Harci mágusok epikus csatái, hogyan kell játszani. Harci mágusok epikus csatái: Csata a Skullflame Mountain-on – „Már kitaláltad, hogyan fogsz szórakozni az újévi ünnepek alatt? Íme az egyik lehetőség az Ön számára, az „Epic fights of battle mages” társasjáték. A játék őrült

Amíg ezt a leírást olvasod, harci mágusok máris káposztafélékké zúzzák egymást egy megalkuvást nem tűrő csatában a Vérfürdő egész birodalmának legepikusan legerősebb varázslója címért. Ne húzd a macskát a farkánál fogva, és mielőbb csatlakozz a tornához, mert hamarosan kezdődik a móka!
Gyűjts össze varázslatokat három összetevőből, és vesd rá az ellenfelekre. Az, hogy az ellenség enyhén pofon üti-e a pofont, vagy hangulatos tábortűzzé alakul, a varázslatos képességeidtől és az ultraőrült kombók összeállításának képességétől függ. És a végén, ha leülepszik a por, csak egy varázsló marad. Talán te leszel az – még túl korai a győzelmet ünnepelni!
Hamarosan halott varázslók fognak kimászni a sírokból, és a rendetlenség új körbe kerül!

Fő viccek

  • Szuper gyilkos szórakozás 2-6 varázslónak!
  • Több száz egyedi módja annak, hogy az ellenséget hamuvá/hígtrágyává/csirkévé/amivé változtassa, amit csak akar. Az általad létrehozott káosznak csak a pusztítási szomjúságod szab határt!
  • Több tucat varázslatos tárgyak a varázslatok felerősítéséhez: csapd le ellenségeidet a kalapáccsal, és öltözz fel varázslatos papucsba!
  • A halott varázslókártyák lehetővé teszik, hogy azok a gyengék is a játékban maradjanak, akik elveszítik a csatát és lemaradnak a győzelemtől!
  • Elemi szabályok és végtelen visszajátszási érték – addig osztogatod a varázspendeleket, amíg a szakállad a derekadig nem nő!
  • Több mint 100 egyedi kép Nick Edwardstól, hogy megteremtse a hangulatot az epikus csatáidhoz!

A varázslókról kialakult kép van a világon. Ha arra kérik, hogy képzeljen el egy varázslót, akkor valószínűleg emlékezni fog Gandalfra. A bűvész tipikus képe egy ősz hajú szakállas köntösben, aki hosszú fabotot tart a kezében. A bot helyett lehet egy varázskönyv is. A bűvész ujjain mágikus gyűrűk lehetnek. A mágus ki tudja használni az elemeket. Esőt, jégesőt, szárazságot okoz. A bűvész meg tud szelídíteni egy sárkányt, egy gólemet, és nagy valószínűséggel ismeri az állatok nyelvét. Persze vannak jó és rossz varázslók is, nem csak ügyességükben, hanem szociotípusukat tekintve is. A jó varázslók szeretnek alkotni és segíteni. Városokat építenek, hidakat építenek, esőt zúdítanak a száraz mezőkre, kenyeret adnak az éhezőknek, gyógyítják a sebesülteket, megmentik a sereget milliónyi nyíltól, kőtől és különféle szerencsétlenségtől. A rossz varázslókat gyakrabban varázslóknak nevezik. Elpusztítanak és elrontanak mindent. Elpusztítják a városokat, kiszárítják a földet, békává és kövekké változtatják az embereket, ellopják a hercegnőket és még sok mást.

Leggyakrabban a varázsló a globális varázslatokra specializálódott. Azok. nem nagyon érdekli, hogy egy törött órát megjavítson, vagy szöget verjen a falba kalapács nélkül, hogy könyvespolcot akasztson. A bűvészek gyakran szeretik azt mondani: " Itt nem szólsz hozzám, mert tudok egy nagyon ártalmas és veszélyes varázsigét, amit használhatok rád...". De mit tehet egy bűvész az emberrel? Kővé, fává, állattá változhat. Láthatatlanná teheti. Lefagyhat. De ez egy varázsló! Mindenre képes. Mibe kerül neki, hogy lelkileg letép egy végtagot az embernek? Belülről robbantani részecskemilliárdokra? Félbevágni egy láthatatlan karddal? Végül is a varázslók mindent megtehetnek, csak az írók, rendezők és más kreatív emberek nem akarják megijeszteni az embereket a feldarabolással. Könnyebb az embert lepkévé varázsolni, mint a gondolat erejével lefejezni. Sokkal romantikusabb...

Ma a harci varázslók nagyon kemény csatáiról fogunk beszélni. Ebben a játékban minden bűvész nagyon brutálisan harcol, a leggonoszabb és legcinikusabb varázslatokat alkalmazva. Ez a játék egy igazi mentális teszt. Készen állsz? Aztán kinyitom a dobozt.

A koponya kinyitása

Bár várjunk egy kicsit a fedél levételével a dobozról, és nézzük csak a képet a fedélen. A játék logója nagyon hasonlít a versenyzésről / harcokról / versenyekről szóló amerikai menő programok logóira. Ha elolvasod a játék nevét, azonnal átvillan a fejedben a kommentátor erőteljes hangja, aki fontos NHL-meccset hirdet. " És most… EPIC SPELL WARS!!!“, és egy élénk heavy-metal zúgás hallatszik.

A dobozon mágusok rajzai vannak, amelyek valamilyen műtárgy köré gyűlnek össze. A kép nagyon kedves, mert a kártyákon található összes művészet sokkal keményebb lesz.

Kinyitjuk a dobozt. A töltelék a középsúlyú játékra jellemző. Ha egy pakli kártya van a dobozban, az könnyű játék. Ha több pakli van, egy csomó lap jelzőkkel, nagy játéktér, akkor ez nehéz játék. Epikus harcok valami a kettő között van: két kártyapakli, egy D6-os kockakészlet, egy lap jelzők, hőstáblák és két kis alátét.

Elég sok kártya van a játékban (190 db). Ha összerakja őket, tisztességes köteget kap. A kártya minősége jellemző hobbi világ (És ma a HW honosított verzióját elemzem).

A Hero tabletták egy normális életszámláló. Minden hős egyforma, egyiknek sincs különleges tulajdonsága. Csak névben és képben különböznek egymástól.

A dobozban talál egy meglehetősen nagy kartonból készült Skullflame Mountot. Neki két állványra van szükség. Ennek a komponensnek a lényegét nem tudtam felfedni. Úgy tűnik, ez csak egy dekorációs elem, amely epikusabbá és látványosabbá teszi a játékot.

őrült varázslat

Epikus harcok nem nevezhető új játéknak. 2012-ben jelent meg, és egy darabig követtem is ezt a játékot. A táblával való megismerkedés (a szabályok elolvasása) olyan volt, mint egy világos eligazítás a túlélésről durva világ mágusok. A szabályok második oldalán részletes leírást talál arról, hogy mik is az „epikus mágusok csatái”, és mihez vezethetnek. Ez a történet úgy van megírva, mintha a szabályok beszélnének velünk. Ráadásul ez a beszélgetés nem magasröptű hangnemben, hanem egyszerű szlengszavak használatával zajlik. Mintha egy barátod beszélne veled, akivel egy alvóhelyen nőttél fel. Azt mondja neked - Barátom, egyszerűen varázslónak kell lenned. Ezt az adrenalin őrületet magad is megtapasztalhatod.«.

Ha beleegyezett a játékba, akkor nincs hova mennie - harci varázslóvá kell válnia. Megjegyzés - varázsló! És ők, ahogy fentebb írtam, néha nagyon gonoszak és koszosak.

A játék célja 2 befejezetlen varázsló jelző megnyerése. Ahhoz, hogy jelzőt nyerj, az egyetlen túlélő varázslónak kell lenned az egyik csatában.

Ezt a játékot 2-6 játékos játszhatja.

Egy játékban több meccs/mérkőzés van. Minden játékban egy túlélő varázsló marad, aki győzelmi jelzőt kap, majd egy új játék kezdődik az összes varázsló állapotának helyreállításával és a kártyák új kiosztásával.

Minden egyes játék körökre oszlik. Minden kör elején a varázslók kártyákat húznak egy legfeljebb 8 darabból álló pakliból. Függetlenül attól, hogy mennyi egészséget vesztettél az utolsó körben, és mennyit sebeztél más varázslókban, a kör elején minden játékosnak ugyanaz a 8 lapja lesz.

A térképek a játék fő motorja. Mindegyik erős varázslat különböző hatásokkal. A varázslatok 3 típusra oszthatók: vezetők, harangok és sípokés plébániák(a kártyákat egy keret és egy betű különbözteti meg a jobb alsó sarokban). A varázslatok szétválasztása fontos játék elem. Miután a kör elején kiosztották a kártyákat, a játékosok elkezdik gyűjteni a varázslatokat. A varázslatban felhasznált kártyák száma 1 és 3 között változik. Mint több térképet varázslatban összegyűjti, annál erősebb lesz. Egy fontos szabály, amit meg kell jegyezni, hogy egy varázslatban nem lehet két vagy több azonos típusú kártya. Ideális esetben olyan varázslattal kell rendelkezned, amely a vezér + harangok és sípok + plébánia halmaza.

Természetesen a kártyák osztásakor előfordulhat, hogy nem lesz szerencséd, és nem lesz valamilyen kártya a kezedben. Vagy nem lesz kifizetődő, ha háromféle kártyából varázsolsz. Ilyen esetekben a varázslat két vagy akár egy lapból is állhat.

Az összes összegyűjtött varázslatkártyát képpel lefelé helyezzük a játékosok elé, így egyik játékos sem tudja, mit gyűjtöttek össze varázsló riválisaik. Ki megy ebben az esetben először? Az, amelyiknek kevesebb lapja van a varázslatban. Egyenlőség esetén a plébániakártyákon szereplő számokat hasonlítják össze (akinek nagyobb a száma, az megy előbb).

A varázslatok megnyitásakor valódi verbális előadást rendezhet - csak olvassa fel a varázslat nevét. Valami ilyesminek kell lennie, mint " Étvágygerjesztő önitatás a Drunk Walkertől". Ha a játékcéged vidáman reagál az ilyen dolgokra, akkor boldogan olvashatod az összes ebből eredő varázslatot. De akkor nagy valószínűséggel belefárad, hogy csinálja.

Minden varázslat balról jobbra működik. Azok. először a rangadó minőségét játsszák ki, majd a fordulatokat, majd a plébániát. Néha bizonyos kártyák egy varázslatban (leggyakrabban parókiákban) megkövetelik a játékostól, hogy hatalmas dobást hajtson végre. Ehhez kockákra van szükség. Hatalmas dobáshoz nagyon fontos, hogy a varázslatban lévő lapjai azonos típusúak legyenek. Típusai a korrupció, a sötétség, a pazarlás, a kumar és a fű. Ha a hatalmas dobású lap korrupció típusú, akkor a varázslatban szereplő minden egyes korrupciós kártyáért kapsz egy kockát. Minél nagyobb szám dobott a kockán, annál erősebb lesz a kártya hatása. Például egy 1-es dobással 1 sebzést okoz a varázslónak, és 10+ - 7 sebzést okoz. Egyetértek, a különbség jelentős. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a varázsló életének kiinduló értéke csak 20.

Leggyakrabban a kártyák hatása egy varázslatban lehetővé teszi, hogy sebzést okozzon minden varázslónak, legyen az bal vagy jobb, a leggyengébb vagy a legerősebb. Néha az effektusok lehetővé teszik néhány találati pont visszaállítását.

Ha nincs szerencséd, és nem kapsz egy bizonyos típusú kártyát a kezedben, akkor lecserélheted egy Őrült Varázs kártyára, ha találkozol vele. Ez egy jokerkártya, amely lehetővé teszi, hogy a varázslat felfedésekor lecseréld a Wild Magic kártyát az ilyen típusú pakli első lapjára. Ez nagyon klassz segítség, ha nem szerencsés a terjesztés.

Előbb-utóbb az egyik varázsló egészsége nullára csökken. Ebben az esetben halott varázsló státuszt kap. Mit jelent? Ez azt jelenti, hogy eldobja az összes kártyáját, kap egy halott varázslókártyát, és minden alkalommal kap egy ilyen kártyát, amikor a többi túlélő játékos új kört kezd. A „halott varázsló” név valahogy nem hangzik túl kellemesen, de valójában minden ilyen kártya a következő játékban egy jó zsemlét hoz a játékosnak. Például elindíthatod a játékot több lappal a kezedben, garantált Crazy Magic-et kaphatsz, több életerővel kezdheted a játékot stb. Azok. ez olyan, mint a vesztes támogatása, hogy a következő csatában nyerhessen.

Néhány kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy kincskártyát húzzon. Az ilyen típusú kártyák különböző játékbónuszokat adnak a játékosnak. Például +1 kockát ad egy hatalmas dobásnak, egy további korrupciós szimbólumot, kumara vagy más típusokat, +10-et ad a plébániakártyán lévő számra az első lépéshez és még sok mást. A kincsek nagyon klassz dolog, segítségével szuper menő bűvésztrükköket készíthetsz.

A csatában túlélő utolsó mágus megkapja a befejezetlen varázsló jelzőjét, és egy lépés választja el a győzelemtől. Ezután egy új játék kezdődik, amely teljesen megegyezik az elsővel. Az egyetlen különbség az, hogy a halott varázslók előnyöket biztosítanak néhány játékosnak.

Összegyűjtöttél 2 jelzőt a befejezetlen varázslóról? Gratulálunk – nyertél!

Én adok neki egy puffanást, ő ad nekem ezrest!

Első pillantásra Epikus harcok - ez nagyon-nagyon helyes munchkin . Semmiképpen sem akarom azt mondani, hogy az ESBM (a kényelem kedvéért négy betűre rövidítem a játék nevét) Steve Jackson unalmas játékának másolata. A játékok még mindig különböznek, de van bennük közös szellem. NÁL NÉL Machkin elég vicces, néha aljas kártyák voltak a kezedben, amiket leggyakrabban valamilyen semleges szörnyre költöttek, de tényleg egy másik játékosra akarsz kalapácsot rakni, nem pedig egy plutónium sárkányra. Az ESBM-ben nincsenek semleges szörnyek, csak te vagy a többi varázsló játékos, akikre tűzgolyókat lehet lőni. És sokkal szórakoztatóbb csinálni, mint beledugni egy szörnyet Munchkin .

Általánosságban, hogy őszinte legyek, a játék benyomásairól szeretnék beszélni a legvitatottabb oldaláról. Ezt az oldalt nevezném sarokkőnek – ez a témája és a dizájnja. Hosszan megbeszélheti a játék mechanikáját, megoszthatja benyomásait a különböző taktikákról és stratégiákról, de az első dolog, amit át kell lépni, az a téma. A játék tele van igazi fekete humorral. A varázslók nem csak tűzgolyókat dobálnak egymással, hanem ... Nézzük csak a képeket - feldarabolás, trepanáció, fül- és szemvér, belek, emberi testrészek teljes felszakadása stb. Szerencsére ezek mind képek, nem fotók (grincore-szeretőként és orvos testvéreként elég sok "cuki" fotót láttam). Rajzolt repülő belek - ez természetesen kissé lágyítja az érzékelést, de még mindig csak egy kicsit. A játék vásárlása előtt erősen ajánlom, hogy tanulmányozza át a cikkemben vagy más szakosodott oldalakon található képeket, és ha nem tapasztal negatív érzelmeket a látottak miatt, akkor nyugodtan olvassa tovább az ismertetőt, és megtudja, mi az jó a játékban. Ha a játék témája sokkol, akkor attól tartok, hogy ez nem a te játékod.

Ami engem illet, azt szeretném mondani, hogy nem vagyok éppen puritán, de mégis undorítónak tartom a játék művészetének egy részét. A cikk megírása előtt körbejártam a különböző oldalakat, megnéztem, ki mit írt a játékról, és véletlenül belebotlottam a 2012-ben hagyott megjegyzésembe. Azt írtam bele, hogy követem a játékot, de amikor megjelent, megláttam a képeket, és úgy döntöttem, hogy ez a fajta művészet nem nekem való, ezért abbahagytam a játék követését és töröltem a kívánságlistáról. Nagyon vicces olvasni 4 évvel később, amikor pont előttem van a doboz és erővel játszom ezt a játékot =) Annak ellenére, hogy a téma még mindig a jó és a rossz határán van (na, ill. még mindig fél lábbal belemegy a gonoszba) , a játék típusa nem okoz bennem elutasítást. Néhány képet mulatságosnak és viccesnek találok. A kártyanevek is nagyon jók. Persze ha megnézed az összes árnyalatot, amit a művész rajzolt, talán találok valami teljesen kellemetlen dolgot, de a kártyákat csak az első játékban néztem meg, a másodikban már csak a szövegre figyeltem, ami a játék csendben beleillik a tisztesség keretei közé.

Emészted a dühödt mágusokról készült képeket? Igen? Akkor megyünk tovább!

Az ESBM egy meglehetősen egyszerű csoportnak tulajdonítható kártyajátékok, amelyben nem kell külön paklit gyűjteni és a kombinációk összegyűjtésével szenvedni. Ez mondjuk egy „szituációs” játék – kártyákat kapsz a kezedbe, és megpróbálsz begyűjteni belőlük valami értelmeset itt és most. Azok. minden olyan, mint a kártyajátékokban nem a strébereknek, hanem a hétköznapi embereknek.

Tréfásan nem egy játéknak, hanem egyszerre kettőnek hívom az ismertetett társasjátékot. Mintha játék a játékban lenne. Az első játék az, hogy gyűjts egy varázslatot abból, ami a kezedbe kerül. Szinte mindig lesz min gondolkodnod, amikor erőteljes bűvésztrükköket állítasz össze. Nagyon tetszik, hogy elég sok kártyalehetőség van a játékban. Mindhárom típusú kártya 20 egyedi kártyával rendelkezik, amelyek pontosan egyszer ismétlődnek. Azok. 20 db 2. Amikor kicsomagoltam a paklit, és megláttam a duplikált kártyákat, azt hittem, hogy gyakran találkoznak, de semmi ilyesmi nem történt. Asztalunknál folyamatosan gyűltek az új típusú, különböző cselekvésű varázslatok. Igen, 3-4 játék után már szinte fejből tudni fogod a lapokat, de van még elég változatosság, ahogy nekem úgy tűnik.

A varázslatok gyűjtése nagyon szórakoztató, mert a döntésed attól függ különféle tényezők. Például egy három lapból álló varázslatot próbálsz összeállítani, hogy a lehető legnagyobb hatást érd el. De nem mindig van kéznél mindhárom típus, és a kártyák nem mindig működnek jól egymással. Például van egy nagyszerű plébániája a "komor" típussal, és van egy vezér-komor és harangok és sípok is. Úgy tűnik, minden tökéletesen passzol, de aztán azt olvasod, hogy a ringleader hatása károsíthat téged, és már csak 1 életpontod maradt, és azt kockáztatod, hogy azonnal meghalsz a saját hatásod miatt. Tehát valami mást kell kitalálnia. Vagy kétségbeesetten kell elsőnek mennie, ezért a lehető legtöbb egyházközséget választja. A varázslatok gyűjteménye felett tényleg elakadhat. Néha az optimális varázslat könnyen kitalálható, és azonnal el is dobod, néha pedig 1-2 percbe telik, míg összegyűjtöd.

A második játék a kész varázslat elvetése. Ez valóban egy játék, mert gyakran kell kockával dobni, aminek az eredménye váratlan következményekkel járhat. Előfordul, hogy te mész először, és a köröd során sikerül kivenni egy vagy két ellenfelet, akik azonnal elveszítik a kört, és a csata vége előtt távoznak. Néha a saját vagy valaki más lépésével nyersz érdekes kártyák kincsek, amelyek különleges tulajdonságokkal ruházzák fel. Általánosságban elmondható, hogy bármilyen varázslat, akár a tied, akár valaki másé, mindig váratlan és szórakoztató.

Meglepett a játék a meggondolatlanságával. Némileg a szabályok nélküli őrült akadályversenyekre emlékeztet. Egy körben az egészségi állapota 20-ról 0-ra csökkenhet. Vagy négy körben senki sem tehet veled semmit. Valójában egy másik „Munchkin” láb nő innen. Ez nem a stratégiáról és a taktikáról szól, hanem a véletlenről és a szerencséről. Igen, egyszerűen megérkezhetnek a rossz kártyák, amelyekkel nehéz lesz valami értelmeset összeszedni. Igen, a kockák szigorúan egységeket mutathatnak. De... De jó móka! Óriási örömet éltem át játék közben. Nagyon vicces, amikor az ellenfelednek kétszer annyi egészsége van, és ugratja, hogy a zsebében van a győzelem, majd te - egy - és szó szerint egy vagy két lappal kiütöd a játékból. Ebben a játékban minden eddiginél jobban siránkoznak, amikor kockával dobnak. kérlek dobj 10-et!". Csak ebben a játékban állandóan gonosz bosszút ígérnek legközelebb.

A játék témája annyira hűvös a mechanikához kötődik, hogy a játék szerzője azt akarja kiabálni, hogy „Bravó!”. Már azon gondolkodtam, mi lenne, ha a játéknak más témája lenne. Például a robotok csatája dinoszauruszokkal vagy a Pokémonok teletubbikkal, de vér nélkül. És arra a következtetésre jutottam, hogy mindez nem lenne helyes. A vaníliás-cuki téma persze kitágítaná a játék rajongóinak körét, de nem biztos, hogy ez sokáig késleltette volna őket. A mágusok epikus csatái véres komponenssel különböztetik meg a játékot több száz másik játéktól hasonló játékok. Még jó, hogy ez nem egy újabb fantázia.

Azt is szeretem, hogy a játékban sok különböző pillanat van, ami frissességet ad a játéknak. Kezdve a lépések sorrendjének meghatározásával, a halott varázslókkal és kincsekkel végződve. Ugyanakkor számomra úgy tűnt, hogy ezek az elemek nem terhelik túl a játékot. Például egy kártyában tétel , főleg abban tétel. munchkin , kihagyhat valamit és megbánhatja. Az ESBM-ben csak a kincses vagyonról lehet megfeledkezni, és arról is sokszor megfeledkeztem, hogy egy csengő és síp kártya garantáltan megadja a jogot az első lépéshez. ESBM játék közben nehéz elfelejteni valakit megsérteni, mert ez a cselekvés mindig nyilvánvaló. Ebben a játékban nincsenek trükkös reakciók és váratlan fordulatok. És számomra ez egy plusz.

Az első játékaimban valamiért úgy döntöttem, hogy a legjobb varázslatokat ugyanazokból a típusokból gyűjtöttem össze. Például, ha összegyűjtesz 3 gyógynövényt, szuper-fasz-bumm-ot kapsz. Ez az ötlet pedig mindig egyik asztallapnál sem nagyon tetszik, mivel nagyon függővé teszi a játékost attól, ami a kezébe kerül. De amikor szinte az összes kártyát újrajátszottam ezen a táblán, rájöttem, hogy egy varázslatban 3 egyforma típus csak egy erőteljes dobásra jó, és akkor is bónuszokkal meg lehet szerezni mind a 4 kockát anélkül, hogy a kártyatípusok megegyeznének. A hűvös varázslatok „viszályban” alakulhatnak ki. Ez a felfedezés megnyugtatta a lelkemet, és újabb pluszt adott a játékhoz =)

De elég az előnyökből, és beszéljünk a hátrányokról. Természetesen ők is ezen az asztalon vannak.

És ismét megemlítem a játék vérbeli, bár rajzfilmes témáját. Mégis, kéz a szívére, nekem még mindig inkább mínusz, mint plusz. Ilyen kis mínusz, de mégis mínusz. Biztos vagyok benne, hogy vannak olyanok, akik egyáltalán nem fognak ESBM-et játszani. Például a BGG-n nem találtam erről a játékról olyan híres értékelők véleményét, akik mindig bármelyik játékot értékelték, aztán hirtelen csend lett. Bár természetesen a „keresztény” jelvény ezeken az elvtársakon arra utal, hogy Skirmishnek kevés esélye van arra, hogy ezek a bírálók figyelmüket erre a játékra fordítsák. Tulajdonképpen a Teseren sem látok egy csomó értékelést a Struggles-ről, bár nagyon finom játéknak találtam magamnak. Na, ez persze ízlés dolga...

A kártyák katasztrofális meg nem érkezése a leosztásban nyilvánvalóbb mínusz, ami ritka, de előfordul. Ahogy már írtam, ha különböző típusú kártyáid vannak, ez egy nagyon jó helyzet. De ha nincs vezetőd, plébánia vagy harangok és sípok, és ami még rosszabb, ha a kezedben lévő 8 kártya azonos típusú, akkor ez sokkal, de sokkal rosszabb. A két lapból álló varázslat előnye, hogy nagy valószínűséggel te fogsz elsőnek menni. Ebben a körben megpróbálhatsz egy vagy több játékost kiütni a játékból, hogy később kevesebb sebzést okozz. Ha túléled és új kört kezdesz, 2 lapot húzol a kezedben lévő 8 lapra. A harmadik típusú kártyákat pedig már nem kapod meg. Ismét csak két lapból álló varázslatod lesz. Tapasztalataim szerint egy egész csatát játszottam így, míg végül kirepültem belőle. A Crazy Magic kártya sokat segít, ha nem jössz, de szerencse is kell, hogy a kezedben legyen. Az ilyen szomorú helyzetek ritkák, és egy rosszul megkevert pakli eredménye. A pakli egyébként nagy, a játék során többször kell keverni, ezért a legjobb, ha ezt óvatosan és más játékosok segítségével csinálod. Másrészt a kártyák kézbe kerülésének véletlenszerűsége minden kártyajáték csapása.

A következő mínusz a bulik hossza. Elmesélem a legelső élményt a játékkal kapcsolatban, amely 4 játékosra volt bontva. Az első három csatát három különböző játékos nyerte meg. És ebben a szakaszban mindenki számára szórakoztató és menő volt a Battle Mages-t játszani. A negyedik csatában mindenki azon kezdett viccelődni, hogy most biztosan az a játékos nyer, aki a befejezetlen varázsló jelzője nélkül maradt, bár három játékos már egy lépésre volt a győzelemtől. Már háromszor játszottuk ugyanazt a játékot, és időben több mint egy órát vett igénybe. És igen, a negyedik csatában valóban a negyedik játékos nyert. Az ötödik csata döntő volt, de ennek ellenére szinte minden játékosnak volt olyan érzése, hogy elhúzzák. Ha belegondolunk, nyilvánvalóvá válik, hogy a győzelemjelzővel nem rendelkező játékos nagyobb valószínűséggel nyer csatát. Minden csetepatéban mindenekelőtt azt a játékost próbálják kiütni, akinek már van győzelmi jelzője, mert ha megkapja a második jelzőt, akkor ő nyeri meg a játékot. Jobb, ha hagyod, hogy az a játékos kapja meg a zsetont, aki nem rendelkezik vele, de akkor még mindig lesz esélyed nyerni. A token nélküli játékosokat kevésbé érintik meg, gyakrabban veszik célba a jelzőkkel rendelkező "kövér" játékosokat. Mind a 6 játékra, amin játszottam Ebben a pillanatban, szinte mindig minden játékosnak volt egy jelzője. 1-2 játék úgy végződött, hogy egy játékos jelző nélkül maradt, mert egyszerűen nem volt szerencséje, és előre halálos sebzést szerzett. Magam számára úgy döntöttem, hogy a 4 játékos a legjobb megoldás. Nem is optimális, hanem maximum. Öttel, és még inkább hatal nem játszanám ezt a játékot. 3-4 játékos egész jó. Négy játékos éppen elég ahhoz, hogy egy este elég legyen a játékból, és holnapra hagyjuk. Mi hárman a minimális lehetőség, hogy szórakoztató és élvezetes legyen a játék. Mert együtt... Lehet együtt játszani, de ez nem szórakoztató, hiszen sok kártya úgy abbahagyja a játékot, ahogy azt a játék szerzői szándékozták. Például vannak olyan varázslatok, amelyek a jobb és bal játékosokat célozzák. Együtt játszva a jobb és bal játékos szerepét egy személy játssza. Pontosan ugyanez a helyzet a leggyengébb vagy legerősebb ellenséggel, mert. ez is ugyanaz a személy lesz. A játék trükkje pedig csak az, hogy variáld a gólokat úgy, hogy véletlenül a tudta nélkül váltsanak. Például le akarsz végezni az egyik játékossal, mert ő a leggyengébb, de mire ez eljut hozzád, a másik játékos lesz a leggyengébb, és ez a játék szórakoztató jellemzője, amit szeretek. Ha kettővel játszik, ez a funkció egyszerűen leáll.

Egyes kártyák egy kicsit menőbbnek tűnnek, mint mások, de ez minden kártyajátékkal így van. Ezért egy egész varázslat letörheti az egész asztalt, egy másik varázslat pedig csak kissé megveregeti a játékosok arcát.

Vicces húsvéti tojások becenevekkel

Nos, összegezzük. Az első meccs után féltem, hogy már a legjobbat megkaptam a játékból, és a jövőben még szomorúbb lesz, de a következő meccsek után még jobban kezdtem gondolkodni a játékon. Ez egy meglehetősen egyszerű kártyajáték, elég sok véletlenszerűséggel, de ez a véletlenszerűség óriási öröm (személy szerint nekem). Szeretek epikus varázslatokat gyűjteni, szeretek ütéseket adni az ellenfelekre, szeretem kivenni őket a játékból, szeretek halott varázslókártyákat halmozni és bosszútervet kitalálni. Nem igazán szeretem a játék zsargonját a "kumar", "grass" és egyebek jegyében, de a játékmenetet semmiképpen sem befolyásolja, hanem hangulatot teremt.

Ha unatkozik munchkin , de szeretne valami erőteljeset (beállítani és kirabolni a riválisokat), akkor mindenképpen próbáljon meg játszani Epikus harcok .

Számomra ez a játék az egyik legjobb, amivel idén játszottam. Azonban nem tudom ajánlani Önnek. Valószínűleg furcsán hangzik, nem? Általában olyan játékokat ajánlok, amelyeket nagyon szeretek (pl Port Royal vagy Pandémia: Örökség ), és biztos vagyok benne, hogy ez a játék szinte minden cégnél működni fog. Harci mágusok epikus csatái egy konkrét játék. A legfontosabb sajátosság pedig a brutális témájában rejlik. Ha gyerekekkel, anyukkal/apákkal, nagyszülőkkel, terhes nőkkel stb. játszol, akkor ez a játék valószínűleg nem neked való. Ha a repülő festett agyak látványa nem tesz rosszullétet, akkor most azonnal jegyet kap egy randevúra a játékkal.

hobbi világ már bejelentette, hogy idén ősszel megjelenik a játék második része. Ennek a hírnek pedig rendkívül örülök, mert ősszel folytatjuk az extravagáns harcmágusok pokolian őrült véres csatáját.

A játékot "osztályra" helyezem, és te döntöd el, mennyire erős az asztali szellemed.

Társasjáték Harci mágusok epikus csatái a cég felülvizsgálatra bocsátotta

Kedves Irecommenda olvasók!

Az újévi ünnepek mindjárt itt vannak. És most képzeld el, hogy már mindenki megette Oliviert, heringet a bunda alatt, az asztal puszta látványától visszafordul, mit tegyek? Lehet hógolyózni az utcán, vagy szánkózni, de a Kubanban csak sárembert faraghatunk. A barátokkal pedig össze akar jönni, és át kell gondolnia, mit tegyen, hogy jól érezze magát, és a régi jó társasjátékok segítenek. A játékról "Kulinárium"és " Bumm" Már írtam, és itt a sor, hogy meséljek róla új játék"A harci mágusok epikus csatái"

Ár - 1290 rubel.

A játékosok száma - 2 főtől.

A játékdoboznak már csak egy neve és kialakítása készteti arra, hogy figyeljen rá.


Általában be IM Hobby World találsz egy csomót szórakoztató játékok



A csomag hátoldalán a játék teljes készlete található


Térjünk át a doboz tartalmára. Az első dolog, amit látunk, a játékszabályok. Masszív és fényes kis könyvbe foglalva, amely nem téved el, és játék közben belekukkanthatsz, ha valamit elfelejtettél.




Itt található a Koponyaláng hegye, a befejezetlen varázslók érmei és az élet számlálására szolgáló koponyák.


És ami a legfontosabb, az a kártyák





És persze kockák.


Készen állsz a varázslók elleni küzdelemre?

Mindenekelőtt minden hős kiválasztja, hogy melyik varázslóval fog játszani, és elveszi a megfelelő játéktáblát.

Varázslatokat kell gyűjtened az ellenségeid ellen, és a játék elkezdődött. Van még sok érdekes árnyalat, amiről nem fogok írni, hiszen akkor egyáltalán nem lesz érdekes játszani.

Elárulok egy dolgot, a játék teljesen magával ragad és elmerül a világodban.

Ezért érdekes lesz együtt játszani és nagy cég Nem hagy senkit közömbösen.

Köszönjük, hogy a végéig elolvasta ezt az értékelést! Új értékelésekig! Alexandra!

Vélemény az "Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the Castle of Octopus" című társasjátékról.

Utazó! És nuka állj meg! Mit akarsz átadni? Egyáltalán nem érdekel, hol és miért tartottad az utat, de most a vágóhídi kastély közelében vagy! És ez csak egy dolgot jelent: egy olyan versenyen vesz részt, amely epikus, és sehol nincs párja! Isten hozott a "A csatamágusok epikus harcai: Felháborodás a polip várában" !!!

Az „Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus” nem valamiféle Mortal Kombat, vagy egy háború egy másik támadóval valamilyen térről. Csak itt és csak most kapod meg a tisztelet és a hatalom erejét MAGA. Ezért azonnal csatába kerülsz más hasonló mágusokkal, akiknek ereje elérheti vagy meg is haladhatja a 9000-et !!!

Összesen 8-an vagytok, 8 menő harcos, de legalább fél óra elteltével véres csomók vagy még kellemetlenebb csomók maradhatnak belőled, amiről itt most nem beszélünk! Hogy tudd, mennyi van hátra az "én vagyok a legmenőbb" pozícióból! egészen a "valaki válassza ki a beleimet" záradékig minden MAG saját coolness táblát kap, amely jelzi az elérhetõ találatok számát, valamint azt, hogy mennyi vért költhet, hogy még hűvösebb legyen!

Ó, igen! Varázslatok! Amikor mindegyikőtök kiválasztja a MAGIC kilétét, akkor leülsz egyetlen harci asztalhoz, és előkészíted a varázslatokat! Mindegyik varázslat három részből áll, mindegyik epikusabb, mint a másik, akárcsak Peter Jackson Gyűrűk Ura! Gadget – Indítsd el a varázslatot, majd erősítsd meg a Bliss-szel, majd küldd el a végső csapást a Coming-al, ami után az ellenséged meghalhat... vagy nem. A varázslatok kombinálásával epikus C-C-C-C-C-C-COMBO-k hozhatók létre, amelyek maximális FÁJDALmat okoznak ellenfelednek vagy akár többnek is, és meg is gyógyítanak vagy megjutalmaznak valamivel.

A kockadobás a siker kulcsa. Ahogy a kemény barbárok bicepszüket pumpálják, hogy a lányokat a karjukon hordhassák, minden MAG-nak meg kell pumpálnia a tenyerét, hogy sikeresen dobhassa a kockát, és pontosan azokat a számokat kapja meg, amelyek a legjobb hatást biztosítják számára. Attól függően, hogy a MAG mennyire tud menő C-C-C-C-C-COMBO-kat csinálni, az ellenségei arcába dobott kockák száma is változik, hogy aztán ugyanolyan epikus varázslatot dobjon rájuk!

És a legfontosabb! Ahhoz, hogy epikus varázslóvá válj, és ne varázslóvarázslóvá, hangosan ki kell mondanod a varázslataid nevét, amelyek a vezérkártya, a harangok és a sípok, valamint a plébánia nevéből állnak. Dobd el büszkén a FÁJDÓDEMON ELADÓ DUKE OF BELKINGHAM, és nézd, ahogy ellenségeid sebzéstől és nevetéstől égnek! És az a varázsló, aki nem olvassa el a varázsigét, megbüntetik! De mint? A játékosok maguk döntenek a MAHACHA kezdetén.


A varázslatokon kívül vannak olyan lények is, amelyeket az asztalra vetve örülhetsz, hogy a varázslatod vége után is ott marad! Vannak olyan kincsek is, amelyek nem csak gazdagabbá tesznek, hanem egy-két kockával is feldobják a hasizmokat és az asztalt, vagy újabb menő hatást keltenek, amivel uralhatod a harci arénát. Ha elég szerencséd van ahhoz, hogy túl sok varázslóbölcsőt ragadj meg, akkor halott varázslóvá válsz, és kapsz egy megfelelő kártyát, amely segíthet a jövőben… vagy egyáltalán nem adsz semmilyen hatást, kivéve a holttested kigúnyolását.

Az nyer, aki több pártban mindenkit tönkretesz. Ő lesz az Epic Fight királya, megkapja a polip várát, megtanulja a 42-t, elviszi az összes erőforrást, ételt, gyönyörű nőket (vagy férfiakat), és a zoknidat is, ha úgy tetszik. Nos, ez minden!

Mit tartalmaz magában a barátaid helyi asztali irtókészlete, az "Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle"? A Hobby World alkotói-kiadói a mágikus epikusság jövőbeli háborújának következő összetevőit helyezték Pandora szelencébe:

  • 178 kártya varázslatokról, kincsekről és halott varázslókról.
  • 8 hőstábla, egyik jobb, mint a másik
  • 7 befejezetlen varázsló érme
  • 6 koponya (nem a koponyák trónjához)
  • 6 vérmérő
  • 4 kocka (lehet több is kell)
  • 1 Octopus Castle
  • Játékszabályok (bábuknak)

Értékelés után Menő Gandalfról elnevezett varázscsaták szervezete ez a készlet "Concentrated Cool" besorolású, mert a kiadó a "Cool" kivételével más szót is tud a "K" betűre. És ez a szó a minőség.

Az „Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus” kezdőcsomag a baráti kör (ellenségek!) legszórakoztatóbb őrületéhez. Thrash és pazarlás a fő két szó, amely leírhatja ezt a könnyen megtanulható, gyors és szórakoztató társasjátékot, és néhány (mindegyik!) attribútum kialakítása és tartalma önmagában is vad nevetést válthat ki azokból. összegyűjtött. Egymás elpusztítása még soha nem volt ennyire szórakoztató.

Ez és sok más játék megvásárolható az üzletekben

Az akcióhősök előszeretettel választják ki a legveszélyesebb helyeket a döntő harcokhoz: egy vízesés szélét, működő gyárat, süllyedő hajót. De az univerzum legmenőbb varázslói számára ez valahogy kevés. Ezért a varázslók és nekromanták a Skullflame baljós vulkán lejtőin szeretnek kideríteni, kinek van a legrögösebb tűzgolyója. Az ókori könyvekben feljegyzett legszörnyűbb varázslatokat használják. Egyébként elgondolkozott már azon, hogy miért olyan nagyok és nehezek a varázskönyvek? Persze, hogy végezzenek a bűvészekkel-lúzerekkel!

Műfaj: kártya, társasjáték
A szerzők Szereplők: Rob Henso, Corey Jones
Festő: Nick Edwards
Kiadó: Cryptozoic Entertainment
Kiadó Oroszországban: Hobbivilág
A játékosok száma: 2–6
A játékosok életkora: 14 év
A parti időtartama: 20-40 perc
Hasonló:
Munchkin sorozat
Nickelodeon animációs sorozat

A "Munchkin" klónjai nem fordulnak elő eleget, gondolta a Cryptozoic Entertainment, felbérelt két kártyajáték-tervezőt a Dungeons & Dragons számára, és kiadta a "csatamágusok epikus csatáit". A játékkönyvtárak királyát nem lehetett lemozdítani a trónról, de a próbálkozás beszámított.

A doboz fülbemászó kialakítása azonnal felkelti a figyelmet. A kártyákon látható illusztrációk vonzzák és taszítanak: így néznének ki a Hieronymus Bosch rajzfilmek a Nickelodeonon. A férgek, a levágott végtagok és a vérzés szinte minden térképen megtalálható. Egyáltalán nem érdemes ilyen születésnapi ajándékot adni a gyerekeknek, de a fekete humor felnőtt szerelmeseinek tetszeni fog. Kivéve persze, ha félnek a nagy eséllyel járó játékoktól. Meleg lesz a Skullflame Mountain: az Epic Brawl alapvető mechanikája erősebben üti a szerencsétlen varázslók fejét, mint a Dungeon Raiders csapdái és az Overboard evezői.

Sötét varázslónak lenni szórakoztató. A Spell Builder lehetővé teszi kombinációk létrehozását három kártya- Ringleaders (a múlt nagy varázslója, aki megosztja erejét), Bellows (további hatás) és Parish (záróakkord). Ebből a három összetevőből bármilyen varázslatot készíthet – hogy a megfelelő időben meggyógyítsa magát, több kincset gyűjtsön, vagy megmutassa barátainak, ki a legjobb itt. Egyes varázslatok csak a szomszédokat érintik, a második a legerősebb vagy legtörékenyebb karakter, a harmadik véletlenszerűen választja ki az áldozatot. Vannak olyan kincskártyák is, amelyek extra letalitást adnak a mágiának, lehetővé teszik a kezdeményezés manipulálását és így tovább. A Befejezetlen Varázsló Medáljának megszerzéséhez hatékony kombinációkat kell végiggondolnia egy lépéssel előre.


A Parish kártyák ereje többek között a kockadobástól is függ. Ha a varázslat minden része ugyanazon iskola varázslatát tartalmazza, akkor akár három kocka (vagy akár négy) lesz, a kártyákon lévő illusztrációk összeolvadnak, és az ellenségeknek biztosan nem lesz baja. Csak öt iskola van, de messze nem mindig jövedelmező egy „egyszínű” varázslatot gyűjteni. Például Drunk Walker lövései még veszélyesebbekké válnak a Bluff of Grass varázslat és az Incoming from Corruption varázslatok társaságában.

Ugyanannak a "Munchkin" játéknak sok hiányossága megkímélt. Míg Steve Jackson játékában fél napig húzódott az út a tizedik szintig, addig a Skullflame Mountainben már csak két kör kell ahhoz, hogy az utolsó élő varázsló nyerjen. A vezetőtől lemaradó játékosok egy kártyahúzással felzárkózhatnak, a versenyből kiesők 5-10 perc alatt feltöltik életpontjaikat, és megküzdenek a következő Befejezetlen Varázsló Medálért. Ezenkívül a legyőzött mágusok minden körben erőteljes varázslatokat kapnak egy külön pakliból, hogy segítsenek nekik a következő leszámolásban.


A „csatamágusok epikus csatái” minden alkalommal arra késztetnek, hogy válassz a sebesség és a letalitás között. A legerősebb varázslatokat az alacsony kezdeményezőkészség jellemzi, ezért gondolja át, mi az első: a lépése vagy a temetővel való ismerkedés. Utolsó mozdulatok gyakran nagyon drámai és hasonló a western párbajokhoz. A számítás, a türelem és a szerencse lehetővé teszi, hogy megfeleljen nekik. Az nyer, aki először húz ki revolvert.


Eredmény: ez a dinamikus és nagyon agresszív vállalati játék, ellentétben a legtöbb társasjátékkal, lehetővé teszi, hogy előre megtervezze akcióit. De az ellentmondásos tervezés és a véletlen nagy szerepe elriaszthat néhány játékost.