Hogyan kártyázzunk profiként. Hogyan nyerjünk Durakban: néhány taktikai trükk

Először keressen térképeket, barátokat és egy játékhelyet.
Az emberek különbözőek, ezért tanácsos barátokkal, idiótákkal játszani.Így nemhogy nem dobnak ki, de plusz pénzt is kereshetsz.Mindent más-más módon fogok leírni.
A „bolond” játék szabályai.
A létszám 2-6 fő, hogy legyen elég kártya, majd 6 lapot osztunk ki mindenkinek, aki kiadta, az mutat egy „ütőkártyát” - bármilyen címletű kártyát, csak a kártya színe a fontos. , ez a ruha „trump” lesz. A kártyákat a szolgálati idő szerint osztják el 6-tól ászig, illetve 2-től (1) a jokerig. Természetesen a hetes legyőzi a hatot, a király pedig bármelyik kártyát. . (a polgárok speciális kategóriája számára). A közelbe helyezhet egy azonos címletű kártyát (például 6 klub és 6 szív), és azt mondhatja, hogy lefordította), a játék célja, hogy kártya nélkül maradjon a játék vége, tehát előre tervezd meg a taktikádat.Az „ütőkártyák” minden nem ütőt legyőznek, maguk az „ütőkártyák” verik egymást a szolgálati idő szerint.(névérték).
Most a bejegyzésről, nehéz leírni. szóval, ha valami, akkor szerkesztem. Bármilyen lappal indíthatod a lépésedet (aprókkal tanácsolom), Tegyük fel, hogy két 6-os, két 7-es és két 8-as van a kezedben, az ellenfelednek ugyanaz,
kezdjük a lépést 6-ok-al, (ha 6-ot dobtál és nincs több hatosod, akkor nincs mit dobnod, várd meg, amíg az ellenfél a nálad lévő lappal verni kezd), az ellenfél 7-tel ver. , dobj neki 7-est, nyolcassal veri, 8-ast dob ​​(ha az ellenfél nem tudja visszaverni a támadást, akkor elveszi az összes lapot, amit nem tudott visszaverni (egyszóval az egész futást, beleértve a sajátját is)). kidobott pár lapot, akkor vedd ki őket a pakliból, hogy ismét legyen 6 kártya a kezedben. Tessék, minden egyszerűnek tűnik.

2 lépés

1. MÓDSZER: „Feldobás”
Itt minden egyszerű, finom pszichológusnak kell lenni, ha lehet.A játék csúcsán, amikor valaki harcol, hirtelen dobhatsz egy lapot, amit senki nem dobott neki, és amit nem takart. Ez csalás , persze (de nyerni akarsz), de ha senki nem vette észre, hát nem volt semmi.A „rossz” lapokat is bedobhatod, ha takarodsz, de itt a felügyelet jobban jár majd neked (főleg ha akarnak töltse fel). Próbálja ki, általában működik.
2. MÓDSZER: „AP o Down”
Próbálj minél közelebb kerülni az „ütőhöz” (játékon kívüli kártyákhoz).
És amint mindenki elterelődik, ki lehet húzni a jokert a „ütőből”, vagy hatosokat, kártyákat dobni, általában ritkán számol valaki, még kevésbé emlékszik.. Elterelheti a tömeg figyelmét, ha valami érdekeset mond, vagy áthelyezheti a nyilakat a valaki más (úgy tűnik, ő rontotta el a levegőt) valami ilyesmi, kell hozzá fantázia és színészi képesség.
3. MÓDSZER: „Csapatjáték”
Ahogy a neve is sugallja " csapatjáték”, Ide kell egy cinkos, lehetőleg egy kapzsi, nehogy elárulja.
Álljon fel vagy üljön le, hogy lássa a kártyákat egymást, és lehetett pár szót váltani, aztán technika kérdése, meg a többi játékos türelme.Kívánatos, hogy jelentős tekintélyed legyen a csapatban, és senki ne szóljon hozzád. annyira klassz, hogy négy ászon és két jokeren ülve kihagyhatod a körödet, akkor ez csak egy plusz számodra.
4. MÓDSZER: „Az én fedélzetem”
A legtöbb egyszerű módja, személyi jelzésű kártyák.A kártyák sarkába tűvel lyukakat, késsel bemetszéseket ill.
alig észrevehető nyomok, zúzódások, horzsolások stb.

3 lépés

Itt adok néhány általános tanácsot.
Először is keverje össze a kártyákat, például mindenki ismer, és a lapok megbíznak bennem, még ha veszítek is, ami nagyon ritkán természetes, mások lógnak ki a pakliból. jokerek a játék elején.Egyébként tudok kihagyni a mozdulatokat).
Másodszor, ha 4 vagy 6 ülve játszol erős játékosokkal szemben, nem kifizetődő számukra, hogy lebukjanak, megnő a nyerési esély.
Ha úgy gondolja, hogy mester vagy, és irreális megtéveszteni, csak becsapsz, akkor itt az ideje, hogy az állomáson dolgozz kicsinyes szerencsejátékosként, elmagyarázzák neked, hogy nulla vagy, és senki sem. Ön ellen. (Mellesleg, a „Hogyan lehet gyorsan és egyszerűen pénzt keresni és pénzt költeni?

Pikniken, baráti találkozón, távolsági vonaton és csak a parkban gyakran hallani a hetyke „bito! A te lépésed”, és senkinek sem kell megmagyaráznia, mi történik ott – az emberek kártyáznak. A posztszovjet térben a "bolond" játék volt és maradt a legnépszerűbb a kártyajátékok között, nemtől, kortól és társadalmi státusztól függetlenül mindenki ismeri. Soroljuk fel újra a szabályait, hogy pontosan megtanuljuk, hogyan kell bolondot játszani.

Mint tudják, a játék 36 lapból álló paklit használ 2-6 játékos részvételével. Az első leosztásnál mindenki kap hat lapot, a színt következő kártyaütőkártyává válik ez a játék. A pakli többi része a felfedett kártya tetejére kerül (képpel lefelé), ahonnan a játékosok szükség szerint kártyákat vesznek. A játék célja, hogy a többi játékos előtt megszabaduljon az összes kártyától. Az utolsó kártyákkal rendelkező játékos a „bolondok” között marad.

A játék a legalacsonyabb ütőkártyával rendelkező játékos lépésével kezdődik, majd "bolond alól" megy. A lépések az óramutató járásával megegyező irányban történnek, általában egy vagy több azonos értékű lappal, és a támadott játékosnak az azonos színű vagy adu legmagasabb lapjával kell lefednie azokat. Ha a játékos betakarja az összes kártyát, a kör átszáll rá; ha nem, akkor mindent visz nyitott kártyák, és miután a többi játékos felhúzott hat lapot a pakliból, a kör átszáll a következő játékosra.

Ennek a játéknak a típusai egyszerű bolondozás, bedobás és transzfer, amelyek mindegyike kissé eltérő szabályokkal rendelkezik. A Flip arról kapta a nevét, hogy minden játékosnak jogot adott a megfelelő értékű kártyák "dobására" a csatárnak; transzfer bolond esetén a megjátszott játékosnak joga van átirányítani a lépést a következő játékosra egy azonos rangú kártya kirakásával.

Ahhoz, hogy megtanuljunk bolondot játszani, nem elég tudni Általános szabályok. Ez azon kevés kártyajátékok egyike, amelyben egy bizonyos stratégiát és taktikát alakíthatsz ki. A játék stratégiája valójában a kártyák memorizálásán és a játék statisztikáinak, a játék pszichológiájának és a valószínűségelméletnek a megértésén alapul. Kettőre játszva, tudva, hogy a kártyák száma összesen 36, ebből 9 ütőkártya, úgy számolunk, hogy a pakli harmadát egyszerre osztják ki, és átlagosan másfél adu van a játékosokban. kezet, és egy ütőkártya nyitva van. A játék elején a játékosok nem ismerik a 23 kártyát, és nem tudják, hogyan több térképet a játék során a játékos képes emlékezni, minél sikeresebb lesz - a játék végén lehetővé válik az ellenfél fennmaradó lapjainak előrejelzése a nyerő lépések megtervezéséhez.

Amikor bolondként kezdesz kártyázni, a statisztikák vezetése mellett az is fontos, hogy alaposan megfigyeld az ellenfelet, határozd meg a taktikáját, és időben fejleszd ki ellentaktikádat – a terület szakértői számos konkrét ajánlást dolgoztak ki. minden egyes konkrét esetre. Az általános ajánlások a következők: a játék elején ne dobj el az adukártyákat, ha lehetséges, páros kártyákkal küzdj vissza, ne felejtsd el, hogy milyen sorrendben lépnek ki a kártyák a játékból, és ha szükséges, folyamodj blöfföléshez - mint minden esetben. kártyajáték, az ellenfél finom megtévesztésének módszere továbbra is nagyon hatékony.

Úgy tűnik, hogy a Bolond játék nehéz, mert még a gyerekek is játszanak vele. Csak meg kell tanulnod a kártyák és öltönyök nevét, meg kell értened, mi az adu, és magad is tudnod kell - menj és küzdj vissza, a Bolond játék szabályai rendkívül egyszerűek. De miért veszítünk néha meccsről meccsre leülve játszani? Talán ellenfelünk tud néhány titkot?

Memorizálja a kártyákat

Ha egy jó emlék- Ez, sajnos, nem a te méltóságod, ne idegeskedj. Végtére is, legalább csak a játékot elhagyó adukártyákra emlékezhet. Összesen 9 ütőkártya van, és ezek közül az egyik a játék végéig nyitva lesz. Reméljük, hogy az ütőkártyák egy része a kezedben lesz, és akkor a feladat jelentősen leegyszerűsödik.

Próbáltad már, működött? Kiváló. Ezután bonyolíthatja a feladatot - próbálja meg emlékezni a kiadott színkártyákra - bubikra, dámákra, királyokra és ászokra. Néhány játékos még saját memóriarendszert is kifejleszt, például számok vagy betűk alapján. Ha ezt megteheti, többé-kevésbé ura lesz a helyzetnek, és képes lesz kiszámítani a mozdulatokat.

Gyűjts pár kártyát

Sőt, kis páros kártyákat is gyűjthet (hasznosak lesznek a lépéshez), és nagyokat is. Ideális Fejlődés olyan eseményeket, amikor négy azonos értékű magas lapot gyűjtöttél össze, például 4 dámát vagy 4 ászt. Akkor visszavágva nem kockáztatsz semmit, senki nem dobhat rád semmit. És a játék legvégén, jó szerencsével, ezeket a kártyákat félelmetes fegyverként használhatod az ellenféllel szemben.

Javasoljuk, hogy használja ki a tapasztalt játékosok további tippjeit:

  • próbálj mindig visszavágni, különösen, ha a játék véget ér;
  • ha a játék elején csak egy ütőkártya érkezett hozzád, de egy nagy (például egy király), és nem tudsz visszavágni, akkor ne sajnáld. Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy a játék végéig vele ül;
  • megszabadul kis kártyákés gyűjtsön nagyokat;
  • ha a Durak játékának legelején megvan rossz kártyák, miközben úgy néztek ki, mint te egy olyan kártyával, amelyen nincs mit elverned, és csak egy nagy ütőkártyád van, kirakhatod ezt az adukártyát abban a reményben, hogy más színű hasonló lapokat dobnak majd rád, és elég jó kártyákat tud szerezni;
  • játssz magabiztosan, ne mutasd ki érzelmeidet az ellenfélnek.

És persze gyakorolj többet! A LuckForFree weboldalon ingyenesen és regisztráció nélkül játszhat Durak. Sőt, kiválaszthatja a játék egyik változatát - Throw Fool,

Egyes szerencsejátékosok azt a taktikát használják, hogy emlékezzenek a kiadott magas kártyákra és adu kártyákra, hogy nyerjenek. A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy a „bolond” játék néhány titkának és szabályainak ismeretében nem nézheti meg az ellenfél lapjait. De hogyan kell a "bolond"-t játszani a szokásos technika nélkül? Ha csak ketten vesznek részt a játékban, akkor a következő stratégiákat használhatod a nyeréshez: határozd meg az ellenfél játékstílusát, vagy alakítsd ki a sajátodat. Annak megállapításához, hogy az ellenfél egy játékmódszere nem lesz elég, legalább öt játékot kell játszania. Leggyakrabban az emberek négy alapvető játékstílust használnak. Adukártyákat gyűjtenek – ebben az esetben a játékos soha nem dobja ki őket az ellenfélnek. Idősebb kártyákat gyűjtenek - ebben az esetben a játékos megpróbál négy domináns lapot összegyűjteni magától, ilyen taktikát csak a játék végén lehet meghatározni.

Egyes esetekben a játékos azt a taktikát választja, hogy kis kártyákat dob ​​partnerének. Ebben az esetben a játékos bármilyen eszközzel megpróbálja rákényszeríteni az ellenséget, hogy vegye el a hozzá érkezett kártyákat. Az utolsó stílus a különböző címletű kártyák páros összetételének gyűjteménye. Megjegyzendő, hogy ez a játékstílus előnyt ad mind az ellenséges kártyák visszaverésekor, mind a belépéskor, ezért ezt használják leggyakrabban. A felsorolt ​​stratégiák a legnépszerűbbek, a többi csak kombinálja őket egymással. Éppen ezért, miután meghatározta az ellenfél játékstílusát, megértheti a taktikáját, és megpróbálhatja megtörni, ezáltal megzavarhatja az ellenfelet, amikor úgy tűnik, hogy játszik, de nem tudja irányítani a folyamatot.

A saját stílusod kialakításakor, ha egy játékos ütőkártyákat gyűjt, akkor először meg kell határoznod a számára gyenge öltönyt (ami nincs), majd próbáld meg eldobni az összes adukártyát. Azt a játékost, aki magas lapokat gyűjt, még könnyebb hülyét csinálni, mivel nem gyűjt adukártyákat, és a játék végén reméli, hogy a teljes lapkészletet (négy ász, király, stb.) kihasználhatja. . Kényszeríteni kell, hogy visszavágjon. összeszerelt kombináció röviddel a játék vége előtt. Ha az ellenfél azt a taktikát alkalmazza, hogy kis kártyákkal dobja az ellenséget, akkor kezdetben meg kell próbálnia csak a legmagasabb színû lapokkal visszavágni, majd kis lapokkal támadni az ellenfelet, és arra kényszerítve, hogy az ellenfelet a sajátjába essen. saját csapda.

Meglehetősen nehéz versenyezni azzal, aki páros kártyákat gyűjt, mivel mindig van egy pár kártya a rejtekében, amelyet arra terveztek, hogy lerakja vagy mozogjon. Ilyenkor az ellenség módszereivel kell fellépni, vagyis páros kártyákkal is próbálni járni és visszavágni. Ha három ember gyűlt össze a játékasztalnál, akkor egy kicsit másképp kell cselekednie. Ebben az esetben a legjobb, ha egyszerre gyűjtünk pár- és adukártyákat. Ebben a játékban az a lényeg, hogy ne dobj el egy olyan személyt, akinek megmozdulsz. Ezt csak úgy lehet megtenni, ha egyedül vagyunk vele, és úgy érzik, hogy az ellenség elsőként hagyhatja el a játékot. Ha négyen vesznek részt a játékban, akkor az első lépés a játék stílusának eldöntése: mindenki magának, vagy pár egy párnak.

Sokkal könnyebb párban játszani. Ebben az esetben a támadást olyan ellenfél ellen kell végrehajtani, aki a másik csapatban van. Jobb kis kártyákkal kezdeni, amelyek lehetővé teszik, hogy fokozatosan "próbáld ki a talajt", és megtudd, mely öltönyök nem népszerűek az ellenség körében. Ha az ellenfél nagy lapokkal kezd harcolni, akkor jobb, ha a játékos eldobja azokat, mivel továbbra sem tudja leküzdeni őket, mert az ellenfél azonnal páros kártyákat dob ​​fel neki. Ebben a játékban nem dobhatod meg a párodat, csak akkor dobhatsz neki lapot, amikor felveszi, és akkor is jobb, mint egy magasabb érték, ha segítesz neki a jövőben. Abban az esetben, ha a játék nem pár ellen folyik, hanem mindenki ellen, ajánlatos azt az alacsony lapot venni, amellyel a játékot elindították, mert nagy a valószínűsége annak, hogy a visszavágó elkezdésekor vegyen túl sok alacsony kártyát.

Ha azért kártyaasztalöt vagy több ember gyűlt össze, akkor már nem lehet párban játszani. Ebben az esetben is ajánlott felvenni az alacsony kártyát. Ha a játékos úgy dönt, hogy visszavág, akkor jobb, ha ezt magas lapokkal teszi, az ellenség kapzsiságán játszva, vagy abban a reményben, hogy jó lapokkal tölti fel arzenálját. A leírt titkok mellett a játékosnak nagyon figyelnie kell ellenfelét, hiszen játékstílusuk sok mindent elárulhat. Például, ha az ellenfél a kezdetektől fogva ütőkártyákkal küzd, akkor nagyon gyengén játszik, mert kezdetben nincs értelme eldobni egy ütőkártyát - jobb, ha elveszi a legyőzött kártyákat, majd megpróbálja visszanyerni. Ahhoz, hogy az ellenfelet idősebb kártyákkal vagy adukkal kényszerítsd, hogy visszavágjon, először olyannak kell lenned, mint a legfiatalabb, majd be kell dobnod az ellenfélnek egy azonos jelölésű adukártyát.

Nem szabad megfeledkeznünk a blöffről. Általában, ha az ellenfelek látják, hogy a játékos harcol a játék végén nagy kártya, akkor azt gondolják, hogy a többieknek sem kevesebb a méltósága. A blöfföléssel azonban nem ajánlott visszaélni, különben az ellenfelek gyorsan „átlátják” a játékos taktikáját. Ha ennek ellenére a játékos szívesebben használja azt a taktikát, hogy megjegyezze a kikerült kártyákat, akkor ez kissé javítható, megkönnyítve magának a folyamatot. A kártyák memorizálása során a legegyszerűbb, ha gondolatban kombinációkat hozunk létre, minden kártyához hozzárendelve a saját képét. Egy ilyen technika egyfajta utazáshoz hasonlíthat, amikor a játékos mindenféle akadállyal találkozik az úton, amit a kijött vagy az ellenfél által felvett kártyákhoz társít. Így minden kártya "munkában" lesz, és a játékosnak nem lesz nehéz megjegyeznie, hogy kijött-e vagy sem, ami lehetővé teszi számára, hogy még közelebb kerüljön a kívánt győzelemhez.

Ha legfeljebb 2 játékossal játszik

Meg lehet tanulni nyerni a bolondtól. Ehhez a nyerő stratégia létrehozásának 2 szakaszát határozzuk meg.

1. Az ellenfél játékstílusának meghatározása.

2. Hozd létre a saját ellenszeres játékstílusodat.

Az ellenfél játékstílusának meghatározása

Annak megállapításához, hogy az ellenfél milyen stílusban játszik, több kontrolljátékot kell játszani vele. Gyakran 4 fő játékstílus létezik:

az a játékos, aki adu kártyákat gyűjt - olyan játékos, aki a játék során soha nem dob fel adukártyákat, megteszi az első lépést az egyik kártyáról, és feldobja bármelyik kártyát, hogy ne nyomja el az ellenfelet, hanem azért dobja ki a felesleges kártyákat. hogy ütőkártyákat vegyen a pakliból.

Játékváltozat

A játéknak ezt a verzióját a programom egyik felhasználója ismertette meg velem, amikor ez a rés volt a bolondjáték algoritmusában. Ez a hiányosság a játék következő taktikájában volt.

Ha a játék elején kapsz 2-3 nagy ütőkártyát (kis ütőkártyákkal lehetséges), akkor a játék során nem ütöd le az ellenfél lapjait, hanem elfogadod, amíg legalább nyolc van. tíz darab maradt a pakliban (megtudhatja, hány kártya maradt, ha folyamatosan számolja őket játék közben), majd a legkisebb kártyákkal indul el, amelyeknek 3 vagy 4 azonos értékűnek kell lenniük. Ebben az esetben az ellenfélnek vagy vissza kell küzdenie (akkor minden esetben lesz olyan lapja, amit bedobhat az ellenfélnek), vagy kártyákat kell elfogadnia. Ha az ellenfél visszavág, akkor a vége után, amikor kártyákat húz a pakliból, nagy valószínűséggel nem ütőkártyákat vesz fel, mivel azokkal harcolt vissza, majd miután legyőzte a lépését, könnyedén legyőzi őt. De ha az ellenfél visszavágás nélkül fogad el tőled kártyákat, akkor esélye lesz ugyanazzal a taktikával (ahogy játszottál), hogy megverjen (az ellenfél egyelőre elvesz tőled kártyákat, utána kiharcol. és megtöltjük ugyanazokkal a kártyákkal, amelyeket tőled kaptam).

Leggyakrabban kevesen tudnak erről a játéktaktikáról, és miután egyszer játszottak, veszítenek, és tapasztalt játékos azonnal megérti, mi történik, és megpróbálja megszakítani a játékot annak közepén.

3 játékos esetén

Egy ilyen játékban adu és páros kártyákat kell gyűjteni. Ehhez meg kell próbálnia visszavágni. Egy ilyen játékban az a legfontosabb, hogy soha ne dobjunk kártyákat annak a játékosnak, aki alatt játszunk. Ezt csak a játék végén lehet megtenni, amikor a pakli kártyáinak vége szakad, és látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki kilép a játékból. Ez azzal magyarázható, hogy ha ennek a játékosnak a lapjait dobja, akkor a következő lépést a következő játékos fogja megtenni Ön alatt, és nem tudja újra ledobni a felesleges kártyákat, és olyan játékost dobni, aki hozzád tud jönni. Még csalhatsz is, vedd el azt a kártyát, amivel hozzád jöttek, majd a következő játékos odamegy ahhoz a játékoshoz, akinek hozzád kell mennie. Lehetőséged lesz kártyákat dobni ennek a játékosnak.

Ha 4 játékossal játszik

Ebben a játékban el kell döntened, hogy mindenki ellen játszol, vagy kettő ellen, vagyis egy pár párért. Ha a veled szemben ülő játékos egyszerre játszik veled, akkor sokkal könnyebbé válik a játék. Általában egy ilyen játékot párnak hívnak. A bal oldali lejátszó párosítva van a jobb oldali lejátszóval, te pedig a jobb oldali lejátszóval. Egy ilyen játékban balra és jobbra kell dobni a játékosokat. Ehhez azt javasoljuk, hogy a bal oldali játékos a játék elején elsétáljon az alsó pár kártyáktól. Ha nincs ilyen, akkor válassza ki a legalacsonyabb színű kártyát, amelyből a legtöbb van. Ha ez nem így van, akkor készíthet pár alacsony lapot, például: egy adu hatos és egy gyémánt hatos.

Ha sikerült feltöltened a tőled jobb oldali játékost, és a lépés rád hárult, akkor célszerű azokról a lapokról lépned, amelyekkel a bal vagy jobb oldali játékos nem rendelkezik. A játék első köre után már sejtheti, hogy milyen kártyákról van szó. Például a visszapattanás során a játékos 8-as, 10-es kártyákat mutatott fel, bubi, a bal oldali játékos pedig 7-et, dáma, ebben az esetben ajánlatos a 6-os, 7-es, 9-es lapokkal menni, mivel fennáll annak esélye, hogy partnere ezek a kártyák nagyszerű.

Ha a tőled balra vagy jobbra ülő játékos kártyákat vesz, és ezek között van nagyobb értékű kártya, például királynő vagy király, akkor próbálj meg megszabadulni tőle, mert nem fogod tudni kiharcolni ( mivel a többi páros kártya azonnal rád kerül), és lehetőséged lesz egy párt vagy adu kártyát húzni a pakliból. Ha nem tudtál visszavágni, és a tőled jobb oldali játékos kártyákat vesz, és biztos vagy benne, hogy meg tudod tölteni a bal oldali játékost, akkor nem kell feldobnod a legmagasabb lapot, mert nyilvánvalóan a tőled jobb oldali játékos le lehet verni, ha a párod sétál, és máris feldobhatod.

Ha párban játszik, soha ne dobja el a lejátszót. Csak akkor dobhatsz neki kártyákat, amikor elveszi, és akkor is csak nagyobb értékű, és úgy, hogy 3 vagy négy lap kombinációját készítsék neki, így nagy a valószínűsége annak, hogy legközelebb megküzd.

Ha mindenki ellen játszol, nem pár pár ellen, akkor ajánlatos azt az alacsony lapot venni, amivel hozzád jöttek, mert különben megkockáztatod, hogy sok alacsony lapot veszel el. Például lever egy hatost egy nyolcassal, és mind a hatos és nyolcas hozzád fog repülni. Ellenkező esetben csak hatosokat vesz fel.

Ha 5 vagy több játékossal játszik

Egy ilyen játékban persze mindenki magáért játszik, úgyhogy próbáld meg nem verni le azt az alacsony kártyát, amivel hozzád került, csak vedd el. Ha magas lappal érkeztek hozzád, és látod, hogy nem tudsz visszavágni, akkor harcolj vissza egy magasabb lappal, így ezeket a magas lapokat neked dobják, és legjobb kártyák más játékosok lapjaival kapcsolatban.

Ha az ellenfél a játék elején ütőkártyákkal küzd, akkor határozottan kijelenthetjük, hogy rosszul kártyázik, hiszen a játék elején nincs értelme ledobni az ütőkártyát. Javasoljuk, hogy az ütőkártyákat az ütőkártyákkal együtt vegye be, de legközelebb jobb, ha megpróbálja visszavágni.

Ha vissza akarsz küzdeni. Ebben az esetben a kártyái nem tartalmazhatnak alacsony kártyákat és kettőnél több azonos színű kártyát, kivéve az adukártyákat. Ellenkező esetben kockáztathatja a kártyák elvételét.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm