Társasjáték star wars. "Star Wars" társasjáték - újdonság a Hobby World-től! Játékfázisok a Star Wars társasjátékban

Ahogy a legutóbbi ismertetőben ígértem, ezúttal a Star Wars sorozat egy másik játékáról fogok mesélni, amelyet a kiadó adott ki. hobbi világ .

Bevallom őszintén, hogy utána parancsnokai Nem éreztem sok optimizmust, mielőtt megismerkedtem egy másik szerző, Pjotr ​​Tyulenyev társasjátékával. erre számítottam Út a reményhez Kiderül, hogy egy másik egyszerű töltőanyag a kezdőknek, amelynek mechanikáját kissé kölcsönözzük valami más játékból. Bár Tyulenev kapcsán ez talán nem mondható el, mert Pétert ismerve elmondhatom, hogy nem törekszik hackelésre. Főleg, ha emlékszünk Telepesek , nem volt plágium a játékaiban.

Játékdoboz formátum ugyanaz, mint benne A birodalom tábornokai . A dobozt vizuálisan megközelítőleg ugyanabban a stílusban tervezték meg, így néhány rossz gondolat még mindig a fejembe kúszott. Milyen játék volt valójában?

A doboz belsejében

Ennek a játéknak a doboza hasonló formátumú a játékokhoz A birodalom tábornokai , Port Royal, Dungeon Walk stb., azaz. keskeny és hosszú. Benne kártyák és szabályok vannak.

A kártyák jól érezték magukat. A festék nem válik le (még! és remélem idővel sem), de azért jó lenne protektorokat szerezni, mert ebben a játékban NAGYON gyakran keverik a kártyákat.

Általánosságban elmondható, hogy a játékelemek benyomása nagyon jó.

Hogyan lehet elrejteni a tervrajzokat

A játék Út a reményhez filmhez kapcsolódóan Rogue One . Valószínűleg már tudod, hogy nem nagyon ismerem a Star Wars univerzumot, így aligha tudok valamit elrontani helyetted, ha nem láttad ezt a filmet (hacsak nem spoilerek vannak beépítve a játékmenetbe).

Társasjáték csillagok háborúja: Út a reményhez felkéri a játékosokat, hogy lopják el a hírhedt Halálcsillag tervrajzait. Egy csapat bátor srácot kapunk segítségünkre, akikkel sokkal könnyebb rajzokat keresni, mint egyedül csinálni.

Ez egy kooperatív játék, ahol a kártyakötegben kell turkálni, hogy megtalálja a kártyatervét. A keresés például szerepkártyák segítségével történik, mint pl szerelmes levél . A játék három körből áll, ezután a játékosok megszámolják az ellopott tervrajzok számát. Ha a játékosok összegyűjtenek bizonyos számú tervrajzot, akkor győztesnek tekinthetik magukat. Ha nincs elég tervrajz, akkor a játék elveszett. Most minderről részletesebben.

A játékra való felkészülés elég sok időt vesz igénybe, mert először egy általános Empire paklit kell elkészíteni a kívánt kártyákat, a szabályzat táblázata szerint. Ezután mindent alaposan össze kell keverni, ki kell osztani a kártyákat a játékosoknak tanulmányozásra (egyenként 7 darabot), majd vissza kell venni, minden kupacot külön-külön össze kell keverni ... Általában a játék előkészítésének folyamata sokkal tovább tart, mint egy perc.

Eltérő számú játékos esetén eltérő számú kártya kerül kiválasztásra a játékhoz. A játékosok megnyitják a szabályokat, megnéznek egy speciális asztalt, és elkezdik gyűjteni a Birodalom paklit. Ez a pakli a következő kártyákat tartalmazza: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies és Death Star Blueprints. Például, ha 4 játékossal játszol, akkor az Empire pakli 9 TIE Fightert, 9 Strike TIE-t, 4 rohamosztagost, 4 különleges ellenséget és 2 tervrajzot tartalmaz.

A különleges ellenségek különleges egyedi tulajdonságokkal rendelkező kártyák. Például ezek olyan kártyák, mint a Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST stb.

A tervrajzok kivételével minden kártya megkeveredik. Ezután a rajzokat a pakli közepére teszik, majd minden játékosnak 7 lapot osztanak. A játékosok megnézik a kapott kártyákat, és megpróbálnak emlékezni rájuk. A szabályok lehetővé teszik, hogy megmondja, melyik kártya kinek jutott, és kinek van a kezében a dédelgetett rajz. Mivel a rajzok keverés nélkül a pakli közepére kerülnek, biztosan különböző lejátszókban lesznek. Tehát ha néggyel játszik, akkor csak két játékosnak lesz rajza. Amikor a játékosok emlékeznek a paklik összetételére, megkeverik és visszateszik az asztalra. Ezután a játékosok felváltva cserélik a zsetonokat (az egyik cserél, míg a többiek leülnek becsukott szemek, majd egy másik változik stb.). Ennek eredményeként a játékosok előtt több kupac áll majd, és senki sem fogja tudni, hogy a dédelgetett rajzok melyik kupacban fekszenek.

Mindent, most végre, már játszhat. A körük elején minden játékos választ egy lázadó kártyát a kezéből. Konzultálhat, hogy ki mit vesz, így a lépések nem kaotikusak, hanem átgondoltak és logikusak. Ezután az első játékostól kezdve a játékosok kijátsszák a kártyáik tulajdonságait, és képpel lefelé fordítják azokat. A játékosok a következőkkel játszhatnak:

  • Bodhi bástya - nézd meg bármelyik pakli felső két kártyáját, és tetszőleges sorrendben tedd vissza a pakli aljára;
  • Jyn Erso - Mutasd fel bármelyik pakli legfelső kártyáját. Ha ez egy tervrajz, vedd magadnak. A felfedett TID vagy ISID visszakerül a pakliba, ha másik kártya került felfedésre, a tulajdonát kijátsszák;
  • Baze Malbus - Mutasd fel bármelyik pakli legfelső kártyáját. Ha van SID vagy ISID, akkor a kártya eldobásra kerül. Ha egy másik kártya került felfedésre, a tulajdonát kijátsszák;
  • Cassian Andor - Mutasd fel bármelyik pakli legfelső kártyáját. Ha kinyitotta a LED-et, akkor alaphelyzetbe áll, ami után nyithatja következő kártya ebből a kupacból. Ha egy másik kártya feltárul, annak képességét kijátsszák;
  • Chirrut Imwe - tulajdonságában hasonló Cassian Andorhoz, csak ő nem kártyákat, nem SID-t, hanem ISID-t dob ​​el;
  • K-250 - fedd fel bármely két pakli felső lapjait. Ha az azonos típusú kártyákat kinyitották, el kell dobni. Ha a kártyák különböznek, akkor a játékosnak tetszőleges sorrendben kell feloldania a képességeit.

Most pedig nézzük meg, milyen tulajdonságokkal rendelkeznek az Empire kártyák:

  • TIE Fighter és sokk ISID visszakerülnek a pakliba, ha olyan lázadók fedik fel, akik nem dobhatják el az ilyen típusú kártyákat;
  • halálos rohamosztagos arra készteti a játékosokat, hogy képpel lefelé fordítsanak egy másik meg nem játszott lázadót (azaz a játékos kihagy egy kört), hogy eldobja azt. Ha ez nem történik meg, akkor a támadó repülőgép visszatér a fedélzet tetejére;
  • Halálcsillag rajz a pakli alja alá kerül, hacsak nem Jyn Erso fedte fel;
  • mindenkinek megvan különleges ellenség van egy egyedi tulajdonság, amiről itt nem írok részletesen (csak egy kártyát hozok fel példaként - derült ki AT-ST eldobják, a játékosok képpel lefelé fordítják az összes kitett lázadót, ami lényegében véget vet a körüknek).

A kártyák kijátszása után a játékosok körbeforgatják a Lázadó paklijukat, átadják az első játékoskártyát a következő játékosnak, és ismét kiválasztanak egy karakterkártyát.

A kör akkor ér véget, ha legalább egy játékosnak nincs lázadó kártya a kezében, vagy ha maguk a játékosok úgy döntenek, hogy nem játsszák végig a kört (például az összes tervrajzot megtalálják, vagy nincs esélye megtalálni a maradékot azok). Ezt követően a játékosoknak fel kell készülniük a következő körre, amely hasonló az elsőhöz - újra meg kell alkotniuk az Empire paklit, halmokra kell osztani, szétosztani a játékosoknak, hogy tanulmányozzák a kupacok összetételét, majd vissza őket. Az egyetlen fontos különbség az, hogy a következő körökben a lázadó lapokat nem osztják ki újra. Azok. a játékosoknak maradnak kártyáik a dobott paklijukból és a maradék kártyák a kezükben (ha vannak). Ezért néhány játékosnak nem lesz elég néhány lázadóból, de több lesz másokból.

A játékosoknak 3 ilyen kört kell játszaniuk. A játék végén a játékosok megszámolják a talált tervrajzok számát, és a táblázat alapján összehasonlítják az eredményt. Az eredmény 4 féle lehet. Fontolja meg a lehetőséget négy játékos számára:

  • 0-3 - vereség;
  • 4 - gyenge, de még mindig győzelem;
  • 5 - magabiztos győzelem;
  • 6 - varázslatos győzelem!

Valójában ez minden.

Vannak rajzok? Mi van, ha megtalálom?

Túlértékelt vagy alábecsült követelmények a játékkal szemben – ez jó vagy rossz? Az első esetben a játékos nagyon ideges, ha a játék nem volt olyan jó, mint gondolta. A második esetben a csalódásból eredő érzelmek nem olyan erősek, de mégsem túl kellemes. A távollétben mindig igyekszem semleges lenni a társasjátékokkal kapcsolatban, bár néha még mindig valamilyen hatodik érzékkel megértem, hogy a játék egyáltalán nem működik. Például a játék nem az én témám. Hát nem néztem csillagok háborúja , számomra ezek a nevek és vezetéknevek idegenek, ezért aggódom, hogy tetszeni fog-e a játék és érdemes-e véleményt írni róla a játékszabályok elolvasása után Star Wars: Út a reményhez , nem nagyon reméltem, hogy első osztályú lesz a játék. Különösen zavarba ejtett a döntő asztal, ahol a játékosok négyből csak egy esetben szenvedtek vereséget. Akkor úgy tűnt számomra, hogy egy ilyen játék nagy valószínűséggel könnyűnek bizonyul, ha a négyből három eredményt nyer.

De az első játék megmutatta, hogy tévedtem. Négyünknek alig kapartunk össze 3 rajzot, ami egyértelműen a leggyengébb győzelemhez sem volt elég. De nem ez volt az első kád vizet, amelyet Pjotr ​​Tyulenyev öntött rám. A legelső felfedezés a játékban, ami igazán felvidított, az volt, hogy a kör végén a játékosok nem adják vissza az összes lázadót. Azok. Valójában a 2. és 3. körben teljesen más lázadó paklikkal játszol. És ez klassz! Vadul megváltoztatja a játék stratégiáit. Előfordulhat, hogy nagy szüksége van Jyn Ersóra, de nincs meg, mert egy másik játékos kezében van. És valahogy ki kell lépned ebből a helyzetből. Ez egy nagyon klassz játék megoldás.

Általában véve a játékkal kapcsolatos érzéseim egyáltalán nem olyanok voltak, mint amire számítottam. Nagyon érdekes volt játszani, mert még nem láttam hasonlót.

A játéknak 2 fő mechanikája van - szerepválasztás és memória. Mindezt jó szerencsével gazdagon fűszerezzük. A játék hűvös pillanata az, hogy minden döntést a játékosok közösen hozzák meg. És nem fog várni ugyanazokra az unalmas párbeszédekre, amelyekben az egyik fő játékos utasításokat ad mindenkinek, és mindenkinek engedelmeskednie kell neki. Ebben a játékban minden játékosnak súlya van. Meg kell próbálnod emlékezni és nem felejteni a kör elején kapott Birodalom pakli összetételét. A játékosok összes paklijára emlékezni egyszerűen irreális. Bíznod kell tehát a csapattársaidban, és meg kell hallgatnod, amit mondanak. Ugyanebben a pillanatban a többi játékost is biztosítani kell, mert mindenki elfelejthet valamit, amire 5 perccel ezelőtt emlékezett. Ezért erősen ajánlott megosztani információkat a paklikról.

Ebben a játékban sok olyan dolog van, ami megzavarja a játékosokat, elfeledteti velük, hol volt a tervrajz, és hova került azután. Tegyük fel, hogy van 1 rohamosztagosod, 3 TIE-d, 1 ISIS-ed, 1 tervrajzod és 1 különleges ellenséged. Úgy gondolja, hogy Cassian Andor, aki könnyen kezelhető a LED-ekkel, nyereséges ennél a veremnél. De más játékosok kezében is lesznek halmok ugyanazokkal a támadó repülőgépekkel, TIE-kkel, ISID-kkel stb. És meglehetősen nehéz lesz gyorsan megtalálni pontosan azt a köteget egy rajzzal. A játékosok előtt a jó zsetonokat és az üreseket is le kell fektetni. Kár üres karakterekre pazarolni a karaktereket, de hogyan másként találhatna tervrajzokat?

Először is, mint a vak cicák, megbököd az egyik vagy a másik paklit, hogy gyorsan azonosítsd a halmokat a tervrajzokkal. De még ha talál is egyet vagy többet ezek közül, még mindig messze van a félúton, mert ki kell találnia, hogyan juthat el a kincses tervrajzhoz.

Van egy tervezett paklid, körülbelül 4-7 kártya lesz benne, és valahol van egy tervrajz, amit csak egy lázadó kártya tud elvinni. Túl kockázatos az Enso véletlenszerű használata, mert a terv lehet az első vagy a második, harmadik vagy negyedik lap a pakliban. De ha megnyitja a rajzot egy másik karakterrel, akkor az a verem aljára kerül. A játékban különféle stratégiákat és taktikákat vitathatsz meg. Milyen karaktereket lehet a legjobban használni a tervrajzhoz? Megéri egy kupac végére ásni, ha két-három kupacra is lehet energiát fordítani? A stratégia és a véletlenszerűség egyaránt remekül működik ebben a játékban.

Nagyon csalódott voltam amiatt, hogy a játék könnyen befejezhető. Az első alkalommal elvesztettem, a másodikat és a harmadikat... És csak negyedszerre sikerült összegyűjtenem a minimum 4 rajzot, ami elég volt ahhoz, hogy nyertesnek tekintsem magam.

Valóban jó játék Orosz szerző. A hitetlen Tamásként arra gondoltam, hogy nagyon könnyen lehet, hogy ezt a játékot egy másik játékból (például Jevgenyij Nikitin ZV-jéből) készítették át. Ami a mechanikát illeti, nem mondhatom, hogy sok minden van itt - a játék meglehetősen egyszerű, és könnyen lehet, hogy néhány katalógusban Igroveda van egy hasonló játék, amelyben szintén meg kell jegyezni a kártyákat, majd meg kell keresni őket, de a szerzője egy teljesen más személy. én, személyesen hasonló játékok nem tudom. És szétszedett az érdeklődés – volt-e játék Út a reményhez másolt-beillesztve másik játékból? Ezt a kérdést a játék szerzőjének, Petr Tyulenevnek intéztem. Péter a következőket válaszolta - játékában párhuzamot találhatunk a szerepválasztásos játékokkal és a kártyajátékokkal, amelyekben szörnyek másznak a játékosokra; lélekben lehet némi hasonlóság a Warhammer Quest , hiszen ott is minden körben akciókártyákat kell választani és ellenségeket legyőzni, de általában Út a reményhez egy teljesen egyedi játék.

Nagyon boldog voltam, amikor ezt megtudtam ez a játék nem minősíthető plágiumnak. Ez egy egyedülálló fejlesztés, és nagyszerű!

Nekem remekül ment a játék. Nagyon szeretek vitatkozni a játékosokkal arról, hogy merre menjek, milyen karaktert alakítsak. És itt a vita nem olyan kegyetlen, egészen a személyes sértésekig, egyáltalán nem. Minden pozitív adrenalinlöketen történik. Csak azt kérdezed – biztos vagy benne, hogy pontosan ez a verem, amiben a tervrajz volt? Emlékszel, hány LED volt? Nem emlékezni? Itt van a szomorúság. De akkor is vállalja a kockázatot, és ebbe a verembe megy. És milyen érzelmi viharok támadnak a játék során, amikor valaki biztos volt benne, hogy van egy rajz a kupacban, de kiderül, hogy nincs. Szeretem a meglepetést ebben a játékban, ami a kártya halomból való eltávolításának pillanatában történik. Keresztbe teszed az ujjaidat, és azt mondod, hogy "kérlek, kérlek, nincs szuperromboló, nincs AT-ST", majd bam, és csak ez a balszerencsés kártya esik ki.

Leginkább memóriajáték. A szabályok azt mondják, hogy a játékosok nem készíthetnek feljegyzéseket egy füzetbe, és ez teljesen jogos. Ha mindent leírsz, sokkal könnyebb lesz nyerni. Sokkal érdekesebb csak a memóriájában bízni.

A szerepválasztás mechanikája tökéletesen megalapozta a játékot. Ha tetszik valami hasonló szerelmes levél 'ah, akkor a játék, amit átnézel, érdekesnek tűnik számodra. Csak benne Utak a reményhez minden döntést együttműködve hozzák meg, nem egyénileg. De nem a szerepek tetszettek annyira, mint az, hogy a második és a harmadik körben eltér a játékosok szerepösszetétele. Ez még nehezebbé teszi a feladatot. Ráadásul a szerepeket mindig körben adják át, így lehetősége lesz többször vagy akár kétszer eljátszani ugyanazt a karaktert. De ne feledd, hogy a következő körben ebben az esetben 2-3 egyforma karaktered lesz. Ha a játékosok minden új körben újjáépítenék a Rebel paklijaikat, az unalmas lenne.

Nagyon szeretem a Super Enemies-t is, amelyek nagyon ijesztőek, ha egy pakliban találod őket. A szabályokban nem találtam választ arra a kérdésre, hogy kell-e új szuperellenségeket venni minden körben, de ezt megteszem, ezért minden új körben nem tudod, mivel találkozhatsz a pakliban a leggonoszabb kártyák közül.

A művészet szerintem kiváló. Ez a dekorációs játék sok jobb játékírta: ZV Jevgenyij Nikitin. Nagyon aranyos képek.

Kénytelen vagyok dicsérni a játékot, mert nem számítottam rá, hogy ilyen jó lesz. De mégsem nevezhető ideálisnak (valószínűleg minden más társasjátékhoz hasonlóan). Mit látok apró gyengeségként a játékban? Például abban, hogy a K-250-es robotot nem nagyon használjuk. A játékcégem számára ő tűnt a leggyengébb karakternek. Nem gyakran lehet két felesleges kártyát két pakli tetejére tenni. Igen, néha előfordul, és nagyon klassz, ha ezek az azonos ellenségek a fedélzeten rohamosztagosok.

Kicsit kétlem a magas visszajátszási értéket is, de egy egyszerű kooperatív töltelékhez, Utak a reményhez újrajátszhatóság a tetőn keresztül. Nagyon szeretném a játékot több tervrajzzal kiegészíteni, mint amennyi egy minimális átjátszáshoz elegendő. Van egy célom, és szeretném elérni. Mi lesz ezután – nem tudom. De biztos vagyok benne, hogy időnként lekerül a polcról a játék, mert rövid és érthető mind a geekek, mind a kezdők számára.

Annak érdekében, hogy végre megértsd a hozzáállásomat ehhez a játékhoz, felfedem neked kis titok. Általában, amikor értékelésre készülök, 3-5 alkalommal játszom a társasjátékot, hogy tiszta képet kapjak a fejemben a játékról. Az értékelés megírása után ez a játék a polcra kerül, és folytatom egy másik játék áttekintését. Néha eszembe jut a régi játékok, néha nem. Tehát amikor már majdnem megírtam ezt az ismertetőt, és készen álltam a tanulásra új játék tól től hobbi világ , akkor nem tettem meg azonnal, hanem ismét visszatértem Utak a reményhez , mert nagyon szerettem volna újra és újra játszani ezzel a játékkal. Számomra ez a tény sokat elmond a játék érdekességéről.

Verseny

Volt itthon 2 doboz a játékkal, ebből az egyiket oda akarom adni valakinek, aki megválaszolja azt a kérdést, amit Peter Tyulenev kifejezetten az én blogomra talált ki.

A kérdés így hangzik: Mi a közös a klónokban a bolhákkal?". Megjegyzem, hogy a kérdés a Star Warshoz és a társasjátékokhoz kapcsolódik.

Hagyja meg a válaszait a megjegyzésekben. Készen állok elküldeni a játékot Fehéroroszországba, Oroszországba vagy Ukrajnába. A játékot az nyeri, aki először válaszol helyesen a kérdésre. Star Wars: Út a reményhez ajándékként. A doboz nyitva van, de a fedélzetek le vannak zárva. Sok szerencsét!

Köszönet minden résztvevőnek, a válasz megvan! A díjat Volt nyerte.

Következtetés

A kék társasjátékból Star Wars: Út a reményhez fantasztikusnak bizonyult. A téma tökéletesen illeszkedik a játék mechanikájába, van min gondolkodni, helye volt az érzelmeknek, érzéseknek a játékban. Pjotr ​​Tyulenyev egy méltó, olcsó társasjátékot készített, amely könnyen bemutatható nemzetközi kiállításokon. Határozottan ajánlom ezt a táblát a rajongóknak kooperatív játékok, amelyben nem csak a szerencsében kell reménykedned, hanem az emlékedben is.

Bravó, Péter! Várjuk az új játékokat ettől az érdekes orosz szerzőtől!

A Köztársaságot feloszlatták, és új rendet hoznak egy messzi-messzi galaxis minden világába. Az új hatalom vertikumát a terror teremti meg és erősíti meg, és minden tárgyalást az Erő Sötét Oldalából folytatnak le. Palpatine császár és Darth Vader tábornok maguk felügyelik a félelmetes Halálcsillag elkészültét, egy fegyvert, amely egyszer és mindenkorra véget vethet a katonai dominanciának a csillagközi térben. A Jedi Rend azonban nem semmisült meg teljesen az áruló puccs során, és most a lázadókkal egyesítve a Sithek terveit igyekeznek megsemmisíteni...

Lázadó erők három fontos, de veszélyes küldetést kell végrehajtani a birodalmi kiképzési irányelvek meghiúsításához Halálcsillagok. Azonban, birodalmak, az erős flotta mellett van még egy előnye: a pusztító fegyver aktiválása előtt tizenkét szakaszt kell teljesíteni, és az elsőt már teljesítették ...

Blokkolja a birodalmi csapatok erőforrásokhoz való hozzáférését, támadja meg a kulcspontokat, és hajtson végre szabotázst Jediés lázadók! Vagy tartsa a vonalat, maradjon éber, és hajtson végre büntető portyákat és gyors ellentámadásokat Az Erő sötét oldala!

A "Star Wars" egy kártyajáték, melynek lényege, hogy összegyűjti a játékos saját paklit, és ezzel a Sötétség vagy a Fény oldalára áll. A játékban a Jedik szembeszállnak a Sithekkel, és csatájuk kimenetelét a játékban résztvevők határozzák meg. Egymás között kell harcolniuk, jóindulatú frakciókat használva. Hatan vannak a játékban. A legerősebbek a következők:
* Jedik;
* Sith;
* lázadó Szövetség;
* birodalmi flotta.

A résztvevők összegyűjtik saját paklijukat, az általuk kitalált játékstratégiára összpontosítva. A pakli direktívakészletekből áll, amelyek mindegyike tartalmaz egy-egy cselekménynek megfelelő kártyakészletet. A készletnek tartalmaznia kell az irányelv főkártyáját és öt bármilyen más kártyát. Ezek lehetnek fejlesztési kártyák, egységek, sors, események, frakciók kártyái.

A játék alapkészlete négy pakliból áll, amelyek a négy fő frakció – a Birodalmi Haditengerészet, a Sith, a Lázadó Szövetség és a Jedik – között oszlanak meg. Ezek a paklik új készletekkel egészíthetők ki.

A játék azzal kezdődik, hogy a játékosok választanak direktívát, és hozzáadnak hatot véletlenszerű kártyák a parancsnoki pakliból. A lépések sorra kerülnek át egyik játékosról a másikra. Minden kör hat fázisból áll, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megsemmisítsék az ellenséges utasításokat, leigázzák egységeiket, kijátsszák saját egység- és fejlesztési kártyáikat, és így tovább.

A kártyázáshoz erőforrások szükségesek. Ezeket a már az asztalon lévő kártyák állítják elő. Minden játékos köre növeli a lehetőségeit, így egyre több kártyát játszhat ki.

A játék céljai és a győzelemhez vezető út a játékosra osztott szereptől függ. Ha a sötét oldalon áll, a Halálcsillagot be kell fejezni a győzelemhez. A Fény oldal egy tagjának meg kell semmisítenie ellenfele három utasítását. Nyerhetsz abban az esetben is, ha az ellenfélnek kifogyott a kártyapaklija, és nem húzható.

A Star Wars harcrendszere meglehetősen egyszerű. Tíz-tizenöt perc alatt könnyű kitalálni.

Ehhez a játékhoz megjelent egy lokalizált "Star Wars. Kártyajáték. A sötétség határán" kiegészítő.

A játék hozzávalói:
- 117 kártya az Erő világos oldaláról;
- 117 kártya az Erő sötét oldaláról;
- 6 erőkártya;
- Halálcsillag számláló;
- 42 sebzésjelző;
- 1 teljesítményegyensúly token;
- 10 pajzsjelző;
- 44 rendelési token;
- játékszabályok.

Majdnem 40 éve jelent meg a Star Wars filmeposz negyedik része. A megjelenés idején senki sem sejtette, hogy a film szó szerint kultikussá válik a nézők több generációja számára. Azt, hogy a film iránti érdeklődés továbbra is fennáll, a film hetedik részének 2015-ben történő bemutatása is bizonyítja. A játék Star Wars: Kártyajáték (Csillagok háborúja Az LCG) a film alapján készült, és 2012-ben jelent meg.

A játék előrehaladtával két oldal közül kell választanod - a Fény vagy a Sötétség Erői oldalát. Ettől függően különböző feladatai és céljai lesznek. Meg kell építeni a Halálcsillagot, és el kell pusztítania az Univerzumot, vagy meg kell semmisítenie a sötét erők terveit. Ez epikus csata nagy játéktéren fog kibontakozni.

A játék dinamikáját a korlátozott idő adja, ugyanis a Halálcsillag minden mozdulattal felépül, és a Force of Darkness sikeres akcióival még fel is gyorsul. Ezért a Fény Erőinek sietniük kell, hogy időben megsemmisítsék az ellenség három direktíváját.

A világ megmentése csak rajtad múlik!

Kinek szól ez a játék?

Játékkártyák.

A játék két 10 év feletti személy számára készült. Az egyszerű, világos szabályok lehetővé teszik, hogy néhány perc alatt elsajátítsd őket (a szabályok elolvasásához vezetnek). Ha valamelyik játékos már játszott Star Wars LCG, akkor még gyorsabban tudja majd elmagyarázni a szabályokat az ellenfélnek.

Játékszabályok

A játék még azelőtt kezdődik, hogy a játékosok szétválogatják a kártyákat. A lépések stratégiai tervezésével kezdődik. Át kell gondolnod, milyen mozdulatokat teszel céljaid elérése és az ellenség tervei lerombolása érdekében. Számos frakció van a játékban - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Az űrbarikádok ellentétes oldalán kell harcolniuk.

Ha a stratégia átgondolt, folytathatja az irányelvek kártyáinak kiválasztását. Hozzá kell adnod 6 kártyát a parancspakliból (véletlenszerűen). Egy kör 6 fázisból áll (egyensúly, jelentés, hívás, előléptetés, konfliktus, erő), amelyben lehetőséged van kártyákkal fejleszteni, leigázni az ellenséget, megsemmisíteni az utasításait stb.

Fedélzet burkolat.

Fontos megjegyezni, hogy minél több kártya van a játéktéren, annál több erőforrásra lesz szüksége, hogy egyre több kártyát játsszon ki.

A játék akkor ér véget, amikor a Fény Erői semlegesíteni tudják a Sötétség Erőinek három direktíváját, vagy amikor a sötét Erők paklijából kifogynak a kártyák. A sötétség erői győznek, ha meg tudják építeni a fenséges és szörnyű Halálcsillagot (a Halálcsillag számlálóján eléri a 12 részleget), vagy ha a Fény Erőinek paklijából kifogynak a kártyák.

A játék nagyszerű szórakozás a barátok számára, és egy érdekes este eltöltésének lehetősége.

Videó

Felszerelés

  • Világos oldalkártyák 117
  • Sötét oldalkártyák 117
  • Teljesítménykártyák 6
  • Halálcsillag számláló
  • Sebzésjelzők 42
  • Erőegyensúly token 1
  • Pajzsjelzők 10
  • Rendelési zsetonok 44

Kiterjesztések

Vannak a játékhoz kiegészítők, amelyek további kártyakészleteket adnak hozzá:

Star Wars játékmechanika

A Star Wars társasjáték négy egyedi frakciója különféle játékstílusokat kínál. A konfliktus mindkét oldala, a Sötét és a Fény, direktívákat választ, amelyek stratégiák, ideológiák és küldetések. Minden direktívakártyához további 5 kártya tartozik. Együtt direktívát alkotnak. A játékos által választott rendezőkészletekből alakul ki a paklija, amelyek szereplői, csillaghajói és eseményei egy epikus film izgalmas atmoszféráját teremtik meg a játékban.

Az osztagkártyák hősök, lények, droidok, járművek és csillaghajók, amelyeket a játékos az ellenséges csapatok megtámadására használ.

Eközben a fejlesztési kártyák, képességek, fegyverek és épületek növelik az egységek hatékonyságát, míg az eseménykártyák olyan különleges tehetségeket és taktikai lehetőségeket adnak, amelyek társasjátékban használva váratlanul elkapják a figyelmetlen ellenséget.

De a sors elől nem menekülhetsz. A végzetkártyák felelősek a kiszámíthatatlan balesetekért, amelyek megsértik a személyzeti stratégák ragyogó terveit. Tehát akár segítesz Luke-nak a Dagobah felé vezető úton, akár a birodalom szívében szorítasz, minden új kártyakészlet egyre felelősségteljesebb döntéseket hoz neked.

Hogyan kell játszani

Az intergalaktikus dominanciáért vívott küzdelemben a kártyajátékban minden fél kiválaszt támogatókat, fegyverekkel látja el őket, taktikai támogatást nyújt, és csatába veti őket azzal a céllal, hogy megsemmisítsék az ellenséges utasításokat. A béke és a szabadság visszaadása érdekében a Fény erőinek meg kell semmisíteniük a Sötét Oldal három irányelvét, de az idő nem működik nekik. A Halálcsillag-számláló minden új körrel a sötét oldal győzelmének közeledtét hirdeti.

Természetesen ez az addiktív játék az alapkészlet szabványos paklikával is remekül működik. egy élő kártyajáték, amivel különleges, innovatív szabályok szerint egyedi játékpaklikat építhetsz. A fedélzeti rendszer sarokköve az irányelvkészletek elve.

Egy direktívakészlet egy direktívából és öt kapcsolódó kártyából áll, amelyek állandóak az adott készlethez. A pakli létrehozásakor a játékos kiválaszt egy frakciót és legalább 10 utasítást, amire szüksége van a következő játékban. Minden utasítással további 5 kártya kerül a paklijába a megfelelő készletből. A játékos kap egy 1 lapos direktíva paklit és egy 50 lapos parancspaklit, ami gyakorlatilag minden, amire szüksége van a játékhoz.

A játék paklijának megváltoztatásához a játékos továbbra is utasításkészletekkel dolgozik, törli a nem relevánsakat, és újakat vezet be. Az utasítás eltűnt – vedd ki a pakliból és a hozzá tartozó 5 kártyát. Ha direktívát akarsz hozzáadni, ne felejtsd el, hogy abból 5 új kártya fog származni. Ne feledje, hogy a fehér és a sötét oldal kártyái, amelyek hátukban különböznek egymástól, nem létezhetnek együtt ugyanabban a pakliban. Ezen egyszerű szabályokon belül a játékosok bármit megtehetnek a paklijukkal.

A galaxis sorsa a te kezedben van

Az erő hatalmas szövetséges, és a konfliktus mindkét oldala igyekszik a saját szolgálatába állítani. Vissza akarja állítani ennek a köztársaságnak a szabadságjogait, vagy inkább a szabadgondolkodás utolsó zsebeit szeretné kioltani? Kártyajáték megválaszolni ezeket a kérdéseket, és eldönteni a galaxis sorsát.

A Star Wars kártyajáték egy komoly asztali párbaj, amelyben a választott fél nevében kell megküzdenie. Tökéletes a kártya társasjátékok kedvelőinek, szerelmeseinek jó stratégiákés természetesen a nagy univerzum rajongói, amely emberek millióinak szívét hódította meg a világ különböző részein. Vezesd a Birodalmat és hódítsd meg az egész univerzumot, vagy csatlakozz az ellenálláshoz és pusztítsd el a zsarnokokat, minden rajtad múlik játékasztal egy társasjátékban.

Felkészülés a játékra

A doboz belsejében a Start Wars társasjáték szabályai, két nagy köteg kártya és különféle jelzők. Jelenleg alapkészlet Négy játékra kész paklit tartalmaz: Imperial Navy és Sith az egyik oldalon, Rebels és Jedi a másik oldalon. Miután kiválasztott egy oldalt, a játékos három egyező erőkártyát tesz maga elé. A játékosok most választanak és építenek egy paklit, amellyel játszani szeretnének. A kezdők számára játékra kész kártyalisták állnak rendelkezésre.

A játékosok felfedik a frakciókártyáikat. A teljes kártyakészlet két paklira oszlik, az irányelv kártyákra és a Parancspaklira. Külön keverik össze. Az erőviszonyok jelzőjét világos oldalával felfelé helyezzük el, és a Halálcsillag számlálóját nullára állítjuk.

A játékosok megkapják a legjobb négy irányító kártyát, közülük kiválasztanak hármat, és a játéktérre helyezik egy zárt területen. A fennmaradó kártyát az irányító pakli aljára helyezzük. A parancsnoki pakliból mindenki kap 6 lapot, majd az összes utasítás felfedi, először a sötét, majd a világos oldal.

A játék kezdete

Az előkészületek befejeződtek, és lehet játszani. A játékosok felváltva kezdik a sötét oldalról, és minden kör a kártyajáték szabályai szerint 6 fázisra oszlik.

Játékfázisok a Star Wars társasjátékban

Az egyensúly fázisa

Az egyensúly fázisa A Sötét Oldal úgy kezdődik, hogy a Halálcsillag mérőjét egy fokozattal előre mozgatja, majd ha a mérleg a sötét oldalon van, a mérő ismét előrelép. Ha a mérleg a világ oldalán áll az egyensúlyi fázisban világos oldal, ez a játékos egységnyi sebzést tud okozni az ellenfél bármely aktuális direktíva egységén.

Jelentés fázis

NÁL NÉL Jelentés fázisa az aktív játékos eltávolít egy parancsjelzőt minden kártyájáról és az összes pajzsjelzőről. Ha az aktív játékosnak kevesebb, mint három utasítása van hátra, akkor felold egy új utasítást, amely azonnal különleges effektust adhat a játéknak.

Megidézési fázis

Az elején Fázisok megidézése a játékos lehetőséget kap arra, hogy eldobjon egy kártyát a kezéből, majd a kezében lévő kártyák számát a frakció tartalékértékével egyenlővé teszi. Ehhez kártyák húzására és eldobására is szükség lehet.

Előrehaladási fázis

NÁL NÉL jelölési szakasz A játékos egység- vagy fejlesztési kártyákat játszik ki a kezéből, és fizet a rajta feltüntetett összes erőforrásért. Az osztagok a karakter csapatait képviselik, a fejlesztési kártyák pedig különféle fejlesztések.

Konfliktus fázis

Most jön Konfliktus fázis . Az aktív játékos megpróbálja megsemmisíteni az ellenséges utasításokat úgy, hogy megtámadja őket. Több direktívát is meg lehet támadni, de viszont. A kártyajátékban minden utasítást körönként csak egyszer lehet megtámadni. Először is kiválasztunk egy célpontot, és annak friss, azaz parancsjelzők nélkül támadó egységeit. A védő ezután kiválasztja a friss egységeit a védekezésre. A támadó játékosnak most joga van kijátszani egy végzetkártyát képpel lefelé a kezéből. Ezután a védő megteheti ugyanezt, vagy passzolhat.

Ez felváltva fog megtörténni mindaddig, amíg mindketten áthaladnak, majd mindkét kupac fel nem derül. Most az elsőség növekvő sorrendjében (jobb felső sarokban) az összes Doom kártyát kijátsszák, és végül minden játékos megszámolja a kártyáján lévő hatalom jeleinek számát. Az összecsapás győztese a többséget birtokló játékos. Abból kiindulva az ellenfelek felváltva adják oda magukat friss kártyák hogy sztrájkoljon.

A kár megállapításának módja

Az ellenséges egységek sebzését a blaster jelzők száma határozza meg. A taktikajelzők határozzák meg, hogy egy játékos támadáskor hány parancsjelzőt helyezhet el az ellenséges egységekre. A kritikus sebzés lehetővé teszi, hogy a védelmet megkerülve közvetlenül az irányelvben szenvedjen kárt. Ebben az esetben mindig fekete jeleket használunk, és csak akkor, ha csatát nyerünk.

A kártyajátékban minden sebzéspontot egy megfelelő jelzővel jelölnek, és ha ugyanannyi vagy a kártya tartósságánál nagyobb sebzés érkezik, az megsemmisül.

Ha legalább egy támadó és egynél több védő túléli az ütközést, a támadó minden útvonalon bónusz sebzést okoz az érintett utasításnak.

A játék megnyerése

A megsemmisített ellenséges utasítások a játékos győzelmi paklijába kerülnek. Ha a sötétek megsemmisítik a világos direktívát, akkor a Halálcsillag felépítése annyi lépést tesz előre, ahány kártya van a sötét győzelmi kupacban. Ha a számláló eléri a 12-t, akkor a társasjáték szabályai szerint a sötétek nyernek. A világosaknak meg kell semmisíteniük bármely három sötét direktívát a győzelemhez.

Erősítési fázis

Minden konfliktus végén bejön Teljesítmény fázis. Az aktív játékos legfeljebb három kész lapját kényszerítheti ki. Az ilyen egységek részt vehetnek az erőfölényért folytatott küzdelemben, de ugyanakkor jobban elfáradnak, amikor egy normál csatában vesznek részt. Ezután minden játékos összesíti az összes hatalmi jelzőjét az összes frissen alárendelt egységén. Az erőviszonyokat a többségi oldallal felfelé helyezzük el.

Most a játékos átadja a mozgás jogát ellenfelének, és minden kezdődik elölről. A játékot pedig az nyeri, aki előbb teljesíti oldala nyerési feltételeit, vagy az, akinek az ellenfele szükség esetén nem tud lapot húzni.

Folytatódik a harc a galaxisért!

Játék doboz.

A Köztársaságot feloszlatták, és a birodalmi erők új rendet hoznak minden világba egy messzi-messzi galaxisban. Az új hatalom vertikumát a terror teremti meg és erősíti meg, és minden tárgyalást az Erő Sötét Oldalából folytatnak le.

Palpatine császár és Darth Vader tábornok maguk felügyelik a félelmetes Halálcsillag elkészültét, egy fegyvert, amely egyszer és mindenkorra véget vethet a katonai dominanciának a csillagközi térben. A Jedi Rend azonban nem semmisült meg teljesen az áruló puccs során, és most a lázadókkal egyesítve a Sithek terveit igyekeznek megsemmisíteni...

Hurrá! Kártyajáték a Star Wars alapján! erről álmodoztam. Az ára viszont csíp, de az ilyenek kedvéért menő játék- bírság.

Ha már az első feljegyzésekből felismered a birodalmi menetet, válaszolj a trükkös kérdésekre: Én vagyok az apád, Luke, és csak Yoda mester nyelvén beszélgess összetett témákról – a gyűjteményed kötelező asztali a játék csillag Háborúk: A klónok háborúja.

Hogyan kell játszani?


Játékkártyák.

A lázadó erőknek három fontos, de veszélyes küldetést kell teljesíteniük, hogy meghiúsítsák a Halálcsillag előkészítésére vonatkozó birodalmi utasításokat. A Birodalomnak azonban az erős flotta mellett van még egy előnye: egy pusztító fegyver aktiválása előtt tizenkét szakaszt kell teljesíteni, és az elsőt már teljesítették...

Zárd le a birodalmi csapatok erőforrásokhoz való hozzáférését, támadd meg a kulcspontokat, és hajts végre szabotázst Jediként és Lázadóként! Vagy tartsa a vonalat, maradjon éber, és hajtson végre büntető portyákat és gyors ellentámadásokat az Erő Sötét oldalán!

A játékkészlet tartalma: 240 kártya (egyenként 120 világos oldali és sötét oldali kártya), Halálcsillag számláló, 42 sebzésjelző, Erőegyensúly jelző, 10 pajzsjelző, 44 parancsjelző és játékszabályok oroszul. Karton és műanyag, a doboz a játékkal több mint egy kilogramm súlyú.

Kártya mérete: 6,5 cm x 9 cm Játékosok száma: 2 fő. Átlagos játékidő: 30-60 perc.