Városi sport - játékszabályok. Játékvárosok. A játék szabályai Gorodoshny sport játékszabályok

Versenyszabályok

Városok játéka

A városok játéka során öt városból álló figurákat ütnek ki egy korlátozott területről, amelyet „városnak” neveznek, denevérek segítségével bizonyos távolságból.

Városi alakok

1 . A városok játékához 15 darabot használnak. A sorrend és a helyes elhelyezésük egy 15 darabból álló játékban az ábrán látható:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Rajz. Városi alakok:

1. ágyú, 2. villa, 3. csillag,

4. Gém, 5. Hát, 6. Főtengely,

7. Tüzérség, 8. Ütő, 9. Géppuskafészek,

10. Rák, 11. Őrszemek, 12. Sarló,

13. Lőcsarnok, 14. Repülőgép, 15. Levél

2 . BAN BEN 10 darabos tétel fiatalabb fiúknál a darabokat a következő sorrendben helyezik el és ütik ki:

1.ágyú, 2.villa, 3.kút, 4.nyíl, 5.tüzérség, 6.sarló, 7.géppuskafészek, 8.repülő

9.Lőtér, 10.Letter

3 . A „Betű” kivételével minden figurát az első vonal közepén kell elhelyezni, anélkül, hogy a „városon” túlmenne, az „Alakzatok elhelyezési szabályzata” (2. sz. melléklet) előírásainak megfelelően.

4 . A „Betű” figura sarokvárosai a „város” külső vonala mentén helyezkednek el, anélkül, hogy túllépnék annak határait, így a sarkokban egyenlő szárú háromszögek képződnek. A márkát jelölő város a „város” jobb hátsó sarkától a bal első felé haladó átló közepére (jobbkezes játékosok esetén) vagy a bal hátsó oldalról előre haladó átló közepére kerül. a „város” jobb sarkában (balkezes játékosok számára).

5 . A bal kézzel játszók „sarlós” figurája a „város” bal felébe került tükörképben.

6 . A kiütött figurák sorrendje és száma a versenyrendszertől függően változhat. Minden változtatásnak tükröződnie kell a Szabályzatban.

A SPORT SZABÁLYAI „VÁROSI SPORT”

Letöltés: (letöltések: 84)

1. Városok játéka. Városi alakok

1.1. Városok játéka.
A városok játéka az öt városból épített figurák kiütéséből áll egy korlátozott területről, amelyet „városnak” neveznek, denevérekkel bizonyos távolságból.
1.2. Városi alakok.
1.2.1. A városok játékához 10 vagy 15 darabot használnak. A sorrendet és azok helyes elhelyezését egy 15 figurából álló játékban az 1. ábra mutatja (1. melléklet).
1.2.2. A gyerekeknek (fiúknak és lányoknak), fiatalabb fiúknak és lányoknak 10 darabból álló játékban a figurákat a következő sorrendben helyezik el és ütik ki: 1. "Ágyú", 2. "Villa", 3. "Kút", 4. „Nyíl”, 5 „Tüzérség”, 6. „Sarló”, 7. „Géppuskafészek”, 8. „Repülőgép”, 9. „Lőtér”, 10. „Level”.
1.2.3. A „Betű” figura kivételével minden figurát a „Város” elülső vonalának közepén kell elhelyezni, anélkül, hogy túllépnénk annak határait, az „Alakzatok elhelyezési szabályzata” (2. melléklet) követelményeinek megfelelően.
1.2.4. A „Betű” figura sarokvárosai a „Város” külső vonala mentén helyezkednek el, anélkül, hogy túllépnék annak határait, így a sarkokban
egyenlő szárú háromszögek. A „Jegyet” jelképező város a „Város” jobb hátsó sarkától a bal első sarokig tartó átló közepére kerül (jobbkezes játékosok esetén), vagy a hátulról futó átló közepére. bal sarokból a jobb első sarokba
"Városok" (balkezes játékosok számára).
1.2.5. A balkezes játékosok „sarló” figurája a „Város” bal felén „tükörképen” található.
1.2.6. A kiütött figurák sorrendje és száma a versenyrendszertől függően változhat. Minden változtatásnak tükröződnie kell a Szabályzatban.


2. Játszótér. Felszerelés. Leltár

2.1. Gorodoshnaya telephely és felszerelése.
2.1.1. A városi telek egy 30 (22) x 15 (12) méteres sík vízszintes telken található, 3.3. ábra (3. melléklet).
2.1.2. A városi telephely berendezése:
- fém vagy polimer lemezek, amelyekre a „városok” és „külvárosok” vonalai kontrasztos festékkel vannak felhordva A fémlemez vastagsága 10 mm, anyaga acél (ZSP). A lapok optimális szélessége 1,33-1,5 m. A lapokat úgy helyezik el, hogy azok illesztése szigorúan egybeessen a „város” és a „külváros” középvonalával. A lemezek illesztése a 75x50x3 szögacél kisebb polcra kerül;
- Ugráló fal (hálós és gumifüggöny);
- kerítés;
- világítótestek az esti játékhoz;
- rögzített, 40-50 mm magas kivehető csíkok a kúpok és félkúpok elülső vonalain;
- előtetők a játékosok és a titkár számára a csapadék ellen. Kívánatos egy közös lombkorona felszerelése ("városok", "külvárosok" és egy sorompófal felett).
2.1.3. A fém (polimer) lemezeknek, amelyeken két „város” van jelölve „külvárossal”, legalább 8,0 x 3,2 m-es területet kell fedniük, szigorúan vízszintesen elhelyezve (a „városban” vagy „külvárosban” gördülő kerek város kis sebesség, le kell lassítania a mozgást bármely irányba, külső hatás hiányában.
2.1.4. A két oldalvonal és az elülső rúd által határolt területet, amelyen belülről dobják a darabokat, con-nak nevezzük. Az alapvonaltól mért távolság 13 m (idősebb fiúk és férfiak), 11 m (idősebb lányok és nők) és 6,5 m (gyermekek és junior fiúk és lányok).
Az oldalvonalak, az elülső és a hátsó sáv által határolt terület. amelyből legalább egy város kiütése után dobnak (kivéve a „levél” darabot), félkúpnak nevezzük. A félkúp elülső rúdja és az elülső vonal közötti távolság 6,5 m.
A kúpok és félkúpok felületének elég keménynek kell lennie ahhoz, hogy megakadályozza a cipők elcsúszását. A legelőnyösebb felületek az aszfalt vagy a speciális szintetikus felületek.
2.1.5. A "város" egy négyzet alakú zóna, amelynek oldala 2 m
amelyen belül a figurák telepítve vannak.
2.1.6. A „Külváros” egy olyan terület, amely a végvonal és a büntetővonal között helyezkedik el, és oldalain a „város” átlóinak meghosszabbításai korlátozzák. A „Külváros” közepén, a büntetővonaltól 20 és 40 cm-re, két 20 cm hosszú jelet festékkel festenek le, hogy „büntető” városokat helyezzenek el rájuk.
2.1.7. A büntetővonalat és az előtte lévő területet büntetőzónának nevezzük. Homokkal vagy vizes szuszpenzióból származó krétával borítják.
2.1.8. A kúp és félkúp oldalvonalainak szigorúan szemben kell lenniük a „város” oldalvonalaival, figyelembe véve, hogy a „város” határvonalainak és a „külváros” oldalvonalainak szélessége a a „város” és a „külváros” méreteit, valamint a kúp és félkúp határvonalainak szélességét tartalmazza. Ezen zónák méreteit nem tartalmazza.
A 2 cm széles jelölési vonalak a bevonattal kontrasztos festékkel vannak festve.
2.2. Leltár.
2.2.1. Város.
A város (4. ábra 3. melléklet) lehet 48-50 mm átmérőjű henger vagy téglalap alakú paralelepipedon alakú, négyzet keresztmetszetű, oldala 45 - 47 mm, hossza 200 + - 1 mm. A városka fából készült, festhető, nem lehet üreges. A városok végei 2-3 mm-es letörésűek és simák legyenek. A négyzet keresztmetszetű város minden oldalának 2-3 mm-es letörést kell tartalmaznia.
A hengeres városokat az összoroszországi és kvalifikációs versenyek lebonyolítására használják.
2.2.2. Az ütő (5. ábra, 3. függelék) egy tetszőleges súlyú (férfiak és fiúk) henger, legfeljebb egy méter hosszú. A lányok ütőjének súlya nem haladhatja meg a 2 kg-ot, a nőknél - 2,5 kg-ot. A bit átmérője tetszőleges annak bármely részén. A fúró betétekből, perselyekből, zárópohárból és fogantyúból áll össze. A betéteket legcélszerűbb fa laminált műanyagból vagy somfából, a perselyeket tömör húzott acélcsőből, a fogantyút textolitból vagy somfából készíteni. A persely hossza legalább a betét átmérőjének kétszerese legyen A betéteket szorosan a perselyekhez kell rögzíteni és lyukasztással vagy más rögzítési módszerrel rögzíteni. A betét préselési mélysége nem kisebb, mint a persely belső átmérője. A hüvely széle és a rögzítési pont távolsága 10-15 mm (kivéve a fogantyús rögzítést). Az alkatrészeknek nem szabad kölcsönösen mozogniuk. A polimer denevér készülhet polimer csőből, polimer rudakból, vagy lehet kompozit is. A polimer denevér súlya nem haladhatja meg a 2 kg-ot. A kompozit polimer denevér belsejében fémrúd lehet, és menetes csatlakozások biztosítják a szükséges szilárdságot. A polimer biteknek nem lehetnek külső kiálló fémrészei. Az alkatrészek nem mozoghatnak egymáshoz képest.

3. A versenyek fajtái és lebonyolításának módjai

3.1. Versenyfajták (szakágak). A versenyek a következőkre oszlanak:
- személyes;
- párosított;
- páros (vegyes);
- csapat;
- személyes és csapat.

A verseny típusát minden esetben a Szabályzat határozza meg.
3.1.1. A személyi versenyeken a résztvevők egyénileg teljesítenek.
3.1.2. A páros versenyeken a résztvevők párban teljesítenek: férfi (ifjúsági), női (lány) és vegyes
3.1.3. A csapatversenyeken a résztvevők csapatban teljesítenek.

A csapat összetételét és a verseny sorrendjét a Szabályzat határozza meg.
3.1.4. A személyi-csapatversenyeken egyéni és csapatversenyben is indulhatnak a résztvevők. A verseny győztesét az egyéni versenyben résztvevők, illetve az egyéni és csapatversenyben elért pontok összege határozza meg.
3.2. A versenyek lebonyolításának módjai.
3.2.1. Egyéni, páros és csapatversenyek rendezhetők:
- meghatározott számú tételből;
- meghatározott számú darabot kiütni;
- körkörös módszerrel;
- eliminációs módszer szerint;
- vegyes módszerrel.
A játszmák számát, a kiütött figurákat, valamint a figurák elhelyezési sorrendjét a Szabályzat határozza meg.

4. A verseny résztvevői

4.1. A résztvevők életkora. Életkoruk szerint a versenyen résztvevőket csoportokra osztják:
- gyerekek (fiúk és lányok) 9-12 éves korig;
- fiatalabb fiúk és lányok 13-14 éves korig;
- idősebb fiúk és lányok 15-18 éves korig;
- juniorok és juniorok 19-25 éves korig;
- 26-54 éves férfiak és nők;
- 55 éves és idősebb veteránok.
4.1.1. Gyerekek, kisebb fiúk és lányok 6,5 m távolságból játszanak - con és half-con.

4.1.2. Senior fiúk, juniorok és férfiak 6,5 m-es félkon és 13 m-es távolságból játszanak. A veteránok távját a Szabályzat határozza meg.
Megjegyzés: az összoroszországi versenyeken a veteránok 13 méterről játszanak.
4.1.3. A városi és magasabb szintű versenyeken való részvételhez minden sportolónak rendelkeznie kell egy orvos által aláírt, az orvos személyes pecsétjével vagy pecsétjével hitelesített bizonyítvánnyal a versenyeken való részvételről. egészségügyi intézmény. A verseny ideje alatt megengedett a résztvevő egészségügyi felelősségéről szóló nyilatkozatának kitöltése.
4.1.4. A fiatalabb korosztályok versenyzői megtehetik
vezetőbírói engedéllyel idősebb korcsoportokban versenyezhetnek, amennyiben technikai felkészültségük megfelel a verseny színvonalának.
4.2. Ruha.
4.2.1. A résztvevőknek az időjárásnak és a verseny körülményeinek megfelelő sportruházatot kell viselniük.
4.2.2. A csapattagoknak egységes sportruházatot kell viselniük
egységes a megfelelő logóval. Minden csapattagnak kötelező
a hátoldalán legyen a sorozatszám, amely alatt a jegyzőkönyvben szerepel.
A számnak a webhelyen belül bármilyen távolságból láthatónak kell lennie.
4.2.3. A csapatkapitánynak az ujján az egyenruhájától eltérő színű kötést vagy „kapitány” jelzést kell viselnie.
4.3. Edző (képviselő).
4.3.1. A versenyen résztvevő csapatot edző képviseli
(reprezentatív).
4.3.2. Az edző (képviselő) a csapatvezető. Ő
felelősséget visel a sportszabályzat, fegyelem betartásáért,
a sportolók szigorú betartása a verseny szabályaiban és előírásaiban.
4.3.3. Az edző (képviselő) részt vesz a sorsoláson és jelen van a zsűri ülésein, ha azokat közösen tartják
oktatók (képviselők).
4.3.4. A játék során az edzőnek (képviselőnek) joga van a csapattal lenni. Tilos beavatkoznia a bírák tevékenységébe
webhely.
4.4. Csapatkapitány.
4.4.1. Minden csapatban az egyik résztvevőt csapatkapitánynak választják.
4.4.2. Edző (képviselő) hiányában ő a csapatvezető. Egyedül neki van joga fellebbezni a bíróhoz. A csapatban a játék során a fegyelemért a kapitány felel.
4.4.3. A csapatkapitány felügyeli a telepítési sorrendet
számok és a résztvevők kilépési sorrendje az egyes futamokon.
4.4.4. Ha a csapatkapitány elhagyja a pályát, közli a játékvezetővel annak a résztvevőnek a számát és vezetéknevét, aki távollétében a csapatkapitányi feladatokat látja el.
4.5. A versenyen résztvevők jogai és kötelezettségei.
4.5.1. A verseny résztvevőinek joga van:
- bemelegítés a játék kezdete előtt 10 percig egyéni versenyeken. Csapatversenyben a bemelegítés időtartamát csapatonként 5 percben határozzák meg;
- egyéni versenyeken felvenni a kapcsolatot a bíróval. Egyet nem értés esetén
a bíró döntésével kapcsolatba lépni a főbíróval (csapatversenyen csak a kapitány rendelkezik ezzel a joggal);
- egy órán belül óvást benyújtani a bíró döntése ellen, mit kell tenni
a megfelelő bejegyzés a jegyzőkönyvben a játék vége után;
- a Szabályzat megsértése esetén tiltakozni az ülés eredménye ellen. Minden fellebbezést írásban kell benyújtani a főbírói testülethez (Szövetség) (4. melléklet) az ülés befejezését követő egy órán belül;
- átvételre egészségügyi ellátás;
- egyéni versenyeken egy-két asszisztens segítésére.
4.5.2. A verseny résztvevői kötelesek:
- ismerni és betartani a versenyszabályzatot;
- a tisztességes verseny szellemében viselkedni;
- legyen udvarias és tapintatos a bírókkal és az ellenfelekkel szemben;
- kerülje a játékot és az akciókat késleltető akciókat,
ami annak tekinthető;
- a játék során ne végezzen olyan akciót, amely zavarja az ellenfelet.

5. A verseny zsűrije.

5.1. A verseny lebonyolítására zsűri kerül kijelölésre, melynek tagjai: a főbíró, a főtitkár, egy vagy több főbíró-helyettes, a főtitkár-helyettes, vezetőbírók, bírák, táblabírók és egy adatközlő bíró.
A zsűri létszáma a versenyen résztvevő csapatok számától függ. Egyéni és csapatversenyeken, amelyeken 8-10 csapat vesz részt, egy 16 fős zsűri szükséges. Azon versenyeken, amelyeken 11-16 csapat vesz részt, a zsűrinek 20 főből kell állnia. Azon versenyek esetében, amelyeken több mint 16 csapat vesz részt, a zsűri 24 főből áll.
5.2. Fő zsűri.
5.2.1. A verseny fő bírálóbizottsága a következőket tartalmazza:
főbíró, főtitkár, a főnök helyettese (helyettesei).
bírák, főtitkár-helyettes.
5.2.2. A főbírói testület (zsűri) dolgozik
a főbíró vezetése alatt. Ülésein a versenyek lebonyolításával és lebonyolításával kapcsolatos kérdéseket tárgyalja.
5.2.3. A bírók funkcionális felelősségét a „városi sport sportbírói képesítési követelményei” c.

6. A játék szabályai és menete.

6.1. Bemelegít.
6.1.1. A játék megkezdése előtt a résztvevők bemelegítést biztosítanak (4.5.1. pont).
6.1.2. A bemelegítés megkezdése előtt a bíró és a résztvevők felsorakoznak a pályán kívül, majd szervezetten, a játékvezető-besúgó (bírók) parancsára belépnek a pályára és a hátsó vonal mentén állnak. a „város” denevérekkel, szemben a közönséggel. Az egyéni versenyeken a résztvevők a „városok” hátsó vonalánál helyezkednek el, szemben a „város” belső oldalvonalaival. A bíró helyet foglal a résztvevők között. Az adatközlő bíró (bíró) kiírja a versenyt és bemelegítő gyakorlatokat végez.
6.1.3. A bemelegítés során az adatközlő bíró tájékoztatást ad a csapatokról (sportolókról), azok tornagyőzelméről, a korábbi versenyeken elért eredményekről és rekordokról.
6.1.4. A játék megkezdése előtt (a bemelegítés vége előtt) a jegyzőkönyvet a titkárnak kell kitöltenie, a csapatkapitányoknak pedig alá kell írniuk.
6.1.5. Annak a csapatjátékosnak, aki egy meccsen nem teljesít, joga van szabadpályán bemelegíteni anélkül, hogy a versenyt megzavarná.
6.1.6. A con-ba vagy a half-con-ba való belépés és a visszatérés során a játékosoknak tilos rálépniük vagy átlépniük az elülső határléceken.
6.2. A játék felépítése és sorrendje.
6.2.1. A bemelegítés befejezésének bejelentése és a versenypálya előkészítése után a résztvevők hátul állnak
"városi" sorok ütemekkel, szemben a közönséggel. A bíró helyet foglal a résztvevők között.
6.2.2. A játékvezető-besúgó (bíró) kiírja a versenyt, bemutatja a játékban résztvevőket, bírókat. A résztvevők köszöntik egymást.
6.2.3. A formációba való belépéskor, a bemelegítések és a játékok során a résztvevőknek az ütőket az egyik kezükben kell tartaniuk.
6.2.4. A játék a megfelelő „város” csapatával (résztvevőjével) kezdődik, majd az ellenfelek egyesével, kettővel dobják
bitek.
6.2.5. A csapat összetételét és az egy fordulóban játszó résztvevők számát a Szabályzat határozza meg. A játékosok belépési sorrendjét a csapatkapitány vagy edző határozza meg. Egy menetben minden játékos egyszer kiléphet. A páros versenyeken a résztvevők felváltva dobják egymást
6.2.6. Az összes darab elkezd leütni a lóról. Ha legalább egy város kiesik, akkor a többi is kiesik a félkontinensből. A „Letter” darabot csak kiütik a lóból.
6.2.7. A játék vége után a csapatok (résztvevők) felsorakoznak
az egymással szemben lévő „városok” oldalvonalai mentén, majd az eredményhirdetés után a játékvezető utasítására „várost” cserélnek.
6.2.8. A késõbbi játékos értesítés alapján beléphet a játékba
bíró, ha a neve szerepel a jegyzőkönyvben. Annak a játékosnak, akinek a neve szerepel a jegyzőkönyvben, nincs joga elhagyni a pályát anélkül, hogy a kapitányon keresztül értesítené a játékvezetőt.
6.2.9. Ha a játék kezdete előtt a csapatnak kettővel kevesebb embere van, mint amennyi a Szabályzat szerint egy menetben szükséges, a csapat nem léphet pályára.
6.2.10. Mindkét csapat résztvevőinek a „városuk” oldalán kell lenniük dobás közben.
6.2.11. Egy játékosnak tilos ugyanazzal az ütővel egy menetben két dobást végrehajtani, de ha a verseny során a játékos ütője eltörik, akkor csak azon a napon van joga egy ütővel folytatni a játékot.
6.2.12. Csapatjátékokban a döntő játszmában, miután az egyik csapat kiütötte a „tüzérségi” darabokat, a csapatok „várost” cserélnek. Ebben az esetben mindkét csapatnak ugyanannyit kell dobnia az átállás előtt. Ha a döntő játszmában a „város” váltása előtt egy ütő maradt a játékosnak, akkor az átállás után egy ütővel dob. Az átállást követően a csapatok a következő figurákat vagy városokat a „városaikba” helyezik, amelyek a „városváltás” előtt nem estek ki (ugyanabban a helyzetben), és folytatják a játékot. Ha a bal oldali „város” csapatának egy játékosa az első ütővel kiütötte (befejezte) a „Tüzérség” bábuját, akkor az átmenet után egy második dobást hajt végre, majd a játékot ugyanazon csapat játékosa folytatja. .
6.2.13. Egy hiányos kerettel játszó csapat minden futásban kettővel kevesebb dobást hajt végre. A kihagyott dobások „elveszettnek” minősülnek.
6.2.14. Az egyéni versenyek első körében a főtitkár a sorsolás eredménye alapján osztja ki a játékosokat a pályákra. A második körben szekvenciális helyszínváltást hajtanak végre. Minden helyszínen a játékosokat párokba osztják, szigorúan az első kör eredményeitől függően. A harmadik körben a párokat szigorúan a két körben elért eredmények alapján osztják meg, míg az egyes párok helyszíneit határozzák meg.
sorshúzással. A második és harmadik fordulóban a legjobb eredményt felmutató játékosok versenyeznek utolsóként. A vezetők beszédidejének megfelelőnek kell lennie a hallgatóság számára.
6.2.15. Ha a személyi versenyeken valamelyik résztvevő korábban befejezte a játékát, akkor megvárja, amíg az ellenfél befejezi a játékát. Ezzel egyidejűleg bemelegítő dobásokat hajthat végre a köre sorrendjében. Ha a lemaradó ellenfélnek elméletileg legalább öt bitre van szüksége a játék befejezéséhez, vagy az első játszma eredményének különbsége elérte az öt bitet, akkor a játékosok „várost” váltanak, és a lemaradó ellenfél befejezi a játékot, majd megkezdi a játékot. második.
6.2.16. Ha a városok bármilyen okból elmozdulnak a helyükről, mielőtt az ütő megérintette őket (vagy elrepül mellettük), akkor az előző helyzetükbe kerülnek, az ütőt visszaadják és a dobást újra végrehajtják. Ez vonatkozik azokra az esetekre is, amikor a városok alatt halad át a denevér, amely a denevér becsapódása miatt felugrott az emelvény megrázkódtatásától.
6.2.17. Ha a labdák a pálya rázkódása következtében (vagy a szél felől) elmozdulnak egy dobás után, amikor az ütő nem érintette a labdákat, akkor visszaállnak korábbi helyzetükbe, de az ütőt nem adják vissza.
6.2.18. Ha a denevér eltalálása utáni rázkódás miatt a városok (városok) felpattannak és a denevér érintés nélkül áthalad a városok alatt
őket, majd helyreállítják a városok elhelyezkedését és újra elvégzik a tekercset.
6.2.19. Ha az ütközés után a város az egyik irányba gurult, majd az ellenkező irányba változtatta a mozgás irányát, akkor a bíró visszagurítja arra a helyre, ahonnan visszagurult.
6.2.20. Ha a becsapódás után a város két részre szakadt, vagy hosszúságának több mint felén elvesztette hengeres alakját, és annak nagy része
rész a „városban” vagy „külvárosban” maradt, a denevér visszakerül, a városok alakja vagy helyzete helyreáll. Ha a város kisebb része a „városban” vagy „külvárosban” marad, akkor a város megszűntnek minősül.
6.2.21. Ha a baloldali "városban" játszó csapat elméletileg nem tudja befejezni a játékot ugyanazzal az eredménnyel, mint ahogyan a csapat befejezte
a megfelelő "városban", akkor a játék ebben a játékban leáll.
6.2.22. Ha egy balkezes játékos kihagy egy figurát
„Sarló” vagy „Betű” és ugyanakkor egyetlen várost sem érintett, majd a következő játékos számára, aki jobb kézzel dob, ezek a figurák átrendeződnek. És fordítva.
6.2.23. A verseny (játék) átmenetileg megszakítható (törölhető):
- nem kielégítő helyszínelőkészítés miatt;
- a kedvezőtlen meteorológiai viszonyok miatt;
- sérült (beteg) versenyen résztvevők orvosi ellátása. Ha a játékszünet nem volt több 15 percnél, akkor a játék azonnal, bemelegítés nélkül folytatódik, ha pedig több mint 15 perc, akkor a játékosok
Öt perces bemelegítést biztosítanak, ezt követően a játék a megszakított helyzetből folytatódik. Ha a szünet két óránál tovább tartott, akkor a megszakított játék újra kezdődik, és a szünet előtt lejátszott játszmák pontszáma elmentésre kerül. Ha a játékot egy másik napra halasztják, a lejátszott meccsek eredményeit törlik.
6.2.24. Ha egy játékos dobás közben megsérti a Szabályokat, akkor az ilyen dobást „elveszettnek” kell tekinteni (lásd a 6.4.1. pontot).
6.2.25. A dobás végrehajtásával nem összefüggő Szabályok megsértéséért a résztvevő a bírótól figyelmeztetést kap. Ismételt szabálysértés esetén őt (a csapatot) a dobás megvonásával büntetik (a nem végrehajtott dobás „elveszettnek” minősül).
6.2.26. Sportszerűtlen magatartás miatt a résztvevőt a játékvezető a játék végéig, a főbíró pedig a verseny végéig eltávolíthatja.
6.2.27. A mérkőzés végén a játékvezető a „városok” hátsó vonala mentén, a nézőkkel szemben felsorakoztatja a játékosokat. A mérkőzés eredményének kihirdetése után a játékosok és a játékvezetők kezet fognak és elhagyják a pályát.
6.3.. Kiütött és nem kiütött város.
6.3.1. Egy város akkor tekinthető kizártnak, ha a büntetőzónán kívül bármely irányban teljesen kívül esik a „város” vagy „külváros” határain.
6.3.2. A „városból” vagy a „városhoz” közeli és visszagurult város(ok) kiütöttnek minősül(nek).
6.3.3. Egy város helyzete egy "város" határának közelében
vagy kívülről "külváros", a bíró vizuálisan határozza meg, megnézve
függőlegesen felülről. Ha rés látható a vonal és a város között, akkor a város kiütöttnek minősül. Kétes esetekben a város közelében tovább
A vonal külső szélére függőlegesen egy másik város kerül, és ha a városok nem érintkeznek, a város kiütöttnek minősül.
6.3.4. A forgás során a „város” vagy „külváros” vonalat érintő város helyzetét a teljes leállás után határozzák meg.
6.3.5. Egy város, amely 20 cm-nél kisebb távolságból begurult a „külvárosba”.
a büntetővonaltól, vagy rágurulva, a vele párhuzamos büntetővonaltól 20 cm távolságra van felszerelve, a „város” közepe felé,
ha legalább egy város kiesik a figurából. Ha több ilyen város van, akkor ezek egymás után vannak telepítve. A büntetőjelre kerül az(ok) a város(ok), amely(ek) érintették a büntetőterület feletti felületet.
Ha egyetlen város sem esik ki a figurából, akkor minden olyan város, amely a büntetővonaltól 40 cm-nél kisebb távolságra gurult be a „külvárosba”, 40 cm távolságra kerül a büntetővonaltól. Ha a „külvárosban” található bármely város megzavarja egy másik város büntetőjelen való elhelyezését, minimálisan mozog a végvonal felé anélkül, hogy megváltoztatná a tájolást.
6.3.6. Azok a városok, amelyek begurultak a „külvárosba”, és nem érték el a büntetőpontot, a foglalt helyükön maradnak.
6.3.7. Az a város, amely a „Betű” bábu kiütésekor 40 cm-nél kisebb távolságban gurult fel a büntetővonalig, a büntetővonaltól 40 cm távolságra, azzal párhuzamosan, szemben azzal a hellyel, amelyet ez korábban elfoglalt. város.
6.3.8. Gyermekek, junior fiúk és lányok, idősebb lányok és nők versenyében a 40 cm-nél kisebb távolságra a büntetővonalig kigördülő városok a „külváros” közepén helyezkednek el a büntetővonaltól 40 cm távolságra. A gyermekversenyeken az ilyen városokat függőlegesen telepítik.
6.3.9. Ha egy kiütött város, amely visszatért egy „város” vagy „külváros” határaihoz, megzavarta más városok mozgását, akkor a városok dobás előtti helyzete visszaáll, és az ütőt visszaadják a játékosnak. Ha egy város, amely visszatért egy „város” vagy „külváros” határaihoz, megzavarta egy másik város mozgását, amely a faultvonal felé halad, akkor a városok sztrájk utáni helyzete megmarad, a mozgó város a helyére kerül. az ütközés helyére, és az ütőt nem küldik vissza.
6.3.10. Ha egy város, amely a mozgás irányát az ellenkezőjére változtatta ("holtponttal" rendelkezik) egy "városon" vagy "elővároson" belül zavarja más városok mozgását. majd a városok dobás előtti helyzete visszaáll, és az ütő visszakerül a játékoshoz. Ha a korábban „halott” ponttal rendelkező város elgurult és megzavarta a büntetőzóna felé haladó város mozgását, akkor a mozgó város abba a helyzetbe kerül, amelyben az ütközéskor volt; volt egy „holt” pont a helyére kerül rögzítés.
6.3.11. Ha két város összeütközik egy "városban" vagy "külvárosban", majd külön utakon haladnak, akkor a végleges helyzetüket rögzítik.
6.3.12. Mielőtt a játékvezető kihirdeti a dobás eredményét, el lehet távolítani azokat a városokat, amelyek a lepattanó falról visszapattantak vagy a padlóról legurultak a „városi” burkolat mögött, anélkül, hogy rálépnének a játékfelület lapjaira;
Mielőtt a játékvezető kihirdeti a dobás eredményét, tilos:
- söpörni a „várost” vagy a „külvárost”;
- álljon a „városi” vagy „külvárosi” takarólapokra.
Ha ezek a szabálysértések befolyásolták a dobás eredményét, a szabálysértést elkövető csapatot (résztvevőt) megbüntetik azzal a ténnyel, hogy a szabálysértés következtében kigurult város(oka)t a vonal szélére telepítik azon a helyen, ahol kijött.
6.3.13. Egy másik város felett átguruló város helyzetét azután határozzák meg, hogy teljesen megállt.
6.3.14. Ha a „városba” visszatért kiütött város érinti a már megállított várost, és ezzel egyidejűleg irányt változtatott, akkor az utóbbi visszaáll korábbi helyzetébe, a „városba” visszatért város megszűnik. Ebben az esetben az ütőt nem kapja vissza a játékos.
6.4. Elveszett dobás.
6.4.1. A tekercs „elveszettnek” minősül, és a városok helye visszaáll, ha:
- a dobást a játékvezető sípja előtt fejezik be;
- az ütő hozzáért a büntetőterülethez vagy a felette lévő felülethez;
- a játékos egy futásban egy harmadik vagy több dobást hajtott végre;
- a játékos a lendítés kezdetétől az ütő landolásáig a határvonalra (lécre) lépett, vagy átugrott és megérintette bármelyik
a felszíni test kúp vagy félkúp területén kívüli része. Ebben az esetben a városok becsapódás előtti helyzetét nem lehet helyreállítani. A bíró döntése nem
előnyösnek kell lennie annak a résztvevőnek (csapatnak), aki megszegte a szabályokat.
6.5. A játék megnyerése és a játék végeredménye.
6.5.1. A játékot az a csapat (résztvevő) tekinti megnyertnek, aki a játék összes darabját kevesebb bittel kiütötte. Ha az összes bábu kiütésére fordított bitek száma egyenlő, a játék döntetlennek minősül.
Ha a játék során egy darab kimarad, ill csapatjáték a játékosok kilépési sorrendje megsérül, akkor:
- ha a hiányzó figurát a „Betű” figura elhelyezése előtt fedezik fel, akkor a hiányzó figurát közvetlenül a „város” felszabadítása után helyezik el.
városok;
- ha a „Betű” bábu kiütése során hiányzó figurát észlelnek, akkor a „levél” bábura leadott dobások „elveszettnek” minősülnek, a kihagyott bábu kerül, és a „Letter” bábu ismét kiütődik. ;
- ha a személyi versenyeken hiányzó figurát fedeznek fel a játék vége után, akkor minden kihagyott darab után négy bitet adnak hozzá a játék eredményéhez;
- ha a játékosok kilépési sorrendjének megsértését észlelik a vége előtt
játék, akkor a szabálysértés pillanatától kezdve minden dobás „elveszettnek” minősül, és a játék folytatódik;
- ha a játékosok belépési rendjének megsértése vagy egy bábu kihagyása a játék befejezését követően derül ki, akkor a szabálysértést lejátszott játékban, és
minden le nem játszott meccsen a szabálysértést elkövető csapatot kell legyőzöttnek tekinteni, és a játék eredményét a szabálysértés nélkül lejátszott meccsek figyelembevételével határozzák meg;
- ha a játékosok kilépési sorrendjének megsértését vagy egy figura kihagyását azelőtt észlelik, hogy a játékvezető kihirdeti a játék eredményét, akkor a lejátszott játékban
szabálysértés esetén a szabálysértést elkövető csapat vesztesnek minősül, és a játék folytatódik.
6.5.2. A játékot az egyik csapat (az egyik résztvevő) nyeri, ha:
- három játszmából álló játékban az eredmény 2:0,2:1,2,5:0,5;
- öt játszmából álló játékban az eredmény 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
1,5:1,5 és 2,5:2,5 pontszámmal a játszma döntetlen.
6.5.3. Ha a Szabályzat más versenyformát ír elő, akkor a játék nyertesének meghatározásának más módja is lehetséges.
7. Versenyeredmények meghatározása.
7.1. Versenyeken meghatározott számú darab kiütése
A résztvevők helyét a legkevesebb bit határozza meg. Ha több résztvevőnek azonos számú bitje van, a győztest a
a darabok kiütésére fordított legkisebb bitszám:
- utolsó forduló;
- az utolsó forduló utolsó meccse;
- utolsó előtti forduló;
- „Géppuskafészek”, „Sentries”, „Lőtér”, „Letter” a verseny összes játékában.
7.2. A körmérkőzéses versenyeken a helyezéseket az elért pontok száma határozza meg. A játék eredménye alapján adható pontok számát a Szabályzat határozza meg. Ha van egyenlőség
A nyertest a pontok összege határozza meg:
- az egymás közötti mérkőzéseken szerzett pontok összegével;
- a nyert és elvesztett játszmák különbségével a köztük lévő játszmákban;
- a nyert és döntetlen meccsek legjobb átlagos technikai eredményével a közöttük zajló mérkőzéseken;
- a nyert és elvesztett játékok különbségével a verseny összes játékában;
- a nyert és döntetlen játékokban elért átlagos technikai eredmény alapján a verseny összes játékában.
7.3. A kieséses rendszer szerint lebonyolított versenyeken, ha az eredmény döntetlen, a győztes egy pótjátékban kerül megállapításra, mielőtt az egyik résztvevő (az egyik csapat) első előnyhöz jut.

3. Egyszerűsített szabályok.

Tömegversenyek csapatokban fizikai kultúra, ifjúsági és gyermektáborok, egyéb szabadidős helyek leegyszerűsített szabályok szerint tarthatók. A telek méreteinek megőrzése javasolt. A csapat összetétele tetszőleges lehet. Előfordulhat, hogy a városok és egységek nem felelnek meg a Szabályzat követelményeinek. Különös figyelmet kell fordítani a résztvevők és a nézők biztonságának biztosítására. A győztest a korlátozott számú bittel kiütött városok száma határozza meg. Csapat- és egyéni versenyszámban nem szükséges jegyzőkönyvet vezetni, elég a játék végeredményét a táblázatba rögzíteni.

A gorodki játéknak több mint kétszáz éves története van Oroszországban, ahol a gorodkit találták fel. Lenin és Lev Tolsztoj, Csaliapin és Gorkij, Pavlov és Sztálin gorodkit játszottak. Ismerje meg ezt az érdekes játékot is!

A városok alternatív neve „orosz bowling”
. Valóban, ezekben a sportágakban sok a közös, különösen a mért játéktempó, a hasonló célok és a versenyfolyamat felépítése.

Ahhoz, hogy városokkal játszhass, minimális felszerelésre és alapvető információkra lesz szükséged a figurák létrehozásához az úgynevezett városokból (innen a név) - tömör fatömbök.

Városok jelentős népszerűségnek örvendenek és eredeti orosz sportot képviselnek. Külsőre ez a játék talán nem tűnik túl izgalmasnak, de valójában egy sokrétű és érdekes sportág, amiről később bővebben is beszámolunk.

Sztori

A legelterjedtebb változat szerint pl. a városok a 18. században jelentek meg Oroszországban, és azóta is az egyik legelterjedtebb népi időtöltés. Természetesen ennek a sportágnak a fejlődése során a szabályok változhatnak és eltérőek lehetnek például régiónként.

Az egységes szerkezetű települési szabályzat csak 1923-ban jelent meg, majd 1933-ban frissítették a szabályokat, és megjelentek a szabványos 15 figura diagramjai, amelyeket a játék során használnak.

A Szovjetunió polgárai szerették a városokat. Ez a sport sok régióban nagy népszerűségnek örvendett, bár a csapatversenyeken mindig a moszkvaiak maradtak az élen, akik a legmagasabb díjakat szerezték meg.

Az előző század 60-as évei után a sportolók száma kb 350 ezer.


A sportág népszerűsége fokozatosan csökkent, és az Unió összeomlásával, vagy inkább összeomlása után a városok szinte teljesen feledésbe merült sportággá váltak, ami keveseket érdekelt. Furcsa módon, de a 2000-es évek után ismét nőtt a kisvárosok népszerűsége, a sportág új rajongókat szerzett.

Ráadásul, a városok népszerűsége már rég túlterjedt Oroszországon. Most ez a sport nemzetközi, és különböző országokból vonzza a sportolókat.

Ilyenkor rendszeresen rendeznek Európa-kupákat és világbajnokságokat.

Leírás és modern játékszabályok a városokban

Általában, a játék egy olyan folyamat, amely városokat üt ki a térből egy sík felületen, amelyet "városnak" neveznek.

A játékosok felváltva dobnak egy ütőt (lényegében egy fából készült botot) különböző figurákra. A cél az, hogy az összes darabot a legkevesebb dobással kiütjük, legalább kevesebbet kell dobnia, mint az ellenfél.

Így, 15 figura és játéktér található. Minden játékos figurákat dob ​​ki, amelyek mindig öt városból állnak - fából készült hengerekből.

A figurák kiütése speciális módon szükséges. Szükséges, hogy a városok a játéktér hátulján vagy oldalain túlra kerüljenek. Egy 2 x 2 méteres játéktéren figurákat építenek, Ha a dobás után a városok a téren maradnak, akkor a következő dobásokat kell végrehajtania amíg a darabot ki nem ütik.


Amikor az első figurát kiütjük, a következőt telepítjük, és így tovább a 15. figuráig. Ezt követően a folyamat az előírásoktól függően megismételhető.

Általános szabály, hogy három meccset játszanak, de a pontszámot az elköltött dobások száma tartja(bit) figurák kiütéséhez, az a játékos nyer, aki kevesebbet dobott.

Valamint minden dobásnál pont számolható, minden kiütött város 1 pontot ad. Ez a rendszer azonban kevésbé elterjedt a versenyeken (és még a versenyeken is egyszerű játékok) ritkán használják.

Az ütődobásnak vannak szabályai, amit jelentős lassúság nélkül (dobásonként kb. fél perc) kell végrehajtani, és az ütőt speciális játéktérre kell irányítani.

A négyzet előtt, amelybe a darabokat helyezik, van egy vonal, amelyen túl meg kell tenni az első érintést az ütővel. Ha az ütő a vonal előtt landol vagy megérinti a vonalat, a dobás nem számít. Egyébként az érintés pontos rögzítése érdekében a vonalat általában homok- vagy földréteggel jelölik, és a dobások között frissítik a darabok beállítása során.

Eszik A bithossz korlátozása – legfeljebb egy méter. Az ütők általában fémkerettel vannak felszerelve, amelyek lehetővé teszik, hogy sok dobás során sértetlenek maradjanak. Végül is a gorodkit leggyakrabban aszfalton játsszák, amelyhez a fa idővel ütközik és deformálódik.

Is szabályok vannak a számokkal ellátott négyzet fix távolságára vonatkozóan. Először dobások készülnek az úgynevezett „kon”-ból, amely 13 méterre található a daraboktól.

De ha a kezdeti dobás legalább egy várost kiüt, akkor a játékos az úgynevezett „félkúphoz”, vagyis a mezőtől 6,5 méterre lévő dobások helyére lép.

Versenyek településenként

Jelenleg a városok a legelterjedtebbek professzionális sportként olyan országokban, mint:

  • Oroszország;
  • Ukrajna;
  • Észtország;
  • Németország;
  • Fehéroroszország;
  • Lettország;
  • Mongólia;
  • Moldova;
  • Örményország;
  • Azerbajdzsán;
  • Kirgizisztáni Köztársaság;
  • Finnország.


A felsorolt ​​országok szinte mindegyikének szövetsége saját versenyt tart az országos bajnokság keretein belül. Emellett egyes városokban helyi versenyeket is rendeznek, ahol a városi sportok szerelmeseinek klubok működnek.

A világ- és Európa-bajnokságokat többnyire orosz városokban rendezik, de előfordulhat más országokban is.

Általánosságban elmondható, hogy nagyszámú verseny van a városokban, a nagyon helyitől a nagy nemzetköziig. Ráadásul kis versenyeken való részvételre, általában, nem kell más, mint előzetes regisztráció és a sportág alapvető ismerete.

A városok játékának taktikája és technikája

Alapvető A városok sajátossága a hozzáértő dobástechnika. Valójában a dobásoknak köszönhető, hogy a játék fő taktikája épül fel.

Dobásokhoz használható különböző markolattípusok:

  • rövid– az ütőt a legszélétől veszik, a tenyér széle pontosan az ütő széle mentén fekszik;
  • átlagos– a tenyér néhány tenyérnyi távolságra van a szélétől;
  • mély– az ütőt közelebb viszik a közepéhez.

Minden játékos a számára legkényelmesebb markolattal dob, nincsenek betartandó szabályok.

Tulajdonképpen, a dobást megközelítőleg oldalról és alulról hajtják végre, a denevér magasságváltozás nélkül repül a talaj felett, és szinte maga a figura fölött kezd leereszkedni és lelassulni.

A kisvárosokban történő dobás technikája részletes és alapos tanulmányozást igényel. A normál technika elsajátításához és a különféle figurák leütéséhez jelentős mennyiségű edzésre lesz szükség.

Ebbe a témába nem térünk ki, a bekezdés végén csak a csapattaktika alkalmazásának lehetőségéről (dobók sora, cserék stb.) szólunk a csapatversenyeken, amelyekben legalább ötfős csapatok vesznek részt.

Terület

Általában, a kisvárosi játszótér legalább húsz méter hosszú és körülbelül 15 méter átmérőjű, bár a méretek a körülményektől és a játék típusától függően változhatnak.

Hátul (a „város” mögött) lehet egy kiemelkedés vagy valamilyen korlátozó szerkezet, amely lehetővé teszi, hogy a városok ne repüljenek szét, és könnyebben összeszerelhetők.

Az elülső játék négyzet speciális jelöléssel rendelkezik, amely az elülső vonal széleitől átlósan helyezkedik el, ezt a jelölést „bajusznak” nevezikés korlátozza azt a zónát, amelyre számítják a város elhagyását vagy kibontakozását.

Egy szabványos platform gyakran két részből áll játékhoz, a közelben található. Ez az elrendezés kényelmesebbé teszi a versenyzést, mivel az ellenfél csapatainak játékosainak nem kell megvárniuk az ellenfél lövéseit, egyszerűen egyenként leütik a figurákat, és a bírók rögzítik az eredményt.

Ábrák játszó városokhoz - diagramok

Van egy szabványos figurasorozat(bár néhány játékos kitalálhatja a sajátját; különösen érdekes ilyen lehetőséget biztosítani a gyerekeknek a képzelet fejlesztésére) 15 sémából.

Mindegyik ábra öt várost ábrázol, középen a város frontvonalára hajtva, a 15. ábra kivételével - egy betű.

Az ábrák nevei és sorrendje a következő:

  • "Egy pisztolyt",
  • "Villa",
  • "Csillag",
  • "Nyíl",
  • "Jól",
  • "Főtengely",
  • "Tüzérségi",
  • "Ütő",
  • "Géppuskafészek"
  • "Rák",
  • "őrszemek"
  • "Sarló",
  • "Lőtér"
  • "Repülőgép",
  • "Levél".


Ez a klasszikus sorrend és az ábrák száma, de ez a séma a különböző tételekben változhat. Különösen a 10 vagy 6 darabból álló rövidített játékok gyakoribbak.

Méretek

Méretek minden város abból áll 20 centiméter hosszú, A átmérő közel 5 centiméter.

A játéktér méreteit korábban leírtuk, kivéve a távolság követelményét - legalább két méter két szomszédos város között és egy úgynevezett „külváros” jelenléte, amelyet a „bajusz” vonalak, a város frontvonala és a „bajuszok” közötti vonal alkot (a tér homlokvonalától egy méterre található).

A "Külvárost" a városok felállítására használják, amely a dobás után kigördül vagy előrerepül a játékos felé.

Milyen tulajdonságokat fejleszt a játék?

Nem kell hihetetlenül tehetségesnek lenned ahhoz, hogy városban játssz, de a játék nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Ha kívülről egyszerűnek tűnnek a dobások, akkor a valóságban az új játékosok szinte soha nem találták el az ütőt először, nemcsak a kisvárosokban, hanem általában a „város” közelében.

Meg kell jegyezni állóképesség fejlesztése kisvárosi játékosok számára, hiszen egy-egy meccs két vagy több óráig is eltarthat folyamatosan.

A fő fejlesztendő tulajdonságok közül sportolókban Meg kell jegyezni:

  • pontosság;
  • ügyesség;
  • a mozgások koordinációja;
  • szemmérő;
  • kéz ereje.

A városokat általában a nyugdíjasok sportjának nevezik, de a fiatalok gyakran inkább ez a játék, és a városok számos fizikai tulajdonság javítását, valamint taktikai és logikai gondolkodásbeli fejlődést biztosítanak számukra.

Városok gyerekeknek

Befejezésül ejtsünk néhány szót a gyermekvárosokról. Az ilyen fizikai tevékenység a fiatalok számára is hasznos lesz., a városok pedig tökéletesen igazodhatnak a gyermek testének paramétereihez. Különösen, csökken a denevér mérete és a lótól a városig terjedő távolság.

A játék adaptálásával a gyerekek lehetőséget kapnak arra, hogy jól érezzék magukat, és csiszolják dobókészségeiket.

A gyermekek számára a városok hasznosak a figyelmesség és a koncentráció fejlesztésére.. Tekintettel az egyes mérkőzések nagyon hosszú folytatásának lehetőségére, a városok segíthetnek abban, hogy a fiatalabb generációt érdekes és hasznos tevékenységekkel lefoglalják.

Előfordulhat, hogy egy gyermekkészlet elkészítése egyáltalán nem igényel pénzügyi befektetést. Ugyanaz, mint a szokásos városok leltárában, Könnyű saját kezűleg elkészíteni a játszóterek felszerelését.

Videóleckék: városok játékának szabályai és technikái


2017. június 1 Alexandra

Gorodoshny sport A városok, ismertebb nevén a városok, az olimpiai sportágak egyik leggazdagabb történelmével rendelkeznek. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik, pontos szem és hűséges kéz kell hozzá. Az egyéni és csapatbajnokságon is vannak szabályok, kiemelt szerepe van a dobótechnikának, amelynek többféle típusa van.

Sportjáték városok

A városi sport egy „városnak” nevezett tér kiütögetése denevérekkel, 5 város: hengeres gömbölyű, ezekből állnak. különböző lehetőségeket. Ezt a játékot először a krónikák említik ókori orosz, Nagy Péter cár és Szuvorov parancsnok szerette. A 20. század elejének néhány politikusa a településeket az egyiknek tartotta legjobb játékokés szeretett versenyezni a pontosságban.

Akkor Általános szabályok nem léteztek, csak 1923-ban jelentek meg, amikor először rendezték meg az szövetségi versenyeket Moszkvában. Tíz évvel később más elvek jelentek meg, ahol 15 figurát határoztak meg, és hamarosan a városi bajnokságok népszerű időtöltéssé váltak. A cél az volt, hogy az összes darabot minimális próbálkozással kiejtsék, amelyik résztvevőnek vagy csapatnak volt belőle kevesebb, az lett a verseny győztese.

A Szovjetunió felbomlása utáni első városi sportbajnokság 1993-ban kezdődött Oroszországban, és hamarosan más szakszervezeti köztársaságokban is megjelentek a szövetségek. Ma városi versenyek zajlanak két játékos és csapatok között is. Amint beütnek pár ütemet, a következő csapat lép be, felváltva a játék végén.

Az a csapat nyer, amelyik két játszmát szünet nélkül nyer. Egy körben öt-tizenöt figurát játszanak le, szigorú sorrendbe rendezve. A szabályok játék közben változtathatók, de vannak megingathatatlan elvek is. A városi sportolás fő szabályai:

  1. A verseny két résztvevő vagy 5 fős csapatok között kerül megrendezésre.
  2. A biteket szabványos méretben választják ki.
  3. A „várost” sorshúzással határozzák meg.
  4. A játékos nem lépheti át a vonalat, mert ez azt eredményezheti, hogy a játékos elveszíti az ütőjét.
  5. A csapatok felváltva játszanak, egyszerre pár ütővel.
  6. A dobások számát előre egyeztetjük.

Városi sportpályák

A nagy sportversenyeken a helyszíneket a következő követelmények figyelembevételével választják ki:

  • teljesen sík felület;
  • ütőfal;
  • kerítés;
  • esti versenyek világítása;
  • napellenzők az eső elől.

A városokban a telek mérete 2x2 méter, a lótól 13 métert mérnek. A városok hossza legalább 20 centiméter, a bitek egy méter. A darabokat leütik a lóról, ha valakit eltalálnak, ezúttal közelebbről. Csak a „betű” kerül ki a sorból. A találat számít, ha a bábu kirepül a négyzetből, és a „betű” számít, ha a többi bábu nincs eltalálva.

Kisek városi sportokhoz

A Towns egy denevérjáték, minden játékosnak kettőnek kell lennie. Vannak:

  1. Összetett. Akár egy méter hosszú, kerek alappal, bármilyen súlyú és méretű.
  2. Polimer. A megengedett hosszúság ugyanaz - körülbelül egy méter, de a súly nem haladhatja meg a két kilogrammot.

Gorodoshny sport - figurák

Nagyon nehéz darabokat kiütni, az ütés nem számít, ha:

  1. Az ütő a szabálytalanság vonalát találta el.
  2. A dobó játékos átlépett a vonalon.
  3. A résztvevő több mint 30 másodpercet töltött a dobás előkészítésével.
Az ősi orosz gorodki játékból kialakított Gorodoshny sport az egyetlen őshonos orosz sport, amelyet senki sem vitat a világon. A játék története legalább kétezer évre nyúlik vissza. A gorodki játéknak mindig is volt katonai alkalmazása, mivel a katonák harci kiképzésének pszicho-fizikai rendszere.
Az első orosz Nobel-díjas I.P. Pavlov a városokat helyezte az első helyre a szervezetre gyakorolt ​​jótékony fizikai hatásaik fiziológiai szempontból. 1900 óta mindig kiállt a települések oktatási rendszerbe való bevonása mellett. A különböző történelmi korszakokban az egyszerű emberek mellett jelentős kulturális és tudományos személyiségek és állami vezetők játszottak gorodkit. A játszóváros népszerűsíti átfogó fejlesztés személy. 1920-1923-ban az Általános Művelődési Tanszék hazai tanárai létrehozták a városi sportot.
1922 óta a városok is részei voltak a rendszernek testedzés a Vörös Hadsereg katonái. 1933-ban a városok bekerültek a GTO és a BGTO szövetségi komplexumába, valamint az RSFSR és számos nemzeti szakszervezeti köztársaság összes sportversenyébe. A háború utáni években a városok a legnépszerűbb sportok közé tartoztak. Így 1969-ben csak a Szovjetunió köztársaságainak sportszakaszaiban több mint 920 ezer ember vett részt. A kisvárosok játéka és annak különféle változatai az egyik legelterjedtebb udvari játék volt.
A peresztrojka évei és az 1990-es évek a gorodos sportok válságához vezettek. Sok régióban elveszett, és feledésbe merültek a játék kulturális és történelmi hagyományai. Ennek köszönhetően ma már két olyan honfitársunk van, akik nem ismerik az eredeti orosz sportágat, ezért nem ismerik a sport és a hazafias hagyományok jelentős részét.
A projekt célja az Orosz Föderáció állampolgárainak széles körű tájékoztatása és a fiatalok hazafias nevelése, mivel a gorodki és gorodki sportok nemzeti kultúránk szerves részét képezik. A projekt lehetővé teszi számunkra, hogy nyilvánosan elérhető módszereket fejlesszünk ki, és megőrizzük a gorodki játék objektív történetét.
A projekt egy kétkötetes „Gorodoshny Sports története”, a „Gorodki – egy nagy nép örök játéka” című népszerű kiadvány elkészítését és kiadását foglalja magában. Javasoljuk a megjelent anyagok átadását minden régió könyvtárába, legnagyobb városokés az ország egyetemei, egyetemek sport tanszékei, valamint oktatási és kulturális intézmények.
A projekt kiterjedt tájékoztatást, valamint előadásokat és szemináriumokat tart a városi sportokról Oroszország nem kevesebb mint 48 régiójában.

Gólok

  1. Információs, oktatási és módszertani referencia kiadványok készítése a gorodki és a gorodosh sport történetéről azzal a céllal, hogy a gorodosh sportokat újraélesztjék a régiókban, az orosz állampolgárok hazafias nevelését, az egészséges életmódra vonzzák őket a gorodosh sportok és a gorodki játék révén.
  2. Publikációk alapján tömeges előadások, szemináriumok lebonyolítása a városi sportról a nemzeti sport újraélesztése és fejlesztése érdekében országszerte.

Feladatok

  1. A gorodki játék történetével és a gorodosh sport hagyományaival kapcsolatos ismeretek megőrzése, a játék népszerűsítése publikációkon keresztül és a gorodos sportok tömeges fejlesztésének módszertani alapjainak megteremtésének kérdésének megoldása.
  2. Hazánk lakosainak megszilárdítása a nemzeti sport és az egyetemes, olcsó népi sportgyakorlatok szeretetén és tiszteletén alapulva.

Társadalmi jelentőségű indoklás

Sajnos jelenleg Oroszország számos régiójában feledésbe merültek a gorodki sport hagyományai és a gorodki játék kulturális és történelmi összetevője. Így nemcsak a lakosság kivételes egészségügyi lehetőségei szűkülnek be, hanem a történelmi kultúra egy érezhető rétege is elveszik.
Hozzáférhetősége, széleskörű elérhetősége és a sporteszközök alacsony költsége miatt a gorodki és gorodoshka sportok játékának fejlődése jelentősen befolyásolhatja az egészséges életmód kialakítását hazánkban. A játék eredetének, alapjainak és regionális történelmének ismerete lehetővé teszi, hogy a kisvárosokat a lehető legrövidebb időn belül bevezessék a hazaszeretet és az egészséges életmód elsajátításának kivételes mechanizmusába az orosz társadalom széles gyakorlatába.
Az „Oroszország sporthatalom!” nemzetközi fórumon, amelyet 2016 októberében tartottak Vlagyimir régióban, V.V. Putyin és sportminiszter V.L. Mutko kiemelt figyelmet fordított a városi sport fejlesztésére a nemzeti kultúra és gyakorlat részeként. A Gorodoki Oroszország olimpiai kilátásokkal rendelkező nemzeti sportmárkájának tekinthető. 2016 októberében a gorodoshny sport nemzetközi státuszt kapott, 2017 augusztusában pedig az orosz gorodosnyik magabiztos csapatgyőzelmet arattak a gorodoshny sport VII. Világbajnokságán, amelyet a németországi Karlsruhe városában rendeztek meg.
Az orosz Gorodok Sportszövetség különböző régióiból származó képviselői felhalmozták a szükséges információkat, hogy speciális anyagokat tegyenek közzé tömeges forgalomban az egész országban e célok elérése érdekében, és széles körben tájékoztassák a lakosság minden csoportját a gorodki játékról.
A projekt megvalósítása nagy társadalmi jelentőségű, mivel a lakosság széles rétegeit érinti. A projekt célja a nemzeti hagyományok megőrzése, az egészséges életmód népszerűsítése a városi sportokon és a gorodki játékon keresztül.

A projekt földrajza

Az Orosz Föderáció összes alanya.

Célcsoportok

  1. a testnevelés szervezői a lakóhelyen, szervezetekben és munkaközösségekben, rendvédelmi szervekben dolgoznak
  2. különböző szintű hatóságok képviselői
  3. oktatási és kulturális hatóságok képviselői
  4. egészségügyi dolgozók és rehabilitációs szakemberek
  5. minden három év feletti korcsoport