Fallout 2 ahol a Vault 13

Egy tipikus bunker a többi óvóhelyhez hasonlóan 1000 ember önálló életvitelére készült. A háború kezdete után 200 évvel kellett volna kinyílni, de a víztisztító rendszer meghibásodása miatt a menhely lakói korán kiküldték a hiányzó alkatrészt, egy férfit, aki a Boltozatlakó néven vált ismertté. Az ő kalandjai képezték a játék első részének cselekményének alapját. A Fallout 2-ben a Kiválasztottnak, az Exodus egyik leszármazottjának vissza kell térnie a Vault 13-ba, hogy megtalálja a GECK-et.


Wikimédia Alapítvány. 2010 .

  • Avalyan, Garnik Armenakovich
  • A kísértésen belül

Nézze meg, mi a "Vault 13" más szótárakban:

    bolondok háza- A menedék az a hely, ahol el lehet bújni valami elől. Fallout enciklopédia búvóhely. A menedék egy speciális szerkezet, amelyet arra terveztek, hogy megvédje az embereket a fegyverektől. A gázmenedék egy speciális szerkezet, amelyet arra terveztek, hogy megvédje az embereket a ... ... Wikipédia

    menedék- Menedék, menedék, menedék, tábor, móló, odú, fészek, fészek, odú, nyomornegyed; panzió, bentlakásos iskola, szálló, intézmény, kolostor, falanszter. Kiskorúak menedékhelye. Rablók fészke (fészek, menedék). Tolvajok barlangja, ...... Szinonima szótár

    bolondok háza- lásd: Ideiglenes menedék; diplomáciai menedékjog; Politikai menedék… Jogi Enciklopédia

    MENEDÉK- MENEDÉK, menhelyek, vö. 1. Egy hely, ahol el lehet bújni, elbújni valami elől. – A forró napokon a járókelő az árnyékba menekült. Krilov. || ford. Menedék, egy hely, ahol valamitől védelmet, üdvösséget találhatsz. „... Mint korábban, Párizs menedék volt és ... ... Szótár Ushakov

    menedék- MENEDÉK, menedék... Az orosz beszéd szinonimáinak szótár-tezaurusza

    MENEDÉK- REFUGE, ah, vö. 1. Egy hely, ahol elrejtőzhet, menedéket, üdvösséget találhat attól, amit n. (könyv). Keress menedéket. W. az esőtől. U. hegymászók. 2. Speciálisan felszerelt helyiség vagy építmény golyók, bombák, lövedékek, ... ... Ozhegov magyarázó szótára

    bolondok háza- erődítmény (általában eltemetett) hermetikus építmény, amelyet kifejezetten az egyéni védőfelszerelés nélküli emberek hosszú távú tartózkodására építettek vagy alakítottak ki az ellenség körülményei között, minden pusztító vagy baleseti eszközt alkalmazva, és ... ... Vészhelyzeti szótár

    MENEDÉK- olyan menhely, amely lehetővé teszi az állatok számára, hogy elkerüljék más állatok (ragadozók) vagy a környező abiotikus környezet káros hatásait. Ökológiai enciklopédikus szótár. Chisinau: A moldvai főkiadás Szovjet enciklopédia. I.I. Nagypapa. 1989... Ökológiai szótár

    bolondok háza- (szentély), pap. egy hely, amely menedékül szolgál a bűnözők számára. Ilyen helyek a görögben és a rómaiban is léteztek. rólad, és 399-ből és Krisztusban. a világ. Angliában, hogy elkerülje a törvényi üldözést, az elkövető megkérdezhette U.-t magában a templomban vagy a ... A világtörténelem

    menedék- menedékjog, nemzetség. pl. menedékek (rossz menedékek)... A kiejtési és stressz-nehézségek szótára modern orosz nyelven

Könyvek

  • Sanctuary, Douglas Penelope, Rejtett helyek, üldözések és tiltott játékok visszatértek… Bankok A város kanyargós hátsó utcáinak mélyén áll a Pontifex Hotel. Rosszul, üresen, komoran... Kategória: Modern külföldi próza Sorozat: #NewRomance Kiadó: AST, Vásárlás 625 rubelért
  • A Sanctuary, Douglas P., Rejtett helyek, üldözések és tiltott játékok visszatértek... Banks A város kanyargós sikátorainak mélyén áll a Pontifex Hotel. Rohadt, üres, komor, ő ... Kategória:

Vállalat Vault-Tec több tucat sorozatú garatot fejlesztett ki "Menedék"("Vault"), amelyek közül az egyik volt Vault 13(13. boltozat). Különösen a jól ismert Vault Dweller(Vault Dweller). Ez a menedék is fontos része volt a terveknek Hűbérúr(Mester), hiszen 2161-re (az események kezdetére). Fallout 1), egyike volt azon kevés sértetlennek. Valószínűleg a hegy alatt volt Whitney(Mt. Whitney), mivel a koordinátái megközelítőleg egybeesnek ennek a hegynek a koordinátáival.

Az óvóhely építése 2063 augusztusában kezdődött és 2069 márciusában fejeződött be. A projekt eredeti költségvetése 400 milliárd dollár volt, később azonban elérte a 645 milliárdot. A menedéket egy szuperszámítógép irányította. Gondolkozz géppel. Energiaforrásként geotermikus energiát használtak, tartalék forrásként pedig egy kis atomreaktort. Volt benne minden szükséges épületfelszerelés, hidroponikus farmok, földalatti folyó tisztított vize, 10 főre tervezett fegyverek, kommunikáció, közösségi és szórakoztató programok (többnyire ugyanazok). Az óvóhelyet kettővel is felszerelték G.E.K.K. (G csoport E demsky Nak nek szerkezeti Nak nek alkatrészek/ G arden of E den C reakció K azt).

A menhelynek 1000 lakosa volt, és várhatóan 10 évig zárva marad. A tervezett kísérletek eredményeként azonban Enklávé(Enklávé), melynek célja a hosszan tartó elszigeteltségben élők pszichére gyakorolt ​​hatás vizsgálata volt, az óvóhely ajtajának csak 200 évvel a bombák feltételezett lezuhanása után kellett volna kinyílnia.

2161-ben az egyetlen eltört Chip víztisztító szűrőrendszerhez menedékjog (kiderült, hogy a tartalék chipeket tévedésből küldték Vault 8/Vault 8). Felügyelő(Overseer) ki kellett választania a Vault 13 egyik lakóját, és el kellett küldenie a pusztaságra csere után. Ezt 2162. május 10-én sikerült elérni. Keresése során a Vault Dwellernek sikerült kiküszöbölnie a Super Mutánsok fenyegetéseit is, akiket Overlord vezet. Ezt követően kiutasították – a Felügyelő úgy vélte, hogy történetei a felszínre kényszeríthetik az embereket, megszakítva ezzel a kísérlet menetét.

Ennek ellenére jó néhányan száműzetésbe mentek a Vault Dwellerrel. Miután a Vault 13 többi lakója értesült a felügyelő részvételéről az Enclave kísérletben, elítélték, és egyes pletykák szerint még halálra is ítélték.

A Vault Dweller és követői észak felé vették az irányt, és létrehoztak egy kis települést Arroyo(Arroyo). A menhely egykori lakói egy idő után vademberek szintjére degradálódtak, gyermekeik és unokáik közül a legendás Vault 13 nevet kapta. "Szent Tizenharmadik"(A Szent Tizenhármas). Ezt követően 2241-ben a falu vénei kénytelenek voltak elküldeni a Boltozatlakó egyik unokáját, akit ún. "A kiválasztott"(A kiválasztott), keresve a Vault 13-at, hogy megtalálják a G.E.K.K.

2242. május 15. és május 17. között az Enklávé megnyitotta a Vault 13-at, és erőszakkal vitte lakóit az óceánban található bázisukra. Később, egy már elhagyott menhelyen, egy csoport intelligens Deathclaw(Deathclaws), akik megszöktek az Enclave laboratóriumaiból, valamint több ember, akiket megmentettek a Wastelandben. Miután a Kiválasztott az év őszén elpusztította az Enklávét, az Arroyo és a Vault 13 túlélő lakói megalapították Új Arroyo(Új Arroyo).

A Fallout Vault 13 egyike a sok Vault-Tec épületnek, amelyet azért hoztak létre, hogy megmentsenek néhány embert egy nukleáris katasztrófától. A Nagy Háború kezdetén egy embercsoport használta. A Fallout 1-ben és 2-ben szerepel, és a Fallout 2-ben is szerepel Fallout New Vegas.

A Vault 13 leírása

1000 lakost helyeztek el a bunkerben, és biztosítottak minden szükségeset. A játékokban háromszintű felépítése van.

Az első szint a Boltozat bejárata, amely előtt egy mély és hosszú barlang vezet a felszínre. A "bemeneti" szinten nincs semmi érdekes - csak az orvosi rekesz.

A második szint a lakóterek. A játék csak 8 rekeszt mutat a 100 létezőből.

A harmadik szinten a Vezérlőközpont található, amely magában foglalta a vezérlőszobát, a felügyelő irodáját és egyéb nem lakáscélú rekeszeket (szerelőcsarnok, arzenál, könyvtár stb.).

A Vault 13 lakói

A bunkerben 1000 lakos volt bezárva a bezáráskor. Hogy közülük hányan lettek későbbi életük során, nem tudni. A Fallout és Fallout 2 játékokban csak néhányukkal lehet kapcsolatba lépni. És ezek közül az emberek közül néhányat, akik kétségtelenül fontosak a cselekmény szempontjából, az alábbiakban ismertetünk.

Kiesik

Ebben a játékrészben a Vault lakott hétköznapi emberek– azok leszármazottai, akiket nem sokkal a nagy háború előtt itt pecsételtek meg. A kísérlet tervei szerint elszigetelten éltek volna, de a vízforgács meghibásodása minden tervet sértett. Ezért embereket kellett küldeni a szükséges eszköz keresésére.

Mint tudják, több Vault Dweller is volt. De csak az utóbbi vált híressé. Íme a listájuk:

  1. Szerk. Ő volt az első, aki elhagyta a bunkert, és keresni kellett volna. De tovább ismeretlen okok a férfi közvetlenül a bunker bejárata mellett halt meg. Valószínűleg patkányok harapták meg, amelyekből rengeteg van a barlangban. Kiveheti a patronokat és a kést a csontvázából.
  2. Talius. A következő személy, aki megkeresi a vízforgácsot. Kicsit szerencsésebb volt – el tudott jutni a Nekropoliszba, és megpróbált vízforgácsot szerezni egy helyi szivattyúból. De a Teremtő szupermutánsai elfogták, és ki volt téve a FEV-nek. Hatása alatt nem a várt mutáns zöld gengszterré, hanem ghoullá változott. Ezt követően az Apokalipszis Követői mentették meg, és most a Csontudvarban lévő bázisukon él.
  3. Tulajdonképpen, Vault Dweller. Csak a játékoson múlik, hogyan alakul a sorsa a Falloutban. De a játék kánonjai szerint képes volt vízforgácsot szerezni, és elpusztítani a Teremtőt és seregének egy részét, majd kiutasították, és egy csoport hűséges lakossal együtt elhagyta a bunkert. Megalapította Arroyo települést.

A Vault gondnoka, Jaykorn (a játékban név nélkül) egy férfi, aki szentül igyekezett megfelelni a kísérlet feltételeinek. A bunkert a lehető legtovább zárva tartotta. Bár ki kellett engednie néhány lakót, amikor eltört a vízforgács. Ő adja a legelső küldetést „Find the Water Chip”. Elküldi a Kilépőt is, hogy foglalkozzon a Teremtő seregével és magával a Teremtővel. És a végén Jakorone száműzi az Exodust, miután mindent elkövetett.

Nem minden lakos volt elégedett az izolacionizmus politikájával és a remeték helyzetével. Ezért a játék során megjelenik az egyik mellékküldetés - "Nyugtasd meg a lázadó csoportot". A lakók idegesek, és el akarják hagyni a Vault 13-at. Ön pedig hagyhatja őket a maguk dolgában, vagy ráveheti őket, hogy maradjanak, meggyőzve Teresát a döntés ésszerűtlenségéről.

Ráadásul az ivóvíz hiánya arra kényszeríti az embereket, hogy a legalacsonyabb szintre ereszkedjenek le – lopjanak. Egy másik mellékküldetés A „Találd meg a víztolvajt” elmeséli, hogyan próbáltak a lakosok mások kárára javítani saját helyzetükön az éltető nedvesség elérhetetlensége körülményei között.

Fallout 2

80 évvel az első játék eseményei után a Vault 13 még mindig működik. De csak a játék vége felé lehet majd látni a lakókat – mindannyiukat elrabolta az Enklávé. Nem hajtanak végre semmilyen különleges küldetést a játékban - csak az Enklávé veszélyének szimbólumai, és a befejezés folyamatában történetszál ki kell majd engedni őket.

Ehelyett a Fallout 2 bunkerének lakói a Deathclaws. És nem is akármilyen, hanem ésszerű. Képes beszélni és nem agresszív a Kiválasztott felé. Jelentős szerepet játszanak a cselekményben - ha kapcsolatba lép velük, teljesítheti a fő küldetést, és megszerezheti a GECK-et. Később mindegyiküket (Goris kivételével) megöli az Enklávé járőr, aki maga telepítette őket a bunkerbe.

Társadalmi kísérlet a Vaultban

Mint ilyen, a laboratóriumi kísérletet a Vault-Tec nem tervezte. Az építkezés során a Vault 13-at csak egy vezérlőteremnek tervezték. Vagyis nem kellett kísérleteket végezni benne embereken. Természetes (lehetőség szerint földalatti elszigetelt körülmények között) kellett élniük.

Feltételezték, hogy ezek az emberek nem fertőződnek meg sugárzással vagy semmilyen betegséggel. És 200 év múlva, amikor az ajtóknak a tervek szerint ki kellett volna nyílniuk, előbújnak a rejtekhelyükről, és más túlélőkkel együtt új civilizációt alapítanak.

A tudósok azonban tudni akarták, mi történne az emberi populációval, ha hosszú ideig elszigetelten maradna. Éppen ezért a Vault 13-nak csak 200 év múlva kellett volna megnyílnia, és nem 10-20 év múlva, mint mások.

A távoli jövőben, miután a bunkert bezárták, különféle problémák kezdődtek vele, amelyek megzavarták a kísérlet menetét. És ezekre az eseményekre fog épülni történet küldetések Fallout 1 ("Find the Water Chip", "Destroy the Mutant Leader" és "Destroy the Mutant Source") és 2 ("Get the GECK for Arroyo").

A Vault titkai 13

NÁL NÉL Fallout játék Amíg a vízcsip meg nem található a könyvtárban, további 700 tapasztalati pontot szerezhet. Ehhez két számítógépet kell aktiválnia a Science készség segítségével. Mindegyikért 350 tapasztalati pontot kapnak. De minél kevesebb az intelligencia és a tudomány, annál kisebb az esély a tapasztalatszerzésre. Csak egyszer aktiválhatja őket.

Vault 13

A Vault-Tec több tucat Vaultot fejlesztett ki, amelyek közül az egyik a Vault 13 volt. Különösen itt született a jól ismert Vault Dweller. Ez a szentély is fontos része volt a Mester terveinek, mivel 2161-re azon kevés épségben maradt egyike volt. Valószínűleg a Whitney-hegy alatt volt, mivel annak koordinátái megközelítőleg egybeesnek ennek a hegynek a koordinátáival.

A Vault építése 2063 augusztusában kezdődött és 2069 márciusában fejeződött be. A projekt eredeti költségvetése 400 milliárd dollár volt, később azonban elérte a 645 milliárdot. A Vaultot a Think Machine szuperszámítógép vezérelte. Energiaforrásként geotermikus energiát használtak, tartalék forrásként pedig egy kis atomreaktort. Volt benne minden szükséges épületfelszerelés, hidroponikus farmok, földalatti folyó tisztított vize, 10 főre tervezett fegyverek, kommunikáció, közösségi és szórakoztató programok (többnyire ugyanazok). A Szentélyt két G.E.C.K.

A Vault 1000 lakosa volt, és várhatóan 10 évig zárva marad. Az Enklávé által tervezett kísérletek eredményeként azonban, amelyek célja az volt, hogy tanulmányozzák a hosszan tartó elszigeteltségben élők pszichéjére gyakorolt ​​hatást, a Vault ajtajának csak 200 évvel a bombák feltételezett lezuhanása után kellett volna kinyílnia. .

2161-ben elromlott az egyetlen chip a Vault vízszűrő rendszeréhez (kiderült, hogy tévedésből tartalék chipeket küldtek a Vault 8-ba. A felügyelőnek ki kellett választania a Vault 13 egyik lakóját, és el kellett küldenie a Wastelandba, hogy megkeresse Ezt 2162. május 10-én érték el. Keresése során a Vault Dwellernek sikerült kiküszöbölnie a Mesterük által vezetett szupermutánsok fenyegetését is, ami után száműzték – a felügyelő úgy vélte, hogy történetei lökhetik az embereket a felszínre menni, megszakítva ezzel a kísérletet.

Ennek ellenére jó néhányan száműzetésbe mentek a Vault Dwellerrel. Miután a Vault 13 többi lakója értesült a Felügyelő részvételéről az Enklávé kísérletében, elítélték, és egyes pletykák szerint még halálra is ítélték.

A Vault Dweller és követői észak felé vették az irányt, és létrehoztak egy kis települést Arroyo néven. Egy idő után a Vault egykori lakói vademberek szintjére degradálódtak, és gyermekeik és unokáik körében a legendás Vault 13-at a "Szent Tizenharmadik"-nak hívták. Ezt követően 2241-ben a falu vénei kénytelenek voltak elküldeni a Vault Dweller egyik unokáját, akit „A kiválasztottnak” hívtak, hogy keresse meg a Vault 13-at, hogy megtalálják a G.E.C.K.

2242. május 15. és május 17. között az enklávé erők megnyitották a 13-as trezort, és erőszakkal az óceánban lévő bázisukra vitték a lakóit. Később az Enkláve laboratóriumaiból megszökött értelmes halálkarmok egy csoportja, valamint több, általuk a Wastelandben megmentett ember a már elhagyott Vaultban talál menedéket. Miután a Kiválasztott az év őszén elpusztította az Enklávét, az Arroyo és a Vault 13 túlélő lakói megalapították a New Arroyót.

Tehát a Próbák Templomában találod magad. Kezdésként haladjon egyenesen előre, anélkül, hogy idegen mozdulatok megzavarnák. Ne felejtsük el, hogy a Fallout 2 szakaszában jobb elkerülni a harcot. Bár másrészt a plusz tapasztalat sem árt. A második ajtón meg kell tanulnia, hogyan kell feltörni a zárakat. A következő helyiség bányászott, ezért minden lemezt külön kell kinyitni. Minden sikeres művelethez egy kicsivel több tapasztalatot szerez. A nyugati alagútban vizsgálja meg a vázát, és szerezze meg a robbanóanyagokat, amelyek hasznosak lesznek az átjárón való további haladáshoz. A bombával robbantsd fel az északi ajtót, és beszélj az őrökkel. Ha a karakteralkotás során lopást észleltél, ellophatod tőle a kulcsot. Ha kialakult benned karizma – győzd meg őket, hogy hagyják ki. Ellenkező esetben győzd le őt a harcban.

kis falu

Ez egy olyan hely, ahol mindig szívesen látunk. Beszéljen a falu vezetőjével, és derítse ki, hol van Klamath. Ha a javítási készségeket a kúton használod, további tapasztalatokat szerezhetsz, ha sikerül. Ezenkívül ne hagyja ki a tanárt a nagy kőfej közelében. A kézi harci képességek még mindig jól jöhetnek, annak ellenére, hogy minden jön A Fallout végigjátszása 2 fegyverrel a kézben fog zajlani. Ahhoz pedig, hogy a közelharci fegyverekkel fejleszthesd tudásodat, beszélned kell a sátorban álló személlyel, ami nagyon hasznos a Fallout 2 hatékony áthaladásához. Nos, nincs mit vinni a faluban, így folytatjuk a „Find Vic” feladat. És van egy globális feladat is: „Get the GECK”. De kalandozásaink során időnként visszatérünk rá. Addig is Klamath vár!

Klamath

Amint bejut a városba, azonnal fuss át az egész területen, hogy megszerezze a pénzt, a kapcsolódó szemetet és a könnyűfegyverek használatáról szóló könyvet. Ha bemész a térképtől északkeletre lévő házba, az Vic háza lesz. Itt kell venni egy fegyvert és egy walkie-talkie-t, amelyekre szükséged lesz az áthaladás során. Ebben a házban van egy fürdőszoba, amelyben Jenny barátnője áll. Ő az, aki elmondja nekünk, hogy találjunk egy új várost - Dent. Ha öt érmét adományoz egy csavargónak, sokkal szeretettebb lesz a városban. Ebben a városban is edzhet egy emberrel egy kocsmában, így könnyebbé válik a további séta a Fallout 2-n. Ha pedig enni adsz egy kutyának, kapsz egy társat és egy érdekes kulcsot. A külterületen vécére menve találhat egy intim magazint.

Den

Nos, befejezzük Klamath átkutatását, kimegyünk a térképre, és megyünk Denbe. Két egyenlő részre van osztva, és itt zajlanak a „Find Vic” küldetés eseményei. A város legjobb üzlete az északnyugati részén található, és itt kell kirakni az összes trófeát. És még egy pisztolyt is kaphatsz patronokkal és pár bottal, amelyek az egészséghelyreállító szerepet töltik be Falautban. Ha nő a szint, és ha kifejlesztette a "Szerencse" képességet, vásárolhat egy uzit és néhány gyógyszert. De jobb, ha ezt nem engedjük bele a Fallout 2 szakaszába.

Szintén az Odúban van a rabszolgák barlangja. Csatlakozhatsz hozzájuk, de rabszolgakereskedőnek bélyegeznek, és nagyon nehéz lesz lemosni magad. Ezért inkább tegyünk bemutatkozás nélkül, és szaladjunk körbe a városban további haszonszerzés céljából.

menekültváros

Egy kicsi, nem feltűnő város, ahol sok-sok dolgot lehet csinálni, és ami a legfontosabb, lopni. Itt letelepedhet egy másik társával - Cassidyvel. Csak beszélj vele, és ő beleegyezik, hogy társaságot tartson neked. Cassidyt megtalálod a kocsmában. Ha felhalmozza az Antirad-ot, ami létfontosságú a Fallout 2 áthaladásakor, akkor meggyógyíthat egy beteget egy sátorban. Azonnal egy kisfiú bolyong, aki nagyon meg akarja találni a babáját. A közeli dobozok között fekszik, így nyugodtan elviheti és zavartan visszaküldheti. Ehhez nemcsak tapasztalatot, hanem tapasztalatot is kap hasznos információ a csavarkulcsról. A kocsma mögé kidobott kövek között találod. Érdemes itt is keresni egy pásztort, akitől lombikra és 13-as menedékre kérdezhetsz, amihez sok tapasztalatot és feltöltött térképet kapsz.

Legyen állampolgár!

Amikor új területre lépsz, katonákat fogsz látni, akik senkit sem engednek be bérlet nélkül. Nos, kérjünk vízumot. Menj a jobb oldali házba, és beszélj Skeeve-vel. Hajlandó hamis dokumentumokat eladni. Amikor az iratok a kezedben vannak, zsarolhatsz és visszakaphatod a pénzed, szintén felár ellenében. Igaz, karmát veszítesz, ezért neked kell eldöntened, hogy megéri-e a pénz vagy sem. A Fallout 2 részében pedig a karma a minden.

Most csendben beengednek a városba, de jobb, ha azt mondod, legközelebb emlékeznek rád. Ellenkező esetben megérthetik, hogy a dokumentumok hamisak. És ha kellő szintű karizmával kiabálsz velük, akkor állandó belépőt kapsz beszéd nélkül és következetesen nyitott kapu. Vegye át a feladatot a város vezetőjétől, de ne beszéljen neki állampolgárságáról, különben problémák lesznek. Most nyugodtan teljesítheti a feladatot, vagy jó intelligencia-, megfigyelő- és tudománykritériumokkal azonnal teljesítheti az állampolgársági vizsgát, több tapasztalatra és az áhított állampolgárságra tehet szert.

bolondok háza

Ne hagyd ki a búvóhelyet! Ügyeljen arra, hogy menjen bele és keressen meg mindent. Amikor felér a harmadik emeletre, megfogja a dobozok tartalmát, és megközelíti a központi terminált. A lemez behelyezése után végezze el az optimalizálást. Most a 15. menedékház helyéről tájékozódhat a térképen található jelölés formájában. Most csak szerezzen be egy beszédfelismerő modult úgy, hogy folyamatosan a „Várj” lehetőséget választja, és itt kell véget vetnie kalandjainak a menhelyen. Kivéve persze, ha már mindent kiraboltál a Fallout 2 áthaladásának ebben a szakaszában.

Vault 15
Amikor megérkezik a 15. menhelyre, beszéljen a központban lévő nővel, aki meg fogja kérni, hogy keresse meg az eltűnt lányát - Christie-t. Menjen gyorsan keletre, ahol maga a lány található az átmeneti zóna mellett. Győzd meg őt, hogy távolodjon el az átmenettől, és te magad egy új területre lépsz. Létezik egy raider, amit egyszerűen beüthetsz, hogy megkönnyítsd a Fallout 2 áthaladását, vagy meg is állapodhatsz egy szabad bérletben.

Ennek eredményeként a lány visszakerül, hosszasan kell beszélgetni a település vezetőjével, ami után újabb feladattal egészül ki. Ez abban rejlik, hogy meg kell ölni Dariont, aki az összes támadót vezeti. A feladaton kívül kap egy piros belépőkártyát, amelyet a közeli házban kell használnia. Bent ne kommunikálj senkivel, hanem menj fel lifttel a 3. emeletre. A bal alsó sarokban lépjen be a számítógépbe, és vegye át az információkat a 13. menhelyről. Most megölheti Dariont. Amikor ő és a csatlósai meghaltak, vehetsz egy lemezt a csaliról szóló információkkal az NCR-ben. Remek, most beszélj a rejtekhely vezetőjével, és menj vissza az NCR-hez. Adja meg a feladatot a Fallout 2 szakaszának ebben a szakaszában, és élvezze a jól megérdemelt jutalmakat.

Vault 13

Amikor bemész a menedékházba, rájössz, hogy a halál karmai fertőzték meg. Igaz, a vezetőjükkel lehet beszélni! Tudja meg, hogy törzsei rábukkantak-e a GECK-re, és könyörögjetek szabad átjárásért a menhelyen. Igaz, ezt csak a feladat elvégzésével tudod megtenni. Meg fogja kérni, hogy javítsuk meg a számítógépet, amelyik elromlott... a beszédfelismerőt. Elképesztő egybeesés, nem? Azonban menjen a New Reno-hoz, és vásároljon egy vadonatúj modult a kereskedőtől, ami után megjavíthatja a számítógépet. Ehhez kapsz egy GECK-et, ami annyira szükséges a Fallout 2 áthaladásához, és hazatérhetsz a faluba.

Arroyo

Amikor hazatérsz, kiderül, hogy nincs kinek adni a GECK-et. A híd elpusztult, csak az öreg sámán maradt életben. Ki fog derülni, hogy a mi népünk rabszolgává tette az Enklávét. Nos, nem hagyjuk büntetlenül ezt a bűncselekményt a Fallout 2 szakaszában!

San Francisco

A bosszú végrehajtásának két módja van. Az első az, hogy megjavítjuk a tartályhajót és ússzunk az olajfúrótoronyhoz, vagy tárgyaljunk a Hubblogistákkal. A második út sokkal nehezebb, úgyhogy legyen a tartályhajósok megbízott fiúja. Hasznos lesz az Acéltestvériség számára is találni a forgószárnyas repülőgépekre (így hívták helikopterekre) vonatkozó terveket. Ez persze megerősíti a szervezetet, de úgy tűnik, nem akarnak rosszat, szóval próbálkozhatunk. San Franciscóban vásárolnia kell erőpáncél, amely nélkül problémák merülhetnek fel a közelgő háborúban. A Brotherhood of Steeltől kicsit balra árulják a boltban, nagyon obszcén pénzekbe kerül - akár 40 000-be is, ami csak egy hatalmas összeg a Fallout 2 zökkenőmentes áthaladásához!

Navarro

Azt hitted, elhagyod a műholdakat? Kiváló. Ebben a páncélban a sajátjaként fogadnak el. Tervrajzokat kell szereznünk és egy fobot a tankerhez. A felső szinten lévő rajzokat sok szerelővel és szolgával való beszélgetés után kapja meg, de a fobot a bázis fejéből kapja, ami valamivel nehezebb. Ha végzett, térjen haza, és adjon kész feladatokat az ügyfeleknek. Nos, most egy újabb feladatot kell teljesítened a Fallout 2 átadásával – el kell juttatnod valahova Badger barátnőjét, akinek valahogy sikerült elveszítenie.

Ehhez be kell mennünk a tanker rakterébe, és meg kell ölnünk ott az összes ellenfelet. A legjobb, ha egyenként ölöd meg őket, különben fennáll az esély, hogy belefulladsz az ellenfelek hullámába. Amikor az egész szobát kitakarítod, közeledj a lányhoz, és segíts neki kijutni a börtönből. Azonnal érdemes megmenteni Badgert - egy informatikust, aki egy szerencsétlen véletlenül kiderült, hogy itt van. A raktérben van egy hely egy eszközzel, ahová magát a fobot kell felhelyezni. Vigye fel a Vault 13 részeit is a számítógépre, hogy a navigációs rendszer rendben legyen. Igaz, minden javításon kívül még üzemanyag kell a tankernek, különben hogyan fog lebegni? A Fallout 2 része nem engedi, hogy higgy a csodákban!