Utolsó lépés a backgammonban. Rövid backgammon. Mi az a Nekgenmon

A backgammon játékok faji sokfélesége megnehezíti a kezdők számára a játékszabályok elsajátítását. A tapasztalatlan játékosoknak először érdemes kiemelniük Általános szabályok játékok, amelyek tanulmányozása a jövőben segít a kezdőknek abban, hogy könnyen rájöjjenek, hogyan kell játszani egy vagy másik típusú backgammont. Hagyományosan a játék összes létező fajtája két fő osztályba sorolható: rövid és hosszú backgammon. Legfőbb különbségük a dáma kezdeti elrendezésében rejlik, valamint abban, hogy le tudják lőni az ellenfél dámáit.

A játék bármely változatában nincs döntetlen. Az nyer, aki először felsorakoztatja a dámát a fedélzeten.

Bármilyen backgammon háromféle győzelemmel jár, amelyek értéke a végső előny jelentőségétől függ. A lényegük a következő:

  1. Mars. A dámák elrendezése a játék végén, ami azt jelzi, hogy a vesztesnek nem volt ideje bevinni az összes dámát a házba, és a győztes le tudta venni a dámát a játéktábláról.
  2. otthoni mars. A játék vége, aminek eredményeként a vesztesnek sikerült az összes dámát bevinnie otthonába, de nem tudta kivenni, és közben az ellenfél kihozta a zsetonokat a játéktábláról.
  3. Koksz. A kezdőknek szánt hosszú backgammon játékszabályai szerint ez a helyzet a játék végét jelenti, aminek következtében a vesztes nem tudta kimozdítani a dámát a házból, ellentétben ellenfelével, akinek sikerült az összeset mozgatnia. a dáma ki a határokon. játéktér. Röviden a backgammonban a befejezést coke-nak nevezik, amikor a vesztes egyetlen dámát sem távolított el a sávról, és az akkori győztesnek sikerült az összes dámát eltávolítania a tábláról.

A backgammon szabályaiban a kezdő játékosok egységes pontozási rendszerrel ismerkedhetnek meg, a játék típusától függetlenül: egyszerű - 1 pont, mars - a győztes 2 pontot kap, a hazai mars - 3 és a kokszhelyzet - 4.

Alapszabályok kezdőknek a hosszú backgammon játékhoz

NÁL NÉL hosszú backgammon ah 2 játékos versenyez egy speciális tábla segítségével. 24 pontja van cellák formájában, amelyek 4 csoportba vannak formálva. A játék elején mindkét játékos az összes dámát (15 darabot) egy sorba állítja a játéktábla sarkában. Az ilyen vonalat a backgammonban „fejnek” nevezik.

A képen egy mintát mutatunk be a kezdőknek a hosszú backgammon játékszabályai szerinti dáma elhelyezéséről.

A játékosok feladata, hogy saját dámájukat behozzák a házba, és gyorsabban eltávolítsák a játéktérről, mint az ellenfél.

Az első lépést az a játékos hajtja végre, akinek hajnalban több pontja van (a backgammonban így hívják a kockákat). A backgammon játékszabályai szerint egy mozdulattal csak egy zseton távolítható el a fejről. Az egyetlen kivétel a játék első lépésénél dobott dupla.

Játék közben az ellenfelek egyenként mozgatják a dámát az óramutató járásával ellentétes irányba, a töltésdobás eredményének megfelelően. A cellában álló ellenfél dámája nem teszi lehetővé, hogy erre a pontra tegye a saját ellenfelet. Az álló dámák száma egy cellában nincs korlátozva. Abban az esetben, ha a játékosnak nincs hova mennie, fel kell adnia a lépését.

Miután a játékos az összes dámát a házba helyezte, jogában áll elkezdeni eltávolítani azokat a tábláról.

A kezdőknek szóló rövid backgammon játék alapvető szabályai

A játéktáblán 4 pont van egyenlő számú cellával. Összesen 24 cella van a játéktéren. A játékosok feladata, hogy az összes dámát átvigyék a játéktéren, bevigyék a házba, és átvigyék a fedélzetre. Sőt, gyorsabban kell áthaladni ezen az úton, mint az ellenfélnek.

A képen a kezdőknek a rövid backgammon játékszabályai szerinti minta-elrendezés látható.

Ebben a típusú backgammonban a dáma egymás felé mozog, miközben szabad pontokra teheti őket, és akár le is ütheti az ellenfél egyedül lévő dámáját.

1-nél több ellenőrző jelenléte a cellában azonban nem teszi lehetővé, hogy saját ellenőrzőjét helyezze oda, az ilyen cella foglaltnak minősül. Megmozgathat 1 vagy 2 dámát, főnyeremény (vagy más szóval "dupla" - mindkét játékkockán ugyanannyi pont) esetén pedig akár 4-et is.

Ha egy másik játékos ellenőrzője egyedül van a cellában, akkor a sajátját helyezheti a helyére. Így a másik játékos ellenőrzőjét elfogottnak tekintik, és a játéktábla közepére küldik „a rúdhoz”. Lépésenként korlátlan számú dáma lőhető le.

A játékos csak azután folytathatja a dáma mozgatását, hogy az összes elkapott dámát visszahelyezte a játéktáblára, és a dobás eredményének megfelelően az ellenfél házában felsorakozik. Ha kiüti az ellenfél dámát az otthona cellájából, az nem kerül le a játéktérről. Az utolsó ellenőrzőt a kockára esett nagy számú pont hozza be a házba.

Miután a játékos minden dámát bevitt a házba, jogában áll elkezdeni eltávolítani azokat a tábláról a megállapított szabályok szerint.

Ha rossz idő van kint, és a tervezett sétát lemondják, vagy valamivel szeretné megvendégelni vendégeit, próbáljon meg egy csodálatos régit kínálni nekik. keleti játék- backgammon. Elősegíti a memória fejlődését és kiváló még gyermekeknél is. Ugyanakkor a kezdőknek nem lesz nehéz elsajátítani a backgammon szabályait. Ennek célja asztali szórakoztatás abból áll, hogy kidobod a kockát, és a kiesett számoktól függően mozgatod a dámakockákat, amelyekkel egy teljes kört kell megtenned a tábla körül, és hozd a „házadba” vagy „kunyhódba” és távolítsa el őket a tábláról, mielőtt az ellenfél sikerrel járna. Kétféle játék létezik - rövid és hosszú backgammon.

A rövid backgammon játék jellemzői

A rövid, mintás backgammon játék szabályai segítenek elképzelni, hogy pontosan mit kell tenned. Szükséged lesz egy táblára 24 mezővel, amit pontoknak nevezünk. Ezek a pontok 4 csoportra vannak osztva, amelyek mindegyike 6 cellát tartalmaz, és "udvarnak", "háznak", "az ellenség udvarának", "az ellenség házának" nevezik. A ház és az udvar között egy „rúd” található, amely a deszka fölé emelkedik.

A kezdőknek szóló backgammon szabályai szerint minden játékosnál külön kell számozni a pontokat, kezdve az "otthonával". A tőled legtávolabbi ponthoz a 24-es szám tartozik, ami egyben az ellenség 1-je is. Minden játékosnak 15 dáma kell, amelyeket a következőképpen kell elhelyezni: 5 dáma a hatodik pontban, 3 dáma a nyolcadik pontban, 5 dáma a 13. pontban és 2 dáma a 24. pontban.

A cél az, hogy az összes dámát a saját pozíciódba helyezd, és eltávolítsd őket a tábláról, hogy nyerj.

A backgammon szabályai szerint minden játékos dob egy kockával a körök sorrendjének megállapításához. Akinek volt több, a megfelelő számú pontot mozgatja dámájával. Ezután a játék a következőképpen épül fel:

A hosszú backgammon játék árnyalatai

A backgammon szabályainak megértése képekkel kezdőknek egyáltalán nem lesz nehéz. Így néznek ki:

Ha kérdése van, olvassa el a következő szakirodalmat:

  1. Akhundov N.F. "A hosszú backgammon kézikönyve: A játék elmélete és gyakorlata" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: a kezdőtől a bajnokig" (2009).
  3. Chebotarev R. "Hosszú Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "A hosszú backgammon játék iskolája" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. A győzelem stratégiája” (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - évezredek játéka" (2009).

Ha lenyűgözi ez a játék, azt is javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játékszabályokkal

Mi a különbség a hosszú és a rövid backgammon között, mi a sajátossága az egyes játékoknak? Taktikák minden fajtához, aktuális szabályok és néhány érdekes információ a backgammonról.

A backgammon az egyik legősibb társasjátékok. A backgammon egyébként a legtitokzatosabb társasjáték is, hiszen a backgammon történetét a legkevésbé ismerik az eredetéről, bár ennek a játéknak van egy többé-kevésbé elfogadható változata a következetes fejlődésnek.

A sakk mellett a backgammon is az ősi játék, amely jelenleg az egész világon elterjedt.

Teljes több száz fajta backgammon ismeri. Természetesen itt is nagyjából ugyanaz a helyzet, mint a sakknál: van klasszikus változatés számos különféle kiegészítés és változat létezik.

Ennek a játéknak két változata a legnépszerűbb:

  • hosszú;
  • rövid.

A backgammon játék története

Tekintettel a csontok jelenlétére ebben a játékban (ezeket itt zaráknak hívják), ez elég feltételezhető a backgammon eredeti használata, mint fajták jóslási technika.

Mint tudják, sok játék pontosan az ókor mágikus és jósló rituáléiból jelent meg, például a kártyák vagy a dobókocka.

A sakk például kezdetben nem jóslási technika volt, hanem a valóságot a két sereg közötti összecsapás szimbolikus képén keresztül próbálta kifejezni, ami szó szerint – taktikai sémákra való kiképzésnek és metaforikusan – egyfajta képnek is tekinthető. a világ dialektikus fejlődésének modelljéről.

A legrégebbi backgammon táblát a modern Irán területén találták. Ez a tárgy körülbelül ie háromezer évre nyúlik vissza. új kor.

A modern backgammon játékok-prototípusai

Mivel a backgammon evolúciójának témája szóba került, vessünk egy rövid pillantást az ókori civilizációk társasjátékaira, amelyek egyfajta állomásként szolgáltak az emberiségnek a modern backgammon felé vezető útján:

  • ur - Sumér játék a felsőbb osztályoknak, többnyire uralkodókat játszottak. A cél az volt, hogy 7 dámát mozgassunk a tábla 20 mezőjén. Csontként markáns élű kis piramiskockákat használtak;
  • senet - egyiptomi játék, sok sírban megtalálható és körülbelül ie 2700-2500-ból származik. A pontos szabályok még mindig nem ismertek, de beszélgetünk egy játékról, amelyben a figuráit is át kell mozgatnia a játéktéren, a senetben. A játéktér egyébként egyes cellákon speciális hieroglifákat tartalmazott;
  • tabula - a senet római leszármazottja, és szinte modern backgammon. Ez a játék a korábbi római társasjátékokból származtak, amelyek a kockák számában és a játéklyukak számában változtak.

A backgammon említése az i.sz. hatodik századra nyúlik vissza.. A feljegyzett hagyomány szerint az indiánok sakkot küldtek a perzsáknak, hogy próbára tegyék a perzsák találékonyságát, meg tudják-e határozni egy ilyen játék szabályait. A perzsák rájöttek a sakkra, és cserébe backgammont küldtek, ami ott használatban volt.


A perzsák számára a backgammon pusztán szimbolikus játék volt, amely az abszolútum teljességét tükrözte.

A játék naptárra épül:

  • az igazgatóság négy része - az év négy időszaka;
  • 12 lyuk mindkét oldalon - a hónapok száma;
  • 30 kő a pályán - a napok száma;
  • az arcokon lévő csontokon hét szám van – az addig ismert bolygók száma;
  • a kövek a csillagokat, a játéktábla pedig az eget jelképezték.

Hosszú backgammon - játékszabályok

A backgammon az egyik leginkább népszerű játékok a Közel-Kelet lakói. A véletlen és a finom számítás elemeit ötvözi. Lehetővé teszi a játékos számára, hogy figyelje a szerencse hullámait, mind a sajátját, mind az ellenfeleét. Nagyon érdekes nem csak játszani, hanem nézni is a játékosokat.

A fából készült játékmező (ezeket "zary"-nak is nevezik) hangzatos alapján dobókocka hangja, átrendeződött dámák kattanása, kombinációikat játszó ellenfelek ravasz pillantásai, szerencsejátékos felkiáltások és éles poénok. Mindezeknek, valamint dinamizmusának, kiszámíthatatlanságának és egyúttal különféle stratégiák alkalmazási képességének köszönhetően a backgammon számos országban népszerűvé vált.

És mik azok, backgammon?

  1. A játéktér két részre oszlik. Ez biztosítja a játék dinamizmusát, egyszerű tárolását és hordozhatóságát.
  2. Minden félidőben 12 játékpont van mindkét oldalon hat-hat található. Összesen 24. Erősen hegyes háromszög alakúak. Mindegyikük alján sejtek készülnek.
  3. A bekezdések számozása a "fejjel" kezdődik. Ez a "kezdőhely".
  4. A játékos tizenöt dámát irányít. A lépéseket két kocka határozza meg.

Hosszú backgammon! Mi lehetne népszerűbb ennél a fajtánál?

A cél egyszerű: először az összes dámát „haza” kell futtatni, majd eltávolítani a mezőről. A lépések nagysága a hajnali pontoktól függ.

Azt is a kocka határozza meg, hogy hány dámát kell eltávolítani, és milyen pontokból. A "feketék" otthona az 1-6. pontban áll, míg a "fehéreknek" 13-18-ra kell pályára lépniük.

Kinek az első lépése?

Az ellenfelek kockával dobnak. Akinek a legtöbb pontja van, az kezdi a játékot.

Felállás a meccs előtt: először mindenki a „fejbe” helyezi a dámát, ez a 24. pozíció.

A mozgás az óramutató járásával ellentétes. "Köveket" dobott - tett egy mozdulatot. Minden kockához - az ellenőrző egy mozdulata. Kétszer is lehet köveket venni a „fejből”, de csak az első mozdulatnál, ha játék kockák"kiadva" 6-6, 4-4 vagy 3-3.

Ahol az alábbi feltételeket szigorúan be kell tartani:

  • mozgassa az ellenőrzőket szigorúan a kiesett pontoknak megfelelően;
  • csak elvinni szabad hely vagy tedd egymásra a dámát;
  • elfogadhatatlan, hogy a pontokat egy ellenőrzővel összegezzük;
  • minden kidobott pontnál el kell végezni a dáma mozgását, még akkor is, ha ez nem egyezik a játékos terveivel és rontja a pozícióját;
  • az ellenőrződ által elfoglalt egyik pontra az összes többit elhelyezheti, de egy ilyen stratégia valószínűleg nem vezet győzelemhez;
  • Általában több lehetőség is van a költözésre. Az elejtett kombináció összes pontját fel kell használni. Ez a „teljes löket” szabály;
  • ha nem lehet járni, akkor a lépés kimarad;
  • addig nem állíthatja sorba a dámát, amíg az ellenség táborát kiszolgáló kollégái közül legalább egy meg nem haladja a felállított sorompót.

Dáma visszavonása

Ez a játék utolsó szakasza. Csak akkor folytatjuk, ha az összes dáma a "házban" van.

A feltételek a következők:

  • egy ellenőrzőt eltávolítanak a pontok számának megfelelő pozícióból;
  • ha ezek a pontok nincsenek elfoglalva, akkor a dáma a vezető beosztásokból kerül át;
  • ha a pontok nagyobbak, mint a rendelkezésre álló pozíciók, akkor a legnagyobb mezőkből veszik az ellenőrzőket.


Nem titok, hogy a backgammon az szerencsejáték. A nyerési arány kiszámításához a vesztes játékos vissza nem vett kockáinak helyét és számát veszik figyelembe.

Ha a játék végére olyan helyzet adódik, amelyben a vesztesnek nem volt ideje eltávolítani egyetlen dámát sem, akkor ezt "marsnak" nevezik, és a nyeremény összege megduplázódik.

Rövid backgammon - játékszabályok

Ez a játék egy azonos mezőt használ, amely két részre van osztva, amelyek mindegyike két negyedből áll: „ház”, „udvar”. Minden kétnegyed hozzátartozik bizonyos játékos. A pálya közepén van egy rúd, amit "rúdnak" hívnak, és szintén a játék része.

A mezőnek minden játékos számára külön számozása van, amely a legtávolabbi (bal szemközti) negyedtől kezdődik, és az óramutató járásával megegyezően halad a játékos otthonáig. A másik játékos elkezdi a saját lyukát az ellenfél játékosának 24. lyukánál.

Az egyes játékosok által használt 15 kő a hosszú backgammonhoz képest eltérően van elrendezve. Az egyes játékosok felállása a következő:

  • 24 pont - két kő;
  • 13 pont - öt kő;
  • 8 pont - három kő;
  • 6 pont - öt kő.


Idővel könnyen megjegyezheti ezt az elrendezést, de először egyszerűen megszámolhatja a lyukakat.

A játék folyamata

A rövid backgammon célja megegyezik a hosszú backgammon céljával, azaz. át kell költöztetnie a köveket a saját házába és továbbá a játék második részében, távolítsa el a köveket a mezőről.

Az a játékos, aki először eltávolítja a saját köveit teljesen - nyer.

Hogyan mozognak a kövek?

Minden játékos dob egy kockával, hogy eldöntse, ki megy először. Az első körben a játékos két kockával dob., akkor felváltva mozognak, a csontokon lévő számok határozzák meg a lehetséges mozgások számát.

A kövek az óramutató járásával ellentétes irányban mozognak, vagyis a legnagyobb ponttól a legkisebbig.

A fő különbségek a rövid és hosszú backgammon között

Meg kell jegyezni a rövid backgammon játék jellemzői, amelyek megkülönböztetik ezt a játékot a hosszú játékoktól:

  • A „zárt” egy pont, amelyet az ellenfél két vagy több köve foglal el., vagyis az ellenfél egy köve kiüthető a lyukból (erről később lesz szó);
  • a mozdulatokat a csontok határozzák meg például az 1-2 mozdulatokat ad egy kőre 1-re és egy másik 2-re, de lehetséges az is, hogy egy kőre 1 + 2-ben, azaz három lyukra való lépésben összegezhető, de bármelyik 1-es pontra van szükség lyuk a kőtől haladási irányban , vagy pont a kőtől 2 lyuk szabad volt, vagyis a réseken lévő számok összesítve vannak, de úgymond két lépcsőben kell sétálni és úgy, hogy legyen ilyen lehetőség;
  • páros itt is négy lépést ad az elejtett szám szerint;
  • játsszon minél több lépést Ha csak az egyik vagy másik csonton lehet lépést tenni, akkor ők a nagyobbra lépnek, ha nem minden lépés játszható a dupláról, akkor a lehető legtöbbet kell megjátszani. Ha nincs lehetséges lépés, a játékos kihagy egy lépést;
  • "folt"- úgy hívják lyukat csak egy kő foglalta el, ezeket a köveket egy másik játékos kiütheti, ha a kő pontosan ezen a ponton áll meg. Ezt követően a kiütött követ a rúdra küldik, ahonnan a játékosnak vissza kell vinnie a köveket egy másik játékos házába, ahol a mozgás újra kezdődik a saját házába;
  • minden játékosnak, ha vannak kövek a rúdban, először is vissza kell adnia ezeket a köveket a játékba. A köveket a hengerelt csontokon lévő szám szerint adják vissza. Például, ha 1-2 kiesett, a játékos 24 vagy 23 pontért tehet egy követ a rúdról, ha nyitottak. Ha csak egy kő van egy másik játékostól, akkor ez a kő kiütődik a rúdba.


Mint látható, a fő a különbség e játék között a kezdeti elrendezésben és az ellenfél köveinek kiválasztásában rejlik.

A rövid backgammon taktikája sok szempontból pontosan a zárt lyukak (két vagy több kő) hozzáértő létrehozásán és az ellenfél köveinek kiütésének lehetőségének ügyes felhasználásán alapul.

Végső szakasz

Lényegében nem különbözik a hosszú backgammontól, de itt számolni kell egy ilyen lehetőséggel, amikor a másik játékos csak a saját házába viszi a köveket.

Sőt, előfordulhat olyan helyzet, amikor bevitted a köveidet a házba, de egy másik játékos nemhogy nem indult el, hanem a köveid egy részét is kiütötte a rúdba. Ezután ismét egy követ kell vezetnie egy távoli pontból a saját házába, és csak ezután kezdheti újra az utolsó szakaszt.

A pontozás változhat. Például lehetséges a játékokat az ellenfél köveinek helyzete alapján számolni. Amikor az ellenfél kidob legalább egy követ, ezt a pozíciót „oin”-nak nevezik, és ez egyenértékű egy téttel, és „mars”, vagyis ha a játékos nem dob ki egyetlen követ sem, az egy dupla tétnek felel meg.


A pontozás a nem dobott kövek száma alapján is elvégezhető.. Például minden mérkőzés után megszámolják az ellenfél pályán maradó kövei számát, és a játékot egy bizonyos pontszámig játsszák.

Reméljük, hogy a közölt információk segítenek megtanulni vagy tanulni valami hasznosat a rövid és hosszú backgammonról.

Ezek a játékok meglehetősen egyszerűnek tűnnek, de nagy mélységben és potenciálban vannak, a dobókocka használata izgalmat és szerencset ad, a játéktér áttekinthető felépítése pedig lehetőséget ad különféle taktikák alkalmazására.

Ez a játék a póker mellett meglehetősen sportágnak számít.és mások hasonló játékokés mint minden sport, segíthet fejleszteni intelligenciáját és pozitív jellemvonásait.

Videó: a hosszú backgammon játék szabályai és jellemzői

Videó: a rövid backgammon játék szabályai és jellemzői


2017. május 18 Alexandra

06/10/2011
Szóval vége a nyárnak... Ezalatt az idő alatt nagyon megszerettük, rengeteg változás történt a kínálatunkban, amit egyszerűen nem értünk el feltenni az oldalra. Most az irodában sokkal kényelmesebb, mint az utcán - ez segít abban, hogy minden szükséges újdonságot elhelyezzünk. És ma szeretnénk...
25/02/2011
A tavasz előestéjén, a melegség és a kikapcsolódás, a vidéki kirándulások és a nyaralók nélkülözhetetlen közelségének érzetével, sietve bevezettünk kínálatunkba több különböző, 33 * 33 cm méretű sakkkészletet tölgyfa deszkán. ez a méret nyírfa változatban a vélemények szerint...
13/12/2010
Ez az Újév nem messze. Aztán egy sor szabadnap, egészen január 10-ig. Hol ünnepeljük az újévet? Kivel? És ami a legfontosabb, mit kell tenni hosszú időn keresztül újévi ünnepek? Hiszünk abban, hogy az újév olyan ünnep, amely egyesíti az embereket. Ez pedig azt jelenti, hogy társaságokban találkoznak majd vele. És az azt jelenti...

Klasszikus backgammon szabályok (hosszú)

1. Általános rendelkezések
1.1. Ketten játszanak. A játékot egy speciális táblán játsszák, két részre (balra és jobbra).

A táblán lévő dámák száma játékosonként 15, amelyeket a tábla jobb oldalán kell elhelyezni.
A játékosoknak különböző dámakészleteik vannak, általában fekete és fehér.
Töltések száma - 2.
A játékosok felváltva dobnak kockát (kockát).
A dámák kezdeti elrendezését az 1. ábra mutatja



Minden játékosnak joga van csak a saját színű dámát mozgatni.
1.2. A dámák kezdeti elrendezését a táblán (1. és 13. pozíció) "fejnek", az ebből a pozícióból való mozgást "fejből való mozdulatnak" ("elvétel a fejből") nevezzük.
Egy mozdulattal csak egy ellenőrzőt lehet levenni a fejről.
1.3. Az első lépés joga és ennek megfelelően a dáma fehér színe a következőképpen kerül kijátszásra: minden játékos dob egyet dobókocka(zar).
Ez sok: az első lépés joga és fehér szín A dámát az kapja, aki a legtöbb pontot szerezte. Ugyanannyi kiesett ponttal a dobás megismétlődik.
1.4. Ha a játék több játékból áll, akkor a dáma színe megváltozik, és a következő játékot az a játékos kezdi, aki az előző játékot feketében játszotta.
1.5. A játékos lépése a töltés dobása, valamint a dobás utáni dáma mozgása.
1.6. A zarát jobb kis pohárból dobni, de lehet tenyérből is (az ellenféllel egyeztetve).
Úgy kell dobni, hogy a golyók a tábla egyik felére esjenek, és folyamatosan a szélén feküdjenek. Ha a labdák szétszóródnak a tábla mindkét felén, vagy a padlóra, az asztalra (különösen az asztal alá) esnek, vagy az egyik játékos kockája ferdén áll, oldalnak vagy kockának támaszkodva, akkor a dobást meg kell ismételni.
1.7. A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a lépését játszó játékos átadja a töltést az ellenfélnek.

2. A játék értelme
2.1. A játékosnak meg kell tennie a teljes kört (az óramutató járásával ellentétes irányban) az összes dámával, be kell lépnie velük a "házba", és "el kell dobnia" őket, mielőtt az ellenfél megtenné. Az „otthon” minden játékos számára a játéktér utolsó negyede, a „fejtől” 18 cellával elválasztott cellától kezdve.

2.2. A "dobás" kifejezés azt jelenti, hogy egy lépést kell végrehajtani egy ellenőrzővel úgy, hogy az lekerüljön a tábláról. A dámát csak akkor lehet „kidobni”, ha az összes dáma „házhoz érkezett”. Ezért a fehér a 13-18-as zónából a 7-12-es zónába, a fekete pedig az 1-6-os zónából a 19-24-es zónába (2. ábra).



3. Rajzolj

3.1. A játékos két kockával (zara) dob egy időben.
A dobás után a játékos elmozdítja bármelyik dámát annyi cellával, mint az egyik kocka dobott száma, majd bármelyik dámát annyi mezővel, amennyivel megegyezik a másik kocka dobott számával.
Vagyis ha „három” esett az egyik kockára, és „öt” a másikra, akkor ennek megfelelően az egyik ellenőrzőt három, a másikat pedig öt cellával mozgathatja. Ebben az esetben egy ellenőrző nyolc cellát mozgathat.
Nem mindegy, hogy melyik lépést kell megtenni először, akár nagyobb, akár kisebb számról van szó.
Ebben az esetben csak egy ellenőrző vehető ki a fejből (3. ábra).



A játék első dobása kivételt ad a játékosoknak a fenti szabály alól.
Ha az egyik ellenőrző, amelyet csak a fejről lehet eltávolítani, nem megy át, akkor a második eltávolítható.
A játékosnak csak három ilyen dobása van:
hat-hat (6**6);
négy-négy (4**4)
három-három (3**3)
Ebben a helyzetben nem lehet egy dámával teljes lépést megjátszani, mivel az ellenfél fejen álló dámája zavarja. Ha ezen kombinációk egyike kiesik, akkor a játékos két dámát eltávolíthat a fejéből.
Megjegyzés: Az első fehér 5-5 dobásnál, majd a fekete 4-4 utáni dobásnál az utóbbiak eltávolítanak egy dámát a fejből egy négyes megjátszásakor, mivel a keletkezett akadály megakadályozza, hogy továbbmenjenek.
3.2. Nem mozgathatsz két ellenőrzőt az egyik kocka által jelzett cellák számával, majd a másik kocka által jelzett cellák számával. Vagyis ha öten vagy négyen kiestek, akkor nem mehetsz először egy dámával a kettőért, majd a másikkal háromért (vagyis nyerj vissza ötöt két dámával), majd ugyanígy nyerd vissza a négyet.
3.3. Ha ugyanannyi pont (dupla, gosh, kush) esik mindkét kockára, akkor a pontok száma megduplázódik, azaz. a játékos úgy játszik, mintha 4 kockával dobott volna, és 4 lépést tehet az egy kockán dobott cellák számánként.
3.4. A játékos köre végéig saját belátása szerint mozgathatja a dámát, ha ez nem mond ellent a szabályoknak. A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos levette a kockáját a tábláról.
Ha a lépés egyidejűleg hiányosnak vagy a szabályokkal ellentétesnek bizonyult, az ellenfélnek lehetősége van elfogadni a lépést abban a formában, ahogyan megtette, vagy megkövetelni a játékostól a helyes lépés megtételét.
3.5. Tilos hat dámából álló blokkot (akadályt; hidat) elhelyezni – sőt „futást” is, ha e blokk előtt nincs ellenfél dáma (4. ábra).



Nem tilos 6 dámából álló blokkot építeni, azonban az ellenfél mind a tizenöt dámája nem zárható.
Csak akkor van joga hat dámából álló kerítést építeni, ha az ellenfél legalább egy dámája a kerítés előtt van.
3.6. Ha az ellenfél dámája bármely dáma előtt hat mezőt foglal el, akkor az zárva van.
3.7. Ha a dámák úgy vannak bezárva, hogy a játékos egyetlen lépést sem tud megtenni a hajnalban kidobott pontok számához (a dáma "nem mozog"), akkor a játékos pontjai eltűnnek, és a dáma nem mozdul. egyáltalán.
3.8. Egy mezőre tetszőleges számú dáma helyezhető el.
Ellenfél ellenfél kockája által elfoglalt cellára nem lehet ellenőrzőt tenni.
Ha egy ellenőrző leszáll egy foglalt cellára, azt mondják, hogy "nem megy".
3.9. Ha egy játékosnak lehetősége van arra, hogy egy hajnalon a pontok számán mozogjon, de egy másik hajnalon nem tud mozogni a pontok számán, akkor a játékos csak egy lépést tesz. A másik lépés pontjai elvesznek, mivel az ellenőrző nem mozog.
3.10. Ha egy játékosnak lehetősége van egy teljes lépést megtenni, nincs joga lerövidíteni azt, még akkor sem, ha ez érdeke.
Vagyis ha a játékosnak jövedelmezőbb a „hármat” csinálni, és a „hat” kiesett, és van lehetőség „hat”-ra menni, akkor „hat”-nak kell mennie.
Ha olyan kő esett ki, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy lépést tegyen, és a kettő közül bármelyiket, akkor a játékosnak a nagyobbat kell választania. A kisebb pontok eltűntek.
Megjegyzés: a "kő" kifejezést a backgammonban kockának is nevezhetjük, valamint olyan pontok kombinációjának, amelyek két backgammonra esett.
Például egy kő "négy-három".
3.11. A dámadobás azt jelenti, hogy úgy kell mozogni, hogy a dáma lekerüljön a tábláról.
A játékos csak akkor kezdheti el a dáma eldobását, ha az összes dámája megérkezett.
3.12. A dáma házból történő kiszállítása során a játékosnak joga van a hajnalban kiesett pontokat saját belátása szerint felhasználni: a házban megjátszhatja, vagy eldobhatja. Dáma kidobására csak a hajnali kiesett szemeknek megfelelő mezőkből van lehetőség.
Például, ha 6-3-at dobnak, a játékos levehet egy dámát a 6. mezőről és egy dámát a 3. mezőről a tábláról (hármat a 6., 5. vagy 4. mezőről lehet játszani).
A saját otthonról történő dáma eltávolítása során megengedett a dáma eltávolítása a legalacsonyabb rangú mezőkből, ha a legmagasabb rangú mezőkben nincs dáma.
Például, ha 6-5 esett ki hajnalban, és nincs dáma a 6-os és 5-ös mezőben, akkor a játékos kivehet két dámát a házból sorrendben a következőből, a negyedik mezőből, ha ott nincs dáma, majd a harmadiktól ha ott sincs dáma.második stb.
A buli véget ér.

4. Számítás a játékban

4.1. Azt a pozíciót, amikor a vesztesnek sikerült legalább egy ellenőrzőt kidobnia, „egy” vesztesnek nevezzük (0-1).

4.2 Azt a helyzetet, amikor az egyik játékos eldobta az összes dámát, és ellenfele nem tudott egyet sem dobni, „mars”-nak (2-0) nevezzük.

4.3* Döntetlen backgammonban. Ha az egyik fehéren játszó játékos eldobta az összes dámát, akkor a második feketét játszó játékosnak van joga az utolsó dobáshoz, mivel ő kezdte a játékot – a játékot később. Ebben az esetben, ha az a játékos, aki feketét játszott az utolsó dobás jogával és levette a dámát a tábláról, akkor a játék döntetlennel végződik és a játékosok fél pontot (1/2-1/2), vagy egy pont egyenként (1-1) a verseny szabályaitól függően.


*A hosszú klasszikus backgammon sorsolása újítás. Ketten játszanak. A játékot egy speciális táblán játsszák, két részre (balra és jobbra). A táblán lévő zsetonok száma játékosonként 15, amelyeket a tábla jobb oldalán kell elhelyezni. Zsetonkészletek különböző színű játékosok számára. A játékosok felváltva dobnak kockát (kockát). A töltések száma kettő. A forgácsok kezdeti elrendezését az 1. ábra mutatja. Minden játékosnak joga van csak a saját színének megfelelő darabjait mozgatni.

A játék elindításához minden játékos dob egy kockával. Ez határozza meg, hogy melyik játékos megy először, és mely számokat használja az első lépéséhez. Ha mindkét játékosnak ugyanaz a száma, mindketten addig dobnak a kockával, amíg különböző értékeket dobnak. Megvalósítása:
A nagyobb számmal rendelkező játékos dob a kockával, és először kezdi meg a játékot.
Szabályváltozat: A nagyobb számmal rendelkező játékos mindkét kockán lévő számoknak megfelelően mozgatja a jelzőit. Az első lépés után a játékosok felváltva dobnak két kockát, és felváltva váltják egymást.. Az egyes kockákon lévő számok azt jelzik, hogy a játékosnak hány pontot vagy pipet kell mozgatnia. A játékos köre egy kockadobás (zar), valamint a zsetonok mozgása a dobás után.

A játék célja

A játékosnak az összes zsetonnal át kell adnia egy teljes kört (az óramutató járásával ellentétes irányban), és mennie kell velük házés dobd el az ellenség előtt. itthon minden játékos esetében a játéktér utolsó negyedét veszik figyelembe, a távolságra lévő cellától kezdve fejek 18 cellához.

Term eldobni azt jelenti, hogy egy mozdulatot kell végrehajtani egy chippel úgy, hogy az lekerüljön a tábláról. eldobni zseton csak akkor lehet, ha az összes chip "házhoz jött". Ezért a fekete a 12-7 zónából a 13-18 zónába, a fehér pedig a 19-24 zónából az 1-6 zónába kerül (2. ábra).

2. ábra.

Chip mozgás

A játékos egyszerre két kockával dob. A dobás után a játékos elmozdítja bármelyik zsetonját az egyik kocka dobott számával megegyező számú cellával, majd bármelyik zsetont - a másik kocka dobott számával megegyező számú cellával. Vagyis ha "három" esett az egyik kockára, és "öt" a másikra, akkor ennek megfelelően az egyik zsetonját három, a másikat pedig öt cellával mozgathatja. Ebben az esetben egy chip nyolc cellát mozgathat. Nem mindegy, hogy melyik lépést kell megtenni először, akár nagyobb, akár kisebb számról van szó. Ebben az esetben csak egy chipet lehet kivenni a fejből (3. ábra).

A játék első dobása kivételt ad a játékosoknak a fenti szabály alól. Ha az egyik chip, amelyet csak a fejről lehet eltávolítani, nem megy át, akkor eltávolíthatja a másodikat. A játékosnak mindössze három ilyen dobása van: hat-hat, négy-négy és három-három – ezeknél az ellenfél fején álló zsetonok zavarnak. Ha ezen kombinációk egyike kiesik, akkor a játékos két zsetont eltávolíthat a fejéből.

Ha ugyanannyi pont (dupla, pash, gosh, kush) esik mindkét zarahra, akkor a pontok száma megduplázódik, azaz. a játékos úgy játszik, mintha négy kockával dobott volna, és négy lépést tehet az egy kockán dobott cellák számánként.

A játékos köre végéig saját belátása szerint mozgathatja bábuit, ha ez nem ellentétes a szabályokkal. A lépés akkor tekinthető végrehajtottnak, ha a játékos levette a kockáját a tábláról. Ha a lépés egyidejűleg hiányosnak vagy a szabályokkal ellentétesnek bizonyult, az ellenfélnek lehetősége van elfogadni a lépést abban a formában, ahogyan megtette, vagy megkövetelni a játékostól a helyes lépés megtételét.

Egy mezőre tetszőleges számú zsetont lehet helyezni. Nem helyezhet zsetont az ellenfél zsetonja által elfoglalt cellára. Ha egy chip egy foglalt cellán landol, azt mondják, hogy "nem megy".

Ha az ellenfél bábui bármelyik bábu előtt hat cellát foglalnak el, akkor az le van zárva. Nem tilos 6 darabból álló blokkokat építeni, azonban mind a tizenöt ellenséges bábu nem zárható. Megvalósítás: Csak akkor építhetsz hat gyalogos kerítést, ha legalább egy ellenséges gyalog van a kerítés előtt. A szabályoknak van egy változata:
Csak akkor van joga hat darabból álló kerítést építeni, ha legalább egy ellenséges darab behatolt a házba.

Ha egy játékos egyetlen lépést sem tud megtenni a hajnalban kidobott pontok számával (a zsetonok "nem mennek"), akkor a játékos pontjai eltűnnek, és a zsetonok egyáltalán nem mozognak.

Ha egy játékosnak lehetősége van egy teljes lépést megtenni, nincs joga lerövidíteni azt, még akkor sem, ha ez érdeke. Vagyis ha a játékosnak jövedelmezőbb a „hármat” csinálni, és a „hat” kiesett, és van lehetőség „hat”-ra menni, akkor „hat”-nak kell mennie.

Ha olyan kő esett ki, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy lépést tegyen, és a kettő közül bármelyiket, akkor a játékosnak a nagyobbat kell választania. A kisebb pontok eltűntek. Megjegyzés: a "kő" kifejezést a backgammonban kockának is nevezhetjük, valamint olyan pontok kombinációjának, amelyek két backgammonra esett. Például egy kő "négy-három".

kilökődés

A zsetonok dobása azt jelenti, hogy úgy kell mozogni, hogy a zseton lekerüljön a tábláról. A játékos csak akkor kezdheti el a zsetonok dobását, ha az összes zsetonja megérkezett a házhoz.
A zsetonok házból való eltávolítása során a játékosnak joga van a hajnalban kiesett pontokat saját belátása szerint felhasználni: kijátszhatja a zsetont a házban, vagy eldobhatja. A zsetont csak a kiesett pontoknak megfelelő mezőkről lehet hajnalban kidobni. Például, ha 6-3-at dobnak, a játékos levehet egy zsetont a 6. mezőről és egy zsetont a 3. mezőről a tábláról (hármat a 6., 5. vagy 4. mezőről lehet játszani).
A saját otthonról történő zsetonfelvétel során a legalacsonyabb kategóriájú mezőkből is lehet zsetont kivenni, ha a legmagasabb kategóriájú mezőkben nincs zseton. Például, ha hajnalban kiesett a 6-5, és nincs zseton a 6-os és 5-ös mezőben, akkor a játékos kivehet két zsetont a házból sorrendben, a negyedik mezőből, ha nincs ott zseton, majd a harmadiktól, ha nincsenek - a másodiktól stb.

A játék eredménye

A backgammonban nincs döntetlen. Ha az egyik játékos eldobja az összes zsetonját, a második játékos vesztesnek minősül, még akkor is, ha a következő dobás az összes zsetonját is eldobhatja. A buli véget ér.