Szürke őrök. Egyéb őrzők Szürke őrzők

Leírás:

A módosítás a vitéz Gray Wardens fegyvereinek és páncéljainak teljes készletét ad a játékhoz, és ugyanebbe a páncélba öltözteti a Fereldenben élő összes Grey Wardent is.

Ezenkívül a módosítás bónuszaként a Grey Wardens páncél tizenegy retextúráját csatolták, nevezetesen: Aremeta textúra csomag Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, sárkány lovag Texture Pack v1.0, Gray Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 és Warden Armor Textures v1.0.

Telepítés:

egy). Töltse le az archívumot az általam közzétett dazip fájlokkal.
2). Futtassa a DAUpdater programot a játék gyökérmappájában.
3). Ezzel telepítheti a dazip fájlokat az archívumból.
négy). Indítsa el a játékot, és aktiválja a letölthető tartalom módosításait.
5). Rajt új játékés keresse meg a Grey Wardens-t.

Retextúrák telepítése:

egy). Töltse le az általam közzétett retextúra archívumot.
2). Csomagolja ki valahova az archívumot, és tekintse meg a képernyőképeket.
3). Válassza ki a kívánt retextúrákat, és dobja be őket a "felülbírálás" mappába.

(!) Az retextúrák bármilyen kombinációban kombinálhatók. Vagyis négy különböző páncélkészleted van (a nagy Szürke Őrző készletét nem lehet retexturálni), amelyek mindegyike külön retextúrával szerelhető fel. Minden retextúrával rendelkező mappa intuitív módon helyezkedik el, így szerintem ezzel nem lesz gond.

Eltávolítás:

egy). Törlés innen: "...Documents\BioWare\ sárkánykor\AddIns" mappák:
- 11_Warden_Armours_ORG - Kezdő verzió.
- 11_Warden_Armours_AWK - Ébresztő verzió.
- 11_Warden_Armours_GLM - Verzió Amgarrak gólemekhez.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Boszorkányüldözési verzió.
- 11_Warden_Armours_LLN - Leliana dalának verziója.
2). Eltávolítás a "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data" fájlokból:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Kezdő verzió.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Ébresztő verzió.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Verzió Amgarrak gólemekhez.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Boszorkányüldözési verzió.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Leliana dalának verziója.
3). Eltávolítás a "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override" mappából:
- "Grey Wardens" mappa.

Jegyzet:

egy). Először is szeretném elmondani, hogy ez nem így van teljes verzió divat. Csak az alaprész és a stabil módosítási részletek vannak benne, például egy javítás, amely lehetővé teszi a páncél átszínezését festékkészlettel stb. A következőket eltávolítottuk a hibajavításokból: azt a javítást, amely őrségi páncélt öltött két újoncra Ostagarban (már nem emlékszem a nevükre), azt a javítást, amely átöltöztette az összes rúnapáncélos szürke őrzőt (még mindig nehogy rávegyék az őröket, hogy rúnapáncélban járjanak (mod rúnavédő volt telepítve), nekem állandóan meztelenek lettek), és a javítás, ami Duncant könnyűvé változtatta (a parancsnok páncélja helyett) eltávolították az őr páncélját (ő is meztelen lett).

2). Azt is szeretném megjegyezni, hogy a hivatalos kampányokhoz készült verziók csak a páncél megfelelő támogatását jelentik bennük, de nem olyan modok, amelyek az őröket erre a páncélra cserélik.

3). A páncélok és fegyverek minden készlete szétszórva van a játékban, és keményen kell dolgoznia, hogy megtalálja őket (például az Ostagarba való visszatéréskor megtalálhatja a parancsnok páncélkészletét, a katona csúcsán pedig egy nagy gyám stb.). De ennek ellenére, ha valaki nem akarja sokáig keresni őket, vagy többre van szüksége, mint amennyire van, a fegyverkészlet módosításból páncélokat és fegyvereket vásárolhat a Banaka kereskedőtől.

Kösz:

A legenda szerint elsietett, hogy levágja a sötét spawn követét, hogy megvédje szeretett Korint. Neria áldozata mentette meg Korin életét, ami fontos szerepet játszott a Mor felett aratott győzelemben, mivel Korin kardja ölte meg Zazikel fődémont. ©

***
1:90 Isteni kor

Neriya nem fél: aki a pestis idején született, és aki meghal, mielőtt véget érne, túl hamar elfelejti a félelmet. Ha félsz - folyamatosan, remeg a széllökésektől, a farkasok üvöltésétől és a Sötétség teremtményeinek falvakon és városokon áthaladó lezuhant menetétől -, akkor nem élsz. Jelenleg nem.

Akarata ellenére csatlakozik a Gray Wardens-hez, de még mindig nincs hova mennie, és nincs hova visszatérnie. Neria nem fél semmitől, de nem is akar semmit. Nincs semmije – csak a varázslat és a haszontalan emlékek, amelyek inkább megterhelőek, mint támogatóak.

Íme, az anya a fejét simogatja, ujjait a hajába fúrja (most már olyan rövid a haj, hogy senki sem tudja megfogni), és régi esti meséket mesél. A szobában széna, tej és gyógynövények illata van – a mennyezetről kiszáradt elf gyökér és menta gallyak lógnak. Az anya kezei melegek és érdesek a házimunkától és a földmunkától, a mesék pedig a legjobbak. Bennük a bátor hősök megmentik a világot, legyőzik a gonoszt, elveszítik barátaikat és szeretteiket, és a végén meghalnak. Bennük a Szürke Felügyelők megállítják a Blightot – és az élet azonnal sokkal könnyebbé válik. Félelem, éhség és háború nélkül.

Édesanyja évek óta elment, a ház, ahol Neria is felnőtt, lába alatt ott van Anderfels felperzselt földje. Az őt kísérő Gray Wardens és néhány más újonc, akik csatlakozni kívánnak a rendhez Weishauptba, a lábuk elé köpnek, panaszkodnak a kavicsos homok miatt, és hunyorognak a tűző napon. A tündérmesék hazudnak: a hősökről kiderül, hogy közönséges gengszterek, a háború nem ér véget.

Csak egy dolog bizonyul igaznak – körülöttük mindenki tovább hal, és nem számít, hogy megmented-e a világot vagy sem.

Üdvözöljük a Rendben, nővér, az egyik szürke őr, Korin mondja neki reggel.

Neriya nem emlékszik rá azonnal – mosolygott rá, és adott neki egy poharat, felolvasta egy ostoba esküt, mintha az eskü jelentene valamit.

Hónapok óta először puha ágyban ébred, lábait egy hatalmas paplanba gabalyítja; reped a fej, s az álom emlékei remegnek a kezekben.

Egy hatalmas sárkány égeti el a földeket, ahogy elődje egykor Anderfels puszta földjeit, csak az emberek égnek együtt az erdőkkel, a termésekkel és a házakkal - kínjukban vonaglik, miközben lehámlik róluk a bőr.

Kínok között vonaglik sokáig – majdnem száz évig.

***
1:91 Isteni kor

Weishaupt egy hatalmas erőd, ezer őrző otthona és az Anderfelek szíve.

Legalábbis Neriyának elsőre úgy tűnik, hogy ez így van: olyan sokáig sétáltak itt a sivatagban, hogy még néhány napig érezhető a homok az ajkakon, és a hóval púderezett hegyek meglepik és megriasztják. ugyanakkor - mintha nem ébredt volna fel, hanem egy démon csapdájába esett az árnyékban. Weishaupt számára nincs háború, mert mindig benne él - kegyetlen, véres, értelmetlen és sokak által leértékelt -, és ezen mit sem változtatott a több évtizedes mészárlás. Ami előttük történt, azt semmiképpen sem felejtik el.

Aztán Neria eszébe jut, hogy azokról a csodákról, amelyeket a démonok mutattak, amikor meg akarták szerezni a testét, régóta nem álmodott; ehelyett, amint becsukják a szemüket, egy hatalmas sárkány jelenik meg előttük, majd egy megállíthatatlan horda követi őket, akiket a gyilkolás és a kiirtás vágya hajt. Ahol a sötétség teremtményeinek seregei elhaladnak, a föld megszűnik lakható lenni, és a halál uralkodik.

De még a halál kellős közepén, az élettelenség közepette is létezhet valami – ugyanaz a Weishaupt, akinek szíve az utolsó szürke őrzőig vagy az utolsó griffig dobog.

Neria szereti a griffeket - a hatalmasakat, sokkal nagyobbakat, mint a lovak, és ráadásul egy törékeny manót -, és ha ideje engedi, örömmel sétál egyik bódétól a másikig, kártolják a gyapjújukat, és hallgat. Csend és magány – ez az, ami igazán hiányzik Nerijából: az elsőt egy beszédes és barátságos mentor viszi el, aki varázslatra tanítja, a második a közös laktanya.

Gondoltál már arra, hogy megtanulj repülni? - kérdezi Neria Korin.

Feje érthetetlen rongyba van csavarva, az arccsonttól a nyakig húzódik, új heg folyik. A ruhák még úton vannak - nem volt ideje, vagy nem akart átöltözni.

Homályosan megvonja a vállát.

Korin figyelme - az állandó távozásai miatt ritka - egyszerre szereti és nem szereti. Ő végezte a beavatását, és ő volt az egyetlen túlélője. Lehet, hogy Corinne csak úgy érzi... kötelessége? Felelős?

Milyenek az edzések?

Oké válaszol Neri.

Eleinte mindig ilyen: kínos és óvatos. A nő, mint egy vadállat, aggodalmasan néz Korinra, és társaságtalanságával el akarja riasztani, nem engedni közelebb. Aztán a feszültség alábbhagy, és Nerija eszébe jut: ő a barátja.

Megálltam, hogy tudjam, hogy legközelebb velem jössz.

Legközelebb?

Amint a fejem nem zavarja a gyógyítókat. Úgy tűnik, hogy a mentorod most a gyengélkedő tulajdonosa? Úgy gondolja, hogy ilyen sérüléssel ellenjavallt járni, és nem érdekli, hogy valahogy sikerült eljutnom vele. Korin mosolyog. „És arra gondoltam, hogy használhatom a személyes gyógyítómat.

Neriya bizonytalanul mosolyog vissza.

Ha Weishauptban minden szó a háborúról szól, akkor azon kívül nincs más, csak ez.

***
1:93 Isteni kor

Korin grimaszol, fejét a jobb vállára billenti, hogy Neriyának jobban érezze magát: egy sekély, de nagyon kellemetlen harapás vérzik a bal válla és a nyaka közötti ráncban. Letörli a vért egy vízzel átitatott ronggyal, megnézi a fognyomokat - szinte emberi, csak élesebben -, és egyik kezét a sebhez viszi, sóhajtva koncentrál, a másikat valaki más kissé megnőtt hajába fúrja.

A gyógyító varázslat a tenyér közepén felmelegszik, majd harapásig szétesik. Egy perccel később már csak sápadt nyomok maradtak, láthatóak Korin lebarnult bőrén, de elrejtve az inge alatt.

Köszönöm – mondja, és lehunyja a szemét.

Neria bólint, és megengedi Korinnak, hogy megszorítsa a kezét, és az ajkaihoz hozza egy csókra, mintha egy nemes hölgy lenne, és nem egy gyökértelen manó, mivel megengedi neki, hogy éjszaka megszorítsa a karjában, és máris megengedi magának, hogy suttogja a nevét.

Még mindig úgy tűnik neki, hogy semmi értelme annak, ami történik: mindketten éltek és meghalnak – senki által észrevétlenül, kitörölve a történelemből; bármelyik pillanatban elpusztul, nem hagy nyomot.

A Grey Wardensben eltöltött három év alatt Neriah-nak ritkán kellett máglyát gyújtania, de az életének szerves része volt mindenkinek, akinek mocsok és mocsok voltak az ereiben. Bármilyen tűz fényesen ég – és nem számít, hogy az ágak égnek benne, vagy a testek.

Neriya attól tart, hogy legközelebb meg kell néznie, hogyan parázslik - hogyan válik hamuvá - Korin, és a szíve összeszorul a fájdalomtól, a gyűlölettől és a saját tehetetlenségétől. Nem minden mese végződik a "boldogan éltek, míg meg nem haltak" szavakkal, de minden élet a halállal végződik.

De még inkább Neria attól tart, hogy Korin lesz az, akinek fel kell gyújtania a máglyáját.

***
1:95 Isteni kor

A város lángokban áll, és Neria a nevére sem emlékszik, tágra nyílt szemekkel néz, mint egy hatalmas sárkány, szárnyait csapkodva szárnyal a sötétség teremtményeinek serege fölött. Olyan sokáig látta őt rémálmaiban, annyira hallgatta a sírását, hogy nem akart hinni a saját szemének.

Az előtte álló Korin megfordul, és egyszerre mosolyog biztatóan és erőltetetten. Mögöttük egy egész sereg áll, élükön pedig a Szürke Őrök.

Ma mindennek véget kell vetni – mondta előző nap.

A győzelem érdekében Korin kész megbánás nélkül meghalni. Neriya... Neriya - nem, de ő sem akar Korin nélkül élni, és csak ezért nem menekül, megijed a fülébe jutó, aludni nem hagyó túlvilági suttogástól.

Nem tudok gondolkodni: túl sok a sötétség teremtménye ahhoz, hogy energiát pazaroljunk gondolatokra. Nincs félelem, csak cselekvés. Füst-, vér- és ózonszag csapja meg az orrát - az égő város, a halottak és a varázslat miatt, amitől szinte szikrázik.

Neria igyekszik legalább egy pillantással nem elveszíteni Korint, hogy bármiben segítsen neki. Túl későn veszi észre a darkspawn követet.

Azonnal meghal, anélkül, hogy idegeskedne vagy megijedne. A Grey Warden sorsa az, hogy a sötétség teremtményeivel vívott harcban haljon meg.

A méltó sorsa az, hogy megvédje azt, akit szeret.

Amikor vége – amikor a horda maradványai szétszóródnak, elvesztve vezérüket, amikor egy hatalmas gyík holttestét félrerángatják, amikor egy hatalmas halotti máglya áll össze – Neria és Korin testei egymás mellett hevernek.

Név: Neria
Szerző: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : Neria
A nyomtatvány: Művészet
Kategória: jen
Értékelés: G
A méret: 598x807
jegyzet: történelmi személyre utal.

Név: A házi kedvencek neveléséről
Szerző: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : Grey Warden, griff
A nyomtatvány: Művészet
Kategória: jen
Értékelés: G
A méret: 480x668

Név: Minden ami megmaradt
Szerző: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : OZHP/OZHP
A nyomtatvány: szöveg illusztrációval
Kategória: femslash
Műfaj:angst
Értékelés: PG-13
A méret: drabble, 462 szó
jegyzet: a szerző pimaszul kihasználja, hogy a harmadik vész hősének se neve, se neme, se klántörzse.

Anthea annak a dombnak a tetejéről figyelte, amelyen rögtönzött tábort ütött, és figyelte az alatta lévő várost.

A város egyes részein még mindig tüzek lobbantak fel, és az égés szaga folyamatosan ott szállt a levegőben, alig tompította el a tavaszi virágok illata. A lángok elhalványultak és újra megjelentek, különösen erősen a hajnal előtti órában. Emberek, manók, gnómok nyüzsögtek, elárasztották tűzvészeiket, próbálták menteni a holmijukat, kiabáltak egymásnak. De a Spawnok már nem voltak láthatók. Egy grifffelderítő pár szállt az égen, madártávlatból nézték, hogy elmenekült-e az ellenség, nem maradt-e egyetlen ívás sem a környéken. Az őrzők főtáborában a főkapu felől ébredés volt, főleg az ételes tálak körül.

Egy természeti katasztrófával járó ideiglenes fegyverszünet Generációk formájában olyan, mint egy leheletnyi boldogság a hétköznapi emberek számára. Nem neki.

A varázslónő úgy igazította a botot, hogy az kényelmesebben feküdjön, és összerándult, és a karján lévő kötést súrolta.

Megint szomorú vagy? - érezte valaki más éles állát a vállán, és nem tudott elmosolyodni. Sulanne szinte a fülébe kuncogott, megérintve a lélegzetét: - Te Tevinter, ez egy különleges verseny? Harcolni, aztán biztos egyedül gyászolni? Én is, mester.

Laetan – javította ki Anthea megszokásból kuncogva. Megszokásból kinyújtotta a kezét, hogy valaki más kezét, amely a vállán hevert, a sajátjával takarja el. Megborzongott, mint az elmúlt két hónapban minden alkalommal, amikor eszébe jutott, hogy Sulanne Hunter Fellben halt meg.

Susogás hallatszott a templomokban, ahogy az gyakran előfordult mostanában. A dal néhány hangban felcsendült – és eltűnt a tudatból.

Anthea nem bérlő; ő maga is tudta. Ha nem hal meg az egyik csatában a Blight alatt, akkor a Hívás elviszi.

De még mindig. De még mindig. Gray Warden lett a szerencsétlenségei közül a legjobb.

Dalish félreértés, a maga nemében, amely minden értelmes ember szent rémületéhez vezet. Kopott ruhák, valahogy az alig passzolt bőrpáncélok alá rejtve, csupasz és mindig koszos sarkú, fiúsan hangos nevetés. És mégis, ő, a Ralaferin klánból származó Sulanne, akinek Anthea nevét nem szűnt el torzítani, kirángatta abból a csüggedtségből, amelybe a beavatás sodorta, és ami miatt a mágus néha azt kívánta, hogy aztán megtagadja a segítséget, és meghaljon. Fel.

Sulanne fogta a kezét a korai időkben, amikor rémálmok – közönséges, nem pestis – hideg verejtékben és hangos sikoltozásban ébredtek fel. Kinyújtotta a gyógynövényes italát, amelynek borzasztó íze volt, de utána a fej egy pillanat alatt kitisztult. Szórakoztatott történetekkel a klán nomád életéről, és néha - régi történetek népének.

És jóval azután... Megcsókolták, hogy a világ ne létezzen; simogatta éjszakánként példátlan gyengédséggel és türelemmel, majd csendesen, otthonosan feküdt, beletúrva valaki más kulcscsontjába vagy a nyakán lévő bevágásba.

Antheának jobban hiányzott Sulanne, mint a csendes élete.

Egy pillanatra úgy tűnt, valaki megnyugtatóan megsimogatta a vállát, mintha egy kínos fél ölelésben lenne. Ajka sarkai megrándultak, és pislogott a nedvességtől.

Anthea a botnak támaszkodva felemelkedett, felegyenesedett, megigazította a köntösét. Hunyorgott, ahogy a hajnali nap megsütötte a szemét.

Nem volt idő ülni.

A harmadik vész nem ér véget.

Név : ***
Szerző: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : OMP Guardian és griffje
Kategória: jen
Műfaj: szorongás, dráma
Értékelés: PG-13
A méret: drabble, 485 szó
Figyelem : mitikus állat megölése
Nyárias: Amikor a negyedik vész véget ért, a First Guardian elrendelte az összes agresszió jeleit mutató grifon megölését, mivel a vész túl gyorsan terjedt a soraikban.
A kódex cikke szerint : "Fenséges kölykök"; a szerző az "Utolsó repülés" szövegét is támaszként használta

Barry összegabalyodott, hangosan, sőt hisztérikusan sikoltozott, ha ezt a szót rá lehet vonatkoztatni; csapkodta a farkát az oldalakon, csőrével dühösen rácsapott mindenkire, aki közelebb akart férkőzni. Hogy megnyugodjak, vagy szorosabbra húzzuk a köteleket – az aranyszínű szemek idegesen rándultak a közeledő irányába, maga a griff pedig meghajlította egész testét, és még dühösebben sikoltott rá.

Einar az ajkába harapva minden alkalommal megrándult, amikor griffje megrándult a kimerültségtől.

Ujjai megérintették egy tőr markolatát, amely egy hevederben lógott az oldalán. Remegett, zsugorodott, de nem kapta ki a pengét a hüvelyéből.

Barry valódi neve Barristan volt. Gyönyörű, hosszú, hősies név - a kikelt griff, amelyre egykor a Beavatáson átesett fiatalember vigyázott, fájdalmasan élénknek és csinosnak tűnt a többiek hátterében. Bár mit "egyszer" - még mindig figyeltem, szorosan egymáshoz tapadtak. Olyannyira, hogy az idősebb őrzők nem tudták eltántorítani a kissé túlsúlyos Einart attól, hogy lovas akarjon lenni, sőt, az is lett. Barristan pedig csak őt és néhány szolgát engedte a közelébe.

Amíg a Blight el nem üti a grifonokat.

Einar – esett a vállára az őr-rendőr keze. - Ez csak a kötelessége, mind a Renddel, mind a griffel szemben. Várunk.

De Einar nem tudott megmozdulni, annyira fájdalmas volt a barátjára nézni.

De még mindig. Jobb, ha hagyjuk Barryt méltósággal, békében meghalni, és nem úgy, mint egy őrült, meggondolatlan Spawn.

Pszt – nyújtotta maga elé a kezét, miközben óvatosan közeledett a grifonjához.

Hangosan kuncogott, de aztán félrehajtotta a fejét, hallgatva barátja megnyugtató szavait. Einar halkan megnyugtatta, nevén szólította, szeretettel „tshshsh” cal. Még a három Őrző is, akik a Barristant összegabalyító köteleket tartották, kissé lazított a szorításán, de továbbra is óvatosan figyelték mindkettőjüket.

(a tőr könnyen és simán a kézbe esett, pont úgy, ahogy kell)

No, mi vagy, mi vagy, - Einar nagyon közel jött, megérintette a kantárt; Barry erre ismét felnyögött, megfeszült, de aztán elernyedt, hagyta magát simogatni, és teljesen valaki más vállára hajtotta a fejét.

(talán minden sikerülni fog? lehet, hogy nem Filthtől beteg? hanem sötét és duzzadt erek, de nehéz légzés és gyapjúval átitatott izzadság, mást beszél)

Minden rendben lesz, - Einar hangja megszakadt, amikor kimondta ezeket a szavakat. Jobban győzködte magát, mint barátja, és erősen fogta a markolatát, és erősen tartotta a kantárt, maga is attól félt, hogy elszalad. A griff értetlenül dorombolt, mint minden alkalommal, amikor néma kérdést tett fel lovasának, repülőtársának.

Többé nem harcolnak egymás mellett, és nem szállnak fel a levegőbe egyetlen lényben, és nem hemperegnek és nem kötekednek a friss füvön.

A penge eleinte könnyedén, majd erővel behatolt Barristan mellkasába, így teljes súlyával a tőrre kellett támaszkodnia.

A sikoly úgy csengett a fülében, mint a sajátjában, és a karmok megkarcolták a páncélját, a szabad bőrét, karcolásokat és néhol mély sebeket hagyva.

Einar csak akkor tudta elengedni a markolatát, amikor megérezte az ellenállhatatlanabb Barry teljes súlyát, amikor két pár idegen kéz nyomta az ujjait, és amikor, mintha egy sűrű anyagon keresztül, „Hívd az orvost!”

Jól tetted, aztán az őr-rendőr megveregette a vállát, és meglátogatta a gyengélkedőn. De Einar nem érezte jól magát.

Halott – még nagyon is.

Név: Ékszer
Szerző: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : Sophia Dryden/Avernus, A vágy démona
Kategória: kap
Műfaj: romantika
Értékelés: R
A méret: drabble, 696 szó
Figyelem : a szerző fejkánonja arról, hogy Sophia Dryden leírását Avernus találta ki
A kódex cikke szerint : „Sophia Dryden Ferelden fénye és legragyogóbb gyémántja; a világon semmi sem tudja eloltani a tüzét."

Sophia Dryden Ferelden legragyogóbb gyémántja, fenséges fénye – Avernus leplezetlen tisztelettel beszél őrző parancsnokáról mindenkinek, aki megkérdezi, mi is ő.

Ő a szenvedélyes, vad tüze, akit a harapós elme megnyugtat, és semmi sem tudja eloltani.

Miután szavai eljutnak az emberekhez, és ez meglepő számára. Még akkor is zavarba jön, amikor később a parancsnok vigyorogva ad át neki egy kézzel írott naplót Ferelden bards új verseivel, ahol Lady Drydent éneklik - az ő szavaival élve.

Néhányat – mert a parancsnok nevet, ujjaival, kissé feléje fordulva megérinti az állát, és megcsókolja az ajka sarkán. Annyira tiszta és értelmes, hogy Avernus a haja végéig elpirul, Lady Dryden pedig kicsit hangosabban nevet.

Úgy tűnik, össze lehet őket kötni: ő, a vér szerinti Tevinter, a szabad menetekben élt szoporátiak leszármazottja, egy figyelemre méltó és csúnya varázsló, bár vérből, és ő, a bennszülött Ferelden, egy igazi lovag hölgy, bájos. és vonzó, két évvel régebbi idők. De - összekötött.

Avernus csak ezután, e csók után veszi észre, mennyire elragadtatással figyelte minden alkalommal, ahogy mágusa könnyedén megidézi a mágiát. Megjegyzi?- teljesen gyerekes csodálattal, ugyanolyan csodálattal, mint ő maga, amikor a parancsnok kiképzését nézte.

Lady Dryden – Sofia – pár héttel később megkéri, hogy idézzen meg egy démont. Csak így, nem akármilyen célra. Csak figyeld, hogyan hajol meg egy hatalmas lény valaki más akarata előtt.

És szívesen megadja magát. Több órás készülődés után, hosszas rúnák és pecsétek rajzolása után, miután vért vett egy másik lényből, beidézi a szobájába, ahol senki sem zavarja őket. Érzi a lány ujjainak érintését a nyakán, a szapora légzést a feje hátsó részén, és még az ujjainak minden mozdulatába tapadt tekintetet is – ő is érzi.

A Vágy démona kecsesen kiemelkedik a Fade-ből, hogy egy másodperccel később térdre hulljon, engedelmeskedve valaki más akaratának. Természetesen egy szolgaelf életébe került, de mi ez az Avernus szívének hölgyének csillogó csodálata előtt?

Hölgye, ébred rá, miközben Lady Dryden kíváncsian leereszkedik a démon mellé, megérinti feszült hátát. Sziszegi, átkozza a halandókat, akik az Árnyon kívüli valósághoz kötötték, a nő pedig továbbra is megbabonázva mozgatja ujjbegyeit a gerincen (elképesztő, milyen pontosan másolják a halandókat), majd megragadja az egyik szarvát, és lehajtja a fejét. még lejjebb sziszegni, és a padlót érintette a homlokával. Avernus alig tudja megtartani az irányítást, amikor a démon forr a felháborodástól, és az izzadság csorog a nyakán, lecsepegve a halántékán. De sikerül. Mindezt a parancsnokáért.

Azt csinálhatok vele, amit akarok? - néz alulról érdeklődve a bűvészre, enyhén megrántja a démont a szarvánál, és arra kényszeríti, hogy megrázza a fejét.

Bármit mond, Lady Dryden.

Még hazudnia sem kell; mert bármit parancsol Lady Avernus, megteszi érte. Mennyi erő és ügyesség elég, de ezt a hölgyet nem érdemes tudni.

Aztán nevet egyedi nevetésével, amely kristály túlcsordulásának tűnik. Elengedi a démont, feltámad; integet, hogy teljesen eltűnjön az Árnyékban, és eltűnik, amikor maga a fáradt bűvész elengedi. Egész teste remeg a túlerőltetéstől, alig bírja tartani a lábát.

Majdnem elesik – amikor valaki más ajka mohón az övéibe váj.

Ha nincs elég levegő, Sophia végre elengedi; és a szeme még mindig ég a csodálattól:

Csodálatosak vagytok, varázslók. Szó szerint karnyújtásnyira tartsa ezt az erős erőt – lenyűgözi, hogy ujjai hogyan fonódnak össze másokkal. Utána – ravaszul Avernusra néz:

- Ön lenyűgöző.

És Avernus belefullad ebbe a szóba - lenyűgöző.

Ahogyan újra csókolóznak, mintha harapnának; abban a csodálatos pillanatban, amikor a vállába kapaszkodik, és behúzza a hálószobába, azokban az elképesztően kímélő mozdulatokban, amelyekkel kiszabadítja őket a ruháikból, és abban, hogy milyen tökéletesen illeszkednek egymáshoz, és ahogy nyergeli, mozog, nyög, kilélegzi. remegő hangon, amikor önteltségből könnyű töltést indít a testén:

Elképesztő!..

A vége nem olyan elképesztő. Ő, mint egy fiatal, akinek nincs hatalma a varázslat felett, a csúcs idején felgyújtja a lombkoronát. Sophia ismét felnevet, és félig eltakart szemek alól nézi, ahogy szeretője vizet keresve rohangál a szobában, teljesen megfeledkezve arról, hogy varázsló.

De mégsem űzi ki a hálószobából, hanem kézen fogva visszarángatja az ágyba, és valami ismerős, de egyben felismerhetetlent dorombol a nyakába.

Rosszabb és jobb minden démonnál, és Avernus nem tudja, hogyan tud ellenállni neki. Vagy – nem akarja.

Név: Hosszú utolsó utazás
Szerző: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Párosítás/karakterek : Larius, m!hawk, Gray Wardens
Kategória: jen
Műfaj: szorongás, dráma
Értékelés: PG-13
A méret: drabble, 806 szó
Figyelem : karakterhalál
Nyárias : Kedves testvéreim! Hosszú utolsó utamra indulok- Larius, a Gray Wardens parancsnoka

Egy pár toborzó fiú elkísérte Lariust egészen a Mély utak bejáratáig, egyike azoknak, amelyekről csak az Őrzők tudtak, és elveszett a romok között, amelyek elf vagy Tevinter voltak. Ezt a helyet a közeli falvak lakói átkozottnak tartották, ezért nem volt kitaposott ösvény, magas, nedves füvön kellett átmenniük.

Larius háromszor megparancsolta a kölyköknek, hogy térjenek vissza, de azok makacsul visszautasították, és csak halkan szimatolni próbáltak. Félig letörölt rajzokkal segítettek neki mozgatni a táblát, vastag vörösáfonya bokrokat zúztak össze, és bekenték magukat skarlátvörös bogyólével. Larius maga is megtehette volna - még mindig erős volt -, de a fiúk segíteni akartak, ő pedig nem ellenkezett.

Larius önkéntelenül gondolta – egyszer ők is lemennek a sötétségbe, a mocsok édeskés szagába és egy homályos suttogásba. Nem volt megbánás; minden úgy ment ahogy kellett.

Csendben búcsúztak; a fiúk szeme ragyogott, orruk hegye vörös lett, mintha a hidegtől. Velük kétszer annyi élelmet adtak neki, mint amennyire szüksége volt, és még egy üveg jó bort – gondolom, minden pénzüket rá költötték. Larius egy hónapja toborozta a fiúkat – nagyjából akkor, amikor az ébredés abbahagyta a halk, kísérteties suttogást a fejéből.

Jól értette, hogy ez mit jelent. A tükörbe nézve észrevette, hogy a kék teljesen eltűnt a szeméből.

Larius nem szeretett késlekedni, és nem tudta, hogyan; egy hónap bőven elég volt az összes munka elvégzéséhez.

Most sem habozott, a földes átjáró sötétjébe lépett. Egy rideg hang a háta mögött imát kezdett mondani.


A Mélyutak a pusztulás után olyanok voltak, mint egy város, ahol a lakók bezárkóztak otthonaikba – érezhető volt rajtuk az élet, de nem látszott, lecsillapodott.

További öten jöttek ki Orzammarból Lariusszal: két orlesiai, egy Fereldan és néhány Marchan; két szakállas férfi, egy fiatalos dandy, egy nő, aki tíz éve volt parancsnok, és egy fiatal lány, vékony karral, vastag copfokkal.

Octaviának hívták, és a vérében lévő mocsok még húsz évig élhetett volna a lánynak, de ő maga másként döntött.

A lány titokban, csak a saját útjait használva igyekezett Orzammarba – de Larius tudta, milyen erőt ad az embereknek a szerelem és a kétségbeesés –, és amikor a tüzükhöz ment, a Marchan tompa, fájdalmas nyögéssel felnyögött. Összességében egy egyszerű történet volt.

Még két hétig együtt maradtak; a Marchan minden nap rávette a lányt, hogy távozzon, ő határozottan és sápadtan rázta a fejét. Harminc évvel idősebb volt nála, hihetetlenül szép volt, és Larius nem bírta, váltott néhány szót a lánnyal, amikor rájuk került a sor, hogy a tűz mellett legyenek szolgálatban az alvók halk nyögéseire.

Természetesen nem tudta lebeszélni. Ő halt meg először, két nappal később - a szeretője.

A korábbi Lady Commander hamarosan meghalt, és az egyik orlesiai, aki megvédte őt. Larius és Morris magukra maradtak; az orleszi meglepően állhatatosnak bizonyult, a végsőkig tréfálkozva - Larius nem mindig értette kifinomultan - megpróbált borotválkozni, esténként megtisztította a csizmáját.

Egy keskeny hegyi hasadékba zuhanva halt meg.

Amikor Larius egyedül maradt, csak suttogással a fejében, már nem akart mást, csak a halált. Körülbelül egy napig bolyongott a földalatti labirintusokban, és végre szerencséje volt - érezte a beszennyeződött lények közeledését - olyan élesen, mint még soha.

Larius kirántotta a kardját, és a szűk folyosóban várt. Gyenge volt, kényelmetlenül mozgott, húzta a lábát, de a penge markolata még mindig kényelmesen feküdt a tenyerében. Készen állt a halálra, szeretett volna, és a fehér szemű lények látványa széles mosolyra késztette, és harci állást foglalt.

A Sötétség teremtményei nem támadták meg, elhaladtak mellette, néha vállukkal vagy szúrós páncéljukkal megütötték.


Hawkról kiderült, hogy olyan, mint az apja – szemei ​​és határozott mozdulatai úgy kavarták fel az emlékeket, mint egy hullám a sáros fenéken.

Malcolm, léha mosollyal és ideges ujjakkal. Sokat beszélt a mágiáról és keveset a Körről, nagyon kíváncsi volt és nem rohant túlságosan a felszínre. Lírium illata, sötét haj. Az undor fintora, ha vérmágiáról volt szó. Malcolm Hawk.

Larius gondolkodásra kényszerítette magát, küszködött a hanggal a fejében és a fájdalommal a testében, a sikolyt a torkába nyomta, átnyomva a szavakat. Még mindig a Gray Wardens páncélját viselte, és továbbra is tudatában volt kötelességének. Hawk szánalommal nézett rá, de követte, és ez elég volt.

Mindennek volt értelme – a Mély utakra ereszkedő hat közül csak Larius maradt életben, hogy befejezze, amit egykor elkezdett; ez nem lehetett más, mint a Teremtő akarata, aki utoljára szólította fel a Rend szolgálatát – és az ő áldását, halált ígérve Lariának a Sötétség leghatalmasabb teremtményeivel vívott csatában.

Még akkor is, ha nem Lerius ütötte az utolsó ütést, hanem Hawke – látta, és a diadal érzése felgyorsította a levegőt. Fáradtnak érezte magát, akárcsak egy hosszú séta után, és tudta, hogy hamarosan megpihenhet. Minden úgy alakult, ahogy kellett.

Senki sem nézett rá, amikor a test hirtelen tetőtől talpig megremegett – a szőke bűvész végigsimította a tenyerét Hawk mellkasán, a mezítlábas manó vért törölt az arcából, a törpe számszeríja ravaszával babrált –, és Larius hirtelen úgy érezte, valaki más tudatának, valaki más akaratának érintése.

Térdre rogyott, sikerült éreznie bennük a fájdalmat, sikerült elérnie az övén lévő tőrt, legyőzve a remegést. Ujjai megérintették a sima fogantyút – és nem tudták megszorítani.

Gyenge test, gyenge akarat. A dal vérben szólt túlcsordulással, suttogással, üvöltéssel.

Másképp kelt fel.




?tag=4150310">




?tag=4150310">




„Győzelem a háborúban.

éberség a világban.

Áldozat a halálban."

A szürke őrzők mottója.


kivételes képességű harcosok ősi rendje, akik a Thedas-szerte a Darkspawn elleni harcnak szentelték magukat. A rend törzse azon a helyen található, ahol megalapították - az anderfelsi Weishaupt erődben, de kisebb különítmények a legtöbb más országban is jelen vannak.

TÓL TŐL Egyes őrzők arról híresek, hogy figyelmen kívül hagyják az újonc faját, társadalmi osztályát, nemzetiségét és még a bűnügyi múltját is, ha személyiségüket vagy képességeiket értékesnek tartják a rend számára.

H kis létszámuk ellenére a szürke őrök mindig is hozzájárultak a pestis felett aratott győzelmekhez, és így lehetővé tették az egész világ túlélését. A gyártott termékek nagy része Sárkány világ A kor (könyvek, játékok és képregények) szorosan összefügg a Gray Wardens-szel.

A rend története.

*A kódex bejegyzéséből: Gray Wardens*

Az első vész 90 évig tartott. A világ káoszba borult. A lerombolt Anderfelsben, a Weishaupt-erődben találkozóra került sor. Összegyűltek a Birodalom katonái, harcedzett harcosok, akik életükben mást sem tudtak, csak egy reménytelen háborút. Amikor elhagyták Weishauptet, lemondtak a Birodalomnak tett esküjükről. Már nem katonák voltak, hanem szürke őrnagyok.



Első pestisjárvány és a rend alapítása.

NÁL NÉL-395 ókor (395 évvel az Egyházi Kalendárium előtt) vagy 800 TU (800 évvel a Tevinter Birodalom megalapítása után), a pestis az egész világon elterjedt. A Deep Roads, a törpék által épített földalatti utak tele voltak förtelmes lényekkel, akik a "Darkspawn" néven váltak ismertté. Ezek a lények számtalannak tűntek, és olyan szennyeket terjesztettek, amelyek más élőlényeket mérgeztek meg, szörnyekké változtatták őket, és mindent beszennyeztek körülöttük.

P A formáló kultusz nyomozói kijelentették, hogy ez annak az eredménye, hogy a Tevinter mágusok csoportos áthaladási rituálék segítségével beléptek a Fade-be, és megpróbálták elfoglalni az Aranyvárost, bár a törpék és a nem emberi fajok szkeptikusan fogadták ezt az elméletet. Azonban ez az invázió - az úgynevezett Blight - hamarosan elpusztította a törpök föld alatti birodalmainak nagy részét, és a felszínre tört. Thedas káoszba esett, és sötét korba lépett. Látták, hogy a darkspawn egy elképzelhetetlenül erős sárkány vezeti, akit megmérgezett korrupciójuk; ezt a lényt "archdémonnak" nevezték, és a Tevinterben imádott régi istenek egyikének tartották.

NÁL NÉL–305 Antiquity (890 TU), a Darkspawn hordák elleni közel egy évszázados zord csaták után egy csapat tapasztalt harcos gyűlt össze a Weishaupt Keepben Anderfelsben, a Tevinter Birodalom nyugati részén. Valahogy feloldották a beavatás rituáléját, és arra használták fel, hogy egy testvériséget alapítsanak, amelynek tagjai mindent feladtak, és kizárólag a darkspawn elleni harcnak szentelték magukat. Szürke őrzőknek nevezték magukat, és fajra és származásra való tekintet nélkül kivétel nélkül elfogadtak mindenkit, aki csatlakozni akart a Rendhez.

TÓL TŐL A Vörös Őrzők először a Nordbotten elleni támadás során jelentek meg a csatatéren. Griffeken érkeztek, és elkezdtek bemerülni az ellenség soraiba úgy, hogy minden Guardian egyszerre tíz vagy akár húsz sötétség lényből álló csoportokat pusztított el. Hihetetlen módon legyőzték a hordát és megnyerték a csatát. A remény legsötétebb időkben is nagyon szükséges jelzőfényévé váltak, és gyorsan előtérbe kerültek. A Gray Wardens kezdett pénzügyi segítséget, ellátást és újoncokat kapni minden országból; megnövelték a Rend méretét, erődöket kezdtek építeni, és elit harci erőként működtek, gyorsan és pusztítóan csaptak le mindenütt, ahol a Sötétség Spawnja megjelent, összegyűjtve és a világ többi hadseregét a legnagyobb bravúrokra inspirálva.

NÁL NÉL a következő száz évben az emberiség lassan talpra állt, és visszaszorította a Blightot. Végül -203 ókorban (992 TU) a szürke őrök összegyűjtötték a Tevinter harcosokból, Syrain (a jövő Orlais) és Rivain törzseiből álló szövetséges hadsereget, hogy szembeszálljanak a fő darkspawn hordával, amelyet a most Dumatként azonosított fődémon vezetett. Hatalmas csata bontakozott ki a Csendes-síkságon, amelyet most déli Tevinter és Nevarra északi része kettéosztott, és Dumat veszített a Szürke Őrökkel szemben. Több évbe telt a megmaradt darkspawn kiirtása, de a nagy bravúrt sikerült végrehajtani, és a Gray Wardens legendássá vált. A csendes síkvidéki csata után hihetetlenül híresek lettek, és sok ország hivatalosan ígéretet tett a Rend támogatására a további darkspawn betörések során. A Grey Wardens megkapta az idézési jogot is, hogy elegendő újoncot toborozzanak.

A második pestisjárvány és az egyház.

NÁL NÉL 1:5 Isteni, körülbelül 200 évvel Dumat elpusztítása után Zazikel ősdémon egy új Blight-tal támadt fel. Nordbotten egész városa – a hely, ahol a szürke őrök először megjelentek – elpusztult, mielőtt megszervezhették volna a védelmét. A Tevinter Birodalom elhagyta Anderfelst, hogy megvédje a központi Tevintert. Komoly bajok kezdődtek Anderfelsben, és még a Grey Wardens Weishaupt Keepben lévő főhadiszállását is ostrom alá vette a sötét ivadék.

Nak nek Szerencsére az újonnan alapított Orlesian Birodalom seregei Cordillus Drakkon* császár parancsnoksága alatt elég motiváltak voltak, hogy ellenálljanak a vésznek. A darkspawn elleni többszöri győzelem után Drakkon seregei feloldották Weishaupt ostromát 1:33-kor Isteni, és hozzáláttak Anderfels maradékának megmentéséhez a szürke őrzőkkel együtt. Anderfelst az Orlesian Birodalomhoz csatolták, és a Gray Wardenseket eléggé lenyűgözte Drakkon tette, hogy áttérjenek az andraszti egyházhoz. Nem tagadható, hogy ez a vallási változás befolyásolhatta egyes nézeteiket a darkspawnról.

NÁL NÉL a következő évtizedekben a Blight ismét lassan visszaszorult, és a Gray Wardens átvették a háború parancsnokságát. Zazikel ősdémont végül legyőzték és megsemmisítették a Grey Wardens 1:95 Divine játékban Fury Harborban a Szabad Menetekben.

* Az eredeti Drakonban, valamint a fereldeni Drakon folyóban és erődben, annak érdekében, hogy ne keverjék össze az orosz nyelvet a sárkányokkal (angolul - Dragon), a tulajdonnevekhez egy második "k" is hozzáadódik.

Harmadik és negyedik Mora.

T A harmadik pestisjárvány Thoth felébredésével kezdődött 3:10 Towers-kor, ismét csaknem kétszáz évvel az előző után. Az egész Thedas szívében – Tevinter és Orlais – lezajlott darkspawn támadásokkal kezdődött, de annak ellenére, hogy a hordák nagyobbak voltak, mint korábban, a Grey Wardens által vezetett gyorsan szervezett védelem segített visszaszorítani őket. A darkspawn támadásai a kevésbé védett Szabad Menetekre összpontosultak, és Tevinter és Orlais próbált egy ideig távol maradni az útból, de a Gray Wardens nyomása akcióba kényszerítette őket. A darkspawn horda vereséget szenvedett a Hunter's Mountain-on a Szabad Menetekben 3:25 Towers-kor, Thothot pedig elpusztították a Gray Wardens. Mindent átgondoltak, és a harmadik Blight viszonylag rövid eseménynek bizonyult.

H Keveset beszéltek a Gray Wardensről a következő két évszázadban, egészen Andorhal felébredéséig és a negyedik Blight kezdetéig (5:12 Exalted). A károk a Gray Warden területek keleti részén voltak a legsúlyosabbak – a Free Marches, Antiva és Rivain –, de Anderfelst is megtámadták, és Hossberget, a Weishaupt közelében fekvő várost is ostrom alá vették. Ezzel egy időben támadások kezdődtek Tevinter és Orlais ellen, és nem voltak hajlandók segítséget küldeni. A negyedik vész hőse egy Garahel nevű Grey Warden elf volt, aki 5:20 Exaltedben vezette Hossberg felszabadítását, majd sereget állított fel a Szabad Menetekben, hogy segítse a Szürke Őrzőket. Garahel serege észak felé vonult, és 5:24-kor találkozott a fő hordával az Isley-i csatában, ahol Garahel elveszett, miután személyesen elpusztította Andorhalt.

A Magasztos Kortól a Sárkány koráig.

P A negyedik vész után a Gray Wardens befolyása jelentősen csökkent. Eltelt 400 év, és sokan azt hitték, hogy a pestis soha többé nem fordul elő. Annak ellenére, hogy állandó fenyegetést jelentenek a törpökre, a darkspawnokat nagyon ritkán látták a felszínen élni, és a Szürke Őrök lassan feledésbe merültek.

NÁL NÉL Menjünk vissza egy pillanatra az időben: közvetlenül a 7:10-es vihar előtt történt egy sajnálatos incidens Fereldenben, amelyben a helyi parancsnok - Sophia Dryden, Ferelden koronájának korábbi követelője - részt vett egy tervezett puccsban. état. Az eredmény egy csata volt a Gray Wardens és a királyi hadsereg között, Sophia parancsnok és bandája elvesztése a Soldier's Peaken, és ezt követően Arland király kiűzte a Rendet Fereldenből - annak ellenére, hogy kevesebb mint száz szürke őr volt. gyakorlatilag legyőzte Ferelden teljes hadseregét. A Gray Wardeneket Maric király 9:10-ben Dragon visszaengedte Fereldenbe, és lassan újra tudták építeni a rendet, de 9:30-ra Dragon jelenlétük elhanyagolható maradt, és a rend nem volt jól ismert.

Ötödik Mor.

NÁL NÉL 9:30 Sárkány, az ötödik vész végül Urthemiel felébredésével kezdődött. A darkspawn megfertőzte a Korcari vadonokat Ferelden déli részén, ahol egy Fereldan sereg találkozott Cailan király és Loghain MacTeer parancsnoksága alatt, valamint a helyi Szürke Őrök – számuk csak körülbelül két tucat. A sötét spawn elleni több kisebb győzelem után a királyi sereg megsemmisítő vereséget szenvedett és megsemmisült a fő csatában - Ostagar közelében -, amikor Loghain váratlanul visszavonta csapatait, hogy kihasználja a helyzetet a trón megszerzésére, és elhagyta Cailan királyt és a Szürkét. Az őrzőket darabokra tépje a horda. Csak két Gray Warden maradt életben, mindkettőt csak nemrég iktatták be a rendbe.

H Az esélytelenség ellenére a megmaradt szürke őrök képesek voltak egy szövetséges sereget összegyűjteni, hogy szembeszálljanak Blighttal, és egy magas rangú orlais-i őr segítségével sikerült elpusztítaniuk Urthemielt Denerim ostroma alatt. Az ötödik vész kevesebb mint egy évig tartott. A tetteikért való legmélyebb hála jeléül a Szürke Őrzők megkapták Amaranthine erlingjét, ahol visszaállíthatták rendjüket korábbi dicsőségébe.

Szervezet.

Címertan.

G A Grey Wardens heraldikai szimbóluma egy ezüst griff azúrkék alapon. A Guardians parancsnokainak, legalábbis Sophia Dryden idejében, megvoltak a maguk heraldikai jelei. Jelképüket két összefüggő griff formájában ábrázolták, ellentétes irányban széttárt szárnyakkal, alattuk összefonódó ágakkal. Sophia Dryden Guardian-Commander páncélján a klasszikus szimbólum kissé megváltozott formában jelenik meg fekete háttér előtt. A páncélon lévő szimbólum művészi értelmezése némileg eltér attól, ahogyan a nehézfém pajzsokon megjelenik.


Őr-parancsnok


Warden-Commander Armor



O A Grey Wardeneket a Weishaupt-i First Warden irányítja. A rend hierarchiája nemzeti hadosztályok rendszereként jelenik meg, amelyek mindegyike egy Warden-Commandernek vagy a Szürkék Parancsnokának van alárendelve. Nyilvánvalóan a hierarchia leegyszerűsítését szolgálja a kis hivatalok száma, más rangot nem említenek; a rend többi tagja az évek során kialakult (a Beavatás előírása által meghatározott) kevésbé formális szeniorrendet követi.

NÁL NÉL A Dragon Age: Origins idejéről, 9:30-kor Dragon, a Gray Wardens erői a következőképpen oszlanak meg:

O Anderfelsben körülbelül ezer, Orlaisban néhány száz, Fereldenben pedig körülbelül kéttucatnyi rendtag.

Idézés joga

NÁL NÉL az a fajta szükségszerűség, amelyet a Gray Wardensnek adott a beidézési jog; bárkit behívhatnak soraikba – a királytól a bűnözőig. Ezt a jogot azonban – különösen Fereldenben – ritkán használják az esetleges politikai konfliktusok miatt. Sőt, bizonyos nehézségek miatt a Gray Wardens nem fogad be mindenkit. Fajtól és társadalmi státusztól függetlenül csak a legjobbakat tisztelik meg meghívóval.

D a tehetetlen felhasználta a jogot, hogy elvegye Alistairt a templomos képzésből, amikor a Tisztelendő Anya nem volt hajlandó elengedni. Ezenkívül a Jog felhasználható a játék főszereplőinek Háttértörténeteiben, hogy biztosítsák, hogy csatlakozzanak a Rendhez.

NÁL NÉL Addon Dragon Age Origins - Awakening, a Warden-Commander használhatja az idézés jogát Anders és Nathaniel toborzására.

Elhivatottság.

Csatlakozz hozzánk, testvérek.

Csatlakozz hozzánk, az árnyékba bújva, ahol éberen figyelünk.

Csatlakozz hozzánk, mert kötelességünk van, amelyről nem lehet lemondani.

És ha meghalsz, tudd, hogy ezt az áldozatot nem felejtik el.

És egy napon mi is csatlakozunk hozzátok.

A beavatáson elhangzott szavak az első Gray Warden óta.

H Ahhoz, hogy a Grey Wardens tagja lehessen, egy újoncnak át kell esnie a beavatás nevű rítuson. Az egyik oka annak, hogy a Grey Wardenek száma miért kevés, az az, hogy kevesen élik túl ezt a rituálét. Csak azokat lehet beszervezni, akiknek jó esélyük van túlélni a Beavatást. A rituálét és minden ezzel kapcsolatos információt a rend a legszigorúbb bizalmasan kezel, mert a beavatás során a toborzók egy serlegből isznak, amely sötét ivarvér, lírium és egy csepp démonvér keverékét tartalmazza. Kevesen élik túl ezt, de azok, akiknek sikerül túlélniük, a Szürke Őrökké válnak – örökre a sötét ivadékhoz kötve, és örökre megrontva a megivott vértől.

TÓL TŐL Gray Wardenré váláshoz egy adag darkspawn felet kell bizonyos arányban az azonnali hatás érdekében, ahelyett, hogy a vérivót lassan ghoullá változtatná. Míg az ősdémonok vérét normál formában használják, addig a többi sötét ivadék vére mágikusan feldolgozható egy rituáléhoz. Egyes darkspawnoknak azonban még nincs elég szenny a vérében ahhoz, hogy a rituálé működjön.

R A beavatott rituálé számos képességgel ruházza fel a Szürke Őrzőket: kötődnek a hivemindhez, lehetővé téve számukra, hogy érzékeljék a sötét ivadék jelenlétét, és immunissá válnak a vész által terjesztett korrupcióval szemben. Ugyanakkor megszenvedik őket az ittas mocsok hatása is: rossz (néha prófétai) álmok, csillapíthatatlan éhség és lerövidült várható élettartam. Amellett, hogy képes érzékelni a darkspawnokat, a darkspawn is érzékeli őket. Tehát amellett, hogy ez a sötét ajándék a szürke őrzőknek hoz, a zsákmány helyzetébe is juttatja őket a darkspawn vadászatában.

DE Vernus, amikor megkérdezik, kijelenti, hogy a beavatás által adományozott szenny hihetetlen erőket rejt magában, és a sötétség teremtményeinek érzékelésének képessége csak egy kis része annak. Úgy véli, hogy az energia és a vér felhasználása felszabadíthatja ezeket az erőket, és megpróbálja utánozni ezt a folyamatot alkímiával, ami a képességek Vérerő nevű ágához vezet.



Hivatás.

Nak nek ahogy a Szürke Őrzők őrzik a Beavatás titkait a kívülállók elől, úgy a Meghívás valódi természetét a rend tagjai elől. Ahogy a Dragon Age: The Calling-ben elhangzik, kínzó azt sugallni, hogy a hívás egy rituálé volt, amelyet az eredeti Gray Wardens talált ki, hogy megakadályozzák a Wardens korrupció miatti halálát. A rend tagjai közhiedelemmel ellentétben a szürke őrök nem halnak meg a korrupcióban, hanem behódolnak annak, amíg olyanokká nem válnak, mint a darkspawn, és a darkspawn megtámadja őket, és szándékaik és céljaik szerint darkspawn-okká válnak, ahogy az a helyzet. Genevieve és Bregan.

P Az invokáció rémálmokkal vagy egy ősdémon hangjával kezdődik, ugyanazzal a felhívással, amelyet a régi isteneket kereső darkspaws hall körülbelül 30 évvel a beavatás után. A rituálé szerint a Grey Warden leereszkedik a föld alá, és ünnepel, mielőtt a Mély utakra menne, és elpusztítana annyi sötét ivadékot, amennyit csak lehetséges, mielőtt megölné őket. Az idézés titka akkor kezd körvonalazódni, amikor Alistair bevallja, hogy a korrupció megöli a Gray Wardens-t, bár ez nem igaz.

H Nem tudni, hogy az igazságot az összes Grey Warden előtt titkolják-e, vagy csak a rend olyan fiatal tagjai előtt, mint Alistair, de úgy tűnik, hogy csak az első szürke őrök tudtak az igaziról, a Hívás szereplői kivételével. ennek a jelenségnek a természetét.

R Jordan azt sugallja, hogy még ha a Gray Warden megszökik is, egy bizonyos ponton az összes Őrző a Mély utakon, a feldúlt vidékeken vagy a vadászott darkspawn-on találja magát, mert a Wardenseket és a darkspawnokat megköti a korrupció, amely vonzza őket. egymáshoz. Így feltételezhető, hogy szinte minden szürke őr meghal a sötétség teremtményeitől.

H Genevieve parancsnok vezetése alatt több Őrző is idő előtti hívást szenvedett a Sárkánykor elején. Megidézésüket és az azt követő testi változásukat - egy utálatos kiütéshez hasonlóan - a fel mérgezésének felgyorsítására létrehozott mágikus amulettek okozták. Fiona, egy Duncan-korú Grey Warden volt az egyik érintett, és nem sokkal azután gyógyult meg a korrupció felgyorsult terjedéséből, hogy befejezte küldetését a Deep Roadsban. Weishaupt varázslói azt hitték, hogy talán örökre megszabadult a Hívástól; Hogy ez igaz-e vagy sem, még nem derült ki.

Rend tagjai.

Nak nek Amikor a TE 890-ben megalakult a rend – több mint ezer évvel a Sárkány kora előtt – elsősorban a Tevinter veteránjaiból állt, akik az első vészkorszakban lezajlott harcokban játszottak a darkspawn ellen.

T Napjainkban a Gray Wardens története rengeteg férfit és nőt foglal magában – embereket, tündéket és törpéket –, akik életüket adták azért, hogy megvédjék Thedákat a sötét spawn fenyegetésétől. Íme csak néhány közülük, és ami már ismert a sorsukról:

A győzelem kora

Hat-hét évszázaddal a Sárkány kora előtt.

asztúriai: A Szürkék parancsnoka Fereldenben, valamivel a Soldier's Peak befejezése után, 2:34-kor megadta magát a Hívásnak.

Frida Halwick: Asturian elhívása után elvállalta a Warden-Commander feladatait.

Magasztos kor

Három-négy évszázaddal a Sárkány kora előtt.

Garahel: Egy Elf Guardian, aki egyesítette Thedas-t a negyedik vész ellen, és meghalt egy gyilkos támadásban az Archimedon Andorhal ellen a Magasztos 5:24-ben.

Acél/vihar korszakai

Két évszázaddal a Sárkány kora előtt.

Avernus: Egy szürke Warden mágus, aki természetellenesen meghosszabbította életét vérmágia segítségével, hogy visszatartsa a démont, akit véletlenül kiszabadított a Fade-ből a Soldier's Peak-i csata során.

Sofia Dryden: Elvállalta a Warden-Commander feladatait, miután Arland király elleni kudarcot vallott összeesküvés miatt kénytelen volt csatlakozni a rendhez. Később ő vezetett egy Arland elleni lázadást, ami a Gray Wardens kétszáz éves száműzetéséhez vezetett Fereldenből. Sophia a lázadás során halt meg, egy démon szállta meg, aki még két évszázaddal később is irányította a testét.

Megjegyzés: A Soldier's Peak falán a Warden megtalálja azoknak a szürke őrzőknek a listáját, akik Sophia mellett harcoltak Arland ellen.

Sárkánykor.

A Sárkány korának kezdete.

Sophia lázadása után a Szürke Őrzőket ritkán látták Fereldenben, mígnem egy csoport orlais-i őr Maric Therin királyhoz fordult segítségért a Mély utakra vezető expedíció során a Sárkánykor korai éveiben.

Bregan: A Szürkék parancsnoka Orlais-ban, elhívásáig a Sárkánykor kezdetén. A Körtoronyban halt meg.

Duncan: Val Royeaux utcáin toborozták, később parancsnok-helyettes és végül a fereldeni őrszolgálat parancsnoka lett. Cailan király mellett harcolva halt meg az ostagari csatában.

fiona: Egy orlesiai elf mágus és egy Grey Warden. Visszatért a Weishaupt erődbe, miután Genevieve-vel, Maric-cal és Duncan-nel a Deep Roads-hoz vezető veszedelmes utazást végeztek.

genevieve: Bregan nővére és a szürkék parancsnokának utódja Orlais-ban. A Körtoronyban halt meg.

Fickó: Orlesian Gray Warden. Genevieve vőlegénye volt Val Royeaux-ban történt meggyilkolása előtt.

Julien: Egy orlesiai szürke őrnagy, aki egy nagy kétkezes kardot forgatott. Meghalt, megmentve Duncan életét egy sárkánytól a Deep Roadsban.

Kell: Az egyik avvar, az Orlesian Gray Warden és Genevieve második szeretője lett. Ő és harci kutyája, Hafter hatalmas mennyiségű darkspawn figyelmét elvonták, hogy Maric, Duncan és Fiona elmenekülhessen. Feltehetően meghalt a Deep Roadsban.

Márton: Egy Szürke Őr, aki Orzammar törpéi mellett harcolt a sötét utak ellen a Mély utakon.

Nicholas: Szürke Warden harcos, aki buzogányt és pajzsot használt. Nicholas képtelen volt beletörődni Julien halálába, ezért hagyta magát egy démon illúziójába ejteni a Fade-ben.

Uta: Szürke Törpe Őrző és Csendes nővér, aki puszta kézzel gyilkolt. Uta csatlakozott az Építészhez, és vele együtt megszökött a Körtoronyból.

Ötödik Mor.

Duncan egy felderítő küldetésben a Deep Roads-on, és három Fereldan Gray Warden, akikről azt feltételezték, hogy meghaltak Ostagarban.


Alistair: Egy fiatal Gray Warden, akit Duncan a templomosoktól toborzott. Túlélte az ostagari csatát, és a Guardian társa lett az Ötödik vész elleni csatában.

Daveth: A Korcari Wilds közelében nevelkedett Davet zsebtolvaj lett Denerim utcáin, amíg Duncan be nem toborozta. Davet nem élte túl a beavatást.

Gregor: Anderfels csillogó szürke őrnagya, nagy göndör szakállal és elképesztő képességgel, hogy sok alkoholt iszik. Feltehetően Ostagarban halt meg.

Jory: Egy Radcliffe-harcos, aki egy fiatal terhes feleséget hagyott hátra, Jory rendkívül büszke volt arra, hogy Duncan őt választotta toborzónak. Azonban amikor látta Daveth halálát, Jory pánikba esett, előrántotta a fegyvert, és Duncan megölte.

Loghain: Maric barátja és tanácsadója, Loghain az ötödik pestisjárvány kezdetén tett cselekedeteivel polgárháborút provokált. A Guardian kénytelen volt választani, hogy kivégzi Loghaint vagy Gray Warden-t.

richu: Tapasztalt Guardian, aki Duncan mellett harcolt.

Riordan: A Higheverből származó Riordan Duncannel egy időben csatlakozott a Guardianshoz, de Orlais-ban maradt, hogy Jeder vezető őrzője legyen. Meghalt, megnyomorította az ötödik Blight ősdémonának szárnyát, és arra kényszerítette, hogy leszálljon a földre, ahol egy csoport Őrző megölheti.

Tamarel: Egy fiatal elf, akit Duncan toborzott éles szeméért és íjjal való ügyességéért. Tamarel sorsa ismeretlen, de hat hónappal az ostagari csata előtt elhagyta a Guardians-t.

Tarimel: Az egyetlen Elf Guardian, aki elkísérte Duncant Ostagarba. Feltételezhetően meghalt az ostagari csatában.

Gyám: Az egyik a két Ferelden Guardians közül (a másik Alistair), akik túlélték az ostagari csatát. Vezeti a csatát az ötödik Blight-tal.

Ébredés:

Orlais szürke őrnagya

Anders: Embermágus, aki hétszer szökött meg a Máguskörből, de mindig elkapták. Az Awakening előzetesében szereplő női templomos azt állítja, hogy egy bérgyilkos, és nem lehet megbízni benne. Őt hibáztatja a templomosok haláláért, akik a Vigil's Tower-ben őrizték őt, amikor a darkspawn megtámadta.

Velanna: Egy elf mágus, aki Dalish elfek klánjával utazott. Nagyon agresszív, és képes megeleveníteni az erdei fákat. Kereskedőkre vadászik a Wending-erdőben, mert azt hiszi, hogy elrabolták a nővérét, és megtámadja a Guardiant, amiért megölte klán barátait. Miért van szükségük a kereskedőknek a nővérére, Velanna nem tudja.

Sigrun: gnóm-rabló, fasz halottak légiója. A Deep Roads-ban harcolt a darkspawn ellen a csoportjával, és ő volt az egyetlen túlélő. Úgy gondolja, hogy valami furcsa történik Kal Hirol ősi erődjében.

Mhairi: Egy női harcos, aki csodálta két Őrzőt, akik "egyedül" legyőztek egy ősdémont, és megragadták a lehetőséget, hogy segítsenek nekik újjáépíteni a rendet. Mhairi nem élte túl a beavatást.

Nathaniel Howe: Rogue és Earl Rendon Howe fia. A játékos megtalálja őt a Vigil's Tower börtönében.

Más őrzők.

Más Grey Warden neve és néhány tette ismert, de életük éveit és történeteik részleteit a homály fedi.

Foral Educan: Buzogányos szürke Aeducan házőr.

Coral Bemot: Bemoth-ház szürkeőrtörpe. Úgy gondolják, hogy egy számszeríj segítségével egyedül védte meg Orzammar kapuit a darkspawn inváziójától.


A Grey Wardensnek szentelt kódexbejegyzések:

Kódexbejegyzés: First Blight, 4. fejezet.

Kódexbejegyzés: Gray Wardens.

Kódexbejegyzés: Első őrző.

Megjegyzések

A jelenetek egyike sem mutatja közvetlenül a Gray Wardens halálát.

David gaider könyve Dragon Age: The Calling(Hivatás) többet ad Teljes leírás Gray Warden történetének számos aspektusa.

A Gray Wardens némi hasonlóságot mutat George R. R. Martin A Jég és tűz dala című könyvsorozatának Éjjeli Őrségével.

A Gray Wardens némileg hasonlít a Warhammer 40 000 beállításából származó Gray Knights-hoz.

Guild Gray Wardens- egy ősi céh közelmúltbeli múlttal. Réges-régen a céh minden tagja rituális öngyilkosságot követett el úgy, hogy bement a barlangokba, ahogy ők nevezték őket, valójában egy földalatti katakombák labirintusába, ahonnan senki sem jutott ki. Egyszer az őrzők öngyilkosságot követtek el, mígnem senki sem maradt a Céhben. Így az új tagok rátaláltak a céhre – pusztán azáltal, hogy elolvasták a régészek által a helyi könyvtárba hozott könyveket. A Gray Wardens összes tulajdonának visszaszolgáltatását követelve a jövevények a posztulátumok tanulmányozásába ástak bele. Egy évvel később "Thedas védelmezőinek" nyilvánították magukat, és mind a négy oldalra mentek, hogy megkeressék az Arkdémont – a körülöttük lévők ezekre az érthetetlen szavakra csak a halántékuk felé csavarták az ujjukat.

A céh kicsi és szétszórt, mert. Az őrzők az Arkdémont keresik. Nincs specifikáció arról, hogy ki az Archdémon. Egyes források szerint ez egy Nagy Démon, amely mindent lerombol körülötte, mások szerint - néhány egykori őrző, aki ellopta a céh teljes kincstárát.

Az emberek nem nagyon szeretik a Guardians-t. Amint megjelennek valahol a városban, mindenkinek elkezdenek mesélni a pestisről, ami jön és csak a halált hozza magával. Arra a kérdésre, hogy mikor lesz a pestis, a Guardians valamit mormolnak az orruk alatt, és a mondatot egy hosszú "Jön a pestis" szóval zárják. És persze a városi tartózkodás végén nem felejtik el minden színben elmondani, hogyan állították meg a pestist és mentették meg a várost. Ez általában azután történik, hogy a helyi fej ad nekik néhány aranyat, hogy ne idegesítsék a lakosságot.

Adat

Az Őrzőkbe való beavatás nem túl humánus módon történik. Az újoncnak meg kell innia egy tinktúrát abból a szemétből, amit a céh tagjai szentül "a sötétség teremtményének vérének" neveznek, de felmerül a gyanú, hogy ez nem túl jó minőségű vodka. A pletykák szerint nem mindenki tudta túlélni ezt a szertartást, vagy kijutni a mámorból.

A Gray Wardens hírhedt arról, hogy figyelmen kívül hagyják a toborzott faját, társadalmi osztályát, nemzetiségét és még a büntetett előéletét is, ha személyiségüket vagy képességeiket értékesnek tartják a rend számára.

A Gray Wardens egy kivételesen képzett harcosokból álló szervezet, akik életüket annak szentelték, hogy eltüntessék a sötét ivadékot Thedas minden szegletéből. Székhelyük a mai napig a rendalapítás helye, az anderfelsi Weisshaupt erőd, de a Szürke Wardenek jelenlétét a világ szinte minden országában fenntartják.

A Grey Wardens közönyös a faj, a nemzet, a társadalmi státusz és még az újoncok bűnözői háttere iránt is, ha képességeik vagy tulajdonságaik bármilyen értéket képviselnek a rend számára.

Kis létszámuk ellenére a Gray Wardens kulcsszerepet játszott abban, hogy szembeszálljanak minden fertőzöttséggel, ezért az egész világ túlélése rajtuk múlik.

Sztori

Megvéded őket, ők pedig gyűlölni fognak ezért. Egy olyan időszakban, amikor a pestis nem emészti fel a földet, az emberiség mindent megtesz, hogy elfelejtse, mennyire szüksége van ránk. És ez jó. Külön kell állnunk tőlük, még akkor is, ha kényszeríteniük kell minket. Csak így leszünk képesek nehéz döntéseket hozni.

Kristoff, a Gray Wardens volt parancsnoka Orlaisban.

Első pestisjárvány és a rend alapítása

Az első vész az ókor -395-ben kezdődött (800 TE), és pestisjárvány söpört végig a világon. Szörnyű teremtmények, az úgynevezett "sötétség spawn", elárasztotta a Deep Roadokat - a törpék által létrehozott földalatti utak hálózatát. A lények számának nem volt vége, és olyan szennyeket terjesztettek, amelyek megmérgezték a földet, és megfertőztek minden élőlényt, szörnyű mutációkat okozva, és ugyanolyan szörnyetegekké változtatták őket. A Cult of the Shaper azt állította, hogy ez annak az eredménye, hogy a Tevinter mágusok megszállták a Fade-et és megpróbálták elfoglalni az Aranyvárost, azonban a gnómok és más nem emberi fajok elutasították ezt az elméletet. Azonban a darkspawn invázió – a pestis – hamarosan elpusztította a törpök földalatti birodalmát, és a felszínre terjedt. Thedas a káoszba és a sötétségbe merült. A darkspawnokat egy hihetetlenül erős sárkány vezette; Arkdémonnak hívták, és a Tevinter által imádott régi istenek egyikének tartották.

A -305-ös legidősebb korban (800 TE), közel egy évszázados elkeseredett harc után a darkspawn seregei ellen, néhány keményen küzdő harcos összegyűlt Weisshaupt erődjénél Anderfelsben, a Tevinter Birodalom nyugati részén. Az Őrzők legendái vezetőjükről, Karinusról és az alapítók áldozatáról énekelnek, elvesztve mindenüket, amijük volt, és megpróbálták megmenteni a világot. Úgy tartják, hogy a donarki erdők Nakiri volt az első, aki felajánlotta, hogy elveheti a darkspawn vérét, mivel az ő népének az volt a szokása, hogy ellenségeik vérét itta, hogy így felszívja erejüket. A találkozón jelen lévő Tevinter mágusok hozzájárulhattak. Azt is mondják, hogy a rabszolga elfek fedezték fel Arlathan ősi tudását. Cserébe ígéretet tettek arra, hogy egyenrangú félként kezelik őket a rendben, valamint a tündék felszabadítására összpontosítanak, miután a Blight véget ért. A felajánlás a találkozó résztvevőinek a világi gondoktól való lemondásának szimbólumává vált, hogy életüket a sötétség teremtményei elleni harcra adják. Szürke őrzőknek kezdték nevezni magukat, és készek voltak bárkit befogadni fajra és származásra való tekintet nélkül, amíg a kérelmezőt alkalmasnak találták a rendre.

A Grey Wardens először a Nordbotten elleni támadás során jelent meg a csatatéren; griffeken lovagolva berobbannak a darkspawn soraiba, egyenként akár húsz szörnyeteggel is egyszerre. A lovasok parancsnokait főtiszteknek hívták. Ez elképzelhetetlen volt, de legyőzték a hordát és megnyerték a csatát. Ők lettek a remény szikrája, amelyre az emberiségnek égetően szüksége volt a sötét időkben, és gyorsan hírnevet szereztek. A Gray Wardens-nek elkezdték fizetni a tizedet, ellátták mindennel, amire szükségük volt, és újoncokat küldtek minden országból. Új erődök építésével a rend kibővült, harcosai elit csapatok voltak, gyors és pusztító csapásokat mérve mindenütt, ahol a sötétség teremtményei megjelentek, és az egyszerű katonákat is nagy győzelmekre vezették.

A következő évszázad során az emberiség megerősödött, és képes volt taszítani Mor-t. Végül -203-ban a legidősebb korban (992 TE) a szürke őröknek sikerült felnevelni a katonák seregét a Tevinter Birodalomból, a sziréni földek törzseiből (amelyek területén később Orlais alakult) és Rivainból, és szembeszálltak a darkspawnnal. az ősdémon, akit most Dumatként azonosítanak. Nagy csata zajlott a Csendes sztyeppéken, a Tevintertől délre és Nevarrától északra fekvő síkságon: a darkspawn légiók vereséget szenvedtek, Dumat pedig megölték a szürke őrök; az ősdémon halála után a horda elvesztette a harci akaratát, és végül vereséget szenvedett. Még több évbe telt, mire megtisztították a földet a sötétség megmaradt teremtményeitől, de nagy bravúrt hajtottak végre, és a Szürke Őrzők beleszőtték legendájukat a világtörténelem vásznába. A csendes sztyeppéken vívott csata után minden megtiszteltetésben részesültek, és a legtöbb nemzettől hivatalos ígéreteket is kaptak, amelyekben megígérték, hogy minden lehetséges támogatást megadnak a sötét ivadék újabb inváziói esetén. A Grey Wardens szintén megkapta a beidézési jogot, hogy biztosítsák a megfelelő számú toborzást.

Második Blight

Az 1:5 Divine Age-ben, körülbelül két évszázaddal Dumat halála után, Zazikel ősdémon emelkedett a második vész élére. Nordbotten városa – ahol a szürke őrzők először harcoltak – elpusztult, mielőtt megszervezték volna a védelmet. A Tevinter Birodalom erői elhagyták Anderfels területét, hogy megvédjék a központi területeket. A tartománynak nehéz dolga volt, és még Weisshaupt erődjét is ostrom alá vették a sötétség teremtményei.

Szerencsére az újonnan alapított Orlesian Birodalom hadserege I. Cordillus I. Drakkon császár parancsnoksága alatt nemcsak mentálisan volt felkészülve, hanem eléggé képes volt ellenállni Blightnak. A darkspawnnal vívott több győztes csata után a Drakkon sereg 1:33 isteni korszakban feloldotta Weisshaupt ostromát, és a Szürke Őrzőkkel együtt megkezdte a többi föld felszabadítását. Anderfelst az Orlesian Birodalomhoz csatolták, és a Gray Wardens elfogadta az egyház hitét.

Még néhány évtizeden át, a Szürke Őrök parancsnoksága alatt, folytatódott a harc a Blight ellen. Végül az 1:95-ös Divine Age-ben Zazikel ősdémont megölték a Starkhaven-i csatában a Szabad Menetekben.

Harmadik vész

A harmadik vész két évszázaddal később kezdődött, amikor Thoth felébredt a tornyok 3:10. századában. A darkspawn első támadása Thedas központja, Tevinter és Orlais ellen irányult, de bár hordáik nagyobbak voltak, mint valaha, Ser Wardens gyors védelme megmentette a napot. A Blight most a kevésbé védett Szabad Menetesek felé tartott, míg Tevinter és Orlais megpróbált semlegesek maradni, de a szürke őrzők nyomására végül háborúba kezdtek. A darkspawn horda vereséget szenvedett a Hunter Fell-i csatában a Szabad Menetekben 3:25 Tower Age-ben, Thothot pedig megölték a Gray Wardensek. A Third Blight az előzőekhez képest viszonylag rövidnek bizonyult.

Negyedik vész

Keveset tudunk a Gray Wardens életéről a következő két évszázadban, egészen i.sz. 5:12-ig. fennkölt kor A negyedik vész, amely Andorhal felébredésével kezdődött. A Grey Wardens eredeti területétől, a Szabad Menetektől, Antivától és Rivaintól keletre a fő csapás a területet érte, de Andrefelst is hatalmas támadások értek, és a Weisshaupt közelében fekvő Hossberg városát ostrom alá vették. Ezúttal Tevinter és Orlais szinte sértetlenül nem volt hajlandó segítséget küldeni. A negyedik vész hőse egy Garahel nevű elf volt, aki vezette Hossberg felszabadítását az 5:20 Exalted Age-ben, majd sikerült sereget állítania a Szabad Menetekben, hogy megsegítse a szürke őröket. Garahel serege észak felé mozdult, és Eisley-nél találkozott a fő hordával az Exalted Age 5:24-ben, amelyben Andorhal személyes megölésével életét adta.

A Grey Wardens legendás grifonjai valamivel a negyedik vész után kihaltak.

A Magasztos Kortól a Sárkánykorig

A Gray Wardens befolyása jelentősen csökkent. A szünet 400 évig tartott, és sokan úgy döntöttek, hogy a következő Blight soha nem jön el. Olyan sok darkspawnt öltek meg a negyedik vészkor, hogy úgy tűnt, végleg végeztek. Bár állandó fenyegetést jelentettek a törpökre, szörnyeket ritkán láttak a felszínen, és az emberek már nem látták szükségét a szürke őröknek, akik a régmúlt idők ereklyéivé váltak, egy sötét múlté, amelyre jobb, ha nem emlékeznek rájuk.

A Vihar 7:5. századában egy sajnálatos incidens történt Fereldenben, amelyben az Őrszolgálat parancsnoka – Sophia Dryden, Ferelden trónjának egykori jelöltje – egy tervezett államcsínyben részt vett. Az eredmény egy csata volt a Gray Wardens és a királyi hadsereg között, amely Sophia és beosztottjai vereségével végződött a Soldier's Peak Holdnál, majd Arland király elűzte a parancsot Fereldentől. A Gray Wardens visszatérését Maric király engedélyezte a 9:10 Drac-ban; fokozatos felépülésbe kezdtek, de 9:30-ra Dragon még mindig túl kevesen voltak, és a rendnek nem volt kellő hírneve vagy nagy tisztelet.

Ötödik vész

A 9:30-as sárkánykorszakban az Ötödik vész, miután az építész megpróbálta megszabadítani vonalát a régi istenek hívásától, abban a hitben, hogy ha a szürke őrzők vére összekeveredik Urthemiel vérével, aki még mindig a föld alatt volt, megfejtheti annak a forrásnak a titkát, ami miatt a darkspawn a régi isteneket keresi. A kísérlet azonban teljesen rosszul sikerült, ahogy az várható volt, és egy új ősdémon felébredéséhez vezetett. A darkspawn megfertőzte a Vadföldeket Ferelden déli részén, ahol Cailan király és Loghain MacTeer serege, valamint Ferelden összes Szürke Őrzője találkozott velük. Több kisebb győzelem után a királyi hadsereget szétverték a hatalmas Ostagar-i csatában, amikor Loghain váratlanul visszavonult, biztos halálra ítélve Cailant és a Szürke Őrzőket. Az összes Őrző, csak kettő kivételével, szörnyű mészárlásban halt meg; mindkét túlélő új volt a rendben.

Loghain régensnek nyilvánította magát, árulónak bélyegezte a fereldeni szürke őröket, és arra kényszerítette a segítségre érkezett Orlesian Wardeneket, hogy jobbra forduljanak a határon, mert úgy vélték, hogy a tengerre vonatkozó állításuk csak egy trükk, amellyel segítik az újabb Orlais-i inváziót Fereldenben. Az Ostagarban történtek hallatán a parancs kiküldte Riordant, aki Fereldenben született, hogy harcoljon Loghainnel és egyszerre szembeszálljon Blighttal. Az ő szemszögükből, ha a Szürke Őrök a Loghain elleni harcra fordítanák erőiket, akkor az egész Thedát fenyegetné a vész pusztítása. Ezért úgy döntöttek, hogy nem avatkoznak közbe, és készen állnak arra az esetre, ha Ferelden elesne.

Annak ellenére, hogy az esély szinte nulla volt, a túlélő szürke őrök képesek voltak sereget állítani és megszervezni az ősi szerződések segítségével, és Riordan segítségével megölték Urthemielt a denerimi csatában. Az ötödik vész, amely alig több mint egy évig tart, a történelem legrövidebbje. Szolgálataikért hálából a Gray Wardens megkapta az Amaranthine erlinget. A rend először kapott jogot egy egész régió kormányzására.

Ébredés

Miközben a káptalan újjáépítette és visszaszerezte a Vigil's Tower-t, amely az Ötödik vésztől nyert erőd volt, és a fő bázisként szolgált, az újonnan érkezett Warden-Commander új kihívással nézett szembe. Kiderült, hogy az ősdémon legyőzése ellenére a sötétség teremtményei nem tértek vissza a föld alá, sőt, új fajok jelentek meg - intelligens, beszélő tanítványok és undorító gyerekek. Két hatalmas lény, az Építész és az Anya vett részt a konfliktusban, és a Guardiannek foglalkoznia kellett velük. Ez a küldetés örökre megváltoztatta a darkspawn sorsát.

Szervezet

A Szürke Felügyelők Rendjét a Weisshaupt-i First Warden vezeti, míg a helyi parancsnokok által vezetett félautonóm egységek hálózata szerte a világon kiterjedt. A sorrendben a hierarchiát gyakran a szenioritás elve határozza meg (a Beavatás áthaladásának időpontja szerint).

Vissza a tetejére Sárkány események Kor: A 9:30-as sárkánykorból ered, a Grey Warden csapatai több mint ezret számlálnak Underfelsben, több százat Orlaisban, és körülbelül egy tucatnyian Fereldenben.

A Grey Wardens hivatalos címei

Idézés joga

Minden fajhoz tartozó férfiak és nők, harcosok és mágusok, barbárok és királyok...

Duncan, a fereldeni Grey Wardens vezetője.

Szükség esetén a Szürke Felügyelők élnek az idézés jogával: követelhetik, hogy a királytól a bűnözőig bárki csatlakozzon a soraikhoz. Ezt a jogot azonban – különösen Fereldenben – a politikai megtorlástól való félelem miatt nagyon takarékosan használják. A következő akadály az, hogy a Gray Wardens nem fogad be senkit. Csak a legjobbak és legtehetségesebbek kapnak meghívást a rendelésre. Ráadásul az a tény, hogy a beavatás sok újoncot öl meg, azt jelenti, hogy a hívás halálos ítéletet jelenthet.

A kockázatok ellenére az elfek mindenkinél szívesebben csatlakoznak a Grey Wardens soraihoz, akik nem figyelnek az újoncok faji vagy társadalmi hátterére, és a rendben való szolgálat nagy megtiszteltetésnek számít. A mágusokat hagyományosan egyenként hívják be a Körből, majd egész életükben a sorrendben szolgálnak. Akárcsak az elf szolgák, a mágusok is lehetőséget kapnak arra, hogy megszabaduljanak a társadalomban kapott ellenszenvtől; A Guardian Mage mindig megbecsült és megbecsült tagja a rendnek. Az ő segítségük a Beavatás végrehajtásában különösen fontos.

Hívás

Míg a Grey Warden életének számos aspektusa titok a kívülállók előtt, beleértve a beavatást is, a rend tagjai előtt is titkolnak. Amint a Dragon Age: The Callingból kiderül, nagyon valószínű, hogy a Hívás – más néven Hosszú ösvény – egy rituálé, amelyet az eredeti őrzők találtak ki, hogy megóvják a jövőbeli tagokat attól, hogy azon töprengjenek, hogyan engedhetnek végül a mocsoknak. Még saját hitükkel ellentétben a beavatott túlélése nem ad valódi immunitást a Gray Wardens számára a "pestis betegséggel" szemben, hanem csupán haladékot.

A hívás rémálmokkal vagy a régi istenek hangjával kezdődik, vagyis ugyanazzal a "hívással", amit a sötét ivadékok hallanak. Bár Alistair kijelenti, hogy az őrzők harminc évvel a beavatás után kezdik hallani a hívást, ez az intervallum az akaraterőtől és a sötét spawnnal való interakció mértékétől függően változhat. Tehát a pestis idején ez az időszak gyakran csökken. Általában tíz-harminc évbe telhet, mire a Guardian meghallja a hívást.

A rituálé lényege, hogy a Grey Warden a föld alá kerül, ahol az ünneplés zajlik, majd a Deep Roadra megy, hogy minél több darkspawnt megöljön, mielőtt egy egyenlőtlen csatában elesne. A hívás titkait érinti a játék, amikor Alistair azt mondja, hogy a korrupció végül megöli a Grey Wardens-t, de ez nem így van. Nem ismert, hogy az igazságot az összes Grey Wardens elől titkolták-e, vagy csak a kisebb tagoktól, mint például Alistair.

Riordan azt mondta, hogy még ha az Őrző úgy dönt is, hogy megpróbál elmenekülni a sorsa elől, egy idő után a Mély utakon, a beszennyezett vidékeken vagy a sötét ivadék közelében találja magát, mert ezeket a mocsok köti össze, amelyek egymáshoz vonzzák őket. "Te fogod keresni őket... vagy ők fognak téged keresni." Így joggal kijelenthető, hogy a Szürke Őr mindenesetre meghal a darkspawn kezében.

Szürke őrök és törpök

A Gray Wardens és a törpe nép között mindig is volt egy kötelék, amely vállvetve a darkspawnokkal folytatott állandó harcokból nőtt ki. Számos prominens törpe harcos, köztük a legendás Tökéletes, a Morok, a Pöröly, jelen volt a rend alapításánál. Az a tény, hogy a gnómok nem veszítik el kasztjukat, és Gray Wardensekké válnak, pontosan az ő érdeme.

A törpék kiváló jelölteknek számítanak a rendbe való belépéshez, mivel tapasztalataikat a darkspawn elleni küzdelemben szerezték meg. A gnómok csekély száma és alacsony születési aránya miatt azonban a szürke őrzők között is kevés van belőlük. Az Őrzők Rendje is az egyetlen földi szervezet, amely törődik végtelen háború darkspawn gnómok a Mély utakon.

Amikor eljön a Szürke Őrző hívásának ideje, ő, tiszteletben tartva az ősi megállapodásokat, egy évig harcol a sötét utak ellen a Mély utakon a törpök mellett. Amikor a fel befolyása elviselhetetlenné válik, a törpök ünnepséget rendeznek a Szürke Őr tiszteletére, aki ezután továbbutazik a Mély utakra, hogy teljesítse hívását.

Címertan

A rend jelképe egy ezüst griff azúrkék alapon. A Grey Wardens parancsnokainak (legalábbis Sophia Dryden idejében) láthatóan megvoltak a maguk szimbólumai. Tehát egy másik változat két griff emelt szárnyakkal. A páncélon lévő szimbólum művészi megjelenítése eltér attól, amit a nehéz pajzsokon alkalmaznak.

Ismert Gray Wardens

Karakterek, amelyek a játékos választásától függően szürke őrökké válhatnak

Ismert Gray Warden alapok

Ferelden

Orlais

Anderfels