Hogyan kell játszani a Hearthstone Shaman alappaklit. A térképek rövid elemzése

Ez a fedélzet a következőkből áll alaptérképek- ez azt jelenti, hogy az összes benne használt kártyát megkapják a képzéshez és a sámán 10-es szintre pumpálásához. Nyilvánvaló hibáival ez a pakli meglehetősen kiegyensúlyozott. Ezzel a paklival olyan játékosokat győzhetsz le, akik ritka, epikus, sőt legendás kártyákat használnak a paklijukban Play módban.

Stratégia

  • A sámánok, mint más osztályok, nem rendelkeznek támadó varázslatokkal az alapkártyákon. Ezért előnyt kell szereznie az asztalon, kizárólag a csatlósok miatt. Ha sikerül biztosítani, hogy több csatlósod legyen az asztalon, akkor nem tudod gyengén szétrobbantani az ellenséget a Bloodlust és a Rockbiter segítségével. Nyugodtan használja a Rockbitert totemekhez a nyereséges kereskedés érdekében. A Fire Elemental nagyon erős, és a paklidban lévő többi nagy minionnal együtt biztosítja, hogy sok sebzést tudj okozni a játék végén.

A térképek rövid elemzése

  • Ez a fedélzet nagyon rugalmas. Ez azt jelenti, hogy a preferenciáidtól vagy a játékstílusodtól függően módosíthatod. Például 2x Elven Archert cserélhetsz 1x Boulderfist Ogre-ra és 1x Stormwind Hero-t egy erősebb késői játékra.
  • Következő Egy kicsit elmagyarázzuk, miért vettek el bizonyos kártyákat.

Semleges kártyák

  • Az Acid Ooze az egyetlen alapkártya, amely lehetővé teszi az ellenséges fegyverek semlegesítését. Ha vadászok, paladinok, sámánok, harcosok és zsiványok ellen játszol, meg kell őrizned ezt a kártyát, amíg az ellenfél fegyvert nem húz. Ha más osztályok ellen játszol, az Ooze-t egyszerűen 3/2-es minionként használhatod.
  • Újonc mérnök – lehetővé teszi számunkra, hogy további kártyát vigyünk el. Ugyanakkor ez a minion nem elég erős ahhoz, hogy más minionokra cseréljék 2 manáért, de a Mérnök mégis megölhet egy miniont 1 életerővel.
  • A Sin'dorei Priest egy nagyon hatékony 3/2-es minion, 3 mana költséggel, amivel a másik kegyencedet is megdörzsölheted +1 / +1-gyel. Ez nagyon kényelmes, mivel lehetővé teszi, hogy a csatlósait drágábbakra cserélje.
  • A Frost Yeti egy nagyon jó 4 manás minion, és több paklihoz is jó választás. magas szint. Yeti meg tudja ölni a legtöbb csatlóst 4 mana költséggel, és még mindig életben marad. További bónuszként ez a minion jó a papok ellen, mivel pontosan 4 támadása van. Számos papi varázslat, mint például a Shadow Word: Pain, Shadow Madness és Shadow Word: Death, nem célozható meg 4 támadással rendelkező lényre.
  • Bár a provokátorok fontossága erősen vitatható, mégis ajánlott, hogy legyen belőlük egy vagy kettő a pakliban.

Ha már ismeri az alapokat Hearthstone fedélzetek oldalunkról, ez rendkívül ismerősnek tűnik számodra. Alapvetően ugyanazok az alapkártyák, magas összmutatókkal, a különbség csak az osztályokban van. A legjobb alapkártyákból készült Sámán pakli tökéletes a sámánjáték elindításához.

Hogyan fejlődjön?

Ennek a paklinak a javítása meglehetősen ellentmondásos kérdés. Elvileg fel lehet fejleszteni egy erőteljes lények paklijává, de valószínűleg jobb és érdekesebb lenne a varázslatokra (kontroll), vagy a sámánnak ideális mulokokra koncentrálni. Választása azonban elsősorban az Ön rendelkezésére álló kártyáktól függ.

Az alap sámánpaklinak van egy kicsit más változata is, amely még mindig csak a kezdetben rendelkezésünkre állókat tartalmazza, és olyan kártyákra épül, amelyek segítségével további kártyát vehetünk ki a pakliból használatukkor. Csak két kártyában különbözik:

Ha minden kétséget kizáróan ki tudjuk cserélni az első kártyát a költségnövekedés ellenére. Meglehetősen kétséges a pozitív hatása annak, ha Senjit lecserélik, vagy ahogyan ez megtörténik, egy lényegesen rosszabb törpefeltalálóval.

A Hearthstone egyszerűségének és egyben lenyűgözésének köszönhetően a világ egyik legnépszerűbb stratégiájaként vált ismertté. A játék rajongóinak száma pedig napról napra nő. Egy kezdőnek meglehetősen nehéz azonnal megbirkózni az összes karakterrel, mert valóban sok kártya van, és nem mindegyik hasznos kezdőknek. Ebben az esetben a Shaman kezdő pakli lenne a legjobb választás. Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan kell kiválasztani a megfelelő stratégiát és kártyákat, valamint a játék egyéb titkait.

Hol kezdjem?

A sámán az egyik legjobb karakterek kezdő játékosoknak. A helyzet az, hogy a Shaman alappaklijában nagyon erős lapok vannak, amelyeknek még a legendás lapok között sincsenek analógjai. Vegyük például a Rockbitert, valamint a 2 manás árú Flametongue Totem-et. Ezek a lények és varázslatok nagyon erősek, és megfelelő taktikával végzetes sebzést okoznak az ellenségnek. De nagyon óvatosan kell őket használni, például a Flametongue Totem-et két erős lap közé kell tenni - ez 2 egységgel növeli a támadásukat.

Az alap sámán paklinak van egy másik nagyszerű lapja, amely döntő lesz egy párbajban – ez a Bloodlust. A helyzet az, hogy ez a kártya 3 pontot ad az összes karakter támadásához. Jobb a játék legvégén használni. Lassan építs gyenge karakterek láncolatát, mert a legtöbb ellenfél nem figyel az 1-2 egységnyi sebzéses lapokra, próbálják eltalálni akár magát a játékost, akár az erősebb ellenfeleket. És a legtöbb totem, ami 2 manába kerül, egyszerűen gyenge és tehetetlennek tűnik. És amikor több lapból álló lánc sorakozik a tábla oldalán, alkalmazd a Bloodlust. Ez drasztikusan megváltoztatja a harc kimenetelét.

Mit tartalmazzon még egy Shaman paklik?

A Hearthstone egy olyan játék, ahol az eredmény nem csak a kártyák erősségétől, hanem interakciójuktól is függ. A felsorolt ​​karakterek mellett hasznos lesz hozzáadni a Gonosz Szemet – egy varázslatot, amely bármely ellenséges lényt békává változtat, nulla erővel és 1 egységnyi védekezéssel. Ezt a kártyát egy különösen erős ellenfél karakterének semlegesítésére kell használni.

Ráadásul az alap Shaman pakli erősebbé válik, ha beleveszed a Frostwolf Chieftaint is. Csak akkor szabad eldobni, ha a lehető legtöbb lény van a tábla oldalán. Végül is a vezető minden karakter után bónuszt kap. És mivel a Sámán szinte vég nélkül kiteszi a totemeket, ezt könnyű lesz elérni.

Egy másik kártya, amely a sámán számára előnyös, a Viharszél hőse. Segítségével a tehetetlen totemeknek meglehetősen lenyűgöző erejük lesz. Mindezek a kártyák segítenek nyerni az átlagos ellenféllel szemben, de ha komolyabb ellenségekre szeretne lépni, akkor ritka és legendás kártyák nem tudod megtenni.

Sámán az evolúcióról

Ennek a karakternek a ritka és legendás karakterekből és totemekből álló paklija legyőzhetetlenné válik, ha a következő kártyákkal készítik: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Villámcsapás, Vihar, Hex (2), Az evolúció mestere (2), Tuskarr Shaman (2), Destructive Elements, Azure Dragon(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Sziasztok. Ebben az útmutatóban megosztok veletek egy felépített paklit, amelyet teljes egészében alapkártyákból készítettem. Mindezek a kártyák akkor lesznek elérhetőek, ha sámánként lvl 10-et szereztél, és nem kell mást költened erre a sámánpaklira.

A Constructedben a sámán a "túlterhelt" szerelőjéről ismert. Az olyan kártyák, mint a Storm, mechanikájuknak köszönhetően lehetővé teszik, hogy a játék elején kijátsszuk, míg cserébe a következő körben adjuk ki a manánk egy részét. Ez a szerelő egyedi és csak a sámán rendelkezik vele, és ez megengedi jó paklik sámán lendületet és kártyaelőnyt szerez az ellenfelekkel szemben.

Sajnos be alapkészlet Sámánkártyák, nincs újratöltési kártya. Ez nagyon megnehezítette a Shaman paklit elkészítését, mivel elég nehéz kamatoztatni az osztályképességét.

Első fázis

Az alap sámánpakli létrehozásának első lépésében a nagy értékű kártyákra összpontosítottam: Gnome Inventor, Hero of Stormwind és Heavyfist Ogre. Észrevettem, hogy a sámán és a fagyfarkas vezér osztályképessége nagyon jól tud kölcsönhatásba lépni egymással, hiszen ennek a kártyának a mérete teljes mértékben attól függ, hogy mennyi az asztalunk. Tetszett ez a kártya és megjelöltem magamnak.

A Bloodlust egyetlen példánya ebben a pakliban az volt, hogy elérje az ellenséget, mivel ebből a pakliból hiányzott a robbanásveszély.

Több napos tesztelés után rájöttem, hogy ez a fedélzet túl lassú. Mert a sámán osztályképességének nincs jelentős hatása a táblára. Gyakran megtöltöttem a táblát haszontalan totemekkel, abban a reményben, hogy meg tudom csiszolni őket Bloodlust vagy Hero of Stormwind segítségével.

Második fázis

Ennek a paklinak az első verziója lényegesen gyengébb volt, mint az összes korábbi alap paklik, és jobbá akartam tenni. Ezért kivettem az összes kártyát ebből a pakliból, és elkezdtem egy másikat készíteni.

Létrehoztam egy listát a legjobb alap sámánkártyákról.

lények

  • tűz elemi

varázslatok

  • Rockbiter
  • Gonosz szem
  • Vérszomj

Hogyan építhetek paklit ezek köré a kártyák köré, és hogyan fog ez a pakli nyerni? Rájöttem, hogy ennek a paklinak a fő kulcsa a Bloodlust. A pakli első változatában a Bloodlust egyetlen példányával játszottam, mert féltem, hogy egy korai leosztásban kettőt kapok ebből a lapból, ami tönkreteheti az egész játékot. De a Bloodlust két példánya azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel kapom meg ezt a kártyát a számomra megfelelő pillanatban, és ez azt is jelenti, hogy gond nélkül törölhetem az ellenfél tábláját.

A végeredményem a Zoo Shaman lett. Amikor a paklit készítettem, a kisebb csatlósokra koncentráltam, akiket Flametongue Totemmel vagy Raid Leaderrel tudtam buffolni, hogy versenyezzek az erősebb minionokkal.

Bár a győzelmi feltételek továbbra is ugyanazok voltak: egy hatalmas Frostwolf Chieftain és a megfelelő pillanat a Bloodlust számára, a pakli hatékonyabbá vált. Gyakran megkaptam a 9/9 Frostwolf Chieftaint, és több mint 20 sebzést okoztam a vérrobbanásom alatt.

24 lény

Rocktusk vaddisznó

savcsiga

  • Az összes alapkártya legjobb második cseppje. Nem csak azért, mert képes elpusztítani az ellenséges fegyvereket, hanem 3 cseppet is tud kereskedni a statisztikáinak köszönhetően.

Bloodmarsh Raptor

  • Normál 3/2 lény. Azért esett rá a választás, mert 3 támadása lehetővé teszi néhány 3. csepp megölését is.
  • azt nagyszerű térkép, amely lehetővé teszi számunkra, hogy olcsó lényeinket nyereségesen kicseréljük. A Totem lehetővé teszi számunkra, hogy elcseréljük az Acid Ooze-t Yeti-re, vagy megöljünk egy 3. cseppet Rocktusk Boarral.
  • Csak akkor használhatod, ha legalább valaki van a fórumon. Minden más esetben a totem nagyon könnyű célpont az ellenség számára.
  • Nagyon fontos megjegyezni, hogy a sámán osztályképessége totemeket szül a jobb oldalon. Ha legalább egy minionod van a táblán, akkor a Lángnyelv Totemet a jobb oldalra kell helyezned, hogy a totemeidet is dörzsölhesd.

Raid vezető

  • 3 manáért nagyon rossz a 2/2. Ez a kártya semmilyen módon nem segít rajtunk, ha egy üres asztalra tesszük. Önmagában az értéke jelentősen megnő, ha 2 vagy több lény van a táblán.
  • A raidvezért csak a totemek vagy más olcsó lényeink dörzsölésére szabad használni, hogy nyereségesen eladhassuk velük.

Tűbőr Hunter

  • 2/3 és 1/1 3 manáért jó. De az a tény, hogy 2 lény van, és nem egy, nagyon fontos számunkra. Az ideális az lenne, ha a totem a két lény közé kerülne.

Sin'dorei pap

Fagyos Yeti

  • A legjobb minion 4 manához az összes alapkártyáról. 4/5 karakterisztikája lehetővé teszi számára, hogy 2 vagy akár 3 lénnyel kereskedjen, képességek nélkül.

Sárkány szerelő

  • majdnem olyan, mint a Needlefish Hunter, csak egy kicsit nagyobb. Az extra 1/1 statisztika nem ér pontosan 1 manát, de a paklink szempontjából fontos, hogy ez a kártya pontosan 2 lényt szüljön, ne csak egyet.

Send'jin Pajzshordozó

  • 3/5 4 manáért, és még csúfolással is nagyon jó. Ő fogja megvédeni kisebb lényeinket is.

Északi farkasvezér

  • A paklink győzelmének fő kulcsa. Ha 1 minionnal egy táblára teszed, és 5/5-öt kapsz, az rendben van, de próbáld meg nem üres táblára tenni. Ne feledd, csak akkor kell elhelyezned, ha más lényeket helyeztél el ebben a körben.

tűz elemi

  • 6/5 6 manáért nem jó. De képességének köszönhetően nagyban meg tudja nyerni a tempót. A Heavy Fist Ogre-tól kapott 2 extra HP 3 sebzésre cserélése bármilyen célponton nagyon jó üzlet számunkra.

6 varázslat

Rockbiter

  • Ez a kártya lehetővé teszi számunkra, hogy irányítsuk a táblát a játék korai szakaszában, és megöljünk néhány lényt 3 manáért.

Gonosz szem

  • Kiváló sámáneltávolítás. Segít megszabadulni az olyan kártyáktól, mint az idegesítő Cairn vagy Sylvanas. Fő térképünk.

Vérszomj

  • A második fő kulcsunk a győzelemhez. Használd ezt a kártyát, hogy megtisztítsd a táblát az ellenfél lényeitől, vagy okozz halálos sebzést az ellenségnek. A kártya használata előtt feltétlenül számolja ki, mekkora sebzést okoz. Ezzel a kártyával még a 0/2-es totemeink is veszélyessé válnak.

Kezdő kéz

Általánosságban elmondható, hogy a kezedben legyenek olyan kártyák, amelyeket minden körben használhatsz, és amelyek segítségével a lehető leggyorsabban átveheted az irányítást a tábla felett.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: Needlehide Hunter, Sin'dorei Priest.
  • A helyzetről: Például a gonosz szem a Druida gyors jeti ellen.
  • A mana görbéből kell játszania. Ez azt jelenti, hogy a 2., 3. és 4. lépésre kell tenni valamit. Játsd ki az érmét úgy, hogy minden körben a legerősebb lényt tedd a kezedbe.
  • Általában 4 csepp marad benne kezdő kéz. De ha nem adtál 1-3 cseppet, akkor tedd fel, mert nagyon fontos, hogy a játék elején nyomást gyakoroljunk.

Játék stratégia

Ez nem egy teljesen agresszív, hanem egy középkategóriás pakli. Ez azt jelenti, hogy az asztalkontroll a győzelem fő kulcsa számunkra. A lehető leghatékonyabban kell kereskednie teremtményeivel. Használd a Flametongue Totem, a Raid Leader és a Bloodlust buffjait a csatlósaid buffjára, amikor csak lehetőséged van rá. Nagyon fontos, hogy az egész lépést megtervezze, mielőtt elkezdi használni a kártyákat.

Ne feledje, a Bloodlust és a Frostwolf Chieftain a győzelem fő kulcsa.

Fontos tippek

  • Legyen rendkívül óvatos, amikor olyan osztályok ellen játszik, amelyek erős AOE varázslatokkal rendelkeznek.
  • Ha nagy előnnyel rendelkezel ellenfeleddel szemben, nem szabad szétszórnod az egész leosztást a táblán. Mivel ez a pakli gyakorlatilag nem képes pótolni a kezünket.
  • Mentsd meg a Hexet olyan kártyákra, amelyekkel különösen nehéz lesz megbirkózni, mivel nincs más lehetőségünk a kövér lények kezelésére.
  • Számunkra a leghasznosabb totemek a Searing Totem és a Totem of Healing lesznek. A Stoneclaw Totem is hasznos lesz bizonyos helyzetekben, és a Wrath of the Air, amitől annyira fél a Constructedben, hiábavaló a paklink számára, hiszen egyszerűen nincs rá varázslatunk.
  • Ne feledd, ha van egy bizonyos totemed, amelyet a hős erejével helyeztél el, nem tudod megszerezni ugyanazt, amíg az asztalodon van. Használja ezt, amikor kiválasztja, melyik totemet áldozza fel.

Videojáték fedélzet

Alap sámán pakli (25 lény, 5 varázslat), ára 0 mágikus por.

Ez a sámán pakli:

  • Hasznos azok számára, akik még nem ismerik a Hearthstone-t és (vagy) akik nem terveznek valódi pénzt fektetni a játékba (vagy kis összegre korlátozzák magukat).
  • Kizárólag azokból a kártyákból áll össze, amelyeket a képzés elvégzéséért és a sámán tizedik szintre való fejlesztéséért ingyen adnak.
  • Nem tartalmaz Expert készlet kártyákat.

Bár ennek a paklinak van egy nyilvánvaló gyengesége, mivel csak alapkártyákat tartalmaz, nagyon jól kiegyensúlyozott és meglehetősen erős. Ez a pakli lehetővé teszi a számítógép legyőzését (normál és bekapcsolt állapotban egyaránt fokozott komplexitás), és képes megvédeni magát játékmódban olyan játékosok ellen is, akiknek ritka, epikus, sőt legendás paklik vannak az arzenáljukban.

A pakliban lévő kártyák listáján kívül elmagyarázzuk, miért kerültek bele bizonyos kártyák, hogyan lehet a legjobban használni bizonyos lényeket, és hogyan szerkesztheted magad.

Ne feledje, hogy azért sikeres játék Ezzel a paklival korrekciós döntéseket kell hoznod a játék során. Ezzel kapcsolatban javasoljuk, hogy olvassa el a "" és a "" részt is.

Az alap sámánpakli a következő kártyákból áll:

1. Mana elosztás

2. A stratégia áttekintése

Mindig próbáljon olyan helyzeteket teremteni, amelyekben 2:1 arányban üzletet köthet. Általánosságban elmondható, hogy az ötlet az, hogy megöli az ellenfél lényét, miközben fenntartja a sajátját, amely képes elpusztítani legalább egy másik lényét. hasonló ereje a jövőbeli ellenségben. Ebben az esetben nemcsak kártyaelőnyre teszel szert, sokkal több mozgásteret hagyva magadnak, mint ellenfelednek, hanem növeled az általad irányított lények számát is, ami segít a kártya minél hatékonyabb kijátszásában.

3.1 Gyors térképelemzés

Ebben a részben megbeszélünk néhány kártyát, amelyeket a pakliba választottak, hogyan kell hatékonyan használni őket, és miért választottuk őket. Reméljük, hogy ez nem csak abban segít, hogy sikeres legyen ezzel a paklival, hanem a jövőben is, amikor saját paklit épít.

- az egyik leghatékonyabb pusztító kártya a játékban. Hatékonyan használható normál 3 sebzési varázslatként, amely 1 kristályba kerül, vagy eszközként az egyik lényed feljavítására, lehetővé téve, hogy egy erősebb ellenfél lényére cserélj.

ezt a kártyát erős "erősítőként" működik gyenge lényeid számára. Az így kapott +2 Attack Rating növekedéssel könnyedén elcserélheted 2-mana költséged 3/2 minionod ellenfélkártyáddal, ami 4 kristályba kerül. Ez nagy hasznodra válik. Amikor ilyen kártyákkal játszol, mint ez a totem, fontos, hogy figyelj arra, hogy a lényeid milyen sorrendben helyezkednek el a táblán. Természetesen ezt a lényt a többi totem bal oldalára kell helyeznie, hogy hatékonyan tudják használni a buffot. De az erősebb lények jobbak a bal oldalon, mivel kevésbé valószínű, hogy helyettesítik egymást ebben a helyzetben.

- ez a kártya bármely lényt képes 0/1-es békává varázsolni, ami a fő fegyvered az erős ellenséges szörnyek elleni küzdelemben. Ezért jobb, ha addig tartod ezt a varázslatot, amíg az ellenfél játékba nem hozza a legerősebb lényeit, amelyek ellen egyszerűen nincs mit ellenkezned.

- itt van egy másik lehetőség a lények megerősítésére. Ezzel a kártyával támadási értéket adhatsz a totemeidnek, egységgé alakítva őket, vagy megerősíthetsz más lényeket a jövedelmezőbb csere érdekében.

ez a fő befejező kártya. Miután megszerezte az intelligens kereskedésekkel szerzett táblaelőnyt, kijátszhatja ezt a kártyát. Ennek eredményeként minden túlélő lényed +3-as támadási besorolást kap. Jó ötlet, ha ezt a kártyát a befejező ütéshez tartsa meg, de ne féljen kijátszani, ha sok lény van a táblán készen a támadásra, és attól tart, hogy hamar elveszítheti a játékot vagy az összes lényt.

- ez a kártya különösen erős a sámánpakliban, mert ez az osztály képes totemekkel telíteni a táblát, ami pozitívan befolyásolja a Vezető képességét. Még a legrosszabb esetben is legalább 5/5-öt adhatunk ennek a lénynek, ami 5 manakristály árán egészen elfogadható.

- ez a kártya csak 2-1 kereskedésre készült. Próbáld megmenteni ennek a lénynek a háborús kiáltását az ellenséges lények elpusztításáért, és ne pazarold arra, hogy közvetlenül az ellenséges hősnek okozz sebzést.

- ez a lény jelentős előnyökkel jár a sámán pakliban, mert még a képessége alatt álló totemek is meglehetősen elfogadható harci egységekké válnak.

3.2 Elutasított kártyák

És most megvitatunk néhány kártyát, amelyek nem szerepeltek a pakliban. Ez segít a későbbiekben megérteni és azonosítani a gyenge lapokat, remélhetőleg fejleszteni fogja a fedélzetépítési készségeit.

- ez a kártya nem került be a pakliba, mivel nagyon rossz hatással van a kártyaelőny megőrzésére. Egyik kártyát azért költesz el, hogy meggyógyítsd a másikat, és nagyon kicsi az esély egy igazán nyereséges kereskedésre.

- Nem használjuk ezt a kártyát, mivel a totem állapota nem igazán számít. Máris mennyiségileg növelheted erejüket, ha folyamatosan használod hősöd erejét. Gyakran felesleges manát költesz erre, ilyenkor sokkal fontosabbak számodra azok a kártyák, amelyek növelhetik a totemek támadását.

- ezt a kártyát figyelmen kívül hagytuk alacsony hatékonysága miatt. 1 pont sebzés nem lesz elég a lény kivégzéséhez, és a fagyasztó hatás sem lesz számottevő számunkra, mert egy fordulattal később még meg kell küzdenünk ezzel a lénnyel.

A lapok nem kerültek be a paklinkba, mivel nagyon helyzetfüggőek. Leggyakrabban az a helyes, ha elkerüljük, hogy túl sok kártya legyen a pakliban, ami csak bizonyos körülmények között használható hatékonyan. Ez a pakli már erősen függ a kártya használatától, ami valójában sokkal jelentősebb hatást biztosít, mint mindkét fenti kártya.

3.3 Kártyák cseréje

Nyilvánvaló, hogy egy alappakliban mindig sok lehetőség van a buffolásra és a frissítésre. Ahogy jobban megérted a játékot és tapasztalatot szerzel, új kártyákhoz és Arcane Dust-hoz is hozzájutsz, és hasznos lesz számodra az alábbi erősítési lehetőségek átgondolása.

Ha hozzáfér a sorozatkártyákhoz, akkor a következő cserelehetőségek nagyon hasznosak lesznek az Ön számára:

  • 2 kártya helyett 2 kártya. A Possessed Creeper egy remek korai játék Shaman pakli. A legfontosabb szempont a térképpel való hatékony interakció lesz.
  • 2 kártya helyett 2 kártya. Míg Warchief jól illeszkedik egy Shaman pakliba, egy Belcher hasznosabb lenne ehhez a paklihoz. Elég nehéz elpusztítani, ráadásul két független lényt kapsz, amelyeket a többi kártyáddal buffolhatsz.

Az alábbiakban felsoroljuk az Expert Pack további kívánatos kiegészítéseit. Ugyanakkor tisztázzuk, hogy csak akkor van értelme ezeket a kártyákat a pakliba tenni, ha készletben kaptad őket. De az Arcane Dust-ot olyan kártyákra költeni, amelyek javítják az alappaklit, rendkívül bölcs dolog. Mentse el ezt az erőforrást, hogy igazán erős kártyákat készítsen, amelyek jól jöhetnek az alacsony költségvetésű és közepes költségvetésű paklikban.

És 1 kártya. A villám egyenrangú a térképpel, mint nagyszerű pusztítóeszköz. Ezzel a kártyával a játék korai szakaszában irányíthatod a táblát, és előnyre tehetsz szert ellenfeleddel szemben.

  • 1 kártya és 1 kártya helyett 2 kártya. Ez a tömegpusztító varázslat lehetővé teszi, hogy kibővítsd a pakli tartományát. Mivel ez a varázslat nem tekinthető a birtokodban lévő lapok párjának, úgy döntöttünk, hogy lehetséges a fent említett két lényt feláldozni, bár a végső döntés rajtad múlik.
  • 2 kártya helyett 2 kártya. Ennek a kártyának a hasznossága a pakliban nyilvánvaló, ráadásul segítségével két totemet is elég kellemetlen meglepetéssé varázsolhatod ellenfelednek.
  • Kapcsolatban áll