.

1 Befolyásoljon Bishop-ot, ha azt mondja, hogy szüksége van valakire, akinek éles tekintete és jó a célja.
- 1 befolyási pont püspökkel, ha válaszol a szarkasztikus "Csak ha szerencsénk van..." szarkasztikus mondatára.
- 1 Befolyásoljon Bishopra, ha Casavir után őt választja, és azt mondja: "A nyilvánosság előtt akarlak tartani" vagy "Szükségem van valakire, aki nehéz döntést hoz...."

1 Ha őt választod, gyakorolj befolyást Zhiavival.
+ 1 befolyási pont Zhiavyra és - 1 befolyási pont Ammon Jerrora, ha az Ammont választod Zhiavy után, és azt mondod: "Legalább Zhievyben megbízhatok..."
- 1 Befolyásolás Ammon Jerroval, ha őt választod Javi után, és azt mondod: "Mindkettőre szükségem van".

Merdelein-völgy

Amikor Qara Aldanont alkalmatlansággal, az Iltkazar könyvét pedig haszontalansággal vádolja, mondd, hogy a Völgybe teleportálásod olyan sikeres volt, amennyire csak lehetett (-3 befolyás Qarára). Ha azt mondod, hogy inkább gyalog mennél Merdeleinbe, 3 befolyást veszítesz Homokkal.

Amikor Casavir azt mondja, hogy többet fog hallani püspökről, válaszoljon arra, hogy a püspök fizetni fog az árulásáért (+1 befolyási pont Casavirral), vagy mondja azt, hogy nem hiszi el, hogy a püspök szándékosan elárulta Önt (-1 befolyási pont Casavirral).

Amikor Garius megpróbálja átvenni az irányítást Nishka felett, mondd azt, hogy "Nishka, szükségem van rád..." a 2 Befolyás Nishkával kapcsolatban, vagy mondd, hogy bizonyos kötelezettségei vannak veled szemben (-2 Befolyás Nishkával).

A Neverwinter Nights 2 kalandjai során találkozik a főszereplő 12 műhold amely segít megbirkózni a különféle nehézségekkel és megoldani a feladatokat. A csoporton belüli kapcsolatok, bizalom, odaadás és sok apró dolog a műholdakra gyakorolt ​​befolyás mértékétől függ. Hűséges Társak hajlandóbb információkat megosztani és támogatást nyújtani. Befolyás a meghozott döntések miatt a játék során alakul ki. Emlékeztetni kell arra, hogy a műholdak különböző karakterekkel rendelkeznek, így nem fog egyszerre mindenkinek tetszeni. A keretet a műholdak jellegének figyelembevételével kell összeállítani, akkor megnő az esélye, hogy a meghozott döntés nem befolyásolja túlságosan a kapcsolatot, és nem ütközik életelvükbe. Ha néhány társra a játék végére túlságosan csekély a befolyása, akkor elhagyhatják a csapatot, és a döntő pillanatban átállnak az Árnyak Királya oldalára (a gonosz és kaotikus világnézetű természetekre utal).

Néhány karakterrel szorosabb kapcsolatokat alakíthat ki: férfi - Elani elf, nő - Casavir. Nincs egyetlen helyes módja annak, hogy a befolyást folyamatosan megfelelő szinten tartsuk, hiszen a párbeszédekben hozott döntések többsége még mindig az egyik műholdon tükröződik. A Neverwinter Nights 2-ben utazhat egyedül, vagy három-négy társával. Egyszerre nem lesz elég hely mindenkinek a különítményben, a többiek vagy a nagybátyjuknál várnak az Inn of Neverwinter Docksban, vagy a. Műholdakkal kommunikálhat a parancsok kiadásának menüjén keresztül, ha lenyomva tartja jobb gomb kattintson a képernyő jobb felső sarkában lévő műhold ikonra, és válassza a "Beszéd" lehetőséget.

Társak a Neverwinter Nights 2-ben:

  1. / Khelgar Ironfist (törpe, harcos/szerzetes, semleges jó) - Weeping Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (tiefling, szélhámos, semleges) - Fort Loke bejárata előtt.
  3. Elani/ Elanee (erdőmanó, druida, semleges jó) - a Highcliff felé vezető úton.
  4. Kara/ Qara (ember, varázsló, kaotikus semleges) - Duncan kocsmája közelében, amikor megkerülik az előőrsöket.
  5. Grobnar/ Grobnar (sziklagnóm, bárd, kaotikus jószág) - úton az Öreg Bagoly forrása felé.
  6. Casavir/ Casavir (ember, paladin, rendelt-jó) - miután elhagyta Bonebiter odúját az Öreg Bagoly tavaszán.
  7. Püspök/ Bishop (ember, ranger, kaotikus gonosz) - Shandra elrablása után az első fejezet végén.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (ember, harcos, semleges jó) - a második fejezet eleje, később meghal.
  9. Homok/ Homok (holdmanó, varázsló, semlegesre rendelt) - a második fejezet eleje.
  10. Zdzsajev/ Zhjaeve (githzerai, pap, rendi semleges) - a Fekete Gariusszal vívott csata után az erődben.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (ember, warlock, semleges gonosz) – a csata után a menhelyen.
  12. / Konstrukció (harcos, semleges) - miután megtalálta az összes komponenst és Grobnar helyreállította.
Közvetlenül látni a műholdra gyakorolt ​​hatás mutatói nem teheti meg, ehhez a konzolba beírt speciális parancsot kell használnia. A konzolt a [~] gomb hívja meg (tilde, a billentyűzetkiosztásnak angolnak kell lennie). Beírjuk a parancsot Hibakeresési mód 1és rs kr_influence, nyomja meg a gombot. A megjelenő párbeszédablakban megtekinthetők a hatásmutatók, illetve módosíthatók a kapcsolat javítása vagy romlása irányába. Miután megtanulta a befolyás értékét, írja be a parancsot a konzolba Hibakeresési mód 0és nyomja meg a gombot. Egyes parancsok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket, vagyis a fentiek szerint kell beírni. Megtekinthető a párbeszédekben a műholdakon lévő hatáspontok eloszlásának részletes diagramja