Risen 3, hol található egy unalmas rituális kés. Műtárgyak. Guardian Ramon, varázskristályok

Prológus

Egy ellenséges hajó egy Crow nevű kísérteties kapitány vezetésével felszáll a hajónkra. Az utasításokat követve több mozdulatot végzünk minden irányba, majd átugorjuk a jobb oldalon lévő akadályt, és előre haladva a látható gomb megnyomásával kikerüljük a veszélyt. Felfedik a fegyvert, és harcba szállunk a minionnal. A csatában az a legfontosabb, hogy időben hárítsák el a támadásokat, és amikor az ellenség visszavonul, késedelem nélkül egymás után csapjanak le. Megkerüljük az árbocot, a pisztolyból lövöldözünk a hajó ágyúja melletti porhordókba, és foglalkozunk a minionnal. Pattyvel együtt, miután az ellenséges hajóra költöztünk, még két ellenfelet győzünk le, egyszerű és erőteljes ütéseket kombinálva. Egyes ellenségek, többnyire nagyok, figyelmen kívül hagyják a parryt, ezért ki kell kerülnie. Tehát az árnyékok őrzőjének támadásai során egyik oldalról a másikra gurulunk, és nem hagyjuk ki a lehetőséget, hogy erőteljes ütések kombinációját hajtsuk végre. Ha szükséges, használjon rumot - olyan italt, amely azonnal helyreállítja az egészséget. A csúcspont a Crowe-val vívott harc és egy hatalmas víziszörny megjelenése lesz, ami után következik az ébredés.

rákpart
Oktatás


A főhős rémálmai mindennapossá váltak: sokáig a szellemkapitány kísérti. Patty gyorsan visszahoz minket való Világés örömmel jelenti be, hogy megérkeztünk a Rákbankba.

Kiválasztjuk az asztalról a kulcsot, kinyitjuk vele az ágy melletti ládát és kivesszük az összes felszerelésünket. A leltárban a "Felszerelés" fülön tegye a kardot a jobb kezébe Acélszakáll, balra pedig egy párbajpisztoly. Tovább lejjebb a listán: fejen - fekete kakas sapka, testen - jó tunika, száron - fekete nadrág, lábon - fényes csizma. Lépjen a „Kellékek” fülre, és ossza el a rumot és a táplálékot a cellákba gyors használat hogy egy „forró” csata során ne kelljen állandóan a leltárba menni és a megfelelő tárgyakkal gyógyítani. Az ajtót kinyitva a partra szállítanak bennünket.

1. fejezet
Kincsvadászat

A legnagyobb kincs az ősi templomban van elrejtve Déli tengerek. Patty folyamatosan elkísér minket, és aktívan segít a helyi faunával vívott harcban. Az ellenségek megöléséért és a feladatok elvégzéséért "Glory"-t adnak, amelyet a karakterjegyek javítására használnak. Miután megtisztítottuk a partot a különféle ellenségektől, visszatérünk az ösvényre, és egyre mélyebbre kezdünk a sziget felé haladni.

Úgy tűnik, nem mi vagyunk az egyetlenek kincsvadászaton. Patty a halott kalózra fog mutatni. Megölünk pár dögevőt, átmegyünk a folyó másik oldalára, és átkutatjuk a kalóz testét, miután korábban elrejtettük a fegyvert.

Továbbhaladva az ösvényen, felmászunk a lejtőre, és megküzdünk egy veszélyes ragadozóval - egy harapós sárkánnyal. Nyissa meg a küldetésnaplót, tegye aktívvá kiegészítő feladat– Holt kalóz kincse! és a térképtől vezérelve eljutunk a kincs elásásának helyére. Kiválasztjuk a törött hordó mellett található lapátot, kiássuk a ládát, és nagy mennyiségű aranyat veszünk ki belőle. Visszatérve az elágazáshoz egy kis templomhoz közeledünk, meghúzzuk a kart és bemegyünk. A ládából aranyérméket és kristályfáklyát kapunk. Olvastunk egy könyvet is, amely egy állványon hever a szemközti fal mellett. Jobbra fordulva a vizesárokhoz érünk és a bal gyökerét megfogva ledöntjük a fát.

A romokhoz érve átfésüljük az épületeket hasznos tárgyak és arany jelenlétére. A legutolsóban, amely a többi felett található, egy láda található "Tűzeső" varázslattal. Visszatérünk arra a helyre, ahol az ösvény leszakadt, bemegyünk az épületbe, és felmászva a lépcsőn jobbra fordulunk. Patty éles tekintettel fogja észrevenni, hogy valami érdekes van a szemközti épület tetején. Ismét átkutatjuk a helyiségeket, és a legszélsőségesebben találunk egy ládát tartalommal - öt "Flight of the Parrot" varázsigét. Visszamegyünk, hozzárendeljük a varázslatot a gyorshasználati nyíláshoz, és papagájgá változtatjuk. A repülés addig tarthat, ameddig csak akarja, de idővel a madár csökkenni fog, és korlátozott erőforrásra - erőre - lesz szüksége a mászáshoz. Miután átrepültünk a szemközti épületbe, megszakítjuk a varázslatot, és átkutatjuk a ládát a szobában. Vegyünk rumot, aranyat és egy aranygyűrűt, ami viselésükkel növeli a karakter egyes tulajdonságait.

Árnyék ura.


A félelmek beigazolódtak - a kalózok megpróbálják megtalálni az ősi templom kincsét. Közelebb érve használjuk a "Rain of Fire" varázslatot, és miután beszálltunk a harcba, megküzdünk az ellenséggel. Pattyvel való beszélgetés után nyers húst gyűjtünk és tűzön kisütjük. A hídtól jobbra húzódó ösvényen lemegyünk a folyóhoz, és az ugrás gomb megnyomásával felmászunk a párkányokra. A legtetejére érve bemegyünk a templomba, és két óriási patkánnyal foglalkozunk. Összegyűjtjük a dobótőröket, megvizsgáljuk egy kalóz holttestét és továbbmegyünk. Még egy patkányt elpusztítunk, dobótőröket és aranyat gyűjtünk. A felvonóhíd vezérlőgombjához érve aktiváljuk és újra egyesülünk Patty-vel.

Legyőzzük a harcosokat a nagyteremben, és átkutatjuk Rawlings kapitány testét, amely a szoba közepén fekszik. Rawlings régi barátja volt Alvarez admirálisnak, és úgy tűnik, a szelleme mindvégig a helyes úton vezetett minket. Patty nem vette a fáradságot, hogy elmondja az admirálisnak, hogy a Rákpartra megyünk, mert nem akarunk osztozni a templom gazdagságán. A terem túlsó részében a jobb oldali átjárón megyünk át. Egy hosszú folyosó egy szarkofágos szobába vezet. Felváltva foglalkozunk a harcossal és a kőpókkal (ha a sarokban lévő gubóhoz közelítünk), gyakrabban használunk távolsági fegyvereket. A szarkofágból rituális főzetet és nagy mennyiségű aranyat kapunk. A visszaúton a padló várható beomlása következik be. Az ugrás gomb időben történő megnyomásával lesz időnk megragadni az élt. Ha leestünk, akkor összegyűjtünk néhány aranyat és pár tárgyat, és meghúzzuk a kart a sarokban. Visszatérünk a nagyterembe, kiszállunk a templom másik oldaláról, és a hídon harcolunk pokolkutyákkal. Ezután a barlangon belüli portálhoz jutunk, ahonnan megjelenik az Árnyak Ura és megöl minket.

Menjünk innen

Patty sokáig gyászolta testvérét, akit a sziget partján temettek el. Három héttel később egy Bones nevű voodoo kalóz talált ránk, ásott ki és keltett életre. Elmagyarázta, hogy az árnyékok elvették a lelkünk felét, és most az alvilágban van. Nélküle hamarosan csatlóssá válunk – az alvilág csatlósává. A legyengült szervezetnek helyre kell állítania az elveszett készségeket. Erős mágusok segítenek erőt gyűjteni és visszaadni a lélek másik felét - a közösségek spirituális vezetőit, a száműzötteket, akik Tyranis szigetén telepedtek le, és kristályok kitermelésével foglalkoznak, aminek valódi célját csak maguk. A beszélgetés befejezése után a felhalmozott hírnévvel erősítjük a karakter vonásait.

Az alvilágba tekintve könnyen észlelhet tárgyakat. Minél magasabbra fejlesztik a megfelelő készségeket, annál világosabbak a tárgyak. Újra beszélgetünk Bonssal, és kérdezünk azokról, akik a bűvészeken kívül a lélek visszatérésében segítenek nekünk.

Bennszülöttek - erős voodoo varázslók, akik egy törzsben egyesülnek, Kila szigetén élnek.

Caladorban él a druida Eldric, aki a démonvadászok vezetője, és a fekete mágia különleges fajtáját űzi.

Alvarez.


Bones emlékeztetni fogja, hogy egykor az Antigua Kapitányok Tanácsának, az Alvarez admirális vezette kalózszervezetnek a tagjai voltunk, amely mára veszélyben van.

Patty Tacariguába ment, hogy keressen egy eladót, aki átverte őt egy kincsestérképpel. A találkozó szórakoztatónak ígérkezik. Bons egyetlen ismerőse Tacariguán Jack, a világítótorony-őr.

Tanulmány veszélyes szigetek eleinte Bons társaságában lesz lehetőség. A személyzeti tagok, részmunkaidős partnerek toborzását önállóan kell majd megoldani. A fent említett jelöltek közül néhány Patty nővér és Jack. A partnerek egyedi képességekkel és készségekkel rendelkeznek. Például a Bons helyreállíthatja az egészséget.

Használja a csónakot, hogy felszálljon a hajóra. Ezután interakcióba lépünk a kormánykerékkel, felemeljük a vitorlákat, és elmegyünk Antiguába, kiválasztva a megfelelő helyet a térképen.

Az alvilágból visszatért, csatlósokból álló hadsereget összeállító Crowe kalózkapitány által vezetett legyőzhetetlen armada elfogja az útjába kerülő összes hajót. Csak kitalálni, miért jelent meg nekünk egy álomban, és milyen szerepet fog játszani jövőbeli sorsunkban.

2. fejezet
Antigua
Jelentés Alvarez admirálisnak

Bonsszal beszélgetünk, és megtudjuk, hogy a kristályportálok összekötik az árnyékok világát és az élők világát. Akik az alvilágba esnek, ritkán jönnek vissza. A kristályportálokat a lehető leghamarabb meg kell semmisíteni, hogy megszakítsák a gonosz lények megjelenésének áramlását. A hajón kimozdulunk a partra és eljutunk a kikötővárosba, egyszerre pusztítva el két pokoli kopót. Elsősorban az ellenségek támadnak meg minket, de amint a partner csatlakozik a csatához, meg lehet szabadulni egyikük figyelmétől. Szigorúan csak a célpontunkat támadjuk, anélkül, hogy beavatkoznánk egy partner csatájába. Minél tovább tartjuk a ütőgombot, annál több sérülést okozunk. A fürge ellenségek ellen egyszerű és kissé továbbfejlesztett ütéseket alkalmazunk. A hárítás nem mindig hatékony, és ha a hős lazít a szorításán, akkor gyorsan kitérünk egy dobással.

A bal oldali magas épület az Antiguai Kapitányok Tanácsának székhelye. Miután elértük, köszöntjük az admirálist, aki már várta a jelentést. Részletesen elmeséljük, mivel kellett szembesülnünk a Rákparton, és mi történt velünk a portál felfedezése után.

Káosz a kikötőben


A pokolkutyák komoly problémává váltak Antiguában. Ezek a lények már hetek óta terrorizálják a helyi lakosokat. A kereskedelemben egykor virágzó kikötőváros a világtól elzárt szegletté vált. Egyesek elmenekültek, mások pedig a helyzet javulását remélve maradtak. Alvarez elmondja, hogy az alvilág lényeit látták a keleti parton, Flynn raktárában, a Grace kovácsműve előtti piacon, a Blood Oath Square-en és a nyugati parton. A feladatot tesszük a fő feladattá, hogy a jelölések megjelenjenek a térképen. Minden ponton két vagy négy vadászkutya található, ezért mindenképpen vigyél magaddal társat. Egyes esetekben a helyi lakosok segítenek. Elég, ha kommunikál velük, és felajánlja segítségét a hívatlan vendégek kiirtásában. Ne feledkezzünk meg a szivattyúzásról, mindenféle hasznos cikk vásárlásáról a kereskedőktől és a befejezésről mellékküldetések. A játék világának alapos tanulmányozása sokkal könnyebbé teszi a játékot történetszál.

Visszatérve Alvarezre, tájékoztatjuk az elvégzett munkáról, és minden megtisztított helyért jutalmat kapunk.

Szövetség a kalózokkal

Az admirális aggódik Crowe szellemkapitány büntetlen körmenete miatt a déli tengeren, ezért egyesülni akar más céhekkel, hogy szembeszálljon egy közös ellenséggel. Rajtunk múlik, hogy szövetségeseket keresünk, és diplomáciai szövetségeket kötünk velük az Antiguai Kapitány Tanácsa nevében. Érdekes, hogy Morgan kormányos átvette a hatalmat Slane kapitány hajóján, és elkezdett kirabolni mindenkit, akit eltaláltak. Morgan hatalmas hajója és erős legénysége azonban jó ügyet szolgálhat.

Taranis
Látogatás jobbra

Eljutunk a bűvészek táborába, és a főépület felé vezető úton találkozunk Magnus tábornokkal. Figyelmeztetni fog, hogy kívülállóknak szigorúan tilos belépniük a nagy kamrába, ahol varázslók dolgoznak. Beszámolunk az árnyak elleni harci szándékainkról, majd segítséget ajánlunk, vagy kifejezzük azt a vágyat, hogy csatlakozzunk az őrsökhöz. A csatlósok, az Árulás Árnyúra vezetésével, tábort ütöttek a nyugati parton. Némi rábeszélés után a tábornok utasítja, hogy ellenőrizze azt a három bányát, amelyekben a törpök kristályok kitermelésével foglalkoznak, és kapjanak jelentéseket az elöljáróktól.

Nyűgözze le Magnus tábornokot

Rendezzük a dolgokat az egyik bányában a „Jelentés a bányákból” feladatból, térjünk vissza Magnushoz és számoljunk be az elvégzett munkáról. Engedélyt kapunk, hogy meglátogassuk a bűvészek nagy kamráját, és jelentsük ezt Downesnak, aki a bejáratnál áll.

Az enyém jelentés


Elérünk a legközelebbi bányához, amely a táboron belül található, és a bejáratnál kommunikálunk Frinkkel. Meg fogja kérni, hogy hozzon kristályzsákokat a bányából. Bemegyünk a bányába, és óvatosan haladunk végig rajta. Csak négy táska van, és mind a dobozokon hever, így nem lesz probléma a kereséssel.

Elindulunk a második legtávolabbi bányához, és párbeszédet folytatunk Valamirral, aki a bejárat közelében található. Finoman szólva is idegesíti a gnómok gyenge teljesítménye. Megállapodunk, hogy segítünk felkavarni őket. Az "Aranybánya" feladatot aktívvá tesszük. A bányába lépve forduljon jobbra az elágazásnál, és jusson el a fő gnómhoz - Farishoz. Ő a felelős az összes többi gnómért, és kéri, hogy rendezzék a problémáikat. Lemegyünk és kommunikálunk Vegával. Kefkir öt kristályt lopott el tőle - vissza kell adnia őket. Felmászunk a lejtőn, az egyik módja annak, hogy elvegyük a kristályokat Kefkirből és visszavisszük Vegába. Vissza a földszintre, beszélj Banuval. A bánya alsó szintjéről érkező zaj miatt nem hajlandó dolgozni. Lemegyünk oda, átmegyünk a boltíven, és megküzdünk öt falánk kőpókkal és egy pókkal. Még tovább haladva találkozunk Ramival. Elkísérjük Farisba, majd visszatérünk Banba, és közöljük vele, hogy a zaj megszűnt. Keressük Noeda gnómot, és ügyeljünk arra, hogy semmi se zavarja. Ismét visszatérünk Farishoz, és tájékoztatjuk őt a gnómok problémáinak megszüntetéséről. Elhagyjuk a bányát, beszámolunk Valamirnak az elvégzett munkáról.

A harmadik távoli bányában igazi káosz folyik. Ha mélyebbre megyünk a bányába, egy őr holttestét találjuk. Előrehaladva megsemmisítjük a talált ellenségeket: öt csontvázat, öt pokolkutyát és két csatlósot. Ezt fokozatosan tesszük, magunkat és egy partnert egyszerre legfeljebb két-három ellenséget vállalva. Mindez azonban a szivattyúzás szintjétől és a rendelkezésre álló berendezésektől függ.

Az utolsó negyedik bányát goblinok fertőzték meg. Előrehaladunk a bányán, lecsapunk az ellenségre. Felkapaszkodva több termeszt is eltüntetünk, és felmászunk a párkányokon. Miután végeztünk a megmaradt goblinokkal, visszatérünk Magnushoz, és beszámolunk az összes bányáról. Ezután Magnus elküld minket Gadi törpéhez, aki a kikötőben dolgozik, hogy meséljünk neki az új bányáról. Miután ezt megtettük, ismét visszatérünk Magnushoz, és befejezzük a feladatot.

Beiktatási ünnepség

A három létező céh közül bizonyos pillanatban választanod kell, hogy melyikre mész. NÁL NÉL ezt a részt Ez a mágus frakció. Tájékoztatjuk Magnust arról, hogy őrs akarunk lenni, és miután az ünnepségen letette az esküt, húsz pontot kapunk a "Mage" sorra és a kadét címre. Az 55 kristályos Erasmus megtanítja nekünk a Fire Rain varázslatot, amely sok gyenge ellenséggel szemben hatékony. A kristályokat bányákból lehet beszerezni. Ehhez egy csákánynak kell lennie a készletben. Egy betét nyolc kristályt biztosít számunkra.

a mágia követője

Tengeri szörny.


Menjünk fel a bűvészek nagy kamrájának második emeletére, és üdvözöljük Erasmust. Megkérdezzük tőle, hogy ki a legerősebb bűvész, és megkapjuk a választ - Zakariás. A tiszteletreméltó bűvész azon töpreng, hogyan lehetne működésre bírni a reaktort, amely hatalmas mágikus energiát termelne, és ezzel elriasztaná a titánokat a szigetről. Zakariás bezárkózott a híd túloldalán lévő épületbe, és ennek megfelelően nem akar látni senkit. Erasmus egy kísérletet tervezett a szigeten szétszórt monolitok aktiválására, hogy felhalmozzák a villámlásból származó energiát, majd egyetlen sugárban továbbítsák a reaktorba. Utasította Kasim törpét, hogy szállítson két kő monolitot két villám monolithoz, és használja azokat. A harmadik kő a Di Fuego melletti Tacariguában található. Horatius kadétot küldték utána. Napok óta nem érkezett hír sem Kasimtól, sem Horatiustól.

Tacarigua
Di Fuego monolit kő

Beszélünk Jackkel a parton, és megtudjuk, hogy az inkvizíció szinte teljesen elfoglalta a szigetet, és itt rendezték be a saját szabályaikat. Nem kedvelik különösebben az idegeneket, ezért miután elkapták a tapasztalatlan Horatius kadétot, úgy döntöttek, hogy kivégzik. Elérünk Puerto Sacarikóba, ismét aktívvá tesszük a fő feladatot, és a nyugati partra megyünk, ahol Horace-szal találkozunk. Megbirkózott a feladatával, vagy inkább kivette a monolitkövet Sebastian parancsnok orra alól, és épségben eltűnt. Horatiusszal együtt visszatérünk Taranisba.

Taranis
Reaktor

A varázslók táborának délkeleti részén keresünk egy Kasim nevű gnómot, és megkérdezzük a monolit kövekről. Kasim ellene fordult a bolondnak, és bizonygatni kezdte, hogy nem tud egyetlen kőről sem. Visszatérünk Erasmushoz, és tájékoztatjuk a hazugról. A bűvész azt tanácsolta, szóljon a törpének, hogy valaki megtalálta a rejtekhelyét, és ellopta a kincseket. Így nyomon követjük Kasimot, vagy ha ezt nem tesszük meg, rákényszerítjük, hogy mutasson a gyorsítótár helyére.

Miután megkaptuk mindhárom monolit követ, eljutunk a villám monolitokhoz és aktiváljuk őket. Ezután beszámolunk az Erasmusnak az elvégzett munkáról, és jobb időkre halasztjuk a feladatot.

Szövetség mágusokkal

Miután csatlakoztunk a bűvészek frakciójához, kaptunk egy konyhát. Elérve értesítjük Nerót, hogy mostantól a mi kezünkbe kerül a parancs.

Calador
ősi tudás


Eljutunk a démonvadászok fellegvárába, megtaláljuk Eldriket, és elmondjuk neki a történetünket. Segíthet visszaadni a lelket, ha megszerezzük a „Grimoire” című varázslatos könyvben található ősi tudást, amely a szemtanúk szerint Calador sötét vidékén, egy régi kastély romjai között található.

A Darklands csatlósokkal, csontvázakkal és pokolkutyákkal kúszik. A romokhoz érve kerülőutakon haladunk előre az épületeken át. Igyekszünk nem rohanni, és nem ellenségek tömegét gyűjteni magunk mögött, hiszen minél többen vannak, annál nehezebb a harc. Ez különösen igaz a pokolkutyákra, amelyek gyakran megtámadják az egész falkát. Miután találkoztunk Idrikkal - a varázslók céhének tagjával -, nehézségek esetén ellenségeket hozunk neki. A bűvésznek erőteljes varázslatai vannak, és könnyedén lecsap az alvilág lényeire. A legveszélyesebb ellenfél a gyávaság árnyékainak ura lesz. Először is eltávolítjuk az őt körülvevő gyengébb ellenségeket. Egyik oldalról a másikra gurulva megvárjuk, amíg az ellenség figyelmét eltereli egy partner. Ezt követően több erős ütést mérünk. Megfelelő ügyességgel azonban az Overlord támadása megszakítható erős ütésekkel, és ha ezt folyamatosan csinálod, akkor is el kell fognod a megfelelő ritmust. Miután nyertünk, eljutunk a térképen egy jelzéssel ellátott épülethez, felmegyünk a második emeletre, és kiválasztjuk a Grimoire-t a táblázatból. Visszatérünk a fellegvárba, és átadjuk a könyvet Eldriknek. A varázskönyvben van egy bejegyzés a szellem megidézésének rituáléjáról, de még nem teljesen világos, hogyan zajlik le a lélek testhez kötésének folyamata.

3. fejezet
Calador

Eldrikkel beszélgetünk, és megtudjuk, hogy a lélek és a test megkötése a külvilág befolyásától védett helyen történjen. Csak három erős varázsló képes varázslatot varázsolni - Eldrick, a mágus Zacharias és a voodoo varázslónő, Chani. Felteszünk minden érdekes kérdést a szertartással kapcsolatban, és lezárjuk a beszélgetést.

A kristályok örökkévalóak

Eldric majdnem teljesen megtisztította a Caladort a kristályportáloktól, de az utolsó keleten maradt. A híd lerombolása után a sziget fele az árnyékok uralma alá került. A druidától egy speciális technikát tanulunk a kristályportálok megsemmisítésére.

Démonvadászok


Az Árnyak Ura legyőzésére tett sikertelen kísérlet oda vezetett, hogy a vadászok minden irányba szétszóródtak, és egyikük sem tért vissza a fellegvárba.

Kovács Wilson egy elhagyott vasbányába küldte tanítványát, Alvitót. A térképen lévő jelző Yvette-hez fog vezetni. Megmondja, hol van a bánya. A bejárata kicsit jobbra és a jelzés alatt van. Odamegyünk, bemegyünk, és miután kiirtottuk az ellenséget, megvizsgáljuk Alvito holttestét. Rossz hírekkel térünk vissza Wilsonba.

Porter aggódik amiatt, hogy adott Inettának egy ellopott amulettet, amit egy temetőben talált. Most Portert éjszakai rémálmok gyötrik, és szeretne megszabadulni tőlük. Az egyik módja annak, hogy elvesszük az amulettet Inettától és visszavisszük a temetőbe Hanna élőhalott lelkének. Tájékoztatjuk Portert, hogy most már nyugodtan aludhat.

Mason az éjszakai őrszolgálatra készül. Ennek megfelelően csak sötétben jöjjön hozzá. A kocsmában 100 aranyért biztosítanak nekünk egy éjszakát a második emeleten. Követjük Masont, és foglalkozunk a dögevőkkel, majd kicsit később a csatlósokkal. Nem maradunk le, nem szaladunk előre, és általában nem térünk le a partner útvonaláról. Miután megtettünk egy kört, visszatérünk a kocsmába.

Fenn egy lejtő tetején fedezett fel egy farmot, amelynek tulajdonosait egy ismeretlen ölte meg egy szörnyeteggel. Csak Jónás szobalánynak sikerült életben maradnia és megszöknie. Fenn megtalálta a lábnyomait, amelyek a régi kőkörhöz vezettek északra. Útközben találkozunk egy nagy szám gyenge ellenségek - kőpók és lények az alvilágból. A kövek körénél egy rúnagólem lesz. Kikerüljük lassú támadásait, és kivételesen nagyon erős ütéseket próbálunk leadni. Elérünk Jonahhoz, útközben elpusztítjuk a goblinokat, és megkérdezzük, mi történt a farmon. Aztán elkísérjük a lányt a kocsmába, és visszatérünk Fennbe.

Az utolsó vadász - Cyril - meg fogja kérni, hogy hozza el elesett bajtársai személyes holmiját. Nem kell messzire futnia, mind az öt test a közelben van. Ha úgy érezzük, hogy nem tudunk megbirkózni az árnyékokkal, különösen egy nagy lénnyel, ami a levegőben lebeg, akkor bátran hozzuk Cyrilhez. Egy extra kard nem avatkozik be az ellenségek elleni harcba. Öt vadász holttestét kutatjuk át, és visszatérünk Cyrilhez.

A régi vár romjaitól délre vándorol a gyávaságától felzaklatott Tél. Megszökött, hátrahagyva társait az Árny Uralkodó elleni csata során. Mivel megöltük az Overlordot az „ősi tudás” küldetés során, erről tájékoztatjuk Wintert.

Elindulunk a fellegvárba, és értesítjük Eldriket az összes vadász visszatéréséről.

Gondos előkészítés
Győzd meg Eldricket, hogy csatlakozzon

Necrolot.


Eldrick készen áll a segítségünkre a rítusban, ha aktiváljuk a teleportot a lávafolyó másik oldalára. Ehhez aktiválnia kell az összes többi teleportot a szigeten, és teljes energiájuknak köszönhetően az utolsót kell használnia. A teleportok és a teleport kövek meg vannak jelölve a térképen. Miután végeztünk velük, visszatérünk Eldrikhez, a láván keresztül a sziget keleti részére szállítanak minket, és elpusztítjuk a csatlósokat. Ezentúl erre a részre csak a térképen jelölt portálon keresztül lehet költözni.

Eldrikkel beszélgetünk, és egy vadászcsoport tagjaként megmérgezzük magunkat az Árnyak Urának, amely pontosan a barlang előtt található, kristálykapuval. Miután végeztünk az Úrral, bemegyünk magába a barlangba. Ellenséggel foglalkozunk, megközelítjük a kristályportált, és kölcsönhatásba lépünk vele, hogy elpusztítsuk azt. Visszatérve Eldrikre, értesítjük a portál megszüntetéséről. Átvisznek minket a fellegvárba, és miután Eldrikkel beszélgettünk, segítséget kérünk a szellem szertartásának lebonyolításában.

Hatalmas varázslat

Elindulunk az ősi város romjaihoz, a déli oldalról körbejárva. Az épület első emeletén az asztalról kiválasztjuk a nekromanta könyvét a szellem rítusának varázslatával, és elvisszük Eldriknek.

Támadás a felső tengereken

A Bones tájékoztatni fogja Önt egy tengeri szörny jelenlétéről a déli tengeren, miután teljes értékű hajónk lesz. Kölcsönhatásba lépünk a kormánykerékkel, felemeljük a vitorlákat és kiválasztjuk a mozgás bármely pontját. A csatában az a legfontosabb, hogy oldalirányban minél közelebb kerüljünk a szörnyeteghez, és a fedélzeti fedélzeti fegyverekből lőjük ki, közben ügyeljünk arra, hogy minél több ágyúgolyó találja el a célt. Kellő hozzáértéssel az egyik oldalon oldalágyúkból lövöldözve, a másik oldalon pedig gyorsan megfordulva az oldalágyúkból tüzelünk. A mini-térkép segít gyorsan követni az ellenséget. Nem kívánatos az ágyút a hajó orrában használni, mert kevés kárt okoz. Csak akkor van rá oka, ha a szörnyetegnek már kevés az egészsége.

quila
Gondos előkészítés
Vedd rá Chanit, hogy csatlakozzon

A tiltott völgy határát Barak őrzi. Érdekli az ősi tudás, amit korábban a Grimoire varázskönyvből sikerült leszűrnünk. A tiltott völgybe lépve eljutunk a Chani nevű voodoo varázslónőhöz, és megkérjük, hogy segítsen a szellem szertartásának lebonyolításában. Chani beleegyezik, ha megtaláljuk a Damaku harcost. Miután ezt megtettük, rossz hírekkel térünk vissza. Ezután kiiktatjuk az orákulum öt katonáját, és visszatérve Chanihoz, igénybe vesszük a támogatását.

Beszélj az orákummal


A tiltott völgy keleti részén a hegyekhez csatlakozik a Nagy Templom - oda megyünk. Belépve a lépcsőn felemelkedünk és kimegyünk a hallba. A szoba legvégén, a bal oldali fal közelében van egy talapzat - aktiválja, és húzza fel a párkányra. Felemelkedünk az egyik létrán, majd lemegyünk egy másikon, és aktiválunk egy másik talapzatot egy kis szoba sarkában. A kinyílt ajtó bal oldalán lévő falban lévő kart is meghúzzuk, hogy rövid utat biztosítsunk magunknak a kijárathoz. A következő terembe érve leomlik alattunk a padló, és a Margolot orákulum odújába esünk.

Margolot közelharcban jól védekezik, ezért célszerű távolsági fegyvert, például vadászpuskát használni ellene. Hatalmas számú pók kiirtására tökéletes a Fire Rain varázslat, amit Erasmustól tanulhatunk meg a varázstáborban. A harc nem lesz egyszerű: nagy mennyiségű lőszert, gyógyító italt és különféle varázslatokkal ellátott tekercseket vásárolunk előre a mágusoktól a Taranison és a démonvadászoktól a Kaladoron. Amikor az orákulumnak a fele egészsége megmaradt, akkor aktívabban cselekszünk, mert tétlen időben vissza tudja állítani az egészségét erre a szintre. Egy kis hézag, és ismét sok erőfeszítést kell tennie. A roll-shot a legegyszerűbb taktika, amely lehetővé teszi, hogy megvédje magát a pókok állandó támadásaitól, és nem hagyja, hogy Margolot ellazuljon. A varázslatokat is legjobb az orákulum egészségének második felére hagyni. Miután nyertünk, kommunikálunk Margolottal. Tájékoztatjuk, hogy elvesztettük a lelkünket, és nem az emberek, hanem az árnyak ura által vezetett csatlósok a hibásak azért, hogy megzavarták nyugalmát. Az orákulum beleegyezik, hogy segít a rítusban, ha megtisztítjuk a barlangot az árnyékoktól.

A viszályok árnyékának ura

A Margolottól jobbra lévő átjáró egy kristálykapuhoz vezet. A viszály árnyékának Urával és csatlósaival foglalkozunk, és elpusztítjuk a portált. Nem lesz felesleges aktiválni a teleportot, mert ide még vissza kell térnünk.

Jó helyen

Visszatérünk Margolothoz, és értesítjük, hogy nincs több árnyék a barlangban. Mivel helyet biztosított a szertartásnak, ráadásul megvéd minket a varázslattól a rituálé alatt.

Tengerészeti csata Morgan ellen

Margolot.


Akárcsak a tengeri szörny esetében, egy bizonyos ponton, a cselekmény mentén haladva, a hajón lévő Bones jelenteni fogja, hogy megjelent az áruló Morgan. Kimegyünk a nyílt tengerre, és összeütközünk az ellenséges hajóval. A kalózok porhordókkal próbálják majd felrobbantani a hajónkat. Az idő korlátozott, ezért a lehető leggyorsabban kezeljük az ellenséget. Majd megközelítjük a porhordót, és oldalról leejtjük. Nehézség adódhat, ha egyszerre három ellenféllel kell megküzdenie. Ezért még a tengerre indulás előtt vásárolunk a démonvadászoktól a varázslatokkal ellátott tekercseket, amelyek segítségével kísérteties szövetségeseket hívhatunk meg.

Az ellenséges hajóra költözve három kalózsal foglalkozunk. Ezután erős ütésekkel megszakítjuk Morgan kapitány lassú kilengését, és ha egyszerű ütések sorozatát használjuk, akkor egyszerűen kitérünk. A győzelem után a hajó és a legénység csatlakozik az Antigua flottillához. Ezen kívül megkapjuk Morgan felszerelését is.

Taranis
Reaktor

Az Erasmus befejezte a kutatást, és készen áll a reaktor beindítására. Az energiaáramlás a híd alatti teljes hatalmas területet kitölti majd.

Gondos előkészítés
Győzd meg Zakariást, hogy csatlakozzon

A reaktor beindítása után Zakariás jelenik meg. A Mágusok Céhe felhagyott a halál utáni életben, az istenekben, az alvilágban, és egyetlen dolognak szentelte magát - a kristályok mágikus ereje segítségével megszabadította a világot a titánoktól. Zakariás segít nekünk a szellem rítusában, ha részt veszünk a szigeten talált mágikus eszköz tanulmányozásában, amiből kiderült, hogy nem más, mint egy kristálykapu. A mágusok naivan azt hitték, hogy mindezt egy ősi civilizáció építette, mert a portál meglepően inaktívnak bizonyult, és ennek megfelelően nem voltak árnyékok a barlangban. Miután Zakariásszal együtt elértük a barlangot, bemegyünk, és az ellenséget leküzdve a kristálykapuhoz érünk.

Zakariás biztos abban, hogy a reaktorból kiáramló energia elegendő lesz a portál aktiválásához. Az árnyakat egy inaktív portál aggasztja a legkevésbé, így nyugodtan bekerülhetünk az alvilágba és megtudhatjuk a szükséges információkat. Belépve a portálra, és a másik világban találjuk magunkat, találkozunk Taóval - a holtak szigetének őrzőjével. Megtudjuk, hogy a lelkünk a Koponya-szigeten van. Az utasítások meghallgatása után visszatérünk. Sajnos nem sikerült észrevétlenül távoznunk: az árnyak utánunk rohantak, és a portált is használták. Minden lehetséges módon eltereljük az Árnyak Urát, amíg Zakariás el nem pusztítja az összes csatlóst. Ezután közös erőfeszítéssel megküzdünk a fő ellenséggel. Felkérjük Zakariás támogatását, és leromboljuk a portált.

árnyékvilág


Eldrik - a Keela szigeti démonvadászok céhének druidája - portálok elpusztításának elsajátítása - a megsemmisítendő portálok meg lesznek jelölve a térképen. Ebben az esetben minden portál az Árnyak Urainak védelme alatt áll. Egyes portálok csak a sztori továbbadása után érhetők el.

Tengerészeti csata Sebastianóval

Miután megküzdöttünk két inkvizíció katonával, a hajó kerítésén lévő baklövéseket használjuk, és mindenekelőtt az ágyúból tüzelő ellenfeleket öljük meg. Időnként tartsa lenyomva a képernyő bal felső sarkában jelzett gombot, hogy elrejtőzzön a ránk repülő lövedékek elől. Miután megtisztítottuk az ellenséges hajó fedélzetét a tíz fős katonáktól, átmegyünk magához az ellenséges hajóhoz, és megölünk még három ellenséget. Ezután Sebastianóval lépünk harcba, akinek Morgan kapitányhoz hasonlóan erős és gyenge ütések sorozata van az arzenáljában. Megszakítjuk az erőteljes támadásokat, és addig folytatjuk a csapást, amíg az ellenfél gyenge támadásokra nem tér át, amelyeket egyszerűen kikerülünk. A győzelem után az Inkvizíció hajója és a legénység csatlakozik az Antigua flottillához.

Óriási veszély

Az első szörnyetegtől eltérően ez gyorsabb lett, és felszabadítja a vérrögöket, amelyek kárt okoznak a hajóban. Igyekszünk a lehető leggyorsabban úszni, és folyamatosan figyeljük a szörnyet, hogy megkezdjük a manővert, hogy elkerüljük a vérrögöket.

A Lélek rítusa
Gondos előkészítés

Tájékoztatjuk Eldriket, hogy sikerült rávennünk az összes erős mágust a szertartás végrehajtására. Mindannyian, köztük Eldrik, a Margolot-barlangban várnak majd ránk.

A mélység réme

A harmadik tengeri szörny még aktívabb, mint az első kettő, mind mozgásban, mind vérrögökben való köpködésben. Igyekszünk a lehető leggyorsabban közelebb kerülni az ellenséghez, hogy légi fegyverekkel eltaláljuk.

Szövetség a kalózokkal
Szövetség a démonvadászokkal

Kalador szigetén odaúszunk a hajóhoz, felmászunk a középső lépcsőn a fedélzetre és kommunikálunk Kane-nel, aki a kapitány halála után átvette a parancsnokságot. Meggyőzzük, hogy csatlakozzon az Antigua Tanács flottillájához, mondván, hogy erőfeszítéseinknek köszönhetően Kalador megszabadul az árnyak jelenlététől.

A Lélek rítusa
a quilán


Megérkezünk a templomba, lemegyünk a Margolot-barlangba, és megkezdjük a lélek visszatérésének szertartását. A varázslat kiejtése után mindhárom varázsló eltűnik, helyettük Necrolot, az alvilág démona jelenik meg, aki a lélektől való elválás óta végig figyel minket. Erőfeszítéseink segítségével az alvilágba csábította a déli tengerek leghatalmasabb mágusait, hogy felemelkedjenek az alvilágból és visszatérjenek az élők világába.

4. fejezet
Áruló

Bones jelenteni fogja, hogy Horatius volt Necrolot informátora, akinek már sikerült kiszöknie a hajóról, és Taranis felé indulnia. Megérkezünk a varázslók Taranis-i táborába, és tájékoztatjuk Magnust az áruló Horatiusról, aki rosszat akar tenni a reaktorral.

Lemegyünk a reaktorhoz vezető ösvényen, és megelőzzük Horatiust. Necrolot egy titán lord hatalmát adta neki, lehetővé téve, hogy megidézzen egy titánt. Felébredve Valamir megtanít minket, hogyan bánjunk a titánnal. Öt megbilincselt áramforrás található a kerületi határ mentén. Ezekben a bilincsekben kell megbilincselni a titánt.

Felvesszük a bilincseket, és provokálni kezdjük az ellenséget - közel kerülünk hozzá, majd gyorsan visszafutunk. Amikor a titán lendülni kezd, i.e. felemeli a kezét, céloz és dobja a bilincseket a kezén lévő világító területre. Hasonlóképpen leláncoljuk a másodpercmutatót is, miután korábban új bilincseket vettünk fel. Nem ácsorogunk sokáig az ellenség közelében, mert egyrészt nehéz lesz célozni, másrészt rövid ütést tud leadni, ami egyáltalán nem engedi meg a dobást. A második szakaszban a két elülső rövid titán lábat a hosszúkkal megegyező elv szerint bilincsbe tesszük. Az utolsó béklyókat abban a pillanatban dobjuk a nyakra, amikor a szokásosnál fényesebben villog, és az ellenség a helyén megdermed.

Horatius beszélni fog az indítékokról, amelyek miatt átállt Necrolot oldalára. Mesélni fog Crowe szellemkapitányról is, aki minden lehetséges módon segített neki varázslatot találni az alvilág démonának megidézésére. Csak Horatiust kell tisztességes küzdelemben legyőzni.

régi dicsőség

Magnust kérdezzük az előléptetésről, és megkapjuk a tábornoki rangot. A tábornok páncélzatáért Gordonhoz megyünk, egy helyi fegyverkovácshoz.

Kalóz Szövetség
Szövetség a kalózokkal

Kilába érve a hajóhoz úszunk, és rábeszéljük Jake-et, hogy csatlakozzon az Antigua flottillához. Azonnal beleegyezik, amint azt mondjuk, hogy segítettünk Chaninak.

Elindulunk az Antigua Tanács főhadiszállására, és értesítjük Alvarezt, hogy a flottához csatlakozott: Morgan kapitány csapata, a varázslók céhe, a démonvadász céhek, Sebastiano inkvizítor csapata és a kalózok.

Tengeri csata Varjúval


A játék elején egy álomból származó események most a valóságban is pontosan megismétlődnek. A jobb oldalon lévő lépcsőn átugorjuk az akadályt, kikerüljük a veszélyt és megküzdünk a minionnal. Az árbocot megkerülve lövöldözünk a porhordókra, és legyőzzük az újabb ellenséget. Az ellenséges hajóra ugorva megsemmisítjük a csatlósokat, az őröket és végül a kísérteties kapitányt.

Koponya-sziget
A gonosz kikötője

A globális térképúj sziget jelent meg - Koponyasziget - arra megyünk. A hajón kimozdulunk a partra, és segítünk a szövetségeseknek megbirkózni a csatlósokkal. A Düh Árnyainak Ura a közelben bolyong – hozzuk a táborba, hogy megkönnyítsük a dolgunkat. Eljutunk Necrolot odújába, és a barlang bejáratánál találkozunk saját lelkünkkel. Az alvilág démonának hatása alatt áll, ezért az odúba vezető utat nekünk rendelték el. Necrolot gyengítésének egyetlen módja az, hogy elengedjük a szigeten nemrég megjelent lelkeket. Három hatalmas varázslót börtönbe zárnak, Chani a kíntornyban, Eldrick a Gloom öblében, Zacharias Berserker hágójában van, és ők látják el a démont az élők erejével.

újraegyesülés
Engedd el a három nagy varázslót

Először is a Gloom-öbölbe megyünk, ahol Eldriket tartják fogva. Felérünk a csúcsra, és egyidejűleg megsemmisítünk számos ellenséget. A romos épületben kissé jobbra és a jelzés alatt egy nyílás található, amelyet a térképen egy kis négyzet emel ki. Ezen keresztül behatolunk, lemegyünk a lépcsőn a végére, és miután legyőztünk pár rúnagólemet, kiszabadítjuk Eldriket. Miután beszéltünk vele, elhagyjuk az öblöt parancsikon.

A Berserk-hágóhoz a nyugati és a keleti oldalról is el lehet jutni. A második lehetőséget választva a térképen jelölt kereszteződések mentén kelünk át a lávapatakokon. A hidat elérve megközelítőleg a közepéig érünk, felmászunk a lépcsőn a felső szintre, és kiszabadítjuk Zakariást.

A hegy mélyén található a kíntorony, amelyhez a déli oldalon vezet az út. Felmegyünk a lépcsőn, a főbejárattól balra lévő fal mellett, két csontvázzal foglalkozunk, és aktiváljuk a kart. Visszamegyünk és bemegyünk. Felkapaszkodunk a jobb oldali rostély előtti düledező oszlopra, és azon haladva még magasabbra kapaszkodunk. Egy partner, ha van, vár majd ránk lent. Aktiválja a kart, forduljon balra, és menjen át a bal oldali átjárón. Megöljük az árnyékok őrzőjét, átmegyünk a másik oldalra a központi torony feletti híd mentén, és aktiválunk egy másik kart. Visszatérünk a szemközti oldalra, jobbra fordulunk, és a bal oldali járatban lemegyünk a lépcsőn. Ezután ismét válassza ki a bal oldali átjárót, és lépjen a karhoz. Aktiválva visszatérünk arra a helyre, ahol a híd mozgott, és átmegyünk a másik oldalra. Aktiváljuk a rácstól jobbra lévő kart, hogy beengedjünk egy partnert. Balra fordulunk, és a jobb oldali járatban lemegyünk a lépcsőn. Eljutunk a karhoz, és aktiváljuk, ezzel egyidejűleg lecsapunk a csatlósokra. Lemegyünk a két emelettel lejjebb lévő központi torony lépcsőjén, és balra fordulva egyenesen a kamrába megyünk Chanival.

Visszatérünk a barlangba, és tudatjuk a szellemmel, hogy mind a három bűvész vagyunk. Necrolot eközben elkezdett készülni a titánná való átalakulásra. Egyesülünk a szellemmel, és bemegyünk a barlang mélyére, ahol a végső csatát az alvilág uralkodójának kell megvívnia.

A megtestesült halál

Halál Titán.


Necrolot, miután Haláltitánná változott, ismét elválasztja a lelkünket és a testünket. Most nekünk, a szellemet irányítva, mielőbb le kell győznünk az ellenséget, mert életereje korlátlan annak köszönhetően, hogy testünket saját egészségének helyreállítására használja. Necrolot csatlósai az egész harc alatt zaklatnak bennünket. A Fire Rain varázslatot maximálisra pumpáljuk az Erasmusból, és további tekercseket vásárolunk Taranis helyi mágusaitól. A további szövetségesek hívására szolgáló varázslatok sem lesznek feleslegesek. Számukra menjünk a démonvadászokhoz Kalador szigetén. A végső küzdelemre sem spórolunk: fegyverekhez lőszert, egészséget helyreállító értékes italokat vásárolunk különböző kereskedőktől.

A küzdelemben az a döntő tényező, hogy időben megszakadt Necrolot próbálkozásai, hogy testünket saját szükségletei kielégítésére használják fel. Nem számít, mekkora kárt okoztunk az ellenségnek, amíg visszaállítja az egészségét. A barlangban szétszórt portálok segítenek gyorsan utolérni az ellenséget. Azonban ne hanyagolja el a lehetőséget, hogy körülnézzen; néha könnyebb egyedül futni Necrolothoz, például amikor a barlang közepén lévő dombra költözik. Ami a varázslatokat illeti, két vagy három szövetségest hívunk egyszerre, miután a pokolkutyák száma észrevehetően csökkent (például a Fire Rain varázslat használata után), hogy megtámadják a Death Titánt. Fő fegyverként egy erős sörétes puska tökéletes, melynek fő előnyei a gyors és gyakori támadások, valamint a Necrolot akcióinak megszakítása, hogy energiát szívjon ki a testből.

Hajónkra felszállnak és azonnal csatába vetünk, leugrunk a fedélzetre és megsemmisítjük a csatlósokat, majd megjelenik az árnyékőr. Amikor támad, egyszerűen kikerüljük és eltávolodunk, miután végrehajtotta a támadást, sokáig áll és nem csinál semmit, ilyenkor megverjük. Ezt követően Crow kapitány megidézi a krakent és a mieinket főszereplő a kapitány felébred.

rákpart

Miután beszélgettünk Pattyvel a kabinunkban, a középső asztalról levesszük a láda kulcsát, és ezzel a kulccsal kinyitjuk a ládát, felvesszük az összes tárgyat, és a meglévő ruhákat a leltárban lévő kapitányra tesszük, és elvesszük a fegyvert.

1. fejezet

Holt kalóz kincse

Miután Pattyvel a parton vagyunk, az ősi templom felé vesszük az irányt. Útban hozzá Patty egy kalóz holttestére fog mutatni, mi átkutatjuk és elveszünk tőle egy kincses térképet. Továbbmegyünk a templomhoz, az épület közelében megöljük a sárkányt. Ezután balra megyünk az ösvényen egy közeli kis épülethez, veszünk egy lapátot és ásunk a piros kereszt helyén, aranyat veszünk a ládából, amikor ez a küldetés befejeződött.

Elmegyünk az épület bejáratához, megnyomjuk a kart, hogy kinyitjuk az ajtót, átkutatjuk a ládát és elolvassuk a könyvet, ettől az épülettől jobbra megyünk, át kell jutnunk a vizesárkon, csak közelítsük meg a gyökereket. a megbillent öreg fát és a vizesárkon keresztül ejtjük, azon haladunk tovább a romokig.

Számos "Flight of the Parrot" varázslat

Csak átkutatjuk a romok összes helyét és gyűjtögetjük a Voodoo babákat, a szikla előtt, ahol megjelenik a szárnyak nélküli repülés feladat, láthatjátok a közelben egy régi láda lesz, amiben egyszerre 5 varázslatot találhattok.

Repülés szárnyak nélkül

Csak használja a Parrot Flight varázslatot, és repüljön át az összeomlott hídon a másik oldalra. Amíg a varázslat használatban van, egy használati idősáv jelenik meg a tetején. Levesszük a gyűrűt a mellkasról és visszarepülünk.

Kalózok az ősi templomban

Miután elérte a kalózokat a tűz közelében, el kell pusztítania őket, a romokban, a régi ládában megtalálhatja a "Fire Rain" erőteljes varázslatot. Patty felajánlja, hogy használja a kalózokon. De azt javaslom, hogy mentsd el későbbre, és pusztítsd el így a kalózokat. Miután megküzdöttünk a máglyán lévő kalózokkal, az összegyűjtött alapanyagokból főzhetsz ételt és egyéb dolgokat.

Az ősi templom feletti felvonóhídhoz

Meg kell találnunk a templomhoz vezető utat, hogy leereszthessük Patty felvonóhídját, lemegyünk a templom alatti folyóhoz, és azon a helyen, ahol újra látjuk a szellemet, felmászunk és bejutunk a templomba. öld meg a patkányokat és találd meg a halott kalózt. A folyosók mentén elérjük a gombot, és aktiváljuk a hidat. Patty csatlakozik hozzánk. A folyosón egyenesen a nagyterembe megyünk, megsemmisítjük a katonákat, és megtaláljuk Rowdlings kapitány holttestét. Patty meg fogja kérni, hogy találjon nekünk valamit. Bemegyünk az előszobába egy harcossal és egy szarkofággal. Megsemmisítjük a harcost, csak a második és harmadik támadás után kap sebzést, a szarkofágban elvesszük a rituális főzetet.

Kilépünk a csarnokból, és a hídon megyünk oda, ahol zölden világít, onnan pokolkutyák ugranak fel, és elpusztítják őket. Bemegyünk a barlangba, és irány a portál. Egy lény kijön a portálon, és kiszívja a lelkét a főszereplőből. Patty eltemeti, és elhagyja a szigetet.

Három hét múlva egy furcsa csávó, Bones felemel minket a sírból, és elmondja, hogy elvesztettük a lelkünket, és meg kell találnunk.

Új szövetségesek

Beszédbe elegyedünk Bonsszal, meg kell találni egy befolyásos közösséget, hogy sokat tanuljunk tőlük. Itt kell kiválasztanunk, hogy melyik frakcióhoz vagyunk készek csatlakozni. Csatlakozhatsz például Kaladoron a démonvadászokhoz, vagy Kielen a voodoo őslakosaihoz vagy az őrökhöz. Válassza ki, kihez szeretne csatlakozni. Az alábbiakban egy igaz angol nyelvű videó található, amely mindhárom frakcióról és képességeikről szól

Először az őröket mutatják be, majd a démonvadászokat és a végén a voodoo kalózokat Taranison csatlakozhatsz az őrökhöz, Kid-en a vudu kalózokhoz, Kaladoron a démonvadászokhoz, bővebben a Wikipédián olvashatsz.

Kétszer olcsóbb

Meg kell találni a hatalmas varázslókat, akik segítenek visszaadni a lelket. Itt a szigeteken megtaláljuk azokat az embereket, akikre szükségünk van, az alábbiakban ismertetjük az összes feladatsort.

Ködös feltételezések

Csak kérdezd meg Bonst, és egy ponton egy furcsa szigetről kezd beszélni a ködben és a sok kék köpenyről. Kérdezd meg, hol van pontosan a sziget. Utána, ha odaérünk, eléggé lesz a feladat

Kalózszövetség: nagy hajó, áruló kalózok, inkvizíció, démonvadász szövetség, mágusok

Egy nagy hajót csak akkor lehet megszerezni, ha csatlakozunk egy frakcióhoz és teljesítjük a feladatait, hogy megnyerjük azt, utána tudunk felvenni egy hajót, amely ennek a frakciónak a szigete mellett van. Utána az összes szigeten, ahol a part közelében vannak hajók, odahajózunk, és szövetségben állapodunk meg.

  • Szövetséget kötünk a démonvadászokkal, miután segítünk Eldricknek és lebegünk a hajón, majd beszélünk az ott maradt Kane parancsnokkal.
  • Szövetséget kötünk az áruló kalózokkal, amikor Morgan kapitány megtámad minket, és mi legyőzzük őt.
  • Szövetség az inkvizícióval A küldetés akkor jelenik meg, amikor Sebastianóval beszélsz. Itt csak végezzen más feladatokat, amikor a szigetről kihajózunk, Bons megmondja, mit tegyünk tengeri csata Sebastianóval. Győzd le őt, és csatlakoznak hozzánk
  • A szövetség a mágusokkal csak akkor köthető meg, ha Zakariás minden követelményét teljesítjük
  • Szövetség a kalózokkal. Kielben el kell jutnod Chaniba, miután segítünk neki, a kalózok beleegyeznek, hogy csatlakozzanak a szövetséghez

Egyébként a szövetség létrehozása után felejthetetlen minden egyes szövetségért felkeresni Alvaraz tábornokot, aki 500 aranyat dob ​​fel. A végén, amikor mindenkivel egyetértünk, elmegyünk Antiguába, és jelentkezünk Alvarez tábornoknak, hogy végezze el a feladatot.

Támadás a felső tengereken

Amikor megkapjuk a hajónkat és kimegyünk a tengerre, egy nagy lény megtámadja a hajónkat, elpusztítja, ezért 1000 dicsőséget kapunk

Morgan kapitány támadás

Amikor kihajózunk a Ködszigetre, Morgan kapitány megtámad minket, megöljük a kalózokat, és van időnk a fedélzetre dobni az általuk telepített bombát, a feladatért 1000 hírnevet kapunk.

Óriási veszély

Az egyik pillanatban a kikötőt elhagyva a szörnyeteg elleni harcra készülünk, ezért + 1000 dicsőségben részesülünk, dicsőséges brugunk előre figyelmeztet a csatára

A mélység réme

Bones értesít minket a támadásról, 1000 dicsőség jár a győzelemért

Tacarigua

2. fejezet

Miután Bons felnevelte minket, kiválaszthatja a feladatot, amelyet el szeretne végezni, és a térképen eljuthat arra a helyre. Itt konkrétan a Risen 3 Titan Lords átjárása Tacarigua helyén.

Küldetés: Keresd meg Jacket, a világítótorony-őrt

Amint elhajózunk Takariguába, Jack azonnal feláll. Megkérdezheti Patty-ről, és más feladatokat is kaphat. Olyan küldetést is vállalhatsz, amely közvetlenül segít neki visszaszerezni a jelzőfényét.

Rúgj seggbe, és útközben egy tolvaj

Megállapodunk, hogy segítünk Jacknek kiszabadítani a világítótornyát az inkvizíció két katonája alól. Felmegyünk a világítótoronyhoz vezető ösvényen, Tanner ott fog ülni, párbajozni vele. A győzelem után fontos, hogy a partra küldjük Jackhez. Ezt követően a világítótorony bejáratának közelében Holtbynak kell lennie. Bemegyünk a világítótoronyba az asztalon legyen a naplója. A leltárban arról olvashat, hogy kirabolta Jacket, és a ládájába rejtette az ellopott holmit a világítótorony alatti barlangban.

Lemegyünk a partra vezető ösvényen, és jobbra megyünk, közvetlenül a világítótorony alatt látjuk a barlang bejáratát. Odabent elpusztítjuk a repülő lényt, odamegyünk a ládához, felszedünk minden jót. Visszatérünk Holtbyhoz, és közöljük vele, hogy lelepleztük. Utána mindent megoszthatsz vele, vagy elmehetsz Jackhez, és jelentheted a tulajdona ellopását és azt, hogy a világítótorony ingyenes neki.

Az őrület árnyék ura

Miután befejeztük a seggfejezés feladatát, és beszéltünk Tannerrel a parton, felajánlja nekünk, hogy pusztítsuk el az árnyak urát a holt földeken.

Bons búvóhely és fekete szív

A szívet úgy lehet megszerezni, ha megöljük az egyik árnyékurat. Takariguán például végrehajthatod az őrület árnyékainak ura küldetést, megölheted, és szívet kaphatsz. A küldetést Bons-szal folytatott beszélgetés során kapjuk meg az első álom után, amikor meglátogatjuk az alvilágot. Ezek után beszélhet Bons-szal, ő elmondja, hogy van egy másik elrejtett szíve a búvóhelyén, és megmutatja a térképen, hogy hol van.

Ideje aludni. felfedezni az alvilágot

A világítótorony belsejében lefekhetsz az ágyra, és az alvilágban találhatod magad, amiért a küldetés befejeződik, és + 200 hírnév pontot kapunk, és a központban találkozunk Mendozával, miután megbeszéltük, akivel újra felébredünk.

A mágia követője

Meg kell találnunk Horace-t. Fokozatosan Tacariguát fedezve elérjük Puerto Sacarico-t, ahol közlik velünk, hogy az inkvizíció Horatiust keresi. Maga Horatius Puerto Sacarico mellett található, a parton van egy inkvizíciós hajó, ettől jobbra haladunk a part mentén. Kicsit elhaladva tüzet látunk, aminek közelében ő ül. Miután beszéltünk vele, felajánljuk neki, hogy elvigye a szigetről. Ez a feladat befejeződött.

Kincs Tacarigua halott földjein

A kincses térkép Jack világítótoronyán belül található, utána megjelenik egy jel a térképen, csak futni kell a helyére és kiásni a ládát.

Leírhatatlan gazdagság, hozzáférhetetlen láda, elválás, kéznél, örökség,A legfontosabb kincs

A holt vidékeken egy emelkedőt találunk a sziklák között, a szikla ösvényén haladunk a tűz és az ágy közelében ülve Rosco felé. Felajánlja, hogy segít megtalálni a kincset, amiért 5000 aranyat ad. Utána futunk, elvezet minket arra a helyre, ahol ásunk, kinyitjuk a ládát benne csak egy rozsdás villa lesz. add oda neki és beszélj vele újra.

Ad egy másik lapot, megjelenik egy jel. Egy új jelhez megyünk a térképen, kiásunk egy ládát, amelyben csak egy tükör van. Ezt követően a „Csak ennyi?” feladatot kaptam. Megint odamegyünk az első helyre, ahol Roscoe hozott minket, elmondjuk neki, hogy csak egy tükör volt a ládában. Újra elvezet minket egy új helyre, elkezd ásni, de nem talál semmit.

Hirtelen megjelenik Ramirez szelleme, ennek a bolondnak az apja, és elviszi fiát az alvilágba. Ezek után megkérdezi tőlünk a választ, hogy melyik kincs a legfontosabb. Én az "én magam" választ választottam erre +2 lelket és egy gyémántot kaptam.

Nagy Golm terve (agility +5)

A feladatot a Rákparton kaphatod, amint feléledünk, Sebastiano parancsnok házának második emeletén, egy ládában.

Kristályportál Tacariguába és veszélyes árnyékokba

A tűz közelében (kicsit távolabb Vascótól) ül Severin, egy elhagyott katona az inkvizíció hadseregéből. Megállapodunk, hogy segítünk neki, és elmegyünk vele a barlangba, hogy megtisztítsuk a gonosz szellemektől. Útközben pusztíts el 10 félelmetes csatlóst, a veszélyes árnyékok feladatát teljesítik, és Severin 150 aranyat ad nekünk, és elhagy minket.

Egy Vasco nevű katona. Vasco dolgai

A kereszttel jelölt helyre megyünk, a tűz közelében ott lesz maga Vasco, aki tábort vert. Amikor beszél vele, felajánlhatja neki, hogy keresse meg a táskáját az őrtoronyban. Elmegyünk a térképen lévő jelhez, felvesszük a táskáját a holmijával a torony belsejében, és megkeressük Fuegót. Visszavisszük Vascóba.

Corpse Di Fuego

Az őrtorony belsejében találjuk Di Fuego holttestét. Ebben a feladatban minden bizonyítékot össze kell gyűjtened Sebastiano parancsnok ellen. Menjünk Puerto Sacarikóba. Először Roqueforttal beszélünk, ő elmondja, hogy az őrök tudnak valamit. Elmegyünk az éjszakai őrökhöz, nappal mindketten ugyanabban a szobában alszanak, megkérdezzük mindkettőjüket, az egyik érdekes részletet mond - ez az első bizonyíték. Ezt követően a gép közelében kinyitjuk a ládát, amelyben egy szablyatöredéket találunk, ez a második bizonyíték.

És szükségünk van egy harmadik bizonyítékra. Éjszaka felmegyünk Sebastiano parancsnok irodájába, az ablaktól balra ott lesz a ládája, feltörjük, és bent találjuk a Di Fuego kormányzó által visszavont végrehajtási parancsot, napközben ellophatod, ha ránéz. ki az utcára, és háttal áll nekünk. Ezt követően felkeresheti magát a parancsnokot, és átadhatja neki az összes bizonyítékot. Aztán gyónni fog, és a feladat teljesítve lesz.

Kincs Tacarigua dzsungelében

A térkép az őrtorony belsejében található, az ágy és a hordó közötti falon lógva. Ezt követően haladunk a térképen lévő jelhez.

Adjon kikötési kötéleket

A leégett cukorültetvényen találkozunk Osorio szakácsnővel, aki megkéri, hogy derítse ki, hogy a madár ellopta tőle a pénztárcáját, és megkéri, hogy adja vissza. Elmegyünk a jelig, és felmászunk a hegyre. Ott ül Hawk, aki madárrá változott és ellopta a pénztárcáját. Mellette egy kicsit feljebb emelkedünk a párkányra és a láda mellett ott lesz Osorio pénztárcája. Ha ezek után visszamész Hawkhoz, mondd, hogy találtunk egy rejtekhelyet, ahol rumot kínálhatunk, és megakadályozzuk, hogy ugráljon, akkor +2 lelket kapunk. Miután odaadjuk az erszényt Osoriónak

Tacarigua parancsnok

Puerto Sacarico főépületének bejáratánál lesz egy Roquefort, aki nem enged be minket Sebastiano parancsnokhoz. Beszélünk vele, és ez a feladat megjelenik a párbeszédben. Mennünk kell a parancsnokhoz, csak közölje Roqueforttal, hogy Di Fuego kormányzó meghalt, aztán beenged minket.

Áruld el Horatiust

Sebastiano felajánlja, hogy keressük meg Horace-t, és adjuk át a parancsnoknak. Miután megtaláltad, dönthetsz, hogy Horatiusban fordulsz, akkor a feladat befejeződik, de kapsz - 1 lelket, vagy megtéveszted a parancsnokot és azt mondod, hogy elhagyta a szigetet, akkor a feladat törlődik, de te +1 lelket kap.

Halál a dezertőrökre. Vasco és Severin

Itt ugyanazt érted, mint az előző küldetésben. Vagy megölöd Vascót és Severint, és csökkented a karmádat, vagy pontozod ezt a feladatot, és + kapsz a karmához. Aztán elmegyünk Vascóhoz és Severinhez, és megöljük vagy életben hagyjuk őket. Mindegyikért + 2 lelket kapunk. Fontos, ha további hírnevet és pénzt akarsz szerezni, először azt kell hazudnod Sebastianónak, hogy te ölted meg a dezertőröket, majd teljesítsd a "Di Fuego holtteste" küldetést, és leleplezd a parancsnokot.

Cél(sörétes puskák +10)

Sebastiano irodájában egy komódon találhat egy könyvet, amely szerint McFlane volt az egyetlen, aki mind az 5 golyóval a célpont közepét találta el. A főépület mögött felmászunk a szőlőtőkére a tetőre, ahol megemeljük a célpontot.

Az éles tövis Ephesusa, az éles tövis helyreállítása

A tüske markolata Puerto Sakarigoban szerezhető be. A toronyépületbe, amibe bemegyünk, majmoldító képesség szükséges, Kielben Buddy-tól tanulhatod meg, majomként átmegyünk egy résen a házon, ahol a tüske egy részét kivesszük. A második rész lehet a térképen, ahol található.

csont ujj(ügyesség +5)

A feladatot Sebastiano házában a könyv elolvasásával lehet megszerezni. Maga az ujj Alvaraz tábornok házában lesz Antiguában, az első emeleten a második emelet alatt lesz egy szoba, az ujj a szekrényben fog feküdni.

Rodriguez probléma

Rodriguezzel beszélve szerezték meg. Éjszaka behatolunk a parancsnoki irodába, és felvesszük az asztalon az átcsoportosítási parancsot. A levelet átadjuk a katonának.

Antigua kalózsziget

Hellhounds és Ramon

Amint leszállunk a partra, megyünk Ramonhoz. Beszélünk vele, megtudjuk a kikötő közelében lévő pokolkutyákat, és megegyezünk, hogy elvisszük a kikötővárosba

Ramon őrző, varázskristályok

Miután Ramont kihozzuk a kikötőbe, megtudjuk tőle, hogy három varázskristályt keres Antiguában. Felmászunk a lépcsőn a raktár második emeletére, elvesszük a kristályokat Flynn dobozában és odaadjuk Ramonnak.

Jelentés Alvaraz tábornoknak

A tábornokhoz megyünk a kikötőbe. Ezek után felajánlja nekünk, hogy öljük meg a pokolkutyákat a kikötőben.

A múlt apróbb bűnei Vágott kard restaurálása.

Antiguában beszélünk Flynn-nel, meg fogja kérni, hogy adjuk vissza neki a Kielbe tartó kardtöredéket. Kielben a testvérével, Quinn-nel beszélgetünk. Mi választjuk ki, hogy kinek adjuk a chipet. Ha megállapodunk abban, hogy Quinn-nel dolgozunk, akkor a hírneve romlik. Elvesszük Quinntől a kard egy részét, majd visszatérünk Flynnhez, ő adja a penge második részét

Káosz a kikötőben

Alvareztől kapunk. Csak el kell pusztítania a sziget összes kopóját. Miután elindultunk, értesítjük őt az összes vadászkutya elpusztításáról. Közvetlenül ezután lehetőségünk lesz szövetségeket kötni más céhekkel.

tárolás

Egy kikötőváros egyik raktárában kiszabadítjuk Flynnt valamilyen mágikus béklyóból, és megöljük a vadászkutyákat.

Üzenet Wilsonnak

A kovácsban megtaláljuk Grace lányt, beszélünk vele, és megkéri, hogy küldje el a levelet a férjének Kaladorra. Wilson démonvadászokat fog találni az erőd második emeletén.

Elveszett a keleti parton

A feladatot a kocsmában Spencerrel folytatott beszélgetés során lehet megszerezni. A térképen lévő jelhez megyünk, és megkeressük Emmát.

Villa(szellem +5)

A feladatot úgy kaphatja meg, ha elolvassa a könyvet Emma házában, amely Caladoron található. A temetőben fog feküdni a sír közelében, amely maga a fal közelében van.

Emma pokoli keveréke

Rohadt gombát gyűjtünk a közelben, azon a helyen, ahol Emmát megtalálták. A penészes csontokat a kikötőváros melletti temetőben gyűjtjük. Ezt követően az összes hozzávalót elvisszük neki.

Spawn az árnyékok a dzsungelben

Edwarddal beszélgetünk egy kocsmában a nyugati parton. Utána futunk vele Antigua halott földjére és elpusztítunk 5 démoni harcost és elvisszük a csapatunkhoz, meghívva a hajónkra.

Lélekpor Edwardnak

Lefekvéskor álmaink vannak, lélekport gyűjtünk és ha összegyűjtünk 5 darabot adunk neki.

Keressen egy démonvadászt Antiguában

A kocsmában beszélgethet Edwarddal, aki a vadász

Vadászat Zack-kel

Csak ki kell menned Zack-kel a térre és megölni a pokolkutyákat, amiért 100 aranyat kapunk.

Aranyozott gömb(pisztolyok +10)

A könyv elolvasása után eljuttatjuk Alvaras tábornok házához a feladatot, el kell mennie Taranisba és meg kell vásárolnia Agiltól az őrtáborban.

Lucky Pirate's Treasure és Broken Breast plate(elpusztíthatatlanság +10)

A térkép Tacariguán, a sírkeresztek melletti holtvidéken található. Kiássuk a ládát, és bevisszük a törött cuirass-t.

Kalózproblémák és a dolgok ura

Griffith a tűz közelében fog ülni. Megegyezünk, hogy megtaláljuk a felszerelését. A nehéz csomag a raktárban van a második emeleten, ahol Flynnt megbilincselték. Papagájgá változunk, és felrepülünk a hordón, ott lesz egy csomag. Egy elegáns kard fekszik Zack házában egy kis szekrényben. A pénztárcát Spencertől a kocsmában vásárlással vagy zsebtolvajlással vesszük el

tűz ajándéka

Egyik álmomban álmodtam róla Kielben, szinte a végén, Uregort csak akkor ajánlja fel a segítségét, ha legyőzzük az egyik asszisztensét. Antiguába megyünk és legyőzzük a gólemet

quila

Keresd Pattyt

Tacariguán Jacket, a világítótorony-őrt meg lehet kérdezni, hogy hol van Patty, azt fogja mondani, hogy Quilába ment. Beszélhet Booz-zal, és elmondhatja, hogy egy kis szigeten van. Megtalálható a sziget strandján.

Édes bosszú: Emberáldozat, Elfogott kalóz, Bocsáss meg és felejts el

Miután megtalálta Pattyt, jelenteni fogja, hogy az a személy, aki eladta nekik a kincses térképet, Kielben van, és ideje bosszút állni rajta. Akire szükségünk van, azt a bennszülöttek tartják fogva. Miután beszélt vele, megkéri, hogy segítsen és beszéljen a vezetővel. A vezető természetesen nem hajlandó kiengedni a foglyot, mivel nem bízik a kalózokban. Ezt követően a „hadiúton” teljesítjük a feladatot, és beszélgetünk a törzs vezetőjével. Ezután döntsön, hogy tanácsot ad a vezetőnek, hogy ölje meg a foglyot, vagy engedje el. Ezt követően értesítjük Patty-t, hogy elbántunk a fogollyal

Konfliktus a vízforrások miatt mint a barátság és egy értékes dolog

Elmegyünk a Kiel városába, és beszélünk Buddy-val, aki azt fogja mondani, hogy a bennszülöttek nem engedik a kalózokat édesvízhez. A bennszülöttekhez megyünk. Azalival a tűz közelében találkozunk, és megígérjük, hogy a barátság jelét hozzuk neki, de sajnos nem árulja el, hogy ez milyen jel. A kalóztáborban kérdezzük Buddyt a jelről. Azt fogja mondani, hogy a jel egy arany tál lehet, amely egy raktárban fekszik.

TÓL TŐL hátoldal a hajóról felmászunk a hajó feletti kőpárkányra, onnan felugrunk a hajó fedélzetére, majd beugrunk a tatnál lévő nyílásba és bejutunk a raktárba, ahol felveszünk egy speciális aranytálat, adjuk azt Azalinak. Tájékoztatjuk Buddyt a konfliktus megoldásáról.

megszédült Booz, Hol van a rakomány? Minden tojás hasonló egymáshoz és minden roma

A rakományra vonatkozó feladatot Booztól kapjuk. Csak megyünk, és a tábor mellett és a táborban beszélgetünk erről Harryvel. Megkérdezzük tőle, és megtudjuk, hogy találnunk kell három tűztojást, és át kell adnunk Buznak. Megnézzük a jeleket, ahol a tojások találhatók a szigeten, és összegyűjtjük őket. Buzát adjuk, alszunk, míg ő rumot főz. A táborban mindenkinek rumot osztunk. A tűz közelében, amikor mindenki összegyűlik, legyőzzük, amikor magához tér, beszélgetünk vele.

Toborozza Saddeket

Csak azután egyezik bele, hogy velünk vitorlázzon, miután elvégeztük a „A kábítószeres Booz és a nagy koabl” feladatot. A feladatok elvégzése után beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzánk. A hajót csak frakcióhoz való csatlakozás után tudjuk megszerezni.

Találd ki, mit látok!

A feladat csak akkor jelenik meg, ha megszerezzük a hajót és meghívjuk Saddeket a csapatba. Nem értettem, hogyan kell teljesíteni, folyamatosan közeledtem hozzá, de ő csak adott nekem mindenfélét.

Női bűbájok, kémek Kielben, a múlt emlékei, Romanov menedékhelye, becsületbeli ügy

Ehhez beszélnie kell Pattyvel, és be kell fogadnia a csapatba, majd egy sor feladat kezdődik vele, megtudja a kincseket, ahol sok arany fog heverni. Beszélj vele a hajón, és ez a feladat megjelenik. Beszélj Colbyval, ami után Patty elbűvöli, ő pedig beszámol a kincsről a Rákparton. Miután elhajózott Antiguába, Patty meg fogja kérni, hogy szálljon le a hajóról a kocsmába. Elmegyünk hozzá, mesél majd Romanov menhelyéről, ami ugyanazon a szigeten található, csak akkor juthatsz el oda, ha megvan a képességed, hogy megszelídíts egy majmot.

Taranison kimegy a raktárba, Patty ellopja nekünk Romuld ládájának kulcsát, és átadja nekünk. Kaladoron a kocsmába megy, kommunikálunk vele, és leszámolásra megyünk Kramerrel. A győzelem után jó aranyat fog adni

Vitatott örökség

Egyik álmomban ez történt velem szinte a játék vége előtt, találkozunk a kalóz Steelbeard-el, elmeséli, hol rejtette el a kincsét Taranison. A térkép tetején található kis szigeten lesz eltemetve, a térképen látható. Belül sokféle ember pénztárcája lesz. Ne felejtse el kinyitni őket a leltárban.

Tiltott gyümölcs… Miamity, romantikus ajándék

A küldetés megszerzéséről szóló párbeszéd csak a "Dumbed Booz" küldetés teljesítése után jelenik meg Harryvel. Harry meg fogja kérni, hogy keressen egy bennszülött feleséget a szigeten. A bennszülöttek falujában találjuk Miamitit. A lányt az éj leple alatt ki kell vinni a faluból, hogy mások ne vegyék észre. Éjszaka jöttem hozzá, és teleportáltam velem a kalóztáborba.

Harryvel beszélünk a lányról, megkér majd, hogy hozz egy kék virágot. Ami a virágot illeti, beszélhet Cunninghammel. Ezt követően ismét teleportálunk a bennszülöttek falujába, és felvesszük a virágot. Harrynek adjuk.

Látod, közel a sötétség

A feladatot az őrült Hawkinstól kapjuk, aki állandóan kiabál valamit a táborban. Mindig megyünk vele a barlangba pókokkal. Folyton az igazat mondtam neki, hogy nem hallok semmit. Ennek eredményeként eszik, kortyol egy korty rumot, és visszatér a normális életbe.

Illatos bor

Felbontjuk a Saddek melletti dobozt bent visszük ezt a bort

makacs szőlő(vágófegyverek +10)

Megszerezhető, ha elolvassa a könyvet a hajó belsejében, ahol a kalózok letelepedtek. Lianát a Kaladoron lehet megszerezni, ugyanitt kiszabadítjuk a lányt az őrült bűvész karmai közül. A liana elhelyezkedése megtekinthető Calador térképén.

üvegkard(közelharc +5)

A hajón, Kielben, az egyik szobában egy könyvet olvastunk az asztalon, "The Secret" címmel. Antiguában a kard a ház előtt fekszik, ahol kimentettük Flynnt a bilincsből, a parton pedig leugrunk a mólóról, ott fog feküdni.

Sapiens madár. egzotikus növény

Cunningham bent ül a hajóban, aki megkér minket, hogy keressünk neki egy olyan növényt, amihez csak papagáj repüléssel lehet eljutni. Odaérünk és a papagáj felszáll a felettünk lévő párkányra. Egy egzotikus növényt veszünk a templom bejárata közelében. Ezután forgassa el a kapcsoló köreit a kép visszaállításához, és nyissa meg a belső átjárót. Elveszünk mindent, ami benne rejlik: az ősi tudást, a király álarcát, az árnyak pengéjét.

Meggyőző érvek

Beszélünk Colbyval, aki már régóta nem harcolt. Párbajt ajánlunk neki. Megígéri, ha elesünk, akciós áron vásárol tőlünk ezüsttárgyakat. A feladat végrehajtásához le kell győznie Colbyt. Ha elesünk, a feladat törlődik, de a következőket kapjuk

értékes ezüst

Akkor kapjuk a feladatot, ha elveszítjük Colbyt egy párbajban. Össze kell gyűjtenie 10 ezüst poharat és 10 ezüst edényt.

Gyere vissza hamarosan, haver. halott kalóz

Meg kell találnunk az elveszett Douglast. A térképen van egy jel, holttestét a parton találjuk meg a pókok barlangján keresztül. Halálát jelentjük Harrynek.

Jó idő

Este a hajó közelében Quinn késeket dobál, 15 aranyat rakhatsz és harcolhatsz vele a dobókésekben. Csak meg kell nyerni a versenyt.

antik mozsártörő(alkímia +10)

Lásd a helyet a térképen. A küldetés a Tacariguán történt

régi íj(muskéták +10)

A feladatot úgy kaphatjuk meg, hogy egy könyvet olvasunk Wilson kovács szobájában a Kaladoron a fellegvárban. A pókok barlangjában, útban a régi mozsártörőhöz és ez az íj fog feküdni, lásd a térképen.

Értelmetlen létezés

Leonard őr egy szigeten ül a ház közelében, elvesztette a felszerelését, hoznia kell, a jel a térképen látható. Maga a berendezés egy kis barlangban lesz a folyó felől. Az őröknek adjuk.

Éjszaka minden macska szürke, Árnyjáték

Egy kis szigeten találkozunk Cole-lal a parton, állást ajánl nekünk - hogy elpusztítsuk az árnyékokat az előadásért, 2000 aranyat ajánl (természetesen 20 aranyat is vállalhat). Elmegyünk a sziget közepére, elpusztítjuk az erős ghoulokat, visszatérünk Cole-hoz, valami lény lesz belőle, elpusztítjuk.

már ott vagyunk? Hamarosan jövünk! Váratlan hatás

Borborral megyünk, egy idő után azt mondja, hogy fáradt, és üljön le, hadd pihenjen, és ismét menjen a bennszülöttek táborába Kielbe. A helyszínen elmondja, hogy aludni akar, és emlékezteti a megígért jutalomra.

Finom kaja, megtérülés

A bennszülöttek falujában A From Here-el, mint érted, ugyanazt beszéljük, mint az előző küldetésnél. Vagy megölöd Vascót és Severint, és csökkented a karmádat, vagy pontozod ezt a feladatot, és + kapsz a karmához. Aztán elmegyünk Vascóhoz és Severinhez, és megöljük vagy életben hagyjuk őket. Mindegyikért + 2 lelket kapunk. /pilom meg fogja kérni, hogy adja át az ételt. Elmegyünk a haverhoz, aki őrzi a nagy völgy bejáratát. Ha azt mondod neki, hogy Izilről van a kaja, akkor nem fogad el ételt és a feladat törlődik, de +1 lelket kapunk. És ha azt mondjuk, hogy segítünk élelmiszert szállítani Mulekának, akkor nem tudom, mi fog történni, valószínűleg meghal, és lelket kapunk.

Ha nem adunk enni a bennszülöttnek, ad egy amulettet, és azt mondja, mutassuk meg Izilnek, és mondjuk, hogy meghalt, amikor elhagyja a falut, ölje meg és jelentse a fal melletti bennszülöttet.

Új társak – Az ősök jele: Párducvadászat, Látnokszem

A bennszülöttek varázslónőjének árnyékainak különböző összetevőkből kell összeállítania egy jogart. A pókbarlang közepén elpusztítjuk az Öreg Dzsungel Pókját, és megvesszük a lábát. A látnok szemének végrehajtásához megnézzük a jelet a térképen, odamegyünk és összegyűjtjük az összes kagylót, majd kinyitjuk az összeset a leltárban, hogy megtaláljuk a csillogó gyöngyöt. Megöljük a Párducot és elvisszük a jáde követ a barlangban. Ezt követően minden hozzávalót Tenyának adunk.

A harci úton: Makoto haja, három érv

Az indiánok falujában beszélünk a vezetővel, fel akarja majd áldozni az összes kalózt a parton. Ha beszélsz Tenyával, meg fogja kérni, hogy hozd neki Makoto haját, hogy hülyéskedjen, és megbizonyosodjon arról, hogy hősünk meg tudja győzni a vezetőt. Elmegyünk a Bahati kunyhóba és átkutatjuk az ágyat, ott lesz haj, ami után odaadjuk a sámánnak a tűz közelében, ő csinál nekünk egy babát. Ezt követően ezt a babát Makoto sajátítja el.

Makoto testében a törzs vezetőjével beszélgetünk, három érvet fog kérni a kalózokkal vívott háború ellen. A faluban megkérünk három bennszülöttet, miután összeszedtük a bölcsességet, a hagyományokat és a védelmet, ismét a vezetőhöz megyünk, és érvekkel látjuk el. Ezek után beleegyezik, hogy nem veszekedik. Mellesleg Makoto testében odamehetsz a fogolyhoz, és ruhát követelhetsz tőle, és táncolhatsz nekünk, bár a lélek lemegy ezért.

Kísérletek a fekete mágiával: Sámán keresése, megtisztulás, felajánlás

Kielben beszélgetünk a bennszülöttek vezetőjével, Hirutu, aki elmondja, hogy a sámánjuk elment, hogy megnyugtassa az orákulumot. A Fekete Szívet az Árnyak Urának megölésével szerezheti meg Tacariguán, lásd fent a térképen a helyét. Egy ártatlan majom csontját úgy lehet megszerezni, ha megöljük az egyik ártalmatlan majmot a falu közelében. Ezt követően a sámánnak adjuk a hozzávalókat, ő megtisztítja a szívünket. Ezt követően beszélnie kell Bons-szal a feladat elvégzéséhez.

Keresse meg a legendás majom zacskóját

Buddytól tanuljuk meg a majmok szelídítésének képességét, ami után azonnal kapunk egy majmot a leltárunkba. Beköltözhetsz egy majomba, és bejuthatsz szűk résekbe, és átkutathatod a dobozokat.

Majommunka és majomvadászat

A bennszülöttek faluja közelében lesz egy pamíri törpe, felajánljuk neki a segítséget, hogy megtalálja azt a majmot, amely ellopta tőle az Aura Kulichot. Utána megyünk, amikor felkel, a bal oldali utat választjuk, majd egy kis barlanghoz érve a majommal megyünk be (a képesség Buddy-tól tanulható a parton lévő kalózoktól). Mindent összegyűjtünk, és Amirnek adjuk a gyűrűt

Párducvadászat

Amikor Pamir törpével a barlangba megyünk, kábultan áll, és felajánlja, hogy menjünk balra vagy jobbra. Ha balra megyünk, akkor ott találkozunk a Vadász Tadashival. A párducról kérdezzük

Nagy Fehér Vadász:Miért vannak ilyen nagy fogaid? Vihar

Tadashitól kapjuk a feladatot is. Felajánl minket, hogy meggyőzzük őt arról, hogy igazi vadászok vagyunk. Lássuk, hol van a címke. Egy papagáj segítségével felmászunk egy kőgerincre, ahol megölünk valamilyen vaddisznót. Ott is megkaphatja a törött mesterkulcs feladatát. További ban ben egy kis mélyedésbe a hegyekben megyünk és elpusztítottuk az aligátort.

Törött zár csákány(zárak szedése +10)

A jelző felé haladva, ahol a „nagy fehér vadász” feladat található. Papagáj segítségével kell majd repülnünk egy kőgerinchez, lesz egy könyv "Kalador legendái". Elolvastuk és megkapjuk ezt a feladatot. Maga a főkulcs a gazda házában lesz. Lásd a helyet Calador térképén

Nyissa ki a széles kapukat Fejfájás, Mad holtpontra jutott

A szent völgy felé haladva (a térképen látható lesz a fal), hogy ételt adjunk és teljesítsük a feladatot. Finom étkezés Találkozzunk Madával, aki kötődni fog hozzánk. Aztán megkérdezzük a kaput őrző Barakot, hogyan juthatunk be. Azt fogja mondani, hogy csak ősi tudással rendelkező ember mehet oda. A zsákutcában lévő Mud feladatának teljesítéséhez egyszerűen áztatjuk, amíg eszméletét elveszíti, a lelke nem esik le, és továbbra sem hagy el minket, de ezért a feladatért kapunk egy kis dicsőséget.

Amíg nem voltál a Kaladoron, nem tudsz eljutni oda, ott kell elvégezned a feladatot." ősi tudás ami után megnyílnak előttünk a kapuk. Ha befejeztük az Ősi Tudást, elmehetsz Barakára és beszélgethetsz vele, akkor ő megnyitja előttünk az utat. És csak elvisszük Madot a templomba egy szemétkupachoz, ahol marad, és megszabadul tőlünk.

Oracle Margolot, Crystal Portal és Lord of Shadows

Amikor áthaladunk a falon, elmegyünk Chani sámánhoz, aki azt fogja mondani, hogy az orákulum dühös, és már nem ő irányítja. A templomon keresztül juthat el az orákulumhoz. A templomban figurákat találunk, és talapzatra tesszük őket, hogy tovább nyissuk az utat az egyik helyen, ahol közvetlenül az idők kezdete óta létező nagy pókhoz esünk. A győzelem után foglalkozunk vele, három kérdést lehet feltenni neki, például az első a „Mi volt a tyúk vagy a tojás az elején?”. Mellesleg, ha felteszed neki ezt a kérdést, azt fogja válaszolni, hogy "én"

Kérdések után rákérdezünk a rituálé megfelelő helyére, vállalja, hogy segít nekünk, ha elpusztítjuk a viszályok árnyékának urát. Szerencsére a közelben lesz, semmisítsd meg, aktiváld a portált, mert újra ide kell jönnünk, értesítsd erről őt.

elveszett tiltott völgy, orákulum harcosok

A feladatot szintén Chani sámán adja, ő meg fogja kérni, hogy keresse meg a katonáit, menjen a térképen lévő jelhez, keresse meg a holttestet és értesítse róla a sámánt. Ezek után megegyezünk, hogy elpusztítjuk a pókokat a völgyben.

elveszett

A völgyben a tengerparton lesz egy kalóz Cruz, csak vidd ki a völgyből és ennyi

üvegszem(+5 tartományban)

Kielben található, és akkor a legjobb, ha az orákulumhoz megyünk fellépni történet küldetés hogy megtalálja a megfelelő helyet. Lásd a helyet a térképen.

Kémek Kielben

Ehhez a feladathoz vásárolnod kell egy hajót és be kell vinned Patty-t a csapatba, utána beszélj vele és megjelenik ez a feladat

A játékban sok úgynevezett legendás tárgy található, amelyek bizonyos készségeket vagy képességeket adnak a perzsának. Ebben a cikkben elmondom, hogyan találja meg őket, és mit adnak. Használatuk nem szükséges, mert a pozitív hatás a készletbe kerülés után azonnal jelentkezik.

Rák-sziget

rákhéj- kb +10-el növeli az áthatolhatatlanságot.A szigettől nem messze egy kis szigeten található. Könnyen el lehet úszni a szigetre.

Calador

Hit Drink- kritikus szivattyúzás +10-zel. A küldetést a barlangban fogod végrehajtani, amelyet a hídon keresztül érsz el. A barlang a koponya bejárata felett található. Az elemet a fellegvárban találja, az első emeleten, a lépcső közelében.

Tompa rituális kés- +10-el növeli a megfélemlítési képességet, amit Henrykkel való karbirkózó párbaj megnyerésével lehet megszerezni. Igaz, ehhez továbbra is tudnia kell hívni. El kell fogni azt a pillanatot, amikor az asztal közelében ül, és meghívja egy párbajra. Körülbelül 100 aranyba fog kerülni. Ha nyersz, a kés lesz a jutalmad.

Törött zár csákány– +10-el pumpálja a lockpicking skillt. Kalador magányos farmján találhatja meg. Kutasd át a házat, és ott lesz a főkulcs. Maga a tanya a sziget északi részén található, nem messze tőle három sír található egy dombon.

Főtengely- +10-el javítja a számszeríjászatot, a világítótoronyban található, amely a sziget keleti részén található. Ahhoz, hogy odaérjünk, egy lávafolyón kell átkelni. A főtengely az asztalon fog feküdni azon a helyen, ahol meggyújtja a zöld tüzet.

makacs szőlő– a vágófegyverek javítása +10-zel. Menj a partra, ott meglátsz egy bűvészt, aki erőszakkal megfogja a lányt. Ez a szőlő nem lesz messze tőle.

Antigua

Broken Cuirass, más néven Damaged Cuirass– az elpusztíthatatlanság pumpálása +10-el. A megbízás kötelező. Vegyük egy kis szigeten, a parton lévő dolgokban. A tárgy egy eltemetett ládában van.

Kis krimpelő fogó- Gordon kovácstól úgy szerezhetők meg, hogy megnyertek tőle egy vitát vagy egy karbirkózó meccset. Megtalálható a házban, ami a város legvégén, a kijáratnál található. Menj északkeletre.

Aranyozott gömb– pisztolyok pumpálása +10-el. A feladatot átveheti az Admirálistól a házban. Ennek Tarantisba kell mennie. Az Orb körülbelül 2000 aranyba fog kerülni.

Csont ujj, más néven ujj falánka- A házban lévő kormányzótól veszi át a feladatot. Az elem az első emeleten található. Keresse a polcokon tálakat.

quila

üvegszem– a szivattyúk hatótávolsága +5. Két lehetőség van. Először is menj el egy bárba Antiguában, menj fel a második emeletre, és nézz jól, ott lesz egy könyv. A második - beszéljen az orákummal, majd másszon fel a járatokon és a hálón a barlang legtetejére. Ott talál egy gólemet, amely egy ládát őriz, amiben benne van, amire szüksége van.

Villa- a szellem pumpálása +5-tel. Keresse meg Emma sámán házát, menjen fel a második emeletre, és keresse meg a könyvet.

üvegkard- +5-tel javítja a közelharcot. Feladatot vállalhatsz rá egy megsemmisült hajón. Maga a kard egy kalózvárosban található a móló alatt.

Gyémánt fej, más néven gyémánt rúd– +10-el javítja a piercing fegyvereket. A feladatot egy kunyhóban, a törött hajótól nem messze, egy dombon fogod elvállalni. Maga a bár Kalidorban található.

régi íj– muskéták pumpálása +10-el. Menj a sziget mélyére, amíg nem találsz egy pókok által lakott barlangot. A pókok megölése után találsz egy íjat.

antik mozsártörő- +10-el javítja az alkímiát. Menj a déli strandra, a part mentén egészen a végéig. Lesz egy gorilla, aminek közelében lesz egy mozsártörő.

Kalóz zászló- +10-el növeli a megfélemlítési képességet, Finch nevű kapitány kincsesbányaként látható. Azonnal meg kell mondanom, hogy nem lesz könnyű felvenni, mert van ott egy elég erős bűvész, aki el tudja rontani a vérét.

Kopott hüvely– kardok pumpálása +10-el. Ez az elem küldetést igényel. Elviheti a varázslók házában, a "Master of the Sword". Mássz fel a második emeletre, és keress egy könyvet a polcon. Maga az objektum egy szigeten lesz a sziget jobb oldalán, keress ott egy dombot sírral. Tartalmazni fogja a tárgyat.

Taranis

Homályos ígéretek– a hatás fokozása +5-tel. A varázslók házában a harmadik emeleten, Lambrock ládájában.

Vérrel átitatott rongy- +10-el növeli az ellenállást. A feladatot a kikötő déli oldalán található barlangban fogod elvégezni. Maga a rongy is ugyanabban a barlangban fekszik, csak beljebb kell menni.

kőtábla- rúnamágia pumpálása +10-el. A tárgyat a Gourmet küldetés teljesítésének díjaként adják.

kék toll- a parton meg lehet tenni a küldetést. És továbbhaladva a part mentén egy jelet fog látni, amelynek közelében egy tollat ​​talál.

napkristály- a kristályok varázslatának pumpálása +10-el. Zachary házában mássz fel a torony legtetejére, ahol találsz egy ládát, amelyben egy kristály lesz.

Tacarigua

Cél– sörétes puskák pumpálása +10-el. A könyv az új kormányzó rezidenciájában, a tetőn található. A legközelebbi dombról papagáj alakban juthatunk el oda.

Rajz- fokozza a mozgékonyságot. Ennek az elemnek a feladatát a szurdok végéhez érve találhatja meg. Maga a legendás tárgy a kormányzói házban, a második emeleten található. Veszélyes odamenni nappal, ezért érdemesebb éjszaka vinni a tárgyat.

Hajó- a feladat kötelező. Vidd el Taranisba a varázslók házába. A második emeleten keresse meg a "Mágikus legendák" című könyvet. Maga a tárgy egy elásott ládában van, amelyre a könyv tippet ad.

A játék legendás tárgyakat tartalmaz, amelyek bizonyos készségeket vagy képességeket adnak hősünknek. Ezeknek a tételeknek a hatása azonnal hatni kezd, amint készletünkbe kerülnek. az oldalon olyan helyek találhatók, ahol ilyen elemeket találhat, és a kényelem kedvéért szigetekre vannak osztva.

Rák-sziget

rákhéj- + 10-zel növeli a védelmet. A fő szigettől nem messze található szigeten úszni kell.

Calador

Hit Drink- +10-el növeli a Critical Strike-ot. A feladatot a koponya bejárata feletti barlangban végezzük, ahová a hídon áthaladva érünk el. Maga az elem a fellegvárban található, az 1. emeleti lépcső közelében.

Tompa rituális kés- a megfélemlítés + 10-el növekszik. Azt kapjuk, hogy megverjük Henryket karbirkózásban. Fel kell fogni, amikor az asztalnál ül, fel kell jönni és versenyt ajánlani neki. Egy kísérlet 100 aranyat fog fizetni.

Törött zár csákány- A zárolási készség +10-zel nő. A zárpiszkálót Kalador magányos tanyáján találod, amely a sziget északi részén található, nem messze a tanya 3 sírjától egy domboldalon. Körbe kell keresnünk a házat, hogy megtaláljuk a tárgyat.

Főtengely- számszeríjászat + 10. A világítótoronyban található a sziget keleti részén. Ahhoz, hogy odaérjen, át kell kelnie a láva folyón. A főtengely olyan helyen fekszik az asztalon, ahol a feladat szerint zöld tüzet kell gyújtani.

makacs szőlő– a fegyverkészség levágása +10-el. Sétálunk a parton, a végén találunk egy bűvészt és egy lányt, aki a parton rekedt. Ettől a szégyentől nem messze találunk egy liánt.

Antigua

Sérült Cuirass– metsző ütések elleni védekezés +10. A küldetést egy kis szigeten, a parton lévő dolgokban végezzük. Maga a tárgy egy eltemetett ládában van.

Kis krimpelő fogó- kapunk Gordon kovácstól, ha megnyerünk egy vitát vagy egy karbirkózó versenyt. Gordont a házban találhatja meg, amely a város legvégén, az északkeleti irányú kijárat közelében található.

Aranyozott gömb– Pisztolylövés +10-el. A küldetést az Admirálistól kapjuk a házban. De előtte el kell menned Tarantisba. A gömb ára 2000 arany.

ujj falanx- A küldetést a kormányzó házában fogjuk fogadni. Nos, maga a tárgy az első emeleten fekszik a polcokon, ahol a tálak vannak.

quila

üvegszem- +5-tel növeli a távolsági harckészséget. Megtalálható az Antigua bárban. Felmegyünk a 2. emeletre, és ott megkeressük a könyvet. Vagy beszélünk az orákulumokkal, majd a járatokon és a hálón keresztül felmegyünk a barlang tetejére. Ott találkozunk egy gólemmel, aki a ládát őrzi. Ez a Suduk lesz a témánk.

Villa- +5-tel növeli a Spiritet. A könyv Emma sámán házának 2. emeletén található.

üvegkard– +5-tel növeli a közelharc mértékét. Megkapjuk a küldetést az elpusztult hajóban. A kardot a móló alatt találjuk meg a kalózvárosban.

gyémánt rúd- +10-el növeli a piercing fegyverek számát. A küldetést a kunyhóban, a dombon lévő összetört hajó közelében kapjuk meg. Magát az elemet Kalidorban találjuk meg.

régi íj- +10-el növeli a muskétás képességeit. Bemegyünk a sziget mélyére a pókokkal tarkított barlangba. Miután megöltük őket, találunk egy íjat.

antik mozsártörő- +10-el növeli az alkímiát. Letaposunk a déli partra, és végigmegyünk rajta - találkozunk egy gorillával, amelynek közelében találunk egy tárgyat.

Kalóz zászló– megfélemlítési készség + 10. Finch kapitány kincseként látható. Egy meglehetősen veszélyes mágus őrzi.

Kopott hüvely– kardkészség +10. A küldetést a varázslók házában végezzük. Felmegyünk a 2. emeletre, és keresünk egy könyvet a polcon. A hüvely a sziget jobb oldalán lesz, egy sírral rendelkező dombon lévő szigeten.

Taranis

Homályos ígéretek– Befolyásolási készség +5-ös növekedés. Lambrock ládájában találták a mágusok házában a 3. emeleten.

Vérrel átitatott rongy– Ellenállást ad +10. A küldetést egy barlangban fogjuk megkapni a kikötő déli oldalán. A tétel ugyanabban a barlangban fekszik, csak távolabb.

kőtábla- +10-el növeli a rovásírásos varázslatot. A táblagépet a Gourmet feladat elvégzéséhez adjuk.

kék toll- A feladatot a parton kapjuk. Tovább a part mentén találunk egy jelet, melynek közelében egy tárgyat találunk.

napkristály- +10-el növeli a kristálymágiát. Zachary házában a torony legtetején találunk egy ládában.

Tacarigua

Cél- +10-el növeli a shotgun képességeit. A könyvet a kormányzói rezidencia tetején találjuk. Oda repülhetsz, ha a legközelebbi dombról papagájba fordulsz.

Rajz- növeli a mozgékonyságot. A küldetést úgy kapjuk meg, hogy a szurdok végébe megyünk. Magát a tárgyat a kormányzói ház 2. emeletén találjuk. Jobb éjszaka odamenni.

Hajó- a varázslók házában Taranisra tesszük a küldetést. A 2. emeleten a Varázslatos legendák könyve lesz látható. Nos, maga a tárgy egy eltemetett ládában lesz.

Risen 3 – Legendás tárgyak legutóbb módosította: 2014. október 24 admin