Vizsgálja meg, hol találhat 300 bombamagot. Tempest - tengeri kalandok, kalózok és rumfolyók. A játék grafikus összetevője

Tegnap játszottam egy kis Tempest játékot, megosztok veletek néhány benyomást. Nem rossz indie szintű projekt, ne számíts itt Naval Action grafikára és a Corsairs RPG összetevőjére, de ennek ellenére a játék nagyon jól néz ki. Mindezt figyelembe véve, valamint a játék kis telepítési súlyát és a rendelkezésre álló rendszerkövetelmények- Bármilyen számítógépen játszhatsz. Indul a Tempest játék Korai hozzáférés (Korai hozzáférés), ezért nagyon remélem, hogy a fejlesztők továbbra is gondosan dolgoznak rajta. Éppen tegnap jelent meg egy béta verzió jó változtatásokkal. Többek között hozzátette nyitott világ Most még érdekesebb az úszás.







Tempestben van egy kitalált szigetcsoportunk különböző frakciók városaival. A hősnek van egy hírnévskálája, amely a tetteinktől függően változik. A játéknak vannak küldetései is. Igaz, eddig csak kalóztelepen tudtam vinni. Még egy bizonyos fő történet is van, de ez egyelőre nem lenyűgöző. Egyszerűen csak keressük kapitányunk igaz barátait.











De a tengeri harc Tempestben más kérdés. Nincs különösebb panaszom. A hajó imbolyog a hullámokon, a hajók megsérülnek, az ágyúk dörögnek, a kormánykerék forog. Ez most talán a legerősebb oldal, de végül is erre került a hangsúly. Ezért semmi meglepő. Tetszett a fegyvervezető rendszer, van némi célpontrögzítés, aztán szinte mindig a sikeres találatot várjuk.



A command and hold felület nagyon jól van megvalósítva, nagyon tetszett. A megszerzett tapasztalati pontok egy adott vitorlázó fejlesztésére irányulnak. A vitorla-fedélzet-ágyú szintek megkülönböztetése is nagyon sikeresnek tűnt. Nem a csapat tisztjei nélkül, akikkel találkozunk különféle küldetések.
Azt is mondják, hogy nagy figyelmet fordítanak a miszticizmusra, és a tengeri szörnyek megjelenése nem tűnik szokatlannak. De csak akkor találkoztam valami krakennel, amikor a hajóm elsüllyedt. A játéknak egyébként nem lesz vége, de jelentősen megüti a piasztereket, és eltűnhetnek a drága hajófrissítések. Jobb lenne, ha engednék az edényemet a fenékre süllyedni.
Mi hiányzik jelenleg a Tempestből? Egy kis edzés, kattintással kellett megtanulnom, és ugyanezek a gombok nem jelenítenek meg szöveget lebegtetéskor, így az eredmény néha pont az ellenkezője a kívántnak.





Nem ártana részletesebben kidolgozni a Tempest világát. Mert most nem világos, hogyan él az összes frakció, honnan származnak a leletek és a tengeri szörnyek. Szeretnék még több ismerkedést a szigetvilággal, de ez még nem érződik. Kell a hangulat, lélektelen lövöldözés már létezik a Naval Action előtt.

Befejezésül elmondom, hogy tetszett a Tempest játék. Annak ellenére, hogy megevett egy kraken, és az első beszállás számomra sikertelenül végződött. És ha viccek nélkül, akkor a játékban van potenciál, amit remélem a fejlesztők is fel tudnak majd fedni.








Hasznos Linkek:

Sok könyv és film mesél nekünk tele kalanddalés a kalózok életének romantikája. A mobiljátékok világában pedig méltán népszerű ez a téma – ki ne ne lenne hajlandó felállni egy szkúner fedélzetére, amelynek árbocán a Jolly Roger repül, belélegezni a sós szelet és érezni egy kalóz szellemét szabadok? A friss akció-RPG Tempest pedig éppen ezt kínálja – felfedezésre nyitott világ, távoli szigetek és veszélyes küldetések, kereskedelmi expedíciók és ragadozó rajtaütések, látványos hajócsaták és tengeri szörnyekkel való találkozások.

Mindez csábítóan hangzik, és valóban jelen van a játékban, de nem érdemes itt különösebb romantikát keresni. Igen, szabadon választhatsz, bárhová vitorlázhatsz és bárkivel harcolhatsz, küldetéseket teljesíthetsz, vagy csak elmehetsz ingyenes úszás, bízva a szerencsében – de mindehhez több monoton munkára lesz szükség, mint őrült cselekvésre. Ezért az idő múlásával a kalóz élete már nem tűnik olyan romantikusnak, és nem lesz képes véres gazemberré válni a Tempestben - általában ez egy meglehetősen sima játék, amelyben még a csaták is körültekintőek. és mért.

Az elején egy tragikusan végződő tengeri csata sűrűjében találod magad – hajódat és legénységét elpusztítja egy óriási tengeri szörny, a Kraken. Csodával határos módon túlélve kapitányi pályafutását a nulláról kezdi, egy új, meglehetősen szerény hajóval és nem túl tapasztalt legénységgel. Tisztelnünk kell ennek a játéknak a kiképzési szintje előtt – nagyon részletes, és még a tengeri csaták mechanikáját nem ismerő játékosok is gyorsan felgyorsulhatnak.

A képernyőn megjelenő kezelőszervek könnyen használhatóak és intuitívak, így nem nehéz megtanulni a kamera szögének szabályozását, a hajó irányának kiválasztását és a vitorlák beállítását. Ugyanez vonatkozik a csatákra is - egy kezdő számára megfélemlítőnek tűnnek, de valójában egy bizonyos minta szerint zajlanak, és egyáltalán nem olyan kaotikusak, mint amilyennek tűnhet. A csaták a játék fő, leglátványosabb és legátgondoltabb részei. Bennük, mint a valóságban tengeri csata, ügyesen kell manővereznie, hogy oldalát az ellenséges hajóra irányítsa, és minden fegyverből erős sortüzével lecsapjon rá. A Tempest egyébként többféle lőszert kínál, amelyek mindegyike hatékonyabb egy bizonyos pillanat. Például a baklövés jó az ellenséges csapat megsemmisítésére, az ágyúgolyó pedig arra, hogy megsértse a hajótestet.

Közeledés esetén felszállhatsz egy ellenséges hajóra, ezt a célt szolgálja a fedélzeteden elhelyezett beszállócsapat, amely harcba bocsátkozik az ellenséggel, puskákkal és muskétákkal lőve rá mérgezett bombákat dob ​​a fedélzetre. ellenséges pakli. Győzelem esetén az ellenséges hajót szétszedhetjük, hogy saját magunkat foltozzuk, vagy a legközelebbi kikötőbe szállíthatjuk. Ezen kívül feltöltheti csapatát, amely a csata után megfogyatkozott, egy ellenséges hajó matrózainak rovására.

A küldetések időről időre nemcsak ütközésekhez vezetnek más hajókkal, hanem szárazföldi erődök ágyúzásához vagy tengeri szörnyekkel vívott csatákhoz is. Ez bizonyos változatosságot hoz a standard játékmenetbe. De általában a játék lényege (ha Ebben a pillanatban nem vesz részt harcban valakivel) kikötőből kikötőbe hajózás, a hajó felszerelése és készletek vásárlása (az ágyúgolyóktól a rumhordókig), csapat felvétele és küldetések teljesítése. Mind a viszonylag békés kereskedelemhez, mind a barátok segítéséhez, valamint a zsákmányszerzést célzó tisztán kalóztámadásokhoz egyaránt vonatkozhatnak.

A hajója természetesen frissítésre kerül, és a legénység és a kapitány tapasztalata minden egyes teljesített küldetéssel nő. Érdekes módon Önnek, mint kapitánynak 12 lehetséges közül kell kiválasztania a képességeit, de ne feledje: a képességek blokkolják egymást. Ezért például a Lövész készség kiválasztásával elveszíti a lehetőséget a Trickster készség megszerzésére, és a hajó sebességét növelő készség már nem teszi lehetővé a manőverezőképesség növelését.

A játékon belüli pénz, az arany, amelyet feladatok elvégzésével és ellenségek legyőzésével szerezhet meg. Ebből a pénzből fegyvereket és lőszereket vásárolhat a kikötőben, valamint a hajó javítását és korszerűsítését a hajógyárban. Ezt követően ismét a térkép és a következő feladat vár rád. Ezt a sémát rendszeresen megismétlik, és mivel nincs kifejezett történetszál, kissé egyhangúnak tűnhet.

Az eredmény inkább egy tengeri harci játék, mint az eredetileg remélt nyitott világú kaland. Ezért a manőverekkel, közeledésekkel és ágyúzással járó tengeri csaták rajongói értékelni fogják.

Természetesen a Tempest vizuális összetevője külön említést érdemel. A benne lévő grafika határozottan a csúcson van, különösen a nyílt tengeren való tartózkodás pillanatait tekintve. A hangjáték sem kielégítő – valósághűbbé teszi a játékot mind a csata, mind az utazás vagy a kikötőben való tartózkodás során.

Gyerekkorában minden gyermek arról álmodozott, hogy kalóz lesz, és gyakran képzelte magát egy hatalmas hajó kapitányának, nagy fegyverekkel, az óceánt szántva, és a saját életét éli. Ennek ellenére megjelent a lehetőség, hogy egy harci vitorlás igazi kapitányának érezze magát, egy újabb újdonságot mutatunk be, amely kiegészítette a Steam játékok listáját - ez egy régóta várt projekt, a Tempest. Hogy mit kell itt tenniük a játékosoknak, milyen csatákban kell részt venniük és sok más kérdésre, arra megpróbálunk választ adni ezt a felülvizsgálatot. Ismerkedjünk meg egy kicsit közelebbről a játékkal.

Vihar

Nemrég jelent meg a Steamen új játékúgynevezett Tempest. Azonnal felkeltette az érdeklődésünket, mert a cselekmény a nyílt tengeren játszódik, és egy kis vitorlást kell kezelnie, de később még erősebb és veszélyesebb hajót vásárolhat az ellenségeinek, hogy meghódítsa az összes vízterületet.

Először is meg kell jegyezni, hogy ez India akciója szerepjáték, amelyet a Lion's Shade fejlesztett ki, a kiadó pedig nem más, mint a HeroCraft.. Ne feledje, hogy 2015. december 5. óta a játék korai hozzáférésű, és bárki megvásárolhatja és kipróbálhatja.

Kezdjük a főmenüvel. Nincs itt semmi figyelemreméltó, csak azt lehet észrevenni, hogy nincs többjátékos, vagyis egyedül kell meghódítani a tengereket, de nagy valószínűséggel a közeljövőben a játékosoknak továbbra is lehetőségük lesz vállvetve küzdeni barátok. De a történelem eddig hallgat erről.

Belépve a játék menüjébe, megérti, hogy a grafikus komponensen kívül semmire sem kell számítania, de néhány percnyi játék után megérti, hogy minden nagyon jól ki van dolgozva, és ez az előadási stílus meglehetősen egyenletes.

A történet nagyon csábítóan kezdődik, előtted egy kis kalózsziget van, és nem is a legtöbb legjobb hajó amelyet neked kell kezelned. Először is, egy eltűnt tengerész keresésére küldenek, aki senki sem tudja, hová hajózott, majd elkezd vadászni egy hatalmas tengeri szörnyre, "Kraken", és ez a kaland csak most kezdődik. A játéknak van cselekménykomponense és ez tetszik, de úgy tűnik, a fejlesztők kicsit mégis elfelejtették mindezt szebben, némi háttérrel, kis videó betétekkel stb. Ez valóban? Talán mindez hamarosan megjelenik a játékban, mert jelenleg még fut a korai hozzáférés, mondod, de továbbra is úgy gondoljuk, hogy nem várunk semmit.

A játékmenet komponens három részre osztható. Először is ezt téglalap alakú térkép, amely lehetővé teszi a navigációt. Ezen a területen számos sziget található, és mindegyik szigetet egy bizonyos csoport irányítja, és csak egy kis részük tartozik kalózokhoz.

A térképen való mozgáshoz egyszerűen kattintson rá az egérrel különböző pontokon, és ha lenyomva tartja jobb gomb egérrel, akár útvonalat is betervezhet, amelyen hajója el fog indulni. Nagyon kényelmes és egyszerű. Meg kell jegyezni, hogy a térképen csak azoknak a csoportoknak a helye van megjelölve, amelyek egy bizonyos területet elfoglaltak, és teljesen véletlenszerűen kell harcba szállnia. Ahogy mozogsz, véletlenszerűen különböző helyzetekkel találkozhatsz. Például megtámadhatnak kalózok, megbotlhat egy kereskedelmi útvonalon, vagy például megkérik, hogy rohanjon meg egy erődöt stb.

Itt is van választási lehetőség, ha kalózokkal kerülsz szembe, akkor egyszerűen visszavonulva elkerülheted a támadást, vagy elfogadhatod a harcot. Ezenkívül, ha nem akarja vesztegetni az idejét, a fejlesztők javasolják a funkció használatát automatikus harc, vagyis a mesterséges intelligencia játszik majd helyetted. De azonnal figyelmeztetlek, ha hatalmas költségekre vágysz, használhatod ezt a funkciót, vagyis ebben az esetben a hajód mindig több sebzést kap, sokkal több kagylót fog elkölteni, ami eltalálja a kincsesládát kemény.

Térkép módban az aktuális dátum is látható, a jobb oldalon pedig egy speciális ablak található, amelyre egy hajókormány van kirajzolva, erre kattintva elindítható az időszámláló. Mit jelent ez és mire való mindez? Amikor mozog a térképen, a hónap és az év alsó sora is megváltozik bizonyos küldetésekben, például amikor először kell elkapni a Krakent, meg kell várni a tavaszt, és ne kelljen állandóan mozogni a térképen. , egyszerűen kattintson a térkép bal alsó sarkában található ablakra, és az idő automatikusan lefut.

Másodszor, a kikötő, ahol feltöltheti a készleteket, élelmiszereket, ágyúgolyókat, frissítheti hajóját, vagy akár vásárolhat is. új hajó. A térképen különféle szigetek láthatók, egy részük kereskedő, ahol csak élelmiszert vásárolhat, mások hosszabb csaták után adnak lehetőséget a javításra, mások pedig lehetővé teszik a hajó fejlesztését: erősebb fegyvereket, vitorlákat szerelnek fel, gondoskodnak páncél stb.

Mindezek mellett minden kikötőben szerezhet magának egy csapatot, aki időről időre meghal a tengeri csaták után. Az eredeti hajón a legénység 16 tengerészből és 9 tisztből áll majd. Ha csak tengerészeket lehet vásárolni, akkor a tisztekkel kicsit bonyolultabb a helyzet. Ahhoz, hogy tiszteket kapjon csapatába, különféle feladatokat kell végrehajtania.

Kezdjük azzal, hogy a legénység fejleszthető, és csak 5 fejlesztési szint van, és mindegyik három csapatra van osztva. Egyesek a támadásért felelősek, a másodikok a fedélzetet védik, a harmadik pedig az ágyúkból lő. A tiszteknél minden ugyanaz, minden csapathoz 3 tiszt tartozik, és ha van ilyen, akkor jelentős bónuszt kapsz egy adott csapathoz, és ha már mind a 9-et megkaptad, akkor a bónusz jelentős lesz. .

A hétköznapi vitorlázók fejlesztéséhez tapasztalati pontokat kell szereznie, amelyeket a részvétellel szerezhet meg tengeri csaták. Vagyis figyelembe kell venni azt a tényezőt, hogy ha inkább távolról szeretne játszani, akkor jobb, ha leengedi a csapatot a hajó rakterébe, hogy a fegyverekre összpontosítson. Ha szereted a közelharcot, a beszállást, akkor persze érdemesebb a topcsapatokat pumpálni. De ahogy a gyakorlat azt mutatja, jobb megtalálni az egyensúlyt az egyik és a másik között, mert az ellenfelek folyamatosan változnak.

Mindegyik kikötőben tárolhatja átvett dolgait, és így nem rángathatja magával az összes rakományt, mert a hajónak megvannak a maga korlátai, és ha a következő rablási út során a raktér megtelik és meghaladja a 100%-ot, akkor a hajó egyszerűen nem lesz meg. képes tovább vitorlázni, és meg kell szabadulnia néhány terheléstől, ami nem jó.

Harmadszor, ezek természetesen csaták, amiért érdemes játszani ezzel a játékkal. Itt kezdődik minden móka, tengeri harcok kalózok, kereskedők ellen stb. A fejlesztők minden tőlük telhetőt megtettek, mert a rengeteg fegyver a játékban elegendő ahhoz, hogy igazán belemerüljünk ebbe a hihetetlen világba.

A hajóján 3 egészségrúd található: vitorlák, legénység és hajó. Mi köze ehhez az egészhez, kérdezed? A válasz egyszerű, a játékban többféle fegyver és különféle lövedékek találhatók hozzájuk. Például vegyünk egy közönséges hosszú fegyvert. Hatalmas mennyiségű lövedéket képes betölteni. Ha késeket használ, megsérti az ellenség vitorláit, ami jelentősen gyengíti mozgási sebességét, és ha a vitorlák teljesen megsemmisülnek, akkor az ellenséges hajó egyáltalán nem tud mozogni, és könnyű prédává válik. . Vannak olyan magok, amelyek célja a hajó bőrének elpusztítása, ezáltal a fő kárt okozva az ellenséges hajó azonnali elárasztásához. Azonban elsüllyeszthet egy másik hajót más lövedékekkel, például forró ágyúgolyókkal, amelyek felgyújtják és ezáltal elpusztítják a legénységet, ha mindegyik kiég, akkor a hajó is elsüllyed. Vannak különféle mérgező magok, magok, amelyek visszaállítják a műtermékek energiáját stb.

Ha már a tárgyakról beszélünk, szeretném megjegyezni, hogy 2 további fegyvert telepíthetsz a ölésre a hajódra: különféle tárgyakat (egy kraken megölésével egy mély követ kapsz, amivel megidézhetsz egy krakent), lángszórót, mozsárt, vagyis további frissítéseket fog végrehajtani.
A kezelés meglehetősen egyszerű és kényelmes. Segítséggel kulcs W,A, S és D egyik vagy másik irányba irányítja hajóját. Az egeret arra tervezték, hogy kagylót cseréljen, használja a műtárgyak erejét, vagy például egy lángszórót kapcsoljon be.
A legérdekesebb a forgatásnál kezdődik. A fedélzet mindkét oldalán ágyúk találhatók, vagyis akár a jobb oldalról, akár a bal oldalról lehet lőni (előre vagy hátra jelenleg lehetetlen). A jobb alsó sarokban 3 jelölés (irányzék) látható, egy bizonyos kiválasztásával vagy javítja a lövés pontosságát, de ezzel együtt növeli az újratöltési időt, vagy fordítva. Személy szerint inkább vártunk tovább, de hatékonyabban ütöttünk. Annak érdekében, hogy a löveg megtörténjen, az ellenséges hajónak az ágyú találati sugarán belül kell lennie (a kék sáv mutatja), és néhány másodpercig ott kell maradnia, ami után automatikusan megtörténik a löveg. Ha nem nyomod meg a billentyűket a szalvo közben, akkor egy kicsi, de hatásos betétet láthatsz, mintha az első személytől származna.
Bizonyára már megértette, hogy a játékban a legszükségesebb dolgok az aranyérmék és az ágyúgolyók. Néha harcba kell menni és segíteni a kalózoknak, hogy elpusztítsák a kereskedelmi hajókat, és aranyat szerezhetsz, hogy ágyúkat vásárolj magadnak, néha pedig ki kell szállnod, hogy ne maradjon üres zseb. Ezen a két komponensen kívül elsősegély-készleteket kell felhalmoznia a sebesültek gyógyításához, különben egyszerűen elveszíti harci képességét.

A játék grafikus összetevője

Tekintettel arra, hogy maga a játék nem túl igényes a PC-jellemzőkre, meg kell jegyezni, hogy a Tempest grafikus összetevője meglehetősen méltó. Jól megtervezett vízfelület, még a hajók egy percre is reálisnak tűnnek. Kiváló textúrák, jó vizuális effektusok, időjárási jelenségek, és ami a legfontosabb - nincsenek késések. Bízzunk benne, hogy a fejlesztők hamarosan gondoskodnak arról, hogy a többjátékos is bekerüljön a játékba, mert a Tempest szerintünk továbbra is megmutatja a jó oldalát.

Eredmények

Foglaljuk össze a Tempest játékot. Tisztelegnünk kell a Lion's Shade csapata előtt, és egy nagy és kövér pluszt kell adni nekik azért, hogy sikerült létrehozniuk érdekes játék, amely a vízi világ végtelen tágaira viszi a játékosokat, ahol a hajó minden kapitánya csak a csapatáért felelős. Igazi kalóznak érezheti magát, aki a tengeren vitorlázik és kereskedelmi hajókat rabol ki. Remek játékmenet, nagyon jó grafika. Természetesen van még tennivaló, de általánosságban elmondható, hogy a Tempest remek alapot kapott ahhoz, hogy valami még lenyűgözőbbet alkosson.


A tengeri kalandor szimulátor sok játékos dédelgetett álma. Gályák kifosztására, gyengén védett városokra portyázni, saját tervezésű hajókat építeni, tengeri csatákban részt venni, ... eh!

De ezek egyelőre csak álmodozások voltak. Az akadályok a nyitott világban voltak, amit a fejlesztő nehezen tud megtenni, és a nagyobb kiadók valamiért nem látnak nagy érdeklődést a tengeri műfaj iránt. Most azonban minden megváltozott, már ismerkedtünk egy hasonló projekttel – most vessünk egy pillantást egy új termékre, melynek neve "Vihar".


Mondjuk rögtön, hogy a játék korai hozzáférésben van, de ennek ellenére már rendkívül pozitív visszajelzéseket kapott a játékosoktól kis világ, amelyben nincsenek kontinensek, nagy szigetek és még nagy tengeri terek sem. De légy igazi tengeri farkas Vihar már lehetséges. Hiszen egy igazi hajót adunk a rendelkezésünkre, amit az igényeinknek megfelelően alakíthatunk. A játékos megvásárolhatja a szükséges hajót, és kedvére kísérletezhet. Például egy nagy hajófelszerelés áll a rendelkezésére: kicserélheti a hajótestet sebesség vagy védelem érdekében, felszerelhet egy hajót háborús vagy békés kereskedelemhez.

A választás teljes mértékben a játékoson múlik: ha több helyet szeretne az áruknak, dobja ki a magokat a raktérből. Ha kegyetlen filibuster akarsz lenni, szerelj fel egy kost az orrára és a fegyver oldalára. A díszeket nem felejtik el: a játékosokat nagy választék mindenféle zászlót, zászlót és belső dekorációt. A hajó fegyverekkel való felszerelése is fontos – bizonyos típusú hajótestekhez különféle típusú tűzerő áll rendelkezésre. Kevés ágyú szerelhető gyorsabb hajótestekre. A nehezebb hajókat jól védik az ágyúk, de lassabbak, és számos más sérülékenységük is van: például viharban nehezebb irányítani őket. Talán az egyensúly kedvéért tették ezt.

De minden hajó halott lesz, ha nincs rajta egy csapat megrögzött gengszter. Igaz, ezt nem lesz könnyű elérni – szakálltalan kabinos fiúból tetőtől talpig tetovált gengszterré kell válnod, aki el sem tudja képzelni az életet egy üveg rum nélkül. A személyzet fejlődésének legjobb módja az, ha mindenféle küldetést teljesítenek, vagy harcolnak a tengeri szörnyekkel, köztük lesznek Krakenek és Leviatánok. Szintén nem rossz elvégezni a Parti Testvériség feladatait - szállítani a szükséges rakományt, elkísérni a kalóz légiókat, kirabolni gazdag hajókat ...


És beledughatod a fejed a játék gazdasági részébe. Eddig nem volt megfelelően adaptálva a fő játékmenethez, és bonyolultnak és nehézkesnek tűnhet. Itt meg kell ismerkednie a kereskedelem fortélyaival – távoli gyarmatokkal kell tranzakciókat lebonyolítania, és kalandos műveletekbe kezdenie, ahol a hőn áhított jackpot helyett a magot is könnyedén felveheti a fedélzetre. A gazdasági rendszer még nem teljes: egyes ágak zsákutcába vezetnek, valami még nem került hozzá, valami túl primitív. A jövőben a gazdaságot véglegesítik, és talán teljesen újratervezik.

És persze mindebben csak egyedül vehetsz részt - online csatákban ill szövetkezeti átjáró várható a jövőbeni frissítésekben Vihar. De még most is egy érdekes, hangulatos játék, amelyben lehet kalózkodni és harcolni a tengeren.


A tenger, a szél és a vitorlák fölött lobogó Jolly Roger – a kalózok élete mindig is híres volt a romantikáról, és minden generáció vonzotta az embereket, a zöld fiataloktól a gazdag férfiakig. Az esetek túlnyomó többségében azonban a kalóztéma játékokra való átültetésére tett kísérletek meglehetősen sikertelenül végződtek, és eltekintve Korzárok Nehéz olyan játékot elképzelni, amely még évekig megragadna az emlékezetében. Szerencsére az ambiciózus programozók szeretik az összetett témákat, így a cég Oroszlán árnyékaúgy döntöttek, hogy maguk hívják Vihar. A projekt kiadója a cég HeroCraft. Megjegyzendő, hogy a hivatalos információk szerint a fejlesztés Vihar csak egy Andriy Babak nevű személy vesz részt, és ez az oka annak, hogy a játékot korai hozzáféréssel kezdték el értékesíteni a felhasználók számára. Ennek megfelelően az induló verzióban sokkal kevesebb tartalom található, mint amennyi a kiadásban lesz, de a fejlesztők szerint ez szükséges intézkedés további fejlődés projekt.

Karavánokat rabolunk

Beállítás Vihar szinte teljesen lemásolja a mindenki által rég elfeledett Corsairs-t, ugyanakkor a fejlesztő úgy döntött, hogy bevezet néhány kiegészítést magától, aminek eredményeként az irányításon kívül megjelenésés az a képesség, hogy a Jolly Rogert eloszlassa a vitorlákon, gyakorlatilag semmi sem köti össze ezeket a játékokat.


A játékban nincs cselekmény, mint olyan. A történet cselekménye elmeséli, hogy natív hajónkat elsüllyesztették Kraken, és ezért főszereplő meg akar találni egy tengeri szörnyet, és megbosszulja elsüllyedt hajóját. Ennek a fő küldetésnek a teljesítése után nem adnak ki új feladatokat, de vannak másodlagos küldetések, amelyek még a korai hozzáférésben is jól felcsillannak. játék folyamataés egészen érdekessé tegye. A fejlesztők azzal magyarázzák a cselekmény hiányát, hogy a kiadási verzióban teljesen nyitott világot és teljes értékű multiplayert fognak biztosítani, vagyis az eredmény egyfajta online játék a kalózokról, de ugyanakkor képes egyedül szörfözni a helyi vizeken nyereséget keresve. Grafikailag a játék elfogadhatónak tűnik, de vizuálisan még a régi Corsairs is felülmúlja. Természetesen ez magyarázható a két projekt finanszírozási különbségével, de a valóságban, ha gyönyörű tengert és jól nyomon követhető hajót akarunk látni, nincs értelme a Tempest megvásárlásának, aminek valójában versenyeznie kell.


A hang a játékban nem rossz, de itt elvileg kevés volt, amit el lehetett rontani. Ágyúlövések, szörnyek sikolyai, muskéták hangjai – ez és még sok más segít belemerülni egy igazi tengeri csata hangulatába.

Milyen profit nélkül korzárnak lenni?

A játék menete rendkívül egyszerű – te vagy a hajó kapitánya teljes cselekvési szabadsággal és kötelezettségek nélkül. Ön dönti el, hogyan fog kinézni mások szemében - egy kalóz, egy védő vagy egy pacifista, de ugyanakkor világossá válik, hogy gyakorlatilag nincs különbség abban, hogyan fog viselkedni. A történet befejezése után már csak egy dolgot kell tenned - hosszú és gyakran meglehetősen unalmas küldetéseken kell keresztülmenned csekély jutalmakkal, vagy állandó csatákban részt venni, amelyek lehetővé teszik, hogy új pénzt keress magadnak. A játékban az események teljesen véletlenszerűek. Vagyis csak körbeúszod a térképet egyik pontról a másikra, és a rendszer 5-10 másodpercenként közli veled, hogy egy kereskedelmi karaván halad el a közelben, kalózok sétálnak vagy valami csata zajlik, és már válasszon, hogy csatlakozik a harchoz, vagy vitorlázik tovább. Ha kihagyjuk a realizmust, akkor egy ilyen rendszernek sok hátránya van.


Először is, ha valamilyen küldetést céloz meg, ami során például 10 kikötőt kell felfedeznie, és ott helyi lakosokat kell megkérdeznie, akkor a folyamatosan visszautasítandó felugró hirdetések nagyon bosszantóak, különösen, ha nagyon sokáig kell úsznod. Ugyanakkor, ha ismét egy küldetéshez meg kell ölnie egy bizonyos frakció képviselőit, akkor úsznia kell, és meg kell várnia, amíg a számítógép „bejelentést” tesz a kívánt csatával. Itt nem igazán számít, hogy melyik frakció ellen fogsz harcolni a játék során. Folyamatosan alakulnak a kapcsolatok különböző irányokba, de ennek ellenére minden kikötőben örömmel fogadnak, az árak pedig pontosan ugyanazok, mint a kezdetekkor. Ha ugyanazokban a Corsairsben automatikusan egy baráti frakció szövetségese és egy agresszív frakció ellensége lettél a csatában, akkor itt még a +100/-100 feltételes arányú frakciók csatájában is szabadon kattinthatsz a "Küzdelem" gombra. -100 vs +100". A hajók mindenki számára egyformák, ahogy a rendelkezésre álló felszerelés is, és az egyetlen különbség az összes frakció között csak abban mutatkozik meg, hogy a kereskedők hajói több értéket tartalmaznak, de még akkor is, ha kíméletlenül kiirtja a kereskedelmi karavánokat, bárhol is van. lásd, mindig szívesen látjuk a kikötőben a Kereskedelmi frakciónál, alacsony árakkal.


Időnként előfordul véletlenszerű események a repülő hollandok ellened irányuló támadása formájában. Itt sajátságos szellemhajókról van szó, amelyek valójában teljesen ugyanúgy néznek ki, mint a standard hajók, csak enyhe zöld fény van körülöttük. Már beszálláskor is láthatja, hogy a hajó szabványos muskétásokkal van felszerelve – pontosan ugyanolyan, mint bármely másikon. Nincs megnövekedett statisztika, nincs immunitás bizonyos típusú sérülésekkel szemben – semmi. Az egyetlen különbség az ilyen csaták között, hogy gyakran a Leviatán odúja közelében zajlanak, ami kíméletlenül elpusztít téged és a „Feltámadott” hajókat is. Sajnos a Leviathannal nem harcolhatunk, csak véletlenszerűen támad különböző hajókra. Bármilyen csata után a hajó nyalogatja a saját sebeit, és csak ha lusta erre várni, akkor pár kopejkáért megjavíthatja a kikötőben. Ezenkívül a csata után a csapat egy része véletlenszerűen meghalhat vagy megsérülhet, és ezeket a veszteségeket is helyre kell állítani. Valójában a kikötők is meglehetősen rosszul vannak megvalósítva, mivel 90% -uk szabványos üzlet, a többiben pedig van egy hajógyár, ahol megváltoztathatja hajója felszerelését. Nem rohangálsz a kikötőben, nem látogatsz kocsmákat, nem csodálod a környéket - csak a kikötött hajódat látod, és egy kis menüt, amelyben kiválaszthatod, hogy hova menj. Igen, és maga a kapitány, mint karakter, nincs benne a játékban, csak te irányítod a hajódat, és a fő történetszál az ő nevében zajlik.


Harci rendszer a játék teljesen a maga módján készült, és alig hasonlít semmilyen realizmushoz. Lehetséges, hogy így a fejlesztő éppen azoktól a Korzároktól próbált eltávolodni, nehogy plágiummal vádolják, de valójában az ilyen témák nem lehetnek plágiumok, mert valahogy minden történelmi tényeken alapul. De nem Tempest. Először is, minden hajónak csak oldalsó lövege van, vagyis ha orrban vagy tatban állsz az ellenség felé, nem tudsz tüzelni. A fejlesztő úgy döntött, hogy bevezeti saját vezetési technikáját. Ön dönti el, hogy a tüzérek mennyit „hunyognak”, ami meghatározza a fegyver pontosságát, valamint a célzási időt. Miután egy ellenséges hajó belép a tűzzónába (amely a kiválasztott pontosságtól függően változik), megkezdődik a visszaszámlálás, amely során a sikeres találatok százaléka nő. A maximális pontosságra várva, vagy feltöltés közben is lőhetsz, és van olyan beállítás is, amivel a maximális pontosság elérésekor automatikusan lőhetsz, így csak irányíthatod a hajót, és nem kell mást nyomkodnod. .


Is Vihar nem ad lehetőséget arra, hogy önállóan szablyát húzzunk és ellenséges hajóra szálljunk. Itt egy ilyen harc így néz ki: két hajó tetszőleges szögben és bármilyen sebességgel ütközik egymás oldalával, majd mindkét oldal csapatai lövöldözni kezdenek egymásra muskétákkal. Az veszít, akinek először teljesen kiirtják a csapatát. Nincs rab vagy hajó elfogása – még ha nyer is, pontosan ugyanazt a jutalmat kapja, amit a hajó megsemmisítése után vehetne fel anélkül, hogy tengerészeket bérelhetne a foglyoktól, vagy vontathatná a hajót, hogy eladja a legközelebbi kikötőben vagy hozzáadja. azt a saját flottájába. A fegyverek ereje valóban elképesztő, főleg ha beszélgetünk kis hajókról. Még a legnehezebb nehézségi fokon is egyetlen sortűznél szabványos repeszekkel az ellenséges csapat akár 50%-át elpusztítod, ami ha 10 másodperc alatt újratölted a fegyvert, szinte azonnal megfosztja a hajót az egész csapattól, és elsüllyesztheted. egyetlen kattintással – ússzon fel olyan távolságra, ahonnan horgot tud vetni.


Egyébként itt az atommagok szűk fókuszúak. A közönségesek csak a hajótestet ütik, a repeszek parancsra, a bicskák pedig a vitorlákat. Így még ha egy ellenséges hajót is 100 lövegnyi bilinccsel ejtesz meg, csak a legénységét ölöd meg, és maga a hajó sértetlen marad, és amíg nem érsz a közelébe, lehetetlen megölni. A helyi harcrendszer mindezen jellemzői mesterséges intelligencia nyilván nem ér rá, mert gyakran furcsán, de idővel kiszámíthatóan működik, ami lehetővé teszi, hogy már a legelső hajón is szabadon elsüllyeszthesse az ellenfelek teljes flottáját, még akkor is, ha a tiédnél több osztállyal magasabb hajók vannak. Tartunk egy bizonyos távolságot, nem hagyjuk magunkat megkerülni, és szabadon megsemmisítjük az ellenfeleket egyenként. A fejlesztők érdekes újítása az a képesség, hogy olyan csapatot osztanak ki, amely lehetővé teszi hajója hatékonyságának beállítását. Például azzal, hogy a tengerészeket a raktérből a hajó oldalára mozgatja, csökkenti a fegyverek hatékonyságát, ugyanakkor növeli a beszállás hatékonyságát. A vitorlákon lévő vitorlázók számát is beállíthatja, ami befolyásolja a vitorlázás sebességét.


Következtetés

A játék sikere közvetlenül attól függ, hogy a fejlesztők milyen módon engedik el. Ha ez egy szabványos projekt egyjátékos, aminek a Corsairs-szel kellene felvennie a versenyt, akkor még tíz éves előnnyel is jelentősen veszít a Tempest a grafika, az effektek és a játékmenet telítettsége terén, a realizmusról nem is beszélve. Egy másik dolog az MMO, ahol a mai napig egyáltalán nem kínálnak alternatívát ennek a játéknak. A fejlesztők már elmondták, hogy a multiplayert tartják a legfontosabb kiegészítésnek a kiadási verzióban, és ha a játékban korai hozzáférésben jelen lévő tartalom csak PvE egy hatalmas nyitott online világ, akkor nagyon-nagyon érdekes lesz. Talán be HeroCraft sajátos lesz Seafight 3D-ben, és tényleg megcsinálták, mert ez a projekt Vihar nagy versenyt teremt majd.


a GetRand.ru webhelyhez